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登録日:2010/07/25(日) 17 52 39 更新日:2024/06/14 Fri 00 52 30 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE アークエネミー ネタバレ項目 一覧項目 事象兵器 兵器 ※この項目には『BLAZBLUEシリーズ』のネタバレが多く入りますので、閲覧の際は気をつけて下さい。 ▼概要 突如現れた「黒き獣」に対抗する為に、六英雄の一人『魔女ナイン』が開発した武装のカタチを取る魔道書。 『事象兵器』の一種であり、それ自体が固有の意思を持つ。 通常の事象兵器とは比較にすらならない性能を誇るものの、製造には多大な生命力が必要不可欠。 その莫大過ぎる犠牲故に暗黒大戦時にも九器しか制作されていない。 CS2の追加シナリオ「第七機関編」では正体が明かされている。 また強大なチカラを与える反面、所有者には高い術式適正及び強靭かつ安定した精神が必要。 前者が足りないとそもそも扱うことが出来ず、後者が足りなければアークエネミーの意思に心を侵食、破壊されてしまう。 その為、過去現在共に六英雄とごく一部の適合者しか扱えない。 元ネタはおそらく、スウェーデンのメロディックデスメタルバンド・ARCH ENEMY(アーク・エネミー/アーチ・エネミー)。 ▼アークエネミー一覧 ◆巨人(ハイランダー) タケミカヅチ 所有者/セブン&エイト→タカマガハラ→帝(イザナミ) 赤いひび割れが入った黒い人型の巨人。 頭部の口から吐く強力なレーザーと肉弾戦が主な攻撃手段だが、その巨体故破壊力は凄まじい。 アークエネミーの中でも最初に造られた物で、過去の兵器…「黒き獣」を元に製造された。 そのため黒き獣同様その躯は膨大な魔素の集合体であり、外見も黒き獣に酷似している。 元々は自立歩行も可能だったがコントロールが困難かつ危険度が高過ぎたため、核となる部位を分割しデチューン。 同時に分割された核は他のアークエネミーに流用された。 暗黒大戦後は衛星軌道上の金色の衛星に納められ封印される。 しかし未だその機能は生きており、軌道上から都市一つを消滅させる程の威力を持つレーザーを発射する兵器と化していた。 ただし、レーザーの威力は桁違いだがデチューンの影響で連射は不可能になっており、一度発射すると次弾発射まで数年間は掛かる。 CTのループにも関係しており、イブキド消滅事件を引き起こしていたが、ループ脱出時にはカグツチに放ったレーザーをレイチェルの『ツクヨミユニット』に防がれた。 CS終盤でタカマガハラが停止したことで放置されていたが、CPではイザナミによって地上に呼び出され冥王の剣と同化。 『マスターユニット・アマテラス』を狙い、ラグナたちの奮戦で倒されるが、亡骸はイザナミによってエンブリオの生成に利用された。 ◆氷剣 ユキアネサ 所有者/セブン→ジン=キサラギ 溶けない氷の刀身を持つ日本刀。大気中の水分を操り凍結を自在に扱う。相手は死ぬ。 黒き獣に対する憎しみを持ち主に語り掛ける凄まじい精神支配を行っていた為、 所有者のジンはあのような性格になったが、CSのストーリー終盤で完全に制御された。 暗黒大戦期に十聖・セブンに託されるが、終結後も彼が持ち逃げしていた。 その後、経緯は不明だがこれを入手したテルミがサヤを使ってジンの手に渡るよう仕向け、精神支配によってジンを利用していた。 BORDER BREAKにて強襲兵装用のコラボ特典武器にもなった。 ◆魔銃 ベルヴェルク 所有者/スリー→ノエル=ヴァーミリオン 白い二挺拳銃。 空間を跳躍して術式を遠隔発動をすることが出来る。 また、銃の形状を自在に変化させる事も可能。 本編以前、魔物に襲われたノエル元に現れ、彼女の記憶、それに関わる憎悪を制御するリミッターとしての役割を担っていた。 ◆機神(キシン) ニルヴァーナ 所有者/セリカ=A=マーキュリー→カルル=クローバー 人の『殺意』によって駆動する自動人形。 魔素への直接攻撃が可能な両手のツメや自爆装置等の様々な武器を内蔵している。 暗黒大戦期にセリカの護衛役として造られた人形で、後にアークエネミーへと改造され運用された。 その後封印されていたが第七機関に回収され、現在はカルルの父親レリウスにより、姉エイダの肉体が組み込まれている。 そのためセリカの護衛役としての意志とエイダの意志が同居しているらしく、時折何かしらの反応を示しているが、攻撃以外でその意思を理解出来るのはカルルやセリカ以外では極一部のみ。 また、ニルヴァーナを基に「イグニス」「ミネルヴァ」などの人形が製作されている。 ◆夢刀(ムジン) 六三四(ムサシ) 所有者/獣兵衛 獣兵衛の為に仕立てられた専用の刀。 外見は赤い鞘の両端に納められた二刀一対の日本刀。 斬れないモノを斬ることが出来、次元を切り裂き「ズラす」など応用が利く。 ◆斬魔(ザンマ) 鳴神(オオカミ) 所有者/ハクメン 朱色の鞘を持つ、長い野太刀。切っ先が無い。 特殊な金属を鍛えた刀身は術式を無効化出来る他、『刻』=時間をも斬り得る。 ただし、現状ではチカラを発揮仕切れていない。 普段はハクメンの右肩甲骨辺りに接続されている。 ◆雷轟(ライゴウ) 無兆鈴(ムチョウリン) 所有者/トリニティ=グラスフィール→プラチナ=ザ=トリニティ 先端にハート型の装飾が付いた巨大なピンク色の杖。 物質を具現化させるチカラを持つ。 六英雄・トリニティに合わせて造られたもので、彼女の得意とする錬金術との組み合わせで優れた能力を発揮する。 現在はプラチナが所持しており、その中にはトリニティの魂が宿っている。 ◆蛇双(ジャソウ) ウロボロス 所有者/ユウキ=テルミ、ハザマ 蛇の頭を象ったアンカーを持つ緑に光る黒い鎖。 自在に軌道を操作出来る上、空間を掴んで移動出来る他、精神を直接攻撃出来るチカラを持つ。 暗黒大戦時にテルミに与えられ終結後のいざこざで彼と共に境界に落ちるが、失われることなく彼と共に封印から脱出。 その後はテルミの器となったハザマが所持している。 一部DDやAH発動時に蛇の形を取る。 ◆鳳翼(ホウヨク) 烈天上(レッテンジョウ) 所有者/シシガミ=バング バングがいつも背負っている五十五寸釘の正体。 彼の主テンジョウが死の間際託したものであるが、 バング自身も由来は知らされておらず、トリニティに言われるまでアークエネミーとは知らなかった。 元はシュウイチロウ=アヤツキが作った魔素を停止させる物質「クシナダの楔」の核にナインが手を加えたモノ。 能力は『他のアークエネミーの破壊』と『境界との線を断ち切る』、それ故に何者かの手によって行方不明になっていた。 ◆神輝(シンキ) ムラクモ 所有者/ν-13 対三輝神を想定している十番目のアークエネミー。 設計者はナインだが、実際に製作されたのは彼女が歴史から消えた後。 製作には次元境界接触用素体を窯に入れ、その中で精錬させる必要がある。このためノエルにも関わる悲惨な実験が繰り返された。 精錬が完了したムラクモは女神の装飾が付いた巨大な剣状の物体となり、これを素体が装着することで戦闘形態に移行。 無数の刃を精練、操ることが出来、境界に接続していれば無尽蔵にチカラを振るうことが出来る。 素体がムラクモを纏った姿を「ムラクモユニット」と呼称する。 尚、Λ-11-も外見・機能共にほぼ同じ物を使用しているが、これはココノエによる模造品に過ぎず「ムラクモ」ではない模様。 ◆骸葬(ガイソウ) レクイエム 所有者/ナイン ナインが暗黒大戦終結後に製作していた十一番目のアークエネミー。 タケミカヅチに酷似した巨人に棺状の枷を施したような外見。 その実体は「マスターユニットを模倣しその機能を再現したシステム」。 マスターユニットを破壊する「鎮魂歌」として作られた物。 そのため、マスターユニットに匹敵するほど大規模な事象干渉を行うことができる。 ナインがいなくなり、未完成状態のまま放置されながらも彼女の工房を「場」として「認識」し維持していた。 ▼アークエネミーの類似品 ◆封印兵装 十六夜(イザヨイ) 所有者/ツバキ=ヤヨイ 目を象る衣服とペンと書物を模した武器で一組の『十六夜』を形成する。 効果は特定の光を遮断することで周囲の事象干渉を無効化する対事象干渉兵装。 しかし、その仕組みの都合上使用者の視力、更に無理をすれば命をも喪われてしまう。 大昔に第一素体の「眼」を潰す際や、その後の素体戦争でマスターユニットの事象干渉を防ぐ際に用いられたという代物。 云わば「対三輝神用である神輝・ムラクモの雛形でありプロトタイプ」。 当時はそれなりの数が製造されていたが、現存するモノは少なく、確認されているのは二基しかない。 ヤヨイ家には「視力を代価にチカラを与える」と伝わっており、ツバキも真価たる事象干渉封じ云々を知らなかった模様。 