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(2024年06月04日23時33分):悟空はトータル5勝で爆散しました… 2024年06月04日23時36分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 パワプロ2024-2025 ただのヒトミミ 19 能力重視 1 1 貧乏人のおっさん 戒 6 守備重視 1 0 クローチェ Donald-2nd-R 19 スピード 1 0 悟空 Brochiyo 24 攻撃重視 1 0 第3619回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはパワプロ2024-2025です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率5%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでパワプロ2024-2025に攻撃)」 パワプロ2024-2025に3のダメージをあたえた!! パワプロ2024-2025 「ふぎゃっ!?」 残り体力( パワプロ2024-2025 16 , 貧乏人のおっさん 6 , クローチェ 19 , 悟空 24 ) パワプロ2024-2025の攻撃!(命中率48%/会心率5%) パワプロ2024-2025 「またとない機会だ...本気で行くぞ!」 クローチェはギリギリかわした。 クローチェ 「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 残り体力( パワプロ2024-2025 16 , 貧乏人のおっさん 6 , クローチェ 19 , 悟空 24 ) 貧乏人のおっさんの攻撃!(命中率95%/会心率6%) 貧乏人のおっさん 「なあ、あんちゃん金あるか?あるならちょっと貸してくれよー。絶対勝つからよ!」 悟空に5のダメージをあたえた!! 悟空 「うわっ!」 残り体力( パワプロ2024-2025 16 , 貧乏人のおっさん 6 , クローチェ 19 , 悟空 19 ) 悟空の攻撃!(命中率76%/会心率5%) 悟空 「オラも全力でやらせてもらうぞ!」 貧乏人のおっさんに3のダメージをあたえた!! 貧乏人のおっさん 「ちょっとぐらいさー、いいだろ?な?な?」 残り体力( パワプロ2024-2025 16 , 貧乏人のおっさん 3 , クローチェ 19 , 悟空 19 ) クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率5%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでパワプロ2024-2025に攻撃)」 パワプロ2024-2025に2のダメージをあたえた!! パワプロ2024-2025 「ふぎゃっ!?」 残り体力( パワプロ2024-2025 14 , 貧乏人のおっさん 3 , クローチェ 19 , 悟空 19 ) パワプロ2024-2025の攻撃!(命中率94%/会心率6%) パワプロ2024-2025 「またとない機会だ...本気で行くぞ!」 貧乏人のおっさんに3のダメージをあたえた!! 残り体力( パワプロ2024-2025 14 , 貧乏人のおっさん 0 , クローチェ 19 , 悟空 19 ) 貧乏人のおっさんのLIFEは0になった! 貧乏人のおっさんは爆散した・・・ 「また借金取りから逃げないといけねーじゃん。必殺夜逃げぇ!」 悟空の攻撃!(命中率76%/会心率7%) 悟空 「オラも全力でやらせてもらうぞ!」 パワプロ2024-2025に10のダメージをあたえた!! パワプロ2024-2025 「ふぎゃっ!?」 残り体力( パワプロ2024-2025 4 , クローチェ 19 , 悟空 19 ) クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率8%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでパワプロ2024-2025に攻撃)」 パワプロ2024-2025に3のダメージをあたえた!! パワプロ2024-2025 「ふぎゃっ!?」 残り体力( パワプロ2024-2025 1 , クローチェ 19 , 悟空 19 ) パワプロ2024-2025の攻撃!(命中率70%/会心率36%) パワプロ2024-2025、痛恨の一撃!!! パワプロ2024-2025 「憧れは限界なんだ。...今だけは、憧れなんて要らないっ![RELAY LV.P]」 クローチェに36のダメージをあたえた!! 残り体力( パワプロ2024-2025 1 , クローチェ -17 , 悟空 19 ) クローチェのLIFEは0になった! クローチェは負け投手となった・・・ クローチェ 「ぴっ、ぴーっ......」 悟空の攻撃!(命中率64%/会心率10%) 悟空 「オラも全力でやらせてもらうぞ!」 パワプロ2024-2025に9のダメージをあたえた!! 残り体力( パワプロ2024-2025 -8 , 悟空 19 ) パワプロ2024-2025のLIFEは0になった! パワプロ2024-2025は野球人生の終わり パワプロ2024-2025 「もう...限界かな...。」 勝ち残ったのは悟空です! 悟空が見事にC-BR杯を制覇しました! 悟空 「もっと修行したら、またやろうな!」 主人公補正と5勝補正が合わさると、凶悪の補正になります。 合体して最強の補正になります。 すげえだろ主人公+5勝補正...... by.Donald-2nd-R(クローチェの人)
