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ver1.1からver2.0のバングにおける変更点 概要 弱くなった点はGPでの切り返しが弱くなった所くらいで基本は変わらずかゆい所に手が届くようになったような感じ。 5Aor2A 2Bでヒットした時はコンボになり、ガード時は暴れ潰しになるようになって以前よりヒット確認の負担が減った。 JC JD C釘で空対空やB空中ヒットから安定したコンボルートにいけるようになったのは大きい。 技ごとの変更点詳細 詳細 通常技 5A… 2A…2回までできた連打キャンセルができなくなり、攻撃レベルが上昇(0→1) 6A… 5B…3Cへのリボルバールート追加 6B… 2B…発生13F→12Fに。攻撃レベル上昇(3→4)乗算補正向上(89%→92%) 5C… 2C…リーチが短くなった? 6C…判定弱化? 3C… JA… JAA… JB… JC…判定弱化? J2C… J4B… 5D…GPが上下GPに。乗算補正向上(84%→87%)。ヒット時jc、必キャンセル可能に。 6D…GPの持続が短くなった(1~14F→1~8F) 2D…発生24F→23F、硬直26F→18F、ガード時-1Fに。ガード時jc不可に。 JD…発生が早くなった。必殺技キャンセルの時の挙動が変わり、6C JDからでも空中でキャンセルするように。 地上投げ… 空中投げ… 必殺技 瞬間移動の術… バング落とし…演出が速くなった、4段目の乗算補正向上(50%→??%) バング落とし改…演出が早くなり、慣性が乗るようになった。 裂空ムササビの術… 双掌打… 空中双… 釘手裏剣…釘手裏剣キャンセル釘手裏剣ができるようになった。 A釘… B釘…投げる角度が急になった。 C釘…投げる角度が急になり、釘のスピードが速くなった。 D釘… 傘…発生が早くなり、硬直が減少した。 設置…設置位置変更 DD 大噴火…最終段に最低保障ダメージ追加 阿修羅…OD版阿修羅追加 疾風激… OD 風林火山改…OD発動時の演出が変更(従来演出は体力一定以下の時のみ)レバーだけでもガードができるように。 火無し時のコンボレート低下が削除。各種マークの効果変更。 AH 究極萬駆…
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前作からの変更点まとめ 前作からの変更点まとめ概要 キャラクター(ガチャ)追加 既存キャラのアバター追加 既存キャラのスペカ調整 完全新規ストーリー システム面の変更アルバイトの廃止、ユニット収入の追加 UFOシステムの廃止 アシストアビリティの廃止、弾幕効果の追加 ACEシステムの変更、スキルの追加 ShareLoveの追加 嫁システムの追加 デュエルボードの追加 情報用コメントフォーム 概要 C78で頒布された「東方ポケット戦争EVOplus」からの変更点の一覧です。 前作をやってた方は参考にどうぞ。 キャラクター(ガチャ)追加 名前 対象シリーズ ルーミア 紅魔郷 チルノ 小悪魔 ミスティア 永夜抄 因幡てゐ 秋姉妹 風神録 犬走椛 姫海棠はたて ダブルスポイラー 茨木華扇 茨歌仙 宮古芳香 神霊廟 霍青娥 物部布都 豊聡耳神子 二ッ岩マミゾウ ?? ?? UFO 雑魚 妖怪ウサギ エルフ 魔法キノコ 毛玉キング 既存キャラのアバター追加 割愛。 既存キャラのスペカ調整 技の威力からレベルアップ時のMPの変動まで、細かいレベルでテコ入れされています。 完全新規ストーリー 前作までは外界がありましたが、今作から幻想郷オンリーとなりました。 そのため「東方キャラもガチャを使って対戦する」という内容になっています。 システム面の変更 アルバイトの廃止、ユニット収入の追加 今作は「ユニット収入」として、ガチャを持ってる個数に応じて睡眠時にお金が入るようになっています。 ガチャケースを一杯にした上で睡眠連打することでブーストできます。 UFOシステムの廃止 ランダム要素が少なくなりました アシストアビリティの廃止、弾幕効果の追加 各キャラクターで大幅に能力の違ったアシストアビリティが変更され、弾幕効果となりました。 それぞれ「攻撃弾幕」「防御弾幕」のどちらかを持っており、ターン終了時に確率でMP,ATK,HIT,CRIに対して補正をかけます。 攻撃弾幕は相手側にマイナス補正、防御弾幕は自分側にプラスの補正を与えます。補正幅は-15~+25%です。 また戦闘キャラが使うスペルカードにも弾幕補正がある技があり、そのスペルを使うと技終了時に補正がかかります。 割合補正なので、うまく使えば大きく有利を取れます。 ACEシステムの変更、スキルの追加 今作は特定の条件をクリアすることで、Ace Pointというものが手に入ります。条件によりそのポイントはマチマチです。 その手に入れたポイントを使うことで、ACEブースト、もしくはスキルを獲得・レベルアップすることができます。 ACEブーストはACEキャラ全員へかかる補正で、各能力最大20%の補正や、レベルアップ時の必要愛が最大20%ダウンさせることができます。 スキルは各キャラに1つ装備できるもので、能力値が上がったり、獲得愛が上がったりします。 複数キャラに重複で装備でき、ACEキャラである必要はありません。ただしスキルも条件で獲得となっています。 ShareLoveの追加 各ガチャが個別に入手する愛とは別に、共通の愛ポイントを戦闘により入手することができます。 入手したShareLoveは好きなガチャに自由に振り分けることができます。愛注入。 つまり戦闘に一切参加しなくてもガチャを育てることが出来たり、一気にレベルアップさせることが可能になっています。 ただし10万毎にしか振り分けることが出来ず、レベルが最大値になったガチャには振り分けることができません。 また、このポイントと嫁ポイントとを交換することができます。(クリア後) 嫁システムの追加 クリア後、様々な方法で嫁ポイントを入手することができます。 その入手した嫁ポイントを消費することで、キャラクターを嫁認定することができます。複数キャラ可。一夫多妻制。 嫁認定したキャラは、魔改造時の能力上昇を50%補正されます。 また嫁ポイントを消費することで、嫁合体をすることができます。詳しくは該当ページにて。 デュエルボードの追加 様々なイベントがある穴あけゲームみたいなものです。メインシナリオは大きくこれで進んでいきます。 戦闘後に入手できるデュエルポイントを用いて、ボードに穴を開けていきます。 そこに隠されているマスを踏むことで、アイテムやお金を入手したり、イベントが起きたりします。 情報用コメントフォーム 名前 コメント
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 ○ × 補足 次のFCゲーム『飛龍の拳』に登場する敵キャラクターのうち世界大会に登場するものを全て選びなさい ウルフモーガンJ・ターガンソンラムガイガーブルーザーデーモンカブキムゲンシロウフーズ・フー ライオンキッドコクウンサイゴウハヤトミンミン 次のうち、2009年発売のWii用ゲーム『戦国無双3』からプレイヤーキャラクターとして使用できる武将を全て選びなさい 加藤清正黒田官兵衛甲斐姫 石田三成直江兼続 次のうち、2011年発売のゲーム『龍が如く OF THE END』にゾンビとして登場したタレントを全て選びなさい デビット伊東テリー伊藤エスパー伊東 伊東四朗 次のうち、N64用ゲーム『ドンキーコング64』でプレイヤーが操作できるキャラを全て選びなさい ドンキーコングクランキーコングランキーコングチャンキーコング ディンキーコングリンクリーコング 次のうち、N64用ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場するアイテムを全て選びなさい スターバンパーハリセンホームランバットボム兵レイガン スプリングサンダータル大砲生命の珠グルグル 次のうち、N64用ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場する隠しキャラを全て選びなさい ルイージプリンネスキャプテン・ファルコン Mr.ゲーム ウォッチスネークフォックスルカリオ 次のうち、PS2用ゲーム『バトルスタジアム D.O.N』に参加しているアニメを全て選びなさい 『ドラゴンボール』『ONE PIECE』『NARUTO』 『テニスの王子様』『BLEACH』『るろうに剣心』 次のうち、PS3用ゲーム『ガンダム無双』に登場するガンダムを全て選びなさい ガンダムZZウィングガンダムゼロ∀ガンダムゴッドガンダム武者ガンダム V2ガンダムフリーダムガンダムF91ガンダム 次のうち、PS3用ゲーム『機動戦士ガンダムエクストリームバーサス』で使用できる機体を全て選びなさい Hi-νガンダムブルーディスティニー1号機クィン・マンサメッサーラゴトラタンアルケーガンダムビルドルブプロヴィデンスガンダム ガンダム試作3号機アカツキ 次のうち、SFC用ゲーム『スーパーファイアープロレスリングX』に登場したレスラーを全て選びなさい アステカ・ドラゴンファイター大和クラッシャー旗本トミー・ボンバーコールドマン 熱風クアギガント・シバ 次のうち、SFC用ゲーム『ロックマン&フォルテ』に登場するボスキャラを全て選びなさい コールドマンアストロマンダイナモマンパイレーツマンテングマンバーナーマンマジックマングランドマン ウッドマンチャージマンエアーマンダストマン 次のうち、Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー2』でマリオが変身できるものを全て選びなさい オバケマリオバネマリオゴロ岩マリオ雲マリオ アイスマリオ地蔵マリオフライングマリオタヌキマリオ 次のうち、Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー2』でヨッシーが変身できるものを全て選びなさい