約 3,061,410 件
https://w.atwiki.jp/phantombreaker/pages/43.html
Q.どんな実績があるの? Q.隠しキャラの出し方は? Q.プレイヤーマッチの仕様は? Q.リプレイある? Q.キャラのカラー変更は? Q.ストーリーモードでハードスタイルが選べないんだけど? Q.ネット対戦しようとしても人と当たらないんだけど? Q.初心者ですがネット対戦みんな強すぎ。怖くて出来ない。 Q.蓮のストーリーモードのインフィニティとの2戦目で、相手の体力が減らないんだけど? Q.心愛のうりゃりゃりゃりゃ~をガードするとハメられる。どうすればいいの? Q.紅莉栖の未来ガジェット四号を連発されるだけで何も出来ない。どうすればいいの? Q要望の送り先は? Q.バグ情報 Q.今後のアップデートの予定は? Q.補正切りとは?(Ver1.01) Q.PS3でも出せやクソが。 Q.Ver1.02になってから運送がやりにくくなってない? Q.アーケード版でインフィニティ、紅莉栖、梨深が使えないんだけど 全てVer 1.01に準じます Q.どんな実績があるの? A.XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki参照 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1277.html Q.隠しキャラの出し方は? A. インフィニティ アーケードモードをクリアする(設定、コンティニュー回数問わず) 対戦(COM戦、対戦問わず)を100戦行う。 フィン フィン以外のキャラ全員でストーリークリア(ノーマル、バッド問わず) 対戦(COM戦、対戦問わず)を100戦行うと、フィン乱入条件が開放。アーケードモード10戦目終了までに、梨深乱入条件のうち1つだけを満たせば乱入してくるので倒す。 対戦(COM戦、対戦問わず)を150戦行う。 梨深 フィンのストーリーをクリア、もしくは対戦(COM戦、対戦問わず)を150戦こなすと乱入条件が開放。アーケードモード10戦目終了までに、ノーコンティニュー、超必殺技フィニッシュ、累計相殺回数100回のうち2つを満たせば乱入してくるので倒す 対戦(COM戦、対戦問わず)を200戦行うと使用できるようになる。 クリス 全てのキャラでアーケードモードをクリア。もしくは対戦(COM戦、対戦問わず)を200戦行うと、乱入条件が開放。梨深乱入条件3つ全てを満たすと乱入してくるので倒す 対戦(COM戦、対戦問わず)を250戦行うと使用できるようになる。 共通 オンライン対戦(ランクマッチ、プレイヤーマッチ問わず)で隠しキャラと対戦することにより、乱入条件が解除。 オンライン対戦で条件を解除した場合、コンティニュー回数に関係なく乱入してくる。 アーケードで条件を満たすと、乱入してくるので倒す。 フィンは1つのみ、梨深は2つのみ、クリスは3つ全てを満たすこと。 備考 難易度はeasy、ラウンド数は1ラウンドでもok 相殺100回 → 2コンで乱入して相殺しよう! ノーコンティニュー → 負けたら2コンで乱入すると負けがなかったことになるぞ! 超必殺技フィニッシュ → 2コンで乱入させて叩き込め! Q.プレイヤーマッチの仕様は? A.2人部屋のみで観戦不可 ホスト(クリエイト)側が連続で待機状態になる。ゲスト側は、対戦終了後自動入室。 Q.リプレイある? A.ある オンライン対戦で勝利したときにしかアップロードできない。 鑑賞するにはリーダーボードからリプレイをダウンロード Q.キャラのカラー変更は? A.キャラ決定時にX or Aで決定しつつQuickだと1Pカラー。Y or Bで決定しつつQuickだと2Pカラー X or Aで決定しつつHardだと3Pカラー(?)。Y or Bで決定しつつHardだと4Pカラー(?) Q.ストーリーモードでハードスタイルが選べないんだけど? A.ストーリーモードではクイックスタイル固定です。 さらに対戦相手もクイック固定。例外として美琴・稚のストーリーモードで出てくる白美琴だけはハード固定です。 Q.ネット対戦しようとしても人と当たらないんだけど? A.クイックで探すだけではなく、自分でホストを立てる・EXP全てで検索してみて下さい 2011年8~9月現在の傾向は、休日平日を問わず21時~25時のランクマッチに比較的多い模様 Q.初心者ですがネット対戦みんな強すぎ。怖くて出来ない。 A.Ver 1.01現在、以下の対処法しか有りません ・自分で部屋を立てる ・既にEXPが分かっている強いプレイヤーが来たらBボタンで部屋を閉じる ・戦ってみて、その人のEXPが多すぎて勝負にならないと思ったら、次回からBボタンで追い出す 自分と実力の近い人と対戦するばかりではなく、たまには4桁の人と戦ってみるのも練習になります。 格上の人に勝つと大きくレベルアップします。 Q.蓮のストーリーモードのインフィニティとの2戦目で、相手の体力が減らないんだけど? A.イベントバトルで、絶対に勝てません。負ければエンディングなので素直に負けましょう。 Q.心愛のうりゃりゃりゃりゃ~をガードするとハメられる。どうすればいいの? A.ガードキャンセルを活用しましょう。 ゲージが溜まっていれば強化必殺技や超必殺技で、溜まっていなくてもカウンターバーストで充分対応可能。 さらにクイックスタイルならハイジャンプやダッシュでもガードキャンセルが可能(立ちガード時のみ)なので、無防備な所を背中からフルボッコにしてやりましょう。(Ver1.02で修正の可能性あり) うりゃりゃりゃりゃ~に限らず一見対策が無理そうな技でも、ガードキャンセルを使う事で意外とあっさりと反撃出来たりします。 Q.紅莉栖の未来ガジェット四号を連発されるだけで何も出来ない。どうすればいいの? A.多段攻撃の必殺技や、投げ無敵属性の技を活用しましょう。 未来ガジェット四号(中)は発生が早く、突進中は全身無敵(Quick)もしくはアーマー付き&下段無敵(Hard)のの強技。 