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メニュー一覧へ戻る あらぶる風の巣LV63 あらぶる岩の遺跡LV69 大いなる風の巣LV71 あらぶる風の世界LV73 とどろく空の世界LV75 とどろく大地の水脈LV77(船着き場偽ルパン) [seed ] 0B3A-H [地図名] あらぶる風の巣LV63 [ 場所 ] 1A [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B15F ハヌマーン [ 内容 ] S2.A1.B3 [ 備考 ] あら風63(代々木ソーマ)のbase230 2択にあえなく敗れ去ったというだけの地図。本物引いたらソッコー丸めます! [seed ] 224F-H [地図名] あらぶる岩の遺跡LV69 [ 場所 ] 44 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] S2.A3.B4 [ 備考 ] 地図名があらぶる岩LV69で、場所がエルシオン横というだけの地図。 [seed ] 187A-K [地図名] 大いなる風の巣LV71 [ 場所 ] 0E [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] S0.A5.B4 [ 備考 ] 大風71(S8)のDD2択にあえなく敗れ去ったというだけの地図。本物引いたらソッコー丸めます! [seed ] 7BFF-K [地図名] あらぶる風の世界LV73 [ 場所 ] 05 [発見者] タマキ [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] S1.A4.B2 [ 備考 ] 地図名があらぶる風LV73で、場所がセント横というだけの地図。 [seed ] 1B87-K [地図名] とどろく空の世界LV75 [ 場所 ] 02 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S2.A6.B4 [ 備考 ] とど空LV75(エミリオげんま)3択外しの地図。場所コンプして尚、外れまでも引くなんて…、つくづく縁のある地図ですね。 [seed ] 5397-I [地図名] とどろく大地の水脈LV77(船着き場偽ルパン) [ 場所 ] 22 [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F ブラッドナイト [ 内容 ] S0.A4.B3 [ 備考 ] 地図名がとどろく大地LV77で、場所が船着き場というだけの地図。数少ないお気に入りの1枚。
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通常時受身狩り 受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 JD(J2D後) 低めの相手にJB空中ヒット後 ★・5D リターン重視の基本受身狩り。 接地緊急受身をしないと5Dが確定するタイミングに青ビで使う。 弱点は昇龍。 ディレイ緊急受身でスカされてフルコンをもらうのは5Dを出すのが遅すぎるか、 高空でJCや車輪で〆たときのみ。 ex)5D>hjc>JA>JC>JD ★2A 5A 安全重視の基本受身狩り。青ビ用。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2A 5A 6B>J6D 2A 5A JA>JC>JD ★6B 青ビ用。 ★J4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 端の前転狩り ★後ろ微歩き5B 持続と発生から5Bを推す。 スキの少なさから後ろ微歩き2Aもいいがむずい。 前転狩りは青ビで烙印50%以上たまらないときの補正切り用。 このキャラは後転はほとんど狩れない。 通常時起き攻め ★6A 中段選択肢、ガードさせても状況がよく使いやすい。 ホイール、大噴火、裂氷を詐欺れる。 バクステに弱い。 ★2A>5A 下段選択肢。 上記+カラミティまで詐欺れる。 バクステに弱い? ★★受身狩りJ4B 上記+氷連双、槍、燕返しを詐欺れる。 ★受身狩り5D ★昇竜警戒選択肢 ★低空ダバリガ様子見>着地2A(すかし下段 ★BPQ裏周り(ハザマ、レイチェル、バング、カルル、ハクメン、ノーゲージアラクネとテイガー、タオカカ) ★APQ裏周り(ラグナ、ラムダ、ライチ,ツバキ)【CS2は離れるからだめか】 前ジャンプめくりJ2D(ツバキ、カルル、ハザマ、ノエル、ゲージなしアラクネとラムダとテイガー)ガードさせて3F有利。ガードされたら5Aで暴れつぶし。 様子見ディレイ投げ。 後ろhj様子見or バクステ(相手がrcできるとき ★起き攻め放棄、霧 昇りJC(表orめくり) 殺し切り用 昇りA鳥rc>JA テイガー、ハクメン限定昇り中段 高空ビーム〆起き攻め 烙印コンのあとは5D>ビームでしめてダウンを奪うと起き攻めにいける。 ★歩いてめくる 6C2段目めくり