ダッシュヨッシーバルーンヨッシーライトヨッシー ダークヨッシーハングリーヨッシーファイアヨッシーウィングヨッシー 次のうち、Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』でマリオが変身できるものを全て選びなさい フライングマリオバネマリオレインボーマリオファイアマリオ タヌキマリオゴロ岩マリオ雲マリオ 次のうち、Wii用ゲーム『ロックマン9』に登場する敵のボスキャラを全て選びなさい トルネードマンホーネットマンマグママンギャラクシーマン ジェミニマンエレキマンカットマン 次のうち、格闘ゲーム『アーバンレイン』に登場する『鉄拳』のキャラクターを全て選びなさい ポール・フェニックスマーシャル・ロウ ブライアン・フューリー三島平八 次のうち、格闘ゲーム『バーチャファイター』第1作から登場しているキャラクターを全て選びなさい 結城晶パイ・チェン影丸サラ・ブライアントウルフ・ホークフィールド ブラッド・バーンズ日守剛舜帝レイフェイ鷹嵐梅小路葵 次のうち、格闘ゲーム『豪血寺一族』第1作より登場しているキャラクターを全て選びなさい アニー・ハミルトンホワイト・バッファロー 冥犬ポチ豪血寺お志摩弧空院干滋城門光 次のうち、格闘ゲーム『鉄拳5』で使用できる動物キャラクターを全て選びなさい カンガルークマパンダ ゴリラ 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でカルル=クローバーが使用する必殺技を全て選びなさい アレグレットカンタービレヴィヴァーチェ カプリッツォディヴェルティメントダル・セーニョオーバード 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でジン=キサラギが使用する必殺技を全て選びなさい 雪華塵吹雪霧槍 突晶撃氷翔剣裂氷 氷河ダイヤモンドダスト絶対零度六花拳雪崩斬 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でハクメンが使用する必殺技を全て選びなさい 紅蓮火蛍椿折蓮華閻魔斬鉄 終焉零明慟哭深淵跳躍刹那 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でハザマが使用する必殺技を全て選びなさい 牙砕衝蛇刃牙蛇刹蛇咬飛鎌突 刺鎌首咆哮牙蛇柳五月雨刺胞大蛇斬 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でライチ=フェイ=リンが使用する必殺技を全て選びなさい 大車輪一気通貫東西南北緑一色国士無双 一盃口天和七対子混老頭平和四暗刻 次のうち、ゲーム『NewスーパーマリオブラザーズWii』で実際に登場するキャラクターを全て選びなさい パタクリボーパタメット パタトゲゾーパタプクプクパタジュゲム 次のうち、ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution 3』に登場する怪獣を全て選びなさい バルタン星人ガタノゾーアキングジョーグドンシルバーブルーメエースキラー ヒッポリト星人テンペラー星人ブラックキングパンドン 次のうち、ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ2003』で主人公チームを組んだキャラを全て選びなさい アッシュ・クリムゾンシェン・ウーデュオロン 笑龍ナガセアルバ・メイラエリザベート・ブラントルジュ溝口誠 次のうち、ゲーム『ジャンプスーパースターズ』に登場するキャラクターを全て選びなさい 黒崎一護空条承太郎浦飯幽助ジャガージュン市進藤ヒカルボボボーボ・ボーボボ則巻アラレ桜木花道 地獄先生ぬ~べ~荒野の少年イサム剣桃太郎ペガサス星矢ジャングルの王者ターちゃんケンシロウ 次のうち、ゲーム『ジャンプアルティメットスターズ』に登場するキャラクターを全て選びなさい ジャングルの王者ターちゃん まじかる☆タルるートくん冴羽リョウ 次のうちゲーム『スペランカー2』でプレイできる職業を全て選びなさい エスパー探検家聖職者 格闘家科学者教授音楽家魔法使い遊び人 次のうち、ゲーム『ストリートファイターZERO』シリーズに登場するキャラクターを全て選びなさい ソドムローズダンナッシュバルログ豪鬼ザンギエフ ヒューゴーQトゥエルグギル 次のうち、ゲーム『スリルドライブ3』で選択できる車の種類を全て選びなさい ミニバンホバークラフトワンボックスタンクローリー 装甲車パトロールカータクシーフォーミュラカー 次のうち、ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場したキャラを全て選びなさい カインリックナゴピッチ ミーアイン 次のうち、ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場したキャラを全て選びなさい メタナイトワポット イマジン 次のうち、ゲーム『モンスターハンター』で実在する防具の部位を全て選びなさい 頭腕腰胴脚 顔肩足首 次のうち、ゲーム『ヨッシーアイランドDS』で実際に登場するキャラクターを全て選びなさい ベビィマリオベビィワリオベビィピーチベビィクッパベビィDK ベビィルイージベビィデイジーベビィワルイージ 次のうちゲーム『ロックマンDASH』に登場する空賊のボーン一家を全て選びなさい コブンティーゼルトロンボン ロックロールデータバレル 次のうち実際に発売されたゲームを全て選びなさい 『北斗無双』『ガンダム無双』 『聖闘士無双』『仮面ライダー無双』『ジブリ無双』 次のうち、セガが開発したドライブゲームを全て選びなさい 『クレイジータクシー』『スーパーモナコGP』『パワードリフト』『デイトナUSA』 『首都高バトル』『グランツーリスモ』『DRIV3R』 次のうちセガのゲーム『ソニックラッシュアドベンチャー』でプレイヤーが使用できるキャラを全て選びなさい ソニック・ザ・ヘッジホッグブレイズ・ザ・キャット Dr.エッグマンエミー・ローズナックルズ・ザ・エキドゥナマイルス・テイルス・バウアー 次のうち、対戦格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』でパンチボタンを連打するだけで発動する必殺技を全て選びなさい エレクトリックサンダー百裂張り手 昇竜拳竜巻旋風脚百裂脚スクリューパイルドライバーソニックブーム 次のうち、任天堂のゲーム『新・光神話パルテナの鏡』で選ぶことの出来るマルチプレイの種類を全て選びなさい バトルロイヤル天使の降臨 天使と悪魔シューティングスターエアレース 次のうち、任天堂のゲーム『新・光神話パルテナの鏡』に登場する三種の神器を全て選びなさい ペガサスの翼ライトアローミラーシールド シャイニングソードユニコーンの角流星の竪琴プラチナカッター 次のうち、ベルトスクロールアクションゲームに分類されるものを全て選びなさい 『アラビアンファイト』『キャプテンコマンドー』『アンダーカバーコップス』『ファイナルファイト』『ダブルドラゴン』『バーニングファイト』『ラッシングビート』『天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い』『熱血硬派くにおくん』『D.D.クルー』 『痛快GANGAN行進曲』『アストラスーパースターズ』『スペースハリアー』『デスクリムゾン』『龍虎の拳』『堕落天使』『アストロンベルト』『ドンドコドン』『ダーウィン4078』『サムライスピリッツ』 次の格闘ゲームのキャラクターのうち、ボクサーを全て選びなさい全て選びなさい 『THE KING OF FIGHTERS』ヘビィ・D『カイザーナックル』J・マッコイ『餓狼伝説』マイケル・マックス『鉄拳』スティーブ・フォックス『武力~BURIKI ONE~』ロブ・バイソン 『ワールドヒーローズ2』シュラ『ストリートファイター』アドン『デッドオアアライブ』ザック『モータルコンバット』ジャックス『龍虎の拳』キング『ワールドヒーローズ2』シュラ 次の格闘ゲームのキャラクターのうち、ムエタイを使うものを全て選びなさい 『ストリートファイター』アドン『デッドオアアライブ』ザック『モータルコンバット』ジャックス『餓狼伝説』ジョー・ヒガシ『ワールドヒーローズ2』シュラ『龍虎の拳』キング『餓狼伝説』ホア・ジャイ 『ストリートファイターⅢ』エレナ『バトルクロード』ウルフ教官『バーチャファイター4』雷飛『風雲黙示録』マックス・イーグル『ファイターズヒストリー』クラウン『THE KING OF FIGHTERS』ヘビィ・D 次の格闘ゲームのキャラクターのうち、忍者を全て選びなさい 『サムライスピリッツ』ガルフォード『龍虎の拳2』如月影二『ワールドヒーローズ』フウマ『GUILTY GEAR』チップ・ザナフ『餓狼 MARK OF WOLVES』北斗丸『ART OF FIGHTING』不破刃『幕末浪漫 月華の剣士』斬鉄『風雲黙示録』ゴズウ 『餓狼伝説』ライデン『鉄拳』巌竜『THE KING OF FIGHTERS』矢吹慎吾『バーチャファイター3』鷹嵐 次のゲームのうちドリームファクトリーが開発を手がけたものを全て選びなさい 『格闘超人』 『わくわく7』『制服伝説プリティ・ファイター』 次のゲーム『ソニック』シリーズの作品のうちWiiで発売されたものを全て選びなさい 『ソニック カラーズ』『ソニックと暗黒の騎士』『ソニックワールドアドベンチャー』『ソニックと秘密のリング』 『ソニックシャッフル』『ソニック&ナックルズ』『ソニックラビリンス』『ソニックラッシュ』『ソニックフリーライダーズ』 次のゲーム『龍が如く』シリーズの作品のうちシナリオ監修を作家の馳星周が担当したものを全て選びなさい 『龍が如く』『龍が如く2』 『龍が如く3』『龍が如く4』 次のゲーム『ワールドヒーローズ2』の登場人物のうち、日本国籍のキャラクターを全て選びなさい フウマハンゾウリョウコ マッドマンシュラドラゴン 次のコピー能力のうちゲーム『星のカービィWii』に登場するものを全て選びなさい ウィップハンマークラッシュトルネイドスパークウォーターニンジャスピアファイターアイスランディアリーフ ミラーヨーヨーペイントホイールコックジェットスープレックス