更に力が進化(解放)すれば「不死身殺しの槍(イモータルブレイカー)」の力を秘めた『零織・十六夜』となる。 ◆イデア機関 所有者/Λ-11- ココノエが開発した模倣事象兵器の一種。 機械技術で製造されたものであるため安定的なエネルギー源となる。 ラムダに搭載されていたが彼女が死亡した際にラグナに取りこまれ、彼の持つ「蒼の魔道書」を「碧の魔道書」以上の存在へと進化させた。 その後もラグナが所持しており、ココノエの調整などを施されている。 ◆刻殺しの刀(ヒヒイロカネ) 所持者/トモノリ、獣兵衛 普段は刀の形だが、使用者の呼び掛けで巨大な三本の爪のような形に変化する。 精神体にもダメージを与えることが出来るとされる。 こちらも『アークエネミー』ではないがそれに近い力を持つとされる。 Λ-11「対象、事象兵器を所持……追記修正レベルをAに移行します」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユキアネサ、ベルヴェルク、ウロボロス、烈天上以外は暗黒対戦後に強力過ぎて危険って事で製作者であるナインの手によって本来の力を発揮できないように弱体化されてる。 -- 名無しさん (2013-07-09 04 31 20) ジンさん……ねじ伏せたはいいがむしろ殺ンデレが悪化してるじゃねえか -- 名無しさん (2013-07-09 23 29 14) 2013-07-09 04 31 20 -- 名無しさん (2013-07-09 23 53 03) ミスった。 2013-07-09 04 31 20 正確には魂が解放されてるんじゃなかったっけ。無兆鈴にはプラチナが、ニルヴァーナにはエイダが入ってるから、その内本来の力出すはず -- 名無しさん (2013-07-09 23 54 50) それで合ってるよ、魂云々言い出すとわかりにくいから省いた。魂って一人分で足りるのかな?大元のタケミカヅチのコアから分割したとしても各々のコアにはかなりの量の魂が入ってた筈だけど…。 -- 名無しさん (2013-07-10 00 30 53) アークエネミーは量よりも個の強大な魂が重要だし十分じゃね?ニルヴァーナは分からないけど無兆鈴は六英雄の魂入ってるし。 -- 名無しさん (2013-11-03 14 24 27) 清々しいまでの身内の劣化コピー・・・ -- 名無しさん (2017-07-14 18 58 47) 名前 コメント
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メニュー一覧へ戻る 見えざる夢の世界LV64 残された夢の巣LV74※場所コンプ 怒れる運命の奈落LV83(木更津39貧乏セレブ)※場所コンプ [seed ] 7772-K [地図名] 見えざる夢の世界LV64 [ 場所 ] 50 [発見者] マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] S3.A10.B6 ※箱数39個(MAX)有り。 [ 備考 ] ツンデレ39の発見者・場所違い。 [seed ] 3BA1-K [地図名] 残された夢の巣LV74 [ 場所 ] 52/69 ※場所コンプ [発見者] キサラヅ/キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F イデアラゴン [ 内容 ] S3.A10.B8 ※SAB箱が合計21個(MAX)有り。 [ 備考 ] 寝オチSAB21の発見者違い。 [seed ] 34F7-H [地図名] 怒れる運命の奈落LV83(木更津39貧乏セレブ) [ 場所 ] 57/84 ※場所コンプ [発見者] タマキ2/マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F ブラッドナイト [ 内容 ] S1.A5.B4 ※箱数39個(MAX)有り。 [ 備考 ] 小田原ゴミ箱39の発見者・場所違い。場所84の方は、12/15ガストマルチ ホスト大江戸さん(種 リリごん)ありがとうございました!
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概要長所 短所 基本戦術・立ち回り コムニオ〆からの連係 テクニック アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 長所 豊富な対空技による切り返し コムニオによる圧倒的な起き攻め 判定の強いB攻撃 めくり性能が極めて高いJC 引っ掛けからの追加超必殺技によるダメージ加速 空中投げから追撃可能 短所 持続の長い通常技がない 空中戦 相殺戦 5Aの連続キャンセル不可 アルカナ技の発生位置が高い ホーミング速度が比較的遅い 自分から相殺を起こせる技が(ほぼ)無い 技の暴発 アルカナハートにおいて数少ない(!?)スタンダードキャラの一人。 はぁと・ヴァイスに並んで使いやすく、使いこなせばトップクラスのキャラ性能を持つ。 特徴はなんといってもコムニオからの圧倒的な起き攻め。 相性やキャラ性能差を全て跳ね除けて相手を圧殺することが出来る。 また優秀な対空技による切り返しが強力で、 ガードキャンセルによる切り返し>エリアル>コムニオからの起き攻めといった一連の流れで、 体力ドットからの逆転すら容易にこなす事が出来る。 切り返しや起き攻めが強力である反面、 持続の長い空中攻撃が存在しないため判定を置くことが難しく、 空中交錯の多いこのゲームにおいて空中戦は他キャラに一歩譲る性能となっている。 また、空中で相殺を取られた場合に取れる行動がほぼ皆無のため、 空対地において相殺が発生した場合はただボタンを連打せずに落ち着いて対処することを心掛けよう。 基本戦術・立ち回り コムニオ〆からの連係 【トワイライトスター】 コムニオ 着地前にNH8 JA JC 上手く行くとコムニオ JAが繋がり、次のJCがガードしか出来ないフレームにめくりで重なる。 JCのタイミングを遅らせたりして、すかし下段に移行したりもできる。 この連携は日々進化している模様で、 表択 ~Cコムニオ〆 後ろJ即NH 6入れ 相手付近で8入れ即JAJC 裏択 ~Cコムニオ〆 後ろJ即NH 8入れっぱ 微ディレイDずらしJAJC 表択 ~Cコムニオ〆 後ろJNH 微ディレイ7入れDずらしJAJC 裏択 ~Cコムニオ〆 後ろJNH 微ディレイ8入れDずらしJAJC 等がより見切りにくいようだ。 自分と相手の技量によってチョイスしていくと良いだろう。 【メサイア】 コムニオ〆から最大溜め2Eを連続ヒットさせずに、のけぞりの後のガードしか出来ないフレームにぶち当てて補正切りを狙う連係。 目押しをミスれば4Dからフルコン乙なので目押し精度がモノを言う。 花エルザで端でコムニオ〆をした場合花メサイアを狙える。 コムニオ〆から一重を最速で繋げて、最大溜め5Eをガードしか出来ないフレームにぶち当ててガークラを誘発させ、 コムニオ回収も狙える補正切り連係。 一重から溜め5Eを当てるので、タイミングが計りやすく安定させやすい。 ちなみにバレてる相手には食らい逃げされてしまうので注意。 テクニック 【エーデルワイス】 コムニオ動作中にエルザの接触判定が消える事を利用した摺り抜けテクニック ホーミング慣性や空中ダッシュ慣性を乗せてコムニオを出すと相手を通り抜ける事ができる 例を上げると、NH→JA→コムニオなど またコムニオ発生前(8F以内)に着地するとコムニオを消費せずに摺り抜ける事ができる 一部の横幅が広いキャラにはコムニオを出さずに裏周りするのは難しい(不可能?) アルカナ選択 エルザ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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メニュー一覧へ戻る 見えざる闇の氷河LV99 見えざる悪霊の氷河LV99※場所コンプ 大いなる魂の氷河LV99※地形別氷2位 とどろく悪霊の凍土LV99 あらぶる闇の世界LV99 残された悪霊の世界LV99※地形別氷1位 [seed ] 18C1-L,K,L [地図名] 見えざる闇の氷河LV99 [ 場所 ] 08 [発見者] キサラヅ,マリア,タマキ2 [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S0.A5.B5 [seed ] 25DB-L/K [地図名] 見えざる悪霊の氷河LV99 [ 場所 ] 4D/36 ※場所コンプ [発見者] マリア/タマキ2 [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S2.A4.B3 [seed ] 25D7-K [地図名] 大いなる魂の氷河LV99 [ 場所 ] 17 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S3.A4.B4 [ 備考 ] 地形別氷2位 [seed ] 522F-K [地図名] とどろく悪霊の凍土LV99 [ 場所 ] 5B [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S1.A4.B1 [seed ] 4515-K [地図名] あらぶる闇の世界LV99 [ 場所 ] 15 [発見者] マリア [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S1.A2.B6 [seed ] 13FA-L [地図名] 残された悪霊の世界LV99 [ 場所 ] 0A [発見者] タマキ [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S4.A5.B1 [ 備考 ] いくえⅡの発見者・場所違い。地形別氷1位。
