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海からの呼声 (ウミカラノヨビゴエ) 【首飾り】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 1.0 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 首装備 必要Lv 17以上 付与効果 水+5 備考 浜幽霊のドロップ
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海からの呼声 (ウミカラノヨビゴエ) 【首飾り】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 1.0 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 首装備 必要Lv 17以上 付与効果 水+5 備考 浜幽霊のドロップ
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 補正も良いしバースト回復も早く使いやすい。 雷 切り返しに乏しいリリカに取って溜めE相殺はありがたい。 時 使いこなすのは難しいがバクステで切り返したりセットプレイが出来たりと 使いこなせば強い。 樹 種でのセットプレイは出来ないがツタが便利だなーと言った位 土 コンボに制限が出来るのでお勧めできない 火 火の玉けん制が強く使い勝手がいい。無敵技のゴウテンショウも無いよりマシだが発生がやや遅いのとスカさせると反撃されるので注意。 EF効果もあってEFコンが若干変化する。 風 動き回るリリカに取って相性の良いアルカナ。三段ジャンプ、J中2Dで機動力アップ。 アドバで切り返しもできるし補正切りもできる攻守バランスの良いアルカナ。 闇 セットプレイできる機会が少ないので使うのは難しい。 魔 悪くは無いけど特に強い面も無いのでイマイチ話題にされないアルカナ。 水 特定のキャラには有効ではあるけど動き回るリリカに取って水玉設置や水玉装備は何気に手間が掛かる。 ゲージの増え方も遅く、ゲージ依存するリリカに取っては相性はあまり良くない。 鋼 補正は良いがゲージを溜めるのが一手間。シャル対策以外には使いにくい。 聖 ボイスやソングの使い勝手は良いがただでさえ柔らかいリリカの防御がさらに紙になる。 氷 元々リリカはダッシュ性能が良いので滑るダッシュで性能低下してしまう。 アルカナ技も使いにくいわけではないが強いわけでもないので今ひとつなアルカナ。 光 使いやすい必殺技が揃っており攻守のバランスが取れている。 補正切りもできるのでなかなか悪くないアルカナ。 罰 防御が紙になるが補正切りの火力は圧巻。1ゲージ始動でも相手の体力を8割奪うほどである。 補正切りを狙うとバーストが使えなくなるまさに諸刃の剣。 罪 けん制に使いやすい罪玉、相手の攻めを抑制するトラップ設置と悪くないアルカナ。 攻撃するより守った方がゲージが増えるがリリカにとって守りのターンはなるべく回避したい…というジレンマ。 防御補正も土の次に高いのだが…うーむ。 磁 特に強い技がなくわざわざ使う必要のないアルカナ 鏡 EF効果で半透明になると崩しがやりやすくなって良い。 鏡設置も相手から突っ込まれにくくなるので使いやすい。 攻撃補正が最弱になるのが欠点。 音 アクセンタスが対空など便利だが相殺されると判定が消えるので注意。 補正切りが簡単なのが良い。 花 バースト速度が全アルカナで最速、発生保障の早い八重紅彼岸で強引に切り替えしたりできる。 とりあえず選んでいいアルカナ。補正切りエルザのお供にどうぞ。 顎獣 一応確定補正切りは出来るが画面端だと出来ないこともある。 必殺技の相性がいいとも言えないので半分趣味のアルカナ。 運 サイコロは強いが確定ダウンを取れる機会が少ないのがしんどい。 剱神 EFを発動すればするほど強くなりレベルが上がるとジェノループだけでも相当なダメージを取れるようになる。 レベルが上がるとEF時間も伸びドライブ派生での崩しがしやすくなる(制御の慣れが必要 しかしアルカナ技はほぼ使えないのとバーストしたら恩恵がなくなるのでバースト使いにくいということもあり リリカ単体での立ち回りが要求される。 .
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登録日:2009/08/13 Thu 22 33 14 更新日:2024/09/12 Thu 10 53 39NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3次元は普通 ほぼ2次元 キモウト コンビネーション コンビネーション←仇になる コンプレックス ブラコン ブラザーコンプレックス ヤンデレフラグ 兄妹 兄弟 姉弟 敵に多い 犠牲 赤いからっていつでも勝てると思うなよ! 近親相姦 「ブラザーコンプレックス(通称「ブラコン」)」とは、男兄弟に対して、強い愛着・執着を持つ状態。 元々はフェティシズムの俗語だった。 心理学的に関連した語句・概念を含むが、心理学用語として正式に認められてはいない。 類義語にシスターコンプレックスとマザーコンプレックスとファザーコンプレックスがある。 二次元では、普通の兄弟好き好きから依存症気味まで幅広い解釈がある。 ブラコンキャラが義理(特に妹)だった場合は大抵がヤンデレフラグ。 双子兄弟の場合、敵キャラであることが多く、コンビネーション攻撃を駆使して善戦する。 が、それが仇になって兄弟そろって相討ちに終わる場合もある。 ちなみにシスコンとは違って三次でのブラコンは探せば結構いる。 ■代表的なブラコンキャラ キャラ 作品 備考 シスプリのメイン妹×12 シスター・プリンセス 野々原渚 ヤンデレCD うちはイタチ NARUTO‐ナルト‐ ネカネ・スプリングフィールド 魔法先生ネギま! 石田ヤマト デジモンアドベンチャー 八神ヒカリ 水乃小路飛鳥 うる星やつら 広瀬晃 さらば、佳き日 土間うまる 干物妹!うまるちゃん 緒山みはり お兄ちゃんはおしまい! 永見涼花 俺が好きなのは妹だけど妹じゃない 櫃内夜月 きみとぼくシリーズ ロロ・ランペルージ コードギアス 反逆のルルーシュR2 天沢勇子 電脳コイル 桐原きらは 鍵姫物語永久アリス輪舞曲 ロザミア・バダム 機動戦士Ζガンダム フロスト兄弟 機動新世紀ガンダムX ラウダ・ニール 機動戦士ガンダム 水星の魔女 サザキ・カオルコ ガンダムビルドファイターズトライ クインシィ・イッサー/伊左未依衣子 ブレンパワード 熊猫リン トミカ絆合体 アースグランナー ラグナ=ザ=ブラッドエッジ BLAZBLUE 北条沙都子 ひぐらしのなく頃に 右代宮縁寿 うみねこのなく頃に 黒桐鮮花 空の境界 安藤潤也 魔王 JUVENILE REMIX 鷹羽二郎丸 爆走兄弟レッツ&ゴー!! 浦島可奈子 ラブひな 桐生七実 少女革命ウテナ 薫梢 杉崎林檎 生徒会の一存 土田さつき はなまる幼稚園 テッカマンエビル/相羽シンヤ 宇宙の騎士 テッカマンブレード 汐美幸 パンツブレイカー 白銀圭 かぐや様は告らせたい〜天才たちの恋愛頭脳戦〜 谷崎ナオミ 文豪ストレイドッグス 橘翔 ゲッターロボ號(アニメ版) 山岸獏 ゲッターロボアーク ロナルド 吸血鬼すぐ死ぬ 高坂桐乃 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 樋口まき おジャ魔女どれみ 朽木ルキア BLEACH 不死川玄弥 鬼滅の刃 アンドロメダ瞬 聖闘士星矢 フェニックス一輝 うるティ ONE PIECE 志村妙 銀魂 結城美柑 To LOVEる -とらぶる- 海馬瀬人 遊戯王 オール・フォー・ワン 僕のヒーローアカデミア 脹相 呪術廻戦 角宿 ふしぎ遊戯 シンタロー 南国少年パプワくん PAPUWA 相葉祐希 無限のリヴァイアス 倉賀和奏 Sweet Home 倉賀葉澄 砂戸静香 えむえむっ! 柿原あやめ あねちっくセンセーション ミレーユ ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 ラケシス ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 クラリーネ ファイアーエムブレム 封印の剣 プリシラ 御月英理 月英学園―kou― ジン=キサラギ BLAZBLUE 美也 アマガミ 菜々 キミキス ルイージ マリオシリーズ 千歳佐奈 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- セシル・ハーヴィ FINAL FANTASY Ⅳ ゴルベーザ ナナリー・フレッチ テイルズ オブ デスティニー2 ロニ・デュナミス ブルース ロックマンシリーズ アイリス ロックマンX4 アンカトゥス兄弟 ロックマンゼロ2 アルベド・ピアソラ XenoSagaシリーズ 榊原里美 アイドルマスター シンデレラガールズ 天馬咲希 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク 女の子 DQX カチュア・パウエル タクティクスオウガ 春日野穹 ヨスガノソラ 皆神さくや 黄昏のシンセミア 桜咲花 お嬢様はご機嫌ナナメ 間宮八雲 間宮くんちの五つ子事情 間宮萌莉 間宮珠音 間宮音琴 速瀬まなみ カミカゼ☆エクスプローラー! 日比野薫子 アネイロ 真嶋るり 夏空少女 ショートケーキたん おやつのじかん 十崎由衣 ALMA~ずっとそばに…~ 神林未玖 学園ソドム 〜教室の牝奴隷達〜 杜月みなも カラフルBOX 新堂鳴 アキバ系彼女 美作小春 鬼うた。 〜鬼が来たりて、甘えさせろとのたもうた。〜 七海雛子 イノセントガール 東条香乃子 家族交感 十伊堂メロディー あまたらすリドルスター 姉小路直子 姉小路直子と銀色の死神 クレアンヌ 神採りアルケミーマイスター 甲本恵 姉恋模様 高嶺晴子 鬼がくる。 〜姉がひん死でピンチです〜 フラウエン・ビューロー ヴァニタスの羊 観崎美唯 あまつみそらに! 東野沙織 風の継承者 桜塚名月 アステリズム -Astraythem- 柊彩花 Garden 秋野美弥 おっぱいハート〜彼女はケダモノ発情期ッ!?〜 クリスティーナ・ゴールドレイ からふる☆エデュケーション 詩音 暁の護衛 多々良真奈美 そして初恋が妹になる 松山里瑠 ねぇ〜お兄ちゃぁ〜ん 〜妹たちのドッキドキ誘惑合戦!〜 松山夕空 久遠寺明日香 コ・コ・ロ… 瀬川理香子 夏ノ雨 日下部杏美 NTR48 〜俺の家族が寝取られるまでの48日間〜 日下部椿 日下部里緒 七瀬綾 妹ぱらだいす!〜お兄ちゃんと5人の妹のえっちしまくりな毎日〜 七瀬理央 七瀬日和 七瀬小春 七瀬みちか 七瀬桃花 妹ぱらだいす!2〜お兄ちゃんと5人の妹のも〜っと!エッチしまくりな毎日〜 七瀬理々奈 七瀬柚子 七瀬千春 七瀬しずく 七瀬桜 妹ぱらだいす!3~お兄ちゃんと5人の妹のすご~く!エッチしまくりな毎日~ 七瀬理香 七瀬日向 七瀬陽春 七瀬ざくろ 長瀬湊 あかね色に染まる坂 時谷忍 そして初恋が妹になる 神北小毬 リトルバスターズ! 花守ひなた 君と恋して結ばれて 妹尾つぐみ お兄ちゃん、右手の使用を禁止します! 妹尾あゆか 妹尾かえで 妹尾ゆき 相沢萌 妹に!スク水着せたら脱がさないっ! 八千穂葵 恋妹SWEET☆DAYS 八千穂茜 八千穂梓 ショートケーキたん おやつのじかん 近衛六花 お嬢様は素直になれない 篠森茜 淫妹LOVE 上里湖音 Areas〜空に映すキミとのセカイ〜 関谷恵 キミのとなりで恋してる! 雛神花恋 殻ノ少女 悠木絵里菜 妹が僕を狙ってる 悠木智花 悠木ゆず 悠木沙織 浦部葵 鬼ごっこ! 吉野凛 AR〜忘れられた夏〜 八嶋乙女 あまあね 早崎乃絵実 ばくあね〜弟しぼっちゃうぞ! 早崎友梨音 早崎実桜 早崎菜留 アシュレイ・グレイヴス The Coffin of Andy and Leyley 今関凛子 こころナビ 青山那波 姉は教師で新人メイド〜ラブラブ孕ませ性活!〜 松上すすき 彼女と俺と恋人と。 明石柚子 感染って発情アクメ菌! -精にまみれた女学園- 白川恭子 姉汁〜白川三姉妹におまかせ〜 白川涼子 白川杏子 柚奈 妹スタイル 小梅 花梨 苺花 みかん 舞佳 イケナイ妹Life 東条香乃子 家族交感 倉野いずみ 倉野くんちのふたご事情 倉野みこと 倉野智花 倉野弥恵 倉野絵麻 錘木ゆうろ イヌミミバーサク 高藤唯 義妹だからできること、妹じゃないとダメなこと。 秋津こずえ 秋空に舞うコンフェティ 美野里巴 QUINTUPLE☆SPLASH 妹尾睦土美 妹スパイラル 妹尾凛火 妹尾霞空 妹尾千風悠 妹尾水那 伏見真姫奈 E×E 南澤夏希 妹スマイル 西澤秋穂 東野春菜 北郷冬霞 野中詩季 月野暦 ももこ 姉とボイン りんご れもん みかん びわ 餡禰 薰子 瑠璃栖 時子 琴菜 上杉美鳩 君が主で執事が俺で 南斗星 塔馬美由紀 IZUMO 橘皐月 Stella☆Theater 野山桜 アネカノ -お姉ちゃんとえっちであまーいヒミツの関係- 矢車想 仮面ライダーカブト 影山瞬 登太牙 仮面ライダーキバ 神代玲花 仮面ライダーセイバー ティラノレンジャー/ゲキ 恐竜戦隊ジュウレンジャー ギンガレッド/リョウマ 星獣戦隊ギンガマン 霞一鍬/クワガライジャー 忍風戦隊ハリケンジャー ゴーオンシルバー/須塔美羽 炎神戦隊ゴーオンジャー ゴセイイエロー/モネ 天装戦隊ゴセイジャー ルパンレッド/夜野魁利 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 神山かい あにき 霧原直人 NIGHT HEAD 霧原直也 伊武月子 禁断の果実 榊栞 愛していると言ってくれ 太田香代 愛とは決して後悔しないこと 栗山凪 来世ではちゃんとします 追記・修正は男兄弟に執着を持つ方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弟が出来たら何やかや世話焼きたくなる、生意気さも可愛いと感じる、ブラコンか… -- 名無しさん (2013-12-16 17 41 11) FF4のセシルってブラコンだったのか!? プレイ中はそんなにブラコンとは思わなかったけども・・・ それはともかく、ブラコンな妹がほしひ・・・ -- 名無しさん (2013-12-16 18 48 14) 成人後も兄を「兄ちゃん」と呼んでる妹、実は三次なら普通に居る。 -- 名無しさん (2013-12-20 11 37 21) 何かで近親姦やって子供産んだ兄妹がいたな…ドラマだから生々しさや背徳感が尋常じゃなかった。 -- 名無しさん (2013-12-20 11 41 55) ブラコンって言ったら最初に出てくるのはパプワくんのシンタローだな -- 名無しさん (2014-06-23 15 01 51) 朝倉音姫はブラコンに入りますか? -- 名無しさん (2015-03-05 14 52 09) ブレブルのラグナってブラコンな言動あったっけ?