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シンリ A4へ移動 ロシアン紅茶発動 対象 セバスチャン・キサラギ・餡麿 → 餡麿死亡 セバスチャン 餡磨を中心にすららフィールド発動 49% 不発 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ B C セバス・教徒A・教徒B サファイア・姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:2 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 20 12 15 10 20 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 7 8 能力で一回休み 教徒は残り2ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 4 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100
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タカオ=アカギ 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:男性 フォーラ?地方ラトリア?の町にあるレッドキャッスル・ホテルのオーナーユーゾー=アカギの息子。 18の特技があり、その特技で初対面のサライの名前を知ってた。 主な出演作品 セブン=フォートレス アルセイルの氷砦 関連用語 【サライ=キサラヅ】【ユーゾー=アカギ]】 戻る 用語集 用語集/た 名前 コメント
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餡麿 伊藤を攻撃 成功 サファイア 進来を攻撃 成功 キサラギ E4移動 ゲンジュツの術を発動 姫野崎 C3移動 能力発動 84% 成功 りんりん教徒A C2移動 時雨を攻撃 成功 りんりん教徒B C2移動 時雨を攻撃 空振り MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 南崎 シンリ B C セバス 餡磨・サファイア・姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 20 12 15 10 20 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り2ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 100 100
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対戦動画 ニコ2010/2/26ソウジふも ニコ2010/2/19ヒマふも ニコニコ2009/12/6 ソウジアラクネvsえどアラクネ 基礎知識 空ガ不能は5C,2B,6C2段目,D蟲昇り 6Aは5A,2Aより。6Cは5ABC,2Bより。 6A 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 JB表には5C JBめくりには早だし5Cかfインバース。 有利状況 5A暴れは密着でないとリターンがないので、択を迫る時に距離に気をつける。 バクステやジャンプ逃げ狩りを多めに意識する →空投げ、2C、2D バーストポイント 烙印残り少ない時の車輪ヒット時 したらば 鳥→JBをガードしてしまったら A暴れで大体勝てるはず 烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。 中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。 あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード→D虫昇りはバリガ。 無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない 青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ 烙印なくなったら連打受け身でおけ ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず 58 :名無しさん:2010/01/12(火) 06 42 06 ID 7awlpjx2O アラクネはまぁ、どんなに空中逃げ回ろうと虫固め ワープで接近されることは否めないし、 そこからボルヴィック式でガードし続けるなんて物理的に不可能だしね やはり烙印を付けられないとするということが大前提かと
