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キサラ・ウェストフィールド《出典作:痛快GANGAN行進曲、ネオジオバトルコロシアム》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「あ、アイドルのアテナだ!ね、聞いて!?…DREAM 今は遠すぎて見えない夢だけど♪DREAM きっといつの日か 叶うと信じてる♪…これでボクも全国区のアイドルになれるよね!?」※投稿・管理人 対石動岩【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「…剛クンみたいなタイプって、とっくに居なくなったと思ったけど案外まだ居るんだね!?」※投稿・管理人 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「女子供は…なんだって?ボクに勝てないようじゃ『本牧の赤豹』には到底勝てっこないよ!」※投稿・管理人 対風間火月【サムスピシリーズ:SNK】 「ニンジャってみんなマヌケなの?目立つカッコばっかりしちゃって!」※投稿・管理人 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「天真爛漫女子高生!戦うスクールガールはボクのがキミよりセンパイなんだよ!?ワカった?」※投稿・管理人 対シェルミー【KOFシリーズ:SNK】 「キミも携帯持ってきてたんだ?ね、メルアド交換しよ?」※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ボクがカワイイからって見境なくナンパしちゃって!キミも条みたいね!…キミもジョーっていうの?知らないわよそんな事!」※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「前に会ったトキより若く見えるね!それより条の居場所知ってるってホント?そう、髪逆立ててるの!ドコに居るの?」※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「ビックリした?ボクはフツーのカワイイ女の子じゃないのよ❤それに心に決めたステディはもう居るの!」※投稿・管理人 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「…白亜紀から迷い込んだの?ブラウン博士ならなんとかしてくれるかも」※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「ヒドいわねェ、そんな物振り回すから鞄がズタボロになったじゃない!」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「そのツメ良いんだ!今度落っことしたらボクが拾って引っ掻いてやるから!」※投稿・管理人 対溝口誠【KOFMIA:SNK】 「キミみたいなバンカラ君はタイプじゃないの。ちっともロマンチックじゃないもの」※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「この乱暴者!スコットランドヤードにかわってお仕置きよ!」※投稿・管理人 対ユキ【SNKギャルズファイターズ:SNK】 「キミ…京って人から愛されてるのね。…そんなに大勢で出てきてくれるなんて…。条はボクにそんな援護してくれないのかな?」※投稿・管理人 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「キミ、なんか雰囲気が勝男クンに似てるね」※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ヤッパリ、今時カラテも女人禁制なんてナンセンスよね!?…極限流っていうんだ、ボクも習ってみようかな?」※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「レディの扱いがなってないオジサンね!女の子だからって軽く見るなんて時代錯誤もいいトコよ!」※投稿・管理人 対ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「女の子イジめて喜ぶなんてサイッテーね!」※投稿・管理人 &. &イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「ジェラシーボンバー!威力絶大だけど仲間にもテキ面なのがタマにキズよね?」 『……!(魅力あるボーイが、こんな小娘なぞと…!)』※投稿・管理人 &レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「「キサラついに女子プロ入り!タッグマッチで大奮闘!炸裂ダブルヒップバズーカ!」…って感じ?」 『実力は認めるけどアンタ学生で後輩のクセに目立ちすぎだよ!』※投稿・管理人
