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最初に ここのサイトは、2023年1月27日にLINEで作成され、以後5ヶ月以上の歴史と26人のメンバーを抱える1929年の国家運営の公式wikiです! 開始時期変更 シーズン1〜1900年スタート シーズン2〜1920年スタート シーズン5〜1929年スタート 荒らしについて 誹謗中傷は絶対に止めて下さい 貴方はデジタルタトゥーを自ら作りたいのですか? アンチコメントを記載するページを作成致しました リンク 荒らし暴言集 本オプリンク オープンチャット「1929年からの国家運営 シーズン5」 https //line.me/ti/g2/4pu9ICBcL5tNh_hgImlpqG0CP5cLHBnr_wK33g?utm_source=invitation utm_medium=link_copy utm_campaign=default 目次 ルール 人物 シーズン 管理人状況 落ち状態 話は会話ルームまで
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/83.html
本稼働版での変更点 通常技 5A・・・タオカカ以外のキャラのしゃがみに当たるように。目押し連打は削除。ガード時jc可。A固めは不可能に。判定強化 2A・・・2回まで連打可能に。これからの固めの肝 6A・・・ 5B・・・硬直減少。判定強化 6B・・・硬直減少。2Aが目押しで繋がる 2B・・・硬直減少。 5C・・・やや発生鈍化 2C・・・硬直減少。補正緩和。ガードされて五分。ノーキャンセルで2Bが繋がる 6C・・・全キャラの立ちに当たるように。リーチ増大。プライマー削り 3C・・・補正緩和。プライマー削り。やや発生鈍化 JA・・・ JB・・・判定強化 J4B・・・CTのJ4C 威力減少 J4C・・・新技。前蹴り。火力アップに使える便利技 5D・・・発生高速化。GP強化。威力減少。下段取れなくなっている。ガード時jc不可で直ガ反確 6D・・・発生高速化。威力減少。プライマー削り。直ガ反確 2D・・・発生高速化。威力減少。直ガ反確 JD・・・発生高速化。補正きつく。威力減少。大噴火〆で4200 地上投げ・・・相手壁バウンドに 空中投げ・・・相手を地面に叩きつけるように。3cで追撃可能。画面端背負いなら大噴火が入る 必殺技 A釘・・・毒がCTの倍は減るように B釘・・・慣性が残るように 双掌打・・・硬直減少。判定大幅増加。プライマー削り 空中双・・・プライマー削り バング落とし・・・補正ゆるく バング落とし改・・・補正ゆるく DD 傘・・・コマンド632146に変更。発生保障追加 阿修羅・・・新技。ダメージ2337。発生早い、完全無敵、超判定(上に)、反確無しの超壊れ技 風林火山・・・コマンド632146に変更。バーンバッバッバーン AH 究極萬駆・・・低空で出せるようになった。ガー不のままかどうかは未検証 当てるとあまりの熱さにバングさんの服が燃え尽き、褌一丁で勝利ポーズ。 残り体力に関係なく完全勝利が出る。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/151.html
対戦動画 VERかみさま 金バくらったら緑バ 基礎知識 【増えたお】空ガ不能は5C,2B,6C2段目,D蟲昇り 6Aは5A,2Aより(1F目は斜め上を見る)。6Cは5ABC,2Bより(浮く)。 昇りJCはジャンプ移行をみれたらみてね(アラクネが真上をみる) 6A 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 JB表には5C JBめくりには早だし5Cかfインバース。 有利状況 5A暴れは密着でないとリターンがないので、択を迫る時に距離に気をつける。 バクステやジャンプ逃げ狩りを多めに意識する →空投げ、2C、2D バーストポイント 烙印残り少ない時の車輪ヒット時 したらば 烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。 中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。 あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード→D虫昇りはバリガ。 無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない 青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ 烙印なくなったら連打受け身でおけ ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず やはり烙印を付けられないとするということが大前提かと
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/111.html