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/36.html
「GTASAのMODを持ってきたい」「MMDモデル持ってきたい」 という方のために各種ソフトでインポートするためのプラグインを紹介します。 下記のプラグインでインポートした後、objとしてエクスポートすればZM3で編集できます。 ※コンバートする前に、元の3Dモデルの利用規約に違反していないか必ず確認しましょう。 配布する場合は尚更注意が必要です。 GTASAからのコンバート MMDからのコンバート GTASAからのコンバート メタセコイア用プラグイン: http //hotmist.ddo.jp/tool/mq_skin/readme.html Blender用プラグイン: http //www.gtagarage.com/mods/show.php?id=21598 3ds Max用プラグイン: http //gtaforums.com/topic/838479-dff-importer-and-exporter-for-3ds-max/ MMDからのコンバート Blender用プラグイン: https //github.com/sugiany/blender_mmd_tools Blender2.70以降はこちら https //github.com/powroupi/blender_mmd_tools (導入方法:http //blender-cg.net/mmd-pmd-pmx-vmd/) 3ds Max用プラグイン: http //www.mediafire.com/file/xsuoop079yxv2nn/pmd_import_export_v04-mk64n.ms (導入方法:https //www.youtube.com/watch?v=Oi3HKthOvhE)
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/291.html
攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ 基本コンボ:2A2B6B(6HC)→2A5C→Aヴィル→2A5C→AヴィルAパル→2A5B→J6B J6BJE ※2A2B2C(2)(6HC)始動では2回目の5C後つながらない 端付近:Cパル(1)(6HC)→6B(ヒット確認)→{5B→エリアル}or{6B→EFC→(中略)→2C〆} JB→2A2B→AヴィルCパル(1)(6HC)→5A→J6BディレイJC→ステップJAJBJ6B>J6BJC→空イディナ 補正切り 汎用1:2A2B5C→AヴィルAパル(EFC)→{ステップ5B5C最大タメ2E→Aウラガ→タレア} 補正切り 汎用2:2A2B5C→AヴィルAパル(EFC)→{ステップ5B5C最大タメ2E→Aウラガ(6HC)→5A→J6BJEJC→6B5C2C(1)} ※キャラ限っぽい 補正切り 汎用端:2A2B5C→AヴィルAパル(EFC)→{ステップ5B5C最大タメ2E→Aウラガ→ステップ5A→J6BJEJC→6B5C2C(1)} 補正切り 汎用端:2A2B5C→AヴィルAパル(EFC)→{ステップ5B5C最大タメ2E→Aウラガ→追加(赤)→Aウラガ→追加(赤)→タレア} 補正切り 音端:2A2B5C→AヴィルAパル(EFC)→{ステップ5B5C最大タメ2E→Aウラガ→ステップ5A→J6BJEJC}→6B→ヴィーヴォ 補正切り 光端:2A2B5C→AヴィルAパル(EFC)→{ステップ5B5C最大タメ2E→ブレイズ}→Aヴィルラススタ→Cヴィルイディナ(横) 補正切り 魔 :2A2B5C→AヴィルAパル(EFC)→{ステップ5B5C最大タメ2E→Aウラガ→タレア(8)→ブレイズ}→Cヴィルイディナ(横)orタルチ ※即死
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/18.html
ネメシス +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ 基本戦術 テクニックS生当て 空キャン投げ(移動投げとアーマー投げ) ロケランダウン拾い 補正切り アシスト戦術 参考動画 カラー、アレンジコスチューム トレーラー動画 編集・修正コメント欄 関連リンク ネメシス/戦術指南 ネメシス/チーム内考察 セリフ集/ネメシス MISSION/ネメシス キャラクター別対策/ネメシス 新キャラクター攻略(4Gamer.net) したらば掲示板/ネメシススレ プロフィール [部分編集] 本名 不明 B.O.W※「タイラント」の性能を向上する為、寄生型B.O.W.「NE-α」、通称「ネメシス」をタイラントへ寄生させたB.O.W.。ネメシスは他の生物へ寄生し、独自の脳を生成。宿主の知能を乗っ取り、同時に細胞賦活成分を分泌し再生力を高める。T-typeとは宿主であるタイラントの頭文字から来ている。「S.T.A.R.S.隊員及びその関係者の抹殺」を任務としてラクーンシティに投入された。室内に逃げこめば窓を破壊して侵入、部屋を移動すれば扉を開け、屋外では建物の屋上から飛び降り、ゾンビが通路を邪魔していれば殴り倒してまで執拗に且つ迅速に主人公を追ってくる姿から「追跡者」とも呼ばれる。基本的に喋ることは無く、唸り声を上げるのみだが、この任務とネメシスによる知能向上により「S.T.A.R.S(スターズ)」という言葉を発する。タイラントに比べ知性は格段に上昇しており、重火器を用いることが可能になった。対防弾、対爆仕様のコートを纏っている。これはタイラント種が危機的状況に陥った際に起こる「暴走」を抑える拘束衣の役割もある。ちなみに本体は攻撃にも使われる触手部分。今作には第一形態が登場。アレンジコスチュームには第二形態、Lv3HCで第三形態(最終形態)を見る事ができる。前作のカメオ出演(ハルク ED)から、プレイアブルキャラに昇格。MVCシリーズ初登場。※B.O.Wとはバイオ・オーガニック・ウェポンの略であり、生物兵器の事。 職業 B.O.W. 専用BGM Unstoppable Nemesis Theme(BIOHAZARD 3) 初登場 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE(1999) ステータス [部分編集] 体力 1,150,000 重さ 重い 歩行速度 45/50位 ダッシュ スライド タイプ パワー 高い火力と体力を誇るパワータイプの大型キャラクター。一見すると動きが鈍そうな印象だが、ダッシュの性能が良いため機動力にはさほど問題はない。それどころか、触手攻撃やロケットランチャーにより近距離~やや遠距離までの牽制・制圧能力はかなり高い。また、捕捉範囲が広く応用も利く各種コマンド投げにより、他のキャラより遠くからガードを崩すことが出来る。その反面、各種アーマー技は全体的に使い勝手が悪く、多くの技が「ガードされた際、密着状態だと反撃確定」であるといった弱点がある。また、発生の早い攻撃技が少ないため、相手の弱攻撃等につぶされる事も多いので注意が必要。以上のことにより、近距離~中距離は強いが至近距離に難があるという、他のパワーキャラとは少し違った性能となっている。相手との距離を見極め、適切な技を振っていく立ち回りが重要になるため、プレイヤーには一定の知識や経験が求められるキャラである。なお、コンボに関しては非常にシンプルで、全キャラ中トップクラスの易しさとなっている。各技のダメージ最低保証値の低さもあり、良くも悪くも工夫を必要としない。チームとしては、強力な補正切りを持つためゲージ燃費が良く、ゲージを後続へ残すことでチームに貢献できる。逆にアシスト性能とHCのディレイド性能はお世辞にも良いとは言えず、これを活かそうとするとメンバーを選ぶ必要がある。これらのことを考えると、先鋒起用が最も適しているキャラと言えるだろう。どうでもいいかもしれないが、ネメシスはCAPCOM側キャラクターの中で最も巨大。MARVEL側最大キャラであるセンチネルと並ぶと画面が非常に狭い・・・ Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 140% 100% 10秒間(600) Lv2 165% 105% 15秒間(900) Lv3 190% 110% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 T/H06 +強 T/H06A 空中で+強 T/H03A 空中で+強 必殺技 P/A +攻 P/R06 +攻 W/R06 +S W/R09 +S W/R01A 空中で+S T/C +攻 ハイパーコンボ W/R※ +攻攻 P/A※ +攻攻 Lv3ハイパーコンボ IRREGULAR※ +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α P/A06 W/R※ β P/R06 γ W/R06 呼称表 コマンド 日本語版表記 英語版表記 英語版カナ読み 通称 +強 T/H06 Deadly Reach デッドリーリーチ 触手,6H 空中で+強 T/H06A Air Deadly Reach エアーデッドリーリーチ 空触手,J6H 空中で+強 T/H03A Angled Deadly Reach アングルドデッドリーリーチ 斜め触手,J2H +攻 P/A Clothesline Rocket クローズラインロケット 波動(コマンド) +攻 P/R06 Launcher Slam ランチャースラム 昇竜(コマンド) +S W/R06 Rocket Launcher ロケットランチャー ロケラン +S W/R09 Anti-Air Rocket Launcher アンチエアーロケットランチャー 対空ロケラン 空中で+S W/R01A Air Rocket Launcher エアーロケットランチャー 空ロケラン +攻 T/C Tentacle Slam テンタクルスラム 触手投げ,コマ投げ +攻攻 W/R※ Bioweapon Assault バイオウェポンアサルト ロケランHC +攻攻 P/A※ Biohazard Rush バイオハザードラッシュ 殴りHC,アーマーHC +攻攻 IRREGULAR※ Fatal Mutation フェイタルミューテーション 投げHC,Lv3HC 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値-最低保証値 F(相手地上ガード時不利F) 属性 解説 立ち弱 70,000 0.75-0.1 8F(+2F) やや大振りのパンチ。