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化身コンボ 追加アルティメット・カオス「這い寄る闇の化身」を利用したコンボ コンボはTwitter、動画、また外部サイトだが一部こちらを参照 ttps //www.lycoris-days.com/entry/chaoco_cthylla2 はじめに クティーラの超必殺技の選択技として、サバトと化身が存在するが、 サバトを選択した場合は、難易度が比較的低めかつお手軽な火力を得られるので、 最初にクティーラでカオスコードを遊ぶ場合にはサバト選択をおすすめしたい。 理由としては、単純に化身を用いたコンボの難易度が高いためである。 最初はサバトを選択して、対戦の流れや、クティーラの通常技、立ち回りを学び、ゲームに慣れてから挑戦してみて欲しい。 化身を扱う上でのテクニックや利点 化身を用いたコンボの利点は以下のようなものがある。 ・ダメージをとる ・スタン値を多く稼ぐ ・時間を稼いで逆転できない差を作れるようにする ・[[起き攻め]]、補正切りといった強力なセットプレイが存在する ・化身を使った立ち回りの強化 一見すると使わない理由がないように思えるほど魅力的だが、「はじめに」で記述したようにコンボ難易度がかなり高い。 構成が複雑で、アドリブ力を問われる場面があるという問題もあるが、他キャラにはない、特殊な技術が要求されるためである。 化身は出現させると、プレイヤーが押した攻撃ボタンに反応して特定の行動をする。 コンボを組んでいるとクティーラの攻撃を当てたいが、化身には行動してほしくないといった瞬間が存在する。 その際に以下のようなテクニックが必要になる。 ・攻撃ボタンを押す時間を2F以下にすることで化身を動かさず本体を動かす(以後1F離し) 化身が動いてほしくない部分のボタンをチョン押しする感覚。 失敗してCやDで化身が反応してしまうとフォローがききづらいので注意。 ・攻撃ボタンをおしっぱなしにすることにより化身の行動を制限する(以後ホールド) 主にAホールドを使用。 Aボタンを押している間、BとCでは化身が反応しないことを利用してコンボをつなぐ。 ただし、Dは化身が動いてしまうので、動画のような「近C 近D」や「JB dlJC JD」などは先行入力を活用する。 (感覚的にはJBを押す→長めにディレイをかけてJC JDをタタンと押す感じ) これらの難しいテクニックを使用しないコンボも存在するが、構成の自由度が低くなってしまうため、火力やスタン値、バリエーションで劣る。 まずは1F離しなどを使用しないコンボから習得して、後々にホールド→1F離しと段階を踏んでいくと良い。 特に1F離しをマスターすると、ここにあるコンボ以上に優秀なコンボを扱うことができるようになる。 1F離し・ホールドなし コンボに関しては化身が発動する際は(A)という表記とする 例:JA(A) 5C (dlC) この場合JAのあとは化身Aを即発動し、そのあとの5Cではその後の化身Cを遅らせてだす、となる 6A 近Cの部分は5A 近Cでもつながるが、できるだけ相手との距離を詰めたいので6入れ推奨。 + 始動・中継パーツ 始動・中継パーツ 【始動パーツ】 ※このページに載っている始動パーツは一例で、エリアルのJDから化身が発動できればOK。 ~EX指輪 ハスター 5C JBdlJCJD A化身 JA(A) 5Aスカ(A) ハスター 6A近C~ 化身の成功率を上げるために大事なのは余計なボタンを押さないこと。JA後にA連打しても成功しないので注意。 化身が2回A Aと突いていれば問題無く間に合う。 着地5A即ハスターが出来ていればハスター着地後の5A拾いが間に合う。化身がスムーズにA Aと出せているかが重要。 当然、連打キャンセルは化身には無いので、化身のA後に硬直が切れたら即Aの感覚目押し。これが出来ればどこからでも浮かせて化身に持っていける。 ~地上ハスター dl派生ハスター ccA化身 JA(A) 着地5A(A) ハスター 6A近C~ カオキャンを使った始動。 通常のカオキャンと違って、補正が戻らない点は注意。 相手との距離でアドリブが必要になる。 簡単なルートを取った場合、カオキャン爆炎とダメージに差はあまりないので、セットプレイに確実にいける練度が身についてからで良い。 2B5C5D 上りJD C化身 JD(D)>Bハスター>dl1派生>地上ハスター>6A近C~ 立ち限定コンボ 上りJD、化身の後のJDが当たる距離を把握する必要があるが、そのぶんコンボに必殺技を多く使うため高火力となる。 2Bや2A先端カウンターから低ダJBJD、といったhit確認の後に立ち限定コンボを選択できるようにしたい。 画面端の場合は化身をAで発動すればOK。 投げ 2C dlハスター 6A5C hjc JBdlJCdlJD A化身 JA(A) 着地2A(A) 地上ハスター 6A近C〜 JBdlJCdlJDのディレイはダブルエリアルほどギリギリじゃなくて良い。このディレイは着地2Aが当たる高度まで降ろすため。 A化身発動後にA押しっぱでJA(A)を当てた後、着地2Aを当て、そこに化身Aが当たって受け身不可で落ちてくるのをハスターに乗せる。 ・JAJCJD 9jc JBJCJD A化身 JA(A) 着地直前にA(A) ハスター 6A近C〜 対空始動。必然的に位置が高く 相手の高度によってタイミングが変わるので注意。 【運びや〆までの中継パーツ】 [5A近C hjc JB(B)]*n 5A近C近D hjc JB(B) 一つ目は端までの運びパーツ。 二つ目は端に到達した後の中継パーツ。 + 〆のパーツ 〆のパーツ 〜JB(B) [化身消失] 5A近C hjc JBJCJD Bハスター 派生ハスター( cc爆炎) 基本。エリアル〆。倒しきれない時はハスター1段目から1派生ハスターで少しでも有利時間を作ったほうが良い。 化身に慣れるための入門コンボ。 ~5A(A)CD(D) Dハスター (D化身hit中に)C犬 2C (C犬hit中に)Cヨグソ 2B 2A遠B遠C (C泡hit中に)C犬 2A遠C 設置などで起き攻めへ 時間を稼ぎつつスタン値を溜めて起き攻めへいくコンボ。 C犬からすべて最速で出すため、各設置からの各通常技はボタンを押し続けるとよい。 〜近D C泡 2B近D C犬 遠C C泡 2B遠C C犬 遠C C泡 2B5B 遠C C犬 JD 前ステ 5B 遠B 遠C エリアル 上記のコンボの発展版。 最後の前ステ以降を「6B 6B 6A(Cを仕込む)」という入力にすると、受け身を取っていなければ6Aが当たって遠Cが発生してエリアル補正切り、 受け身を取った場合にはJAをガードさせて引きずりおろすか、それを読んでTGをする相手を狩るかという読み合いに持っていける。 ここまででスタンが相当溜まっているので、読み合いに勝てればほぼスタンへ持っていける。 ~5A近C近D hjc JB(B) JBJCJD 9jc dlJB(B) 着地ギリギリにJD(D) 着地近B~(以降は相手が受け身を取るか否かで分岐) (相手が受け身を取った場合)6Aスカ(C仕込み) 6Aスカ*2 JA dlJB dlJD 6A(空ガ不可) JAJBJCJD JBJCJD ハスター (相手が受け身を取らなかった場合)6A 遠Cヒット エリアル 補正切りルート。 ここでスタンに持っていければ、ヒット数が少ない状態なので重めの追撃が入る。 化身を使う上で目指したい〆のパーツ。 1F離し・ホールドあり + コンボパーツ コンボパーツ 地上ハスター派生 ccA化身 JA(A) 2C hjc JBdlJCJD 5A(A) (端到達)近C近D JBdlJCJD 5A(A) 低ダJCJD 5A(A) JBで拾って補正切りへ 中央のハスター始動コンボ。 エリアルの構成に強攻撃が入るため、火力とスタン値が伸びやすい。 難易度はかなり高いので、要練習。 ~地上コンボ hjc JD Bハスター 派生 ccA化身 JA(A) 2C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) 微ダ近C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) 5A(A) 2C近D JBdlJCJD 5A(A) 低ダJCJD 5A(A) JBで拾って補正切りへ 立ち食らい限定 補正切りまでにスタン値をかなり稼げているので、一度で倒し切りが見えるほど威力があるコンボ。 参考動画は補正切り時、相手がガードした場合のものが収録されている。 J攻撃 2C近C近D EX泡 遠B遠C hjc JD Bハスター 派生 ccA化身 JA(A) [2C近D hjc JBdlJCJD 着地5A(A)]*3 歩き近C近D hjc JB(B) 5A拾いから犬泡ループへ 画面端のEX泡を絡めたコンボ。 EX泡がヒットすると強制立ち食らいになるので、しゃがみ立ちの状態を問わない。 低空ダッシュ攻撃がヒットした時など、狙えればリターンは大きい。 対空EXイタカ ccA化身 着地ダッシュジャンプ JBdlJCJD 5A(A) [低ダJCJD 着地ハイジャンプ JBdlJCJD 5A(A)]*2 2C近D hjc JBdlJCJD 5A(A) JB拾いから補正切りへ 昇竜からカオキャンをして化身コンへつなぐレシピ。 参考動画は端から端までつなぐパーツを使っているので、運び方の参考に。