対戦動画 VERかみさま 金バくらったら緑バ 基礎知識 【増えたお】空ガ不能は5C,2B,6C2段目,D蟲昇り 6Aは5A,2Aより(1F目は斜め上を見る)。6Cは5ABC,2Bより(浮く)。 昇りJCはジャンプ移行をみれたらみてね(アラクネが真上をみる) 6A 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 JB表には5C JBめくりには早だし5Cかfインバース。 有利状況 5A暴れは密着でないとリターンがないので、択を迫る時に距離に気をつける。 バクステやジャンプ逃げ狩りを多めに意識する →空投げ、2C、2D バーストポイント 烙印残り少ない時の車輪ヒット時 したらば 烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。 中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。 あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード→D虫昇りはバリガ。 無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない 青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ 烙印なくなったら連打受け身でおけ ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず やはり烙印を付けられないとするということが大前提かと
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/2423.html
178 名前:依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 23 55 50 ID bE1u59/c [2/4] 非日常のドアは、常に開かれている。 現在、家のリビングでキサラギが泣きながらメシを食っている。 「お、おいしいです……」 などと抜かしているが、キサラギが食っているメシは、本当は俺のもので、キサラギのために作ったものではない。 朝、玄関を開けるとそこでキサラギが泣いていた。 全身を嗚咽に震わせ、力の限り泣いていた。 ご近所の目が痛かった。 キサラギがここにいるのはそういう理由からであって、特にメシを食わせたかったわけではない。 さて、俺はいつ、キサラギの変態ボタンを押してしまったのだろう。 キサラギに出会ったのは、丁度一年程前のことだ。 受験を控えたキサラギは、駅前の本屋で万引きをやらかして捕まっていた。 めっちゃ目が泳いでいた。 受験前の大事な時期だ。報告が学校に行けばどうなるだろう。推して知るべし。 まあ、今後のキサラギの人生の値段はこの時決まったようなものだ。 税込みで530円位だろう。それっぽっちでキサラギは人生棒に振るかもしれない。 人類皆に等しく厳しく冷たい俺だが、さすがにそれは酷かろうと思った。 それで本屋のオヤジの注意を引く。 キサラギ逃亡。 変態誕生の流れだ。 キサラギの前でふてくされているもう一人の変態であるが、キサラギの存在が非常に気に入らないようだ。 それはそうだろう。あまり数が多くては、変態の稀少価値がなくなってしまう。 未夢は眦を吊り上げ、これ以上ないくらいの憎悪を込めてキサラギを睨み付けている。 変態対変態。その対戦には寒気が走りこそすれ、特に興味は湧かない。 「それでキサラギ、お前はなんで泣いていたんだ?」 キサラギは大きく鼻を啜って、箸の動きを止めた。 鼻水と涙でグシャグシャになった顔が痛々しい。それでも食うんだから大した根性だ。 「ぅべっ、リューヤ先輩…捨てられる…げへっ…思って…」 口の中のものをなんとかしろ。 「俺はキサラギと付き合っていない。その表現はおかしいぞ」 「ぅべっ…」 キサラギがご飯を吐き出して泣き始めた。なんと汚い。 さて、どうしたもんか。一人でも手を焼く変態が二人に増えてはたまらん。 「リスカ女だけ…じゅるい、です…」 「知らん!そんなこと!」 できることなら、二人とも消えてもらいたい。 「ウチもぉ…リスカしたら…飼ってくれますかぁ…?」 「飼わん」 「ぅべっ…!」 いかん。 179 名前:依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 23 57 48 ID bE1u59/c [3/4] キサラギのヤツ、とうとう嘔吐した。 俺は慌ててキサラギを横にする。 その後は吐瀉物の処理に取りかかる。 泣きながら食うからだ!変態のすることは本当に迷惑だ! 「ぐずっ、リューヤ先輩…やっぱり、優しい、です…」 ふざけるな。 俺の家だ。そのままにしておけないだろうが。 「ごぇっ!」 未夢のヤツが連れゲロした! もうやだぁ… 「ごぇんなしゃあい…」 「ぅべっ…」 未夢の嘔吐を見て更に戻すキサラギ。 辺り一面はもう地獄絵図だ。 もう殺せよ……。 事態を収拾し、やや酸っぱい匂いの漂うリビングで、俺は深い溜め息をついた。 「キサラギ、落ち着いたら帰れよ」 「…イヤです。ウチも…そのつもりで来ましたから…」 「そのつもり?何のことだ?」 「…ウチも、飼ってくれますかぁ…?」 まだ言うか。 