ネメシスの通常技では発生最速。主な使い道は暴れ、補正切りなど。 立ち中 90,000 0.8-0.1 12F(-3F) リーチの長い前蹴り。意外と上への攻撃範囲は広いが、小型キャラのしゃがみ等に当たらないことがある。主な使い道はコンボ、補正切りなど。 立ち強 110,000 0.85-0.1 17F(-6F) スーパーアーマー ロケットランチャーを振り回して攻撃。上への攻撃範囲が広く、アーマー効果の発生が早い。吹き飛ばし効果付きで受身不能時間が長く、コンボへ繋ぎやすい。打点が高いため、一部の小型キャラのしゃがみ等に当たらないことがある。主な使い道は地対空、コンボ、補正切りなど。発生17F 相手ガード時-6F S 100,000 0.9-0.1 10F(-13F) エリアル始動 地面を通して触手で攻撃。発生が9Fと非常に早く、攻撃範囲が広い。近距離でガードされると大抵反撃確定となる点に注意。主な使い道は差し込み、コンボ、暴れなど。下記「テクニック」の項に詳細な解説有り。発生10F 相手ガード時-13F しゃがみ弱 65,000 0.75-0.1 9F(+1F) 下段 しゃがんだ状態での下段蹴り。ネメシス唯一の下段攻撃であり、崩しの重要なパーツのひとつ。主な使い道は崩し、暴れなど。 しゃがみ中 85,000 0.8-0.1 11F(-1F) しゃがみ裏拳。攻撃範囲がネメシスの座高より上まであり、背後にもわずかにある。主にコンボの繋ぎとして使用する。 しゃがみ強 100,000 0.85-0.1 18F(-7F) スーパーアーマー 約2キャラ分前方へショルダータックル攻撃。アーマーは前進中の一時のみなので迎撃には不向き。立ち強と同じく吹き飛び効果付き。受身不能時間は立ち強以上に長い反面、浮きは低めとなっている。主な使い道は移動投げ、コンボなど。 ジャンプ弱 75,000 0.75-0.1 9F(+14F) 中段 空中裏拳。発生は早めだが、攻撃範囲はかなり狭い。特に使い道はないので忘れてしまって構わない。 ジャンプ中 90,000 0.8-0.1 12F(+19F) 中段 空中でロケットランチャーを叩きつける。上への攻撃範囲が広いため、空中の相手を捕らえやすい。主な使い道はコンボ、空対空など。 ジャンプ強 100,000 0.85-0.1 15F(+20F) 中段 全身から触手を伸ばして攻撃。見た目通りネメシスを覆うような攻撃範囲であり、判定も強い。めくり性能もあり、受身不能時間も長い優秀な技。各種ワープ狩りや着地際の表裏択の拒否など、守勢に回った際にも機能する。主な使い道はコンボ、崩し、空対空、空対地など。 ジャンプS 110,000 0.85-0.1 17F(+15F) 中段地面バウンド 両手で殴りつける。ロケットランチャー部分の攻撃判定が薄いため、上への攻撃範囲はやや狭い。主な使い道はコンボ、空対空など。 地上投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン 顔を掴んで触手で攻撃、相手を大きく吹き飛ばす。W/R01A、W/R※、一部ダウン拾いアシストで追撃可能。地上投げ(後)は、画面端付近であれば立ち弱・しゃがみ弱・Sで追撃可能。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン 顔を掴んで触手で攻撃、相手を大きく吹き飛ばす。W/R01A、W/R※、各種ダウン拾いアシストで追撃可能。画面端付近且つ一定高度以上であれば、各種ジャンプ技で追撃可能。 空中投げ(後) 地上ダッシュ 方向キー+攻攻 または or キャンセル可能のスライドタイプのダッシュ。ランニング形式だった原作とは違うが、その俊敏さはUMVC3でも変わらない。移動距離が長く、ダッシュ後即行動可能のためあらゆる場面で使っていける。ただし、姿勢は高いままであるため、相手の攻撃を潜ることは苦手。なお、ウェーブダッシュにも対応しているが、しゃがみや打撃でキャンセル可能になるまでが若干遅い。そのため、ウェーブダッシュの速度では他のキャラより見劣りすることがある。(逆に言えば、操作が忙しくないため初心者から使っていけるということでもある。)一方、バックダッシュは隙が大きく、移動距離も短い。そのため、補正切りやコンボの位置調節など、使う場面は限られている。一応こちらもウェーブダッシュ可能ではあるが、あまり使う機会はないだろう。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 T/H06 +強 40,000×3(102,900) 0.85-0.1 T/H06A 空中で+強 中段 T/H03A 空中で+強 T/H06は地上で真横に触手を伸ばす。踏み込みながら手を伸ばすのでかなりの範囲(約8キャラ分)をカバーでき、拘束時間も長いので、隙の大きいアシストを展開する時にも役に立つ。背の高い相手へのけん制やジャンプに引っ掛けやすい。ネメシス自体が高身長の為、ほとんどのキャラのしゃがみ状態や小柄なキャラの立ち状態には当たらないが、それを利用したコマンド投げによる補正切りを狙える。詳しくはテクニックの項目を参照。T/H06AはT/H06(地上版触手攻撃)の空中版と言える性能。こちらも真横に判定が広く(約7キャラ分)、空中ヒットすると相手を大きく弾き飛ばす。相手の空中行動に引っ掛けたり空中シューティング妨害に使える。T/H03Aは空中から斜め下、地上へ触手を伸ばす。対地上の征圧力が高く(約7キャラ分)、けん制の要。ジャンプ降りから出せば小柄キャラのしゃがみにも当たる。受身不能時間の長さを利用してコンボの繋ぎにも使える。どの触手攻撃も高いけん制能力を誇りネメシスの主力ではあるが、共通して「潜り込まれると隙だらけ」「コンボに組み込むと強めの補正がかかる」という欠点がある。特に空中の各種触手攻撃はただ振り回すだけでは簡単に潜り込まれてしまうので、相手キャラによって「より効果的な位置」で「より効果的な方向」に差し込むと主導権を握りやすい。 必殺技 攻撃力 補正値-最低保証値 F(不利F(相手地上ガード時)) 属性 P/A +攻 弱120,000 0.9-0.1 クローズライン部分18F(-2F) クローズライン部分:壁バウンド 中80,000+150,000 クローズライン部分18F(-2F)ロケットランチャー部分22F(+6) 強80,000+150,000 強烈なクローズラインで殴り飛ばす。中・強版はロケットランチャーの追い撃ち付き。弱 クローズライン 中 クローズライン+砲撃(横) 強 クローズライン+砲撃(斜め上)弱版はコンボパーツとして優秀である他、ガードされても密着時以外は反撃を受けにくいため隙消しに有用。中・強版も大型キャラへの隙消しやコンボパーツとして一応使えるが、使いどころは限定的。なお弱版に比べ、中・強版は壁バウンドがやや小さい。 P/R06 +攻 130,000 0.9-0.1 弱15F(-8F) スーパーアーマー 中18F(-12) スーパーアーマー地面バウンド 強22F(-22F) スーパーアーマー壁バウンド 手にしたロケットランチャーによる各種打撃。弱 アッパー 中 叩きつけ 強 フック弱版はT/Cへ繋げて補正切りに、中・強版はコンボパーツに。弱版はアーマーの発生が比較的早いため迎撃に使えなくもないが、隙は大きい。 W/R06 +S 150,000 0.9-0.1 20F(-19F) 空中復帰不可 ロケットランチャーによる前方への砲撃。ネメシスの高身長故に、多くのキャラの立ち状態に当たらないという欠点がある。弾強度が低いため射撃戦には弱いが、着弾時の爆風はやや広範囲。空中復帰不可のため、状況次第ではコンボに組み込むことが可能。 W/R09 +S 150,000 0.9-0.1 20F(-19F) 空中復帰不可 ロケットランチャーによる斜め上方への砲撃。W/R06と同じ欠点を持っており、砲撃の角度的にも牽制に有用とは言い難い。あまり使い道はないだろう。 W/R01A 空中で+S 150,000 0.9-0.1 20F(0F) 空中復帰不可ダウン拾い 空中からロケットランチャーで斜め下方へ砲撃。W/R06と同じく弾強度は低いが、こちらはジャンプで狙い目を調節できるため使いやすい。また、爆風の範囲の広さにより相手のアシストを巻き込みやすい。相手アシストにヒット時には(相手の妨害がない場合)繰り返し追撃が可能。ダウン拾いに関しては下記「テクニック」の項に解説有り。 T/C +攻 150,000 -- 弱7F 弱 投げ技地面バウンド強制ダウン 中20F 中 対空投げ地面バウンド強制ダウン 強20F 強 対空投げ地面バウンド強制ダウン 触手を伸ばして相手を掴み、叩きつける。弱 地上(約2~3キャラ分)中 斜め上空(通常ジャンプ高度、約3キャラ分)強 上空(スーパージャンプ最高高度手前まで、真上~隣接)ネメシスの崩しの要となる技であり、他の技やアシストと合わせた連携も強力。また、強制ダウン効果を活かし、投げ直後にメンバー交代してコンボを続けることも可能。 