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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな じょにお 他の呼び名 ジョニオザブラッドエッジキサラギキスクヴァーミリオン ジョニオザブラッドエッジキサラギキスクヴァーミリオンゼンガーゾンボルト ジョニオザブラッドエッジキサラギキスクヴァーミリオンゼンガーゾンボルトジョニーライデン ジョニオザブラッドエッジキサラギキスクヴァーミリオンゼンガーゾンボルトジョニーライデンナガレリョウマジンハヤトムサシボウベンケイ ジョニオザブラッドエッジキサラギキスクヴァーミリオンゼンガーゾンボルトジョニーライデンナガレリョウマジンハヤトムサシボウベンケイイングラムプリスケン ジョニオザブラッドエッジキサラギキスクヴァーミリオンゼンガーゾンボルトジョニーライデンナガレリョウマジンハヤトムサシボウベンケイイングラムプリスケンゴクドーユーコットキカンスキー ゲームの種類 GGXX AC 北斗の拳 BLAZBLUE 意味・プレイヤーの詳細 東京都中野区にあるゲーセン、中野TRFの元店長でありGGXXでのジョニー使いである。 TRFの盛り上げに大きく貢献してくれた元店長。 主に、GGXXシリーズやブレイブルーのイベント進行・実況を担当していた。 基本的にスカした喋り方をするので軽い人物だと思われがちだが、新規勢がなかなか馴染めない北斗を盛り上げるために猛烈なやりこみでトキをかなりのレベルに仕上げるなど、気配りの行き届いた人であった。 2009年3月に高田馬場ミカドに異動することになり、惜しまれつつ店長職から退いた。 HP→高田馬場ゲーセン・ミカド 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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「スバル」 あの子、小さいころはランと姉妹みたいに仲が良かったんですよ。 いつからああなったのかしら。 私には普通に 接してくれるんですけどね。 「ウチの宿六」 竜馬騎士団の方々には私から お騒がせして申しわけありませんと お詫びしておきました。 ランが心配なのはわかりますけど どうしてああ早とちりなのか… お恥ずかしいです。
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始動補正=キャラコンボレート(ラグナは90%)×初段補正×乗算補正 通常技 ~1は初段、~2は2段目の攻撃・または追加攻撃 青字は体力吸収量、赤字は同技補正値(%)、緑字はダメージ保証値 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 5A 200 80 82 3C 720 100 84 70 5B 640 85 90 70 JA 180 90 82 5C 710 90 85 70 JB 560 100 84 5D1 680 100 92 JC 760 90 89 5D2 950 100 75 100 JD 680 90 80 30 2A 150 80 82 BK 5D1 760 100 92 2B 480 80 84 BK 5D2 1280 100 70 100 2C 780 100 89 BK 2D 1250 90 75 300 2D 750 90 75 100 BK 6D 1250 80 92 400 6A 620 70 89 70 BK JD 1400 90 80 250 6B 720 80 89 Nor6投げ 0・800 100 65 6C1 620 90 89 4投げ 0・800 100 60 6C2 760 90 89 空中投げ 0・800 100 65 6D 750 80 92 100 必殺技 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 HF 730 75 70 BK HF2(※4) 1150 100 92 400 HF2(※4) 950 100 92 100 BK DID1 720 100 92 250 CID1 420 70 92 BK DID2 720 100 92 100 CID2 460 70 92 BK 踵落とし 480 100 92 250 空中CID1 420 85 92 BK GH2(※4) 1230 100 75 400 60 空中CID2 460 85 92 BK DS1 400 100 92 100 DID1 440 100 92 50 BK DS2 400 100 92 100 DID2 440 100 92 50 BK DS3 400 100 92 100 空中DID1 440 100 92 50 BK CS2 3000 /600 85 60 1000 空中DID2 440 100 92 50 闇喰い(掴み) 0 100 92 アッパー 310 100 92 闇喰い(攻撃) 6000 100 5 1000 横吹き飛ばし 400 100 65 踵落とし 480 100 92 100 GH 950 90 88 70 空中GH 750 100 92 70 GH2(※4) 650 100 75 100 60 DS 700 80 92 100 BE1 300 100 85 60 BE2 250 100 80 BE3~ 250 100 100 BE最終HIT 100 100 100 まだお 400 100 92 CS1 1000 /200 85 92 CS2 2100 /420 85 60 300 その他の補正 キャラコンボレート90% 2HIT目以降の全ての技に対して90%の補正がかかる ブレイクバースト初段80%・乗算80%、ガードクラッシュ初段補正70% 同技補正 1つの連続技中に2度以上対象の技を使うとかかる補正で、条件を満たすと即適用される。 たとえばラグナの5Cは同技補正を持つが、これを使って 6B 5C 2D 2B 5C エリアル という連続技を作った場合、赤字にした2度目の5Cがヒットし、ダメージが計算される直前で同技補正が適用され 赤字の5Cも合わせたそれ以降のダメージが大きくダウンする。 コンボの補正値と受身不能時間がリンクしている本作では、同技補正がかかると当然受身も取られやすくなり、 ひいてはトータルでのコンボダメージも安くなるため、可能な限り同技補正を適用されないようなコンボ構成にするのが望ましい。