ガードされた場合、紅莉栖側が微不利(ただし、生半可な行動を取ろうとすると出始め全身無敵の弱四号が来るので注意) 実は『ガード出来る投げ技(打撃投げ)』なので、美琴のゲシュリッフィン、ゲシュヴィントなどの多段攻撃で相殺しつつ切り返す事が可能です。 これを覚えておくだけでも勝率が全然違ってくると思います。出始め全身無敵のハイジャンプで脱出するのも選択肢の1つです。 と言うか、体当たりモーション時に2回相殺するだけ潰せます。長リーチのキャラを使っているならカウンターバーストと言う選択肢も。 持続が長い下段攻撃を持つキャラ(心愛、刻夜等)はそれ振ればok。更に、当たる瞬間に投げる事も可能。 また、四号(弱)はガード出来ない投げ(コマンド投げ)なので、投げ無敵を持つ必殺技(美琴の弱ゲシュリッフィン)や、 出始め無敵のハイジャンプで回避することを推奨。 四号は、強いと言えば確かに強いのですが、実はかなり潰しやすい技でもあるのです。それは一号も、五号も同じ事です。 対中四号(カウンターバースト、投げ、JSPは共通。ある程度引きつけた所で技を撃つ場合を想定) 美琴 : ゲシュリッフェン、ゲシュヴィント(ただし両者とも出す位置によっては喰われる)、J2H(一方的に潰せる) 芽衣 : 2H、J2H(一方的に潰せる) 柚葉 : 裂破掌(Hardは割りと止まる。Quickは厳しい)、66M、2L連打、適当に攻撃振ってるだけで相殺しきった上にそのままコンボに移行可能 稚 : 氷刃破(Hard助手なら止まる。Quick助手の場合は更に引きつけて出せばモーション移行時に潰せる) 連 : ライトニング・エッジ(Hard助手ならほぼ一方的に潰せる)、2H 影霧 : ジャンク・ローリング(一方的に潰せる)、ラブル・クラッシュ(位置によっては喰われる) 唯月 : ベイパーウェーブ(位置によっては喰われるが、五号も潰せる)、ファイクヘリックス、バレットスティンガー(一方的に潰せる) 莉亜 : スピニング・エッジ、ガトリング・スラッシュ(一方的に潰せる) 刻夜 : 2H、リボルバースラッシュ(一方的に潰せる)、トライアットチャージ(位置によっては喰われる。JSPで補助を) 心愛 : シュタンプファーフリューゲル(一方的に潰せる) 梨深 : 翼の妄想(一方的に潰せる)、羽根が舞う妄想(Hard助手なら一方的に潰せる) フィン : 銃光線(一方的に潰せる)、66H インフィニティ : 紅蓮の炎(位置によっては喰われる)、2+SP(位置によっては喰われる。Quick助手だと潰せないかも) Q要望の送り先は? A.5pb.公式サイト内のユーザーアンケート 答えると壁紙(美琴後ろ姿振り返り)がもらえる ※説明書裏表紙のパスワード必須 もしくはこちら製品のお問い合わせ Q.バグ情報 A.以下の報告があります。 ★2011/6/17のアップデート(Ver1.01)によって修正された物 タイトル画面でサインアウトすると戦績が初期化されることがある。 アケ対戦で2P側でタイトルに戻るか何かしたら戦績が初期化されることがある キーコンフィグが初期化されることがある。 フィンの投げ判定がおかしい、ダッシュに相殺判定が無い 対戦時、実績を連続で解除すると同期が取れなくなって切断 インフィニティやフィンで特定の技を相殺すると切断される ランクマッチで部屋を検索→退出を高速で繰り返すと、画面がバグってフリーズする ★現時点で改善の報告がされていない物 バッファロー製の特定型番のルータでネット対戦すると原因不明の切断が起こる ★2011/6/17のアップデート(Ver1.01)によって増えたと思わしき物 相殺を続けると気絶する ★バグだと思われるが、もしかしたら仕様かも知れない物(あすか120%にも有った仕様?) 難易度設定をeasyにしてもストーリーをクリアorゲームオーバーすると、難易度設定がNormalに強制的に設定される。 ★11/7/29発売のコンプリートガイドで仕様と判明した物 スリップシフトおよびプロテクションすると、ガード値が減少する(成功する限り、ガードブレイクはしない) Q.今後のアップデートの予定は? A.Ver1.01は既に行われています(本体をオンラインにしてゲームを起動すると自動で行われます) それ以降のアップデートは、志倉社長がそれを行うことを公言しています。 Ver1.02アップデートの時期については未定です。 Q.補正切りとは?(Ver1.01) A.多くの格闘ゲームは連続でコンボが入ると、 それ以上相手が当たり判定を受け付けない状態、あるいはこちらがコンボを入れられなくなる状態になります。 これらを補正といいます。 ファントムブレイカーではコマンド投げ含む投げが喰らい判定消失後にも入るため、コンボの途中で補正をリセットする事ができ、 これを俗に補正切りといいます。 喰らい判定消失後に投げる(投げをコンボに入れる)方法としては以下のものがあります。 ①(ダウン追い討ち)飛び道具 投げ ② 地面叩き付け 吹き飛び中に投げ ③ 5SP ダッシュキャンセルorハイジャンプキャンセル 空中投げ ④ クロックアップ中に投げ(ダウン追い討ち後も可) ⑤ ダウン追い討ち打撃投げ(フィン、稚のみ) では無限コンボが可能なのか? 今の所、できません。状況次第では即死は有り得ます。 補正切りに必要なゲージがべらぼうに多い場合や、 ゲージ無しで補正切りまでいけてもそこからのコンボにゲージを使わなければならない場合しか無いためです。 補正切り永久コンボがないのは奇跡的と言っても良い程です。世紀末の風は吹かなかった。 それでもダメージがすごい事になりますよね? 元から200%溜まったらボタン同時押しするだけで8割くらい平気で吹っ飛ばすゲームなのでどうという事はありません。 加えて、補正切りがしやすいクイックスタイルは元々攻撃力と防御力が低いので、 補正切りコンボを使ってやっとハードと同等程度の攻撃力になります。 ハードスタイルの補正切りはクイックスタイルに輪をかけて難易度が高く状況が限られるのでまず使われません。 