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設定 名前“ジン” まんま「刃」から。家庭用CSのジンシナリオでもルビ振っているほど。 苗字“キサラギ” 旧暦二月を表す『如月』から。ただしジンはキサラギ家の養子であり、元々貴族でもなんでもなかった。 ユキアネサ 「あねさ」は「娘さん」などの意味。つまり女性。つまり「ユキアネサ」は「雪女」のような意味。 ジンは氷の術式を使っているのだが、CS[[ストーリー]]モードでは抜刀できないという演出がある。 このため、A・B系の[[通常技]]、足払い、D技(肘鉄砲)しか使えないという強制縛りプレイとなる。 投げも使えないため、崩しようがない(ボタンを押しても刀を抜けず、大きな隙を晒してしまう)。 ここまでの制限プレイは稀。 誕生日 バレンタインデーと同じ。幼馴染のツバキはホワイトデーと対になっている。 技名 虚空刃 雪風 「雪風」は冬の季語で「雪まじりの風」 煉獄氷夜 「煉獄」は小罪を犯した死者の霊魂が、天国に入る前に火によって罪の浄化を受けるとされる場所。 たまに勘違いされるが酷い寒さでお馴染みの「紅蓮地獄」とは別物。 外見 モチーフはカイ=キスク(ギルティギア)ではない事を闘劇魂にて明言済。初期設定は今よりも陰湿だったとのこと。 DLC配信カラー#1 フレン=シーフォ/ゲーム「テイルズオブヴェスペリア」のキャラ。 DLC配信カラー#8 ロボカイ/同社作品「ギルティギア」のキャラ。 「上記カイ=キスクのデータを元に作った人型ロボット兵器」という設定。 性格は本人と対照的で、ロボのくせに生意気だったり、ロボアニメ由来のギャグや動作で攻撃したりと暴れ放題だった。 が、カイ本人は不愉快極まりないため、非常に怒っていた。 余談だが、[[ドラマCD]]では、ジンではなくラグナのロボットが登場していた。 コメント 冥王剣の映像がないので比較できませんので分かりません。 ですが、煉獄氷夜の演出は「よくあるもの」ですので、 確定出来る元ネタというのは難しいんじゃないかと… (凍結させる必殺技はそれこそ80年代の少年漫画などからありますし、 国産ゲームにも数え切れないほどありますから…) -- (新管理人) 2010-11-30 18 33 12 通常カラーにKAITOの色があった気が… -- (名無しさん) 2011-04-23 23 52 55 ドナルドのカラーがあった -- (名無しさん) 2011-05-05 19 47 01 ユキアネサって妖怪の名前だし… -- (名無しさん) 2011-08-12 00 11 41 全員ドナルドのカラーあったし -- (名無しさん) 2011-08-28 18 09 30 VOCALOID-KAITOのカラーなかった? -- (名無しさん) 2011-09-06 23 49 01 追加カラー1は決まって他作品のパロディだからカイじゃなくてTOVのフレンだと思う -- (名無しさん) 2011-11-29 10 27 05 通常カラー10番はKAITO -- (ああああ) 2012-10-21 10 26 05 ジンのカラー14番がイザヨイに見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2013-02-23 22 33 42 カラー15はP4Uの花村? -- (名無しさん) 2013-10-28 01 08 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー一覧へ戻る 大いなる運命の奈落LV91※場所コンプ(総合LV別最短-ボス込-) 残された星々の墓場LV91(レベル別純最短) 残された魂の眠る地LV92 残された闇の世界LV92※洞窟2位 あらぶる星々の世界LV92(総合LV別最短) 大いなる星々の墓場LV93※火山3位 見えざる悪霊の巣LV94(総合LV別最短) 残された闇の世界LV94※水1位 とどろく大地の巣LV95※火山1位 残された闇の世界LV95※洞窟2位 場所コンプ とどろく悪霊の墓場LV95(木更津水レパ95カズヤマ)※水1位 あらぶる神々の氷河LV95※氷4位 場所コンプ 見えざる魂の墓場LV95※氷3位 見えざる魂の迷宮LV95※遺跡1位 大いなる悪霊のじごくLV95※火山3位 [seed ] 6994-H/K [地図名] 大いなる運命の奈落LV91(総合LV別最短-ボス込-) [ 場所 ] 3E/11 ※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F アウルート [ 備考 ] ぷんたろうアウルート・現最短-ボス込-の発見者・場所違い。 [seed ] 5D91-L [地図名] 残された星々の墓場LV91(LV別純最短) [ 場所 ] 70 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B14F フォロボス [ 備考 ] うーにーずの発見者・場所違い。 [seed ] 338F-K [地図名] 残された魂の眠る地LV92 [ 場所 ] 38 [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F イボイノス [ 備考 ] みずっち水イボ92の発見者違い。 [seed ] 0EA5-H [地図名] 残された闇の世界LV92 [ 場所 ] 14 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B15F レパルド [ 備考 ] リーマンレパルドの発見者違い。地形別LV最短洞窟2位。 [seed ] 7E7A-L [地図名] あらぶる星々の世界LV92 [ 場所 ] 3B [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B14F フォロボス [ 備考 ] コロナフォロボス・現最短の発見者違い。 [seed ] 7E87 [地図名] 大いなる星々の墓場LV93 [ 場所 ] 31 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] ゆりっぺちゃんフォロボスの発見者・場所違い。地形別LV別最短火山3位。 [seed ] 6961-K [地図名] 見えざる悪霊の巣LV94 [ 場所 ] 5E [発見者] マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B15F フォロボス [ 備考 ] 現最短、ファントムフォロボスの発見者違い。 [seed ] 2CE5-K [地図名] 残された闇の世界LV94 [ 場所 ] 6A [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 水 [ ボス ] B15F フォロボス [ 備考 ] 御柱フォロボスの発見者・場所違い。地形別LV別最短水1位。 [seed ] 08E0-K [地図名] とどろく大地の巣LV95 [ 場所 ] 84 [発見者] タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F アウルート [ 備考 ] イケない孫ルート95の発見者・場所違い。地形別LV別最短火山1位。 [seed ] 0EA5-K [地図名] 残された闇の世界LV95 [ 場所 ] 14/41 ※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F レパルド [ 備考 ] 札幌レパルド95の発見者・場所違い。