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メニュー一覧へ戻る うす暗き獣の地下道LV1 わななく岩の道LV51(ステルスとむとむ)※とむとむC9版敵無し 呪われし空の墓場LV56(魔法陣キサラヅ)※種集め あらぶる獣の道LV58※最浅メタキンC9版敵無し 見えざる風の迷宮LV59※DDランクでS.A.B箱0個 残された岩の水脈LV61※ルームランナー 放たれし影の墓場LV61※ぶんちう8D版敵無し 大いなる岩の世界LV64※B5F敵無し 見えざる獣の道LV66(木更津メタキンZERO)※まさゆきDD版敵無し 大いなる岩の世界LV67※B5F敵無し 大いなる風の遺跡LV67※S.A.B箱が各6個 呪われし闇の墓場LV77※シィナA1版敵無し けだかき闇の道LV77※グレイナル最短 大いなる運命の世界LV78※セント横S6 見えざる大地の道LV79※ちいさなメダルB3F×3 けだかき神々の雪原LV83※旧グレイナル最短 大いなる光の遺跡LV87※SEED4444+イケない通路付き 大いなる魂の道LV87(木更津メダル大王)※ちいさなメダルB3F×3 怒れる星々の迷宮LV94※ガクブル地図 あらぶる神々の遺跡LV97※船着場フォロボス最高LV あらぶる光の世界LV99※カネマール場所違い とどろく魂の迷宮LV99※船着き場グレイルLV99 とどろく神々の墓場LV99※セント横グレイナルLV99(遺跡) 大いなる闇の氷河LV99※セント横グレイナルLV99(氷) 大いなる闇の世界LV99※セント横グレイナルLV99(水) 怒れる星々の世界LV99※船着き場グレイルLV99 [seed ] 0032-A [地図名] うす暗き獣の地下道LV1 [ 場所 ] 05 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B4F 黒竜丸 [ 内容 ] S0.A0.B0 [ 備考 ] 最初のうす暗。 [seed ] 0AA0-H [地図名] わななく岩の道LV51(ステルスとむとむ) [ 場所 ] 33 [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B13F ハヌマーン [ 内容 ] S0.A1.B7 ※B7F 敵無しフロア有り [ 備考 ] とむとむのランク違い。B7Fが敵無しフロアになっている。 [seed ] 3C74-G [地図名] 呪われし空の墓場LV56(魔法陣キサラヅ) [ 場所 ] 82 [発見者] マリア [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B14F イデアラゴン [ 内容 ] S0.A0.B0 ※5種類のモンスターから5種の種を狩る事が出来る地図 [ 備考 ] グルグル種集めの発見者違い。 [seed ] 0A9F-H [地図名] あらぶる獣の道LV58 [ 場所 ] 86 [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F ハヌマーン [ 内容 ] S0.A1.B7 ※B8F 敵無しフロア有り [ 備考 ] 最浅メタキンのランク違い。B8Fが敵無しフロアになっている。 [seed ] 65F1-K [地図名] 見えざる風の迷宮LV59 [ 場所 ] 2E [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F 黒竜丸 [ 内容 ] S0.A0.B0 ※2枚しか存在しないDDランクでSAB箱が各0個の地図 [ 備考 ] ソアオボの発見者違い [seed ] 6940-H [地図名] 残された岩の水脈LV61 [ 場所 ] 65 [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B16F ハヌマーン [ 内容 ] S0.A7.B5 ※B8Fに並んで配置されている宝箱の下で上方から敵を感知させると,敵が宝箱の間に突っ込みそのまま走り続ける地図。 [ 備考 ] ルームランナーのランク違い。 [seed ] 6F50-I [地図名] 放たれし影の墓場LV61 [ 場所 ] 0E [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F ブラッドナイト [ 内容 ] S0.A1.B2 ※B9F 敵無しフロア有り [ 備考 ] ぶんちうのランク違い。B9Fが敵無しフロアになっている。 [seed ] 0AA2-H [地図名] 大いなる岩の世界LV64 [ 場所 ] 0A [発見者] マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] S0.A2.B9 ※B5F 敵無しフロアまで最浅 [seed ] 0E5C-K [地図名] 見えざる獣の道LV66(木更津メタキンZERO) [ 場所 ] 54 [発見者] マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F ハヌマーン [ 内容 ] S1.A4.B4 ※B15F 敵無しフロア有り [ 備考 ] まさゆきのランク違い。B15Fが敵無しフロアになっている。 [seed ] 0AA2-K [地図名] 大いなる岩の世界LV67 [ 場所 ] 0A/8A [発見者] タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] S0.A4.B10 ※B5F 敵無しフロアまで最浅 [seed ] 6151-K [地図名] 大いなる風の遺跡LV67 [ 場所 ] 5E/31 ※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ2 [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S6.A6.B6 ※2種類しか存在しないSAB箱が各6個ずつの地図 [ 備考 ] エンジェルナンバーの発見者・場所違い。 [seed ] 00C8-J [地図名] 呪われし闇の墓場LV77 [ 場所 ] 07 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B14F アウルート [ 内容 ] S0.A1.B2 ※B9F 敵無しフロア有り [ 備考 ] シィナのランク違い。B9Fが敵無しフロアになっている。 [seed ] 5A75-L [地図名] けだかき闇の道LV77※グレイナル最短 [ 場所 ] 03 [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B13F グレイナル [ 備考 ] グレイナル最短発見者違い [seed ] 5A2C-K [地図名] 大いなる運命の世界LV78 [ 場所 ] 05 [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] S6.A6.B0 [ 備考 ] セント横S6の地図。 [seed ] 15B2-K [地図名] 見えざる大地の道LV79 [ 場所 ] 79 [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B15F アトラス [ 内容 ] S0.A7.B3 ※即ちいさなメダル×5(B3F×3は最浅)。 [seed ] 6971-L [地図名] けだかき神々の雪原LV83 [ 場所 ] 57 [発見者] タマキ [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B12F グレイナル [ 内容 ] S0.A4.B2 [ 備考 ] 旧グレイナル最短。 [seed ] 4444-L [地図名] 大いなる光の遺跡LV87 [ 場所 ] 01 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B13F グレイナル [ 内容 ] S0.A4.B4 ※SEEDが4444で,且つB5Fにイケない通路有り。 [ 備考 ] 南向小部屋の発見者違い。 [seed ] 6D41-K [地図名] 大いなる魂の道LV87(木更津メダル大王) [ 場所 ] 6A [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F レパルド [ 内容 ] S1.A3.B7 ※即ちいさなメダル×5(B3F×3は最浅)。 [ 備考 ] 落ち穂拾いの発見者・場所違い。 [seed ] 73EC-H [地図名] 怒れる星々の迷宮LV94 [ 場所 ] 92 [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S2.A0.B4 ※B4Fの上階段右側に宝箱が3個が有り,上の2個(C・E箱)の隙間に入って立つと画面が揺れる地図。 [ 備考 ] ガクブル地図の発見者違い。 [seed ] 7B0A-K [地図名] あらぶる神々の遺跡LV97 [ 場所 ] 22 [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S3.A2B6 ※船着場フォロボスで最高LVの地図。 [ 備考 ] 船着場フォロ97の発見者違い。 [seed ] 6257-K [地図名] あらぶる光の世界LV99 [ 場所 ] 41 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F グレイナル [ 内容 ] S6.A6.B2 [ 備考 ] カネマールの発見者・場所違い。 [seed ] 154C-K [地図名] とどろく魂の迷宮LV99 [ 場所 ] 22 [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F グレイナル [ 内容 ] S0.A1.B6 [ 備考 ] 新宿99の発見者違い。 [seed ] 5141-K [地図名] とどろく神々の墓場LV99 [ 場所 ] 05 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F グレイナル [ 内容 ] S2.A2.B2 [ 備考 ] セント横グレイナル(奥深き遺跡編)の発見者違い。 [seed ] 54D3-L [地図名] 大いなる闇の氷河LV99 [ 場所 ] 05 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B16F グレイナル [ 内容 ] S3.A4.B4 [ 備考 ] セント横グレイナル(奥深き氷河編)の発見者違い。 [seed ] 1413-L [地図名] 大いなる闇の世界LV99 [ 場所 ] 05 [発見者] マリア [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F グレイナル [ 内容 ] S6.A4.B2 [ 備考 ] セント横グレイナルLV99で水MAPなだけの地図。 [seed ] 672E-L [地図名] 怒れる星々の世界LV99 [ 場所 ] 22 [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F グレイナル [ 内容 ] S0.A3.B7 [ 備考 ] ヨシターロ99の発見者違い。
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nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 作品解説 制作者:羅針盤P(ユーザーページ) 投稿者削除 GM 音無小鳥 PC(PL) ハル=アマミーゴ(天海春香) タビット/女性/17歳/操霊術師生まれ ハヤト=キサラギ(如月千早) リルドラケン/男性/35歳/拳闘士生まれ ヤヨ=タカツキ(高槻やよい) 人間/女性/22歳/神官生まれ マミカ=フタミール(双海真美) シャドウ/女性/15歳/戦士生まれ キョウスケ=ガナー(我那覇響) ウィークリング(マーマン)/男性/16歳/斥候生まれ 愛称:キョウ セッション3から加入 カーネル・シジョウ(四条貴音) フィー/女性型/30歳/剣の舞手生まれ セッション5から加入
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メニュー一覧へ戻る 大いなる獣の世界LV60 あらぶる夢の墓場LV60 あらぶる夢の道LV62 大いなる岩の世界LV63(木更津火山大富豪)※場所コンプ とどろく岩の遺跡LV66(木更津遺跡大富豪)※場所コンプ 残された岩の奈落LV67 残された風の遺跡LV67 見えざる夢の墓場LV67 あらぶる大地の巣LV75 大いなる影の遺跡LV76 大いなる魂の墓場LV77 とどろく影の世界LV78※場所コンプ 残された魂の墓場LV79 [seed ] 2858-K [地図名] 大いなる獣の世界LV60 [ 場所 ] 87 [発見者] キサラヅ,タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B15F ハヌマーン [ 内容 ] S5.A4.B4 [ 備考 ] 桃太郎大富豪の発見者・場所違い。 [seed ] 3F8F-K [地図名] あらぶる夢の墓場LV60 [ 場所 ] 82/6B [発見者] タマキ/キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F ハヌマーン [ 内容 ] S0.A7.B7 ※B3F、B4FのAB装備回収を繰り返す事で金策が可能。 [ 備考 ] マーティトリプルミリオンの発見者・場所違い。 [seed ] 2D71-K [地図名] あらぶる夢の道LV62 [ 場所 ] 04 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B16F 黒竜丸 [ 内容 ] S3.A8.B3 ※即風林火山(B3F) [ 備考 ] ウォルロ風大富豪の発見者違い。 [seed ] 32BB-K [地図名] 大いなる岩の世界LV63(木更津火山大富豪) [ 場所 ] 20/09 ※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] S3.A2.B6 ※即せいれいせき×3最浅(B3F)。B箱マラソンで最高300万G取得可能(ツール要)。すれちがいwiki厳選地図&最優良地図。 [ 備考 ] ジャギ大富豪の発見者・場所違い。 [seed ] 4E05-K [地図名] とどろく岩の遺跡LV66(木更津遺跡大富豪) [ 場所 ] 35/4B/1E ※場所コンプ [発見者] タマキ,マリア/タマキ/タマキ2 [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F ハヌマーン [ 内容 ] S1.A4.B9 ※即メガトンハンマー,カルベロビュート,風林火山(全てB3F) [ 備考 ] ガンダム大富豪のランク違い(+2フロアDD版)。発見者・場所違い。 [seed ] 40AD-K [地図名] 残された岩の奈落LV67 [ 場所 ] 4B [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B15F スライムジェネラル [ 内容 ] S2.A8.B4 [ 備考 ] ゆりっぺげんま富豪の発見者違い。 [seed ] 57F8-K [地図名] 残された風の遺跡LV67 [ 場所 ] 5F [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] S2.A4.B9 ※11s風林火山,19s風林火山(共にB3F)時給最高200万G超え。 [ 備考 ] 風林火山200のランク違い・発見者違い。 [seed ] 67D8-K [地図名] 見えざる夢の墓場LV67 [ 場所 ] 5D [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B16F スライムジェネラル [ 内容 ] S0.A5.B5 ※B3F-A.B箱装備各1個と、B4F-A装備2個と、B5F-B装備2個取得を繰り返し、時給最高280~320万G取得可能。(ツール要。) [ 備考 ] サトミンげんま大富豪の発見者・場所違い。 [seed ] 53D8-H [地図名] あらぶる大地の巣LV75 [ 場所 ] 66 [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] S3.A8.B7 ※即げんませき×3 [ 備考 ] 申し子げんま富豪の発見者違い。 [seed ] 213D-K [地図名] 大いなる影の遺跡LV76 [ 場所 ] 03 [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B16F Sキラーマシーン [ 内容 ] S3.A6.B6 ※B3F即ふんさいのおおなた&ドラゴンの杖、即メタスラヘルム×2(B4F,B5F) [ 備考 ] フンドラ大富豪の発見者・場所違い。 [seed ] 1CD8-K [地図名] 大いなる魂の墓場LV77 [ 場所 ] 14 [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F イボイノス [ 内容 ] S0.A1.B8 ※即カルベロビュート(B3F)。B3FのB箱×2をエンドレスマラソンで回収。時速最高262万G取得可能。 [ 備考 ] リリス遺跡大富豪の発見者違い。 [seed ] 235E-H [地図名] とどろく影の世界LV78 [ 場所 ] 92/13 ※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F ブラッドナイト [ 内容 ] S1.A4.B5 [ 備考 ] ルイズタン萌え大富豪の発見者・場所違い。 [[seed ] 05BA-K [地図名] 残された魂の墓場LV79 [ 場所 ] 14 [発見者] タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B16F イボイノス [ 内容 ] S5.A7.B4 [ 備考 ] 天むこ体感セレブの発見者違い。