「…別に未夢は飼ってるわけじゃない」 「なんで、そんな嘘つくんですかぁ…ウチも…先輩の服着たい…雨の日…」 あれか。 雨の日に未夢が欲求不満から顔を赤くしてたあれか。 つまり、キサラギの変態的言動はジェラシーによるものか。 待て。何故それが飼うという言葉に繋がる。 やはりこいつは… 「変態」 「はい…」 「変態!」 「はい…」 こいつ、本物だ…どうしよう…。 キサラギのサイドテールの髪の毛が、再び湧き出した嗚咽で揺れている。 俺はキサラギの髪を拭ってやる。 「リューヤ先輩…優しい…好き…」 それが大きなミステイク。ゲロが付いていただけなのに。 しかし、どうする?未夢ですら持て余す俺がキサラギをどうにかできると思えない。 キサラギは遊びでない空手をやっている。段位は知らないが、いくつかの大会でトロフィーを貰っている。 十分、俺を殺せる。 OK!新しい変態の誕生だ!! 「わかった…」 自分のものとは思えないような嗄れた声が出た。 「本当ですか!?ウチ、ウチ……!」 大丈夫か、俺?大変なこと言ったぜ? キサラギの目に、じわっと歓喜の涙が盛り上がる。 「これで…ウチもようやく…」 ようやく、なんだろう。分かりたくない。 「先輩の…ペットに…」 「……」 うっとりとするキサラギ。 疲れた…。 もう、百年も千年も眠りたい。 最後に…おめでとう、キサラギ。 新しい変態…。
https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/101.html
cdから5.3R入れたらファイルが見つからない htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 cdから5.3R(古い;)を入れてたらファイルが見つからないってのはやっぱりおかしい? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 おかしいのはお前。ちゃんと他人に理解できるように書け 六本木の喫茶店(古い;)でカレー食べたんだけど、ぜんぜん辛くないってのはやっぱりおかしい? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ところで、先輩と食事にいったのですが、 中華料理を食べにいくときは、必ず「チャイニーズフードをハックする」って 言います。 元ネタはどこなんでしょうか? 聞くところによると、語源はunix関連らしいのですが。
https://w.atwiki.jp/kisa-tama/pages/32.html
メニュー一覧へ戻る とどろく岩の巣LV65 残された夢の世界LV77 見えざる運命の水脈LV78 怒れる魂の墓場LV81 見えざる運命の水脈LV82(木更津A-MAX) 見えざる光の水脈LV84 見えざる魂の世界LV87 [seed ] 3684-K [地図名] とどろく岩の巣LV65 [ 場所 ] 20 [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] S2.A13.B4 ※5種類有る、A箱最多13個の地図。 [ 備考 ] 福島A13の発見者違い。 [seed ] 7B7A-K [地図名] 残された夢の世界LV77 [ 場所 ] 79 [発見者] タマキ [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] S0.A1.B14 ※3種類有る、B箱最多14個の地図。 [ 備考 ] アヤナミ超B級グルメの発見者・場所違い。 [seed ] 2E31-J [地図名] 見えざる運命の水脈LV78 [ 場所 ] 46 [発見者] マリア [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F イボイノス [ 内容 ] S0.A1.B8.C2.D14 ※5種類有る、D箱最多14個の地図。 [ 備考 ] 藤枝D14の発見者・場所違い。 [seed ] 6738-H [地図名] 怒れる魂の墓場LV81 [ 場所 ] 65 [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B16F アトラス [ 内容 ] S0.A3.B14 ※3種類有る、B箱最多14個の地図。 [ 備考 ] シウマイ超B級グルメの発見者違い。 [seed ] 3B8A-K [地図名] 見えざる運命の水脈LV82(木更津A-MAX) [ 場所 ] 1F [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F ブラッドナイト [ 内容 ] S1.A13.B0 ※5種類有る、A箱最多13個の地図。 [ 備考 ] アーチャーA13の発見者・場所違い。 [seed ] 2E31-L [地図名] 見えざる光の水脈LV84 [ 場所 ] 5D/30 [発見者] マリア,キサラヅ/マリア [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F レパルド [ 内容 ] S0.A1.B8.C2.D14 ※5種類有る、D箱最多14個の地図。 [ 備考 ] KZ-D14の発見者・場所違い。 [seed ] 663A-K [地図名] 見えざる魂の世界LV87 [ 場所 ] 95 [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F アトラス [ 内容 ] S2.A2.B14 ※3種類有る、B箱最多14個の地図。 [ 備考 ] 天むこ超B級グルメの発見者違い。