地形別LV別最短洞窟2位。 [seed ] 55A8-K [地図名] とどろく悪霊の墓場LV95(木更津水レパ95カズヤマ) [ 場所 ] 60 [発見者] タマキ,タマキ2 [ 地形 ] 水 [ ボス ] B16F レパルド [ 備考 ] 水レパルド95カズヤマの発見者違い。地形別LV別最短水1位。3/17 勇気ある旅人様に通称を頂きました。 [seed ] 335C-K [地図名] あらぶる神々の氷河LV95 [ 場所 ] 42/58/6F ※場所コンプ [発見者] マリア/タマキ/キサラヅ [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B16F レパルド [ 備考 ] やり賊氷レパルド95の発見者・場所違い。地形別LV別最短氷4位。 [seed ] 3B0D-K [地図名] 見えざる魂の墓場LV95 [ 場所 ] 63 [発見者] タマキ [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B15F フォロボス [ 備考 ] 大江戸氷フォロ95の発見者違い。地形別LV別最短氷3位。 [seed ] 3072-K [地図名] 見えざる魂の迷宮LV95 [ 場所 ] 4B/34 [発見者] タマキ2/タマキ2 [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F フォロボス [ 備考 ] スカイSソーマの発見者・場所違い。地形別LV別最短遺跡1位。 [seed ] 1193-K [地図名] 大いなる悪霊のじごくLV95 [ 場所 ] 6E [発見者] タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F レパルド [ 備考 ] やり賊イケないレパルドの発見者違い。地形別LV別最短火山3位。※B13Fが敵無しフロア、且つB15Fにイケない通路有り。
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まとまってない情報置き場です。 システム面の変更 対戦中UI 覚醒 全機体共通 オバブトライアルの時点で使用可能な機体の変更点 VSモバイル関連 システム面の変更 1クレジット2戦モード追加。戦歴問わず2戦で終了 固定・ソロ選択後にスタートボタンで一度だけゲームモードを選択し直せるようになった。 トレーニングモードの仕様変更二人プレイが可能に。詳細は不明 機体選択時間が50秒(+20秒)に、機体選択後に覚醒選択前にスタートボタンで再度選択可能に 機体選択時に時間切れになると選択していた機体に決定されるが、覚醒も初期カーソルのバーティカルバーストが強制選択になる。お気に入り機体で覚醒を選択していたら、その覚醒で決定される。 マッチング画面の演出強化。プロフィールカードのような画面が出る ランクマッチ/カジュアルマッチ→名称がクラスマッチ/フリーマッチに変更。フリーマッチは戦歴が残らないように変更 プライベートマッチ・店内優先マッチの通常マッチング(フリーマッチ)以降タイミング固定化(一定時間経過での移行無し、トライアドバトル1コースクリアのみに) トライアドバトル中マッチング中断ラインの緩和(ラスト1機残耐久4~5割→2割) クラスマッチマッチングしない場合にフリーマッチ移行が選択可能に。タイミングはプライベートマッチ・店内優先マッチの通常マッチング移行と同様 マッチ勝利時もリザルト画面でスタートボタン長押しでゲームを途中終了できるようになった。 マッチ敗北時に通信が行えなくなった(煽り通信防止) 前作ではトライアドバトル時にプレイヤーナビを設定していると、1コース3シーンでナビの回数が1×3の3回しか消費されなかったが、今作からしっかり3×3で9回消費するように。 ライブモニターでのリプレイ選択時、決定ボタン長押しでプレイヤー視点の選択が可能に。通常と違い再生中の視点変更が出来なくなる代わりに、BGMやキャラボイスがその視点を基準としたものになる他、最終リザルトも表示されるようになる。 対戦中 UI スコア優劣が残り30秒の他、60の倍数(60秒、120秒、180秒)ごとにも表示されるようになった リザルト画面の情報変更アタックボーナス欄に実際の与ダメが表示されるように 戦闘ボーナス・タクティカルボーナスが削除され、覚醒ボーナス・タイムボーナスが新たに追加。覚醒ボーナスは計算式が変更された模様 僚機情報欄に、僚機が強制ダウンすると機体アイコンに「DOWN」と表示されるように 覚醒 R覚・M覚廃止→V覚(バーティカルバースト)追加M覚の改良型で、機動力上昇(旧M覚よりは低い)+レバーニュートラル時ジャンプボタン2連打で急降下 C覚以外でも僚機にバフ効果が付与されるように。Fは格闘攻撃力、Sは射撃攻撃力、Vは機動力がそれぞれ上昇。覚醒の種類の色のオーラが出る。 上記に加え、F覚は発動時に僚機のブースト回復、S覚は発動時に僚機に覚醒リロードされるように。 クロス覚醒中の効果変更覚醒時間延長効果が追加。EXゲージ減少スピードが遅くなる。 僚機へのバフ効果増幅が追加。 S覚の与ダウン値低下廃止、前作F覚などの与ダメージに応じて得られる追加効果廃止。 その他変更点S覚の赤ロック延長&防御補正廃止、C覚に防御補正追加(覚醒タイプによっては変動なしの機体もあり)。 S覚以外でもキャンセル補正免除が適用されるように。 全機体共通 先行入力の受付猶予変更?キャンセルルートや着地後行動など、従来の感覚では入力が反映されないという報告多数。 緑ロック補正追加(シリーズ史上初)。緑ロックから出された射撃は一律でマイナス20%の補正がかかる。 赤ロックからキャンセルしてロック保存された緑ロックでの攻撃はこの補正はかからない。 覚醒中はこの補正がかからない。(覚醒の種類も関係ない模様) 格闘もかからない。 キャンセル補正との重複、緑ロックで誘導・照準する一部の攻撃はどうなのか?などなど要検証 キャンセル補正緩和(-30%→-20%) ステップが弱体化空中ステップに関しては諸説あるがほぼ変わらないと思われる(機体ごとの調整除く)。 地上ステップは明らかに移動量が悪化しており、地走機のズサキャンや地ステ連などでの回避は優位性が下がった。 地走移行が坂道で可能に(難易度低下)要検証 あまり変わらないとの声も多い。 ほとんどのピョン格が接地後に虹ステすると浮くようになった。キャンセルしなければ接地自体はするエクシアやエピオンの仕様。虹ステ後足を止める地上撃ち武装による接地ブースト回復も不可。一部は今まで通りステップしても接地を維持するが、その代わりに攻撃判定のない移動専門技に調整されている(ジオングなど)。これに当てはまらない限りは、例外なくピョン格ズサはお仕置きされた。 その分、クロブで共通修正された撃ち落としダウン属性ではなく過去のバウンド系ダウン属性に回帰している。 ほとんどのアシストで呼び出し時の振り向きが削除された。そのためアメキャンによる落下がやや難しくなっている(CSメイン等他の振り向き落下系は概ね残っている)FAUC第三などごく少数残っている例外あり。 多くの移動技の移動速度、距離が低下。また、移動を伴う攻撃(ノワールの横特射など)についても同じく移動距離や速度が落とされている傾向にある。 換装機で現在の形態以外のリロード時間増加? 多くのアシストが共通で撃ち切りリロードになった。例外は要調査。 多くのプレッシャー系武装の弾数消費タイミングが発生ではなく入力時に変更。赤枠改(SA無し)など、一部プレッシャーは前作のまま。 今まであまり増やしていなかった傾向にある弾数制の格闘が今作では増えている(福岡νの特格、ナラティブC特格など) 2000コスト機の強力な時限強化が覚醒技に回される傾向が増加(ダリッガイのフリージーヤード、ガラッゾのGNフィールド等)。 前作から増加傾向にあった、主に時限強化持ちの覚醒技入力時に強化状態(強化中だった場合は強化し直す)に入る機体が更に増加。 覚醒中初回限定で(覚醒技とは別個に)特別なアシストを召喚する機体も前作より更に増加。 耐久値一定以下で強化形態に永続換装する機体が増加。原則として覚醒中も自動的に強化形態になる。耐久値は600、650、700と40%の数値が一桁台に端数が発生しないものに統一されている(600は240、650は260、700は280)。 キャンセル不可能な代わりに高火力な格闘派生を持つ機体が増加。 クロブから更に耐久値ライン上昇。600~700辺りの平均値が上がっているが、最高耐久は800のまま。逆に1500は下方が多め。