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メニュー一覧へ戻る あらぶる光の眠る地LV96※水1位 残された光の世界LV96(総合LV別最短)※場所コンプ とどろく光のじごくLV96※火山2位 見えざる闇のじごくLV96※火山1位 残された闇の巣LV96※洞窟5位 大いなる光の墓場LV96※洞窟2位 あらぶる魂のじごくLV97※火山1位 場所コンプ あらぶる星々の墓場LV97※洞窟1位 大いなる星々の水脈LV97※水3位 とどろく悪霊の世界LV97※水2位 大いなる魔神の氷河LV97※氷2位 残された闇の迷宮LV97※遺跡2位 とどろく光の氷河LV97※氷1位 大いなる星々の世界LV97(総合LV別最短) あらぶる魂の墓場LV98※洞窟1位 残された魂の世界LV98※火山1位 見えざる魂の墓場LV98※氷2位 あらぶる魔神の世界LV98※洞窟2位 残された魔神の水脈LV98※水1位 [seed ] 6355-K [地図名] あらぶる光の眠る地LV96 [ 場所 ] 11 [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] 北摂水フォロ96の発見者・場所違い。地形別LV別最短水1位。 [seed ] 2C66-K [地図名] 残された光の世界LV96(総合LV別最短) [ 場所 ] 82/55 ※場所コンプ [発見者] マリア,タマキ2/タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] 現最短・ミカエルフォロ96の発見者違い・場所違い。 [seed ] 2D40-H [地図名] とどろく光のじごくLV96 [ 場所 ] 28 [発見者] タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F レパルド [ 備考 ] 御柱レパルドⅡの発見者違い・場所違い。地形別LV別最短火山2位。 [seed ] 777D-H [地図名] 見えざる闇のじごくLV96 [ 場所 ] 13/93 [発見者] マリア/マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F フォロボス [ 備考 ] いち火山フォロボス96の発見者違い・場所違い。地形別LV別最短火山1位。 [seed ] 3780-K [地図名] 残された闇の巣LV96 [ 場所 ] 44 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] エルシオン横フォロボス96の発見者違い。地形別LV別最短洞窟5位。 [seed ] 4BA4-K [地図名] 大いなる光の墓場LV96 [ 場所 ] 53 [発見者] マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] まーちゃんフォロボス96の発見者違い。地形別LV別最短洞窟2位。 [seed ] 2FF3-K [地図名] あらぶる魂のじごくLV97 [ 場所 ] 63/4C ※場所コンプ [発見者] タマキ2/タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] Rフォロ97の発見者違い。地形別LV別最短火山1位。 [seed ] 4B21-K [地図名] あらぶる星々の墓場LV97 [ 場所 ] 35 [発見者] キサラヅ,タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] ローレシアフォロボスの発見者違い。地形別LV別最短洞窟1位。 [seed ] 1CD1-H [地図名] 大いなる星々の水脈LV97 [ 場所 ] 87/70 [発見者] マリア/タマキ2 [ 地形 ] 水 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] 地形別LV別最短水3位。 [seed ] 1C3E-K [地図名] とどろく悪霊の世界LV97 [ 場所 ] 85 [発見者] マリア [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F レパルド [ 内容 ] ボスフロアまで最速3分54秒(博打)計4回振り向き必要。5F、7F最速で行くと狭い通路に湧くうみうしは避けられない。11F狭い通路に湧くダークマリーンが避けられない。16F 一回目の敵湧きは階段を左から回って抜け、その後狭い通路に入るまでのコース取りでスルーできるが、その後の抜けた所に白鯨が湧くと通れない。 [ 備考 ] 地形別LV別最短水2位。※Jさんにご計測頂きました。ありがとうございました。 [seed ] 41F3-K [地図名] 大いなる魔神の氷河LV97 [ 場所 ] 04 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B17F レパルド [ 備考 ] 地形別LV別最短氷2位。 [seed ] 70EA-K [地図名] 残された闇の迷宮LV97 [ 場所 ] 63 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] 地形別LV別最短遺跡2位。 [seed ] 2C52-K [地図名] とどろく光の氷河LV97 [ 場所 ] 68 [発見者] タマキ [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B17F レパルド [ 備考 ] 地形別LV別最短氷1位。 [seed ] 76F6-K [地図名] 大いなる星々の世界LV97(総合LV別最短) [ 場所 ] 82/6B [発見者] タマキ2/マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] 現最短の発見者違い。 [seed ] 695D-K [地図名] あらぶる魂の墓場LV98 [ 場所 ] 3E [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] 地形別LV別最短洞窟1位。 [seed ] 1940-K [地図名] 残された魂の世界LV98 [ 場所 ] 86 [発見者] マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] 地形別LV別最短火山1位。 [seed ] 3B0D-H [地図名] 見えざる魂の墓場LV98 [ 場所 ] 63 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] 大江戸氷フォロ95のランク違い。地形別LV別最短氷2位。 [seed ] 6D6D-K [地図名] あらぶる魔神の世界LV98 [ 場所 ] 3E [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F フォロボス [ 備考 ] 地形別LV別最短洞窟2位。 [seed ] 4123-L [地図名] 残された魔神の水脈LV98 [ 場所 ] 47 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F レパルド [ 備考 ] ソフィア水レパ98の発見者違い。地形別LV別最短水1位。
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ステージ集 CHRONO PHANTASMA CONTINUUM SHIFT Ⅱ(CONTINUUM SHIFT EXTEND) CONTINUUM SHIFT CALAMITY TRIGGER ステージ集 戦闘前に出る英文テロップを書いてくれる、偉い人大募集。 THE WHEEL OF FATE IS TURNING REBEL 〇 ACTION CHRONO PHANTASMA 唯一の流用ステージであるアルカード屋敷前は除く。 第五階層都市イブキト・封鎖地区(Blockaded District)ホーム : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、プラチナ=ザ=トリニティ 第七階層都市カザモツ・コロシアム(Colosseum)ホーム : アズラエル、バレット 第七階層都市カザモツ・レイクサイドポート(Lake side Port)ホーム : カルル=クローバー、アイアン=テイガー 第八階層都市ワダツミ・ワダツミ城(WADATHUMI-JO)ホーム : シシガミ=バング、アマネ=ニシキ 第九階層都市アキツ-A・スノータウン(Snow Town)ホーム : ジン=キサラギ、ハクメン 第六階層都市ヤヒコ・ダウンタウン(Downtown)ホーム : ライチ=フェイ=リン、タオカカ、アラクネ 第六階層都市ヤヒコ・レールステーション(Rail Station)ホーム : ノエル=ヴァーミリオン、マコト=ナナヤ、ツバキ=ヤヨイ、ミュー 第五階層都市イブキト・素体達の墓標(Grave Maker of Bases)ホーム : レリウス=クローバー、ハザマ、ニュー、イザヨイ Unknown・結界(Sealed Space)ホーム : なし(ハクメンのストーリーのみ登場) CONTINUUM SHIFT Ⅱ(CONTINUUM SHIFT EXTEND) 家庭用版CS追加ステージも含む。 