ハイパーコンボ 攻撃力 補正値-最低保証値 属性 W/R※ +攻攻 80,000 x4(296,700) 0.95-0.3 ダウン拾いロケットランチャー部分 強制ダウン踏みつけ部分 地面バウンド 1ゲージ消費ロケットランチャーを3連射した後、踏み付ける。コンボの〆のHCは、主にこちらを使用することになる。相手の位置を自動でサーチするが、ロケットランチャー部分は斜め上45度辺りまでしかカバーできない。加えてサーチの精度も低く、3発目が外れるとコンボが途切れる上に反撃確定となってしまう。エリアルからの着地後は少し待つか、前後へ移動してから使用することで安定して3発目がヒットする。なお、踏みつけ部分の地面バウンドは、バウンド回数制限に関係なく発動する特殊なものとなっている。(※1) P/A※ +攻攻 50,000 x4+80,000 x2(312,400) 0.95-0.3 スーパーアーマー空中復帰不可5段目 地面バウンド 1ゲージ消費両腕を振り回しながらの突進攻撃。10発分のアーマー付きだが、アーマー発生が暗転直前と非常に遅く、暴れに使うには不向き。その他、空中ヒットの際、相手の高度が低いとコンボが途切れてしまうことがある。また、ガードされた場合、技の途中であっても投げが確定してしまう。総じて使い勝手が悪いため、特定状況でのコンボ及びディレイド用と考えるべきかもしれない。なお、地面バウンド効果は5~6段目のヒット間隔の都合上、基本的に発動しない。(※2) IRREGULAR※ +攻攻 450,000 -- 投げ技強制ダウン 3ゲージ消費全身から触手を伸ばし、範囲内に相手がいると演出へ移行。最終形態となり相手を捕縛、毒液で攻撃する。射程は約2キャラ分程度と、T/Cと比べると若干短め。また、見た目と違って前方且つ地上のみの捕捉範囲となっている。なお、暗転からは発生0Fだが、暗転まで15Fと非常に長い。無敵もついていないため、Xファクター使用による割り込みには向いていない。HCであることを活かした、T/Cとの見切り難い投げ連携が強力。W/R※や各種ダウン拾いアシストで追撃可能。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値-最低保証値 属性 解説 α P/A06 80,000+150,000(215,000) 0.9-0.1 クローズライン部分 壁バウンドロケットランチャー部分 空中復帰不可 中版P/A。性能は同じだが技名が若干違う。 β P/R06 130,000 0.9-0.1 地面バウンド 中版P/R06。本体版と違いアーマーは付いていない。コンボパーツに。 γ W/R06 150,000 0.9-0.1 空中復帰不可 本体版W/R06と同様。牽制の他、空中復帰不可を活かしたコンボにも。 (※1)踏みつけ攻撃ヒット時に「地面バウンド回数リセット→地面バウンド回数消費」と処理されていると思われる。そのため、ディレイドなどでキャンセルすると、タイミングによってはバウンド回数リセット効果のみが適用されることがある。もっとも、リセット効果のみを意図的に起こすことはほぼ不可能であると思われる。(※2)4段目で高く打ち上げ、5・6段目が空中ヒットになっている(5段目後に接地していない)ため。あまりないケースだが、5段目から地上でヒットした場合には地面バウンド効果が発動する。また、ディレイドなどで6段目をキャンセルすると、場合によっては接地してしまい地面バウンド効果が発動する。 コンボ [部分編集] ダメージはW/R※全段ヒット時のもの。 基本コンボ1 ダメージ 弱・中・強 +弱 ├ (ダッシュ)中・強 +中 中・S J中・J中・J強・JS W/R※ 1ゲージ 725,300 └ (ダッシュ)強 +中 S J中・J強・JS W/R※ 1ゲージ 739,900 壁バウンド、地面バウンドを消費する基本コンボ。ゲージ重視なら上、ダメージ重視なら下。相手キャラによっては「中・強」の部分を「中・強」に置き換えた方が安定させやすい。 基本コンボ2 ダメージ 弱・中・強 +中 中・強 +弱 ├ (ダッシュ)J中・J中・J強 (着地) 中・S J中・J中・J強・JS W/R※ 1ゲージ 725,800 └ (ダッシュ)強・S J強・JS W/R※ 1ゲージ 750,000 地面バウンド→壁バウンドの順にとり、その後追撃を行うコンボ。P/R06(+中)の特性上、ヒット確認がより重要になるが、リターンはこちらの方が大きい。ゲージ重視なら上、ダメージ重視なら下。 浮かせ直しコンボ1 ダメージ S J中・J中・J強 J強 (着地) ├ S J中・J中・J強・JS W/R※ 1ゲージ 617,500~643,200(J強3HIT~1Hit) ├ 中・強 +中 中・S J中・J中・J強・JS W/R※ 1ゲージ 653,500~688,200(J強3HIT~1Hit) └ 強 +弱 (ダッシュ)+中 S J強・JS W/R※ 1ゲージ 700,900~742,800(J強3HIT~1Hit) 触手(J強)を使用した浮かせ直しコンボ。相手キャラのサイズによって差はあるが、上のルートほど安定しやすい。Sの前に強や強を挿まずエリアルを行い、触手から着地してSで浮かせ直し。この際、触手のヒット数が増えるとダメージ補正の影響を強く受けてしまう。各技後にディレイをかけたり、S後のジャンプのタイミングをずらすことでヒット数を減らすことが出来る。 浮かせ直しコンボ2 ダメージ S J中・J中・J強 (着地) ├ 中・強 +中 S J中・J中・J強・JS W/R※ 1ゲージ 718,600 ├ 中・強 +弱 (ダッシュ)強・S J中・J中・J強・JS W/R※ 1ゲージ 724,600 ├ 強 +弱 (ダッシュ)+中 S J強・JS W/R※ 1ゲージ 766,100 └ 強 +中 強 +弱 (ダッシュ)強・S J強・JS W/R※ 1ゲージ 790,600 触手(J強)を使わない浮かせ直しコンボ。立ち強や強を使わないのは上記の浮かせ直しコンボと同じだが、こちらは素早くジャンプする必要がある。加えて、最初の「J中・J中・J強」全てにかなりディレイをかけて着地する必要がある。相手キャラのサイズなどで難易度は変わるが、いずれも安定させるのは難しい。 JS始動コンボ1 ダメージ JS (着地) 中・強 +弱 ├ J中・J中・J強 (着地) 中・S J中・J中・J強・JS W/R※ 1ゲージ 716,600 └ 強・S J中・J中・J強・JS W/R※ 1ゲージ 733,600 JSがヒットして、相手が地面バウンドを起こした際の安定コンボ。ゲージ重視なら上、ダメージ重視なら下。 JS始動コンボ2 ダメージ JS (着地) J中・J中・J強 (着地) ├ 強 +弱 強・S J中・J強・JS W/R※ 1ゲージ 746,800 └ 中 +弱 J中・J中・J強 (着地) 中・S J中・J中・J強・JS W/R※ 1ゲージ 703,500 JS始動の応用コンボ。JS後、「J中・J中・J強」と入れて、着地に立ち強を入れる。この際、JSは着地間際で当てないと、その後の立ち強が入らない。立ち中にすると安定しやすいが、ダメージは取れないのでヒット数を上げてゲージ回収を狙う。 コマンド投げ始動コンボ ダメージ +攻 中・強 +弱 └ J中・J中・J強 (着地) 中・S J中・J中・J強・JS W/R※ 1ゲージ 623,400 └ 強・S J中・J強・JS W/R※ 1ゲージ 642,500 T/C(触手投げ)からのコンボ。ゲージ回収率を気にするなら上、ダメージ重視なら下。「中・強」の部分を強のみにすると、安定度は下がるが威力は上がる。逆に「中・強」を「中・強」にすると、威力は下がるが安定させやすくなる。 基本戦術 ネメシス/戦術指南に移動させました。 テクニック [部分編集] S生当て ネメシスのS(スペシャルアタック)は攻撃範囲が広く、発生も早い。 Sの地上・対空範囲と発生 範囲はこのぐらい離れてても届く。 体を開いていてわかりにくいが、ネメシスはトレモ開始位置に立っている。対空範囲も広い。 発生に関しては1F差ではあるが、立ち弱>弱>S>中>立ち中の順に早い。 いろいろおかしい気もするが、元々小足が早いキャラでもないこともあり、暴れや差し込みに使う理由は十分。 しっかり間合いを取っていればガードされた際も“それほど”隙はない。 しかしながら、外した際・ジャンプガードされた際・相手画面端でガードされた際などには反撃を受けやすい。 仮に反撃を受けずとも、こちらの攻めが途切れてしまうため、状況的に好ましいとは言い難い。 安易に振り回すのではなく、状況を見極め、要所要所で振っていくように心がけよう。 空キャン投げ(移動投げとアーマー投げ) 元々範囲の広いコマンド投げをさらに広げるテクニック。 強や強を使って前進して、攻撃を当てずに触手投げでキャンセル。 強 → 空キャンコマ投げ 大体このぐらいの間合いから入る。 強と比べて、コマンド的に強弱といった感じで入力しやすい(かも)。 強 → 空キャンコマ投げ 強ならもっと間合いが広くても大丈夫。 (一応)スーパーアーマー付きなので、多少の攻撃が来ても構わず投げることが可能。 立ち強 → 空キャンコマ投げ 単純にアーマーを利用するなら立ち強でも問題無い。 上2つと比べると微妙ではあるが、前進もしている。 ロケランダウン拾い W/R01A(空中ロケラン)にはダウン拾い属性がついているが、コンボに組み込むことは難しい。 自分と相手の位置次第で「最速空中ロケラン→S」が入るが、難易度が高く位置も限定的であるため現実的とは言い難い。 アシストを使えばコンボにも活用できるものの、ダメージ補正の問題により有用となり得るケースは少ない。 通常投げ → 空中ロケラン 主な使い道はこちら。 通常投げをして相手がステージ端で引っかからなければ、ちょうど空中ロケランの当たる位置に来る。 コマ投げだけでなく、通常投げ後もしっかり追撃しよう。 補正切り 意図的にコンボを途切れさせ、中版・強版のT/C(コマ投げ)を相手の受け身に重ねるテクニック。 