と思うのは、弟が強烈だからだろうか… -- 名無しさん (2015-03-05 14 58 54) ハルトオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!! -- 名無しさん (2016-01-08 17 53 58) ↑3 入らん。 -- 名無しさん (2016-01-08 19 16 07) ↑×8 FF4と続編のジ・アフターはそんなでもないけど、ディシディアだとブラコンキャラらしい。ところで、対象が兄か弟かで傾向が変わる気がするので、代表例の整理を…(チラッ -- 名無しさん (2016-01-25 15 38 32) ドロシー・ウェストもブラコン…当初はシスコンかと思ってましたよ、ええw -- 名無しさん (2016-01-25 15 54 47) 犬夜叉の珊瑚ちゃんとガッシュのゼオンお兄ちゃんとハガレンのアル様は? -- 名無しさん (2016-05-10 09 48 37) フェアリーテイルのカグラ。ジェラールを殺さなくてよかった…。 -- 名無しさん (2016-05-10 11 57 48) どうして遊戯王キャラの名前が挙がってないんだいハルトオオオオオオオオオオオオオオオオオオ! -- 名無しさん (2016-05-10 13 52 37) 確か、宮崎羽衣さんも、ラジオで弟を溺愛してるって言ってたな。「うい姉って言ってみてくれる?」と言ったら、「きめぇ」と言われたとかww -- 名無しさん (2016-07-28 18 52 15) ↑9 恨んでるのに殺せるときになってやめるわ、危険なとこに飛び込んで来たら来るなって言うわ、苦しみだしたりしたら思わず心配するわとよく見てるとかなりのブラコンっぷりだぞラグナ。同時にシスコンも併発してるが -- 名無しさん (2016-07-28 21 19 01) 密かにブラコン、M疑惑のあるククールさん -- 名無しさん (2016-10-01 19 20 09) TOD2のナナリーをブラコン扱いするのは違和感ある。ナナリーの場合は弟が病気で死んでそれを引きずっているわけで -- 名無しさん (2018-10-21 16 56 22) ワンピにもブラコンキャラが登場して人気になってるね。 -- 名無しさん (2020-08-28 12 39 43) 三次での人口は男のシスコン>女のシスコン>女のブラコン>男のブラコン とどこかで聞いた。まぁ諸説あるんだろうとは思う。 -- 名無しさん (2021-10-07 00 25 21) 『魔法科高校の劣等生』の司波深雪がないだと…⁉︎ -- 名無しさん (2021-10-16 16 20 00) 名前 コメント
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立ち回り バング立ちAやらJAやらでこっちの空中技落とされてそっからダウンなので 当然の如く待ちが基本 地上戦を譲らないようにしてバッタになってきたところを JA連打低空ダッシュでたまに嫌がらせをする JDとか振ってきたら2B低姿勢ですかしてみたりする ダメージ源 挟んでもダブルアップとか欲ばらないで貪欲にコンボで確実なダメ取っておく わからん殺し通じなくなって来るとマジこのキャラきつい D技移動逃げにリスク持たせられる人は方法教えてほしい 127 :名無しさん:2010/01/08(金) 02 19 06 ID SjDrWBfI0 バング戦かー。風林火山がなければ普通に有利だと思うよ。 ただ、地上投げからマーク4つ、通常コンで3つ回収だから2回コンボもらったら終了。 風林火山に対してやることがない上、崩されたら4000~5000は覚悟。 体力リードしてる状態なら、端背負った方が楽。 空対空はJB先端当て、ブリオ、置きアレグレで問題ない。 JA連打はCTほど機能しにくく、バングJBに負けやすい。 刺し負けた時のリスクを考えるとJA連は控えめにした方が無難。 6A対空は機能しないこともないけど、負けやすいから控えめで。 JCで飛び込まれる前にカルルと姉で落としたい。 バング5A対空は、その状況を回避するのが安パイ。 J2C跳ね空ダ逃げ、J2Cアレ、J2CRCで充分リスクは与えられる。 バングのバクステは空中判定なるのが遅いから、挟み込み継続は効果的だと思う。 個人的なことだけど、A始動は挟み継続で補正切り狙い、B以上での始動はフルコン。 コンボ終了時にゲージ70%程度あれば、ゲージ吐いて底上げ。 姉ゲージが半分以上あれば、8D締めで受け身狩り狙い。 挟み時のD転移逃げはそこまでやられたことないからわからん。 普通に下段増やして、投げも混ぜればいいんじゃないの。 転移逃げのリスクリターンが合ってるとは思えないし。 バーストの使い方に関して。 マーク4つ溜まったら負けだと考えてるんで、基本的には溜まりきるコンボで青バースト。 なんだけど・・・。プライマー2個になるというのがバング戦ではなかなか怖い。 それか、風林火山は金バーストに弱いから、それ用に置いておくか。 状況次第 128 :名無しさん:2010/01/08(金) 17 42 26 ID 2Y69ZacI0 バングは基本C+ブリオかJB+8Dで牽制しつつ飛び込んできたらヴィヴァで逃げるの繰り返しかな― 固め中は相手のゲージがないときは強気に補正切り+コンボで一気に半分以上もってって、ゲージあるときは補正切りせずコンボをアレで〆て て距離を離す ゲージないとき固められたら相手のジャンプ見てからヴィヴァ+ヴォランテで逃げるしかない気がしてきた 268 :名無しさん:2010/01/23(土) 23 59 57 ID 7RIJVdYc0 バングに安定して勝ててる人いないかな 釘設置して逃げ回るタイプのバングとよくやるんだが なかなか勝てなくてさ… 空ダで無理に突っ込んでも落とされるんで 立ちCを軸に姉玉出したりフォーコ撃ったりとジワジワ攻めてるんだが 火力負け分なのか僅差で死ぬ 270 :名無しさん:2010/01/24(日) 13 23 22 ID 4cI83zfsO バングは俺も聞きたいわ JCからの固めは6Aで落とせるがD釘→低ダだと6Aしたらchしてウマーされるし カルルと姉の間には空ダ2回して絶対来ないし 何よりD系がやっかいすぎる 271 :名無しさん:2010/01/24(日) 15 05 47 ID 980H0sD2O 立ちCてバングのD技でとられても大丈夫な技か? なんかフォロー間に合うか不安なんだが 276 :名無しさん:2010/01/25(月) 02 04 59 ID 43YY0BZw0 安定してダウンをとりたいなら最後2C 8Dとかにするとか2Dでしめるとかでいいんじゃないか? 8Dが入らないのは位置が悪いかDはなしが遅いかなんじゃないかな バング対策 268は逃げ回るバングを捕まえないといけないらしいぞ 飛び込んでも5Aなどで落とされるのでフォーコや5Cなどから触りに行くが 結局は火力差などから負けると あまりバング戦してないので信憑性はない↓ 触りに行くならフォーコや6Dからしかないしよけて飛び込んでくるなら 空対空になったらJB先端 一応JAや置きアレもある 地対空6Aはリスクのほうが高いと思う 火力的に そもそも空中でのバングの機動力はやたら高いので対空するのも一苦労しそう ブリオ置きながら様子見みで待ちたいけどなんとか攻めないといけない、と 結論 地上戦でじらして空中から前に出てくるところで超ガンバレ このスレの 125からバング対策書いてあるんでそっちも参考にしながら 意味のない長文すまない バング対策の流れだけ戻ってくれれば本望です 277 :名無しさん:2010/01/25(月) 09 16 13 ID kPbFkb4.O んじゃ俺も便乗してバング対策 逃げバングは捕まえられないけど、捕まえる必要無いと思うんだがどうだろう? 基本的にヴォラを撒いてD系C転移の位置をキープ。ヴォラをとって転移してきたら投げる。 釘での移動は見えないので、なるべく釘の範囲外に移動するように心がける。 もし読めたらJA、JB、6A対空、ブリオで迎撃。 釘での対空潰しがしんどいのでなるべくブリオが良い。無理だと判断したら逃げることも大切。 バングの固めは正直しんどいので、なるべくバクステで回避。 バングはバクステ狩りが乏しい&カルルのバクステは早いので以外と抜けれる。 双鐘で狩られると痛いけど、それを出して来るようになればガードした時に相手のターンが終わるので逆に美味しい 正直対戦経験少なすぎるけど役に立てれば幸い 279 :名無しさん:2010/01/25(月) 23 59 02 ID GmnKr/n.O 自分のバング対策 D釘は姉消しor空中喰らい逃げ(受け身狩りバング落とし注意)がいいかも ヴォラ見せて滑空投げ(1試合に1回程度) 自分から攻めない バーストは早めに使う(2回触られたら風林火山されるので) 地上ダウンしたら終わると考える 281 :名無しさん:2010/01/26(火) 03 22 08 ID eQuPyfAg0 レスが多くなってきたりしてるので一応のまとめ+自分の考え 立ち回り 攻めるのはリスクが大きいので待ちのほうがいい 立ち位置はバングD C転移の位置で転移は投げで狩れるようにしておく 釘設置は見えないのでなるべく範囲外 C牽制はDでとられた時のリスクを考えると振りづらい 姉を殴られてる時などもCじゃなくリスクすくなめリターンもあるJBがいいと考えられる また姉でD手裏剣から身を守れるようにしておく 対空はなるべくブリオで対応 無理ならJBやJAで空対空かJC読みの6A(対空読まれると手裏剣でつぶされるので注意) 様子見のためや無理そうならヴィヴァで逃げる 地上戦 振りづらくても頼るのはやっぱりC? とにかくバングに地上戦は譲らないようにしてバッタにさせよう 牽制としてC+ブリオ、JB+8Dを振っていく ヴォランテを撃つ手もあるがヴォランテだけだとよけられるかガードで終了 一緒に攻めると手裏剣やJBが怖いので注意 被固め 固めがきついので読まれてないならバクステからくらい逃げで抜けれるかも バクステ読みで双出してくれれば攻めが終わるし見せておいていいはず 基本ではあるがD釘は意地でもジャンプして触れないようにガンバル ゲージあるならCA合わせたりコマ投げなら安いと割り切って中段注意のガンガードもありかと 崩された時は早めにバーストして風林火山ためさせないようにする ジャンプ見てからヴィヴァ+ヴォランテ等 固め もし固められたら相手にゲージないなら強気に補正切り ゲージがあるならアレで吹っ飛ばす D転移を警戒して下段を使ったり投げを多くしてみたりする 未解決(回答募集中) Dにリスク負わせるにはどうするのか? C(RC)>D直ガ>反撃・・・ごめん嘘 体力リードで待たれたらどうするのか? やっぱ姉といっしょに前に押していくしかないかと 釘設置されてたらどうするのよ? じゃあ一生逃げてろ 名前 コメント
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キャラリスト 白夜&暗夜(両国共通) / 白夜王国 / 暗夜王国 / 透魔他 / カップリング・子世代データ / 加入条件まとめ / 支援相手一覧 スキル早見表 習得スキル早見表(親世代) / 習得スキル早見表(子世代) ユニット - カップリング(マリッジ・バディ)・子世代考察データ 結婚相手による子世代への影響と、カップリング別にマリッジとバディのクラスもリストアップ。 結婚などのシステムについては支援と結婚&子供も参考に。 子世代の成長率における色分けは、赤数字が基本成長率より高く青数字は低くなっている場合。 バディ相手や結婚相手の「キャラ名()」のカッコは対応プルフでクラスチェンジ可能になる兵種。 表のパラメータは、母親で変化する子世代のパラメータ(と、子世代の2つ目の素質兵種&親の結婚兵種)を記載。 子世代の成長率は(母親の成長率 + 子供の基本成長率) / 2で計算される。 ページ内リンク▼ 共通:主人公♀/カンナ♂ 主人公♂/カンナ♀ アクア/シグレ ジョーカー/ディーア スズカゼ/ミドリコ サイラス/ゾフィー 白夜:ツバキ/マトイ サイゾウ/グレイ ツクヨミ/シャラ アサマ/ミタマ タクミ/キサラギ ヒナタ/ヒサメ ニシキ/キヌ リョウマ/シノノメ 暗夜:ハロルド/ルッツ オーディン/オフェリア ゼロ/エポニーヌ ラズワルド/ソレイユ ブノワ/イグニスレオン/フォレオ フランネル/ベロア マークス/ジークベルト 主人公♀/カンナ♂ ▲ 主人公(初期兵種:ダークプリンセス / 素質兵種:キャラメイクで指定) バディ相手:女性全員(シャラは同性婚可能※カンナは生まれない) 子世代▼ 男性のカンナ(初期兵種:ダークプリンス / 素質兵種1:主人公の素質) 基本成長率:HP30 力35 魔力30 技40 速さ45 幸運45 守備25 魔防25 バディ相手:シノノメ(槍術士)、ルッツ(ドラゴンナイト)、ジークベルト(ソシアルナイト) 結婚相手:子世代女性全員 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 カンナの素質2と主人公のマリッジ ジョーカー 40 32 22 40 40 45 25 25 ロッドナイトorソシアルナイト スズカゼ 42 37 15 42 55 32 22 30 忍or侍 サイラス 42 32 25 45 32 35 35 15 ソシアルナイトorマーシナリー アシュラ 30 30 20 30 40 37 20 30 イザナ 37 25 32 47 37 45 30 30 ツバキ 42 32 25 45 32 35 35 15 天馬武者or侍 サイゾウ 35 42 37 50 37 50 35 17 忍or侍 ツクヨミ 40 32 35 35 45 52 32 22 呪い師or鬼人 アサマ 42 42 25 40 45 42 32 22 修験者/巫女or薬商人 タクミ 40 35 15 50 42 45 30 22 弓使いor槍術士 ヒナタ 42 35 15 32 30 45 35 20 侍or鬼人 ニシキ 37 37 20 32 45 47 30 32 カンナは妖狐、主人公は呪い師 リョウマ 40 40 15 45 45 42 30 25 侍or天馬武者 ユキムラ 27 30 17 40 30 37 25 27 フウガ 25 27 15 27 25 32 17 17 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 カンナの素質2と主人公のマリッジ ハロルド 40 40 15 47 40 25 35 22 アクスファイターorソシアルナイト オーディン 42 35 30 47 40 52 32 22 ダークマージor侍 ゼロ 35 35 25 40 47 37 27 32 シーフorダークマージ ラズワルド 40 40 15 42 37 50 30 25 マーシナリーor忍 ブノワ 40 37 15 45 27 40 40 35 アーマーナイトorアクスファイター レオン 37 30 42 37 45 45 27 35 ダークマージorロッドナイト フランネル 45 47 15 30 40 37 37 25 カンナはガルー、主人公はアクスファイター マークス 37 42 17 40 40 52 32 20 ソシアルナイトorドラゴンナイト ※フランネルかニシキと結婚した場合は獣属性を受け継ぐので注意(獣特効が適用される)。 