傾向は以下(「*」マークは基準値を表す。あくまで一例で、例外あり)コスト3000:復活持ち600→640、高性能機620→660、時限強化機・準高性能機650→680、耐久換装機650/680→700、汎用機680/700→720*/740、格闘特化機720→760、MF800→800 コスト2500:復活持ち600→620、高性能機&時限強化機620→640、耐久換装機650→650、汎用機650→660*、近接寄り汎用機&換装機(新設)650→680、格闘特化機&MF680→700 コスト2000:復活持ち&高自衛力機580→600、準汎用機600/620→620/640、耐久換装機(新設)620/640→650、汎用機640→660*、MF650→680 コスト1500:低耐久機420→420、準低耐久機450→440、汎用機480→460*/480、格闘特化機520→520 ステージの天井が低くなった。 オバブトライアルの時点で使用可能な機体の変更点 ▼一覧 ガンダム 耐久660 スーパーナパーム左右撃ち分け可能に 特射アシストにガンタンクとキャノン二体同時呼び出しあり レバーN、ガンタンク 一斉射撃(前作レバーN+レバー横) ガンキャノン 低反動キャノン砲【連射】(後サブ) レバー入れ、ガンタンク コアファイター射出突撃 ガンキャノン 突撃どちらも誘導は強め シャア専用ザクⅡ 後格が弾数性に 覚醒時サブ、特格の弾数増加3発(+1) ジオング 格CSが後特射に移動、マシンガン連射 前格闘:オバヒ時使用不可に、ブースト消費増加、挙動がややもっさりに? ギャン 耐久600 後サブにシャゲ呼び出し(以前の射CS) 後格闘 バウンドダウンに変更 動作終了時の慣性移動削除 Zガンダム 耐久640(+20) 特射 弾数2発 メイン・サブ・特射から特射派生で急速変形(ハイメガへのキャンセルルートは削除) 特格 レバー後特格が削除。レバー入れ特格(メタス突撃)のモーションが二段打ち上げに変更。誘導強化? 後格闘 プレッシャーに武装変更。発生早めで格闘派生で旧覚醒中ウェイブライダー突撃に。旧後格闘は削除 変形後格闘 その場で変形解除してプレッシャー、旧変形後格闘は削除。 ジ・O 耐久680 N特射のミサイルがハンブラビと同じに レバー入れ特射の性能強化 Nサブでカバカーリー特射と同様の撃ち方(動かず誘導かかり直しなし) バウンドドック 耐久660(+10) アシスト強化 後格闘でサーベル投げ 横特格でエクシア Nサブで斧投げ&単発ビーム ディジェ 耐久640 ZZガンダム 耐久660(+10) 変形メイン連動ミサイル、変形サブの着弾時の爆風判定縮小 変形格闘が斬り抜け 変形中にプレッシャー追加(MSに戻ってプレッシャー) キュベレイMk-II(プルツー) 耐久460 特射にバウ追従追加 防御司令削除 CT5秒 10秒リロード メイン連動でBR 呼出時/呼出中特射でBR→実弾(グレネード?)2連射→盾メガ粒子砲 アメキャンなしアサキャンあり ザクIII改 耐久増(+30?) 開幕時限強化が没収 旧強化時レバ特が強化時前格に移行 覚醒時強化(格闘CSとは別) 耐久残259以下で永続強化 νガンダム サブの弾数が6発に。ファンネル射出時に弾数消費。打ち切りリロード式。射出したファンネルはリロードするまで手元に戻らない ファンネル取り付き回数が3回に増加 レバー後サブはサブの弾数を5発消費して使用する仕様に Vガンダム Vガンダム形態時、射CS追加 ガンイージ 耐久480 格CSでV追従。アメキャンあり ゴトラタン 射CSに前作の格CSが移行、格CS削除、旧射CSは後格に移行 後特格に前作の後格が移行 ゲドラフ 通常時、後サブ追加 浮遊モード時、メイン射撃変更 マスターガンダム 耐久800 旧DF射撃派生がメインに移動。弾数2 射撃CSでハエ N特でフィンガー 前特で仕事人 ダウン拾い対応 後覚醒技でLV3天驚拳。性能が無印全盛期並み シャイニングガンダム コスト2500→2000 ライジングガンダム 耐久460 ノーマル メイン→サブキャンセル可能に CSでホーン連射 格闘がすべてタックルに モビリティ 前特でバリア突撃(弾数1) 格闘前派生で斬り抜け ドラゴンガンダム 耐久680 後特格でカウンター ウイングゼロ 耐久680 射CS2段階チャージ ロリバス出撃時弾数0、覚醒リロなし CS2ロリバスでカトル覚醒技、発生が非常に早くフェイント不可 変形サブLv2爆風あり 後覚醒技削除 デスサイズヘル 耐久640(+20) サンドロック改 射CS追加 アルトロン メイン弾数1→2、属性ダウン→よろけ、ダウン値不明 後メインにエクバ2までのシングル射CSが復活 ウイングゼロ(EW) 耐久680 メイン弾数8発(-2発) サブのアシストがトールギスIIIのみに デスサイズヘル(EW) 耐久680(+60) N特格に新規格闘追加 ヘビーアームズ改(EW) 耐久680 前格誘導切りあり、オバヒ時使用不可、ズサ削除(ステップすると浮く) N特格に射撃バリア突撃追加(GVSの赤ヘビアの特射) 後特射のアシストが後サブに移行 旧後サブは後特射に移行、他特射と同様虹ステ可能に ガンダムX DV 耐久660 射CSでメイン切替 ガンダムX(ガロード&ティファ) コスト2500→2000 換装削除、一部武装でDVに一時換装? ターンエー 前射CSにビームドライブユニット復活(マキオンまでの前射CS) ターンX 横格2段目連打対応 横特格移動量低下? レバー入特射の初段ガード時、パーツが即回収される様に変更 格CS振り向き削除(メインキャンセルはあり) フリーダム 耐久640 前後CSの食いつき強化? 後格闘にSE追加 特格射撃派生→特格キャンセル可能に(弾数消費)。キャンセルして出した特格は移動速度が2倍近く速い ストライク 格CSにSEED発現追加、それに伴いAストライクの射CSがスカイグラスパー呼出に変更、旧射CSは不明 イージス 格CSにSEED発現追加 プロヴィデンス 耐久660 サブでジン呼出 後格で旧Nサブ、弾数8に 後特格で旧後格 N格CSで旧後サブ レバ格CSで一斉射出 BD格闘性能低下 ラゴゥ 射CS削除 後サブに旧射CSの狙撃が移行 ストライクフリーダム 耐久660 横サブで側転実弾 格闘派生追加(mbonのBD格闘) デスティニー 耐久680→720 射CS曲げ撃ち不可に 特射100ゲージ制に。消費量初動40、追加で10ずつ消費。行動終了後着地でリロード開始、最大7秒(残50でリロードした場合3.5秒)覚醒リロードあり(現在) ∞ジャスティス 耐久720(+40) 機動力低下 メイン弾数-1 リフター射出時の慣性悪化 N特射アシスト レールガン1発後ストフリ突撃に変更 特格 メインが2発撃てるようになり旋回性能向上、ブースト消費するように変更 ブメ投擲時のN格ダメージ向上 特射派生→特格派生の追加(メインキャンセル有り) ∞ジャスティス(ラクス) 耐久600 特射→特格キャンセルルート追加 インパルスガンダム(ルナ) 耐久660 レバー入射CS 単発の太いビーム 横特射 レジェのビットばら蒔き ストライクルージュ(オオトリ装備) 耐久640 耐久低下or覚醒で追従アシスト出現 後特殊格闘で旧後格の対艦刀(投擲)復活、虹ステ可能 エクシア 耐久600 N特射:2体射撃 前横特射:デュナ突撃 後特格:リペア覚醒技 N格闘に旧後特格 デュナメス 特射 ミサイル弾数管理方式変更(3発→16発)Nで全弾射撃/レバー入れで4発ずつ サブリロ-1 キュリオス 耐久660 変形サブで変形解除からのビームサブマシンガン 旧変形サブは変形特射に移動 旧変形特射は削除 ヴァーチェ ヴァーチェ時アシストでエクシア(サブ射撃?旧サブは後格闘に移動?) リボーンズガンダム 耐久640 覚醒中ガラッゾが特格 Oガンダム時のメイン弾数6発(+1発) ガラッゾ(ヒリング) サブにリボ、アメキャンあり 特射アシストはアメキャンなし GNフィールドが後覚醒技に移動 格闘CSに旧特格、弾数あり 旧サブは特格に移動、弾数なし クアンタ 耐久720 BSサブでビット横一列斉射、メインキャンセルあり(落下移行が遅い) レバ入れ特射でブレイヴ、ハルートは削除 覚醒中1回だけブレイヴ覚醒技(運送して爆破) サバーニャ 格CSでハルート呼出 ブレイヴ指揮官用 耐久660 バリア格闘。旧N格闘は前派生。 FAユニコーン 耐久680から720に増加 第1形態の変更点 格闘にあったハンドグレネードが消去されメインを撃つと自動で2発出るようになった(メイン1発ハンドグレネード2発で146ダメージ)その都合上格闘ボタンは後以外はどれを入力してもタックルになった。 