これにより、ゲージを温存しつつ相手を倒すことが可能となるため、戦況を大幅有利にすることが出来る。 初心者には難しいテクニックのように聞こえるかもしれないが、実は普段使っているコンボの一部を変更するだけで済むことも多い。 ネメシスがチームに貢献できる最も大きな要素であるため、是非とも使えるようにしておきたい。 ●補正切りの種類について 大きく分けると「ネメシス単体の補正切り」と「ダウン拾いアシストを絡めた補正切り」がある。 それぞれ一長一短あるが、まずは自分のチームに合う(出来る)方を優先して習得しよう。 なお、参考動画の項に手本となるレシピがあるので、これらを真似することから始めるといい。 ネメシス単体の補正切り ネメシスのみでコンボを伸ばし、意図的に途中で切る方法。 どのようなチーム・状況・アシスト構成でも実行できる事が最大の強み。 また、立ち回り面を補強することで補正切りに行くチャンスそのものを増やすことも可能。 欠点はネメシスの各技の特性上、あまりコンボレシピを工夫出来ないため、ワンパターンになりがちなこと。 その影響もあって、相手側の対策(主に受身の方向選択)により逃げられやすい。 コマ投げは外した時の隙が非常に大きく、そしてネメシス自身の隙消し性能は低い。 従って、相手に対応されてしまった場合を考え、何かしらのアシストを先置きするなどの工夫が必要となる。 ダウン拾いアシストを絡めた補正切り ネメシスでコンボを一定まで伸ばしてからダウン拾いアシストを使用、最後にネメシスでコンボを途切れさせる方法。 高いダメージを取りつつ、補正切り実行の際に細かい調整が出来る。 特に重要なのは後者であり、この調整によって全ての受身方向に対応した補正切りを作れる点が最大のポイント。 一部のキャラは分かっていても何も対処法がないため、「差し込みに成功=ダウン」という理想の図式が作れる。 欠点としては、使えるキャラクター及びアシストが限られていること。 立ち回りをアシストで補強したいネメシスにとって、アシスト1枚落ちはかなり致命的であると言える。 相性にもよるが、最悪の場合、補正切りに行く前に圧倒されてしまうこともある。 また、不意の事故死やスナップバックなどを受けると対応が難しくなることも多い。 アシスト戦術 センチネルアシストα まずは、立ち回りアシストの定番センチネルフォース。 画面制圧アシの代表格とも言えるセンチアシ。 そのでかい図体に攻撃を受けるとセンチネルフォースが消えてしまうが、同じくネメシスもでかいので壁になれる。 圧倒的なリーチと多段ヒットによる拘束力のあるJ強と強で相手の行動を封じながらアシストを呼べば、 拘束中にセンチが帰りフォースアシを消す術がほぼなくなる。 そして各触手で飛び逃げを妨害しつつ近付くことで、フォースアシとネメシス本体で択に持ち込める。 フォースアシをしゃがみで避ければコマ投げ、ガード時はn択を仕掛ける。 n択は実際2~3択しかないので、その振り方をいくつか持っておくと引っかかりやすい。 飛ぶか飛ばぬかのコマ投げ2択(やや安全な中距離から) 遠距離からの強空キャンコマ投げ(意表を突く) 逆にぴったりくっ付いて打撃と投げの択(めくりJ強、すかし下段or投げなど) 参考動画 [部分編集] ●コンボ、テクニック等のまとめ ●ダウン拾いアシストを用いたコンボ、補正切り ●崩しのテクニック、ネメシス単体での補正切りなど カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー 処刑マジニ マンシング COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スタンダード・ゾンビ お肉・リアルゾンビ 白衣の天使・看護婦ゾンビ COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム 第二形態 トレーラー動画 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい ネメシスかっこいいな 使ってみっかな -- 2012-04-06 19 44 56 デッドリーリーチとかテンタクルスラムとかフェイタルミューテーションとか英語版の技名どれもかっけえな 日本語版もコレで良かったのに p/〜とか読むの面倒いし技と一致しづらいw -- 2012-04-21 01 10 21 ネメシス使うと(相手が)圧倒的にシューティングゲーになるのですが何か対処方ないですか? -- 2012-06-15 20 43 36 一部修正。恐らく更新しようとしてわからなくなっちゃってそのまま保存押しちゃった、だと思うけど、更新したい内容があればコメントとかに載せてくれればわかる人が編集するから、無理にしなくてもいいのよ -- 2012-08-10 08 17 16 あれ?必殺技説明のP/Aのコマンド間違ってますよ?波動コマンドですよね? -- 2012-08-10 09 10 59 見落としてた。もうやだおうち帰る -- 2012-08-10 09 31 00 基礎コンで80万ってwwペライキャラワンコンで死ぬじゃんw -- 2013-01-14 18 40 57 マジでいまさらだけど技名のPとかWとかTはパンチ、ウェポン、スローの頭文字かなと -- 2017-03-06 06 57 32 Tはテンタクルじゃね -- 2017-09-16 16 28 36 wiki見てるだけで楽しい -- 2021-05-27 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氷刃の英雄 ジン(ST) 基本情報 名前 氷刃の英雄 ジン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 調停者 タイプ ブレイブルー HP 500 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 柿原 徹也 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真輝『ユキアネサ』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「凍牙氷刃」が使用できるようになる。 アームズ 凍牙氷刃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にATK180相当のダメージを与え、さらに、移動速度を一定時間下げる。 効果時間 2秒(移動速度低下効果) wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/100 覚醒 550 90/120 超覚醒 600 220/200〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.78[meter] 体重 61[kg] 出身地 イギリス 誕生日 2月14日 好きなもの なし ドライブ名 フロストバイト イラストレーター 加藤 勇樹 フレーバーテキスト 「僕の邪魔をするなら容赦はしない」「イカルガの英雄」の通り名を持つ、十二宗家キサラギ家の次期当主。世界の歪みに対抗する「秩序の力」に目覚め、絶対零度の刃を振るう。ラグナの実弟だが、幼い頃にキサラギ家の養子となり、統制機構の士官学校に在籍。卒業して間もなく勃発したイカルガ内戦に参戦し、多大な成果を上げたことでその功績を讃えられ、異例の若さで師団長に抜擢されることとなった。任務には忠実であったはずのジンだが、ある時、「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」出現の報告を受けると、統制機構からの命令を無視して単身ラグナの元へ向かうアークエネミー「ユキアネサ」からの精神支配によって、ラグナに対する異常な執着心と殺意を抱いていたが、「秩序の力」により、その呪縛を克服した。複雑な心情を抱きながらも、統制機構を支配する「帝」の野望を阻止するため、ラグナと行動を共にする。 考察 アームズはターゲットにダメージを与え、移動速度を下げるというもの。 ダメージは固定値ではなく、ATK180相当のダメージ。例えばDEF150のエリゴスに当てると39ダメージになる。 移動速度を下げる効果もあり、疑似的なスロウアタックとして機能する。 ただしスロウ効果は2秒と非常に短いので、スロウアタックほど使い勝手はよくない。 ここぞという時の捕縛や、トドメの1発として使うのがメインとなるか。 ウエイト時間がそこそこ長いのも加わり、考えなしに使えるほど手軽ではない点は常に気を付けること。 キャラクター説明 ブレイブルーシリーズの主人公の一人。 大戦での功労者であり「イカルガの英雄」と呼ばれる統制機構の衛士であり、兄にラグナ、妹にサヤがいた。 幼少の頃にテルミの策略によりラグナの右腕を斬り落とす。 妹のサヤに似ているノエル・ヴァーミリオンに対しては非常に高圧的な態度で接し、時にはひどい暴言をぶつけることも。 刀剣型アークエネミー「ユキアネサ」の呪縛により病的な殺意と執着を持っている。(俗に言うヤンデレ) 現在は精神的な成長とユキアネサの呪縛の克服もあってか、ラグナとノエル両者との関係も少しづつだが改善に向かつつある。 