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端付近だと安定するのは↓ HS風神>K S>陰orエリアルorS風神ループ 直接SS拾いからのダウンエリアル 彩 高さとキャラによってはS風神ループ 開幕位置 蒼最終段赤>ダッシュ>HS風神>KS拾い 蒼最終段赤>前HJ>降り際JS>立P>陰orダウンエリアル 蒼最終段赤>前HJ>着地>KS拾い>ダウンエリアル 蒼最終段赤>前HJ>Jダッシュ>JSHSD>キャラによっては二式 蒼最終段赤>前HJ>Jダシュ>JKSHS>着地KS ダウンエリアルorS風神 蒼最終段赤>前HJ>Jダシュし始めJD>降り際JK>立P>エリアル(ポチョに確認) 場所問わず(密着限定) 蒼最終段赤>立P>HJSPSDかHJSPKSD 蒼最終段赤>前HJPPSHSD(一部のキャラのみでザッパやポチョに確認) 蒼最終段までに赤>連打レベルで近S以内の発生なら入る これら以外の状況だとたぶん赤しても恐らく何も繋がらないかも。前作までできた紅初段赤からの拾いができなくなったので代用できたらいいな・・・っと。 開幕からでも狙えるHS風神拾いは陰まで繋いでエリアルいくとソル相手に180くらいとれるので50%使う価値はあるかも。
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183 名前:依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 00 08 28 ID /Z6GsdR2 [2/5] 良くも悪くも家の食卓は賑わうようになった。 そう思う…。 未夢とキサラギの放つ殺伐とした空気の中、食事は淡々と進んだ。 「はい!」 不意にキサラギが挙手する。嫌な予感しかしないが無視する訳にもいかんだろう。 「何だ、言ってみろ」 「はい!ウチ、これからはリューヤ先輩のペットですから、好きな時に先輩の服着たり、匂い嗅いだりしてもいいんですよね?」 「変態」 「あうっ」 涙目のキサラギ。ショックを受けるうちは更生の余地はあるのかもしれない。 一方の未夢は燃えるような目でキサラギを睨み付けている。 こいつらの修羅場は既に確定事項だ。何らかの手を早急に打たねばならない。 「未夢…」 未夢の頭を撫でる。 「あっ…」 驚いている。 そして次第に表情が溶けていく。 こいつのアホ差加減は危険だ。 しっかり手綱を握っておかないと、キサラギにやっつけられてしまう。 こんなヤツでも預かってるからな、怪我はさせられん。 「先輩…なんで?」 「変態」 とりあえずキサラギにはこれで充分だ。 未夢の顔に余裕が戻って来る。 しかし…悪そうな顔で笑うようになった。 以前の天然ロリータフェイスが懐かしい。 「キサラギ、お前は何もしないうちからご褒美を要求するのか?」 俺も悪どくなった。いくら変態の手綱を握るためとはいえ、こんな思ってもないことを。 「ご褒美、ですか…?」 ゴクリと息を飲むキサラギ。 「ああ…」 「そ、それはどうしたら…貰えるんですか…」 「俺の家ではな…約束が多いヤツほどエラいんだ」 「約束…?」 未夢が、コホンと咳払いする。 「よし、未夢、言ってみろ」 真剣な面もちで頷く未夢。もう馬鹿の固まりにしか見えない。 「未夢とリューヤのお約束!」 「一つ!リューヤのパンツは履かない!」 「はうっ!」 キサラギ…何故驚く。 「一つ! リューヤの家では、オ、オナニー禁止っ!」 流石の未夢もオナニーと叫ぶのは抵抗があるようだ。少し噛んだ。 「ああっ…」 絶望するキサラギ。こいつはやっぱり変態だ。 「一つ!リューヤの家では…へっ、変態禁止っ!うわーん!」 未夢…泣くほど変態禁止は辛かったのか。 ……いい気味だ。 「……」 そして呆然とするキサラギ。最早言葉もないようだ。 「そ、そんなぁ…ウチ…何にもできないじゃないですかぁ…」 知るか! 何考えてたんだ! 184 名前:依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 00 10 18 ID /Z6GsdR2 [3/5] …そして俺はキサラギに提案する。 「お前も、俺との間に誓いを結ぶか?」 「誓い…ですか?」 キサラギはあまり、ピンと来ないようだ。まあ、無理もない。 そこで言ってやる。変態にとって魅力的な条件を。 「…頭ナデナデが付いてくる」 「!」 キサラギは一瞬目を見開いたが、不満げに視線を逸らした。 「そ、それだけですか?」 揺れてる。揺れてる。 「まさかな…前抱っこでの背中ぽんぽんが付いてくる」 「ま、前抱っこ!…有り得ない!」 駄目を押してやる。 「ちなみに未夢は、第三段階のお腹すりすりまではゲットしている」 「なっ!?」 目を潤ませ、未夢を睨むキサラギ。 「ウチ…何でもしますから!」 ブラボー。 これで、キサラギにとりあえずの鎖をつけることが出来た。 しかし…涙目になるほどいい条件か? 「それで先輩、ウチの呼び方なんですけど、ウチの名前はキサラギ―――」 「お前はキサラギだ。それ以上でも以下でもない」 遮って言う。 キサラギは、キサラギだ。俺の後輩だ。 こいつは変態だが、それでもやっぱり人間だ。 