https://w.atwiki.jp/ajmatch/pages/19.html
サファイアB4移動 教徒A C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功 教徒B C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功 姫野崎 おやすみ キサラギ おやすみ MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ B サファイア C セバス 姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/17.html
半角で始めると引用文になります。 衛宮士郎(見習い魔術師) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 6/15 リフレクトカウンター、ガードキャンルの発生フレームを追記 6/10 リフレクトカウンターのダメージ値を追記 4/ 6 「新しいコンボパーツ」追記 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vs衛宮士郎対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【参考動画】 【全体評価】 原作主人公。通常技はリーチこそ無いものの、発生の速さは優秀。優秀なJ強、リンクシュートを牽制に使いつつコンボを狙うのが基本の戦法といえる。トラップシュートを絡めた強力な起き攻めや、優れた飛び道具を持ち、遠距離戦も十分にこなせる。ゲージMAXの魔力開放の回復量が並じゃないのでタイムアップで勝つ可能性も高い。 【通常技】 立ち5弱【220】:膝蹴り 発生6F 5中【280】:少し踏み込んで肘。ガードさせて有利。ダッシュ投げと打撃の二択。 5強【380】:気合の入ったパンチ。硬直長く、出し切りで反撃確定。 しゃがみ2弱【200】:しゃがみ蹴り。リーチは並程度だが、発生が速い。主に割り込みに使用する。 発生8F 2中【300】:少しだけ移動するスライディング。HITすると相手が浮く。2強に繋げることで、エリアルに移行可能。6Cと同じくらい低姿勢 2強【400】:アッパー。HITすると相手が浮く。(エリアルに移行可)出し切りで反撃確定。 空中J弱【250】:発生時間の長い蹴り。めくれる。 J中【330】:飛び膝蹴り。発生が遅く、下方向への判定が無い模様。めくれる。 J強【400】:空中で弓を投影し下方向に矢を撃つ。空対地、空対空、共に優秀だが、過信は禁物。地上カウンターヒット時に異様に長い有利時間がある。 特殊6強【450】:踏み込みパンチ。かなり前進しながら攻撃するためアドバ対策になる。ガードさせて有利なため2択を迫れる。キャンセル214系が連続ガードになる。また、やたらと姿勢が低くランサーの5中等も潜れるため重要な技の一つと言える。 【通常投げ】 相手を軽く吹っ飛ばす2HITする投げ。補正は約50%。ニーでの追撃が可能。威力:400 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:350】【発生:10F】リーチが短めで、対空で使うと叩き付けてしまい受身を取られるが、通常技でキャンセル可能でコンボに行ける。補正はゆるく、5中始動並のコンボダメージが期待できる。 【中】【威力:450】【発生:17F】必殺技キャンセルのみ可能。ダッシュ・スライディングとカリバーンは繋がるのでコンボにいける(相手はレバガチャで、よろけ時間短縮可)。ダッシュ・ニーや鶴翼攻究・襲は繋がらない。 【強】【威力:200/600】【発生:24F】干将・莫耶を投影し斬り上げる。ヒット後、ジャンプキャンセルで追撃可能。2HIT目に相手の魔力ゲージを50%削る効果がある。 【ガードキャンセル】 【発生:25F】ダッシュスライディングのモーションで反撃。追撃は不可。 小ネタだが、攻撃判定が出る瞬間から解放キャンセル可能なのでGOBにGC 解放 カリバーンとすると、飛び道具を無敵で避けつつ反撃できる。 【必殺技】 鶴翼二連【コマンド:236+攻撃】【威力:664(2HIT)】干将、莫耶を投影しブーメランの様に投げる。アーチャーのそれと違い、引き戻しはできないが、ガードさせれば反撃は受けない模様。弱:干将を斜め上に、莫耶を前方に投げる。牽制、固めに使用。前、上の順に投げる。 中:莫耶を斜め上に、干将を前方に投げる。莫耶の着弾地点が、弱の干将よりも遠い。上、前の順に投げる。投げる順番の性質から弱より固めに使いやすい。 強:干将、莫耶を共に斜め上に投げる。コンボ、対空に使用。 小ネタだが、ギルガメッシュの冥府の門に一本でもぶつけると全弾相殺となるが、相手の発動を見てから放っても間に合わない。 