関連動画 +紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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問題 ○ × 補足 次のFCゲーム『飛龍の拳』に登場する敵キャラクターのうち世界大会に登場するものを全て選びなさい ウルフモーガン J・ターガン ソンラム ガイガーブルーザー デーモンカブキ ムゲンシロウ フーズ・フー ライオンキッド コクウンサイ ゴウハヤト ミンミン 次のうち、2009年発売のWii用ゲーム『戦国無双3』からプレイヤーキャラクターとして使用できる武将を全て選びなさい 加藤清正 黒田官兵衛 甲斐姫 石田三成 直江兼続 次のうち、2011年発売のゲーム『龍が如く OF THE END』にゾンビとして登場したタレントを全て選びなさい デビット伊東 テリー伊藤 エスパー伊東 伊東四朗 次のうち、N64用ゲーム『ドンキーコング64』でプレイヤーが操作できるキャラを全て選びなさい ドンキーコング クランキーコング ランキーコング チャンキーコング ディンキーコング リンクリーコング 次のうち、N64用ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場するアイテムを全て選びなさい スター バンパー ハリセン ホームランバット ボム兵 レイガン スプリング サンダー タル大砲 生命の珠 グルグル 次のうち、N64用ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場する隠しキャラを全て選びなさい ルイージ プリン ネス キャプテン・ファルコン Mr.ゲーム ウォッチ スネーク フォックス ルカリオ 次のうち、PS2用ゲーム『バトルスタジアム D.O.N』に参加しているアニメを全て選びなさい 『ドラゴンボール』 『ONE PIECE』 『NARUTO』 『テニスの王子様』 『BLEACH』 『るろうに剣心』 次のうち、PS3用ゲーム『ガンダム無双』に登場するガンダムを全て選びなさい ガンダムZZ ウィングガンダムゼロ ∀ガンダム ゴッドガンダム 武者ガンダム V2ガンダム フリーダムガンダム F91ガンダム 次のうち、PS3用ゲーム『機動戦士ガンダムエクストリームバーサス』で使用できる機体を全て選びなさい Hi-νガンダム ブルーディスティニー1号機 クィン・マンサ メッサーラ ゴトラタン アルケーガンダム ビルドルブ プロヴィデンスガンダム ガンダム試作3号機 アカツキ 次のうち、SFC用ゲーム『スーパーファイアープロレスリングX』に登場したレスラーを全て選びなさい アステカ・ドラゴン ファイター大和 クラッシャー旗本 トミー・ボンバー コールドマン 熱風クア ギガント・シバ 次のうち、SFC用ゲーム『ロックマン&フォルテ』に登場するボスキャラを全て選びなさい コールドマン アストロマン ダイナモマン パイレーツマン テングマン バーナーマン マジックマン グランドマン ウッドマン チャージマン エアーマン ダストマン 次のうち、Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー2』でマリオが変身できるものを全て選びなさい オバケマリオ バネマリオ ゴロ岩マリオ 雲マリオ アイスマリオ 地蔵マリオ フライングマリオ タヌキマリオ 次のうち、Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー2』でヨッシーが変身できるものを全て選びなさい ダッシュヨッシー バルーンヨッシー ライトヨッシー ダークヨッシー ハングリーヨッシー ファイアヨッシー ウィングヨッシー 次のうち、Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』でマリオが変身できるものを全て選びなさい フライングマリオ バネマリオ レインボーマリオ ファイアマリオ タヌキマリオ ゴロ岩マリオ 雲マリオ 次のうち、Wii用ゲーム『ロックマン9』に登場する敵のボスキャラを全て選びなさい トルネードマン ホーネットマン マグママン ギャラクシーマン ジェミニマン エレキマン カットマン 次のうち、格闘ゲーム『アーバンレイン』に登場する『鉄拳』のキャラクターを全て選びなさい ポール・フェニックス マーシャル・ロウ ブライアン・フューリー 三島平八 次のうち、格闘ゲーム『バーチャファイター』第1作から登場しているキャラクターを全て選びなさい 結城晶 パイ・チェン 影丸 サラ・ブライアント ウルフ・ホークフィールド ブラッド・バーンズ 日守剛 舜帝 レイフェイ 鷹嵐 梅小路葵 次のうち、格闘ゲーム『豪血寺一族』第1作より登場しているキャラクターを全て選びなさい アニー・ハミルトン ホワイト・バッファロー 冥犬ポチ 豪血寺お志摩 弧空院干滋 城門光 次のうち、格闘ゲーム『鉄拳5』で使用できる動物キャラクターを全て選びなさい カンガルー クマ パンダ ゴリラ 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でカルル=クローバーが使用する必殺技を全て選びなさい アレグレット カンタービレ ヴィヴァーチェ カプリッツォ ディヴェルティメント ダル・セーニョ オーバード 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でジン=キサラギが使用する必殺技を全て選びなさい 雪華塵 吹雪 霧槍 突晶撃 氷翔剣 裂氷 氷河 ダイヤモンドダスト 絶対零度 六花拳 雪崩斬 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でハクメンが使用する必殺技を全て選びなさい 紅蓮 火蛍 椿折 蓮華 閻魔 斬鉄 終焉 零明 慟哭 深淵 跳躍 刹那 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でハザマが使用する必殺技を全て選びなさい 牙砕衝 蛇刃牙 蛇刹 蛇咬 飛鎌突 刺鎌首 咆哮牙 蛇柳 五月雨刺胞 大蛇斬 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でライチ=フェイ=リンが使用する必殺技を全て選びなさい 大車輪 一気通貫 東西南北 緑一色 国士無双 一盃口 天和 七対子 混老頭 平和 四暗刻 次のうち、ゲーム『NewスーパーマリオブラザーズWii』で実際に登場するキャラクターを全て選びなさい パタクリボー パタメット パタトゲゾー パタプクプク パタジュゲム 次のうち、ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution 3』に登場する怪獣を全て選びなさい バルタン星人 ガタノゾーア キングジョー グドン シルバーブルーメ エースキラー ヒッポリト星人 テンペラー星人 ブラックキング パンドン 次のうち、ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ2003』で主人公チームを組んだキャラを全て選びなさい アッシュ・クリムゾン シェン・ウー デュオロン 笑龍 ナガセ アルバ・メイラ エリザベート・ブラントルジュ 溝口誠 次のうち、ゲーム『ジャンプスーパースターズ』に登場するキャラクターを全て選びなさい 黒崎一護 空条承太郎 浦飯幽助 ジャガージュン市 進藤ヒカル ボボボーボ・ボーボボ 則巻アラレ 桜木花道 地獄先生ぬ~べ~ 荒野の少年イサム 剣桃太郎 ペガサス星矢 ジャングルの王者ターちゃん ケンシロウ 次のうち、ゲーム『ジャンプアルティメットスターズ』に登場するキャラクターを全て選びなさい ジャングルの王者ターちゃん まじかる☆タルるートくん 冴羽リョウ 次のうちゲーム『スペランカー2』でプレイできる職業を全て選びなさい エスパー 探検家 聖職者 格闘家 科学者 教授 音楽家 魔法使い 遊び人 次のうち、ゲーム『ストリートファイターZERO』シリーズに登場するキャラクターを全て選びなさい ソドム ローズ ダン ナッシュ バルログ 豪鬼 ザンギエフ ヒューゴー Q トゥエルグ ギル 次のうち、ゲーム『スリルドライブ3』で選択できる車の種類を全て選びなさい ミニバン ホバークラフト ワンボックス タンクローリー 装甲車 パトロールカー タクシー フォーミュラカー 次のうち、ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場したキャラを全て選びなさい カイン リック ナゴ ピッチ ミー アイン 次のうち、ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場したキャラを全て選びなさい メタナイト ワポット イマジン 次のうち、ゲーム『モンスターハンター』で実在する防具の部位を全て選びなさい 頭 腕 腰 胴 脚 顔 肩 足首 次のうち、ゲーム『ヨッシーアイランドDS』で実際に登場するキャラクターを全て選びなさい ベビィマリオ ベビィワリオ ベビィピーチ ベビィクッパ ベビィDK ベビィルイージ ベビィデイジー ベビィワルイージ 次のうちゲーム『ロックマンDASH』に登場する空賊のボーン一家を全て選びなさい コブン ティーゼル トロン ボン ロック ロール データ バレル 次のうち実際に発売されたゲームを全て選びなさい 『北斗無双』 『ガンダム無双』 『聖闘士無双』 『仮面ライダー無双』 『ジブリ無双』 次のうち、セガが開発したドライブゲームを全て選びなさい 『クレイジータクシー』 『スーパーモナコGP』 『パワードリフト』 『デイトナUSA』 『首都高バトル』 『グランツーリスモ』 『DRIV3R』 次のうちセガのゲーム『ソニックラッシュアドベンチャー』でプレイヤーが使用できるキャラを全て選びなさい ソニック・ザ・ヘッジホッグ ブレイズ・ザ・キャット Dr.