俺のためにも、いつかは更生させてやる。 「そ、それで、何約束…したらいいんですかぁ…?」 掠れた声を出すキサラギ。その目が情欲に曇っている。少し煽り過ぎた。 「未夢に対する暴力禁止」 悪いがマジ約束してもらう。 「……」 おー、おー、目つきが変わったな。それが本性か。 「リューヤ先輩の言う事でも、いや、リューヤ先輩だからこそ、それを聞くわけにいかない」 来た。マジ答え。口調もはっきりしてる。だから俺は嫌だったんだ。 「リューヤぁ…お風呂ぉ…」 未夢の馬鹿がこの状況下で爆弾を投下する。 「……」 おー、キサラギすげぇ、ナイフみたいな目だ。 俺はキサラギのことをほとんど知らない。ただの変態ならいいが、キサラギはそうでない。 危険な変態だ。 俺は未夢で変態慣れしている。 その直感が、告げるのだ。この変態は危険であると。 「飲めないならいい。お前は、この場でリリースする」 本当はそれが一番いい。危険な変態を野に放つことになるがそれはそれだ。身近な変態は一人で充分だ。 「そ、そんなぁ…ウチ…ウチ…せっかく…」 しどろもどろになるキサラギ。どんだけ未夢を害したいんだ。 185 名前:依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 00 10 56 ID /Z6GsdR2 [4/5] 「時間切れだ。キサラギ、帰れ」 「うあっ…」 キサラギの目に、じわっと涙が浮かぶ。 危険な変態に考える暇などやらない。ここまでのやり取りでこいつの危険性はある程度掴んだ。後はもうそれを離さん。 いや、離れていくのが一番いい! 「わかった!わかりましたからぁ…!」 「よし!では帰れ!」 「なっ!なんでですかぁ!ウチ、約束できます!」 「馬鹿っ、もう夜だ。そういう意味だ」 「ああ…」 安堵したのか胸をなで下ろすキサラギ。 「ウチは大丈夫です。もう先輩のペットですから」 帰らんという事か。どんだけ俺に飼われたいんだ。 この変態のせいで、今日は学校にも行けなかったというのに。 「それに、ウチ一人暮らしですし」 「……」 だが意表を突かれたな。こいつを知るのも今後の課題という事か。
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総合・ストーリー #setlinebreak ストーリー解説・考察:アーマード・コア ネクサス[#u8705889] アーマード・コア、新生! ――その意思が、すべてを変える。 ストーリー解説・考察:アーマード・コア ネクサス[#u8705889]プロローグ [#x9f5a5fc]公式サイトより [#w90ae2d6] オープニングムービー [#s18ff656] 新資源紛争を振り返る [#t61838d9]ゲームスタート ~ メール「勢力状況整理2」まで [#b72191d0] メール「勢力状況整理3」まで [#kf02cf99] メール「勢力状況整理4」まで [#n989d8d9] アーク改革まで [#z4d79ec8] 最終局面 [#c1041b9e] 考察コーナー [#i682a07d] 無題 [#y1b65f6a] プロローグ [#x9f5a5fc] 公式サイトより [#w90ae2d6] 人類が地上に進出してから、長い年月が流れた―― 復興を目指し 新たに設立された 企業群管理機構(OAE)は 生存基盤の安定と共に、 力を取り戻した各企業体の思惑によって その存在意義を失っていった。 復興を機に、急速に力を伸ばし始めた 新興企業「ナービス」社 その力の源である「資源」をめぐり、 新たなる対立が始まろうとしていた。 br; この文章を見るに、開発当時から3系とのリンクが考えられていたものと推察できる。 オープニングムービー [#s18ff656] 荒廃の末にたどり着いた 「企業」が支配する社会 そこで繰り返される 利権を奪い合う争い 新興企業ナービスが発見した 「資源」は新たな争いの火種となり やがて巨大企業が先を争って この辺境をめざした 企業からの報酬で依頼をこなす レイヴンと呼ばれる傭兵 終わりなき争いの時代は 彼らを中心に回っていた 新資源紛争を振り返る [#t61838d9] 依頼内容説明がなくなり、複雑な分岐も加わってこれまでのシリーズ以上にシナリオの流れが把握しにくいネクサス。 トピックスの「コンタクト・リポート」を中心に、関連するミッションをまとめる形で振り返る。 ※分岐が複雑であるため、以後の記載事項は必ずしも時系列順ではありません。 ゲームスタート ~ メール「勢力状況整理2」まで [#b72191d0] 各勢力の状況 ナービス・・・高山と砂漠が広がる自領にて「新資源」を発見、躍進する。 ミラージュ・・・勢力トップ。ナービスの「新資源」奪取を狙い、調査名目でナービス領に侵入。 クレスト.ind・・・勢力No.2。表向きは静観するも、裏でナービスを支援?(ナービス側戦力はクレスト製品中心) キサラギ・・・勢力No.3。ナービスと提携し、「新資源」などの旧文明に接近。 OAE(企業管理機構)・・・ミラージュの独断を許すばかりか、協力まで行う羽目に。 レイヴンズアーク・・・ナービス領方面の情勢悪化に伴い、ナービス領での事業強化を行う。 + ① ミラージュ進撃 ミラージュ、ナービス領ルガ峡谷に調査部隊を送るもナービス側レイヴンにより全滅(ミラージュ調査部隊襲撃)。襲撃ACの一機は「フォックスアイ」と判明(調査部隊再襲撃)。 ミラージュ、ナービス領アバクス平原に大規模な駐屯地の建設を開始。 br;同時に新資源問題を「企業社会全体の問題」として、OAEに物資の一部負担を要請(強要)する。ナービスが数度の駐屯地攻撃を試み、ミラージュ側もレイヴンを雇って対抗する(ミラージュ駐屯地護衛、爆撃部隊迎撃)。 このころOAEの物資倉庫が襲撃を受け、ミラージュ調査団への物資が被害を受ける(支援物資破壊)。 