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プロフィール双海 真美 原作における双海真美アイドルマスターシリーズ 劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ キサラギについて ボイノベ プロフィール いっけぇぇぇぇ!!キサラギィ~~~~ッ!! 誕生日 5月22日 サイズ 78/55/77 血液型 B 星座 ふたご座 身長 158cm 体重 42kg 声優 下田麻美 自信があるところ コンプレックス 好きなこと 好きな食べ物 座右の銘 旧ナムコ時代から続く『アイドルマスター』シリーズからのゲストキャラ。 765プロ所属の本編作品では最年少のアイドル。好奇心旺盛でイタズラ好き。 中の人の技術力もあって他人の物真似が非常に上手く、顔を出していないと本人と間違えるほど。 アイドルマスター2より前の作品では小学生だったが、2以降は中学生となった。 双海 亜美とは双子の姉妹で、性格や口調などもそっくり。 現在の設定では真美が姉と言うことになっている。 口癖は「○○っしょー」「んっふっふ~♪」「うあうあ~」など。 2011年のTVアニメ版の劇中劇及びスピンオフ作品である『無尽合体キサラギ』では 如月千早がモチーフの巨大ロボ『キサラギ』を操る『マミ』として登場。アミとは同格の主役扱い。 双海 真美 タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングベース 同属性ユニットの回復力10/30%アップ 必殺技 キラジェム全開!(回復) 1/5ターンの間、全員の怪獣から受けるダメージを3割減らす。全員に発動者の回復力1/3倍のHPを回復。発動ターン数 Lv1 19/Lv5 15 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR キサラギ戦車 真美推し(回復) 戦車スキル ラッキーヒーリング HP +19% 攻撃 +8% 攻補 +0% 速度 +17% 回復 +48% 防御 +10% 防補 +0% 会心 +5% 回避 +24% 初のコラボイベント『アイドルマスター × しんぐんデストロ~イ!』に登場した期間限定隊員。 カードや好きな戦車は全てイベント内で獲得可能だった。 『しんぐんデストロ~イ!』では回復タイプ。 必殺技は亜美と比較してダメージ軽減率が減っている代わり、全体回復が可能。 土壇場で一気に再起し、敵の攻撃を何度受けても倒れないという性能は、 いかにも王道ロボットモノの主役らしい。 しかし、発動ターン数は19と亜美より更に長い。Lv5まで上げても15ターン。 ザコの相手をしていると確実に発動前に終わるし、 必殺技の効果がないと危険な怪獣では、発動まで部隊が持つかどうかという問題になってしまう。 HRでは長いターンの割に性能が低すぎるため、実戦で使うなら絶対URにすること。 持久戦をやるにしても、他にターンの短い防御・回復系必殺技持ち隊員を組み込んでおいた方がいい。 好きな戦車のキサラギ戦車は、原作のキサラギの胴体と脚部を思いっきり圧縮したような外見。 さすがに戦車ゲーへ人型兵器をそのまま持ち込むわけにはいかないだろうが、 あまりのデザインにカルチャーショックを受けるアイマスP兼指令が続出した。 尤も何かの塊にしか見えない原作最終形態のデザインのぶっ飛び具合に比べれば、 まだ戦車に見えるだけおとなしいと言えるかもしれない……。 真美の好きな戦車補正は全体的に亜美や美希に比べると低いが、 回復と回避に関しては非常に高く、ラッキーヒーリングもあるので避ける回復役として運用できる。 ただし『アイドルマスター ミリオンライブ!ACT2』以降に追加された 『必中』や『精密』の怪獣スキルには注意。装備による防御やHPの強化は忘れずに。 イベントで入手可能なURラッキーヒーリング持ちなので、 真美以外の回復系隊員の乗機としても重宝するだろう。 原作における双海真美 アイドルマスターシリーズ 初期の作品では、亜美と入れ替わりに出演している隠しキャラ的扱いだった。 『アイドルマスター2』では真美が単独でプロデュース可能になった代わり、 亜美はライバルユニット『竜宮小町』のメンバーとして登場し、プロデュースが不可能になった。 亜美と真美が個別に両方プロデュース可能になるには PS3の『アイドルマスター ワンフォーオール』を待たなければならなかった。 ソーシャルゲームでは『シンデレラガールズ』や『ミリオンライブ!』に出演している。 出番は765プロ及び765シアターが舞台となる後者の方が格段に多い。 劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ アニメ版15話で公開されたロボット特撮映画。初登場の時点でいきなり劇場版。 劇中では劇場版の予告と言う設定で放送された。映像ではストーリーの説明は最低限しかされていない。 アミと共にキサラギを操縦し、ハルシュタイン閣下(天海春香)の怪ロボット軍団と戦いを繰り広げる。 途中で仲間だったはずのリッチェーン(秋月律子モチーフ)に搭乗するミキ(星井 美希)の裏切りに遭う。 二人とキサラギは辛くも勝利を収めるが、ミキはアミとマミに地球の運命を託して力尽きる。 非情な運命に二人は涙を流した。だが、悲しんでいる時間はない。 大量の怪ロボット軍団を率い、自ら専用の戦闘メカに乗って出撃するハルシュタイン。 アミとマミはキサラギに乗って宇宙へ飛び出し、 ハルシュタインと怪ロボット軍団を倒すため最後の戦いへと向かう。 ……予告から掴めるストーリーは大体このような感じだが、 後に発売された『劇場版 無尽合体キサラギセット』のパンフレットで多くの裏設定が明かされた。 実際に放映された劇場版『輝きの向こう側へ!』では、残念ながらキサラギは登場しない。 その代わり、中二病チックな能力者バトルもの 『眠り姫 THE SLEEPING BE@UTY』が新たな劇中劇として作られた。 キサラギについて 型式番号『IMR-765-S』。アミとマミが操縦する巨大ロボット。 強大なハルシュタイン閣下の怪ロボット軍団に対抗できる、人類最後の希望。 キサラギは腕輪型のボイスコントローラーで操作する。 ハルシュタイン閣下のロボとの決戦で宇宙に出た時は、二人ともコックピットに乗り込んでいる。 戦闘用AIが搭載されており、時折「くっ」などの音声を発したり、 口を動かして感情を表すような行動を取ることもある。キサラギの音声は千早役の今井麻美が担当。 頑強な胸部装甲で直撃したはずのミサイルの軌道を逸らして無効化したり 怪ロボット・アズサイズ(三浦あずさモチーフ、パイロットはイオリ)のアホ毛鎌を 掴んで折るなど、強力なパワーを持つ。 キラジェムの力により、『無尽合体』の名の通り様々なロボットと合体する能力を持つ。 元々仲間の機体だったリッチェーンだけでなく、最終形態を開放すると 本来敵対して規格も合わないはずのアズサイズや ユキドリル(萩原雪歩モチーフ、パイロットはタカネ)等の怪ロボットとも合体可能。 だが強引に合体させた結果、外見はもはや人型を留めなくなり、 ハルシュタイン閣下の操縦ロボの方が主人公機っぽく見えてしまうことに (……と言うより、元々春香さんはゲーム版やアニメ版の中心人物だし……)。 ボイノベ バンダイナムコゲームス(現:バンダイナムコエンターテインメント)が提供していた スマートフォンで楽しむボイスとBGM付きの電子小説。 目玉コンテンツのひとつとして、無尽合体キサラギが アニメ版アイマスからスピンオフした単独作品として販売された。 劇場版の前に当たるTVアニメ版をノベライズしたという設定。 しかし2015年2月26日にボイノベタイトルが販売終了、同年3月30日にサービス終了となった。 現在は購入・視聴とも不可能になってしまった。
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よく使うコンボ2:5B 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C D昇竜 最後まで溜めて補正切り(成功率高い) -- (名無しさん)