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クロブレTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 用心棒 キサラ (第一幕 ランダム) 獲得カードSC0022 用心棒 キサラ生命力 730攻撃力 170 防御力 175特殊効果 4連撃目で大ダメージ体 4 心 4 技 3 術 3 機 2 危険度 ★★ 進化前 生命力 700 攻撃力 180 防御力 170 体 3 心 3 技 3 術 3 機 3 「あんたがアズサだね?フフ…綺麗な子だねぇ。その綺麗な肌、傷つけたくは無いからね、おとなしく、捕らわれておくれよ!」キサラは、ハクロウと行動を共にする用心棒で、金で雇われて、もめ事を収めるのが本来の仕事。しかし、今回の雇い主は、アズサを生け捕りにせよとの命令を出しているらしい。 サポ 体Lv1 体Lv1 体Lv2 攻撃 360 360 360 360 360 360 360 360 360 360 防御 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 盗仙情報 敵のリーダー バトルカード 手に入ったもの 盗仙LV 用心棒キサラ 乱望む者ハクロウ+体Lv1 修羅Lv1 LV1 ■攻略法募集中■ 用心棒ハクロウより体力はないが、こちらは連撃を使用してくるので注意。 -- 名無しさん ☆SC0022 用心棒 キサラ危険度★★HP700 攻撃力180 防御力170 進化前。体3 心3 技3 術3 機3デッキ盗賊ランジ(攻360,防340)盗賊アゲハ(攻360,防340)用心棒ハクロウ(攻360,防340)用心棒ハクロウ(攻360,防340)用心棒ハクロウ(攻360,防340)用心棒キサラ進化(攻360,防340)用心棒キサラ進化(攻360,防340)用心棒ハクロウ進化?+修羅Lv1(攻360,防340)用心棒ハクロウ進化?+修羅Lv1(攻360,防340)用心棒ハクロウ進化?+修羅Lv2(攻360,防340)-- 名無しさん (2006-11-05 22 27 35) ↑↑連撃使用しませんでした -- 名無しさん (2007-03-20 15 38 31) リーダー カラクリ師アキバトル 盗賊アゲハ×9アズサ(スターター)で勝てましたもちろんノンサポ -- yuu (2007-07-07 16 00 14) 本日 - 昨日 - 総計 -
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PS2版からの変更点共通 クレセントムーンスタイル ハーフムーンスタイル フルムーンスタイル PS2版からの変更点 ○は強化点 △は弱化点 ●は強化弱化と関係ない調整の物 ?は確認されてるが内容が不明なもの。 共通 ○ナイフ拾いの認識範囲拡大 ?ADの魔眼が確定する範囲を変更 △2Cの持続が短く ●LAのダメージ変更(PS2版で不具合があるため) クレセントムーンスタイル ○6Cの追加技236Cにサーキットブレイク効果が追加 △623Bの発生を遅く △BE22技がガード可能に ハーフムーンスタイル △JBの発生が遅く △J6Bの発生が遅く △3Cの仕様が変更 △4Cの発生が遅く △空中ナイフキャッチ時に行動しないと着地まで硬直するように フルムーンスタイル ○236技追加3段目236CがSC可能に △JBの発生が遅く △4Cの発生が遅く △BE22技が弱体化 ?236技追加3段目236Bの補正を変更 (2B拾いが明らかに楽になっているのがこの影響かは不明)
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メニュー一覧へ戻る けだかき夢の雪原LV74 [seed ] 25A4-I [地図名] けだかき夢の雪原LV74 [ 場所 ] 36 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B16F ブラッドナイト [ 内容 ] B11F アカイライオンリーフロアまで最浅&最深。オンリーフロアまで最短。
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メニュー一覧へ戻る 放たれし闇の牢ごくLV59 [seed ] 25A5-L [地図名] 放たれし闇の牢ごくLV59 [ 場所 ] 4C [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B12F イボイノス [ 内容 ] B10F ナイトリッチオンリーフロアまで最浅。オンリーフロアまで最短。
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キャラコンセプト ・A(or B)エーテライト・グランドで相手を捕まえて殺しきるキャラ ・Aグラから多彩な起き攻め、継続力の高い固め、地上中段などの崩し ・BEJCで高火力か、Aグラ〆で起き攻めかを選べるコンボ ・コンボ中の補正切りでさらにダメージは加速した 長所 ・一番バランスが取れたスタイル。立ち回り、固め、起き攻め、火力などで他のスタイルに劣っている点はあまりない ・威力が高く弾速が速いシグマライザーの使い勝手がよく、青子、ネロなどの設置キャラと相性がいい 短所 ・オート回復&オートスパークの機会をなるべく増やそうとするとフル以上にゲージが使いづらい ・ゲージ依存の高いシオンは他キャラに比べハーフのシステムとイマイチ噛み合っていない Ver.A変更点 アルカディアより MBAA Ver.A シオン変更点 【ハーフムーン】 ●2B(攻撃判定拡大) ●2C(ゲージ増加量の増大) ●5A(硬直が1F長く) 【全スタイル共通】 ●AD、AAD(ダメージ減少) ●空中214A、214EX(ヒット後の状況が良くなった) MBAACC変更点 アルカディアより MBAACC シオン変更点(PS2からの変更点も含む) 全体的にMBAAから大幅に強化された 【ハーフムーン】 ●214Aの発生を早く(PS2より) ●236Aの発生を早く(PS2より) ●236Bの発生を早く(PS2より) ●JAの持続を増加 ●6C,BE6Cを強化 ●421Aの発生を早く ●5Cの発生、硬直、判定を強化 弱体化点 ●ワンツースリーのツーの補正を弱体化(全キャラHスタイル共通) 【全スタイル共通】 ●地上ダッシュの速度を増加、姿勢を低く