br;OAEはレイヴンに自身の倉庫の襲撃を依頼して、調査協力を拒否しようとしたようだ。後に監視カメラの映像を公開している。OAE、物資輸送を再開するも、自身の護衛部隊は少数にして再びレイヴンに襲撃を依頼(物資輸送部隊襲撃)。 br;再度の襲撃にミラージュはOAEの不甲斐なさに苦言を呈し、同時に襲撃依頼者の特定調査を開始。 ナービスの攻撃を乗り越え、アバクス平原駐屯地が完成(駐屯地攻撃部隊排除)。 レイヴンズアーク、多目的演習施設を完成。各勢力に斡旋を開始。キサラギがさっそくミサイルテストを開始(ミサイル性能テスト)。 br;しばらく後に、自社の極地環境研究所にて生体兵器のテストも開始している(新型生体兵器性能テスト)。 アーク、ナービス領でのアリーナ開催を決定。 ナービス本社が位置するシェルター都市、ベイロードシティにミラージュの特殊部隊と思われる複数のMTが侵入(特種工作部隊排除)。 br;トップランカーAC「デュアルフェイス」ともう一機のACによって撃退されるも、ナービスは同都市に戒厳令を発令。 ナービス領レクタス平原にクレストとナービスの共同出資で建設され、現在は稼働休止中のクレストMT工場がテロリストに占拠される(テロリスト排除)。テロリストが掃討された後、クレストは工場防衛を名目に自社部隊の派遣を決定。 br;ナービスはこの派遣を歓迎、ミラージュは「工場は休止状態で自衛の必要はない」と反発。移動中のクレスト部隊をミラージュの雇ったレイヴンが襲撃(MT輸送車両襲撃)。 クレスト部隊、MT工場を拠点として展開完了。三大企業全てがナービス領に進出した形に。 メール「勢力状況整理3」まで [#kf02cf99] 各勢力の動向 ナービス・・・OAEとの交戦、キサラギとの提携解消、更にテロリストの攻撃を受ける危うい状態。頼みの綱はクレストのみ。 ミラージュ・・・OAEに採掘場への突破口を開かせながらコイロス浄水施設を占拠、侵攻準備を着実に整える。 クレスト・・・部隊をナービス領へ進出させた後に新型MTのテストを行うなど、不穏な空気を漂わせる。 キサラギ・・・ナービスと決別してミラージュの敵となることを回避、独自の路線を突っ走る。 OAE・・・可哀想なまでにミラージュに利用される。高官まで暗殺され、最早完全に形骸化? テロリスト集団・・・夜間戦闘演習、発電施設への攻撃など、ベイロードシティへの侵入を図る。 + ② OAEの慨嘆 OAE主宰の各企業代表者会談が行われる。 br;ナービス採掘場問題を穏便に解決させたいOAEであったが、逆にミラージュに協力を約束させられる。以後、採掘場への物資輸送路であるルガトンネルでOAEとナービスの戦闘が続くなか(ナービス警備部隊排除、等)、ナービス側レイヴンがOAE調査団のモノレールを攻撃(OAE調査団襲撃)、非難を受けたナービスがOAEを脱退する。 ナービス・キサラギ共同の砂漠の植生研究に対し、キサラギ側が情勢を考慮して一時凍結を打診するもナービスは拒否。ミラージュ、ナービスとキサラギが共同研究を行うロボス高地の植物プラントに「新資源を利用した不当な研究がおこなわれている」として調査を予告。 br;ナービス側はあくまでも軍事施設ではないと否定。ロボス高地の植物プラントが焼失事故により壊滅(研究施設破壊)。 br;ナービスはキサラギ側レイヴンの犯行であると発表するも、襲撃を依頼した当のキサラギは冷静に「事実無根」と回答。 キサラギ、一方的にナービスとの提携を解消。 USE(中小企業連合)、新型自立兵器「AEW360R」のテストを開始(小型自立兵器性能テスト)。 br;後に完成し、ナービスが使用するように。 ミラージュ、ベイロードシティへの水供給源であるコイロス湖の浄水施設占拠を計画(コイロス浄水施設強奪)。キサラギもコイロス湖上に調査部隊を派遣、ナービスと小規模な戦闘を行う(キサラギ調査部隊排除)。 br;湖底に眠るという旧世代の遺物を探しての行動だと噂される。 ミラージュは浄水施設を占拠、主戦力を移動させる。ベイロードシティ周辺を飛行するミラージュに対し、ナービス側も可能な限りの抵抗を試みる(ミラージュ輸送機護衛、ミラージュ輸送部隊迎撃)。 br;ミラージュは無人兵器による配管からの侵攻も試みている(地下防衛線死守)。後に施設に謎の生体兵器が出現、ミラージュ側レイヴンが対応に当たる事態が発生(特殊生物排除)。 br;(少し前のリポートに記されている、ベイロードシティ断水の原因となった「生き物のようなもの」のことか?) オペレータからプレイヤーへのメールによると、ミラージュの浄水施設占拠前後でクレストとOAEが接近しているとのこと。ミラージュ、クレストMT工場査察のためレクタス平原を通過する、OAE高官が搭乗したヘリコプターの撃墜をレイヴンに依頼(要人襲撃)。撃墜されたヘリは墜落扱いとして処理される。 br;(このミッションの成功報酬として、「企業」からCR-WR88RS3が支給される。何故?) クレストの多目的演習施設の利用が目立つように。実質的な専属契約状態にあるランカーAC「デュアルフェイス」の調整作業を実施(対AC演習)。 新型MT「CR-MT98G」のテストを開始(新型MT性能テスト)。 各地で拡大する戦渦に乗じ、テロリスト集団の行動が活発化。発電施設を攻撃してベイロードシティを停電に追いやる(夜間戦闘模擬演習、発電施設破壊工作、等)。 メール「勢力状況整理4」まで [#n989d8d9] 各勢力の動向 ナービス・・・主部隊が採掘場まで追い込まれる中、クレストの裏切りによりベイロードシティが陥落。風前の灯火に。 ミラージュ・・・実質的な支配下にあったベイロードシティを失いながらもナービス攻撃を続行。勝利は時間の問題か。 クレスト・・・ミラージュに仕掛けたのもつかの間、なんとベイロードシティを攻撃、占領。遂に本性を表わす。 キサラギ・・・相も変わらず新資源研究に邁進。 OAE・・・ルガ峡谷の戦いにより大きく疲弊。