既に開発チームにはユーザーから報告を受けているので、あとは対応待ちです。 補正切りコンボは 状況限定を含む難易度とゲージ消費の割に見返りが薄い 主にクイックスタイルで使われるが、そもそもクイックスタイルの性能自体が微妙 という所もあり、今のところフィン以外の補正切りは一種の大道芸と言った感じです。やられたら相手を褒めましょう。 Q.PS3でも出せやクソが。 A.「ファントムブレイカー エクストラ」としてXbox 360と共に発売中です。 Q.Ver1.02になってから運送がやりにくくなってない? A.全キャラ共通でジャンプ攻撃の発生鈍化や判定縮小、ヒット時のノックバックの増大などの影響で、運送コンボがかなりやりにくくなっているようです。 言い換えれば、初心者への敷居が低くなったとも言えます。 Q.アーケード版でインフィニティ、紅莉栖、梨深が使えないんだけど A.インフィニティに関しては、タイムリリースで使えるようになる事が正式にアナウンスされています。 紅莉栖と梨深に関しては現時点では不明ですが、複雑な権利関係の問題が絡んでいるので難しいと思われます。 これはアーケード版はデルタファクトリーの管轄であり、5pb。は一切関わっていないからです。 名前 アーケード版クリアしたけどエンディング絵とかないの? - 名無しさん 2013-05-30 00 15 25 動画サイトにあったんだけど、振り向き開始フレームに美琴のJ2Cをめくりで当てるとガードできないのは製品版では直ってる? ttp //www.youtube.com/watch?v=Qbv-j7h3iYA - 名無しさん 2011-06-27 21 25 11 バグ情報から消しといた。たしか『あすか120%』からある仕様だった気がする。 >難易度設定をeasyにしてストーリーをクリアすると、難易度設定がNormalに再設定される。 - 名無しさん 2011-06-20 11 57 13 これ修正されてないよ >難易度設定をeasyにしてストーリーをクリアすると、難易度設定がNormalに再設定される。 - 名無しさん 2011-06-20 00 57 31 蓮のダッシュMのことなら仕様ですよ。一部の叩きつけ技でダウンさせたときはダウン投げができます。受身と投げ抜けで対応できます - 名無しさん 2011-06-18 09 09 48 蓮を相手にしてて、コンボの途中でダウンさせられ、こっちが倒れてるところを投げられてさらにコンボ食らったんだが、コレって仕様??パッチ以前だったんで、直ったかどうかはわからないが - 名無しさん 2011-06-18 01 26 05 ↓対戦終了後、次のCPU戦でポーズかけてメニューに戻るで。 - 名無しさん 2011-06-11 15 52 24 アケ対戦(2P乱入で1P勝利)で1P側でタイトルに戻ったところで戦績リセットされました。 - 名無しさん 2011-06-11 15 51 31 どうでもいいバグだけどトレーニングモードでCPUの難易度を選ぶとNORMALのスペルがおかしい。 - 名無しさん 2011-06-11 14 12 59 対戦でいつもキャラをランダム選択してるのに6割方ココアで2割方インフィニティになる・・ - 名無しさん 2011-06-10 15 08 26
https://w.atwiki.jp/kisa-tama/pages/55.html
メニュー一覧へ戻る 見えざる光のじごくLV99※地形別火山2位 場所コンプ とどろく魂の世界LV99 大いなる光の世界LV99 あらぶる星々の巣LV99※地形別火山3位 大いなる魔神の巣LV99※地形別火山1位 あらぶる魔神の世界LV99 [seed ] 0AAD-K [地図名] 見えざる光のじごくLV99 [ 場所 ] 64/91 ※場所コンプ [発見者] タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S3.A6.B4 [ 備考 ] 地形別火山2位 [seed ] 7D81-H [地図名] とどろく魂の世界LV99 [ 場所 ] 0A/8A [発見者] キサラヅ/タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S1.A3.B4 [seed ] 4B25-K [地図名] 大いなる光の世界LV99 [ 場所 ] 54 [発見者] タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S1.A2.B6 [seed ] 29E7-K [地図名] あらぶる星々の巣LV99 [ 場所 ] 2C [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S4.A2.B4 [ 備考 ] 地形別火山3位 [seed ] 6243-K [地図名] 大いなる魔神の巣LV99 [ 場所 ] 28 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S2.A3.B6 [ 備考 ] 地形別火山1位 [seed ] 38B1-L [地図名] あらぶる魔神の世界LV99 [ 場所 ] 21 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S0.A3.B7
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/2429.html