格闘csがプロペラントタンク分離になり第二形態になる 旧格闘CSのプロペラントタンク突撃はメイン、メインCS、特殊射撃からの特格派生になった(虹ステ可能、突撃から特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能) 特殊格闘にアシストのリゼルが追加(弾数1)レバーNでビームの弾幕を少量張ってくれる(甘えた着地とかによく刺さる)それ以外では突撃の切り抜け(突撃の誘導は並程度、メインキャンセル可能、振り向かない) 第2形態の変更点 特殊格闘にあったプレッシャーが格闘CSに変更 特殊格闘にアシストのリゼルが追加(性能は第1形態と同じで弾数は第1形態からの引き継ぎになる、メインキャンセル可能) 第3形態の変更点 BD格闘が新規モーション 旧BD格闘は後格闘に変更 旧後格闘は全格闘からの後派生になった。 クシャトリヤ 機動力強化? 射CSで旧格CS。格闘CSはコマンド削除 旧射CSはN特射、旧特射は後特射に N,横格に後派生追加 シナンジュ 耐久720 横特射:ビーム2連射 覚醒後特射ジャマー巨大化 特格使用時に時限強化(隕石はそのまま、時限強化は機動力強化/ブースト回数+1回/5~6秒) AGE-1 ノーマル形態時、サブ射撃にアシスト追加、旧サブ射撃は後サブに移行 AGE-3 耐久640 レバ特格射撃派生でマキオンメイン(足を止めずに2連射) 旧特格射撃派生はサブ派生、旧サブ派生は特射派生、旧特射派生は後格派生に ダークハウンド コスト2500→3000 AGE-1 フルグランサ 耐久640 メイン射撃連動にミサイル追加(性能低め) 射CSで旧格CS、旧射CSは後以外のサブ射撃射撃派生に移動 後サブで旧特射 特射でFX、特格でダークハウンド。どちらもアメキャンあり 覚醒中特射:FXバーストが突撃 ガンダムレギルス N特射に単発ビーム追加 マックナイフ 耐久640 メイン性能低下?、リロード短縮(変形メイン変化なし) 後特格でアンカー 後格闘に変形格闘 ダハック 耐久660 特格から格闘後派生が可能に不確定 ↑ 条件あり or ただのバグ 強化が貯まる速度強化? 機動力体感速い? G-アルケイン サブ射撃 射撃ガードが追加 特殊射撃 Nとレバー入れの弾数を個別化(共に1発ずつ) 格闘CS(共通) 呼出時の振り向きが削除 レバー入れ格闘CS 誘導が強化 後格闘以外の全格闘 出し切りから後格でのキャンセルが可能に 後格闘 2段目の爆発のダメージが増加 バルバトスルプスレクス 耐久640 復活追加 復活時 耐久100 メイン、メインCS、格闘CS 通常時と変わらず サブ グレイズ投げ N特射 フラウロス(ダインスレイヴ狙撃)1度きり レバ入れ特射 グシオンリベイク(突撃→ハサミ)1度きり 特格 耐久10消費して特殊移動 覚醒技 通常時と同じ バルバトスルプス 各種特殊格闘射撃派生からジャンプ派生追加 格CSのリロード25s→15s 覚醒中N格の初段追従中にスパアマ追加 覚醒中各種特殊格闘前格派生にスパアマ追加 グシオンリベイクフルシティ 旧格CSがNサブに移行、それに伴い格闘CS削除 レバー後でレクスが突撃に変更 復活追加 バエル 耐久760 特格後派生 下方向への大車輪派生が追加 旧特格後派生(突き刺し→爆発)は特格射撃派生へ移動 N特格とレバ特格の弾数差別化 キマリスヴィダール 耐久720 メイン15連射 特射→特格キャンセル可能に バルバトス 前特格に前作特射前格派生が移行 空いた特射前格派生に新規モーション(レンチメイスで突き→挟んで削り、前方に投げ飛ばす)が追加。 キマリストルーパー 耐久660 特射→後格闘派生に新規武装。ヒット後に各種格闘にキャンセル可能 ケンプファー 耐久460 サブ弾数2 Nサブで足を止めずに使用可能に(3号機メインの撃ち方、特格からキャンセルした場合は足を止める) 試作3号機 耐久660 射CS:Nで単発?レバー入れで移動撃ち 格CSで2機呼出(Nで射撃/レバー入れで突撃。突撃の性能が高い) 試作2号機 耐久700 前格モーション変更。蹴り→フワ格 格闘CSモーション速度アップ 試作1号機Fb 耐久660 ホバーステップ性能低下(ステップ後ジャンプでの移動量低下) アシストが2機同時呼び出しに アトラス 耐久660 前方移動特射射撃派生追加 前方向宙返り ジャンプ派生の移動量大幅低下(半分以下、前ジャンプよりは動く) FAガンダム 特射が新技? 旧特射がCSに移動? サイコザク 耐久650 メイン連動がリロード式に(撃ちきり10発リロード)、耐久200以下?で連動が1発になる(覚醒でも戻らない) →原作再現らしい ペイルライダー 旧特格が格CSに移動 ナイチンゲール 耐久740 機動力やや低下 前サブ追加(クシャと同じ) レバー特格が左右は誘導しなくなり移動狩り武装に X2改 耐久640 CSが撃ち分け可能に(ベルガと同じ) ゲロビが曲げられるように。曲げ性能は低め ビギナ・ギナII(決戦仕様) 耐久680 レッドフレーム 耐久640 後メインが特射射撃派生に移動。弾数2になり弾数独立 旧特射射撃派生は特格射派生に ブルーフレームD 耐久660 射CSで1出撃1回で金枠が突撃。使用後従来の射撃CSに戻る 射撃CS性能強化 格闘特格派生追加 後格闘の高度制限廃止 スタービルドストライク 耐久760 ビルドストライク 耐久600(+20) 特射にゲロビ、旧特射は後格闘に 特格射撃派生は削除? ザクアメイジング 耐久660(+70) 前作格闘CSがNサブに移行、格CS削除 特格武装名変更 ガンダムX魔王 耐久640 Nサブの弾幕量増加 後格闘の弾速強化 前格射撃派生・格闘特格派生の弾数消費削除 トライバーニングガンダム 耐久が650から680に増加 メインの補正が緩くなった?(要検証) サブの火柱が炎上ダウンから強制ダウンに変更 RX-零丸 強化中の前格のダウン引き起こし属性削除 強化中の特射のSA削除 騎士ガンダム N特射と後特射のコマンド入れ替え サブ射撃性能強化 強化中に覚醒技すると強化延長が可能に エクストリーム Ef 進化状態の特射がNとレバー入れの2種類に 旧特射はN レバー入れは誘導のない6way弾に 極限進化時に後サブ射撃を追加、弾数全消費 サブの残弾が3でない場合は構えるだけで 何も出ないので注意 覚醒技に乱舞追加 旧覚醒技は後覚醒技に移行 エクセリア 耐久660 メイン発生強化 前特格ダウン値低下 前格 前方にバリアシールド付きの攻撃に変更 射撃と格闘どちらも防ぐが、防いだ時はガードと同じモーションになる 旧前格はN格横格からの後派生に移動 格CSが弾数制になり、後格は弾数無制限に メインからの後格は削除(?) 覚醒時 特射弾数増加 N-EXG エクスプロージョン N特射と後以外のレバー入れ特射の弾数が分かれるようになった。 N-EXG ザナドゥ 耐久640 特格2発に N-EXG ヴィシャス 耐久660 機動力強化 横サブ発生強化 変形後特格の硬直減少? N-EXG スプレマシー 耐久460 VSモバイル関連 前作までは一度マッチングしたプレイヤーに送れるフレンド申請が対戦終了時のメニューからでもできるようになった。ただし、一度申請が取り消されたら再度VSモバイル側のメニューからは再申請が不可能となっている(一応前作から可能であるフレンド申請の流れとしては、戦績→何らかの対戦の戦績→対戦した試合→対戦にマッチングしたプレイヤー→フレンド申請をクリックorタップの順番で行うことになっている)。 プレイヤー設定の項目にレーダー表示設定、リプレイ再生設定が追加。 通信メッセージの設定で通信メッセージ、スタンプ通信の表示か非表示を選べるように。これは相手から送られる通信の表示をするかしないかの項目であり、スタンプ通信を非表示にしている場合は相方側から見ると非表示のアイコンが表示される。