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システムGクロスオーバー 新システム「NEXTダッシュシステム」 任意シールドガード 着地硬直の扱い 機体について射撃 格闘 アシスト ブーストゲージの回復の仕様変更(全機体共通) シールドガード 空中BD ステップ 開始時弾数0武装追加 CSC 参加機体について ステージ CPU関連CPU戦 CPU戦ターゲット撃破ステージ復活 EXステージと追加ステージ 敵CPUにてモビルアーマー等出現 味方CPUへの指令 対戦時の味方CPU その他CSゲージの仕様変更 ダウン追撃の仕様変更 キャンセル補正 システム Gクロスオーバー 消滅。故にゲージも消滅。 Gクロスオーバーがなくなったため、前作発動時にあったキャラ顔+セリフはなくなったが、代わりに相手に止めを決めた時にキャラのカットインが映ってセリフを言うようになった。 新システム「NEXTダッシュシステム」 8月のキャラホビで馬場Pが「全く違う操作感」云々と言ったものの正体はこれ。 連ザ2をプレイしていた人は「スピード覚醒が、早さはそのままでキャンセルはBDのみ」というのを想像していただければ分かりやすいかもしれない。 ブーストダッシュですべての行動がキャンセルでき、ブーストゲージがある限りオリジナルのコンボや連携を可能にする。 BR ND BRという事が容易にできる。 もちろん核やサテライト、ラストシューティングなども普通にキャンセルできる。 つまり足の止まる大技も(ブーストゲージが残っていれば)ほぼノーリスクで撃てるように。 これにより接近が非常に困難となり、馴れないうちは弾幕ゲーと感じてしまうプレイヤーも少なくない。 なおNDでは「誘導は切れない」 ただしどの機体も基本的にNDの初速は速いため、BR程度なら横NDで回避可能。 (原理的にいえば高跳び等の誘導の切れない動作で回避するのと同じ) レバーニュートラルの場合はその時自機が向いている方向へ、 レバー入れの場合はレバーを入れた方向(任意8方向)にNEXTダッシュが発動する、 任意シールドガード シールドを所持している機体は↓↑で任意でシールドガード。自動でのシールドガードは削除。 耐久力は無限。↑入力を続けることによってシールドガードを少し持続できるが、ブーストがなくなればその時点で終了となる。 ロックしている敵機の方を向いてシールド判定出現。 シールド判定は正面方向に限定されているため、横や背後からの攻撃は防げない。 しかし攻撃判定が少しでもシールド判定に重なればよいため、爆風などは方向問わずガードできる場合もある。 ブースト消費あり。 ブースト切れでも使用可能だが、判定時間は一瞬。連続入力はできるが連ザのように落下速度を遅くすることは出来なくなっている。 ブーストがあれば最大でブーストゲージを2割程度消費するまで持続可能。 またガード成功時は一定時間シールド判定持続。 地上で発動しても空中判定になる。 シールド硬直はNDでキャンセルができない。 ガード成功時は連ザ同様シールド判定消滅直後(ないし、ガード硬直後?)に硬直がなくなるため、NDやシールド入力可能。 例えば、地上でシールド発動時はガードしなければ必ず着地して着地硬直が発生するが、ガード成功時は着地前にND可能。 至近距離からの攻撃をCPUがシールドガードしてくることもあるため、発生は相当に早い模様。 着地硬直の扱い 着地硬直には何も行動が取れなくなった。よって着地した瞬間に格闘などをして硬直を誤魔化すことが出来なくなった。硬直時間も少し長くなった。 射撃での迎撃もできないため、狙う側にとっては格闘を振る事も充分視野に入るようになった。 また、マシンガンなどの仕様による連続射撃の場合は着地前から撃ち始めていれば着地硬直中もそのまま連射が可能。 機体について 射撃 銃口補正が効きづらくなった。上下に対する補正は特に顕著。 格闘 前々作の連ザ2のようにレバー入れ格闘に変更された。地上格闘と空中格闘の切り替わりは前作と同様(自機かロック相手が空中なら空中格闘)。 BD格闘の仕様変更により、BD中に前入力しないとでなくなった。後格闘はガンガンの仕様と同じだが若干出しやすくなっている。 アシスト 変更された機体が少なからずあるので初めて使う際には注意 インパルスのセイバー→ガナーザク(ルナ機)、ヴァサーゴのGビット→ドートレスなどがある イージスのバスターがブリッツになり、バスターはデュエルASのアシストなど原作に沿った感じにアシストが異動したものもある。 キュベレイMK-II(プル機)のアシストだった赤キュベなどは新規解禁機体として登場するようになった。 以下の機体のアシストが変更されている。各アシストの詳しい性能はそれぞれの項目へ。また、機体自体に変更はないが性能が変わったというものもある。(ガンダムなど) 機体 前作アシスト 今作アシスト ZZガンダム ZZのコアファイター メガライダー キュベレイMk-II(プル機) キュベレイMk-II(プルツー機) バウ(グレミー・トト機) ゴッドガンダム ネーデルガンダム ガンダムマックスター マスターガンダム デスアーミー デスビースト ガンダムヴァサーゴ D.O.M.Eビット ドートレス ∀ガンダム ヒップヘビー フラット イージスガンダム バスターガンダム ブリッツガンダム※バスターはデュエルのアシストに。 インパルスガンダム セイバーガンダム(MA形態) ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク機) ブーストゲージの回復の仕様変更(全機体共通) 前作のブーストゲージはゼロの状態からだとコンマ2,3秒ぐらいかけて回復していたが、今作の場合は足が接地した瞬間に一瞬でゲージが満タンになる。 また受身を取るとブーストがある程度回復する。 今回の場合、着地硬直が解けてからブーストゲージが回復する仕様の模様。 シールドガード 前作は一部の機体以外自動でガードだったが、今作はレバー↓↑入力で任意発動可能になった。 上記に伴い盾が壊れることもなくなった。 前作と違い照射系の射撃や核、格闘もガード可能。 