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 孫世代(主人公×子世代)の場合は主人公の補正 + 配偶者の補正で計算(+1は無し)。 主人公/カンナ♀ ▲ 主人公(初期兵種:ダークプリンス / 素質兵種:キャラメイクで指定) バディ相手:男性全員(ゼロは同性婚可能※カンナは生まれない) 子世代▼ 女性のカンナ(初期兵種:ダークプリンセス / 素質兵種1:主人公の素質) 基本成長率:HP30 力35 魔力30 技40 速さ45 幸運45 守備25 魔防25 バディ相手:ミドリコ(薬商人)、ミタマ(巫女)、キヌ(呪い師)、ベロア(アクスファイター) 結婚相手:子世代男性全員 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 カンナの素質2と主人公のマリッジ アクア 27 42 27 50 52 42 20 30 天馬武者orロッドナイト フェリシア 35 22 32 35 42 50 20 30 ロッドナイトorマーシナリー モズメ 30 37 17 45 50 45 30 27 カンナは村人、主人公は弓使い アンナ 32 32 42 35 42 57 22 35 サクラ 37 32 40 40 42 50 27 22 修験者/巫女or天馬武者 リンカ 25 30 22 45 45 40 35 22 鬼人or忍 カザハナ 27 45 20 42 50 35 22 27 侍or巫女 オロチ 32 20 47 45 30 40 25 35 呪い師or薬商人 セツナ 30 27 15 35 52 37 20 32 弓使いor忍 ヒノカ 37 40 22 40 45 42 30 32 天馬武者or槍術士 オボロ 30 37 25 40 42 42 32 27 槍術士or薬商人 カゲロウ 30 50 15 30 47 37 25 32 忍or呪い師 ユウギリ 35 40 17 30 45 27 22 17 クリムゾン 30 40 25 40 47 42 25 22 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 カンナの素質2と主人公のマリッジ エリーゼ 30 20 47 32 50 57 20 32 ロッドナイトorドラゴンナイト エルフィ 32 47 15 37 47 47 30 27 アーマーナイトorロッドナイト ニュクス 30 20 40 37 47 32 20 27 ダークマージorシーフ カミラ 35 42 27 45 50 35 30 35 レヴナントナイトorダークマージ ベルカ 37 32 20 47 37 45 32 25 ドラゴンナイトorアクスファイター ルーナ 35 32 17 32 45 37 35 27 マーシナリーor天馬武者 ピエリ 30 42 17 35 47 40 25 35 ソシアルナイトorダークマージ シャーロッテ 47 45 15 37 47 45 22 15 アクスファイターorロッドナイト フローラ 32 37 25 42 37 37 27 27 or ※キヌかベロアと結婚した場合は獣属性を受け継ぐので注意(獣特効が適用される)。 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 孫世代(主人公×子世代)の場合は主人公の補正 + 配偶者の補正で計算(+1は無し)。 アクア/シグレ ▲ アクア(初期兵種:歌姫 / 素質兵種:天馬武者) バディ相手:ヒノカ(天馬武者)、サクラ(巫女)、エリーゼ(ロッドナイト) 子世代▼ シグレ(初期兵種:天馬武者 / 素質兵種1:ロッドナイト) 基本成長率:HP35 力45 魔力5 技45 速さ35 幸運25 守備35 魔防25 バディ相手:ヒサメ(侍)、フォレオ(ロッドナイト) 結婚相手:子世代女性全員、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 シグレの素質2 アクアのマリッジ ジョーカー 42 37 10 42 35 35 30 25 ドラゴンナイト ソシアルナイト スズカゼ 45 42 2 45 50 22 27 30 忍 忍 サイラス 37 45 5 47 37 32 37 25 ソシアルナイト ソシアルナイト ツバキ 45 37 12 47 27 25 40 15 侍 天馬武者 サイゾウ 37 47 25 52 32 40 40 17 忍 忍 ツクヨミ 42 37 22 37 40 42 37 22 呪い師 呪い師 アサマ 45 47 12 42 40 32 37 22 修験者 巫女 タクミ 42 40 2 52 37 35 35 22 弓使い 弓使い ヒナタ 45 40 2 35 25 35 40 20 侍 侍 ニシキ 40 42 7 35 40 37 35 32 妖狐 呪い師 リョウマ 42 45 2 47 40 32 35 25 侍 侍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 シグレの素質2 アクアのマリッジ ハロルド 42 45 2 50 35 15 40 22 アクスファイター アクスファイター オーディン 45 40 17 50 35 42 37 22 ダークマージ ダークマージ ゼロ 37 40 12 42 42 27 32 32 シーフ シーフ ラズワルド 42 45 2 45 32 40 35 25 マーシナリー マーシナリー ブノワ 42 42 2 47 22 30 45 35 アーマーナイト アーマーナイト レオン 40 35 30 40 40 35 32 35 ダークマージ ダークマージ フランネル 47 52 2 32 35 27 42 25 ガルー アクスファイター マークス 40 47 5 42 35 42 37 20 ソシアルナイト ソシアルナイト 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ジョーカー/ディーア ▲ ジョーカー(初期兵種:バトラー / 素質兵種:ソシアルナイト派生) バディ相手:タクミ(弓使い)、サイラス(ソシアルナイト)、ギュンター(ソシアルナイト) 子世代▼ ディーア(初期兵種:ロッドナイト / 素質兵種1:ソシアルナイト) 基本成長率:HP45 力45 魔力35 技20 速さ30 幸運30 守備30 魔防35 バディ相手:キサラギ(弓使い)、グレイ(忍)、ルッツ(ドラゴンナイト) 結婚相手:子世代女性全員、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ディーアの素質2 ジョーカーのマリッジ アクア 35 47 27 40 45 35 22 35 天馬武者 天馬武者 フェリシア 42 27 32 25 35 42 22 35 マーシナリー マーシナリー モズメ 37 42 17 35 42 37 32 32 村人 弓使い サクラ 45 37 40 30 35 42 30 27 修験者 修験者 リンカ 32 35 22 35 37 32 37 27 鬼人 鬼人 カザハナ 35 50 20 32 42 27 25 32 侍 侍 オロチ 40 25 47 35 22 32 27 40 呪い師 呪い師 セツナ 37 32 15 25 45 30 22 37 弓使い 弓使い ヒノカ 45 45 22 30 37 35 32 37 天馬武者 天馬武者 オボロ 37 42 25 30 35 35 35 32 槍術士 槍術士 カゲロウ 37 55 15 20 40 30 27 37 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ディーアの素質2 ジョーカーのマリッジ エリーゼ 37 25 47 22 42 50 22 37 ドラゴンナイト ドラゴンナイト エルフィ 40 52 15 27 40 40 32 32 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 37 25 40 27 40 25 22 32 ダークマージ ダークマージ カミラ 42 47 27 35 42 27 32 40 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 45 37 20 37 30 37 35 30 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 42 37 17 22 37 30 37 32 マーシナリー マーシナリー ピエリ 37 47 17 25 40 32 27 40 ダークマージ ソシアルナイト シャーロッテ 55 50 15 27 40 37 25 20 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 スズカゼ/ミドリコ ▲ スズカゼ(初期兵種:忍 / 素質兵種:侍) バディ相手:サイラス(ソシアルナイト)、サイゾウ(侍)、マークス(ソシアルナイト) 子世代▼ ミドリコ(初期兵種:薬商人 / 素質兵種1:忍) 基本成長率:HP45 力35 魔力5 技55 速さ35 幸運50 守備30 魔防20 バディ相手:カンナ♀(親による)、キヌ(呪い師)、オフェリア(ダークマージ) 結婚相手:子世代男性全員、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ミドリコの素質2 スズカゼのマリッジ アクア 35 42 15 57 47 45 22 27 天馬武者 天馬武者 フェリシア 42 22 20 42 37 52 22 27 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 37 37 5 52 45 47 32 25 村人 弓使い サクラ 45 32 27 47 37 52 30 20 巫女 修験者 リンカ 32 30 10 52 40 42 37 20 鬼人 鬼人 カザハナ 35 45 7 50 45 37 25 25 侍 侍 オロチ 40 20 35 52 25 42 27 32 呪い師 呪い師 セツナ 37 27 2 42 47 40 22 30 弓使い 弓使い ヒノカ 45 40 10 47 40 45 32 30 天馬武者 天馬武者 オボロ 37 37 12 47 37 45 35 25 槍術士 槍術士 カゲロウ 37 50 2 37 42 40 27 30 呪い師 呪い師 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ミドリコの素質2 スズカゼのマリッジ エリーゼ 37 20 35 40 45 60 22 30 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 40 47 2 45 42 50 32 25 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 37 20 27 45 42 35 22 25 ダークマージ ダークマージ カミラ 42 42 15 52 45 37 32 32 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 45 32 7 55 32 47 35 22 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 42 32 5 40 40 40 37 25 マーシナリー マーシナリー ピエリ 37 42 5 42 42 42 27 32 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 55 45 2 45 42 47 25 12 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 サイラス/ゾフィー ▲ サイラス(初期兵種:ソシアルナイト / 素質兵種:マーシナリー) バディ相手:リョウマ(侍)、ジョーカー(ロッドナイト)、スズカゼ(忍) 子世代▼ ゾフィー(初期兵種:ソシアルナイト / 素質兵種1:マーシナリー) 基本成長率:HP35 力35 魔力10 技55 速さ50 幸運35 守備25 魔防35 バディ相手:マトイ(天馬武者)、ソレイユ(マーシナリー)、ベロア(アクスファイター) 結婚相手:子世代男性全員、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ゾフィーの素質2 サイラスのマリッジ アクア 30 42 17 57 55 37 20 35 天馬武者 天馬武者 フェリシア 37 22 22 42 45 45 20 35 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 32 37 7 52 52 40 30 32 村人 弓使い サクラ 40 32 30 47 45 45 27 27 巫女 修験者 リンカ 27 30 12 52 47 35 35 27 鬼人 鬼人 カザハナ 30 45 10 50 52 30 22 32 侍 侍 オロチ 35 20 37 52 32 35 25 40 呪い師 呪い師 セツナ 32 27 5 42 55 32 20 37 弓使い 弓使い ヒノカ 40 40 12 47 47 37 30 37 天馬武者 天馬武者 オボロ 32 37 15 47 45 37 32 32 槍術士 槍術士 カゲロウ 32 50 5 37 50 32 25 37 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ゾフィーの素質2 サイラスのマリッジ エリーゼ 32 20 37 40 52 52 20 37 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 35 47 5 45 50 42 30 32 