低姿勢では避けられない。 鶴翼双連【コマンド:623+弱】【威力:650】二刀で微前進しつつX字に切りつける。無敵時間はあるにはあるが、“技発動から攻撃判定発生前まで”と非常に短いので、割り込みには鶴翼守究・昇と使い分けるべし。ガードされると不利反撃確定。地上カウンターヒット時は相手が崩れ落ちるので追撃可能。通常ヒット、または空中ヒット時は結構遠くまで吹っ飛ばす。 無敵3F~14F 発生19 鶴翼攻究・襲【コマンド:623+中】【威力:623】飛び上がって切りつける。投げ無敵、足元無敵あり。士郎版はアーチャーと違って上段判定となる。空中、または崩れ落ち中の相手に当てた場合(コンボ中等)はバウンドする。二段目が空中4ヒット以内ならバウンド誘発。地上ヒット時大きな有利時間があり(相手はレバガチャで、よろけ時間短縮可)、5中からのコンボが可能。 鶴翼守究・昇【コマンド:623+強】【威力:750】その場で切り上げる。単発高威力。出がかりにガードポイントあり。発生時ゲージを30%消費する。HITすると相手のゲージも50%減らす。対空、割り込み、起き上がり向け。地上空中問わずカウンターヒットすると5中で拾える。ジャンプキャンセル等は効かないため、基本的にリフキャンとセットで使う。 GP(ガードポイント)1F~18F 発生20 トラップシュート【コマンド:421+弱】【威力:】約1,5秒後に目の前から1キャラ分程離れた所に落ちてくる矢を上空に2本撃つ。 射出完了後は発生保障付き。 起き攻めに使いたいが、士郎はカリバーンと投げ後以外に確定ダウンを奪える技がないので、軸移動起き上がりで避けられてしまう。主には発射からHITまでの時間差を利用しての補正切りコンボに利用する。詳しくは用語集を参照。 リンクシュート【コマンド:421+中or強】【威力:中712】弓を投影し矢を射掛ける。中:3ヒットする矢を前方に撃つ。 強:正面に単発の矢を撃つ。HITした相手をダウンさせる。中版より発生が遅いため、たまに混ぜると相手の回りこみを狩れる。 どちらも低姿勢に避けられてしまう。 ダッシュ・フェイント【コマンド:214+弱】【威力:】ダッシュ後、何もしないで立ち止まる。2弱や投げへ。 ダッシュ・スライディング【コマンド:214+中】【威力:500】ダッシュ後スライディング。下段。ガード後最速投げがhitすることからガード時3F以下程度の有利。お互いの硬直がやけに短くガードされても反撃を受けづらい。ヒット時は5弱やRC5中等で拾い、コンボに移行可能。 ダッシュ・ニー【コマンド:214+強】【威力:600】ダッシュ後跳び膝蹴り。HITすると相手が浮く。中段。ガードされると反撃確定。ヒット時は「jc ディレイJC 着地~」でコンボに移行可能。6C(ガード) ダッシュニーorダッシュフェイント2弱で見えない二択になる。 【特殊能力】 聖剣の加護【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:】魔力開放時の体力回復他キャラよりも優秀。回復速度が1.4倍になる。コンボ中のキャンセル開放でも体力回復の恩恵を受けられる。 【超必殺技】 勝利すべき黄金の剣(カリバーン)【コマンド:236236+弱】【威力:2100】カリバーンを投影して斬りつける。長い無敵時間あり。単発高威力でダウン追撃にもなるが、ガードされたら反撃確定。暗転から発生までに時間があり、ぶっぱなしても相手に見てから開放ガードされるため、現状での用途はコンボの〆。また、バーサーカーの十二の試練に対して特殊効果を持ち、スーパーアーマーの回数を一撃で-7できる。 鶴翼三連【コマンド:236236+中】【威力:ガード時2500/ヒット時600】干将、莫耶を投影し投げつける。相手に地上でガードさせた場合のみ完全発動。アーチャーとの違いは投影演出時に無敵時間がある。しかし演出中に避けられる。アーチャーのものより最大ダメージが若干高い。一応、CPU戦では6強(ガードされる)>鶴翼三連とすれば高確率で決まる。 解放中にトラップ RC トラップ sc 三連とすると知らない人は当たってくれる。ガード時は完全発動、ヒット時は三連 トラップとヒットするので、そのまま5Aへ。 完全発動後は6C,A昇竜,カリバーンなどで追撃可 【聖杯必殺技】 射殺す百頭(ナインライブズブレイドワークス)/アゾット剣【コマンド:236236+強】【威力:4000】バーサーカーの斧剣を投影して一瞬で8合斬りつける。始動技がヒットすると発動するタイプ。単発では投げ判定、連続技では打撃判定になるもよう。 相手が言峰綺礼の場合のみ演出が変化し、アゾット剣を言峰の胸に突き立てる→振り返ってさらに剣の柄に拳を叩きつけるといった演出になる。射殺す百頭と違い、技発生時に相手が斜め上にいる場合はヒットしない。 どちらも、演出終了後にA昇竜で追撃が可能。バーサーカーと言峰は6Cでも可。 原作「Fate/stay night」のFate(セイバー)ルートでの言峰との対決を再現したもの。 【連続技】 略語以下で、よく使う必殺技の通称を紹介します。 