空中BD 非可変機体は変形のコマンド(ブースト+レバー2回)でBDが可能。 NDと違い硬直がなく、持続も多少よさげだが発生が少々遅い。MFは他機体とは比べ物にならないほど遅い。 可変機にはこの機能はない模様(足が止まらない硬直中なら出来る?)W0のメイン中に変形コマンドでBDを確認。 BDを一定時間以上続けると猛烈な勢いでBGが減るように。 NDからボタン押しっぱなしorレバー入力継続で空中BDに移行する。 ステップ 前作(というより今までのシリーズ)と比べ全体的にステップの仕様が変更された。 具体的には以下の通り。 同方向への連続ステップ不可(入力そのものを受け付けていない模様) 同方向以外へのステップならブーストが続く限り任意のタイミング、短い間隔で連続ステップができる。しっかり一回ごとに誘導を切っているため誘導の強い武装によるND弾幕への対抗策となる。感覚的には連ザ2スピード覚醒中の通常ステップ連打に近い。例:後右後右後右など 地上ステップでも開始と同時にブーストが減り続け、ゲージが0になるとステップが強制終了する。終了時には着地硬直と同等の硬直が発生する。(というより着地硬直そのもの?) 硬直さえ発生させなければいつでもND可能 一度ステップするとレバーを一度入れただけで、その方向へ連続ステップをする(但し同方向へ入れた場合は除く)。 特筆すべきは同方向への連続ステップが不可という変更点、 これを理解していないと一回のステップごとに硬直するという間抜けな事になるので絶対に覚えておこう。 前作のようにステップしてるだけで勝てるようなことなどまずありえない。 開始時弾数0武装追加 基本的にゲーム開始時は武装ゲージがマックスから始まるが、全く溜まっていない状態で始まる武装が追加された。 戦闘開始時は0で時間とともにゲージが溜まっていき、撃破されるとゲージが0から再スタート。 該当機体 該当武装 マスターガンダム 十二王方牌大車併 ノーベルガンダム バーサーカーシステム シャイニングガンダム スーパーモード フリーダムガンダム S.E.E.D. ストライクフリーダムガンダム ガンダムX サテライトキャノン(サテライトモードのみチャージ) ガンダムDX ツインサテライトキャノン(CSチャージ完了でリロード) ガンダムF91 M.E.P.E. ガンダムエクシア トランザムシステム(一度使うと再出撃まで使用不可) ガンダムヴァーチェ アーマーパージ(ガンダムナドレへの換装) CSC CSでキャンセルした場合相手の方向へ向くようになった。 参加機体について 機体選択画面は3段表示。ただし1作2体しか参戦していない作品も。 稼働当初から使えるのは51機。隠し機体などは当然まだ不明。新機体は背景色を変えています。 作品名 機体名 機体名 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム ガンキャノン ガンタンク シャア専用ザク ドム アッガイ 機動戦士Ζガンダム Zガンダム ガンダムMk-II ガンダムMk-II(黒) 百式 キュベレイ 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖガンダム キュべレイMk-II ハンマ・ハンマ キュべレイMk-II(赤) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゲドラフ ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム シャイニングガンダム マスターガンダム ノーベルガンダム ガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムエピオン トールギス 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム ターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダム イージスガンダム デュエルガンダムAS 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム インパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム アカツキ 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダム0080 ザク改 アレックス ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 試作3号機 試作2号機 試作1号機 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除がなされている。 コストは前作PSP版から参戦した試作1号機が2000から1000に変更されている。 ただしFbは2000のままであるため計算には注意。(詳細は試作1号機の項参照) 一部の作品のBGMが変更されている。 前作でSEED DESTINY枠での出場だったフリーダムはSEED枠へ変更されている。 機動戦士ガンダム00の出撃ムービー追加 ステージ 前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。 新規ステージ ・ジャブロー(1st/ガウが飛んでいる) ・ランタオ島(G) ・コロニー内部(W) ・ゲンガナム(∀/黒歴史のホログラムあり) ・レクイエム(SEED DESTINY/連ザ2の「レクイエム内部」とは別) ・軌道エレベータ ラ・トゥール(00/宇宙) ・連邦軍 北極基地(0080) ・フォン・ブラウン(0083) ・鉱山都市(08小隊) リメイクステージ(過去vs.