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望む追加システムを[住民の希望]を先頭に付けレスをすると実際に取り入れるかを決定する、読者の決議にかけることができるシステム ※[]で囲うと、正式提案として 1が拾い上げる対象となるのでまだ相談したい場合は[]で囲わないようにすること正式提案後も、IDが変わる前(日付、スレが変わる前)であれば本人による取り下げが可能。提案は計画的に 決議の方法は 1の指定する期間までに読者が賛成か反対かを書き込み、賛成が定められた得票数を上回った場合に採用となる必要な得票数は1案件が採用となる毎に増加し、季節が変わることでリセットされる。必要得票数例 初 期:賛成の票が反対の票を上回る場合可決 1件採用済:賛成の票が反対の票の倍以上ある場合可決 2件採用済:賛成の票が反対の票の3倍以上ある場合可決 なお投票の際には[賛成][反対]という形になるよう[]で囲っていない場合は無効票となるので注意投票にはレス数を多く割くため 1の集計の負担等の問題もあり。事前に雑談所などである程度内容を推敲することが望まれる傾向にある 現在未採決の希望は以下の通り 1の負担を減らすためにも、住民からの希望や未反映の1000は重複させないようにしよう。※このページは、有志の方によってストーリーの進行とともに改修されることを求めています。そこのあなた!レッツ編集!! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [住民からの希望] 他の街から、農業者など、冬に他の仕事を探す人たちをバイトとして誘致する やりたい事: 冬に副業の仕事に就く農家の方の働く場所を提供する。 空いてる施設に入ってもらい、生産物を納入してもらう。 住人ではなく滞在者扱いとし、生活保護費用はかけない。(かけてもいい) 給料形態は応相談か再安価 ゴトウ方式なら元手は掛らない Q&Aの以下の質問を参考にした 一般的な傾向として、大抵の農民は冬季用の副業スキルを身につけてる? →大凡は メリット: ゴトウの様に上納分を決める事で、多少の金銭収入になる? バイトに来た人が帰れば、知名度上昇するかも? もしかしたら引っ越す人が出るかも? デメリット: 住むための部屋が要る(従業員部屋を使えば解決?) 利益が出るか判らない(全く判らない) そもそも人来るの? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [住民からの希望] カウボーイを村に呼びたい 最近牧畜のWPの不足が目立つ上に新城さんもいつ帰ってくるかわからない。 そこで牧畜業者である カウボーイを村に呼びたい。 能力に関しては以下を参照。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [住民からの希望] 北野君が蒼星石をアドバイザーに迎えてフリル付きの皮服に挑戦 内容 北野君がヴィクトリカの希望を叶えるためにアドバイザーに蒼星石を加えてがんばる 成功したらかわいいフリル付きの皮服ができる 成否判定は 1が決定で メリット 蒼星石先生デザインの皮製品できる デメリット そもそも、メリットがメリットと言えるのか? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [住民の希望] 暇している滞在者にローゼン領未探索領域を探索してもらうように仕向けたい 魔物の住処や鉱山など、重要な物を見つけたら村から懸賞金(50~100モリタポ? 1次第)を与えるようにする メリット 1.未開拓領域の探索が速くなる 2.懸賞金制度にすることにより銭型クラスだと1日雇う相場は200のところを出費が抑えられる 3.交友を取らなければ活躍させられない滞在者を動かす事ができる 4.および、滞在者の滞在期間遅延目的 デメリット 1.重要な物を見つけられたら出費しなければならない 2.目的があって来た滞在者は引き止められない 3.ガセネタで懸賞金をせしめる冒険者がいないとも限らない(やる夫、にゃん太などが後に確認しに行く事により回避可能?) 