もうその名を聞くことはないのだろうか? + ③ 牙を剥くクレスト クレストの燃料施設が自爆テロ攻撃を受ける(燃料倉庫防衛)。 長らく続いていたルガトンネルでの攻防はOAEに軍配が上がる(武装列車破壊、等)。 br;防衛ラインを破られたナービス側はヌクレオ地区の採掘場まで後退。 クレスト、CR-MT98Gの大部隊と専属AC「ジオハーツ」をもってアバクス平原のミラージュ駐屯地を強襲(クレスト部隊侵攻阻止)。主戦力を対ナービス戦に振り分けているミラージュはレイヴンを雇い防戦。 br;クレストは次なる軍事行動の準備を進め、採掘場に籠るナービス側の士気が上がる。この攻撃の報復として、ミラージュは偽情報を流し「ジオハーツ」をベイロードシティに誘引、雇ったレイヴンに攻撃させる(クレスト専属AC消去)。「ジオハーツ」の女性パイロットは行方不明に。 クレストが突如としてベイロードシティを攻撃。予期せぬクレストの攻撃にシティはあえなく陥落、ナービスは同都市を完全放棄する。 br;更にクレストはナービス幹部を探し、南方へ脱出する避難民の車列を容赦なく追撃(脱出路救援)。ナービス側はレイヴンを雇って必死の逃走を試みるも、一般人に被害が及ぶ。 br;(なお、肝心のナービス幹部の生死はミッションの成否によって分かれる) ナービス残存戦力はボルボス採掘場を中心として山岳部に展開。ミラージュがヌクレオ地区へ集結する一方、クレストはベイロードシティを新拠点に据える。ミラージュ、ボルボス採掘場への総攻撃を開始(ナービス採掘場攻略)。 br;優秀なレイヴンを雇い抵抗を続けていたナービスだったが、やはりレイヴンを雇ったミラージュの物量攻撃の前に、その優秀なレイヴンを喪失、一気に戦況が悪化する。 クレスト、ミラージュの補給基地を襲撃(ミラージュ補給基地強襲)。 三社の争いから距離を置くキサラギだが、戦況の拡大と共に動きを見せる。旧世代技術を用いた独自の新型AC「RUSYANA」のテストを開始(新型AC性能テスト)。 ミラージュが手中に収め、今やミサイル基地に改装されたコイロス浄水施設に繋がる配管を確保(都市防衛部隊排除)。 マレア砂漠に拠点を置くテロ集団を掃討(テロ組織撃滅)。新資源研究の拠点を据えるためと思われる。 陥落寸前のボルボス採掘場ではあるが、その他のナービス残党は各地でゲリラ化。 br;クレストとの戦闘も続けるミラージュは本格的な制圧に乗り出し、紛争はナービス領全域に拡大する。 アーク改革まで [#z4d79ec8] 各勢力の動向 ナービス・・・各地で熾烈な追撃を受け、沈黙。和平提案にも答えない彼らの思惑は何処に? ミラージュ・・・ナービス・クレストの2方向からの攻撃に耐え、遂に採掘場を掌握。 クレスト・・・長期化する戦況に疲弊、遂にナービス領撤退を決意するも、命令に従わない前線支社と本社の間に内乱が勃発。 キサラギ・・・代表が突如和平を提案したと思えば、新型機による攻撃。社内の過激派が主導権を握ったようだが・・・? OAE・・・キサラギ代表の和平提案に喚起され、遂にミラージュに一矢報いようとする。 レイヴンズアーク・・・首脳陣のまさかの不正が発覚。ジャック・Oの手による大改革が行われる。 + ④ 迷走するキサラギ これまで紛争にわれ関せずの立場を取ってきたキサラギだが、同社の最高幹部が突如として旧世代技術の危険性を訴え、各企業へ和平を提案。 br;ミラージュとクレストは「新資源研究が最も進んだキサラギ社に有利な条件である」として和平を拒否、 br;ナービスは無回答、その他中小企業は日和見的立場をとり、唯一OAEのみが支持を表明した。 ナービスの残党狩りを続けるミラージュは、対クレスト戦線に多数のレイヴンを投入。 br;優勢かと思われたクレストも多数のレイヴンを雇用するが、アークから割り当てられる雇用レイヴンにはミラージュ側との力量差が大きく、戦局は互角の状態へ移行していく。長引く紛争によってレイヴン達への報酬も高額化していき、「高価格・高性能」製品の需要が高まる。 br;「低価格・高信頼性」を売りにするクレスト製品の売り上げは振るわず、同社は財政面でも苦戦を強いられるようになった。 このころ、レイヴンズアークにも2、3の話題が挙がる。ランカーレイヴン「エヴァンジェ」がクレストと専属契約を結んだとして、アークから追放される。 クレストの依頼を受けていたランカーレイヴン「アモー」がミラージュ側レイヴンに撃破され、死亡。 プレイヤーの元へ届く依頼がミラージュの物ばかりとなる。 br;(あくまでプレイヤー視点での話、ではあるが) ミラージュ、ボルボス採掘場の電源施設を破壊(採掘場発電システム破壊)。実質的に採掘場を掌握。 先日のキサラギ幹部の発言を受け、OAEはミラージュの行動を非難。アバクス平原駐屯地に攻撃をかける(OAE侵攻支援)。 キサラギ、自社の新型AC「RUSYANA」を用いてミラージュのコイロス浄水施設を急襲(ミサイル施設防衛)。 br;先日の提案とは全く逆の行動に批判が集中するが、その和平提案以降最高幹部が行方不明となっており、社内の強硬派に監禁されているのではないかという疑問が浮上。 度重なるミラージュとの戦闘とナービス領の荒廃ぶりに、クレスト本社代表はナービス領からの撤退を表明。 br;しかし前線の支社は撤退に不服を唱え、本社の指示を無視。本社側は物資輸送を打ち切って撤退を勧告するも、従わない支社に対し遂に指導部隊を派遣、内乱状態へ突入する。 レイヴンズアークの運営メンバーがミラージュと不正な取引を行っていた事実が発覚。ランカーレイヴン「ジャック・O」が中心となり旧人脈を一掃、同レイヴンを主宰に据えた新体制へ移行する。 最終局面 [#c1041b9e] 各勢力の動向 ナービス・・・不屈の意志で潜伏していたナービス。しかしその意思は、制御できないレベルに達してしまっていた。 ミラージュ・・・ナービスは沈黙、クレストは撤退。