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エリマキサラマンダー(DM3) 通常モンスター 星4/(地属性)/戦士族/攻2000/守1800 下級モンスター 地属性 戦士族
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メニュー一覧へ戻る 呪われし運命の地底湖LV65(総合LV別最短) けだかき魂のアジトLV68(LV別純最短) 呪われし魔神の遺跡LV69(LV別純最短) 放たれし神々の坑道LV71(セント横レパルド最短) 見えざる運命の坑道LV71※遺跡3位 わななく闇の道LV71(LV別純最短) 呪われし光の道LV73(セント横LV別最短) 残された闇の地底湖LV73(LV別純最短) 残された悪霊の墓場LV77(LV別純最短) 見えざる悪霊の墓場LV78※水3位 怒れる魂の水脈LV78※水2位 大いなる闇の墓場LV78※火山1位 見えざる魂の墓場LV79(セント横LV別最短) わななく闇の雪原LV79※氷3位 見えざる神々の墓場LV79(フォロボス最短) けだかき魔神の沼地LV80(セント横LV別最短) [seed ] 670B-J [地図名] 呪われし運命の地底湖LV65(総合LV別最短) [ 場所 ] 14 [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B11F アウルート [ 備考 ] 現最短の発見者違い。 [seed ] 5E9E-J [地図名] けだかき魂のアジトLV68(LV別純最短) [ 場所 ] 3A [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B11F レパルド [ 備考 ] LV別純最短の発見者違い。 [seed ] 1C15-J [地図名] 呪われし魔神の遺跡LV69(LV別純最短) [ 場所 ] 7A [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B11F レパルド [ 備考 ] LV別純最短の発見者違い。 [seed ] 66CF-L [地図名] 放たれし神々の坑道LV71(セント横レパルド最短) [ 場所 ] 05 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B12F レパルド [ 備考 ] セント横レパルド最短の発見者違い。 [seed ] 2F47-J [地図名] 見えざる運命の坑道LV71 [ 場所 ] 39 [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B11F アウルート [ 備考 ] 地形別LV別最短遺跡3位。 [seed ] 5CBC-J [地図名] わななく闇の道LV71(LV別純最短) [ 場所 ] 2B [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B11F レパルド [ 備考 ] LV別純最短の発見者違い。 [seed ] 238F-L [地図名] 呪われし光の道LV73(セント横LV別最短) [ 場所 ] 05 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B12F アウルート [ 備考 ] 現最短の発見者違い。 [seed ] 16BB-J [地図名] 残された闇の地底湖LV73(LV別純最短) [ 場所 ] 0D [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B11F レパルド [ 備考 ] LV別純最短の発見者違い。 [seed ] 4B17-J [地図名] 残された悪霊の墓場LV77(LV別純最短) [ 場所 ] 71/08 [発見者] キサラヅ/タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B12F レパルド [ 備考 ] LV別純最短の発見者違い。 [seed ] 337D-L [地図名] 見えざる悪霊の墓場LV78 [ 場所 ] 51 [発見者] マリア [ 地形 ] 水 [ ボス ] B12F レパルド [ 内容 ] ボスフロアまで2分32秒※自計測です。 [ 備考 ] 地形別LV別最短水3位。 [seed ] 3E57-L [地図名] 怒れる魂の水脈LV78 [ 場所 ] 28 [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B13F アウルート [ 備考 ] 地形別LV別最短水2位。 [seed ] 5882-L [地図名] 大いなる闇の墓場LV78 [ 場所 ] 0B [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B12F アウルート [ 備考 ] 地形別LV別最短火山1位。 [seed ] 6B83-L [地図名] 見えざる魂の墓場LV79(セント横LV別最短) [ 場所 ] 05 [発見者] キサラヅ,タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B12F フォロボス [ 備考 ] 現最短の発見者違い。 [seed ] 662B-L [地図名] わななく闇の雪原LV79 [ 場所 ] 32 [発見者] マリア [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B13F レパルド [ 備考 ] 地形別LV別最短氷3位。 [seed ] 5A76-L [地図名] 見えざる神々の墓場LV79(フォロボス最短) [ 場所 ] 82 [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B12F フォロボス [ 備考 ] フォロボス最短の発見者違い。 [seed ] 42BD-L [地図名] けだかき魔神の沼地LV80(セント横LV別最短) [ 場所 ] 05 [発見者] マリア [ 地形 ] 水 [ ボス ] B12F フォロボス [ 備考 ] セント横クロエ・現最短の発見者違い。
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未整理の小ネタ派生移動 直ガ軽減Fについて バーストの使いどころ・使い道考え方 4投げ関係4投げ 5Dが入るキャラ 入らないキャラ 画面端でのすり抜け 補正切り関係 未整理の小ネタ 派生移動 j1D最速D派生で3Dの軌道でハザマがすっ飛んで行く。3D読みから低ダ狙ってくる相手にjBが刺さってくれる 相手昇竜もちなら警戒させて3Dカウンタからウマー可能 3C先端距離で2Dをジャンプ頂点でB派生するとJB先端で当てられる、Hj頂点くらいでB派生するとめくりでJ2Cの距離になる ただこの選択肢は慣れられると暴れられるのでA派生で仕切りなおしたりD派生→4Dとかも考えた方がいいかも 直ガ軽減Fについて このゲームは基本的に最速技が5F、直ガの軽減量は5F なので「通常ガードで有利になる技(=技を出した相手が不利になる)を地上直ガしても反確にならない」ということ。 ちなみに、発生4F以下は超必のみ。 バーストの使いどころ・使い道 早めに使った方が良さげな相手:ライチ、ラグナ、ノエル、テイガー、バング 溜めてても問題のなさげな相手:レイチェル、ジン、ツバキ、Λ-11 使いどころが超重要っぽい相手:アラクネ、カルル、タオカカ、ハザマ、ハクメン 考え方 ガークラを削りやすい相手には早めバーストを心がけるハザマはウロボロスでの機動力があるので、捕まらないように動けるなら早めでもいい 金バは強気に使って良い青バだとガープラ半分になるが、金バならならない 成功時のリターンと失敗時のリスクを考えてもおつりが来る 4投げ関係 4投げ 5Dが入るキャラ バング、ノエル、アラクネ、ツバキ、ラムダ、ハクメン、テイガー、タオ、ライチ、ラグナ 入らないキャラ カルル、レイチェル、ジン、ハザマ 、4投げからダメージ3140、ゲージ47%回収コンボ。 