シリーズからの+α収録) ・サイド7(連ジ) ・グリプス内部(エウティタ) ・ヘリオポリス(連ザ) 前作からマイナーチェンジされたステージ ・アウドムラ(Z/大気圏内バージョン) ・アクシズ(CCA/サイコフレーム共振バージョン) ・サイド6(0080/夜バージョン) 前作ステージ ・1st ・ZZ ・F91 ・V ・G ・W ・X ・∀ ・SEED ・DESTINY ・0083 ・08 CPU関連 CPU戦 1面クリアごとに分岐あり。 ソロでも協力でもほぼ共通の敵機数撃破でクリア CPU戦ターゲット撃破ステージ復活 前作にはなかった連ザと同じターゲット撃破ステージが復活。 敵戦力ゲージが存在せず、代わりにターゲットの耐久が表示される。 今回はターゲットが複数存在する場合もある。 EXステージと追加ステージ ステージ6以降は特定の条件を満たすことでEXステージへの分岐が可能。 これによりEXステージへの分岐の仕方は連ザ2に近くなったといえる。 また別の条件を満たすことでFINAL NEXTという追加ステージが出現(連ザ2のFINAL PLUSのようなもの) 敵CPUにてモビルアーマー等出現 エルメス、サイコガンダム、クィン・マンサ、ザンネック、αアジールの5機を確認。 パイロットはそれぞれララァ、フォウ、プルツー、ファラ、クェス 味方CPUへの指令 前作は「ノーマル」、「突撃」、「回避」の3つだったが 今作では「集中」、「分散」の2つが追加されて合計5つとなった 対戦時の味方CPU どうやら今回はコスト2000(CPUは半分の1000)の機体からのみランダムで僚機に選ばれる模様 これによりCPUのコストによる格差はなくなったが、 今度はNDという新システムを使いこなす機体と殆ど使ってくれない機体がはっきりしており、 結局CPUによって差が開いてる感は否めない。 ゲドラフで僚機がヴィクトリーになったのを確認したので、ある条件を満たすと僚機が変わる模様…。(バグの可能性あり) 余談だが、CPUのトールギスはSBというNDと少し違う特殊システムのお陰か、射撃ND射撃ND…のループを完璧にやってくれる。 その他 CSゲージの仕様変更 従来までのCSはチャージ完了後、ボタンを離した瞬間(CSが確定した瞬間)にゲージが0になったが、 今作からはCSの射撃が発生した瞬間から0になる。つまりCS→撃つ前にNDとするとゲージが残っており、 射撃を押したままにしておくと再チャージの必要なしに即再発射可能。 主に発生は遅いが銃口補正が強力な照射系のCSで活用することになるだろう。 ※前作も同様の仕様だった模様 ダウン追撃の仕様変更 従来までのダウン追撃時は武装種類に関わらず地面をはじくように少し移動するだけだったが、 今作からは武装の吹っ飛び方向に依存するようになった。 (例:初代ガンダムのバズーカでダウン追撃すると通常時と同じように真上に打ち上げられる) ただしダウン追撃の補正はしっかり掛かっている模様 キャンセル補正 各種行動からNDを挟まずに射撃キャンセルやCSキャンセルをした場合、基本的に前作同様補正が掛かるが、 今作からは一部例外がある模様。 例:GP02の核など
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登録日:2010/07/29(木) 22 04 57 更新日:2023/01/09 Mon 11 28 01 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE LoVⅢ お嬢様 さそり座の女 ウサギ ツインテ ツンデレ テレカで露出担当 ラグナの嫁 レイチェル=アルカード ロリババア 合法ロリ 吸血鬼 女吸血鬼 女王様 当たり判定デブ 植田佳奈 真のヒロイン 真のヒロイン←扱いと出番的に 罵倒の嵐 金髪 魔法少女レイチェル アークシステムワークス製作の格闘ゲーム、BLAZBLUEのヒロインの一人(真のヒロイン) CV:植田佳奈 プロフィール 身長:145cm 体重:31kg 血液型:不明 出身地:トランシルヴァニア 誕生日:10月31日 趣味:お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの:時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの:退屈、ピーマン 吸血鬼の名家、『アルカード家』の現当主。 とは言っても先代から受け継いだのは巨大な古城と執事とお供のナゴとギィだけ。 頭脳明晰、美少女、魔法使い、吸血鬼、合法ロリ、素直クールとかなりのハイスペックだが、とんでもないドSであり我が儘で、 主人公であるラグナ=ザ=ブラッドエッジ、六英雄のハクメンと獣兵衛、統制機構のハザマとは古い付き合い。 特にラグナのことを影で気遣っているが表には出さず、いつもからかっている。 尚、名字の由来は某旦那よろしくドラキュラの逆さ読みである。 Arucard→Dracura 以下ネタバレあり 彼女の正体は不明だが、何らかの理由で物語の表舞台に立てず、 その不死の体でタカマガハラシステムによる永遠に繰り返される歴史を見続けている。 ラグナに『蒼の魔道書』を渡したのも、ジン=キサラギに『スサノオユニット』を渡したのも彼女。 ストーリー 第1作目 相変わらず繰り返される歴史を見続けていたが、ノエルによって世界がそのループから脱した後、 隠し持っていた絶対防御のユニット、『ツクヨミユニット』を使用し、タケミカヅチの攻撃からラグナ達を守った。 第2作目 マスターユニットを破壊せんとするハザマを倒すため、ハクメンと協力。 しかし、ハザマの仲間であるファントムによって魔法で拘束されてしまうが、トゥルーエンドでラグナに助けられた。 なお、彼女は「ハザマの狙いはノエル」と分かっていたにもかかわらず、ろくに対策をしていなかったので、ノエルはあっさりと誘拐されてしまった。 特にアーケード版では余裕ぶっこいた隙に誘拐されたという失態を犯している。