このまま行けば最後の勝利者となる筈だったのだが・・・ クレスト・・・長期化する反乱は確実に力を殺いでいった。最後まで抵抗するトップランカーは、何を想い戦うのか。 キサラギ・・・貪欲に知識を求める末端組織が暴走、禁断の扉を開いてしまう。 + ⑤ ナービス社の斜陽 以前キサラギに駆逐されたテロリストが、かつての本拠地マレア砂漠に展開するキサラギ調査部隊の襲撃をレイヴンに依頼(発掘部隊襲撃)。 クレスト本社と前線支社の戦闘が激化(クレスト本社部隊要撃、反乱部隊せん滅)。徐々に本社側が主導権を握る。 br;(本社部隊要撃で登場する轟だが、オペレーターは「元ランカーAC ワイリータンクです」と述べている。轟もアークを追放されたのだろうか?) ミラージュ、コイロス湖上のキサラギ施設の破壊をレイヴンに依頼するも、雇ったレイヴンごと施設をミサイルで攻撃(キサラギ湖上施設破壊)。レイヴンズアーク、ミラージュへの制裁としてコイロス浄水施設を攻撃(ミラージュ粛清)。ミラージュは多数の勢力を敵に回しており、依頼者特定は困難な状況にあった。 マレア砂漠で謎の放電現象が確認され、ミラージュがレイヴンを雇い調査に乗り出す(放電現象調査)。 br;調査の結果、原因は何者かが設置した大出力ジェネレータであったことが判明。 ボルボス採掘場内部へ突入したミラージュ主力部隊が、正体不明の兵器による攻撃を受け壊滅。 br;ただちに生存者の捜索部隊が送り込まれるものの、同じ兵器により撤退を余儀なくされる(生存者捜索)。ナービスとクレストを排して主導権を握ったミラージュであったが、これにより本社側はナービス領進出を見合わせることに。 クレスト本社部隊はほぼ前線支社を鎮圧しつつあったものの、ベイロードシティには一機のACが立てこもり、抵抗を続けていた。本社部隊はレイヴンを雇い、このACを撃破する(クレストAC排除)。中核となっていたACを失った前線支社は抵抗を終結。反乱首謀者の所在は未だ不明ではあるが、遂にクレストはナービス領から完全撤退した。 沈黙を続けるナービス残党はマレア砂漠の地下で、旧世代の技術を元にした巨大兵器「レビヤタン」を開発していた。だが先のミラージュの調査によって実験の続行が不可能となり、レビヤタンは暴走。 br;ナービス残党はレイヴンに最後の依頼を発信、プレイヤーがレビヤタンを破壊する(巨大MT破壊)。ナービス社は全てを失い、企業としての価値を失った。 br; + Final UNKNOWN来襲 長らく連絡の取れなかったキサラギ最高幹部から依頼が入った。 br;それによると、キサラギの技術者たちがミラージュ撤退後のボルボス採掘所に入り、旧世代兵器の起動装置を作動させるという。旧世代兵器機動阻止のため、プレイヤーは採掘場奥の施設へ侵入して人型の旧世代兵器と交戦、これを撃破する。 だが、人型兵器の撃破と共に、ミラージュ部隊を壊滅に追いやった大量の自爆兵器が地上に向けて発進、空を埋め尽くす。遂に間に合わなかったのだ。 br;地上に戻ったプレイヤーはベイロードシティの屋上で、たった一機で未確認兵器を迎撃するのだが・・・・・・ br; br; To be continued, ARMORED CORE LAST RAVEN. br; br; 考察コーナー [#i682a07d] #article 無題 [#y1b65f6a] blitz (2010-04-11 (日) 01 09 23)~ ~ 旧考察におけるエヴァンジェの行動見てると自民党を脱出したつもりが数年後にはちゃっかり戻ってきてる議員と同じようで生々しいやりとりだ~ 特に「以前の事は水に流してやるから」のあたりとか~ 勢力状況の項目いるだろうか・・・新資源紛争を振り返るを読めば劇中の状況は理解できそうだし、開始時の状況なら登場人物の欄で分かるんじゃないだろうか #comment_nospam + 旧コメント欄 鴉は翼を休めない…時代が流れ、全てが変わったとしても…鴉は戦火の中を舞い続ける。 -- ワタリガラス new{2009-09-18 (金) 22 54 27}; その意思ってインターネサインの事じゃないかと思う。 -- new{2009-11-28 (土) 11 00 19}; 正しくはレビヤタンだぜ -- new{2010-03-03 (水) 21 21 09}; 指摘有難う。 半日これにつぎ込んで集中力が切れかけてた。 br;(追記 ↓の人有難う) --MR new{2010-03-03 (水) 21 23 59}; こまかいけどLAST 「R」AVENな -- new{2010-03-03 (水) 23 37 33}; 疑問③についてだが、エヴァンジェは元々ミラージュの専属でミラージュとアークとの癒着により表面化はしなかったがクレストに乗り換えたため追放。しかしクレスト本社と支社が断絶、エヴァンジェはそれを見てクレストを見限り出奔、そこへジャックによりアークと繋がりを絶たれてしまったミラージュが「以前の事は水に流してやるから」とエヴァンジェに再契約を持ちかけ、エヴァンジェもそれを承諾したのではないかと。 -- new{2010-03-04 (木) 17 35 35}; 以前見たものだと、GOムービー①は特攻兵器により散り散りとなった各勢力が合流、A.T.U.の母体となる、という説があったな。 --MR new{2010-03-04 (木) 17 53 21}; エヴァンジェがクレスト専属ってのは単なるミスな気がするけどな -- new{2010-03-16 (火) 00 47 36}; 専属関係でちょっと疑問に思うたのだがジノーヴィーってどう見てもクレスト専属なのがバレバレなのに何故アークに居る事が出来たんだろ?エヴァンジェは発覚即追放だと言うのに。証拠不十分(クレストがもみ消してる?)だとか規則上は違反してないとかそういうアレなのか? -- new{2010-03-21 (日) 06 40 31}; 追記・もしくは一応アークの傭兵と言う事にしておかなければならない理由でもあるとか? -- new{2010-03-21 (日) 06 42 12}; 一応、ジノはキサラギ、ナービスの依頼もほどほどに受けてる。ミラージュは一切受けていない。 -- new{2010-03-21 (日) 07 37 26}; RIGHT ストーリーへ戻る