画面端でのすり抜け 画面端を完全に背負って4投げすると、相手キャラがハザマさんをすり抜けて画面中央側に跳ねる。 この地面に着くギリギリを様々な技(溜め牙昇脚、溜め残影牙)で拾える。ちなみに、何故かジャセツを最速Dでキャンセルすると相手は端に落ちる。 4投げ 2A 5B 5C(2Hit) 6DAor4DA ディレイジャコウ 2B 5C(2Hit) 2C 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ 4投げ ディレイ残影牙 ステップ 5C 2C 4DAor6DA 蛇咬 2B 5C 2C 4DD JC*10 飛鎌突 補正切り関係 ~2C 4DA 受け身見てから蛇咬 壁背負い214DC 5C 2C 蛇咬 2B 受け身見てから蛇咬 コマ投げ 遅らせ通常投げ 暴れてきたらもう一度コマ投げで暴れつぶしたり・・・ コマ投げの補正がキツイので、やってみる価値あり。 今日ツバキしかいないゲーセンで延々やってたんですが 対空に使った2Cからとっさに思いついたアドリブが繋がった上にダメージがかなり伸びそうなので投下 通常ヒット2C>低ダJ2C>5C>JC~ ダメージ見てなかったけど[NJ]JCがフルヒットしてたので蛇翼に繋げばかなりダメージ伸ばせるかもしれない ヒレントツ締めせずに、 ①牙昇脚 初見殺しその1。 空中その場受け身、裏周り受け身両方狩れて最速で出せばリスクもあまりない。が、直ガからなら全キャラ反確臭い。 通常ヒットだとあまりうまみもなかったり。ディレイかけてCH誘うのもあり ②蛇咬 初見殺しその2。空中その場受け身ならバリガされない限り狩れる。 但しガードだけでなく裏周り受け身からも反確。 ③空投げ 上2つを見せてその場受け身からバリガ張ってくる相手に。 最速HJから微ディレイかける感じで ④その他 牽制目的に4D、着地狙いの3C、攻め継続狙いの対空のステ5Cとステ2C、図々しい欲望のステ投げなど 名前 コメント
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-3501 リオネラ・エインセ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 190 210 30 5 1 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3502 ホム 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 170 220 30 5 1 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3503 アストリッド・ゼクセス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 200 220 30 5 1 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3504 パメラ・イービス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 200 190 30 5 1 0 0 - 7000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3505 ジオ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 8 230 170 30 5 1 0 0 - 8000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3506 ステルケンブルク・クラナッハ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 8 220 170 30 5 1 0 0 - 8000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3507 天海春香 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 1700 12 160 180 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3508 高槻やよい 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1800 8 170 160 20 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3509 真 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 14 190 180 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3510 秋月律子 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1800 13 170 190 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3511 萩原雪歩 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 12 150 190 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3512 水瀬伊織 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 110 1600 10 170 170 20 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3513 双海亜美 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 8 180 185 20 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3514 双海真美 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 8 180 185 20 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3515 如月千早 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1800 12 170 172 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3516 三浦あずさ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 160 1900 15 150 1500 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3517 星井美希 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1700 14 180 190 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3518 音無小鳥 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 1600 13 160 180 25 4 0 0 0 - 7000 765 乗り換えルート 武器・装備派生 -3519 ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1900 6 190 200 30 1 0 0 4 NT 10000 650 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 90mmマシンガン → MG34機関銃 中 -3520 チハ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 170 1300 2 170 150 25 5 -2 0 -2 - 6000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 180mm携帯キャノン → 九七式57mm戦車砲 中遠 -3521 チハ改 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 180 1500 2 170 160 25 5 -2 0 -2 - 7000 400 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 180mm携帯キャノン → 一式47mm戦車砲 中遠 -3522 オッゴ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 155 30 18 32 30 9 -4 -5 3 -1 - 20 0 乗り換えルート 武器・装備派生 -3523 ゴエモンインパクト 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 800 600 110 70 50 50 4 2 2 1 - 5000 300 乗り換えルート 武器・装備派生 -3524 プリンス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 12 180 210 30 3 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 クラッカー → エミットウェポン 中遠 ヒートサーベル → リセットウェポン 近 盾無効 DG細胞 → キングスマーチ 装備 耐久EN回復 -3525 プリンセス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 12 180 210 30 3 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 クラッカー → エミットウェポン 中遠 ヒートサーベル → リセットウェポン 近 盾無効 DG細胞 → ロイヤルベール 装備 耐久EN回復 -3526 ファランクス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 180 1500 20 150 190 30 4 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームジャベリン → ブリッツリッター 近 チョバムアーマー → マテリアルパリィ 装備 盾、ビームバリア シールド → パリィ 装備 盾、装甲↑ -3527 シノビ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 4 230 170 30 4 2 1 1 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ショルダータックル → 多元抜刀 近中 ヒートサーベル → 鷹乃羽 近中 盾無効 プロペラントタンク → 煙りの末 装備 耐久EN回復 -3528 パイレーツ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 1500 10 190 200 30 3 5 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ミリオンスラスト 近中 リミッター解除 → リミットブースト 装備 リミッター解除、運動↑ マガジン → 我流の剣術 装備 マガジン、運動↑ -3529 ウォリアー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 1500 14 170 190 30 3 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハイパーハンマー → ナインスマッシュ 近 大型ビームサーベル → ブレイドレイヴ 近 高性能ジェネレーター → 狂戦士の誓い 装備 高ジェネ、リミッター解除 -3530 モンク 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 110 2000 10 200 180 30 4 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アーム → 壊炎拳 近 補給物資 → フルヒーリング 近 EN弾薬補給、ナノスキン DG細胞 → 行者の功徳 装備 ナノスキン -3531 ゾディアック 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 6 140 230 30 2 2 3 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 クラッカー → 炎の星術 中遠 サブロックガン → 氷の連星術 中遠 三連ヒートロッド → 雷の先見術 遠 盾 プロペラントタンク → ダークエーテル 装備 EN倍、マガジン -3532 ビーストキング 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 1500 14 200 150 30 6 4 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 インコム → 毒アゲハ招来 中 ファンネル → 獅子王招来 近中 盾× 新型アビオニクス → 獣の心 装備 反応↑、移動↑ -3533 バリスタ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 1500 8 120 220 30 3 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 大型バズーカ → 前陣迫撃砲術 近 盾× ハープーンガン → レインフォール 遠 新型アビオニクス → アンブッシュ 装備 反応↑、索敵↑ -3534 ファーマー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 10 180 180 30 4 2 2 2 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 機雷散布装置 → 不思議な種 装備 機雷、ダミー DG細胞 → ブレイブハート 装備 ナノスキン マガジン → 二毛作 装備 EN倍、マガジン -3535 ショーグン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 2000 4 190 200 30 4 2 0 0 - 10000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 五輪の剣 近 ショルダータックル → 一騎当千 遠 高性能ジェネレーター → 二の太刀 装備 高ジェネ、マガジン -3536 アンドロ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 170 2000 16 190 150 30 4 1 4 2 - 10000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ファンネル → シュート 中遠 NT兵器 