姫様にとってはラグナの方が大事だから仕方ないね 自身のギャグシナリオでは、プラチナに煽られて半ば八つ当たり気味に『つけた者が異性にモテモテになる』眼鏡を、中華料理店で出会ったラグナにつけた。 女性陣(プラチナ、ノエル、ライチ、ココノエ、Λ、マコト、ニルヴァーナ(!))に詰め寄られて困惑する彼をからかいながらもなんとなく不愉快になっていたが、 最後には異性しか引き付けないはずなのに何故か来たジンが暴走して店を破壊する中で眼鏡を回収。…まぁ、ジンなら来るよな。 いい実験ができたと喜びながら、何故自分には効果がなかったのかと首を傾げた。同じカグツチに居るはずのタオカカとツバキとイグニスにも効いてないのは内緒 しかしこの台詞は裏を返せば、自分にも効くと思ってラグナに掛けさせた、ということになるが深蒼…もとい真相は如何に。 もっとも、 ラグナとプラチナが一緒に食事していただけであからさまに不機嫌になる(そのせいでプラチナに「じぇ・ら・し~ってやつ~?」と煽られてモテメガネ事件になるのだが)。 からかう為とはいえプラチナに対して自分はラグナの妻とノリノリで言い放つ(普段のレイチェルのキャラから考えて冗談でも言う可能性は低い)。 「教えて!ライチ先生」では恐らくラグナの少年時代をもう一度見ようと時間逆行の魔法を試したり、ラグナがタオカカに食事を集られ…もとい食事に誘われた際にあからさまに動揺する。 ギャグ系シナリオだけではなくラグナのバッドエンドでも死にゆく彼を膝枕で看取り、涙ながらに謝罪する。 というかもうギャグシナリオでラグナが出れば大体近くにいる。または来る。 普通に考えて普段からここまでデレてる女の子にモテメガネが効くわけがない。無意識下どころかわりとラグナへの好意を自覚しt(バーデンバーデンリリー! BLOODEDGE EXPERIENCEにてレイチェルそっくりの『ラケル=アルカード』が登場したが……。 ○キャラ性能 各種飛び道具を駆使し、画面を制圧しつつダメージを奪う、牽制能力に非常に特化したキャラクター。 なんと所持する必殺技の内、AHを除いたすべてが飛び道具という徹底ぶり。 その反面通常攻撃のリーチが短く、単純な接近戦は苦手。各種飛び道具やドライブによるフォローを完璧にこなしてこそ真の強さを発揮する。 また切り返しに乏しく、レイチェルの替わりにダメージを受けるナゴ、ギィのせいでくらい判定が大きいため、 限定コンボも多数あるなど防御面も貧弱。見た目同様デリケートな立ち回りが要求される。 飛び道具が軒並み強力だったCTでは無類の強さを誇り他シューティング勢と共に3強の地位に居たが、 CSにて飛び道具が弱体化、火力低下、ドライブ弱体化とどうしようもない下方修正を受け一転、一弱まで下がった。 しかしバランス調整版であるCS2では適度な強化がされ、諸説あるが現在の評価は中堅とされている。 因みに、どこぞの変態仮面のAHを喰らうと十字架に磔にされて棘まで巻き付けられる(ナゴ ギィは左右で四角い物体のような物になっている) ○使用必殺技 ドライブ能力「シルフィード」 画面全体に風を吹かせるドライブ能力。風は八方自由に吹かすことができるが、一回につき専用ゲージを一本消費する。 風はレイチェル、対戦相手、自分の各種飛び道具に影響し、吹き飛んだ相手を引き寄せてコンボしたり、 自分を風で押してリーチを伸ばしたりと用途は様々。レイチェルを使う上で要となる能力。 タイニーロベリア 放物線状に弾を飛ばす飛び道具。。弾が地面に着くとその場に避雷針を生成する。避雷針は最大3つまで。 ゲオルグ13世 カエルを目の前に召喚する設置型飛び道具。カエルは相手に向かってゆっくり前進し、 Y軸が相手に近づくと放電する。カエルには独自にHPが設定されており、一定のダメージを受けると消滅する。 因みにアンリミテッドのゲオルグは超耐久の化け物。 余談だが、「BORDER BREAK」にてコラボ特典武器として登場した(狙撃兵装・特別装備。性能はマグネタイザーと同様)。 インピッシュ・シプソフィラ 羽の生えた南瓜を生成する。この南瓜自身には何の効果も無いが、 風が吹くと始めて攻撃判定が発生するかなり変わった飛び道具。 相手の動きを封じたり、接近の布石にしたりと相手によってはかなり重要な技。 ソード・アイリス 前述の避雷針に雷を落とす。この技のお陰で、相手は避雷針を意識した立ち回りを強要されるため、非常に立ち回りを有利に進めることができる。 アンリミテッドではがタイムラグが少しあるが避雷針関係無しに落とせる。 ○ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 自身を中心に巨大な雷を落とす。同時に避雷針にも雷を落とすため、 本体部分+避雷針部分を同時に当てる「ダブルリリー」というテクニックが存在する。 テンペスト・ダリア 画面に強力な風を吹かせ、それによって飛んできた蝙蝠、牛、蛙、南瓜等を相手にぶつける飛び道具。 残りの風ゲージ残量によって性能が変化する。威力が低い上に発生も遅いが、発生保障があり、広範囲に大量の飛び道具をばらまくため、制圧力が非常に高い。 そんなことはどうでもいい。この技で一番重要なのは、発動時に姫様がネコミミフードであるという点。 ○アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 足元の魔法陣からオーラを噴出し、ヒットした相手を巨大な雷で葬る。 オーラ全体にガードポイント+ガード不能とかなり高性能に見えるが、 如何せん発生が遅いため、他のキャラクターがコンボに組み込める事を考えると性能は低め。 あら? 追記・修正しないなんて良い度胸ね……? アニヲタという生き物は本当に下劣で愚鈍なのね。見るに耐えない。 ホント、どうしようもない変態ね……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナゴとギィのせいで見た目以上に喰らい判定が大きく特にCS2時代はハザマに延々6Cの投げナイフで地上に刺され続けると言う姫縫いってレイチェル限定高火力超回収コンがあったりする。 -- 名無しさん (2013-08-27 18 22 58) 人気の割には強さ不遇 だが超上手い使い手が何人もいるせいで強く見える不思議 -- 名無しさん (2013-10-18 18 32 25) レイチェル使いには愛を感じる -- 名無しさん (2013-10-18 19 49 21) CS時代にレイチェル使い続けてた奴の愛はガチ -- 名無しさん (2013-11-05 15 51 04) 同じくモテメガネが効かないセリカという(ヒロイン的な意味での)ライバルが来てしまった… -- 名無しさん (2013-11-05 16 11 37) 乙女の無敵さでラグナをからかうつもりが自ら墓穴を掘ってしまう姫様 -- 名無しさん (2013-11-05 17 50 59) プラチナにBBA呼ばわりされてブチギレる姫s(クラウニッシュ・カレンデュラ! -- 名無しさん (2013-11-20 09 44 18) いやまぁ実年齢を考えると… -- 名無しさん (2013-11-20 13 31 32) CTの頃はボスでも登場してたりする -- 名無しさん (2014-01-14 22 34 05) CSでは態度の割に全体的に酷かった記憶がCPで挽回はしたが -- 名無しさん (2014-01-15 00 24 07) GGのスレイヤーといいこの娘といい吸血鬼は傍観者になる決まりでもあるのか。 -- 名無しさん (2015-04-21 13 37 50) まんまドラキュラ伯爵が元ネタだよね -- 名無しさん (2015-04-29 20 03 32) 吸血鬼って基本、いろんな作品で最上級のナニカとして扱われてるから傍観者にしないとパワーバランスが大変なことになるっていうね、ジョーカー種族すぎる -- 名無しさん (2015-11-26 22 31 10) ↑ジョジョの吸血鬼なんて相当ランク低い部類かな -- 名無しさん (2016-09-08 16 58 06) ジョジョの吸血鬼は人間が強化して超人になっただけだからな。血を吸うから吸血鬼というだけだからね。吸血鬼という種族とは少し違う。他の作品の吸血鬼からしてみたらまだ人間という種族の範疇だろう -- 名無しさん (2016-10-08 08 50 32) 佳奈さま曰く杉田さんの顔を恥ずかしくて見れないレベルの台詞をレイチェルがラグナに言う模様 -- 名無しさん (2016-10-08 09 24 48) CSでラグナに「貴方はテルミには勝てない。どうしても勝てない理由があるのよ」って言ってたけど、その理由を言わなきゃ意味ないよね -- 名無しさん (2016-11-18 09 03 08) テルミはわりと詳しくストーリー追記されてるのにレイチェルはわりと、放置なんやな -- 名無しさん (2017-02-09 16 28 27) ラグナとレイチェルのアニメでのハグシーンは大変悶えたけど完全に事案だよあの体格差(笑 -- 名無しさん (2017-04-08 07 19 00) ラケルは平行世界におけるレイチェルなんだろうか -- 名無しさん (2018-08-24 20 51 07) ギルティギアのご隠居と出身が同じだけど、彼と面識はあるのだろうか? -- 名無しさん (2019-07-17 22 25 33) 単に出身地の地名が同じだけじゃないかな? -- 名無しさん (2019-07-17 22 45 37) 癪に障ることを言われるとムキになるところがラグナと似た者同士である -- 名無しさん (2020-05-08 20 39 00) 小説版ではノエル謹製デスディナーに恐怖を感じていた。しかも小さいとはいえ悲鳴まで上げる程のシロモノであった模様。 -- 名無しさん (2021-06-28 15 39 41) 名前 コメント
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プロフィール双海 真美 原作における双海真美アイドルマスターシリーズ 劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ キサラギについて ボイノベ プロフィール いっけぇぇぇぇ!!キサラギィ~~~~ッ!! 誕生日 5月22日 サイズ 78/55/77 血液型 B 星座 ふたご座 身長 158cm 体重 42kg 声優 下田麻美 自信があるところ コンプレックス 好きなこと 好きな食べ物 座右の銘 旧ナムコ時代から続く『アイドルマスター』シリーズからのゲストキャラ。 765プロ所属の本編作品では最年少のアイドル。好奇心旺盛でイタズラ好き。 中の人の技術力もあって他人の物真似が非常に上手く、顔を出していないと本人と間違えるほど。 アイドルマスター2より前の作品では小学生だったが、2以降は中学生となった。 双海 亜美とは双子の姉妹で、性格や口調などもそっくり。 現在の設定では真美が姉と言うことになっている。 口癖は「○○っしょー」「んっふっふ~♪」「うあうあ~」など。 2011年のTVアニメ版の劇中劇及びスピンオフ作品である『無尽合体キサラギ』では 如月千早がモチーフの巨大ロボ『キサラギ』を操る『マミ』として登場。アミとは同格の主役扱い。 双海 真美 タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングベース 同属性ユニットの回復力10/30%アップ 必殺技 キラジェム全開!(回復) 1/5ターンの間、全員の怪獣から受けるダメージを3割減らす。全員に発動者の回復力1/3倍のHPを回復。