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大まかな変更点 B系統とC系統がノックバックするようになった 前作の5D、6D、2Dが削除され、最終段のD技が新モーションに統一されている D系統ヒット時必殺技でキャンセル可能 5D、5DD、6D、6DD、2D、2DDはガード時必殺技でキャンセル出来ない 最終段Dのみガードされてもキャンセル可能 リカバリーキャパシステム追加 D系統を当てると、体力がない部分にリカバリーキャパゲージが増える(100程度) アッシュ・ロティルでGP中に攻撃を受ける 飛び道具をランス・キッシュのGPで受けた場合、残り体力から受けたダメージをリカバリーキャパに変換する リカバリーキャパゲージを消費した必殺技が追加 [[通常技]] 6A 受け身不能時間増加、2Bで拾える 6B セリカのモーション変更 5C 4hitから1hitに変更 ヒット時ジャンプキャンセル可能 2C 引き寄せ追加 6C 引き寄せ追加 JC JC JDが繋がる 5D ダウンが取れなくなった 5DD 乗算補正悪化 2DD 乗算補正悪化 6DD 乗算補正悪化 カウンターヒット時の復帰不能時間は同じ 最終段D 相手にヒットさせると回復モーションに移行 最終段Dをアルククリエでキャンセルするとリカバリーキャパゲージを維持できる 最終段D キャスクが可能 最終段Dはガードされても、必殺技でキャンセル可能 地上投げ 吹き飛び方が変更 必殺技 ピック・コンフィ ヒット時の受け身不能時間が減り、ラピットキャンセルして2Bでの追撃が繋がらない カウンターヒット時ラピットキャンセルで2Bが繋がる 不利フレームは変わらず-10F程度 アルク・グリエ 前作と比べて弾の弾速が速くなり遠距離の牽制で十分使える性能になった ヒット時ダウンを取ることが出来るが A系統始動もしくはコンボ時間が長すぎると、空中で受け身を取られる マルトゥ・フラン(リカバリーキャパ対応) 前作の溜め版が削除 ヒット時相手が吹き飛ぶようになり、画面端でノーゲージで追撃が出来るようになった ダウンが取れる技 アッシュ・ロティル(リカバリーキャパ対応) 前作の5Fからの無敵削除 1FからGPが追加、GP中に受けたダメージをリカバリーキャパゲージに変換 リカバリーキャパ版はGP中ダメージを無効にする カウンターヒット時特殊なヒット処理に移行し追撃が不出来ない ランス・キッシュ(リカバリーキャパ対応) 前作の溜め版削除 通常版に弾属性にGPが付き、受けたダメージをリカバリーキャパに変換 リカバリー版に弾属性無敵あり リカバリー版にバックファイアに判定あり アルミュール・ソルベ 暗転までの発生は同じだが、暗転からセリカの硬直解除まで相手が行動出来ない リカバリーキャパゲージを体力に変換する リカバリーキャパゲージない時の回復量は500程度 サーブル・アングレイズ 無敵削除され、発生が早くなった キャスク・ヴルーテ 火力アップ(2700程度) ガード時のヒット数が1hitになり、反撃を喰らいやすくなった 強化点 アルク・グリエが牽制で使えるようになった マルトゥ・フランがノーゲージ画面端で追撃が出来る ランス・キッシュの弾属性GPにより飛び道具持ちに対応出来るようになった 弱体化点 B系統とC系統がノックバックするようになった為、延々と張り付いて攻める展開は出来なくなった ピック・コンフィからコンボ出来ない アッシュの無敵を利用した起き攻めが弱くなっている 前作であったOD中のD系統ガード時必殺技キャンセルが削除
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@SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 公式サイト(体験版あり) http //www.d3p.co.jp/simple_dsi/vol1/index.htm http //www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/w34j/index.html ゲーム概要 タイトル:@SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 対応機種:Wiiウェア(ダウンロード専売) 発売日:8月25日配信 価格:500Wiiポイント ジャンル:脱出アドベンチャー 発売:D3 PUBLISHER 開発:INTENSE ストーリー バルコニーでの昼寝から目覚めると窓に鍵が。 大変だ、部屋に戻れない!そうだ、隣に住む女子大生に助けを求めよう。 あ、こんな時に限ってトイレに行きたくなってきた。 とにかくバルコニーからの脱出を図ろう! フィールドの中にある様々なアイテムを駆使して、このピンチを切り抜けよう。 Wiiリモコンを「振ったり」、「回したり」、「ひねったり」することで 入手したアイテムを使うことができる。 全3ステージから脱出せよ! Wiiリモコンを使って密室から脱出せよ『@SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1226012_1407.html