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 32 20 30 45 50 27 20 32 ダークマージ ダークマージ カミラ 37 42 17 52 52 30 30 40 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 40 32 10 55 40 40 32 30 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 37 32 7 40 47 32 35 32 天馬武者 マーシナリー ピエリ 32 42 7 42 50 35 25 40 ダークマージ ダークマージ シャーロッテ 50 45 5 45 50 40 22 20 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ツバキ/マトイ ▲ ツバキ(初期兵種:天馬武者 / 素質兵種:侍) バディ相手:サイゾウ(忍)、アサマ(修験者)、ヒナタ(侍)、ゼロ(シーフ) 子世代▼ マトイ(初期兵種:天馬武者 / 素質兵種1:侍) 基本成長率:HP55 力35 魔力15 技40 速さ40 幸運45 守備35 魔防20 バディ相手:ゾフィー(ソシアルナイト)、ミタマ(巫女)、シャラ(呪い師)、エポニーヌ(シーフ) 結婚相手:白夜&共通子世代男性全員、ジークベルト(ソシアルナイト)、イグニス(アーマーナイト)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 マトイの素質2 ツバキのマリッジ アクア 40 42 20 50 50 42 25 27 ロッドナイト ロッドナイト フェリシア 47 22 25 35 40 50 25 27 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 42 37 10 45 47 45 35 25 村人 弓使い サクラ 50 32 32 40 40 50 32 20 巫女 修験者 リンカ 37 30 15 45 42 40 40 20 鬼人 鬼人 カザハナ 40 45 12 42 47 35 27 25 巫女 侍 オロチ 45 20 40 45 27 40 30 32 呪い師 呪い師 セツナ 42 27 7 35 50 37 25 30 弓使い 弓使い ヒノカ 50 40 15 40 42 42 35 30 槍術士 槍術士 オボロ 42 37 17 40 40 42 37 25 槍術士 槍術士 カゲロウ 42 50 7 30 45 37 30 30 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 マトイの素質2 ツバキのマリッジ ニュクス 42 20 32 37 45 32 25 25 ダークマージ ダークマージ ルーナ 47 32 10 32 42 37 40 25 マーシナリー マーシナリー 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 サイゾウ/グレイ ▲ サイゾウ(初期兵種:忍 / 素質兵種:侍) バディ相手:リョウマ(侍)、スズカゼ(侍)、ツバキ(天馬武者)、ラズワルド(マーシナリー) 子世代▼ グレイ(初期兵種:忍 / 素質兵種1:侍) 基本成長率:HP40 力45 魔力50 技55 速さ45 幸運50 守備30 魔防20 バディ相手:ディーア(ロッドナイト)、シノノメ(槍術士)、ヒサメ(侍)、イグニス(アーマーナイト) 結婚相手:白夜&共通子世代女性全員、ソレイユ(マーシナリー)、エポニーヌ(シーフ)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 グレイの素質2 サイゾウのマリッジ アクア 32 47 37 57 52 45 22 27 天馬武者 天馬武者 フェリシア 40 27 42 42 42 52 22 27 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 35 42 27 52 50 47 32 25 村人 弓使い サクラ 42 37 50 47 42 52 30 20 修験者 修験者 リンカ 30 35 32 52 45 42 37 20 鬼人 鬼人 カザハナ 32 50 30 50 50 37 25 25 修験者 侍 オロチ 37 25 57 52 30 42 27 32 呪い師 呪い師 セツナ 35 32 25 42 52 40 22 30 弓使い 弓使い ヒノカ 42 45 32 47 45 45 32 30 天馬武者 天馬武者 オボロ 35 42 35 47 42 45 35 25 槍術士 槍術士 カゲロウ 35 55 25 37 47 40 27 30 呪い師 呪い師 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 グレイの素質2 サイゾウのマリッジ ベルカ 42 37 30 55 37 47 35 22 ドラゴンナイト ドラゴンナイト シャーロッテ 52 50 25 45 47 47 25 12 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ツクヨミ/シャラ ▲ ツクヨミ(初期兵種:呪い師 / 素質兵種:鬼人) バディ相手:アサマ(修験者)、ニシキ(薬商人)、ブノワ(アーマーナイト)、フウガ(侍) 子世代▼ シャラ(初期兵種:呪い師 / 素質兵種1:鬼人) 基本成長率:HP40 力15 魔力60 技10 速さ50 幸運30 守備25 魔防35 バディ相手:キヌ(薬商人)、ミタマ(巫女)、マトイ(天馬武者)、オフェリア(ダークマージ) 結婚相手:白夜&共通子世代男性全員、フォレオ(ロッドナイト)、ルッツ(ドラゴンナイト)、主人公(同性婚可) 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 シャラの素質2 ツクヨミのマリッジ アクア 32 32 42 35 55 35 20 35 天馬武者 天馬武者 フェリシア 40 12 47 20 45 42 20 35 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 35 27 32 30 52 37 30 32 村人 弓使い サクラ 42 22 55 25 45 42 27 27 巫女 修験者 リンカ 30 20 37 30 47 32 35 27 忍 鬼人 カザハナ 32 35 35 27 52 27 22 32 侍 侍 オロチ 37 10 62 30 32 32 25 40 薬商人 薬商人 セツナ 35 17 30 20 55 30 20 37 弓使い 弓使い ヒノカ 42 30 37 25 47 35 30 37 天馬武者 天馬武者 オボロ 35 27 40 25 45 35 32 32 槍術士 槍術士 カゲロウ 35 40 30 15 50 30 25 37 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 シャラの素質2 ツクヨミのマリッジ エルフィ 37 37 30 22 50 40 30 32 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 35 10 55 22 50 25 20 32 ダークマージ ダークマージ 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 アサマ/ミタマ ▲ アサマ(初期兵種:修験者 / 素質兵種:薬商人) バディ相手:ツバキ(天馬武者)、ツクヨミ(呪い師)、ニシキ(呪い師)、ハロルド(アクスファイター) 子世代▼ ミタマ(初期兵種:巫女 / 素質兵種1:薬商人) 基本成長率:HP45 力40 魔力35 技45 速さ50 幸運50 守備30 魔防20 バディ相手:カンナ♀(親による)、マトイ(天馬武者)、シャラ(呪い師)、ソレイユ(マーシナリー) 結婚相手:白夜&共通子世代男性全員、ジークベルト(ソシアルナイト)、ルッツ(ドラゴンナイト)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ミタマの素質2 アサマのマリッジ アクア 35 45 30 52 55 45 22 27 天馬武者 天馬武者 フェリシア 42 25 35 37 45 52 22 27 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 37 40 20 47 52 47 32 25 村人 弓使い サクラ 45 35 42 42 45 52 30 20 天馬武者 天馬武者 リンカ 32 32 25 47 47 42 37 20 鬼人 鬼人 カザハナ 35 47 22 45 52 37 25 25 侍 侍 オロチ 40 22 50 47 32 42 27 32 呪い師 呪い師 セツナ 37 30 17 37 55 40 22 30 弓使い 弓使い ヒノカ 45 42 25 42 47 45 32 30 天馬武者 天馬武者 オボロ 37 40 27 42 45 45 35 25 槍術士 槍術士 カゲロウ 37 52 17 32 50 40 27 30 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ミタマの素質2 アサマのマリッジ エルフィ 40 50 17 40 50 50 32 25 アーマーナイト アーマーナイト ベルカ 45 35 22 50 40 47 35 22 ドラゴンナイト ドラゴンナイト 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 タクミ/キサラギ ▲ タクミ(初期兵種:弓使い / 素質兵種:槍術士) バディ相手:ジョーカー(ロッドナイト)、ヒナタ(侍)、リョウマ(侍)、レオン(ダークマージ) 子世代▼ キサラギ(初期兵種:弓使い / 素質兵種1:槍術士) 基本成長率:HP45 力40 魔力0 技45 速さ50 幸運45 守備40 魔防15 バディ相手:ディーア(ロッドナイト)、ヒサメ(侍)、シノノメ(槍術士)、フォレオ(ロッドナイト) 結婚相手:白夜&共通子世代女性全員、ソレイユ(マーシナリー)、ベロア(アクスファイター)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 キサラギの素質2 タクミのマリッジ アクア 35 45 12 52 55 42 27 25 天馬武者 天馬武者 フェリシア 42 25 17 37 45 50 27 25 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 37 40 2 47 52 45 37 22 村人 薬商人 リンカ 32 32 7 47 47 40 42 17 鬼人 鬼人 カザハナ 35 47 5 45 52 35 30 22 侍 侍 オロチ 40 22 32 47 32 40 32 30 呪い師 呪い師 セツナ 37 30 0 37 55 37 27 27 忍 忍 オボロ 37 40 10 42 45 42 40 22 薬商人 槍術士 カゲロウ 37 52 0 32 50 37 32 27 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 キサラギの素質2 タクミのマリッジ エリーゼ 37 22 32 35 52 57 27 27 ロッドナイト ロッドナイト カミラ 42 45 12 47 52 35 37 30 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ※サクラ、ヒノカとは結婚不可。 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ヒナタ/ヒサメ ▲ ヒナタ(初期兵種:侍 / 素質兵種:鬼人) バディ相手:ツバキ(天馬武者)、ニシキ(呪い師)、タクミ(弓使い)、オーディン(ダークマージ) 子世代▼ ヒサメ(初期兵種:侍 / 素質兵種:鬼人) 基本成長率:HP50 力40 魔力0 技40 速さ40 幸運25 守備30 魔防20 バディ相手:シグレ(天馬武者)、グレイ(忍)、キサラギ(弓使い)、ルッツ(ドラゴンナイト) 結婚相手:白夜&共通子世代女性全員、オフェリア(ダークマージ)、ベロア(アクスファイター)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ヒサメの素質2 ヒナタのマリッジ アクア 37 45 12 50 50 32 22 27 天馬武者 天馬武者 フェリシア 45 25 17 35 40 40 22 27 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 40 40 2 45 47 35 32 25 村人 弓使い サクラ 47 35 25 40 40 40 30 20 修験者 修験者 リンカ 35 32 7 45 42 30 37 20 忍 鬼人 カザハナ 37 47 5 42 47 25 25 25 修験者 修験者 オロチ 42 22 32 45 27 30 27 32 呪い師 呪い師 セツナ 40 30 0 35 50 27 22 30 弓使い 弓使い ヒノカ 47 42 7 40 42 32 32 30 天馬武者 天馬武者 オボロ 40 40 10 40 40 32 35 25 槍術士 槍術士 カゲロウ 40 52 0 30 45 27 27 30 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ヒサメの素質2 ヒナタのマリッジ ルーナ 45 35 2 32 42 27 37 25 マーシナリー マーシナリー ピエリ 40 45 2 35 45 30 27 32 ソシアルナイト ソシアルナイト 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ニシキ/キヌ ▲ ニシキ(初期兵種:妖狐 / 素質兵種:呪い師) バディ相手:アサマ(修験者)、ツクヨミ(呪い師)、ヒナタ(侍)、フランネル(アクスファイター) 子世代▼ キヌ(初期兵種:妖狐 / 素質兵種1:呪い師) 基本成長率:HP35 力30 魔力15 技35 速さ55 幸運60 守備30 魔防50 バディ相手:カンナ♀(親による)、ミドリコ(薬商人)、シャラ(呪い師)、ベロア(アクスファイター) 結婚相手:白夜&共通子世代男性全員、イグニス(アーマーナイト)、フォレオ(ロッドナイト)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 