ビームバズーカ → HP砲 遠 ABCマント → リフレクター 装備 高ジェネ、マガジン -3537 迫水ハルカ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 4 180 160 25 2 0 0 4 NT 6000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 -3538 エリザベス・F・ビューリング 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 160 1700 7 160 170 30 2 0 0 4 NT 6000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 90mmマシンガン → ブローニング.303ブリティッシュ7.7mm機関銃 中 120mm連邦型マシンガン → ヒスパノ・スイザ HS.404 20mm機関砲 近中 ヒートサーベル → グルカナイフ 近 -3539 キャサリン・オヘア 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 190 1700 10 140 160 30 2 0 0 4 NT 6000 600 乗り換えルート 武器・装備派生 -3540 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 2000 12 200 200 30 5 0 0 0 強化 10000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ソウルイーター 近中 耐久吸収 大型ビームサーベル → インフェルノディバイダー 近 ショルダータックル → カーネージシザー 近 リミッター解除 → ブラッドカイン 装備 高ジェネ、リミッタ解除 -3541 ジン=キサラギ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 160 2000 15 220 190 30 4 2 0 0 NT 10000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハープーンガン → 氷翔撃 中 ヒートサーベル → 虚空刃 雪風 近 盾、盾× ビームソード → 煉獄氷夜 近中 盾× 機雷散布装置 → 零刀 装備 機雷散布、移動↑ -3542 ソードマン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 170 1500 12 180 180 30 4 2 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ソニックブレイド 近 ショルダータックル → フルゲイン 近 盾× リミッター解除 → ウォークライ 装備 リミッタ解除、高ジェネ -3543 レンジャー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 1500 8 200 190 30 5 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハープーンガン → サジタリウスの矢 遠 盾× 新型アビオニクス → 夢幻陣形 装備 運動少↑ バイオセンサー → 伐採・採掘・採取 装備 バイオセンサ、学習型コンピュータ -3544 パラディン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 180 1500 25 150 190 30 3 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 スパイクシールド → シールドスマイト 近 盾 DG細胞 → 加護 装備 ナノスキン ABCマント → マテリアルガード 装備 盾、ビームバリア -3545 ししょー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 1500 20 140 200 30 4 1 0 0 - 8000 500 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → ごちゃごちゃうるせー 近 スパイクシールド → シールドスマイト 近 盾 DG細胞 → 加護 装備 ナノスキン ABCマント → 完全防御 装備 盾、PS装甲 -3546 ダークハンター 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1500 10 190 200 30 4 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 三連ヒートロッド → オールボンテージ 近中 麻痺 ヒートロッド → エクスタシー 中 機雷 ダミーバルーン → シャドウエントリ 装備 ダミー、移動↑ -3547 メディック 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 120 2000 8 120 260 30 3 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハイパーハンマー → ヘヴィストライク 近 盾× 補給物資(EN) → 超医術 装備 EN補給、弾薬補給、ナノスキン ABCマント → 医術防御 装備 ビーム撹乱、スモーク -3548 アルケミスト 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 110 2000 8 130 250 30 3 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 -3549 バード 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 110 2000 10 190 190 30 4 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生 -3550 ブシドー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 140 1500 2 220 180 30 4 1 0 0 - 8000 700 乗り換えルート 武器・装備派生
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メニュー一覧へ戻る 大いなる運命の遺跡LV80 残された魂の墓場LV84(木更津水大富豪)場所コンプ 大いなる魂の世界LV86 あらぶる影の奈落LV87 とどろく闇の迷宮LV87(木更津☆ロボ大富豪) [seed ] 6997-K [地図名] 大いなる運命の遺跡LV80 [ 場所 ] 1A [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F ブラッドナイト [ 内容 ] S0.A4.B6 [ 備考 ] 天むこ大富豪の発見者違い。 [seed ] 6D6C-K [地図名] 残された魂の墓場LV84(木更津水大富豪) [ 場所 ] 21/38 ※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B15F イボイノス [ 内容 ] S1.A5.B6 ※即メタスラのやり,ドラゴンの杖(共にB3F)。B3FのAB箱回収で時給最高190G取得可能。すれちがい厳選地図&最優良地図。 [ 備考 ] 槍ドラ大富豪の発見者・場所違い。 [seed ] 4C8D-K [地図名] 大いなる魂の世界LV86 [ 場所 ] 1C [発見者] マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F アトラス [ 内容 ] S1.A5.B5 ※即げんませき(B4F,B5F) [ 備考 ] お気楽大富豪の発見者違い。 [seed ] 6988-H [地図名] あらぶる影の奈落LV87 [ 場所 ] 7A [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F アウルート [ 内容 ] S0.A7.B5 [ 備考 ] 薩摩ペンタさん大富豪の発見者違い。 [seed ] 6D6B-L [地図名] とどろく闇の迷宮LV87(木更津☆ロボ大富豪) [ 場所 ] 0B [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F イボイノス [ 内容 ] S1.A7.B6 ※即メタスラのやり,ドラゴンの杖(共にB4F)。更にB13Fゴールドマジンガ+ファイナルウェポンの敵減2種フロア有り。 [ 備考 ] ロボット大富豪の発見者・場所違い。