220 :依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE:2011/10/29(土) 21 56 27 ID MPaMNP4Q 俺の朝は早い。 6時には起床して、朝食と弁当の準備をする。当然だが、仕込みは全部、昨夜済ませている。 ただでさえ早い朝が変態二号ことキサラギの加入で、なおさら早くなりそうだ。 全く、忌々しい。 ふと思う。 「ウチのこと、飼ってくれますかぁ…」 キサラギの変態発言だ。 俺は、未夢を飼っているつもりは一切ない。 だが…こうして食事の準備をして、日常の世話を焼き、健康管理までしている自分がいる。 キサラギの言う通りではないか…。 これはいかん。これは非常によろしくない。 自覚が無いのが特にいかん。 調子に乗っていたのかもしれない。未夢を慣らしているつもりが、実際は俺の方が慣らされていたのかもしれない。 もっと厳しく行くべきか? …いや、いかん。 それをやったら、未夢の場合、命に関わる。キサラギの場合は検討もつかん。 いやいや、そもそもこんな考えをする時点で―― 「お、おはようございます…」 背後から遠慮がちな声。キサラギだ。 キサラギはバスタオル一枚での登場だ。 「先輩…ウチ、服が…」 そう、キサラギのゲロ塗れの服は洗濯したんだった。 キサラギは鳥肌を立てている。 「お前、昨夜はどこで寝た?」 「トイレ、です…」 予想と寸分違わぬ答えに、俺は頭を抱える。 俺の朝は忙しい。キサラギに構う時間は微塵もない。 馬鹿なキサラギを風呂に放り込み、断腸の思いで服を貸す。 「ウチ、ウチ…!ここに来て、本当に良かった…!」 感涙にむせぶキサラギ。 「変態!!」 「はい!……はい!!」 く…コイツ、レベルが上がりやがった。 キサラギは闇雲に経験値を取得しているようだ。 そうこうしているうちに、未夢がやって来た。 「おう、未夢。体の具合は?」 「…しんどい」 やはり病院に連れて行った方がよさそうだ。 男は女の子の事情に疎い。こんな時、どうしていいかわからない。せめて気を使うくらいで。 朝食時、未夢は一切口を開かなかった。 キサラギのことはチラリとも見ない。全身でその存在を否定しているように見える。 一方のキサラギは対照的に敵意を剥き出しにして唸る。 「リスカ女……ウチが来たからには…」 「キサラギ、食わないのなら、下げ――」 「たっ、食べます!食べますからぁ!」 サンドイッチの皿を抱えるようにして隠すキサラギ。 「はむっ…はむっ…おいしい…おいしい…こんな、おいしいものが…」 221 :依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE:2011/10/29(土) 22 01 44 ID MPaMNP4Q 大袈裟な。 敵意を剥き出しにするキサラギと、無視を決め込む未夢。 一体、どちらの方を大きい問題と捉えるべきだろう。 だいたい、俺とこの二人の関係は何なのだ。 …未夢とはキスだってしていない。だがそれ以上のことをした自覚はある。そして、婚約している。 ……なんだこのカオスは。 頭が痛くなってきた。 キサラギはただの後輩だ。しかし、コイツのほぼ全てを俺は見た。そして何を隠そう、俺はコイツを飼うことを承諾している。 い、いかん。カオス過ぎる。 …婚約者とペット… 人として激しく間違っているような気がする。 是が非でも二人を更生させねば。 それ以外に関係収拾の道はない。 そして気になるのが何故か笑うキサラギだ。 「キサラギ、何がおかしい」 「はぁい」 キサラギは嬉しそうに言った。 「ウチぃ…今日、学校辞めて来るんでぇ…」 「あ?」 モジモジしながら、上目遣いにこっちを見るキサラギ。 目眩がした。 「ウチぃ、これからはずっと、ず~っと、先輩のことだけしていられるようになるんですぅ」 「キサラギ…」 「はぁい」 コイツとは、じっくり話し合う必要がある。 「今晩にでも、ゆっくり話そう」 「はぁい、ウチは、先輩だったら、何でもいいですよ?」 くねくねと身をよじるキサラギ 「あのぉ…準備しといた方が、いいですかぁ?」 「何の?」 「ゴム、です…」 かっ、と顔を赤くするキサラギ。 頭の中、ピンク一色に違いない 俺は、深く長い息を吐き出した。 「キサラギ。学校辞めたら、捨てるからな」 「ぇ…?」 「学校行って、しっかり勉強して、キチンと部活動でも結果を出せ。それができないペットはいらん」 顔色を変えるキサラギ。 「え?ちょっ、待って…え?…え?」 「これは命令だ。反論は許さん」 「そんな、そんな……ウチぃ…」 キサラギは納得できないようで何度も首を振った。 「そんなこと、言われたら、ウチぃ…証明できないじゃないですかぁ…」 …ヤバい。 「リスカ女は良くて…ウチは、ダメで…」 ヤバい…なんか、踏んだ…。 その時、未夢がキサラギを見て、嘲笑った。 「リューヤは、未夢のだよ。もう、ずっと前から」 静寂。 「残念だったね」 何でもない朝の一コマを過ごすように、未夢が呟く。 キサラギは俯いて、拳を握り締め、ずっと肩を震わせている。 今日は、長い一日になりそうだ。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/3050.html
13話 偽物語/本物語 【0】 少年は何を思ったのだろう。 大事な人を失って。 大事な心を失って。 大事な思い出も失って。 大事な全てを奪われた。 もう取り戻すことはできない。 彼は死んだのだから。 彼は殺されたのだから。 彼は失ったのだから。 命、そのものを。 自分の妹の目の前で。 彼は知らなかったらしいが、その事実は変わらない。 そんな彼に残っているのは。 絶望 失望 欲望 負、負、負、負、負、負、負 負、負、負、負、負、負、負 負、負、負、負、負、負、負 負、負、負、負、負、負、負 負、負、負、負、負、負、負 負、負、負、負、負、負、負 圧倒的負の感情。 そんな彼に、止められる人間なんていない。 ただ二人、希望を除いては。 【1】 「……」 少年は立っていた。 かつて生き生きとしていた目を死なせて。 まるで命だけを取られたかのように。 まるで魂が抜かれたかのように。 まるで生きる目標を失ったかのように。 希望はなく、絶望しかなく。 期待はなく、失望しかなく。 節制はなく、欲望しかなく。 つまるところ彼は生きる目標を失っていた。 そんな人間がすることは簡単。 「……死のう」 唯一の肉親の妹は死んだ。 もう一人で生きていける自信もない。 