エリア1 カグツチ統制機構屋上(Alter)ホーム : μ-12- 解説μ-12-精錬完了後のため、一枚岩の上に翼のついた球体がない。 ギミック光が反射する黒い大きな一枚岩だけがそびえ立つ エリア18 博物館(heritage museum)ホーム : マコト=ナナヤ 解説ステージ中央のティラノサウルスっぽい骨格標本があり、アーケード版とXbox・PS3版ではリアルに動く。 ギミック恐竜の博物館 エリア21 スラム街(BASCULE)ホーム : プラチナ=ザ=トリニティ 解説発展途上に見える場所。ステージ中央に橋があり、その奥には高い建物がいくつも見える。ステージ左の家みたいなところにガスマスクみたいなのを着けている怪しい人がいる。ステージ右には名札付(プンプン?)の犬小屋がある。その上に眼鏡をかけた男が乗っていて、何回もジャンプしている。犬小屋の近くに飼い主っぽい人が子犬を何匹も抱いている。そして、犬小屋の隣に大きな犬がいて、アーケード版とXbox・PS3版では、「ワン!ワン!ワン!ワン!」と決まった間隔で叫んでうるさい。PSP・3DS版では口は開けるが、犬の叫び声がついていない。 ギミック跳ね橋とその下を通る大きな船が見える。 エリア0 カグツチ統制機構地下(CONTINUUM)ホーム : Unlimited μ-12- 解説CT時と同じく窯の炎で明るいが、周りの風景がCTと少し違う ギミック窯が開いている状態 エリアUnknown レッスンステージホーム : なし 解説暗めで方眼紙みたいな線がついている空間。メインで使われるのはCS・CSⅡの家庭用のチュートリアルモード。 ギミックCSストーリーモードでは「慙愧結界」として使用されている。 エリア16 バックステージ(BackStage)ホーム : レリウス=クローバー 解説 ギミック CONTINUUM SHIFT 追加ステージのみ。 レールウェイ モノレールホーム : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ Monorail The road to hell is paved with good intentions. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- railway 解説モノレール発着場 ギミックモノレールがいくつも絶えず運転している エリア16 サーカス(circus)ホーム : カルル=クローバー Circus Two wrongs do not make a right. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-16 解説 ギミック人形が動いている エリア5 カグツチ空中港(p.m 16 45)ホーム : ハザマ 解説 ギミックPSP・3DS版では前半の大雨部と後半の夕暮部の2ステージに分散されている。 エリア2 空中庭園(hangimg garden) ホーム : ツバキ=ヤヨイ 解説 ギミック エリア1 カグツチ統制機構(Symbolie Domination)ホーム : ジン=キサラギ、ノエル=ヴァーミリオン 解説 ギミック エリア0 カグツチ統制機構地下(Closed world)ホーム : ハクメン、Unlimitedハクメン、Λ-11- 解説 ギミック エリア番号なし カグツチ統制機構屋上(Adventus)ホーム : Unlimitedハザマ、Unlimitedラグナ 解説 ギミックμ-12-精錬中 CALAMITY TRIGGER エリア5 カグツチ空中港(p.m 9 00)ホーム : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、カルル=クローバー Kagutsuchi Port PM 9 30 He that hurts another hurts himself The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 解説夜空と星の美しい夜の空中港。停泊船はないようで、背景の建造物の赤いライトや大きな裸電球が印象的。路上ライブや酔っ払いが寝ている等、手前の殺伐とした命の遣り取りに反して背景の皆様が和やかなのはやはりアーク。 ギミックCSでは(p.m 16 45)に統合された為、実質CT限定ステージ。 エリア5 カグヅチ空中港(a.m 10 30)ホーム : ノエル=ヴァーミリオン Kagutsuchi Port AM10 30 With what measures ye mete, it shall be measured to you again The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 解説青空と雲の美しい昼の空中港。RPG宛らの飛空艇が停泊しており、人が出入りしている。 ギミックCSでは(p.m 16 45)に統合された為、実質CT限定ステージ。 エリアUnknown アルカード屋敷前(halloween)ホーム : レイチェル=アルカード 、Unlimitedレイチェル、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Halloween One cannot put back the clock The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown 解説絵本に出てきそうなハロウィン風お化け屋敷の様相を呈した豪勢なお屋敷の庭。 ギミックCSでは月の色が赤に変わっている。 エリアUnknown アルカード屋敷前(requiem)ホーム : ラグナvsレイチェル Requiem The death and the life are equivalent. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown 解説ラグナvsレイチェル限定ステージ。絵本に出てきそうなハロウィン風お化け屋敷の様相を呈した豪勢なお屋敷の庭。灯りが全て消え、モノクロになっている。 ギミックラグナvsレイチェル限定。 エリア19 オリエントタウン前ホーム : アイアン=テイガー、ライチ=フェイ=リン A guilty conscience feels continual fear The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-19 解説斜陽に照るオリエントタウン前バルコニー。ネオン輝くオリエントタウンの商店街と長く伸びた影のコントラストが印象的。 ギミックCSでは夜ステージとなり、カメラ左上に行くと、ネオンの一部にぶるらじのキャラ達が映っている。 エリア28 地下廃棄施設ホーム : アラクネ AREA -28- Where ignorance is bliss, tis folly to be wise. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-28 解説日の光も届かぬ地下。奥でなにやら巨大な石のような生物のような得体の知れないものが胎動している。 ギミックCSでは後ろで動いている物体の発する色が金色へ変わり、周りにいる生物も変更された。 エリア23 カカ族の村ホーム : タオカカ 解説日の光がプレートの裂け目から差し込むだけになってしまったレンガ造りの集落。 ギミック背景ではカカ族の子供たちが走り回っていたり、下手なラグナの人相書きがあったりする。時間が経つにつれて、背景にカカ族が増えてくる?CSにて走り回るチビカカたちが追加。 エリア25 浪人街ホーム : シシガミ=バング RONIN-Gai Fortune favors the bold. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-25 解説書簡のような上でプレーヤーは戦う。東アジア風でありながら高層の建物が奥に連なって見える。 ギミックCSでは夜ステージとなり、新年の祭りなのか遠くから花火も上がっている。 エリア1 カグツチ統制機構(Cathedral)ホーム : ジン=キサラギ Cathedral Kagutsuchi The New World Void Space Cue Administration Bureau The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-1 解説統制機構の衛士が見守る中、踊り場で戦う。背景には書物を読む女神像と何らかのマークが付いた地球儀のホログラムが浮かぶ。 ギミック家庭用だと都合上、無人になってしまうので、無人版もある。 CSでは(Symbolie Domination)となった為、実質CT限定ステージ。 エリア0 カグツチ統制機構地下(the Gate)ホーム : ハクメン、Unlimitedハクメン the Gate The wolf knows what the ill heart thinks. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 解説統制機構地下の謎の施設。“時が止まっている”ほど、静かな場所であるようだ。セピア色にくすんだ施設と背景には幾重にも重なったシェルターの先に光が漏れている。 ギミックCSではラグナによって壊され(Closed world)となった為、実質CT限定ステージ。 エリア0 カグツチ統制機構地下(Sheol Gate AD2199/12/31)ホーム : ν-13、Unlimited ν-13、Unlimitedラグナ Sheol Gate AD2199/12/31 When Greek meets Greek, then comes the tug of war. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 解説統制機構地下に隠されていた“炉”が完全に現れた状態。CTではボス仕様ν-13が出現する場合、「シェオルの門」という名称になる。 ギミック光の影響か、ハクメンの時とは違って青白い色になり、デモで現れた“炉”と鎖が奥で怪しく揺れる。 CSではラグナによって壊され(Closed world)となった為、実質CT限定ステージ。 CSの繁華街のカメラが左上に行ったときぶるらじのキャラ達が映っている… -- (F) 差ながら→宛ら 斜陽の照るの→斜陽に照る 微動→胎動 少し変な日本語なので訂正したいんですけど、、、編集できねーΣ(∵) -- (名無しさん) >連絡 ・編集制限解除 すいません まだまだ解除していない記事があります 何か編集できなかったら、コメントを残しておいてください -- (新管理人) 2010-07-16 19 43 32 色々編集してみましたが、うろ覚えのところがあります。 間違いがあったら修正をお願いします。 -- (スパイク) 2011-05-22 18 42 36 CP追加ステージ Sealed Space 英語の説明文 Hover between hope and fear. (希望と恐怖の間に浮かぶ) ハクメンアーケードモード8戦目のステージ。結界の中。 -- (名無しさん) 2012-12-25 11 39 31 Blockaded District(封鎖地区) 第五階層都市イブキド Man proposes;God disposes. (訳 計画は人にあり、成敗は天にあり) 時間経過で背景の飛行船の残骸や建造物が沈んでゆく。 Colosseum(コロシアム、闘技場) 第七階層都市カザモツ The balance distinguishes not between gold and lead. (訳 天秤は金も鉛も区別しない) モニターに対戦風景、ネシカでプレイしている人の戦績などが写しだされる。また、時間経過で観客席の方にアステカッターを飛ばすアステカ(ぶるらじで言ってた奴)が出現。 Lake side Port(湖畔の港、レイクサイドポート) 第七階層都市カザモツ All go by the custom the manner flowing the water. (訳 万物は流れる川の様に移ろいゆく) 試合開始時は夕暮れ、時間経過で夜になる。 WADATSUMI-JO(ワダツミ城) 第八階層都市ワダツミ All good things come to an end. (訳 どんな良い事にも終わりがある) キャラがダウンやバウンドすると背景の灯籠が倒れたりカラスが飛んで逃げていく。 Snow Town(雪の街、スノータウン) 第九階層都市アキツ-A The appearances of things are deceptive. (訳 見かけは人を欺く) 地面が雪で覆われており、キャラが侵入した所は溶けてなくなる。余談だが、術式によって環境を管理されているはずなのに雪が降っているのは、以前にラグナによって襲撃を受けた場所であるから。 -- (名無しさん) 2013-06-18 12 17 53 Downtown(中心街、繁華街、ダウンタウン) 第六階層都市ヤビコ Liberty is a thing beyond all price. (訳 自由は全ての価値を超越したものだ) 試合開始時は雨、時間経過で晴れになる。また、キャラがダウンやバウンドすると背景の女性が驚く。 Halloween(ハロウィン、ハロウィーン) アルカード城 The wheel comes full circle.[Shakespeare] (訳 車輪は一巡する) 前作と同じステージ。試合開始前に表示される文章はシェイクスピアの格言らしい。薔薇の上を歩くと花びらが散る。 Requiem(鎮魂歌、レクイエム) アルカード城 A wise head makes a close mouth. (訳 賢者は口を閉じる) 前作と同じステージ。ハロウィンと違って花などステージ全体が白くなり、蜘蛛の巣があちこちに張っている。 Rail Staion(駅、レールステーション) 第六階層都市ヤビコ God made the country and man made the town. (訳 神は田園を作り、人間は都会を作る) 時間経過で背景に列車がやって来て人が降りてくる。 Grave Maker of Bases(素体達の墓標) 第五階層都市イブキド The worth of a thing is best known by the want of it. (訳 物の価値は無くなった時に一番良く分かる) ステージのギミックは特になし。 Sealed Space(結界) unknown(不明) Hover between hope and fear. (訳 希望と恐れの間を彷徨うべし) ステージのギミックは特になし。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13 02 29 CSの エリア5 カグツチ空中港(p.m 16 45) にて、背景に居る獣人がアコギを弾いている。 家庭版でBGM を消すと演奏が聴こえる。 -- (名無しさん) 2013-09-19 22 54 34 CPEXおよびCFステージ ◇Old Gate(廃棄された窯) The 0th rune city -ISYANA- [第0魔術都市-イシャナ-] Certa amittimus dum incetra petimus. (訳.われわれは不確実なものを求める間、確実なものを失う) 魔術がラテン語で用いられることもあり、ここの説明文もラテン語で表記されている。 ちなみに読み方は「ケルタ・ミッティムス・ドゥム・インケルタ・ペティムス」で、 プラウトゥスという人の古代ローマの劇作家の名言である。 ギミックは、時間経過とともに背後のモニュメントが動き、やがて固定される。 また中央の窯の口と思われる箇所が光っており、さらに後方の線が光ったり消えたりする。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 29 09 ◆Disappearance(消失、消滅?) The 8th hierarchical city - WADATSUMI - MissingBlock [第8階層都市 ワダツミ:ミッシングブロック] You cannot lose what you never had. (訳.手に入れていない物は無くすことができない) ギミックは詳しく見ていないので不明。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 30 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/07/23(木) 23 48 46 更新日:2024/05/11 Sat 15 40 00 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (∵)人(◇) (◇) BBEXで超強化+使用率急上昇 BLAZBLUE ZEA ※ただしハクメンに限る このお面野郎が! しろいお侍さん サムスピでやれ サンタ スサノオ スサノオユニット ズェア!! ハクメン ポニーテール 何処かにいるキャラランキング←安定のハクメン 六英雄 初代テンプレキャラ 意外と 熱血 推して参る! 漢 白面 我は空(クウ)、我は鋼(コウ)、我は刃(ジン) 我は一振りの剣にて全ての『罪』を刈り取り『悪』を滅する!! 我が名は『ハクメン』、推して参る! 『BLAZBLUE』の登場人物。 ジャスティスって言った奴ちょっと表出ろ。 CV:??? 身長:208cm 体重:155kg 血液型:不明 出身地:不明 誕生日:不明 趣味:不明 大切なもの:秩序 嫌いなもの:黒い獣 ドライブ名:斬神 エンブレム(紋章):九尾の狐がモチーフ 2110年代に発生した暗黒大戦で『黒き獣』を討伐した六英雄のリーダー格。 縁あって「BLAZBLUE」本編の2199年に現れ、カグツチ最下層にて目的を達すために時期を待つ。 名の通りの白い面のような顔にポニーテール状の長く白い髪、モノトーンで纏められた衣服とも生身ともつかぬ肉体、右肩甲骨あたりに取り付けられた長刀など、かなり特徴的かつ異様な外見の持ち主。 何の飾りも無い仮面のような顔故ラグナからは「お面野郎」と呼ばれている。 