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メニュー一覧へ戻る 呪われし花の火口LV50 見えざる獣の巣LV56(木更津OBアンドレアル) 大いなる獣の巣LV62※場所コンプ 見えざる大地の世界LV64 見えざる獣の世界LV68 大いなる空の世界LV69※場所コンプ 見えざる大地の巣LV70 けだかき影の巣LV79 [seed ] 5FB1-H [地図名] 呪われし花の火口LV50 [ 場所 ] 92 [発見者] マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B14F 黒竜丸 [ 内容 ] B13F アンドレアルオンリーフロア有り※無無無フロア判定 [seed ] 25A5-K [地図名] 見えざる獣の巣LV56(木更津OBアンドレアル) [ 場所 ] 63 [発見者] タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B15F 黒竜丸 [ 内容 ] B10F アンドレアルオンリーフロアまで最浅。オンリーフロアまで最短。 [ 備考 ] OBアンドレアルの発見者・場所違い。5/3 OBマルチにて発掘。 [seed ] 003F-K [地図名] 大いなる獣の巣LV62 [ 場所 ] 5B/71/88 ※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ/マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B15F 黒竜丸 [ 内容 ] B11F アンドレアルオンリーフロア有り [ 備考 ] 特に狙っていない地図でしたが、候補地3か所での場所コンプは素直に嬉しいです。 [seed ] 6487-H [地図名] 見えざる大地の世界LV64 [ 場所 ] 5D [発見者] タマキ2,キサラヅ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B15F Sキラーマシーン [ 内容 ] B10F アンドレアルオンリーフロアまで最浅 [seed ] 6DD9-H [地図名] 見えざる獣の世界LV68 [ 場所 ] 22 [発見者] マリア,タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B16F Sキラーマシーン [ 内容 ] B14F アンドレアルオンリーフロア有り [seed ] 3CE8-H [地図名] 大いなる空の世界LV69 [ 場所 ] 3E/27 ※場所コンプ [発見者] キサラヅ,タマキ/タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] B15F アンドレアルオンリーフロア有り、且つB15Fにイケない通路有り。 [ 備考 ] 安島の発見者違い。 [seed ] 6487-K [地図名] 見えざる大地の巣LV70 [ 場所 ] 47/5D [発見者] タマキ/タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] B10F アンドレアルオンリーフロアまで最浅 [seed ] 7540-H [地図名] けだかき影の巣LV79 [ 場所 ] 18 [発見者] タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F ブラッドナイト [ 内容 ] B16F アンドレアルオンリーフロア有り
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【木蔭サツキによる解説】 【初期配置】 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 餡磨 B 伊藤 姫野崎 C 進来 すらら D 時雨 E セバス サファイア C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス あっちん DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 12 8 6 4 0 88 100 進来 輪近アール 男 0 20 10 0 0 80 100 時雨 梅 女 20 0 5 5 0 74 100 セバスチャン=ポポルニート 男 12 0 5 3 10 80 100 転校生 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 10 8 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 転校生 【1ターン目先手】 陣形選択 ハルバード トライデント・スピア →ヘヴィ・ランス 『ヘヴィ・ランス』 一点突破を試みる苛烈な攻めの型 行動 姫野崎 燐 C4移動 能力使用 84% 成功 りんりん教徒A C2移動 りんりん教徒B C2移動 皇すらら C3移動 餡麿 B4移動 サファイアラクーンの誘拐魔 D4移動 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B 伊藤 餡磨 C 進来 教徒A教徒B すらら 姫野崎 D 時雨 サファイア E セバス C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス あっちん DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 12 8 6 4 0 88 100 進来 輪近アール 男 0 20 10 0 0 80 100 時雨 梅 女 20 0 5 5 0 74 100 セバスチャン=ポポルニート 男 12 0 5 3 10 80 100 転校生 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 10 8 能力で一回休み 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 多分男 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 りんりん教徒B 多分男 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 転校生 【解説】 運良く先手を取れたので、当初の予定通り中央突破を試みることにする。 二体のりんりん教徒を壁にして、キーキャラであるすららを前進させる強引な布陣。 姫野崎の召喚成功が前提の作戦だが、幸いにもC1にアタッカーがいなかったので、比較的安全な策だったと言える。 召喚も成功し、順調な滑り出し。 