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コンボの構成は 【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn 姉技にも同技補正があるので出来る限り違う技を順番に使っていくこと 略称 技名 コマンド ビバ ヴィヴァーチェ 236A 236B ビレ カンタービレ 623C アレ アレグレット 空中214C ブリオ コン・ブリオ 623D アニマ コン・アニマ 63214D ボラ ヴォランテ 421D テネ テネレッツァ 46D 姉呼び ラ・カンパネラ 22D ゲネ ゲネラルバウゼ 214214D アル 忘却のアルペジオ OD中に632146D アレキャン J2C+アレグレッドで着地キャンセル J2C+214C CT クラッシュトリガー A+B OD オーバードライブ A+B+C+D 姉技 姉体力消費 6D 700 2D 1000 3D 1000 4D 700 8D 700 姉呼び 500 ブリオ 850 アニマ 850 フォーコ 850 ボラ 850 テネ 1000 ゲネ 1000 アル 1000 ラプ 1000 姉の体力はおそらく1万です 同じ技をDボタン押しっぱなしで出すと消費がくっそ増えます 基礎コンボ 画面中央 位置カルル敵姉 画面中央 位置姉カルル敵 4D始動 2D始動 ボラ始動 姉呼びコン 画面中央 投げ始動 画面端 補正切り詐欺ガー不 基礎コンボ カルル単体コンボ 基本エリアル JB J2C JB jc JB JC 基本パーツ 大体のキャラに安定する JB J2C JB jc JB J2C JC キャラ限あり ダメージが多少増える JB JA JB jc JB JC ちょっと離れてる時にはJAのが安定する 一部キャラに不安定 JB jc JB JC 補正きつい時や絶対に拾いたいときに 〆をアレグレットにするとダメージが多少増えるが起き攻めが出来ない 画面端の時なら壁バウンドで起き攻めに行くことが可能 中央基礎コンボ 5B 6B カンタービレ 姉が遠い位置にいるならば22Dでカンタービレの間に呼んでおく 5B 6B ビレ (rc) 5C エリアル RCしてダメージを増やす 5投げ 5C エリアル 5投げ CT 5C エリアル 4投げ 5C エリアル 4投げ CT エリアル CTをいれるとダメージが増える 6A対空 エリアル カルル6Aは優秀なので出来るようになっておこう 画面端基礎コンボ 5B 6B 2C 5B エリアル 2Cは壁バウンドがあり拾い直すことが可能 要密着 距離を見誤って2Cスカとかしないように注意 5Cとかでは拾いが間に合わない 5B 6B 2C CT 5C エリアル 2Cの後はCTが入る CTの後はアレキャンの方がダメージは大きい 5投げ 6B 2C CT 5C エリアル 投げからもCTは入る カルルのコンボ全般に言えるが CTを混ぜると姉ゲージを節約しながらダメージを大きく伸ばせる コンボ時間自体も伸びるので回復も楽になる これらのコンボが出来る用になったら姉の技を要所に入れてまたカルルで拾いなおしてダメージを増やす 大事なのは【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn またコンボの序盤にテネ CT ブリオを持ってくるとダメージは大きく伸びます。 以下拾ったコンボ載せます。 画面中央 位置カルル敵姉 2A 5B 6B ビレ ボラ 微歩き5B JB JB JC dmg1890 位置入れ替え 画面端に追い込みたい時にはとっさに出来ると便利 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C 6D dmg2097 補正切り狙い この連携は固めでも重要なので覚えて置くと便利 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C テネ 低ダ JB J2C JB JC 5B 2B 6B+2D dmg2097 コンボの〆に6B+2Dで補正切り ガー不を無理やりねじ込んで行く 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C テネ 低ダ JB J2C JB JC 5B 6B Aビバ+4D dmg2725 コンボの〆にめくり4D 6C始動でも可 4Dじゃなくてアニマや2Dで同じことをしても良い 5B 6B ビレ ボラ CT テネ 溜め6C 5C JB JA JB JB JC 8D 3C dmg4503 テネ+溜め6Cはカルルのコンボパーツの中でも特にダメージが大きい コツとしてはテネの入力と同時に6Cを入力する 6C 5B 6B ビレ ボラ CT 3C テネ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg3800 中段始動の上記の同技補正回避バージョン 画面中央 位置姉カルル敵 5B 2B 6B 6D Aビバ 5B 2B 6B ビレ ボラ 5B JB JB JC dmg2670 6Dを使って挟み込みに行く 5B 2B 6B 6D Aビバ 5A 5B 2B 6B ビレ 8D 5C JB JB JC dmg2469 挟み込み 安定コン 確実にダメージを取る 5B 2B 6B 6D Aビバ 5A 2A 5B 2B 5C テネ JB J2C JB JC 着地 dmg2317 攻め継続 テネの後にジャンプキャンセルから低ダで 着地後は適当に補正切りを狙う めくりを狙ってもいいし2Dを狙っても良い 5B 2B 6B ビレ 6D Aビバ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg2883 姉が後ろにいる状態でビレをした時に。 6Dでスライドダウンした後は回りこむ余裕がある 5B 6B ビレ テネ 5C JB J2C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg4348 ビレの後にテネを直接叩き込む エリアルの後の6Dは要練習 これが出来るようになるとアドリブで6Dで拾い直しも出来るようになって ダメージを取りやすくなる またビレ+テネの後にはCTが入る 4D始動 4Dはアーマーがついてるから狙う機械は多い・・・かもしれない 4D 5B JB JA JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg2327 中央始動 とりあえずの拾い 確実にダメージを取るための安定コン 5Bなら拾いは簡単 4D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4097 中央始動 4Dでふわっと飛んだあとに直接CTを叩き込むコンボ 位置によってはなかなかシビア 4D Bビバ等で場所調整可 2D始動 端 6B+2D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4383 2D始動なのに6B始動 直接CTを叩き込む ボラ始動 ボラ 5B JB JC 6D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4279 挟み込み起き攻めのボラがあたった時用に。 姉呼びコン 5B 2B 姉呼び 6B ビレ テネ 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg3380 高難易度 中央単体からでも姉呼びを仕込んでいれば位置限定無しで拾える JB JC 姉呼び 5B 6B ビレ テネ 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg3356 飛び込みからも 画面中央 投げ始動 コンボ時間が短いのであまり長いパーツは使うことができない 5投げ+姉呼び Aビバ 5C JB JB JC 8D 5C JB JB JC dmg2960 4投げ+姉呼び Aビバ 5C JB JB JC 8D 5C JB JB JC dmg2960 どっちでも同じレシピが入る 5投げ+姉呼び 5C JB J2C JB JB JC 6D 6B 6A JC dmg3115 いつもの拾い直し 運びつつそれなりのダメージ 5投げ+姉呼び CT テネ 6C溜め 5C JB JB JC dmg3746 6C溜めの後はエリアルは簡素なものしか入らない。 ダメージはあまり伸びない 空投げ+姉呼び 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg2931 画面端 2C ブリオ アレグレットが壁バウンドをする 覚えておこう 2A 5B 6B ビレ ブリオ 5C JB J2C JB JB JC dmg2310 とりあえずブリオを混ぜたコンボ タイミングはしっかり。 