だから彼は絶望した。 殺された友人を助けなかった自分に絶望した。 この世の中に絶望した。 あいつに勝てない自分に絶望した。 この殺し合いに絶望した。 妹を救えなかった自分に絶望した。 全てに絶望した。 希望に満ちていた少年は、絶望へと堕ちた。 「………百合」 もし、もう一度会えるのなら。 あいつはきっと悲しんでいる。 俺はあの後帰ってくることは無かったのだから。 きっと、悲しんでくれている。 だったら、会いに行ってやらないといけない。 死ぬのは、それからでも遅くない。 「…………」 少年は自分の心を隠す。 人を殺したくない。 あいつのいいなりになりたくない。 諦めたくない。 他の人を助けてやりたい。 そんな彼は本物の心を隠した。 この物語は、偽物が始まる物語。 【2】 「……なんで?」 彼女は立っていた。 数々の試練…『ヨミガエリ』を乗り越えた。 そして、先生と蘇った。 幸せな日々がいつまでも続くと思っていた。 しかし、今の現状は違った。 殺し合い、その場に呼ばれていた。 再び罪を犯せというのか。 ……もし、あの人ならどう思うだろうか。 どんな時でも周りを思ってくれた彼ならどう思うだろうか。 この殺し合いでも、きっと周りを助けようとするだろう。 残念ながらこの場にいてくれない。 いや、いない方がいい。 彼には力も何もない。 しかし、今の自分は全ての力を持っている。 戻った時に亡くしたはずの力。 そして、騎士の力。 全てが戻っていた。 「……行こう!」 少女は自分の心に向き合う。 人を殺さない、人を助ける。 あいつのいいなりにならない。 諦めない。 他の人を助ける。 そんな彼女、キサラギは本物の心をさらけ出した。 この物語は、本物が始まる物語。 そして、本物と偽物が交差した時。 殺し合いは始まる。 【3】 「……ねえ、アンタ」 「なんだよ」 「本当に、殺し合いに乗るつもり?」 「ああ、疲れたんだよ、もうさ」 そして、遭遇した。 出会いは最悪。 二人は一瞬にて敵対した。 「…言い訳はしねぇさ」 「そう……」 青木林は銃を取り出した。 シグプロSP2340…レーザーサイトなどの機能が充実している銃だ。 しかし、キサラギは武器を出さない。 いや、持っていたのはただの木の棒。 決して武器は使わないという表れなのか、武器が無いのか。 それでも、力量は圧倒的だった。 「じゃあ、死んでもらうよ」 パン、パン、パン 数を撃てば当たると言わんばかりに撃つ。 しかし、キサラギには1発も当たらない。 それは命中しなかったのではない。 避けた、弾丸をよけたのだ。 「……マジ、かよ」 「あの人に信じてもらって、得た力なんだ…負けない!」 今度はキサラギの番である。 木の棒で斬りかかる。 「ベノム!」 斬りつけた瞬間、青木林は固まった。 痛みは全然ない。 しかし、体は動かない。 なぜこうなったのかは分からない。 「……この銃は没収ね、じゃあ…」 「待て」 「何?私は忙しいからまた後で…」 「何故俺を殺さない」 それは愚問と言うのか、キサラギは笑いながら行った。 「大事な人が悲しむことはしないわよ」 そして、彼女はどこかに行った。 そこに残ったのは、顔をゆがませた青木林のみだった。 【真昼/G-1寺】 【青木林@オリキャラ】 [状態]麻痺 [装備]なし [所持品]基本支給品 [思考・行動] 基本:百合を優勝させる。 1:……。 [備考] ※DOL2nd終了後からの参戦です。 ※名簿未確認です。 【キサラギ@クリミナルガールズ】 [状態]健康 [装備]木の棒@現地調達品 [所持品]基本支給品、不明支給品(1~2)、 シグプロSP2340(9/12) 、シグプロSP2340のマガジン(3) [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。 1:どうなってるんだろう。 2:みんなを探す。 [備考] ※キサラギEND後からの参戦です。 ※騎士化状態の力を得ています。 ※おしおきは癒しモミモミも含めてすべて終わっています。 決意はいまだ廃らず 目次順 幻想ロマンチカ START 青木林 [[]] START キサラギ [[]]
https://w.atwiki.jp/acjam/pages/19.html
2Dから朝龍に繋ぐコンボでの分類 MA / MI 2Dから地上龍刃と低空龍刃が安定で繋がる、難度こそ高いが低ダ特殊劔楼から近S・6Kで拾ってコンボにもいける 端密着の2Dヒットからでも地上龍刃(最低空龍)→朝龍の繋ぎに微ディレイで近S・2Pで拾える、低空龍の高度が高かったりディレイをかけ過ぎると裏当たりするので注意 地上龍刃→ダメージ重視 低空龍刃→TG重視 PO / FA 2Dから低空龍刃が安定で繋がる、難度こそ高いが低ダ特殊劔楼(POには低ダJS特殊劔楼)から近S・6Kで拾ってコンボにもいける 端密着の2Dヒットからは朝龍が裏当たりしやすいので要最低空微ディレイ、POは劔楼朝龍が裏当たりする事が無いので劔楼朝龍で安定させるのが良い CH 2Dからの爆蹴足払いがかなり密着で無いと当たらない 要最低空で少々難度が高いが2Dから低空龍刃が繋がり失敗時のリスクも高くは無いので2D→低空龍を狙うのが良い SO / KY / JO / AB / OR 2Dからの爆蹴足払いがよっぽど先端でない限りド安定で繋がる ZA 2Dからの爆蹴足払いがよっぽど先端でない限りド安定で繋がる 2Dから最低空龍が繋がるが爆蹴足払いが安定なので別に必要ない DI 2Dからの爆蹴足払いがよっぽど先端でない限り繋がるが先端以外は朝龍が裏当たりする、慣れると割りと難しくはない RO 2Dからの爆蹴足払いがなぜか安定しない、原因は不明。距離的には先端でも当たる 失敗時のリスクを考えるなら2D青(狙いの失敗ロマ)、遠S→低空龍・2HS→地上龍刃等のコンボが良い ED / AX / VE / SL 2Dからの爆蹴足払いが先端すぎると空振る、がほとんど支障が無いレベル AN 2Dからの爆蹴足払いが届く距離がちょっと短い TE 2Dからの爆蹴足払いが届く距離がちょっと短い、2Dから最低空龍が繋がるので先端時は狙ってみるのも有り BA / JA / IN / BR 2Dからの爆蹴足払いが先端だと届かず、近いと朝龍が裏当たりする。