次からの知名度による住民増加が50刻みになるので滞在者を手放したくないという心境もあり、希望を出してみました - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [住民からの希望]:アッテムト鉱山を安全化するために完全探索を目指す 後藤の要望を満たして税収増&レアアイテム取得も狙って、アッテムト鉱山を完全探索達成まで探索する 財政やWP等との兼ね合いもあるので、参加者は一日ごとに安価で選ぶ (誰も参加しない=探索休止や、冒険者のみを雇用して参加してもらう≒ギルド任せも可能) ただし安全を重視するため、参加者は戦闘スキル持ちのキャラのみに限定 また戦闘スキルレベル5未満のキャラの参加はLV5以上のキャラよりも少なくなるような構成にする。 (例.5未満が1人参加なら、5以上は2人以上参加。5未満が2人なら、5以上は3人以上) ※もしもこの提案の可否を問う前に滞在中の冒険者の働き等で完全探索が達成された場合は、廃案にしてください - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ゴンの父親でゴンの旅立ちの理由となった人物。くじら島出身。グリードアイランド製作チームの最高責任者。12歳になる直前に「欲しいものがある」との理由でハンターを目指して島を飛び出し、その10年後、赤ん坊だったゴンを連れて突如帰郷。ゴンとゴン宛のメッセージボックスをミトに預けて、再び姿を消した。メッセージボックスによれば父親としての無責任さは自覚しており、ゴンに対しては申し訳なさから顔を合わせることを拒んでいる。ゴンに対しては「それでも会いたければ見つけてみろ」とのメッセージを残している。その反面、ゴンに一流のハンターになってもらいたいとの願望があり、レイザーに対してゴンと対決するときは本気で勝負するように頼んでいる(そもそもグリードアイランド自体がゴンの修行のために作られたとビスケは推測している)。 第267期ハンター試験唯一の合格者で、二ツ星ハンターとして世界を股にかける活躍をしている。様々な分野で歴史的な業績を残しており、カイトやサトツも「最高のハンター」と認める。一国の大統領に匹敵する権力を持ち、遺跡発掘の分野においては、行った仕事がそのまま遺跡保護のマニュアルとして世界的に普及しているという。三ツ星ハンターに値する功績を残しているが、本人は面倒臭がって申請していない。その反面、数々の規約違反を犯したり年に数回行方不明になるなどのいい加減な性格であり、十二支んを始めとして他のハンターからはあまり快く思われておらず、レオリオに殴られた時にはスタンディングオべーションが起こったほどであった。またネテロ会長からは、「念能力者としては間違いなく世界で五本の指に入る」と評価されるほどの実力者でもある。 ゴンはG・Iクリア後に一度再会する機会を得るが、キルアの同行を望んだために実現しなかった。 会長選挙編で十二支んの一人として登場し、選挙を有利に進めるパリストンに対して水面下で策を巡らせる。選挙での目的は会長になることではなく、「自身が楽しむ」ことであり、記名投票制のルールを盛り込んだの
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体力ゲージ パワーゲージパワーゲージのたまる行動 ガードゲージガードクラッシュ 投げ/投げ抜け投げ系必殺技の種類と性質 通常投げと投げ抜け カウンターヒットワイヤーダメージについて スーパーキャンセル 緊急回避緊急回避の性能は? 緊急回避に関する知識 クイック緊急回避 ガードキャンセルガードキャンセル緊急回避の性能と使い方 ガードキャンセルふっとばし攻撃の性能 MAX発動MAX発動の仕組みと効果 MAX発動応用編①:どこでもキャンセルを知る MAX発動応用編②:クイック発動を知る 3タイプの実戦的な活用法ガード崩し ガードクラッシュ 連続技 ヒット効果のけぞり ダウンダウン回避 背面ダウン 強制ダウン あお向けダウン/うつ伏せダウン カウンターヒット 空中追撃 ワイヤーダメージ 気絶 キャンセル必殺技キャンセル 特殊技キャンセル 連打キャンセル 強制キャンセル 裏キャンセル 分割入力 入力関係押しっぱなしによるリバーサル必殺技 押しっぱなしによる分割入力 ダメージ計算半数補正 MAX発動中の補正/クイックMAX発動中の補正 体力ゲージ パワーゲージ パワーゲージのたまる行動 ガードゲージ ガードクラッシュ 投げ/投げ抜け 投げ系必殺技の種類と性質 通常投げと投げ抜け カウンターヒット ワイヤーダメージについて スーパーキャンセル 緊急回避 緊急回避の性能は? 緊急回避に関する知識 クイック緊急回避 ガードキャンセル ガードキャンセル緊急回避の性能と使い方 ガードキャンセルふっとばし攻撃の性能 MAX発動 MAX発動の仕組みと効果 MAX発動応用編①:どこでもキャンセルを知る MAX発動応用編②:クイック発動を知る 3タイプの実戦的な活用法 ガード崩し ガードクラッシュ 連続技 補正切り ヒット効果 のけぞり ダウン ダウン回避 背面ダウン 強制ダウン あお向けダウン/うつ伏せダウン カウンターヒット 空中追撃 ワイヤーダメージ 気絶 キャンセル 必殺技キャンセル 特殊技キャンセル 連打キャンセル 強制キャンセル 裏キャンセル 分割入力 入力関係 押しっぱなしによるリバーサル必殺技 押しっぱなしによる分割入力 ダメージ計算 半数補正 MAX発動中の補正/クイックMAX発動中の補正