5B 6B ビレ ブリオ 5C JB J2C JB JB JC ボラ 5C JB J2C JB JB JC dmg4085 ダブルエリアル 補正がキツイ時はエリアル部分は簡素にする 6C始動可能 5B 6B ビレ ブリオ CT テネ 溜め6C 5C JB JB JC ボラ 6A JB JB JC 8D 3C dmg5304 3Cの後は状況によってはゲージをはいてダメージを増やせる 高火力コンの中でも基礎のコンボ 練習しておこう 6C 5B 5C ビレ ブリオ CT 3C テネ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4148 同技回避バージョン 5B 6B ビレ ブリオ CT テネ 6C溜め 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg5010 ダメージを取る上で大事なパーツを入れた後は妥協しても良い このコンボでもかなりの火力が出る JB JC 5B 5C ビレ ブリオ CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4281 低ダからの場合に 5投げ 5C ブリオ 5C JB J2C JB JB JC dmg3214 5投げ CT 5C ブリオ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4110 補正切り詐欺ガー不 高難易度コンボです コンボの〆にガー不と詐欺飛びを重ねます 中央挟み込み始動 5A 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 2B 5B 5C 6D J2C JB JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 5B始動可 JB JC 5B 2B 5C 6D JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 6C 5B 2B 5C 6D JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 6Cの後に5A挟んでも可 J2C 5B 2B 6B 6D 6C 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D めくりから JB JC+姉呼び 2A 5A 5B 2B 6B Aビバ 6D 5A 2A 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 姉呼び絡めたコンボ バレットバングラグナには JA JB JA J2C JA JA JB+3DではなくJA JA JA JA J2C JA JA JB+3Dの方が安定する 詐欺ガー不後のコンボ 詐欺ガー不 5C JB J2C JB JB JC 8D 5C JB J2C JB JB JC 素直なダブルエリアル 詐欺ガー不 CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 6A JB JB JC 画面端次第では8Dをブリオにかえるとダメージが更に増える
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https://w.atwiki.jp/carl/pages/26.html
立ちB>2B>6B垂直jc>3D>空ダJB>JC>~ バレー8D 5C(8D離し) 垂直J BJA*1~3 ~6D>JC>2A>5B(2D離し)>2B>6B 5B- 2B 3D 6B 6C jc出来る技 低ダJ2Cアレキャン ~カンタービレRC>低ダJ2Cアレキャン 6Dループ JC 5B 6Bから J2C+2D押し離し アレキャン 5B 6B その他 立ちB>2B>6B垂直jc>3D>空ダJB>JC>~ 怒涛の中下段迫りでかなりの命中力 補正切りやめくりが重要な今作ではお世話になるかも バレー8D 5C(8D離し) 垂直J BJA*1~3 ガー不補正切り連携 BJ投げすれば前受身は丁度緑投げ重なる ~6D>JC>2A>5B(2D離し)>2B>6B 6Dループからのガー不連携 5B- 2B 3D 6B 6C ガードしにくい姉下段 カ中段の連携 jc出来る技 低ダJ2Cアレキャン 単純だが強い。姉技絡めると更に強く ~カンタービレRC>低ダJ2Cアレキャン 6Dループ JC 5B 6Bから カルルスレpart5/155 :名無しさん:2009/08/23(日) 01 03 37 ID 9NE2IOBU0 ①ディレイ6D+垂直ジャンプ~ 相手の暴れ潰しの選択肢。J逃げ、バクステに弱い 1・・・JC降り…中段。完全に様子見の選択肢。補正切れてないと思って食らうやつも多い。 2・・・着地2A…①-1の対となる下段 3・・・降り際空ダJ2Cアレキャン 4・・・(滑空)着地投げ…裏の選択肢。他の行動を多く見せてから出すと当たりやすい。 ②8D+垂直ジャンプ~ 相手のJ逃げ&バクステ防止。前ダッシュに弱いがそんなことしてくる奴少ない 1・・・着地2B…下段。相手がJして8Dに当たったらバレー~2Dコン等へ 2・・・降り際滑空投げ着地2A…ディレイ中段に対しての裏の選択肢でもある。 3・・・降り際空ダJ2Cアレキャン とりあえず①と②は基本。 これらを上手く使い分けて、相手の暴れ、J逃げ、バクステを潰す。 相手が大人しくガードをしてくるようになったら下記の選択肢もまぜていく。 ③Aヴィヴァ+4D めくり中段。ヒット時はAヴィヴァ~コンボへ ④2D+Aヴィヴァ~ 1・・・2B…ガー不その1。2B Aヴィヴァ入れ込みで。ヒット時はコンボにガード時はタンデムに移行可能。 2・・・Aヴィヴァ・・もう一度Aヴィヴァでめくりになる。暴れに弱い 3・・・前HJ降り際JA…前HJをすることで相手をめくることができる。これにより2Dが表から攻撃、JAが裏から攻撃となる。 4・・・前HJ着地2A…・・・着地下段。 5・・・前HJ降り際空ダJ2Cアレキャン ⑤3D+垂直J降り際JB ガー不その2。だが隙間が多い ⑤+ 応用形 521 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 00 35 57 ID 9tBICL9o0 2A B C 6D JC B 6B JB ディレイJC+3D 対応キャラ調べてきた のぼりJBが普通に当たるキャラ ジン ハクメン ハザマ テイガー 9JB4入力(姉押し) Λ ノエル ライチ ⑥ディレイ6D+Aヴィヴァ 空ダJ2Cアレキャン 6Dでめくり、その後空ダJ2CでさらにめくるがAヴィヴァの硬直が長いため使うときは注意。 2回連続でめくる上に展開が早いので非常にガードしにくい連携。強い。 ⑦ディレイアニマ ディレイアニマとすることで緑投げに。投げ抜けされても挟み込み状態。 ヒット時はAヴィヴァ 2C Aヴィヴァ 2Cからバレーへ。相手がアニマの存在を忘れた頃にやると吉。 J2C+2D押し離し アレキャン 5B 6B 姉カ 敵 の状態で めくりJ2C+2D押し離し アレキャン 5B 6B J2Cはめくりね 姉敵カ と挟み込みになる。 これで、6Bと2Dがほぼ同時(若干6Bのほうが早い)にあたるからそこからアレコン。 J2Cがガードされても大体2D当たってくれるよ。 2Dガードされても挟み込み継続だしね。 ポイントとして、 2Dがアニマに化けやすいから気をつけて。 その他 立ち状態で挟み込み時 2A B C 6D J2C 跳ねJB JC 2D離し B 補正切れ6B+2D レイチェル バング以外は安定 のぼりJBが入るキャラはJB JC JB 2D離し B 6B+2Dが可能―① のぼりJBはB C 6D Aヴィヴァ のぼりJB JC JBがツバキに入る ガー不直前に補正が切れる連携としては他には 2A B C 6D Aヴィヴァ A4回 B 2D入力 2B 6B+2D―② 慣れれば簡単にできるんでおすすめ しゃがみ状態 挟みこんで タオとかライチとかテイガーなど以下キャラ限 B 6B J2C(アレ) B 6B・・・ 17ヒットくらい 姉押し必要なんで 実用的にやるならB C 6D JC B 6B J2C~とかね 立ちでもハザマとかラグナに B 6B J2C 跳ねJB JCとか入る なので B 6B J2C 3D入力 JC 3Dとかできる 動画では画面端でやってたやつね 裏に回る時と表に落ちる時があるんで 表 2A B 2B Cから 立ち ① しゃがみ② 裏 50ないなら3Cからひろう 50あるなら(B) 6B カンタービレ(RC) 空ダJ2C(アレ) B C ① 非対応のキャラでもめくり下段になる 最後に一つ 2A B(22D入力) 6B RC 2A B 6B 6D Aヴィヴァ ② ②はキャラ減だけどその前までは地上ヒットつなぎながら挟める ヒットじゃなくても挟めるね コツは 2A B 2D入力 5Bの入力を正確にBとD同時に押すとやりやすい 慣れると 2A B(22D) 空ダJ2C(アレ) B C~で挟み込み 動画期待してます しゃがみタオにB 6B J2C(アレ) B 6B・・・2B 3C ゲネ とかどうですか? 初心者用? そうですか すいません 212 :名無しさん:2010/07/12(月) 02 08 56 ID y9fIvh2A0 J2C 跳ねJB JC 2D離し B 補正切れ6B+2D ①はこっちでした ミスってごめん 名前 コメント