【1ターン目後手】 時雨 C2へ移動 リンリン教徒Aに通常攻撃 撃破 伊藤誠 C2へ移動 能力発動 88% 1ターン目なので発動できず セバスチャン C1へ移動 進来 C2へ移動 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B 餡磨 C セバス 伊藤・進来・時雨・教徒B すらら 姫野崎 D サファイア E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス あっちん DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 12 8 6 4 0 88 100 進来 輪近アール 男 0 20 10 0 0 80 100 時雨 梅 女 20 0 5 5 0 74 100 セバスチャン=ポポルニート 男 12 0 5 3 10 80 100 転校生 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 死亡 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 転校生 【解説】 伊藤誠が能力発動を試みるが、「1ターン目は相手を対象にした能力を発動できない」というルールにより移動だけに終わる。 これが手痛いミスとなり、戦場に波乱を呼び込むことになる。 【2ターン目先手】 『百花繚乱』 華麗なるすららの舞 すらら C2移動 セバスチャンを起点に能力発動 49% 成功 りんりん教徒B その場で時雨を攻撃 成功して1ダメージ 餡麿 C3移動 サファイア C3移動 姫野崎 お休み MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B C セバス 伊藤・進来・時雨・教徒B 餡磨・サファイア 姫野崎 D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 6 20 永続すらら化 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 転校生 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 死亡 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえよ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 転校生 【解説】 最大の山場である。 木蔭はすららを前進させ、すららフィールドの展開に成功。 発動率49%という分の悪い賭けだったが、不思議と外す気がしなかった。 これによりあっちん軍は全メンバーがすらら化し、1の列にフィールドが張られたことで転校生の出現場所まで絞られることになる。 試合が大きく動いたフェイズであった。 【2ターン目後手】 時雨 移動せず 餡磨を中心にすららフィールドを作成 49% 失敗 伊藤&進来 C3へ移動し誘拐魔に通常攻撃 両方失敗 セバスチャン C2に移動し、リンリン教徒Bに通常攻撃 失敗 両者、転校生登場 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 南崎 シンリ B C セバス・時雨・教徒B 伊藤・進来・餡磨・サファイア 姫野崎 キサラギ D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 6 20 永続すらら化 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 20 12 15 10 20 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 死亡 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえよ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 100 100 【解説】 あっちん曰く、 「転校生が来るまで全滅だけは避けよう」 「しかし少しでもプレッシャーを与えられるよう攻めの姿勢は出来るだけ保とう」 という狙いがあったとのことで、すららフィールドの展開や通常攻撃を試みるが、ことごとく失敗。 あっちん軍に焦りの色が濃くなる。 ここで転校生登場。 木蔭はC5にキサラギを配置、あっちんはA1にシンリを配置。 後で気付いたのだが、本当ならあっちんは、初期配置の関係で転校生をA1には配置できなかったらしい。 しかし当時は両者ともに気付いてなかったので、そのまま試合は進むことになる。 【3ターン目先手】 餡麿 伊藤を攻撃 成功 サファイア 進来を攻撃 成功 キサラギ E4移動 ゲンジュツの術を発動 姫野崎 C3移動 能力発動 84% 成功 りんりん教徒A C2移動 時雨を攻撃 成功 りんりん教徒B C2移動 時雨を攻撃 空振り MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 南崎 シンリ B C セバス 餡磨・サファイア・姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 20 12 15 10 20 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り2ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 100 100 【解説】 攻める一方だった木蔭の行動に、ここで迷いが生じる。 りんりん教徒A・B両者に、体力1の時雨を殴らせるという、「保険」をかけたのである。 これにより一手分の損をすることになり、この一手が後々まで影響することになる。 また、「ゲンジュツ化したキサラギを殴ることで4ターン目から動けるようになる」という選択肢もあったのだが、ワープ後にすららフィールドへ突っ込む危険性があったことから、この案は却下された。 しかしここでリスクを恐れたことも、また勝敗に響いてくることになるのである。 【3ターン目後手】 シンリ A4へ移動 ロシアン紅茶発動 対象 セバスチャン・キサラギ・餡麿 → 餡麿死亡 セバスチャン 餡磨を中心にすららフィールド発動 49% 不発 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ B C セバス・教徒A・教徒B サファイア・姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:2 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 20 12 15 10 20 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 7 8 能力で一回休み 教徒は残り2ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 4 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 シンリのロシアン紅茶がヒットし、餡麿が死亡。 餡麿死亡によりセバスチャン(すらら化)の能力が不発に終わるも、あっちん曰く、 「シンリが一人殺せば、勝ちが見えてくるはず!」 とのことだったので、その狙いは成功したと言えるだろう。 【4ターン目先手】 サファイアB4移動 教徒A C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功 教徒B C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功 姫野崎 おやすみ キサラギ おやすみ MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ B サファイア C セバス 姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 シンリをすらら化させなければ勝ちはないと判断し、サファイアを起点に無理やりすららフィールドの展開を試みる。 