昇竜=623系 スラ、スライディング=ダッシュ・スライディング(214B) ニー、膝=ダッシュ・ニー(214C) 二連=鶴翼二連(236系) 基本コンボ5B 6C ニー jc JC 2C JC JB 5B 2C JB JC JB 5A 5B 2C 5C {A昇竜orカリバーンorトラップ}初心者はこれをマスターすべし。エリアル部分は連打でもいいが慣れてきたら目押しで。ニー後のjc JCは少し遅らせて出すのがポイント。 ニーコンボ(軽量級)5B 6C ニー jc JC 2C 降下JC 2C 降下JC 5B 5C 2C ニー jc JC 5B 2C 5C 〆降下JCは2C後、すぐに93と入力しながらJCを出していこう。二回目のニー後は拾いの猶予が少なくなるので、二回目のニー後のJCを↓入れで出すといいかも。 拾いが難しい場合には二回目のニー後の拾いを5Aに。 (中量級)5B 6C ニー jc JC 2C 降下JC 2C 降下JC 2B 2C ニー jc JC 5B (2B) 2C 5C 〆前半は軽量級と同じ2B 2Cは前半の拾いが早すぎると、次のニーがスカる時がある。高すぎると思った場合は2Cにディレイをかけよう。 ()がついている2Bはダメージ稼ぎ。ちなみに言峰・ランサーには、入らない。 (バーサーカー)5B 6C ニー jc JC 5C 2C ニー jc JC {(ディレイ2B 2C)orディレイ2C} ニー jc JC 5A (5B 2B )2C 5C 〆{}部分は2Bを入れたほうが楽。しかし、重力補正が増すのでその後の拾いで後ろの()部分は入らない。また、ダメージ補正も増すため多少ダメージが下がる。 個人的には2C単発で拾ってダメージを稼ぐ方がいい。慣れれば楽。 投げ始動コンボ(軽量級)投げ 二ー ~中量級のニーコンボへ (中量級)投げ ニー jc JC 2C 降下JC 5B 5C 2C ニー jc JC 5B (2B) 2C 5C 〆 (バーサーカー)投げ ニー ~バーサーカーのニーコンボ~ 5B 2C 5C 〆この時のバーサーカーのコンボは最後のニー前の拾いを2C単発で。 投げ~ニーは画面端だと軸ズレが起きて入らないことがある。投げた後の相手が地面に着いた直後にニーを入力すれば軸ズレを起こさずにしっかり拾いなおせる。 画面端限定補正切りコンボコンボ終盤2C トラップ RC 5A (5B) 2C カリバーン2C後5Aで拾え直せる高さを覚えよう。5Bは入れればダメージを稼げるが、入れなければカリバーン入力にゆとりができる。 画面端解放~補正切り解放 5B 5C 2C 82 5B 5C 2C トラップ RC 5A (5B) 2C カリバーン 解放 2C JC JB 5B 5C (2C 82)×1~6 トラップ RC 5A (5B) 2C カリバーン (バーサーカー)解放 5B 5C 2C ニー jc JC (2C 82)×1~5 トラップ RC 5A (5B) 2C カリバーン82とは俗称「屈伸」解放中はジャンプ以降フレームをしゃがみでキャンセルできるので2Cを連打できる(これは通称わっしょい) ゲージ状況によって2Cの数を調整できる。 二連切り軽量級orバーサーカーの2C×3後AorC二連 sc カリバーン画面端でRGができない時用。編集者の体感猶予は3F。補正切りを成立させるのは難しい。遅すぎると切れないし、早すぎると相手に受け身を取られる時がある。しかし、練習次第では安定可。 屈伸軸移動解放 5B 2C 82軸移動 5A 2C 82 5B 5C 2C82 2C Bリンク sc カリバーン画面端でRGができない時用。2C後、屈伸キャンセルして軸移動を行い空間を作り距離をとることで、中央補正切りルートへ持ち込むことができる。ただし、相手と近すぎだリ、相手が高すぎると、相手の真下へ移動してしまい、軸移動が成立しない時がある。また、使用タイミングは壁に対して士郎が垂直であること。そして、士郎が軸移動した際に士郎のスペースがあること。そして軸移動後の目の前に空間があること。 画面中央解放~補正切り解放( 5B 5C 2C 82)×2 5B 2C Bリンク sc カリバーン (軽量級)解放 2C JC JB 5B 5C (2C 82)×5 Bリンク sc カリバーン (中量級)解放 2C82 5C 2C82 5C (2C82)×6 Bリンク sc カリバーン (バーサーカー)解放 5B 5C 2C ニー jc JC (2C 82)×3~5 Bリンク sc カリバーン軽量級のコンボのわっしょいの数を調整すべば、さまざまなゲージ状況やキャラの重さに応用できる。 RGからのコンボAカウンター 5B 6C ニー ~そのままニーコンボへ Bカウンター B二連 2A 5B 6C ニー ~そのままニーコンボへ Bカウンター スライディング そのままスライディングコンボへ (軽量級)Cカウンター 2C 降下JC 2C 降下JC 2C 降下JC 2B 2C ニー jc JC 5Bor5A 2C 5C 〆 (中量級)Cカウンター 2C 降下JC 2C 降下JC 5B 5C 2C ニー jc JC 5B (2B) 2C 5C 〆 (バーサーカー)Cカウンター 5C 2C ニー jc JC 5C 2C ニー jc JC 5B 2B 2C 5C 〆Cカウンターの軽量級は中量級のニーコンボのようなもの。 Aカウンターは空中の相手にあてると、その後5A拾いでもしない限り受け身を取られる。 