エッグマン エミー・ローズ ナックルズ・ザ・エキドゥナ マイルス・テイルス・バウアー 次のうち、対戦格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』でパンチボタンを連打するだけで発動する必殺技を全て選びなさい エレクトリックサンダー 百裂張り手 昇竜拳 竜巻旋風脚 百裂脚 スクリューパイルドライバー ソニックブーム 次のうち、任天堂のゲーム『新・光神話パルテナの鏡』で選ぶことの出来るマルチプレイの種類を全て選びなさい バトルロイヤル 天使の降臨 天使と悪魔 シューティングスター エアレース 次のうち、任天堂のゲーム『新・光神話パルテナの鏡』に登場する三種の神器を全て選びなさい ペガサスの翼 ライトアロー ミラーシールド シャイニングソード ユニコーンの角 流星の竪琴 プラチナカッター 次のうち、ベルトスクロールアクションゲームに分類されるものを全て選びなさい 『アラビアンファイト』 『キャプテンコマンドー』 『アンダーカバーコップス』 『ファイナルファイト』 『ダブルドラゴン』 『バーニングファイト』 『ラッシングビート』 『天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い』 『熱血硬派くにおくん』 『D.D.クルー』 『痛快GANGAN行進曲』 『アストラスーパースターズ』 『スペースハリアー』 『デスクリムゾン』 『龍虎の拳』 『堕落天使』 『アストロンベルト』 『ドンドコドン』 『ダーウィン4078』 『サムライスピリッツ』 次の格闘ゲームのキャラクターのうち、ボクサーを全て選びなさい全て選びなさい 『THE KING OF FIGHTERS』ヘビィ・D 『カイザーナックル』J・マッコイ 『餓狼伝説』マイケル・マックス 『鉄拳』スティーブ・フォックス 『武力~BURIKI ONE~』ロブ・バイソン 『ワールドヒーローズ2』シュラ 『ストリートファイター』アドン 『デッドオアアライブ』ザック 『モータルコンバット』ジャックス 『龍虎の拳』キング 『ワールドヒーローズ2』シュラ 次の格闘ゲームのキャラクターのうち、ムエタイを使うものを全て選びなさい 『ストリートファイター』アドン 『デッドオアアライブ』ザック 『モータルコンバット』ジャックス 『餓狼伝説』ジョー・ヒガシ 『ワールドヒーローズ2』シュラ 『龍虎の拳』キング 『餓狼伝説』ホア・ジャイ 『ストリートファイターⅢ』エレナ 『バトルクロード』ウルフ教官 『バーチャファイター4』雷飛 『風雲黙示録』マックス・イーグル 『ファイターズヒストリー』クラウン 『THE KING OF FIGHTERS』ヘビィ・D 次の格闘ゲームのキャラクターのうち、忍者を全て選びなさい 『サムライスピリッツ』ガルフォード 『龍虎の拳2』如月影二 『ワールドヒーローズ』フウマ 『GUILTY GEAR』チップ・ザナフ 『餓狼 MARK OF WOLVES』北斗丸 『ART OF FIGHTING』不破刃 『幕末浪漫 月華の剣士』斬鉄 『風雲黙示録』ゴズウ 『餓狼伝説』ライデン 『鉄拳』巌竜 『THE KING OF FIGHTERS』矢吹慎吾 『バーチャファイター3』鷹嵐 次のゲームのうちドリームファクトリーが開発を手がけたものを全て選びなさい 『格闘超人』 『わくわく7』 『制服伝説プリティ・ファイター』 次のゲーム『ソニック』シリーズの作品のうちWiiで発売されたものを全て選びなさい 『ソニック カラーズ』 『ソニックと暗黒の騎士』 『ソニックワールドアドベンチャー』 『ソニックと秘密のリング』 『ソニックシャッフル』 『ソニック&ナックルズ』 『ソニックラビリンス』 『ソニックラッシュ』 『ソニックフリーライダーズ』 次のゲーム『龍が如く』シリーズの作品のうちシナリオ監修を作家の馳星周が担当したものを全て選びなさい 『龍が如く』 『龍が如く2』 『龍が如く3』 『龍が如く4』 次のゲーム『ワールドヒーローズ2』の登場人物のうち、日本国籍のキャラクターを全て選びなさい フウマ ハンゾウ リョウコ マッドマン シュラ ドラゴン 次のコピー能力のうちゲーム『星のカービィWii』に登場するものを全て選びなさい ウィップ ハンマー クラッシュ トルネイド スパーク ウォーター ニンジャ スピア ファイター アイス ランディア リーフ ミラー ヨーヨー ペイント ホイール コック ジェット スープレックス
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ダメージ補正 ギルティのような基底補正はなく、小技始動でも大ダメージを叩きだすことはできる。 だが長いコンボを組んだ場合、後半はどんな技を当ててもほぼ一定のダメージしか入らなくなるため、コンボの最初で小技を刻むと目に見えて合計ダメージが落ちてしまう。 つまり補正が下限に達するまでは小技を減らして威力の高い攻撃を多く入れ、それ以降はできるだけ小技を刻んでヒット数を伸ばすことが最大ダメージへの道である。 ただしヒット数が多いということは、イコール相手のゲージも増えるということなので、倒しきれなかった場合のリスクも覚悟しておくこと。 なおヒット数補正はキャラ固有。詳しくは各種データの項目にて。 以下、全キャラ共通の攻撃力係数。 カウンターヒット…×1,2 相手がしゃがみor空中…×1,1 壁ダウン中通常技…3ヒットまで×0,5、6ヒットまでは×0,4、それ以上は×0,3 エリアル中通常技…3ヒットまで×0,5、6ヒットまでは×0,2、それ以上は×0,1 エリアル中奥義&究極奥義…3ヒットまで×0,8、6ヒット目までは×0,7、7ヒット目は×0,6それ以上は×0,5 ブースト使用中(減っている最中)…×0,8 相手の体力が1/3より多く半分以下…×0,85 相手の体力が1/4より多く1/3以下…×0.8 相手の体力が1/4以下…×0,75 相手がサウザーまたはマミヤ…×1,2 相手がラオウ…×0,9 係数は不明だが、ラウンド数が増えるごとに1未満の値が乗算される模様 体力は全キャラ共通で192(固定) 基本的に攻撃力に全ての補正を適用したのが最終ダメージだが、奥義へは×0,2、究極奥義へは×0,4のダメージが下限として保障されている。 また計算上どんなに少なくなっても、最低「1」は減る。 バニシングコンボ等の壁衝突時のダメージはこれらの補正に関係なく「3」固定である。 ダウン追撃 受身不能の状態で地面に落ちてからのダメージはダウン追撃となり、それまでに加えて×0.5の補正が入る。 ただしこの補正は、奥義と究極奥義には適用されない。よってダウン追撃に究極奥義を使うと非常にダメージが高い。 またそうでなくとも、ギルティなどと違ってダウン追撃>即受身などということはないので、小技だけでも入れておく癖をつけておくと地味に差がつくかもしれない。 30ヒットを超えると、ダウン追撃の小足連打がブーストが尽きて距離が離れてしまうまで入り続けるという現象が起こる。 さらに続けて80ヒット近くからダウン追撃すると徐々に高くバウンドしていき、タイミングを合わせて続けることにより画面外までカッ飛んでいく。 この状態を維持し、空中追撃>超バウンドを繰り返す永久コンボが通称『バスケ』(旧称『魚住』)。 気絶値補正 まずヒット数ごとに補正がきつくなっていき、10ヒット以降は一切加算されない。ヒット数による補正に関しても数字は不明。 壁バウンドコンボ・グレイヴ効果技>チェイスジャンプからのコンボは気絶値が0。 ブーストゲージ減少中(ブーストから出したかどうかは関係ない)は気絶値が一律「1」。 投げ・掴み投げ・ロックする技を決めた瞬間に累積していた気絶値はすべてリセット。 逆に、空中かつやられ状態でなければ気絶値は加算される。だが細かい数字は不明。 北斗七星奪取補正 1コンボにつき3つまで、かつ1コンボ中に同じ技を当てても2回目以降は星を取れない(サウザーの南斗爆星破のみ例外。手の部分と飛び道具の部分が別の技として扱われる)。 しかし、掴み投げ、カウンターヒット時の星加算、最大タメバニシングガード時の星奪取はこの補正の外なので、追撃ができるキャラならば掴み投げやカウンター必殺技から4つまで星を取ることが可能。 さらにケンシロウの『天破の構え』による星加算も補正の外。 ダメージこそ少ないものの、星5つを奪うコンボは一見の価値あり。 浮き補正 グレイヴシュートなどからの浮きは、そこまでのトータル滞空時間によって補正を受ける。 つまり、空中コンボ>地上追撃>空中コンボとした場合は2回目はほとんど浮かない。 ただし地上コンボのヒット数は無関係で、バニシングストライクなどによる壁バウンドコンボはすべて地上扱いである。 ループコンボ系による浮きの高さは、単純にヒット数に比例して低くなっていく。 …空中で拾いなおす系の永久ループが発見された。低くなるにも限度はある? ヒットバック・ノックバック補正 ヒット数に比例。何らかの特殊効果により補正を回避しつつヒット数を増やしていくと、効果が切れた瞬間物凄い勢いで自キャラが跳ね飛ばされる。 また画面端だとさらに派手な補正がかかる。バニコン永久対策だろうか。 ダウン時間補正 ヒット数があまりにも多いと、貴様スト3のキャラかとツッコみたくなるほどの勢いで即座に起き上がる。 まぁラオウ以外のキャラでは気になることはないだろう…。 ゲージ増加制限時間補正 オーラゲージはほぼ即座に減るので関係ない。 ブーストゲージは、「減りが収まってから一定時間後」に再び貯まっていくようになる。 理論上、1本しかない場合はコンボ中に無駄使いして(例:CDE同時押しバニシング>自動ブースト>適当な通常技>E+適当な通常技)早くカラにすると再び溜まるまではわずかに早くなる。だからなんだと言われればそれまでの差だが、ブーストゲージ減少中は攻撃力にも追加補正がかかっているので地味に重要…なこともある。
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F.Mギルマス Tukasa の隠された秘密が今ここに明かされる・・・ 北斗生まれ 桜鯖が出来ると同時に上陸 チャ部屋 夢の樹 を立て活動開始 ギルドTOD設立 ギルド ハッピーヘブン同盟を組む サブマスにギルドを託し個人的理由にてUO休止 そして今、TODメンの魚離れ;家は有るが不在状態 困惑しつつも一大決心。 初心忘るべからず 桜上陸当初は騎乗生物を町で行商していた! そう今じゃ騎乗生物の行商自体が居ない。 ならばやってやろう!そうあの頃のように・・・・ 復帰後ひとりギルド Fairies of the Month 設立 そして今ひっそりと活動中。