ここで木蔭に大きなミス。 「すらら化したキャラを殺してもDPが入らない」という記述から、能力の制約で死んでもDPは発生しないと考えていたのである。 せめて事前にGKへ確認を取っていれば、と悔やんでももう遅い。 木蔭はここでもりんりん教徒二体に能力を発動させるという「保険」をかけ、しかも両者ともに成功したため、あっちんにDP+2される。 シンリのすらら化には成功したが、実質、ここで勝敗が決した。 【4ターン目後手】 セバスチャンB1移動 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ B セバス サファイア C 姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 逃げる、ただひたすら逃げる! 勝利はもう目の前! 【5ターン目先手】 姫野崎 B2移動 能力発動 84% 成功 教徒A B1移動 セバスを攻撃 失敗 教徒B B1移動 セバスを攻撃 失敗 サファイア A4移動 シンリを攻撃 失敗 キサラギ すごすごとC5へ戻る あと一歩が、あと一歩が届かない……! 人は言うだろう、なぜ転校生に龍閃獅を選ばなかったのか、と。 ならば答えよう。 「だってそんなの、面白くないじゃん!」 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ・サファイア B セバス・教徒A・教徒B 姫野崎 C キサラギ D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 姫野崎の召喚には成功するも、その後の行動はことごとく失敗。 全て成功していたとしてもシンリの体力は1残っていたので、いずれにせよ木蔭の敗北が確定する。 【5ターン目後手】 シンリ すららのコスでお茶を飲み一服 セバスチャン C1へ移動 姫野崎をすらら化 範囲外なので不発 あっちん DP4+0.2+0.2=4.4 木蔭サツキ DP0+0.8+1.2+0.4+0.4+0.2=3 DP差であっちんの勝利 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ・サファイア B 教徒A・教徒B 姫野崎 C セバス キサラギ D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100 【解説】 セバスチャンの能力は不発に終わるも、成否に関わらずDP差であっちんの勝利。 終わってみれば、転校生の行動が勝敗に大きく影響した試合だった。 DPをゲットしたシンリに対して、キサラギはただ逃げ回ってただけ。 木蔭は龍閃獅を選んでいれば勝てていたかもしれないが、自らが作ったキャラを選ばないだなんて考えられなかったので、後悔はしていない。
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・立ち回り アケ版のWikiにもあったように、立ち回りが上手ければ完璧らしい、多分。 間合いは、5Bが届く程度にいるのが基本。コンボもそこから。 46Cが無敵技なので、ゲージがあれば積極的にかつ隙を見て、使っていこう。ゲージが無いと無敵効果は無い。 技の出もなかなか速いので、攻撃をガードされきったぐらいでラグを入れて奇襲。その後は各コンボの66Bにつなげる。 ・基礎コン ()は省略可能、というか回避推奨? ほとんどがエアの状態から。 ()内は勘定していません。 (A) (2A) B 2B C 2C 6C 8HIT,1557DAMAGE 補正があるので、極力A始動はやめましょう。解放後、RD(リフレクトダッシュ、以下ry) の繋ぎにはBからだと遅いかもしれないので、Aからどぞ-。ここからは何もつながりません。 始動コン (A) (2A) B 2B C 66A 66B~ 8HIT,1632DAMAGE ここから人生いろいろ。エリシュ、バビロンにつながる。66Aで止めて解放orRD、もう2度やってもよし。 バビロンにつなぐ場合は最後の66Bを66Cでも可能になる。補正でダメージはあまり変わらないと思われる。 ミッションにもあったが、66A 66Cはタイミングをずらす。 始動 [2B 6C 66B]×3 三回目は6Bでそこまで浮かないので追撃不可。起き攻めできるなら3回でもいいが、2回で打ち止めがいいだろう。 66Bは6Cヒット後即入力しないと6Cで吹っ飛んだ分に届かなくなる。 3回目に敵が壁に当たってそれ以上下がらないとやりやすい。 エヌマエリシュ締め 始動 2B (6C) 2626A 始動 2B (6C 66B 2B )2626A 2Bはとても楽。 カッコ内は別に回避推奨ではないが、相手が壁に当たっていないと赤コンボは無理。 タイミングには注意。6Cの回数違いは調整用。 バビロンコン (バビロンの状態からスタート) (B) (2B) 2C JC 66AorBorC (B) (2B) 2C 追加C 2C JC 66AorBorC A,B,Cの順に攻撃力が低くなっていく。 相手を打ち上げた高度によるが、Bが安定。 バビロン締め 始動 22C(バビロン展開) 2C 2626B 始動 22C 2C 追加C 2C 2626B 始動 22C 2C 追加C 2C JC 2626B 即展開、即2Cする。もともと展開してある場合は上の最後のエイルラガルをバビロンに変換。 輸入コン (A) B 2B 5C 66A 66B 2B 2C 6C 44C 6Cの後はjccでなくても可能。 2C 6Cの入力はタイミングが重要。特に2C後、即6C入れると敵をくぐりぬけてしまう。 最後をAかBに変えると、青コンボになるがダメージは大きい。 輸入コン (A) B 2B 5C 66A 66B 2B 2C 6C46B [hjcJA hjJB JC]or44C 6C46Bというのは、通常技キャンセルからだすことができない46Bを6C中に打ち込むことでキャンセル可能にし、発動すること。 44Cより、hjc(ハイジャンプキャンセル)からのエリアルのほうがダメージは高い。 ダブル換装 (A) (2A) B 2B C 66A 66B 22C 2C 追加C 22C 2B~ バビロン中が味気ないが、ダブル換装です。そのおかげで、コンボが長くなりカッコよく見える。 エリシュ締め推奨。バビロン締めなら、一番下を。クアドラプル換装もできるか。 ・鎖補正切りコンボ(エア時より) 2B 5B 46C 22C 46A(鎖待機) 2CC 2CC ゲート・オブ・バビロン(鎖開放)〆 1.3ゲージくらいから。鎖の補正が切れ大ダメージを与えられる。直接46Cからでもいい。 46C 22C 46B(鎖待機) 5CC 5CC 2C 22C 5B 2B 6C 469B 22C 2C ゲート・オブ・バビロン 2CC ゲート・オブ・バビロン(鎖開放)〆 エアに持ち替えずに鎖解放バビロンで〆てもいい。9000ダメージコン。鎖を持ちつつエアで立ち回るときにも応用できる。 ・鎖補正切りゆとりコンボ(バビロンからキャラ限11割) (鎖待機A) 5B 2C 5C 5B 2C GOB 2C GOB 2C GOB鎖開放 2C JC 66B 11275ダメージ(112HIT) 三ゲージのネタコン。ランサー等の一部キャラにしか入らない。 最初のGOB発動までをほぼ最速で当てないと浮きが足らずに落ちる。 基準は、対ランサーなら相手のつま先がギルのデコより上か否か。 ・無限コンボ1(画面端) (聖杯 22D)×n 聖杯無限コンボ。バーサーカーとかにすると入りやすい。 ・無限コンボ2(エア時) (2A 2B 5B 6Cキャンセル46AB)×n 最速気味で入れないとつながらない。一応3ループくらいはつながった。が、安定する気がしない。 ・無限コンボ3(画面端・バビロン時) (2C 66A)×n 凛限定、地下聖堂限定。 無限コンボ4(画面端・バビ限定) (2B 2C 469A・B)×n アケにもあった画面端コンボ。PSP版はキャンセルが早すぎると2Bがスカる。