「BLAZBLUE」の世界の裏事情に精通しているようであり、何者にも冷静で、厳格な態度を崩さない。 キャラクターの多くを見知っているようであるが、その因果関係は不明(家庭用のストーリーモードでこの点について明らかにされている)。 ☆操作知識 ヒートゲージ 他のキャラと違い時間経過などで玉が溜まり、それを消費する事によって必殺技を使える。 リボルバーアクション ハクメンは他のキャラと違って、ガトリングルートに乏しく、技の後半から特定の通常技(AB系統)に派生可能になる仕様となっている。他キャラのように繋げる技は6A 6Bぐらいしかなく、5A 5Bや5B 5A、2A 2Aや2B 2Aなどが目押しで繋がる程度である。 しかしCSⅡver1.10(CSEX)からはJB→J2Aがつながるようになった。 やったねメンちゃん! ラピッドキャンセル 技とゲージが兼用なので滅多に使わないだろう。 他のキャラならバースト読みで攻撃を中断する事もあるが、ハクメンでそれをすると残りの玉によっては逆に不利になる。 ☆立ち回り 何はともあれ玉がないと必殺技を使えないので溜まるまではじっくり待つ。 この時いかに上手く相手を牽制して攻め気を削いでいくかがハクメンの醍醐味。 斬神(当て身)関係 D→7~19F対上中段当て身 6D→1~7F対上中段当て身 2D→1~7F対上下段当て身 JD→1~9F対対上中段当て身 Dは発生Fが遅い。 6D、2Dは発生1Fと非常に早く直ガからの割り込みに使える半面、持続が短い。 JDは、対上中段だがJ中は下段をくらわないので実際は全段扱いと考えていい(しかし着地まで被カウンター判定なので読み違えると大変な事になる)。 C系統の通常攻撃 C、4C、6C、2C、3C、JC、J2Cの攻撃持続中刀部分に対弾属性ガードポイントが発生。 CS以降は剣で弾属性の攻撃を斬ると弾属性バリアである封魔陣が発生する。 5Cは縦に判定が強く、置いておくように使う。また、補正が良いのでここからは高火力のコンボが決められる。 4Cは判定自体は強くないが、ハクメンの技ではリーチがもっとも長く、刺すように使っていく。 3Cはリーチと発生に優れた下段攻撃で、相手のダッシュを止める時に使う。 6Cは判定が強く、プライマー削り効果がある。先端を引っ掛けるようにして振り、ヒット後は疾風に繋ぐのが定石。ガードされるとわりと不利だが。 飛び込みに対しては5Dや6A、2Cを使う。 6Aは空中ガード不能(バリア可)で頭無敵があるため対空に有用。 カウンターヒットすれば紅蓮が繋がる。 ハクメンのダッシュはステップで、ステップ中(バックステップ中にも)に火蛍、椿折を出す事が出来、椿折は素早い中段技になる。 火蛍は1~14F無敵なので、直ガ低空火蛍で切り返しが出来る。 蓮華はステップの着地の隙をキャンセル出来るので2Bを出すより早い下段に出来る。 なお、ステップからの火蛍や椿折は強烈な択となる。 ☆コンボ C 鬼蹴 閻魔(jc) 下りJC 2C(前hjc) (J2A )J2A(空中ダッシュ) J2A( J2A) 蓮華(一段目)→残鉄→紅蓮→6C 投げ→紅蓮→6C→疾風 夢幻中画面端限定 残鉄 蓮華(一段) 紅蓮 鬼蹴{ C 残鉄(一段) 蓮華(一段) 紅蓮 鬼蹴}×3 C 残鉄(一段) 蓮華(一段) 疾風 (◇)以下ストーリーネタバレ ( ◇) ズェア!! ――lv-v ノ 彼の正体はジン=キサラギ。CVも柿原徹也。 ただし、ハクメンとなったジンは「ノエルが存在しない(ジンがノエルを知らない)」時間軸のジンであり、本編ストーリーのジンと完全に同一ではない。 ※成り行きはジンの項目に記載 アマテラス、ツクヨミに並ぶ三輝神、オリジナルユニットの一つ「スサノオユニット」の所持者。 というか現在「ハクメン」と呼ばれている彼の肉体自体がスサノオユニットそのもの。 これは生身で窯を抜けタイムスリップした影響で肉体がボロボロになってしまったジンの新たな躯として、クラヴィス=アルカードが保管していたスサノオユニットを提供しジン自ら融合したため。 神・スサノオとしての絶大な力を秘め、本編時では後述の理由で全盛期の力を出せないにも関わらず圧倒的な戦闘能力を誇る。 肩や腕、足にある赤い部分は眼。 一応仮面部分は外すことができるようだが、その素顔については明確に描写されていない。 また、スサノオユニットは昔テルミが使っていたもので、ハクメンはそのことに対し(◇#)ビキビキしていた。 本編のジンに輪をかけて人の話を聞かない性格で、一部キャラを除き、会話が全くかみ合っていない。 その癖一旦キレると地鳴りがするほどの凄まじい威圧感を放つため手が付けられなくなってしまう、中々困った人。 しかし、暗黒大戦を共に戦った仲間たちに対する信頼は(約一名を除いて)厚く、性格上反りが合わないレイチェルに対しても一定の信用は見せている。 一方で、暗黒大戦を通じ黒き獣を倒し世界の秩序を守ることを第一に考えるようになっているため、本編のジンに比べると人格に関してはもはや別物といえる程に差異がある。 だが、ラグナへの関心(無論「黒き者」としての危険視込みだが)や、かつて目の前で命を散らした大切なヒトに対する思い入れなど「ジン」としての根幹に関しては未だその胸中に残っており、彼らに関することではジン時代の口調を見せることがある。 また、自分自身であるジンに対してはその未熟さに歯がゆさを覚えているが、自分とは違った可能性を見せる彼に助言をすることもある。 攻撃時に発する「ZEA!」や顔文字(◇)などでネタにはされているが基本的にはシリアス一辺倒であり、メインシナリオ中でのコメディ要素は皆無と言って良い。 ……その分ギャグシナリオでは他のキャラ以上のキャラ崩壊を起こしてしまっているが。 使用する大刀はアークエネミーの一つ『斬魔・鳴神(ざんま・おおかみ)』。 刀身が異様に長く、切先のない形状をしており、特性として斬ったモノの「刻(とき)」を殺すことができる。 この力の影響で、ラグナはハクメンとの戦いで負った傷を完治できない。 暗黒大戦期には他の六英雄を率いて戦い、苦戦を強いられながらもスサノオの力の一端を振るい奮戦。 黒き獣の討伐後、かねてより暗躍を続けていたテルミの工作で獣兵衛共々窯の中に落とされそうになり、ギリギリでテルミを道連れに自ら窯に落ち封印された。 その後、長期間次元平面(虚数空間)をさまよっていたところを、ココノエに発見され、サルベージ。 ココノエに調査されたが、その後第七機関を脱走している。 しかし長く虚数空間にいた影響で自分以外の観測者がいなければ力を振るえぬほどに存在が不安定化してしまっており、本編開始時点では暗黒大戦期ほどの力は出せなくなっている。 全盛期に比べると概ね「2割程度」とか。 ライチシナリオで、ライチに「境界」から何かを取り入れたことを指摘しており、その事に対して怒りを露わにしている。 正義感と快男児さを受け入れる事が出来た為、バングに対してだけは好意的である。 またCSではジンとして生きていた頃の経験から、ツバキに対してもかなり好意的な対応をしていた。 (◇)各作品ストーリー(ネタバレ含む) フェイズシフト ジンとしてカグツチの窯の前でラグナとν-13の戦いに介入しようとするが、νの刃から自分を庇ったツバキを目の前で死なせてしまう。 そしてラグナとνを追って落ちた窯を通じ約百年前の、暗黒大戦期の世界にタイムスリップし、クラヴィスの勧めでスサノオユニットと融合しハクメンとなる。 その後、黒き獣出現直後の日本でラグナたちとニアミス。 ナインたちが黒き獣と戦う体制を整え始めると協力者として参戦。 他の六英雄やセリカと協力し苦戦を強いられながらも、アークエネミーを用いて黒き獣を打倒する。 そして暗黒大戦終結後上記の通り虚数空間に封印され行方不明扱いとなった。 CALAMITY TRIGGER(CT) ☆ストーリー 虚数空間をさまよっていたところを、ココノエに発見され、一時的にその空間から脱する。 ☆アーケード ラグナとνを倒すため統制機構カグヅチ支部の最下層で彼等が現れるのを待っている。 ☆エンディング 1.過去の自分を倒し、ココノエに力により現実世界に戻る事に成功する。 打倒テルミという条件で彼女の望みに付き合う。 2.レイチェルの干渉により、力を少し戻したハクメンは彼等(ラグナ達?)に戦意表明を表す。 CONTINUUM SHIFT(CS) ☆ストーリー 第七機関に捕えられ身動きがとれなくなってしまっていたが、レイチェルの助力で解放されると共に彼女の観測によってCT時より力取り戻す。 その後は再びカグツチに赴き確率事象の中、テルミの野望を阻止すべく覚醒したμ-12を狙う。 その道中偶然であったツバキに、かつて自分がいた時間で守れなかった彼女のことを想い出し「ジン」としての部分を覗かせた。 ☆トゥルーエンド マスターユニットを破壊するため窯に現れたμ-12を止めるため彼女に立ちはだかる。 しかしそこで覚醒したジンに割って入られ、そのあとに現れたラグナの戦いを見届けた。 って今回は結局何もしてないn……ちょ! やめろ森! コラ! ☆エンディング 滅日の阻止、そして帝に操られたツバキを救うべくイカルガへと向かう。 CHRONOPHANTASMA(CP) ☆ストーリー 到着したイカルガにおいてジンと接触し彼にツバキが持つ十六夜のことを教える。 その後、テルミたちの無限回廊に閉じ込められるが、マスターユニットの力を利用し脱出。 