BA/JAが特に難しい 2D青(狙いの失敗ロマ)、2D→砕神を使うのが良い 壁コン時の分類というか考察 重 PO 横にでかいので6HSの追加でそれなりに浮き2HSで拾いやすく、重く縦にもでかいのでダウンも取りやすい RO / AB 2HSでかなり拾いにくいので主に立Kで拾う、重いのでダウンは取りやすい ABは千里からの2HS→FB百歩裏当てが難しい、ダウンを取るのが大事なので裏当ては狙わず中央ダウンでゲージ温存 KY / JO 2HSの下のほうで拾えるので意外と直2HS拾いもいける、が重くてダウンも取りやすいので立Kでも問題無い 中 SO / OR 落下モーションの下の方の喰らい判定が薄く2HS→6HSにかなりディレイをかけないと追加が繋がらない 逆に6HSの持続当てのやり易さがトップクラスで6HSからダッシュJSを繋げたりもできるが狙ってやる価値はあんまり無い 前述の理由から追加で壁に張り付くのが低くなるので直2HS拾いが難しく主に立Kで拾う、必然的にダウンが少し取りにくい 千里ではね返ってきた所に近S→遠S→2HS→FB百歩が繋がる ORの方が若干重いので、若干6HS追加が繋がりやすくダウンも取りやすい CH / DI 落下モーションの下の方の喰らい判定が薄く2HS→6HSにかなりディレイをかけないと追加が繋がらない 逆に6HSの持続当てのやり易さがトップクラスで6HSからダッシュJSを繋げたりもできるが狙ってやる価値はあんまり無い 前述の理由から追加で壁に張り付くのが低くなるので直2HS拾いがほぼ無理で主に立Kで拾う、浮きやすくダウンが取りにくいのでダウンを取るときはFB百歩を使う 千里ではね返ってきた所に2P→近S→2HSが繋がらない AX / AN AXは落下モーションが下にでかく6HS追加がかなり高くても繋がる、その分直2HS拾いがやや難しい ANは特に特徴なし TE / SL 落下モーションが横にでかく直2HS拾いがかなり簡単、6HS追加からダッシュ無しの2HSが当たる ED / VE 落下モーションの横の喰らい判定が薄く直2HS拾いがかなり難しく主に立Kで拾う、6K→2HSが空振りやすく立K→2HSも先端当過ぎると空振る 千里ではね返ってきた所に2P→近S→2HSが繋がらない FA 落下モーションはでかいが喰らい判定自体は普通な為、直2HS拾いが簡単だが6K→2HSが空振りやすく立K→2HSですらしっかり踏み込んで当てないと空振る 千里ではね返ってきた所に2P→近S→2HSが安定しない ZA 落下モーションの横の喰らい判定がでかく、直2HS拾いも安定する 壁張り付け後の落下にFB百歩・千里でザッパの下に潜ってしまうと当たらない(端まで距離が遠くぎりぎり当たるような千里やFB百歩で低めに張り付けた後の千里は当たる) 軽 MA / MI 2HS→6HSにしっかりディレイをかけないと追加が繋がらない 直2HS拾いディレイ6HS追加で高度を落とせばダウンは取れる、安定ならFB百歩 千里ではね返ってきた所に近S→遠S→2HS→FB百歩が繋がる IN / BR 2HS→6HSにディレイをかけないと追加が繋がらない、MA/MIよりは簡単 直2HS拾いディレイ6HS追加で高度を落とせばダウンは取れる、安定ならFB百歩 BA 2HS→6HSにきっちりディレイをかけないと追加が繋がらない、軽量で一番難しい 直2HS拾いディレイ6HS追加で高度を落とせばダウンは取れなくもないがほとんど無理、無理せずFB百歩が安定 落下モーションの横の喰らい判定がでかく6HS追加からダッシュ無しの2HSが当たる JA 2HS→6HSにディレイをかけないでも追加が繋がる 横の喰らい判定がでかいので直2HS拾いは簡単だがディレイをかけても高度が落ちない為ダウンが取れない 千里からの2HS→FB百歩裏当てがほぼ無理なので狙わない
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/209.html
フィリー=ピースメーカー 未公開作品『勇者の館異伝 好きで悪役してんじゃねぇ!』の ヒロインで、後の魔王夫人である神族、天使の女性。 正の感情を食料とすべく、たまたま物質界に降りて、 悪魔払いをしていたところを、コウキ=キサラギと遭遇。 本人の意向を無視して勝手に彼の自宅へ居座った事が、 そもそものこの物語の発端である。 その後、魔王サタン(当時は幼名を名乗っていた)に 偶然遭遇し、決戦を挑んだが、ものの見事に一蹴され、 半ば痴漢まがいの脅迫(魔王本人は面倒なので嫌だったらしい)を 受け、強引にコウキの家に一緒に居候という形となる。 その後、魔王の魔界革命に参加させられ、 何故か魔界統一の立役者となり、なし崩し的に 魔王夫人となってしまうが、本人は楽しんでいた。 性格は快楽主義者で、面白そうだという事で、 堕天使にフォールダウンして遊んだりしていた。 また、超重火器のスペシャリストで、 所構わず重反動キャノンやバズーカ、 ミサイルなどを乱射していた。性格の過激さもあってか、 ある意味魔界での危険人物ナンバーワン。 好物は正の感情(人間の感情が食料のため。特に恋愛物が好み)。
https://w.atwiki.jp/aa22/pages/89.html
https://w.atwiki.jp/peecetvfan/pages/20.html