発動ターン数 Lv1 19/Lv5 15 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR キサラギ戦車 真美推し(回復) 戦車スキル ラッキーヒーリング HP +19% 攻撃 +8% 攻補 +0% 速度 +17% 回復 +48% 防御 +10% 防補 +0% 会心 +5% 回避 +24% 初のコラボイベント『アイドルマスター × しんぐんデストロ~イ!』に登場した期間限定隊員。 カードや好きな戦車は全てイベント内で獲得可能だった。 『しんぐんデストロ~イ!』では回復タイプ。 必殺技は亜美と比較してダメージ軽減率が減っている代わり、全体回復が可能。 土壇場で一気に再起し、敵の攻撃を何度受けても倒れないという性能は、 いかにも王道ロボットモノの主役らしい。 しかし、発動ターン数は19と亜美より更に長い。Lv5まで上げても15ターン。 ザコの相手をしていると確実に発動前に終わるし、 必殺技の効果がないと危険な怪獣では、発動まで部隊が持つかどうかという問題になってしまう。 HRでは長いターンの割に性能が低すぎるため、実戦で使うなら絶対URにすること。 持久戦をやるにしても、他にターンの短い防御・回復系必殺技持ち隊員を組み込んでおいた方がいい。 好きな戦車のキサラギ戦車は、原作のキサラギの胴体と脚部を思いっきり圧縮したような外見。 さすがに戦車ゲーへ人型兵器をそのまま持ち込むわけにはいかないだろうが、 あまりのデザインにカルチャーショックを受けるアイマスP兼指令が続出した。 尤も何かの塊にしか見えない原作最終形態のデザインのぶっ飛び具合に比べれば、 まだ戦車に見えるだけおとなしいと言えるかもしれない……。 真美の好きな戦車補正は全体的に亜美や美希に比べると低いが、 回復と回避に関しては非常に高く、ラッキーヒーリングもあるので避ける回復役として運用できる。 ただし『アイドルマスター ミリオンライブ!ACT2』以降に追加された 『必中』や『精密』の怪獣スキルには注意。装備による防御やHPの強化は忘れずに。 イベントで入手可能なURラッキーヒーリング持ちなので、 真美以外の回復系隊員の乗機としても重宝するだろう。 原作における双海真美 アイドルマスターシリーズ 初期の作品では、亜美と入れ替わりに出演している隠しキャラ的扱いだった。 『アイドルマスター2』では真美が単独でプロデュース可能になった代わり、 亜美はライバルユニット『竜宮小町』のメンバーとして登場し、プロデュースが不可能になった。 亜美と真美が個別に両方プロデュース可能になるには PS3の『アイドルマスター ワンフォーオール』を待たなければならなかった。 ソーシャルゲームでは『シンデレラガールズ』や『ミリオンライブ!』に出演している。 出番は765プロ及び765シアターが舞台となる後者の方が格段に多い。 劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ アニメ版15話で公開されたロボット特撮映画。初登場の時点でいきなり劇場版。 劇中では劇場版の予告と言う設定で放送された。映像ではストーリーの説明は最低限しかされていない。 アミと共にキサラギを操縦し、ハルシュタイン閣下(天海春香)の怪ロボット軍団と戦いを繰り広げる。 途中で仲間だったはずのリッチェーン(秋月律子モチーフ)に搭乗するミキ(星井 美希)の裏切りに遭う。 二人とキサラギは辛くも勝利を収めるが、ミキはアミとマミに地球の運命を託して力尽きる。 非情な運命に二人は涙を流した。だが、悲しんでいる時間はない。 大量の怪ロボット軍団を率い、自ら専用の戦闘メカに乗って出撃するハルシュタイン。 アミとマミはキサラギに乗って宇宙へ飛び出し、 ハルシュタインと怪ロボット軍団を倒すため最後の戦いへと向かう。 ……予告から掴めるストーリーは大体このような感じだが、 後に発売された『劇場版 無尽合体キサラギセット』のパンフレットで多くの裏設定が明かされた。 実際に放映された劇場版『輝きの向こう側へ!』では、残念ながらキサラギは登場しない。 その代わり、中二病チックな能力者バトルもの 『眠り姫 THE SLEEPING BE@UTY』が新たな劇中劇として作られた。 キサラギについて 型式番号『IMR-765-S』。アミとマミが操縦する巨大ロボット。 強大なハルシュタイン閣下の怪ロボット軍団に対抗できる、人類最後の希望。 キサラギは腕輪型のボイスコントローラーで操作する。 ハルシュタイン閣下のロボとの決戦で宇宙に出た時は、二人ともコックピットに乗り込んでいる。 戦闘用AIが搭載されており、時折「くっ」などの音声を発したり、 口を動かして感情を表すような行動を取ることもある。キサラギの音声は千早役の今井麻美が担当。 頑強な胸部装甲で直撃したはずのミサイルの軌道を逸らして無効化したり 怪ロボット・アズサイズ(三浦あずさモチーフ、パイロットはイオリ)のアホ毛鎌を 掴んで折るなど、強力なパワーを持つ。 キラジェムの力により、『無尽合体』の名の通り様々なロボットと合体する能力を持つ。 元々仲間の機体だったリッチェーンだけでなく、最終形態を開放すると 本来敵対して規格も合わないはずのアズサイズや ユキドリル(萩原雪歩モチーフ、パイロットはタカネ)等の怪ロボットとも合体可能。 だが強引に合体させた結果、外見はもはや人型を留めなくなり、 ハルシュタイン閣下の操縦ロボの方が主人公機っぽく見えてしまうことに (……と言うより、元々春香さんはゲーム版やアニメ版の中心人物だし……)。 ボイノベ バンダイナムコゲームス(現:バンダイナムコエンターテインメント)が提供していた スマートフォンで楽しむボイスとBGM付きの電子小説。 目玉コンテンツのひとつとして、無尽合体キサラギが アニメ版アイマスからスピンオフした単独作品として販売された。 劇場版の前に当たるTVアニメ版をノベライズしたという設定。 しかし2015年2月26日にボイノベタイトルが販売終了、同年3月30日にサービス終了となった。 現在は購入・視聴とも不可能になってしまった。