また、着地後はRG返しが可能な上、Aカウンターは届かないことがあり、から空キャン5Bが出てしまい、脊髄反応のRG返しに会うこともしばしば。A BorCで相手のRG返しをかく乱して行こう。 フルコンボ(軽量級)上記のWニー~ 二回目のニー jc JC 5B 2C 5C C昇竜RC 5A 5B 2C ダッシュ・フェイント 5A 5B (ディレイ)2B 2C 5C C昇竜 解放 上記の(軽量級用)中央解放補正切り (中量級)上記のWニー~ 二回目のニー jc JC 5B (2B) 2C 5C C昇竜RC 5A 5B 2C ダッシュ・フェイント 5A 5B (ディレイ)2B 2C 5C C昇竜 解放 上記の(中量級用)中央解放補正切り (バーサーカー)上記のTニー~ 三回目のニー jc JC 5B 2B 2C 5C C昇竜RC 5A 5B 2C ダッシュ・フェイント 5A 5B 2C 5C C昇竜 解放 上記の(バーサーカー用)中央解放補正切り画面端だとBリンクで補正切りができないので、距離を稼ぐためにダッシュを使い裏に回る。垂直に近い角度で壁に向いていると、裏に回ることができないので注意。 バーサーカーのTニーは2C単発拾いを想定しています。 コンボ後半になると、補正が一定になるので、ヒット数重視です。なので、5Aや2Bを入れています。 勝利すべき黄金の剣からニーへの道(軽量級)カリバーン 5B 2C HJ降下B 2C 降下JC 5B 5C 2C ニー jc JC ~ (中量級)カリバーン 5B 2C JC JB 5B 5C 2C ニー jc JC ~ (バーサーカー)カリバーン 2C ニー jc JC 5C 2C ニーjc JC ~カリバーンが地上ヒットor空中カウンターした後は拾いなおせる。大ダメージを狙え!! スライディングからの拾い(軽量級)スラ 5A 2C HJ降下JB 2C 降下JC 5B 5C 2C ニー jc JC 5Aor5B 2C 5C 〆 (中量級)スラ 5A 2C JC JB 5B 5C 2C ニー jc JC 5B (2B) 2C 5C 〆 (バーサーカー)スラ 5A 5B 5C 2C ニー jc JC ディレイ2C ニー jc JC 5B 2C 5C 〆 ゆとりバーン(軽量・中量級)5C トラップ 解放 5A 5B A昇竜 sc カリバーン (バーサーカー)5C トラップ 解放 2C Bリンク sc カリバーン上記は画面端でのゆとりバーン5C前の高さはWニーとTニー後を想定。 中央のゆとりバーンは下の動画を参照してください。 ニープラス(軽量級)二回目のニー~ ニー jc JC 5B 2C 5C C昇竜 RC 5B 5C 2C ニー jc JC 5B 2C 5C 〆 (中量級)二回目のニー~ ニー jc JC 5B 2C 5C C昇竜 RC 2B 2C ニー jc JC 5B (2B) 2C 5C 〆 (バーサーカー)三回目のニー~ ニー jc JC 2C 5C C昇竜RC 2C ニー jc JC 5A 5B 2B 2C 5C 〆「まだ終わりじゃねえぞ」っていう方に。ここまでやると、たぶんどんなステージでも画面端でしょう。 バーサーカーのTニーは2C単発拾いを想定しています。 新しいコンボパーツ 未だ進化する士郎の成長日記。コンボが確定していないものやネタどまりのもの等を挙げておきます。研究材料としてどうぞ。記号は実用性レベルを表しています。◎(軽量級)5B 6C ニー jc 降下JC 2C( 降下JC 2C)×3 ニー jc JC 5B 2C 5C ~新しい軽量級用Wニー。ダメージが格段的にUP!! ちょっと難しいかも 〇(中量級)JC 5B 6C ニー (jc) JC 2C [hjディレイJB JC 2C]X2 2C hjJA JB JC 5A 5B (5C) 2C ~[hjディレイJB JC 2C]の部分が肝のコンボ。ダメージが若干気になるが、ニーほどヒット数による重力補正を気にしなくていい。 △(軽量級)ニー 垂直jc JC 着地jcニー 垂直jc JC ~今のところ実戦レベルではないが、もしかしたら化けるかも。 〇5C(空中ヒット) ニーコンボパーツというだけで、実用性は定かではない。とりあえず繋がる。 △上りHJC(Ch) 下りHJCHJCがカウンターしたとき。高さに余裕があるのでJCが二発連続で繋がる。 〇Wニーの二回目のニー バックjc JC カリバーンキャラ限やタイミングを覚えれば、これでノーゲージ補正切り。おまけ感覚で+1000できる……かも。 △B昇竜orC昇竜 sc カリバーンこれだけで補正切りができたと数々の報告が上がっています。これが安定するならいつでもどこでも補正切りできるので、士郎はさらに強くなる! しかし、編集者は肉眼で確認していないため、映像ソースが上がるまでは都市伝説として扱っています。 〇3ニー 5B 6C ニー jc JC 2C 降下JC (ディレイ2C ニー jc JC)*2 5B 2C 5C A昇竜or※ 〇4ニー ~※ C昇竜 RC 5B 2C ニー jc JC 5B 2C 5C A昇竜新しい場坂用ニーコンボ。これによりダメージはUPするが、難易度を考えると使わなくてもいい。 