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登録後 無所属プレイでも構わないが、どっかの国に参加したいなら士官したい国の領土へ移動して仕官選択。 登録の時属性は無以外にすること ↑無だと街の補正や装備補正が受けられない 国に所属したら 軍事・内政で街の守備についておこう 敵国と領土が隣接してる場所とか次回の戦闘時に守備の要となりそうなとこについておこう 国によってはどこどこについてねっていわれてあるかもしれない 育成 初期職でLv50まで上げる→シーフ転職 それ以降はLv100転職推奨 あとは欲しいアビ取ったり修行したりする。 各職熟練度を2500までためたら錬金術師に転職→学習アビ取る 後は戦闘スタイルを決めて好きなように 戦闘スタイル(ビルド)はmob2wikiに詳しく載っているのでそれ参考にするといいかも。 補足 最初の転職がシーフな理由 →このゲームは素早さの高さ=攻撃回数の多さ なため、素早さを上げれるシーフ系がお勧め。 なぜ錬金術師になって学習をとるのか →獲得経験値・熟練度がともに上昇し、育成スピードが格段に早くなる。 また、錬金術Lv.Xもあとで使うからとるべき。 装備 属性杖(○○の杖、自分の属性に合わせる) 先手のピアス ↑そろえると戦いやすくなる。 戦う町も自分の属性に合わせたほうが良さげ。 レア装備拾うまではひとまずこれで凌げ。 基本動作 少しでも金がたまったら銀行。 死んだら宿屋、死亡→戦闘 はHP0のままなので死亡する。 転職後は技・アビの設定。 勝手に侵略はNG。 仕官後は国のルールをみておく。 分からないことは周りに聞いたほうがよさげ、親切心の塊さんいっぱいいるから安心。 熟練度の獲得は多少のロスある。 取っておくと便利なアビリティ 探索(ドロップ率や金ドロップ率上昇) 上位アビに発見、黄金発掘などある。 先制攻撃(50%の確率で先制) 上位アビに神風 敵の強さ (○○は地名が入るがどこでも同じ) ↑弱い ○○平野、財宝の洞窟、満月の夜空の下、星降る夜空の下、十六夜の滝 ○○沼地、修行者の塔、神秘の湖、青い空の下 ○○の森、黄金の宮殿、飛竜の滝、女神像の間 ○○の塔、暗闇の雪原 ※mob2wiki参考 最初は平野オンライン 沼は一回目の転職後から 目指せ!塔オンライン! 塔オンラインしたい人向けにだいだいの目安かいとくよ!よ! 事故死を無くすためにHP2000以上はあったほうがよさげ アビ神風は大事、塔までいくと高火力、即死持ち、再生持ちが増えてくる。 ターンがかさむと即死発動の危険性も高まるため先制→高火力技ぶっば のほうが安定する。アビ付き防具もないときついかもしれない。 ボーナスマップは死ぬ死なない関係なしに行ったほうがよさげ 修行者は熟練度多くもらえる。暗闇は限界値が上がる。 飛竜は熟練1000獲得、十六夜は七色の宝箱がゲット・・・などなど。
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起き攻め 以下主な〆状況別にまとめていきます 3C〆 即Cシックルを打つと昇竜を詐欺った上で相手の緊急復帰に重なり有利Fを取れる。対策として寝っぱなしで青で繋がるので敢えてCシックルを打たずに2Bで寝っぱを狩ることもできる。 高空クレ〆 画面端では着地間際にHクレを出すことで重ねられる。起き上がりを遅らされる場合はクレキャンでFを消費したり一度着地してから低空Hクレという選択肢もある。 低空クレ〆 有利Fは高空〆に比べて多いので選択肢も多い。スパイク重ねや重力重ねなど好みの選択肢を取ると良い。 Cスパイク〆 直で低空Hクレに接続することで緊急にたいしてしっかり重なり大幅有利Fを取れる。前転を通された場合でも基本的には有利Fとなるが分かっている相手だと寝っぱしてくるのでHスパを溜めて重ねるということもできる。 Hシックル〆 こちらも大幅有利を取れるのでHクレ重ね、スパ重ね、5D重ねなど比較的自由に選べる。 Cシックル B重力〆 重力から直接キャンセルできるのでNスパ重ねが可能。相手が重力下でスパイクが重なるのでかなり状況は良いが距離によっては後転が通ったりスパイク後に直ガで5Dにたいして飛びが通ったりするので工夫は必要。 固め 近距離 基本的にこの距離はνが有利な距離ではなく崩しも豊富ではない為、固め継続より安全に離れることを主眼において行動することになる。 とはいえ今作のνはガトリング緩和や単純な打点の増加により近距離も決して弱くはない。 主な固めはAB系統で行い理想としては相手の上入れや暴れを咎めたヒットを確認したらコンボ、そうでなければ2Cや6Bからjcで遠距離に離脱が理想となる。 これらを主としてjc可能技からのクレセント択や3C出し切りをアクセントに加えていくこととなる。 注意点としては2Cのリーチが非常に短いためB系統をバリガされると届かないことがあることと、 3Cまでの出し切りを行った場合そこからの連ガ構成がほぼ存在せずまた3C自体が不利であり続く必殺技も暴れが通ったり直ガから反撃が確定することから非常に状況が良くないことである。 遠距離 この距離がνの本領でありスクワットと揶揄される中下択を押し付けられる場所である。 主な固めの構成は5D、4D、Hシックルだがこれらに下段のCシックルと重力、そして各種行動のディレイを固めることで文字通り相手を遠い間合いで固める続けることが今作のνの強みとなる。 さらに距離を見極めて遠い距離から不意にアクトパルサーによって距離を詰めて表裏投げの択を迫ることもでき、おまけにD系統に削りまで付いている為非常に凶悪なものとなっている。 注意すべき点としては構成が非常に単調であり特に5DD 4Dの中継点では直前ガードにて4Fほどの隙が生じてしまう為そこに一部DDや必殺技が割り込めること、またサマナーの硬直は決して少なくない為gcODからでもサマナーを透かされた場合幾つかの技が確定することなど決して簡単ではないものの幾つか明確な対策が存在することである。各キャラクターの対策としてどのようなものが確定するのか覚えておくべきだろう。 補正切り 地上サマナーヒット クレキャン4D 2D Hクレ