DVDからインポート Peece.TVはDVDのISO/UDFイメージには対応していないので、DVDをライブラリに保存するには、別のツールを使って、WMVやDivX等に変換して登録する必要があります。 DVDからのデータ取り込み、トランスコードツールはフリー、有償それぞれいくつものツールが出ていますが、面倒な設定なしに手軽に音ズレやミスなくできるanyDVDとCloneDVDmobileの組み合わせが便利です。 SlySoft公式サイト - anyDVD SlySoft公式サイト - CloneDVDmobile 21日間のお試し版もあります。 SlySoft公式サイト - ダウンロード 01. DVDからWMVファイルを作る (1) SlySoft公式サイトのダウンロードページの「AnyDVD AnyDVD HD」と「CloneDVD mobile」をクリックして、ダウンロードとインストールを行います。 (2) CloneDVDmobileを起動して、「ファイル形式」に「* Generic WMV/WMA(experimental)」を指定して「次へ」をクリックします。 (3) 「DVDビデオファイル」の「参照」から、DVDをセットしたドライブを指定します。 (4) 指定したDVDの情報が表示されたら「次へ」をクリックします。 (5) 変換したい「音声」、「字幕データ」を選択して、「次へ」をクリックします。 (6) 「出力方法の選択」を行い、変換を「開始」します。 ※解像度:DVDをパソコンでみるには、DVDのオリジナル解像度「720x480(NTSC TV)」を選択するのが良いでしょう。 ビデオ品質:上限の「1923kbps」で綺麗に見えます。 ビデオ素材のインターレースを解除:Peece.TVではインターレースの解除機能があるため、チェックを外しておくと同等の品質でファイルサイズを小さくできます。 02. Peece.TVに取り込む (1) WMVファイルが完成したら、Peece.TVを起動して、「Peece.TV」→「インポート」→「新規コンテンツとして取り込む」を選択します。 (2) 「ファイルを開く」画面が表示されたら、先程作ったWMVファイルを選択して、「開く」をクリックします。 (3) 「動画のインポート」ダイアログが表示されたら、「インポート」ボタンをクリックすると、Peece.TVのライブラリに登録されます。 ※Peece.TVでは、ISO/UDFイメージのファイルを直接まだ読み込めませんが、今後DVD Decrypterなどで変換したISO/UDFイメージが読み込めるようになると更に便利になると思います。今後のアップデートに期待しましょう! またBlu-ray_DiscやHD DVDなどの次世代DVDをフリー版でバックアップを行う場合は、DVDFab HD Decrypter→DVD Shrink→DVD Decrypterという順序で行うとよいみたいです。 DVDFab HD Decrypter 利用ガイド DVDコピーの必需品「DVD Decrypter」の使い方 フリーの人気DVDコピーツール「DVD Shrink」のすべて Peece.TV 使い方 メニュー Peece.TV パーフェクトガイド トップページ Peece.TV インストール Peece.TV 再生(1) - コンテンツを再生してみよう! Peece.TV 再生(2) - コーデック関連 Peece.TV とりこみ(1) - ローカルコンテンツを登録 Peece.TV とりこみ(2) - インポート web Peece.TV とりこみ(3) - Peece.Net Peece.TV とりこみ(4) - DVDからインポート Peece.TV とりこみ(5) - 携帯電話 Peece.TV とりこみ(6) - インポート web (2) Peece.TV 管理(1) - コンテンツを便利に管理しよう! Peece.TV 管理(2) - ハイビジョンハンディカムの動画を管理する Peece.TV 管理(3) - DVDからISOファイルに変換する Peece.TV 管理(4) - Podcastの動画を管理する Peece.TV 管理(5) - MacでPeece.TV Peece.TV 管理(6) - バックアップ Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編 Peece.TV 持ち出し(2) - iPod・iPodTouch・iPhone3G編 Peece.TV 持ち出し(3) - 携帯電話
https://w.atwiki.jp/inetseo/pages/20.html
以下は検索エンジンから集客する! から引用 ブログ開設 ブログやホームページへの検索エンジンからの集客をメインテーマとしたブログを開設しました。 アクセスアップ対策の基本から、実務のプロとしての日々のヒント、いろいろな日常的な「実験」の結果などいろいろと書いていこうと思っていますので、よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/girlstankbattalion/pages/72.html
プロフィール双海 亜美 原作における双海亜美アイドルマスターシリーズ 劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ キサラギについて ボイノベ プロフィール これが最後の戦いだ……!キラジェム全開!! 誕生日 5月22日 サイズ 78/55/77 血液型 B 星座 ふたご座 身長 158cm 体重 42kg 声優 下田麻美 自信があるところ コンプレックス 好きなこと 好きな食べ物 座右の銘 旧ナムコ時代から続く『アイドルマスター』シリーズからのゲストキャラ。 765プロ所属の本編作品では最年少のアイドル。好奇心旺盛でイタズラ好き。 中の人の技術力もあって他人の物真似が非常に上手く、顔を出していないと本人と間違えるほど。 アイドルマスター2より前の作品では小学生だったが、2以降は中学生となった。 双海 真美とは双子の姉妹。現在の設定では亜美が妹と言うことになっている。 口癖は「○○っしょー」「んっふっふ~♪」「うあうあ~」など。 趣味はエコ。ただし、何がエコなのかはいまいちよく分かっていない様子。 2011年のTVアニメ版の劇中劇及びスピンオフ作品である『無尽合体キサラギ』では 如月千早がモチーフの巨大ロボ『キサラギ』を操る『アミ』として登場。