空中コンボの高さ調節の仕方 士郎の空中コンボでつなぐタイミングが変えられるのはJ強の後と2強の後。それぞれ最速でつなぐほど相手が高く浮き、ディレイをかけると相手が下に落ちる。アドリブの具体例として、214強 J強の後、2強を高く拾いすぎたと思ったら、その後のジャンプキャンセルとJ強にディレイをかけて相手の高さを下げる。また、相手を下げすぎたと思ったら、次の2強 (JC) J弱を最速で繋ぐと相手の高さが高くなる。このあたりのアドリブがきくと実戦で適当コンボから調節して補正切りにいけたりするので、練習してコツをつかむといい。 【戦術】 すべてにおいて中途半端な能力なので、割り切りが必要。接近してくるキャラにならとことん牽制飛び道具で近づけさせない。 遠距離から214中で奇襲もあり。相手が遠距離キャラなら背の低さを活用して徐々に近づこう。連携をリーチあるキャラにアドバされると一方的に狩られてしまうので要注意。端に追い込めたらトラップシュートと投げ+追い討ち、中段のダッシュ・ニー、下段の2中の選択がそこそこ使える。 (!)6C 214系の技にはアドバ 投げという安定した反撃があると思われているが、6C 最速スライディングは、スライディングの発生が速いため、相手の投げが間に合わない。ワンパターンな相手にはこれ! 【vs衛宮士郎対策】 主要牽制であり、中距離ヒットでコンボ確定のJ強が非常に厄介。ガードしたとしても、そのまま固められる可能性も有り。弓に合わせて軸移動を行い、着地際を攻めるか、無敵対空技で落とすのが良い。下手にジャンプして落とそうとすると、手痛い反撃を食らうので注意。 地上では、2弱が当たらない程度の範囲をキープしつつ、確実にコンボを決めていこう。全体的に技のリーチが短いので、通常攻撃にただアドバンシングガードをするだけでも、戦い易くなる。 また、魔力ゲージMAXの魔力開放→鶴翼ニ連orリンクシュートの連発で、タイムアップ勝ちを狙われる可能性があるので、勝負はできるだけ早めにつけたい。 【vs苦手キャラ】 ライダー バーサーカー 上記の2キャラはA昇竜とC昇竜が機能しにくい。 ライダーはスライディグやストームなどの持続技、また5A連打にもA昇竜が負けてしまう。よって、C昇竜に頼りたくなるのだが、相手は投げの択を持っているので、そちらも振りにくくなってくる。攻める場合も、機動力が高いので捕まえにくい。また中~遠距離時は常に鎖から死亡フラグを立てられるので、気が抜けない。 多段技があるわけじゃないので、ラッキーでアーマーを潰せるなんてことはない。士郎に対するアーマーの相性が良すぎて、技を振って相手のアーマーにかみ合うと本当につらい。昇竜もアーマーに相性が悪く潰され易い。中距離では5B等の差し込みに対して分が悪いので、近距離でまとわりつき、発生勝ちを生かしてぐちゃぐちゃにしていくのが一番か。 【参考サイト】 ジョジョ拳(士郎攻略) 【参考動画】 出たがりの士郎(旧基本)コンボ集 hide氏による、膝周り中心のコンボ集 出たがりの中央ゆとりバーン集 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/1952.html
「キサラギ、よく頑張ったな」 「ほら、お前の欲しがってた物だ」 「キサラギ、お仕置きの時間だ」 「おい。回復してするぞ」 「チッ。逃げるぞ」 「何やられてるんだよ」 「ふ~ん。お前ぬいぐるみとか作れるんだ」 「――みんな。あと少しだ。みんなで生き返るんだ!」 「これをくぐれば、生き返るんだな。みんな」 「みんな生き返っても元気にやるんだぞ」 ――ボンッ 「うっ、うっ、うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」 頭に巡るは、先生との思い出。先生の言葉。先生の――死ぬところ。 キサラギ――如月恭華はそんな光景をぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる、ずっと見ていた。 それは、どんどん彼女を壊していった。破壊というより破滅。破滅というより消滅。 今の彼女の瞳は濁っていた。輝きなんて一かけらもなかった。 (そうよ。あいつが悪いんだわ。こんなことがなければ皆で生きて帰れたのに。そう。――誰一人欠けることなく。 あたしは仲間を殺してでもあたしが優勝して、先生と仲間を生き返らせる。そして、そして、あいつの腐った顔をぶっ潰してやる) その悪意と狂気と殺意で満ちたその瞳は一体何を写すのだろうか。 【1日目/深夜/萌え立つ 絶望の 虚無】 【キサラギ@クリミナルガールズ】 [状態]健康、動揺 [ステーテス] LV:1 HP:73/73 SP:56/56 ATK:4 DEF:4 SPD:3 [装備]大剣 [道具]支給品一式 [所持金]0 [思考] 基本:殺す。皆殺す。 1:人もモンスターも目に着いたら殺す。 [備考] ※4層学び舎16時の記憶。からの参戦です ※おしおきは、~さわさわまで全部済んでいます。(=騎士化はできていない) ※ガールズオーダーは3つ済ましています ※能力者扱いです ※萌え立つ 絶望の 虚無 推奨LV:16 地属性 不死身のような方々 投下順 剣帝VS魔法教師 GAME START キサラギ 腹に蠢く黒きモノ