キヌの素質2 ニシキのマリッジ アクア 30 40 20 47 57 50 22 42 天馬武者 天馬武者 フェリシア 37 20 25 32 47 57 22 42 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 32 35 10 42 55 52 32 40 村人 弓使い サクラ 40 30 32 37 47 57 30 35 修験者 巫女 リンカ 27 27 15 42 50 47 37 35 鬼人 鬼人 カザハナ 30 42 12 40 55 42 25 40 侍 侍 オロチ 35 17 40 42 35 47 27 47 薬商人 呪い師 セツナ 32 25 7 32 57 45 22 45 弓使い 弓使い ヒノカ 40 37 15 37 50 50 32 45 天馬武者 天馬武者 オボロ 32 35 17 37 47 50 35 40 槍術士 槍術士 カゲロウ 32 47 7 27 52 45 27 45 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 キヌの素質2 ニシキのマリッジ ピエリ 32 40 10 32 52 47 27 47 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 50 42 7 35 52 52 25 27 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 リョウマ/シノノメ ▲ リョウマ(初期兵種:侍→剣聖 / 素質兵種:天馬武者派生) バディ相手:サイラス(ソシアルナイト)、サイゾウ(忍)、タクミ(弓使い)、マークス(ソシアルナイト) 子世代▼ シノノメ(初期兵種:槍術士 / 素質兵種1:侍) 基本成長率:HP50 力50 魔力0 技40 速さ35 幸運35 守備45 魔防30 バディ相手:カンナ♂(親による)、グレイ(忍)、キサラギ(弓使い)、ジークベルト(ソシアルナイト) 結婚相手:白夜&共通子世代女性全員、オフェリア(ダークマージ)、エポニーヌ(シーフ)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 シノノメの素質2 リョウマのマリッジ アクア 37 50 12 50 47 37 30 32 天馬武者 天馬武者 フェリシア 45 30 17 35 37 45 30 32 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 40 45 2 45 45 40 40 30 村人 弓使い リンカ 35 37 7 45 40 35 45 25 鬼人 鬼人 カザハナ 37 52 5 42 45 30 32 30 修験者 修験者 オロチ 42 27 32 45 25 35 35 37 呪い師 呪い師 セツナ 40 35 0 35 47 32 30 35 弓使い 弓使い オボロ 40 45 10 40 37 37 42 30 薬商人 槍術士 カゲロウ 40 57 0 30 42 32 35 35 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 シノノメの素質2 リョウマのマリッジ エリーゼ 40 27 32 32 45 52 30 35 ロッドナイト ロッドナイト カミラ 45 50 12 45 45 30 40 37 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ※サクラ、ヒノカとは結婚不可。 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ハロルド/ルッツ ▲ ハロルド(初期兵種:アクスファイター / 素質兵種:ソシアルナイト) バディ相手:ゼロ(シーフ)、ブノワ(アーマーナイト)、フランネル(シーフ)、アサマ(修験者) 子世代▼ ルッツ(初期兵種:ドラゴンナイト / 素質兵種1:アクスファイター) 基本成長率:HP30 力30 魔力5 技45 速さ40 幸運75 守備55 魔防15 バディ相手:カンナ♂(親による)、ディーア(ロッドナイト)、イグニス(アーマーナイト)、ヒサメ(侍) 結婚相手:暗夜&共通子世代女性全員、シャラ(呪い師)、ミタマ(修験者) 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ルッツの素質2 ハロルドのマリッジ アクア 27 40 15 52 50 57 35 25 天馬武者 天馬武者 フェリシア 35 20 20 37 40 65 35 25 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 30 35 5 47 47 60 45 22 村人 弓使い セツナ 30 25 2 37 50 52 35 27 弓使い 弓使い カゲロウ 30 47 2 32 45 52 40 27 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ルッツの素質2 ハロルドのマリッジ エリーゼ 30 17 35 35 47 72 35 27 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 32 45 2 40 45 62 45 22 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 30 17 27 40 45 47 35 22 ダークマージ ダークマージ カミラ 35 40 15 47 47 50 45 30 ダークマージ ドラゴンナイト ベルカ 37 30 7 50 35 60 47 20 天馬武者 ドラゴンナイト ルーナ 35 30 5 35 42 52 50 22 マーシナリー マーシナリー ピエリ 30 40 5 37 45 55 40 30 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 47 42 2 40 45 60 37 10 ロッドナイト ロッドナイト 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 オーディン/オフェリア ▲ オーディン(初期兵種:ダークマージ / 素質兵種:侍) バディ相手:ゼロ(シーフ)、ラズワルド(マーシナリー)、レオン(ロッドナイト)、ヒナタ(侍) 子世代▼ オフェリア(初期兵種:ダークマージ / 素質兵種1:侍) 基本成長率:HP45 力15 魔力45 技40 速さ45 幸運65 守備20 魔防30 バディ相手:ミドリコ(薬商人)、ソレイユ(マーシナリー)、シャラ(呪い師) 結婚相手:暗夜&共通子世代男性全員、ヒサメ(侍)、シノノメ(槍術士)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 オフェリアの素質2 オーディンのマリッジ アクア 35 32 35 50 52 52 17 32 天馬武者 天馬武者 フェリシア 42 12 40 35 42 60 17 32 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 37 27 25 45 50 55 27 30 村人 弓使い オロチ 40 10 55 45 30 50 22 37 呪い師 呪い師 カゲロウ 37 40 22 30 47 47 22 35 忍 忍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 オフェリアの素質2 オーディンのマリッジ エリーゼ 37 10 55 32 50 67 17 35 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 40 37 22 37 47 57 27 30 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 37 10 47 37 47 42 17 30 シーフ シーフ カミラ 42 32 35 45 50 45 27 37 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 45 22 27 47 37 55 30 27 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 42 22 25 32 45 47 32 30 マーシナリー マーシナリー ピエリ 37 32 25 35 47 50 22 37 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 55 35 22 37 47 55 20 17 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ゼロ/エポニーヌ ▲ ゼロ(初期兵種:シーフ / 素質兵種:ダークマージ) バディ相手:ハロルド(アクスファイター)、オーディン(ダークマージ)、レオン(ダークマージ)、ツバキ(天馬武者) 子世代▼ エポニーヌ(初期兵種:シーフ / 素質兵種1:ダークマージ) 基本成長率:HP30 力45 魔力30 技35 速さ40 幸運50 守備25 魔防45 バディ相手:ソレイユ(マーシナリー)、ベロア(アクスファイター)、マトイ(天馬武者) 結婚相手:暗夜&共通子世代男性全員、グレイ(忍)、シノノメ(槍術士)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 エポニーヌの素質2 ゼロのマリッジ アクア 27 47 27 47 50 45 20 40 天馬武者 天馬武者 フェリシア 35 27 32 32 40 52 20 40 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 30 42 17 42 47 47 30 37 村人 弓使い セツナ 30 32 15 32 50 40 20 42 弓使い 弓使い オボロ 30 42 25 37 40 45 32 37 槍術士 槍術士 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 エポニーヌの素質2 ゼロのマリッジ エリーゼ 30 25 47 30 47 60 20 42 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 32 52 15 35 45 50 30 37 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 30 25 40 35 45 35 20 37 呪い師 ダークマージ カミラ 35 47 27 42 47 37 30 45 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 37 37 20 45 35 47 32 35 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 35 37 17 30 42 40 35 37 マーシナリー マーシナリー ピエリ 30 47 17 32 45 42 25 45 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 47 50 15 35 45 47 22 25 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ラズワルド/ソレイユ ▲ ラズワルド(初期兵種:マーシナリー / 素質兵種:忍) バディ相手:オーディン(ダークマージ)、フランネル(アクスファイター)、マークス(ソシアルナイト)、サイゾウ(忍) 子世代▼ ソレイユ(初期兵種:マーシナリー / 素質兵種1:忍) 基本成長率:HP25 力60 魔力0 技35 速さ35 幸運45 守備35 魔防40 バディ相手:ゾフィー(ソシアルナイト)、オフェリア(ダークマージ)、エポニーヌ(シーフ)、ミタマ(巫女) 結婚相手:暗夜&共通子世代男性全員、グレイ(忍)、キサラギ(弓使い)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ソレイユの素質2 ラズワルドのマリッジ アクア 25 55 12 47 47 42 25 37 天馬武者 天馬武者 フェリシア 32 35 17 32 37 50 25 37 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 27 50 2 42 45 45 35 35 村人 弓使い カザハナ 25 57 5 40 45 35 27 35 侍 侍 オロチ 30 32 32 42 25 40 30 42 呪い師 呪い師 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ソレイユの素質2 ラズワルドのマリッジ エリーゼ 27 32 32 30 45 57 25 40 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 30 60 0 35 42 47 35 35 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 27 32 25 35 42 32 25 35 ダークマージ ダークマージ カミラ 32 55 12 42 45 35 35 42 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 35 45 5 45 32 45 37 32 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 32 45 2 30 40 37 40 35 天馬武者 天馬武者 ピエリ 27 55 2 32 42 40 30 42 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 45 57 0 35 42 45 27 22 アクスファイター アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 ブノワ/イグニス ▲ ブノワ(初期兵種:アーマーナイト / 素質兵種:アクスファイター) バディ相手:ハロルド(アクスファイター)、フランネル(アクスファイター)、ツクヨミ(呪い師) 子世代▼ イグニス(初期兵種:アーマーナイト / 素質兵種1:アクスファイター) 