マミとは同格の主役扱い。 双海 亜美 タイプ 防御 リーダースキル HPベース 同属性ユニットのHP10/30%アップ 必殺技 キラジェム全開!(防御) 1/5ターンの間、全員の怪獣から受けるダメージを半減させる。自分のHPを満タンにする。発動ターン数 Lv1 18/Lv5 14 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR キサラギ戦車 亜美推し(防御) 戦車スキル カウンターシステム HP +24% 攻撃 +33% 攻補 +0% 速度 +20% 回復 +0% 防御 +24% 防補 +0% 会心 +12% 回避 +15% 初のコラボイベント『アイドルマスター × しんぐんデストロ~イ!』に登場した期間限定隊員。 カードや好きな戦車は全てイベント内で獲得可能だった。 『しんぐんデストロ~イ!』では防御タイプ。 必殺技はURで最大5ターンもの全体ダメージ半減に加え、自分のHPが全回復する。 土壇場で一気に再起し、敵の攻撃を何度受けても倒れないないという性能は、 いかにも王道ロボットモノの主役らしい。 しかし、発動ターン数18はいくら何でも長すぎる。Lv5まで上げても14ターン。 ザコの相手をしていると確実に発動前に終わるし、 必殺技の効果がないと危険な怪獣では、発動まで部隊が持つかどうかという問題になってしまう。 HRの場合はダメージ半減の持続が1ターンしかないので、実戦で使うなら絶対URにすること。 持久戦をやるにしても、他にターンの短い防御・回復系必殺技持ち隊員を組み込んでおいた方がいい。 好きな戦車のキサラギ戦車は、原作のキサラギの胴体と脚部を思いっきり圧縮したような外見。 さすがに戦車ゲーへ人型兵器をそのまま持ち込むわけにはいかないだろうが、 あまりのデザインにカルチャーショックを受けるアイマスP兼指令が続出した。 尤も何かの塊にしか見えない原作最終形態のデザインのぶっ飛び具合に比べれば、 まだ戦車に見えるだけおとなしいと言えるかもしれない……。 原作における双海亜美 アイドルマスターシリーズ 初代アーケード版から登場。シリーズの765プロが関わるメインタイトルには全て出演している。 『アイドルマスター2』では真美が単独でプロデュース可能になった代わり、 亜美はライバルユニット『竜宮小町』のメンバーとして登場し、 プロデュースが不可能になった。ただし、PS3版では条件を満たすとコミュニケーション可能。 亜美と真美が個別に両方プロデュース可能になるには PS3の『アイドルマスター ワンフォーオール』を待たなければならなかった。 ソーシャルゲームでは『シンデレラガールズ』や『ミリオンライブ!』に出演している。 出番は765プロ及び765シアターが舞台となる後者の方が格段に多い。 劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ アニメ版15話で公開されたロボット特撮映画。初登場の時点でいきなり劇場版。 劇中では劇場版の予告と言う設定で放送された。映像ではストーリーの説明は最低限しかされていない。 マミと共にキサラギを操縦し、ハルシュタイン閣下(天海春香)の怪ロボット軍団と戦いを繰り広げる。 途中で仲間だったはずのリッチェーン(秋月律子モチーフ)に搭乗するミキ(星井 美希)の裏切りに遭う。 二人とキサラギは辛くも勝利を収めるが、ミキはアミとマミに地球の運命を託して力尽きる。 非情な運命に二人は涙を流した。だが、悲しんでいる時間はない。 大量の怪ロボット軍団を率い、自ら専用の戦闘メカに乗って出撃するハルシュタイン。 アミとマミはキサラギに乗って宇宙へ飛び出し、 ハルシュタインと怪ロボット軍団を倒すため最後の戦いへと向かう。 ……予告から掴めるストーリーは大体このような感じだが、 後に発売された『劇場版 無尽合体キサラギセット』のパンフレットで多くの裏設定が明かされた。 実際に放映された劇場版『輝きの向こう側へ!』では、残念ながらキサラギは登場しない。 その代わり、中二病チックな能力者バトルもの 『眠り姫 THE SLEEPING BE@UTY』が新たな劇中劇として作られた。 キサラギについて 型式番号『IMR-765-S』。アミとマミが操縦する巨大ロボット。 強大なハルシュタイン閣下の怪ロボット軍団に対抗できる、人類最後の希望。 キサラギは腕輪型のボイスコントローラーで操作する。 ハルシュタイン閣下のロボとの決戦で宇宙に出た時は、二人ともコックピットに乗り込んでいる。 戦闘用AIが搭載されており、時折「くっ」などの音声を発したり、 口を動かして感情を表すような行動を取ることもある。キサラギの音声は千早役の今井麻美が担当。 頑強な胸部装甲で直撃したはずのミサイルの軌道を逸らして無効化したり 怪ロボット・アズサイズ(三浦あずさモチーフ、パイロットはイオリ)のアホ毛鎌を 掴んで折るなど、強力なパワーを持つ。 キラジェムの力により、『無尽合体』の名の通り様々なロボットと合体する能力を持つ。 元々仲間の機体だったリッチェーンだけでなく、最終形態を開放すると 本来敵対して規格も合わないはずのアズサイズや ユキドリル(萩原雪歩モチーフ、パイロットはタカネ)等の怪ロボットとも合体可能。 だが強引に合体させた結果、外見はもはや人型を留めなくなり、 ハルシュタイン閣下の操縦ロボの方が主人公機っぽく見えてしまうことに (……と言うより、元々春香さんはゲーム版やアニメ版の中心人物だし……)。 ボイノベ バンダイナムコゲームス(現:バンダイナムコエンターテインメント)が提供していた スマートフォンで楽しむボイスとBGM付きの電子小説。 目玉コンテンツのひとつとして、無尽合体キサラギが アニメ版アイマスからスピンオフした単独作品として販売された。 劇場版の前に当たるTVアニメ版をノベライズしたという設定。 しかし2015年2月26日にボイノベタイトルが販売終了、同年3月30日にサービス終了となった。 現在は購入・視聴とも不可能になってしまった。