基本成長率:HP40 力50 魔力0 技40 速さ30 幸運55 守備45 魔防35 バディ相手:ルッツ(ドラゴンナイト)、フォレオ(ロッドナイト)、ジークベルト(ソシアルナイト)、グレイ(忍) 結婚相手:暗夜&共通子世代女性全員、マトイ(天馬武者)、キヌ(呪い師)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 イグニスの素質2 ブノワのマリッジ アクア 30 50 12 50 45 47 30 35 天馬武者 天馬武者 フェリシア 40 30 17 35 35 55 30 35 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 35 45 2 45 42 50 40 32 村人 弓使い リンカ 30 37 7 45 37 45 45 27 鬼人 鬼人 オボロ 35 45 10 40 35 47 42 32 槍術士 槍術士 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 イグニスの素質2 ブノワのマリッジ エリーゼ 35 27 32 32 42 62 30 37 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 37 55 0 37 40 52 40 32 ロッドナイト ロッドナイト ニュクス 35 27 25 37 40 37 30 32 ダークマージ ダークマージ カミラ 40 50 12 45 42 40 40 40 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 42 40 5 47 30 50 42 30 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 40 40 2 32 37 42 45 32 マーシナリー マーシナリー ピエリ 35 50 2 35 40 45 35 40 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 52 52 0 37 40 50 32 20 ロッドナイト アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 レオン/フォレオ ▲ レオン(初期兵種:ダークマージ→ダークナイト / 素質兵種:ロッドナイト派生) バディ相手:オーディン(侍)、ゼロ(シーフ)、マークス(ソシアルナイト)、タクミ(弓使い) 子世代▼ フォレオ(初期兵種:ロッドナイト / 素質兵種1:ダークマージ) 基本成長率:HP55 力15 魔力65 技20 速さ35 幸運25 守備25 魔防55 バディ相手:シグレ(天馬武者)、イグニス(アーマーナイト)、ジークベルト(ソシアルナイト)、キサラギ(弓使い) 結婚相手:暗夜&共通子世代女性全員、シャラ(呪い師)、キヌ(呪い師)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 フォレオの素質2 レオンのマリッジ アクア 40 32 45 40 47 32 20 45 天馬武者 天馬武者 フェリシア 47 12 50 25 37 40 20 45 マーシナリー ロッドナイト モズメ 42 27 35 35 45 35 30 42 村人 弓使い サクラ 50 22 57 30 37 40 27 37 修験者 修験者 ヒノカ 50 30 40 30 40 32 30 47 天馬武者 天馬武者 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 フォレオの素質2 レオンのマリッジ エルフィ 45 37 32 27 42 37 30 42 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 42 10 57 27 42 22 20 42 シーフ シーフ ベルカ 50 22 37 37 32 35 32 40 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 47 22 35 22 40 27 35 42 マーシナリー マーシナリー ピエリ 42 32 35 25 42 30 25 50 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 60 35 32 27 42 35 22 30 アクスファイター アクスファイター ※エリーゼ、カミラとは結婚不可。 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 フランネル/ベロア ▲ フランネル(初期兵種:ガルー / 素質兵種:アクスファイター) バディ相手:ハロルド(アクスファイター)、ブノワ(アーマーナイト)、ラズワルド(マーシナリー)、ニシキ(呪い師) 子世代▼ ベロア(初期兵種:ガルー / 素質兵種1:アクスファイター) 基本成長率:HP50 力50 魔力0 技40 速さ40 幸運35 守備45 魔防30 バディ相手:カンナ♀(親による)、ゾフィー(ソシアルナイト)、エポニーヌ(シーフ)、キヌ(呪い師) 結婚相手:暗夜&共通子世代男性全員、キサラギ(弓使い)、ヒサメ(侍)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ベロアの素質2 フランネルのマリッジ アクア 37 50 12 50 50 37 30 32 天馬武者 天馬武者 フェリシア 45 30 17 35 40 45 30 32 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 40 45 2 45 47 40 40 30 村人 弓使い リンカ 35 37 7 45 42 35 45 25 鬼人 鬼人 カザハナ 37 52 5 42 47 30 32 30 侍 侍 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ベロアの素質2 フランネルのマリッジ エリーゼ 40 27 32 32 47 52 30 35 ロッドナイト ロッドナイト エルフィ 42 55 0 37 45 42 40 30 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 40 27 25 37 45 27 30 30 ダークマージ ダークマージ カミラ 45 50 12 45 47 30 40 37 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ベルカ 47 40 5 47 35 40 42 27 ドラゴンナイト ドラゴンナイト ルーナ 45 40 2 32 42 32 45 30 マーシナリー マーシナリー ピエリ 40 50 2 35 45 35 35 37 ソシアルナイト ソシアルナイト シャーロッテ 57 52 0 37 45 40 32 17 ロッドナイト アクスファイター 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 マークス/ジークベルト ▲ マークス(初期兵種:ソシアルナイト / 素質兵種:ドラゴンナイト) バディ相手:スズカゼ(忍)、ラズワルド(マーシナリー)、レオン(ダークマージ)、リョウマ(侍) 子世代▼ ジークベルト(初期兵種:ソシアルナイト / 素質兵種1:ドラゴンナイト) 基本成長率:HP40 力45 魔力5 技45 速さ45 幸運45 守備35 魔防20 バディ相手:カンナ♂(親による)、イグニス(アーマーナイト)、フォレオ(ロッドナイト)、シノノメ(槍術士) 結婚相手:暗夜&共通子世代女性全員、マトイ(天馬武者)、ミタマ(修験者)、主人公 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ジークベルトの素質2 マークスのマリッジ アクア 32 47 15 52 52 42 25 27 天馬武者 天馬武者 フェリシア 40 27 20 37 42 50 25 27 ロッドナイト ロッドナイト モズメ 35 42 5 47 50 45 35 25 村人 弓使い サクラ 42 37 27 42 42 50 32 20 修験者 修験者 ヒノカ 42 45 10 42 45 42 35 30 天馬武者 天馬武者 結婚相手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ジークベルトの素質2 マークスのマリッジ エルフィ 37 52 2 40 47 47 35 25 アーマーナイト アーマーナイト ニュクス 35 25 27 40 47 32 25 25 ダークマージ ダークマージ ベルカ 42 37 7 50 37 45 37 22 アクスファイター ドラゴンナイト ルーナ 40 37 5 35 45 37 40 25 マーシナリー マーシナリー ピエリ 35 47 5 37 47 40 30 32 ダークマージ ダークマージ シャーロッテ 52 50 2 40 47 45 27 12 アクスファイター アクスファイター ※エリーゼ、カミラとは結婚不可。 成長限界値はこちらを参考に→ユニット別限界 / クラス別限界 子の成長限界は父親の補正 + 母親の補正 + 1で計算。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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トレーナー情報 RKO クレセリア レジスチル ギャラドス ドサイドン メガヤンマ ルンパッパ りっぱー クロバット ミロカロス マンムー トゲキッス ゲンガー エレキブル 使用ポケモン RKO レジスチル@ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 75 150 75 150 50 技 ロックカット アイアンヘッド かみなりパンチ だいばくはつ ロックカットで先手をとり、アイアンヘッドによるひるみを狙い、 あと1回しか行動できないところまでダメージを負ったら、だいばくはつ。 という型なのだが、この試合ではむしろかみなりパンチの効果抜群が目的で選択。 クレセリア@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 120 70 120 75 130 85 技 どくどく チャージビーム ねむる つきのひかり つきのひかりと眠るを両方持った、いわゆるゾンビ型。 毒によるダメージを主体にする。 地面タイプのポケモンにみがわりを貼られるとなにもできなくなるのが弱点であり、 この試合ではマンムーがまさにそうなのだが、 メンバー選択の時点でマンムーが身代わりをつかうことを想定できなかった。 結果的にはミスチョイス。 ドサイドン@ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 115 140 130 55 55 40 技 ロックカット じしん いわなだれ きしかいせい ロックカット→起死回生 という技を持つ。 成立すれば強い、カッコイイ。さすが先生。 ロックカットすればクロバットも抜けるし、 効果抜群をねらえる相手が4匹もいるので選択。 使用ポケモン りっぱー クロバット@ラムのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 85 90 80 70 80 130 技 あやしいひかり さいみんじゅつ ちょうはつ つばめがえし とりあえず、挑発竜の舞ギャラが来たら軽く死ねるので、こちらも挑発持ちを先発 クレセリアや雨乞いルンパにも相性はよさげ 先発ヤンマを警戒して、こいつにラムを持たせてました ルンパとヤンマを意識して攻撃技はつばめがえしにしてます マンムー@つららのプレート HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 110 130 80 70 60 80 技 じしん こおりのつぶて ストーンエッジ みがわり クロバットでは対処しきれないスチルやドサイドン対策 プレート持ちは趣味なんで、特に考えてません 身代りはジム戦から愛用してましたが、今回はクレセリア封じに繋がったみたいです …が、正直選出は失敗だったかなーとか思ったのは対戦が始まってからの話 ミロカロス@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 60 79 100 125 81 技 あやしいひかり どくどく なみのり ねむる とりあえず、受けつつクレセリア等に毒を仕込むのが仕事 素早さステータスを102にしてたのが、今回のポイントになったみたいです クロバットと同じく、交換際にあやしいひかりなんかを当てれたらいいなー、みたいな RKOVSりっぱー バトルスタート! RKOは レジスチルを くりだした! りっぱーは クロバットを くりだした! 第1ターン レジスチル - クロバット RKOの思考 かみなりパンチが効果抜群だが、相手のほうがすばやいから、 ロックカットで抜けるようにしたほうが、 行動回数の損失もないはず。 ……状態異常にされなければ。 りっぱーの思考 ある意味一番来て欲しくなかった先発スチル 催眠術のターゲットとしては水の二匹やヤンマを優先させたかった となると、ラムを持ってたらそれを潰しときたかったのであやしいひかり 万が一引っ込めても優位になる りっぱーの クロバットの あやしいひかり! レジスチルは こんらんした! RKOの レジスチルは こんらんしているが ロックカット! すばやさが ぐーんと あがった! 第2ターン レジスチル - クロバット→マンムー RKOの思考 混乱はいやだが、交代するほうがもっとマズいだろう。攻撃。 りっぱーの思考 ロックカットでしたか… だとしたら、眠りもちの可能性は少ないかな? とすると大爆発か…? それだけが頭に過ぎってしまい、クロバットを引っ込めたくなる衝動に駆られる 鋼技が来ないように祈りつつ、マンムーにチェンジ りっぱーは クロバットをひっこめて マンムーを くりだした! RKOの レジスチルの かみなりパンチ! こうかは ない みたいだ…… 第3ターン レジスチル→クレセリア - マンムー RKOの思考 レジスチルだと地震くらう。 交代。 りっぱーの思考 ラッキーでした 流石にアイアンヘッド一発じゃ死なないので、相手は交代してくるかな? 混乱しつつ2連続で動いてるんだから、自分だったら不安がって交換だ、うん交換のはずだ 相手に地震を空かせるやつが3匹いるので、そのどれかが来るはず ストーンエッジ撃っとけば、ギャラかヤンマには結構深刻なダメージになるはず RKOは レジスチルをひっこめて クレセリアを くりだした! りっぱーの マンムーの ストーンエッジ! クレセリアに 3割ほどのダメージ! クレセリアは たべのこしで すこしかいふく 第4ターン クレセリア - マンムー→ミロカロス RKOの思考 ここは毒を仕込む。 りっぱーの思考 流石にそうは上手くいきませんよね てか、クレセリア硬すぎです… 毒を仕込みたかったんで、ミロカロスにチェンジ りっぱーは マンムーをひっこめて ミロカロスを くりだした! RKOの クレセリアの どくどく! ミロカロスは もうどくをあびた! クレセリアは たべのこしで かいふく 第5ターン クレセリア - ミロカロス RKOの思考 まだ倒せないだろうけど、とくこうup狙いでチャージビーム。 りっぱーの思考 眠るもちなんで毒を浴びたのは問題なし 毒をお返しです りっぱーの ミロカロスの どくどく! クレセリアは もうどくをあびた! RKOの クレセリアの チャージビーム! ミロカロスに わずかなダメージ! とくこうがあがった! どくのダメージ&たべのこしでかいふく 第6ターン クレセリア - ミロカロス RKOの思考 もうどくダメージはまだ耐えられる、ここは攻撃 りっぱーの思考 先手取れたな 交換するかな? とりあえず、混乱させとけば居辛くなるはず 交換しても、出会い頭に混乱させられると辛いはず りっぱーの ミロカロスの あやしいひかり! クレセリアは こんらんした RKOの クレセリアは わけもわからず じぶんをこうげき おたがいに たべのこし&どくダメージ 第7ターン クレセリア - ミロカロス→クロバット RKOの思考 眠って回復しようとした……はず りっぱーの思考 居座るのかな? チャージビーム怖いけど、交換も考えてクロバットに代えます りっぱーは ミロカロスをひっこめ クロバットを くりだした! RKOの クレセリアは わけもわからず じぶんをこうげき クレセリアは たべのこしでかいふく&どくのダメージ 第8ターン クレセリア - クロバット RKOの思考 回復したい りっぱーの思考 ラッキー、うごけないな さて、居座るのかな? 交換したとしても、挑発が当たれば次につなげる てわけで、挑発 りっぱーの クロバットの ちょうはつ! RKOの クレセリアは ちょうはつされて ねむるが だせない! RKOの クレセリアは たべのこし&どくのダメージ のこり4割まで減らされている 第9ターン クレセリア→レジスチル - クロバット→マンムー RKOの思考 チャージビームでもまだ落とせない、 ここはもうどくをリセットしたほうが手堅いかな。 りっぱーの思考 いくらなんでもここは交換だよね… クロバットに有利な奴といえばスチルかな? マンムーに代えてみます …が、このターンはミスでした りっぱーは クロバットをひっこめ マンムーを くりだした! RKOは クレセリアをひっこめ レジスチルを くりだした! 第10ターン レジスチル→クレセリア - マンムー RKOの思考 あらら、いやな交代がカチあった。 交代しなおさないとまずいな。 りっぱーの思考 っと、スチル来てよかった ギャラだったら軽く3タテフラグでした ここは地震でいいかなー RKOは レジスチルをひっこめ クレセリアを くりだした! りっぱーの マンムーの じしん! クレセリアは ふゆうで あたらない! 第11ターン クレセリア - マンムー→クロバット RKOの思考 回復チャンス。 りっぱーの思考 さっきの局面でエッジ撃っときながら、ここで地震は短慮だったか… エッジでも落ちないし、こりゃ眠られるか… 仕方ないんで、またクロバットに交代 りっぱーは マンムーをひっこめて クロバットを くりだした! RKOの クレセリアの ねむる! けんこうになって ねむりはじめた! 第12ターン クレセリア→レジスチル - クロバット RKOの思考 ここは時間をあたえるより交代したほうがいいかな りっぱーの思考 どうだろ、交換かな? 居座って眠りターンを稼ぎにくるかな? こういう局面はあやしいひかりを撃つに限ります RKOは クレセリアをひっこめて レジスチルを くりだした! りっぱーの クロバットの あやしいひかり! レジスチルは こんらんした! 第13ターン レジスチル - クロバット RKOの思考 効果ばつぐんの技を持ってるから攻撃。 ……しかしこいつが攻撃力低いのはわかってたが、 ここまで低威力とは…… りっぱーの思考 交換だったか… さて、クレセリアも眠ってるし、ここで催眠術を撃てば一気に二匹を無力化できます 当たってくれたら嬉しいな、っと りっぱーの クロバットの さいみんじゅつ! ……からぶりだ! RKOの レジスチル こんらんしているが かみなりパンチ! こうかばつぐん! だが軽い 4割のダメージだ! 第14ターン レジスチル→クレセリア - クロバット RKOの思考 ここは催眠受け。受けっていっても既に寝てるってだけだが。 りっぱーの思考 当たるわけないよね、そうだよね もう一発だこんちくしょー RKOは レジスチルをひっこめて クレセリアを くりだした! りっぱーの クロバットの さいみんじゅつ! クレセリアは すでに ねむっている 第15ターン クレセリア - クロバット→マンムー RKOの思考 さあ、起きてくれ。 相手はクロバットだからチャージビーム選択。 りっぱーの思考 読まれました 催眠持ち=決定力がないってことで、眠りターンを稼ぎにくるかも… 眠ってるうちにマンムーで身代りはっときます りっぱーは クロバットをひっこめて マンムーを くりだした! RKOの クレセリアは ぐうぐう ねむっている 第16ターン クレセリア - マンムー RKOの思考 どくどく選択。みがわり持ちとはつゆしらず。 りっぱーの思考 次のターンもまだ起きない 身代り作れる りっぱーの マンムーは みがわりを だした! RKOの クレセリアは ぐうぐう ねむっている 第17ターン クレセリア→レジスチル - マンムー RKOの思考 このクレセリアは地面ポケが身代わり貼ってると完全に無力化します。 交代するより他に無い。 りっぱーの思考 起きるだろうけど、どうするのかな? とりあえず受けることはできるし、チャージビーム以外に攻撃技があれば撃ってくるかも? エッジが外れたら怖いので、礫で様子見 RKOは クレセリアをひっこめて レジスチルを くりだした! りっぱーの マンムーの こおりのつぶて! こうかいまひとつ レジスチルには 1割のダメージ 第18ターン レジスチル - マンムー RKOの思考 地震でやられるだろうけど、人形を消さないと。 りっぱーの思考 サイコキネシスとかの攻撃技ないのかな? ロックカットしてくるレジスチルだから、こっちのマンムーより素早さは上だよなー 身代りは壊されるけどレジスチル突破しときたいんで地震で 耐久振ってなければ落ちるはず RKOの レジスチルの アイアンヘッド! マンムーの みがわりを けした! りっぱーの マンムーの じしん! レジスチルは たおれた! RKOは たおれたレジスチルにかわって ドサイドンを くりだした! 第19ターン ドサイドン - マンムー RKOの思考 このドサイドンは最速育生だから、マンムーより速いだろう。 地震で普通に攻撃。 ……この時点では50%以上のダメージになると思ってたんだ。 りっぱーの思考 ようやく残り一匹判明、ドサイドンか… ほぼノーマークだっただけに、この組み合わせは嬉しい限り 地震で殴っときましょうか RKOの ドサイドンの じしん! マンムー のこり3割! りっぱーの マンムーの じしん! こうかばつぐん! ドサイドンに 7割のダメージ のこり3割! 第20ターン ドサイドン - マンムー RKOの思考 起死回生を撃ちたいが、それでマンムーを落とせても、 次のポケモンでドサイドンが落とされてしまう。 つぶて持ちならどうしようもなくなるが、それでもロックカットしたほうがいい。 りっぱーの思考 このターン、こうかんに指が行きかけてましたが、すんでで止まりました マンムーから先手を取るってことはロックカット持ちとみて間違いないです ここはマンムーを捨てるつもりでいいので、礫を撃っときます 控えのミロカロスが素早さ102で、最速ドサイドンでも抜けないようになってたのが精神的に+に働いてたみたいです りっぱーの マンムーの こおりのつぶて! ドサイドンは ぎりぎりでもちこたえる! RKOの ドサイドンの ロックカット! すばやさが ぐーんと あがった 第21ターン ドサイドン - マンムー RKOの思考 これはどうしようもない。 交代するよりは犠牲になってもらったほうがマシか。 りっぱーの思考 よし、沈めれる 先制技さまさまです りっぱーの マンムーの こおりのつぶて! ドサイドンは たおれた! RKOは さいごのいっぴき クレセリアを くりだした! ねむっているぞ! 第22ターン クレセリア - マンムー→ミロカロス RKOの思考 マンムーが身代わり貼ったら敗北確定なんだけどね…… それでも毒毒よりチャージビームを選ぶ。きっと交代する。 りっぱーの思考 残り一匹、慎重に行きますか とりあえず、マンムーも身代りを出すだけの体力は残ってるので毒を仕込まれなければ大丈夫 先制はできないし、まだサイコキネシスを持ってる可能性も捨てきれないのでミロカロスに交代でいいでしょう りっぱーは マンムーをひっこめて ミロカロスを くりだした! クレセリアは めをさました! チャージビームだが からぶりだ! ミロカロスは たべのこしでかいふくし どくのダメージをうけた! 第23ターン クレセリア - ミロカロス RKOの思考 ここは普通に攻撃。 りっぱーの思考 あちゃ、読まれました 外れてラッキーです が、ここでチャージビームってことは他に攻撃技はないのかな? 先制できるのはわかってるので、毒仕込みにいきます りっぱーの ミロカロスは どくどく! クレセリアは もうどくをあびた! RKOの クレセリアの チャージビーム! きゅうしょにあたったが ミロカロスはまだ2~3割のこしている おたがいに どくとたべのこしで HP変動 第24ターン クレセリア - ミロカロス RKOの思考 このターンで眠らないとしたら、次のターンで眠るだろう。 ならばこのターンで落とすしかない。 このターンで眠られたら、そのとき考えよう。 りっぱーの思考 おー、怖 体力も危ないし、眠っときましょうか りっぱーの ミロカロス ここでねむる! けんこうになって HP回復! RKOの クレセリアの チャージビーム! 1~2割の ダメージしか あたえない! おたがいに どくとたべのこしで HP変動 第25ターン クレセリア - ミロカロス RKOの思考 普通にダメージ狙い&とくこうUP。 今おもうと、ねむる使ってどくを直しておくべきだったかな? りっぱーの思考 眠り続けます りっぱーの ミロカロス ぐうぐうねむっている RKOの クレセリア チャージビームを からぶり おたがいに どくとたべのこしで HP変動 第26ターン クレセリア - ミロカロス RKOの思考 普通にダメージ狙い。 りっぱーの思考 ラッキーね クロバットがチャージビーム急所とかで落ちたら洒落になんないんで、まだ居座ります りっぱーの ミロカロス ぐうぐうねむっている RKOの クレセリア チャージビーム またしてもからぶり おたがいに どくとたべのこしで HP変動 第27ターン クレセリア - ミロカロス RKOの思考 ここで相手は目をさます。 毒を仕込もう。 りっぱーの思考 起きてあやしいひかりをかけることしか頭にありませんでした ここは交代が安定だったかもしれませんね りっぱーの ミロカロス めをさまして あやしいひかりだ! クレセリアは こんらんした! RKOの クレセリア こんらんしているが どくどく! ミロカロスは もうどくをあびた! おたがいに どくとたべのこしで HP変動 第28ターン クレセリア - ミロカロス→クロバット RKOの思考 ねむって回復したい。 回復しないことには毒でやられる。 りっぱーの思考 次に眠ってくるかな? 挑発撃つ為にクロバットに代えときます 眠られても、マンムーで身代りはれば詰みます りっぱーは ミロカロスをもどして クロバットに こうたい! RKOの クレセリアは わけもわからず じぶんをこうげき! ここで行動できなかったのは致命的だ!!! 勝負あったか!? どくでダメージ HPゲージ1ドットだ! 第28ターン クレセリア - クロバット RKOの思考 回復しないかぎり毒ダメージで落ちるので、 ねむるを選択するのが一番マシかと。 りっぱーの思考 チェックメイト クレセリアが混乱しまくりで助かりました りっぱーの クロバット ちょうはつした! RKOの クレセリア ねむれない!! どくでたおれた!! 勝者 りっぱー!! 感想など RKO かなり昔の試合なので記憶があいまいだが、 どうみてもクレセリアを選択したのは失敗。 マンムーのみがわり使用を想定できなかったのが痛い。 りっぱー 運gで強引に持って行った感の否めない試合でしたが、この勝利は嬉しかった 速いポケモンでの挑発ってのは、なかなかに効果的ですね あと、素早さステータス100付近の重要さを知れた気がします 今回攻撃を撃ったのはマンムーのみ 自分のカラーにあった戦い方が出来たと思います 名前 コメント
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海からの呼声 (ウミカラノヨビゴエ) 【首飾り】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 1.0 14 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 首装備 必要Lv 17以上 付与効果 水+5 備考 浜幽霊のドロップ
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オンライン英会話からの旅立ちは、果たして いつになるのでしょうか? 旅立つ時は、難なく英語を喋れている 時でしょう。 しかし、時間はかかると思いますよ。 だって僕はまだ、始めたばかりですから・・・・・。 それでも、必死に覚えようと、そして授業についていこうと 日々精進しております。 現状は、週に3回か4回ぐらいしか できていませんね。 これは、しょうがないと思います。 毎日受講すれば、早く英語を覚える事ができますが、 現実にはちょっと無理です。 僕が甘いのかな~。
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Q.どんな実績があるの? Q.隠しキャラの出し方は? Q.プレイヤーマッチの仕様は? Q.リプレイある? Q.キャラのカラー変更は? Q.ストーリーモードでハードスタイルが選べないんだけど? Q.ネット対戦しようとしても人と当たらないんだけど? Q.初心者ですがネット対戦みんな強すぎ。怖くて出来ない。 Q.蓮のストーリーモードのインフィニティとの2戦目で、相手の体力が減らないんだけど? Q.心愛のうりゃりゃりゃりゃ~をガードするとハメられる。どうすればいいの? Q.紅莉栖の未来ガジェット四号を連発されるだけで何も出来ない。どうすればいいの? Q要望の送り先は? Q.バグ情報 Q.今後のアップデートの予定は? Q.補正切りとは?(Ver1.01) Q.PS3でも出せやクソが。 Q.Ver1.02になってから運送がやりにくくなってない? Q.アーケード版でインフィニティ、紅莉栖、梨深が使えないんだけど 全てVer 1.01に準じます Q.どんな実績があるの? A.XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki参照 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1277.html Q.隠しキャラの出し方は? A. インフィニティ アーケードモードをクリアする(設定、コンティニュー回数問わず) 対戦(COM戦、対戦問わず)を100戦行う。 フィン フィン以外のキャラ全員でストーリークリア(ノーマル、バッド問わず) 対戦(COM戦、対戦問わず)を100戦行うと、フィン乱入条件が開放。アーケードモード10戦目終了までに、梨深乱入条件のうち1つだけを満たせば乱入してくるので倒す。 対戦(COM戦、対戦問わず)を150戦行う。 梨深 フィンのストーリーをクリア、もしくは対戦(COM戦、対戦問わず)を150戦こなすと乱入条件が開放。アーケードモード10戦目終了までに、ノーコンティニュー、超必殺技フィニッシュ、累計相殺回数100回のうち2つを満たせば乱入してくるので倒す 対戦(COM戦、対戦問わず)を200戦行うと使用できるようになる。 クリス 全てのキャラでアーケードモードをクリア。もしくは対戦(COM戦、対戦問わず)を200戦行うと、乱入条件が開放。梨深乱入条件3つ全てを満たすと乱入してくるので倒す 対戦(COM戦、対戦問わず)を250戦行うと使用できるようになる。 共通 オンライン対戦(ランクマッチ、プレイヤーマッチ問わず)で隠しキャラと対戦することにより、乱入条件が解除。 オンライン対戦で条件を解除した場合、コンティニュー回数に関係なく乱入してくる。 アーケードで条件を満たすと、乱入してくるので倒す。 フィンは1つのみ、梨深は2つのみ、クリスは3つ全てを満たすこと。 備考 難易度はeasy、ラウンド数は1ラウンドでもok 相殺100回 → 2コンで乱入して相殺しよう! ノーコンティニュー → 負けたら2コンで乱入すると負けがなかったことになるぞ! 超必殺技フィニッシュ → 2コンで乱入させて叩き込め! Q.プレイヤーマッチの仕様は? A.2人部屋のみで観戦不可 ホスト(クリエイト)側が連続で待機状態になる。ゲスト側は、対戦終了後自動入室。 Q.リプレイある? A.ある オンライン対戦で勝利したときにしかアップロードできない。 鑑賞するにはリーダーボードからリプレイをダウンロード Q.キャラのカラー変更は? A.キャラ決定時にX or Aで決定しつつQuickだと1Pカラー。Y or Bで決定しつつQuickだと2Pカラー X or Aで決定しつつHardだと3Pカラー(?)。Y or Bで決定しつつHardだと4Pカラー(?) Q.ストーリーモードでハードスタイルが選べないんだけど? A.ストーリーモードではクイックスタイル固定です。 さらに対戦相手もクイック固定。例外として美琴・稚のストーリーモードで出てくる白美琴だけはハード固定です。 Q.ネット対戦しようとしても人と当たらないんだけど? A.クイックで探すだけではなく、自分でホストを立てる・EXP全てで検索してみて下さい 2011年8~9月現在の傾向は、休日平日を問わず21時~25時のランクマッチに比較的多い模様 Q.初心者ですがネット対戦みんな強すぎ。怖くて出来ない。 A.Ver 1.01現在、以下の対処法しか有りません ・自分で部屋を立てる ・既にEXPが分かっている強いプレイヤーが来たらBボタンで部屋を閉じる ・戦ってみて、その人のEXPが多すぎて勝負にならないと思ったら、次回からBボタンで追い出す 自分と実力の近い人と対戦するばかりではなく、たまには4桁の人と戦ってみるのも練習になります。 格上の人に勝つと大きくレベルアップします。 Q.蓮のストーリーモードのインフィニティとの2戦目で、相手の体力が減らないんだけど? A.イベントバトルで、絶対に勝てません。負ければエンディングなので素直に負けましょう。 Q.心愛のうりゃりゃりゃりゃ~をガードするとハメられる。どうすればいいの? A.ガードキャンセルを活用しましょう。 ゲージが溜まっていれば強化必殺技や超必殺技で、溜まっていなくてもカウンターバーストで充分対応可能。 さらにクイックスタイルならハイジャンプやダッシュでもガードキャンセルが可能(立ちガード時のみ)なので、無防備な所を背中からフルボッコにしてやりましょう。(Ver1.02で修正の可能性あり) うりゃりゃりゃりゃ~に限らず一見対策が無理そうな技でも、ガードキャンセルを使う事で意外とあっさりと反撃出来たりします。 Q.紅莉栖の未来ガジェット四号を連発されるだけで何も出来ない。どうすればいいの? A.多段攻撃の必殺技や、投げ無敵属性の技を活用しましょう。 未来ガジェット四号(中)は発生が早く、突進中は全身無敵(Quick)もしくはアーマー付き&下段無敵(Hard)のの強技。 ガードされた場合、紅莉栖側が微不利(ただし、生半可な行動を取ろうとすると出始め全身無敵の弱四号が来るので注意) 実は『ガード出来る投げ技(打撃投げ)』なので、美琴のゲシュリッフィン、ゲシュヴィントなどの多段攻撃で相殺しつつ切り返す事が可能です。 これを覚えておくだけでも勝率が全然違ってくると思います。出始め全身無敵のハイジャンプで脱出するのも選択肢の1つです。 と言うか、体当たりモーション時に2回相殺するだけ潰せます。長リーチのキャラを使っているならカウンターバーストと言う選択肢も。 持続が長い下段攻撃を持つキャラ(心愛、刻夜等)はそれ振ればok。更に、当たる瞬間に投げる事も可能。 また、四号(弱)はガード出来ない投げ(コマンド投げ)なので、投げ無敵を持つ必殺技(美琴の弱ゲシュリッフィン)や、 出始め無敵のハイジャンプで回避することを推奨。 四号は、強いと言えば確かに強いのですが、実はかなり潰しやすい技でもあるのです。それは一号も、五号も同じ事です。 対中四号(カウンターバースト、投げ、JSPは共通。ある程度引きつけた所で技を撃つ場合を想定) 美琴 : ゲシュリッフェン、ゲシュヴィント(ただし両者とも出す位置によっては喰われる)、J2H(一方的に潰せる) 芽衣 : 2H、J2H(一方的に潰せる) 柚葉 : 裂破掌(Hardは割りと止まる。Quickは厳しい)、66M、2L連打、適当に攻撃振ってるだけで相殺しきった上にそのままコンボに移行可能 稚 : 氷刃破(Hard助手なら止まる。Quick助手の場合は更に引きつけて出せばモーション移行時に潰せる) 連 : ライトニング・エッジ(Hard助手ならほぼ一方的に潰せる)、2H 影霧 : ジャンク・ローリング(一方的に潰せる)、ラブル・クラッシュ(位置によっては喰われる) 唯月 : ベイパーウェーブ(位置によっては喰われるが、五号も潰せる)、ファイクヘリックス、バレットスティンガー(一方的に潰せる) 莉亜 : スピニング・エッジ、ガトリング・スラッシュ(一方的に潰せる) 刻夜 : 2H、リボルバースラッシュ(一方的に潰せる)、トライアットチャージ(位置によっては喰われる。JSPで補助を) 心愛 : シュタンプファーフリューゲル(一方的に潰せる) 梨深 : 翼の妄想(一方的に潰せる)、羽根が舞う妄想(Hard助手なら一方的に潰せる) フィン : 銃光線(一方的に潰せる)、66H インフィニティ : 紅蓮の炎(位置によっては喰われる)、2+SP(位置によっては喰われる。Quick助手だと潰せないかも) Q要望の送り先は? A.5pb.公式サイト内のユーザーアンケート 答えると壁紙(美琴後ろ姿振り返り)がもらえる ※説明書裏表紙のパスワード必須 もしくはこちら製品のお問い合わせ Q.バグ情報 A.以下の報告があります。 ★2011/6/17のアップデート(Ver1.01)によって修正された物 タイトル画面でサインアウトすると戦績が初期化されることがある。 アケ対戦で2P側でタイトルに戻るか何かしたら戦績が初期化されることがある キーコンフィグが初期化されることがある。 フィンの投げ判定がおかしい、ダッシュに相殺判定が無い 対戦時、実績を連続で解除すると同期が取れなくなって切断 インフィニティやフィンで特定の技を相殺すると切断される ランクマッチで部屋を検索→退出を高速で繰り返すと、画面がバグってフリーズする ★現時点で改善の報告がされていない物 バッファロー製の特定型番のルータでネット対戦すると原因不明の切断が起こる ★2011/6/17のアップデート(Ver1.01)によって増えたと思わしき物 相殺を続けると気絶する ★バグだと思われるが、もしかしたら仕様かも知れない物(あすか120%にも有った仕様?) 難易度設定をeasyにしてもストーリーをクリアorゲームオーバーすると、難易度設定がNormalに強制的に設定される。 ★11/7/29発売のコンプリートガイドで仕様と判明した物 スリップシフトおよびプロテクションすると、ガード値が減少する(成功する限り、ガードブレイクはしない) Q.今後のアップデートの予定は? A.Ver1.01は既に行われています(本体をオンラインにしてゲームを起動すると自動で行われます) それ以降のアップデートは、志倉社長がそれを行うことを公言しています。 Ver1.02アップデートの時期については未定です。 Q.補正切りとは?(Ver1.01) A.多くの格闘ゲームは連続でコンボが入ると、 それ以上相手が当たり判定を受け付けない状態、あるいはこちらがコンボを入れられなくなる状態になります。 これらを補正といいます。 ファントムブレイカーではコマンド投げ含む投げが喰らい判定消失後にも入るため、コンボの途中で補正をリセットする事ができ、 これを俗に補正切りといいます。 喰らい判定消失後に投げる(投げをコンボに入れる)方法としては以下のものがあります。 ①(ダウン追い討ち)飛び道具 投げ ② 地面叩き付け 吹き飛び中に投げ ③ 5SP ダッシュキャンセルorハイジャンプキャンセル 空中投げ ④ クロックアップ中に投げ(ダウン追い討ち後も可) ⑤ ダウン追い討ち打撃投げ(フィン、稚のみ) では無限コンボが可能なのか? 今の所、できません。状況次第では即死は有り得ます。 補正切りに必要なゲージがべらぼうに多い場合や、 ゲージ無しで補正切りまでいけてもそこからのコンボにゲージを使わなければならない場合しか無いためです。 補正切り永久コンボがないのは奇跡的と言っても良い程です。世紀末の風は吹かなかった。 それでもダメージがすごい事になりますよね? 元から200%溜まったらボタン同時押しするだけで8割くらい平気で吹っ飛ばすゲームなのでどうという事はありません。 加えて、補正切りがしやすいクイックスタイルは元々攻撃力と防御力が低いので、 補正切りコンボを使ってやっとハードと同等程度の攻撃力になります。 ハードスタイルの補正切りはクイックスタイルに輪をかけて難易度が高く状況が限られるのでまず使われません。 既に開発チームにはユーザーから報告を受けているので、あとは対応待ちです。 補正切りコンボは 状況限定を含む難易度とゲージ消費の割に見返りが薄い 主にクイックスタイルで使われるが、そもそもクイックスタイルの性能自体が微妙 という所もあり、今のところフィン以外の補正切りは一種の大道芸と言った感じです。やられたら相手を褒めましょう。 Q.PS3でも出せやクソが。 A.「ファントムブレイカー エクストラ」としてXbox 360と共に発売中です。 Q.Ver1.02になってから運送がやりにくくなってない? A.全キャラ共通でジャンプ攻撃の発生鈍化や判定縮小、ヒット時のノックバックの増大などの影響で、運送コンボがかなりやりにくくなっているようです。 言い換えれば、初心者への敷居が低くなったとも言えます。 Q.アーケード版でインフィニティ、紅莉栖、梨深が使えないんだけど A.インフィニティに関しては、タイムリリースで使えるようになる事が正式にアナウンスされています。 紅莉栖と梨深に関しては現時点では不明ですが、複雑な権利関係の問題が絡んでいるので難しいと思われます。 これはアーケード版はデルタファクトリーの管轄であり、5pb。は一切関わっていないからです。 名前 アーケード版クリアしたけどエンディング絵とかないの? - 名無しさん 2013-05-30 00 15 25 動画サイトにあったんだけど、振り向き開始フレームに美琴のJ2Cをめくりで当てるとガードできないのは製品版では直ってる? ttp //www.youtube.com/watch?v=Qbv-j7h3iYA - 名無しさん 2011-06-27 21 25 11 バグ情報から消しといた。たしか『あすか120%』からある仕様だった気がする。 >難易度設定をeasyにしてストーリーをクリアすると、難易度設定がNormalに再設定される。 - 名無しさん 2011-06-20 11 57 13 これ修正されてないよ >難易度設定をeasyにしてストーリーをクリアすると、難易度設定がNormalに再設定される。 - 名無しさん 2011-06-20 00 57 31 蓮のダッシュMのことなら仕様ですよ。一部の叩きつけ技でダウンさせたときはダウン投げができます。受身と投げ抜けで対応できます - 名無しさん 2011-06-18 09 09 48 蓮を相手にしてて、コンボの途中でダウンさせられ、こっちが倒れてるところを投げられてさらにコンボ食らったんだが、コレって仕様??パッチ以前だったんで、直ったかどうかはわからないが - 名無しさん 2011-06-18 01 26 05 ↓対戦終了後、次のCPU戦でポーズかけてメニューに戻るで。 - 名無しさん 2011-06-11 15 52 24 アケ対戦(2P乱入で1P勝利)で1P側でタイトルに戻ったところで戦績リセットされました。 - 名無しさん 2011-06-11 15 51 31 どうでもいいバグだけどトレーニングモードでCPUの難易度を選ぶとNORMALのスペルがおかしい。 - 名無しさん 2011-06-11 14 12 59 対戦でいつもキャラをランダム選択してるのに6割方ココアで2割方インフィニティになる・・ - 名無しさん 2011-06-10 15 08 26