滅日の際には二重存在化したテルミと交戦しトリニティの助力を得て「虚空陣刻殺」によってこれを退ける。 そしてジンと共にモノリス基部を破壊し、一時的に滅日を止める手助けをした。 CENTRALFICTION(CF) ☆アーケードストーリー 【ACT1】:ナインの作り出した六英雄たちの虚像と戦い勝利するも、自身の罪を追及される。 【ACT2】:己が使命を全うするため冥王イザナミに挑むも倒すには至らず、ノエルに纏わる事実を知る。 【ACT3】:エンブリオの破壊のため、イザナミを倒すため、蒼の継承者を殺すため、零式・十六夜を持つツバキと戦う。 ☆アーケードエンディング 神を殺し得る零式・十六夜を得る為ツバキを倒したハクメン。 しかしノエルを守らんと命すら投げ出すツバキを、かつて守ることができなかった自分自身の原罪を斬ることは出来ず、彼女と行動を共にすることとなる。 ☆家庭用ストーリー 骸葬・レクイエムとイザナミを滅するため、ツバキと共にココノエの元でラグナやジン、ノエルたちと共闘することなる。 イザナミの策で分断されツバキと行動を共にするが、道中遭遇したν-13の攻撃からツバキを守ることでハクメンは遂に自分の罪を贖う。 ……やっとか やっと……此の者の刃から……御前を『護れた』…… ……すまなかった……ツバキ しかし、その一瞬の隙をテルミに突かれヒヒイロカネで精神を攻撃されたことで無力化。 肉体であるスサノオユニットをテルミに奪われ、最強の敵・武神スサノオとしてラグナたちの前に立ち塞がる。 だが、「門」の前での戦いでテルミはスサノオユニットから引きはがされ、続けてユニットに入ったジンもトリニティによって分離させられた結果、スサノオユニットは再びハクメンの肉体に戻った。 そして、ラグナによってすべてが終わらせられる直前、再び人類がマスターユニットの存在に触れ自分たちの可能性を閉じることが無いよう、スサノオユニットであるハクメンは自ら封印されることを決断。 戦友であるトリニティに見送られながらハクメンは窯の中へ、再び境界の奥深くへと消えていったのであった。 願わくば、二度と互いに巡り会わぬことを …然らば (◇)名言 「我は白、世界を白く染め、無に回帰させし者! 我が名はハクメン! 推して参る!」 「クッ、事象干渉か! 邪魔をするな化け猫めぇぇ!!」 「兄さん……」 「ありがとう……椿祈」 (◇)パクメン 主に『ぶるらじ』に登場するハクメンのようななにか。 白くて耳が生えたぬいぐるみか抱き枕のような物体で、腹?のあたりには「ZEA」と書かれている。 妙にゆるくちんちくりんで可愛らしい見た目をしている。 早い話が「超簡単に描かれたハクメン」であり、ギャグ要素のようなもの。 作中ではアマネのAHをハクメンが喰らうとこの姿になっている。 ( ◇)「もうわるいことをしてはだめだぞ」 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 夢幻→雪風→疾風も簡単な割に強力 -- 名無しさん (2013-10-18 01 24 12) 通常技のごり押し戦法やってんの俺だけかな -- 名無しさん (2013-10-31 14 35 28) 一体何が強化されたんだ? -- 名無しさん (2013-10-31 16 58 33) アンリミテッドは笑えるくらいゲージ上昇早くて技使いまくってくるから厄介 -- 名無しさん (2013-10-31 17 24 31) 我はジン…寒すぎるが、実は正体隠してなかっ(ry -- 名無しさん (2013-11-01 10 55 17) CPではゲージある時にODを使う事でそれこそ即死級のダメージを叩き出す -- 名無しさん (2013-11-14 12 25 37) オネガイザンテツ、アリガトウツバキ -- 名無しさん (2013-11-20 18 57 01) 初代から使ってるけど初代は飛び道具のガードポイントなし、4Cなしとテイガー並に終わってた。唯一優れてる点は6A、6Bの発生と判定がいいってことぐらいかな。まああまりコンボに頼らなくても戦えるから楽しくはあったが。 -- 名無しさん (2013-12-17 15 32 08) 今じゃ飛び道具当て身取ればゲージ増えるし斬れば封魔陣出るからSTGもそこまで苦労しないし多少ダメ負けしようが溜めたゲージとOD吐けば大抵の状況を引っくり返せる、始動次第ではそれこそ即死させれる 立ち回りは流石に他の高機動キャラに劣るが爆発力はトップだよ。あ、ココノエ博士はお帰りください -- 名無しさん (2014-01-09 06 38 53) コイツCPから空ダの速度も上がってんだよな確か -- 名無しさん (2014-01-11 22 56 19) アマネのAH時のZEAで吹いたw -- 名無しさん (2014-05-19 12 04 00) CFの最後の最後の会話のアレってハクメンなのかスサノオユニットの意思なのかどっちなんだろう? -- 名無しさん (2016-11-08 15 03 02) ↑ハクメンだろ。スサノオユニットの意思が”ユウキ・テルミ”になって空っぽのユニットに”前のループのジン・キサラギ”が融合したのがハクメンなんだから。 -- 名無しさん (2016-11-10 02 29 50) チュートリアルモードでラグナのデッドスパイクをしゃがみDで反撃が何故かできない…。タイミングが早いのか遅いのかすら分からない…。 -- 名無しさん (2019-09-07 23 44 03) 初プレイ時に友達がこいつ使いやがったせいで5連敗した思い出がある。 -- 名無しさん (2019-09-26 13 01 38) 全盛期のこの人どんだけヤバい強さだったん?しかもそのハクメンさんをタイマンで一度負かした黒き獣って… -- 名無しさん (2024-03-06 06 31 27) ↑1 確か全盛期のハクメンが一人で単一惑星壊滅~消滅をカマせるパワーがあると聞いたことがあるな。 -- 名無しさん (2024-05-11 15 40 00) 名前 コメント
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EXのバングからCPのバングへの変更点。 概要 性能的に尖っていた部分が削ぎ落とされてマイルド調整を受けた格好になっており、 バング使いにとってはやや厳しい調整がなされている。 機動力に関しては前作同様なものの、各攻撃・必殺技のダメージが低めに調整された。 コンボは全体的に操作が難しくなっているが、高難易度のテクニカルコンボから 低難易度の妥協コンボが段階的に揃っており、ある意味実力がそのまま火力として 反映されるような性能になっている。 高難易度のコンボをしっかり決められれば、前作を凌ぐ高火力も発揮できるが、 安定させるのは上位プレイヤーでもかなり難しい。 ガードさせた相手に対して、攻めを継続・フォローしにくくなる調整が多いため、 崩しの機会を得る回数も減少している。 多くのライバルキャラが火力低下するものの、攻め継続能力が強化されているため、 バングの調整はかなり厳しめであるといえる。 主に強化された(と思われる)変更点 ・新規追加攻撃 ・運び性能向上 ・毒釘コンボ 主に弱体化された(と思われる)変更点 ・火力の低下 ・固め性能の低下 ・コンボ難易度が上昇 ・風林火山のOD化 その他変更点 ・疾風撃 ・その他 詳細 ・技ごとの変更点詳細 主に強化された変更点 新規追加攻撃 ・裂空ムササビの術の追加によってトリッキーな機動力が追加。 コンボダメージを加速させたり、崩しに利用したりとバングの可能性を広げる重要な技となっている。 ・激萬駆疾風撃の存在により、相手の立ち回りに制限を加えやすくなった。 運び性能向上 ・コンボの運び性能が大きく向上、画面端に追い込みやすくなった。 毒釘コンボ ・前作でも少しはあったものの毒釘(A釘)がコンボに組み込まれやすくなっており、 且つ毒状態での拾いなおしコンボとなっている。(同然コンボ操作は難しいが) 毒釘コンボは表示ダメージよりも追加ダメージが入るため、バングの下がった火力を 補う一端を担っている。ムササビと毒釘は今作バングの要であると言える。 主に弱体化された変更点 火力の低下 ・5Dが浮かなくなったため、画面中央しゃがみくらいでの火力と運び性能が大幅に弱体化。 双、空双も画面端到達時バウンドではなくそれぞれ張り付き、スライドダウンに変更されたため、 画面端到達狙いで強引にバウンドさせて拾いなおすことが不可能になった。 また、通常投げ、コマ投げrcからの補正がかなり厳しくなり画面端に追い込んでからの 強力な択としては機能しにくく調整された。DDもダメージが8割程度にまで下がっている。 固め(攻め継続)性能の低下 ・2Bのjcがガード時不可、6Dガード時必殺技キャンセル不可など、前作では連携をガードさせてから、 さらに攻めを継続することが可能だった状況が削除。 また、D釘が低空で打つと上慣性が残るようになったため、釘を消費して攻め継続という選択肢すら取れない。 コンボ難易度が上昇 ・多くの抜け忍を生み出すことになった原因の一つ。 前作までの簡単なコンボが軒並み入力難易度が難化または削除されている。 妥協コンボもあるが、今作のバングの性能で、火力を妥協するのはかなり厳しい。 双・空双ともにバウンドしないため、コンボを伸ばすためにも、運びコンの安定は今作バングの生命線となる。 また、毒釘、ムササビを含めた高難易度コンボが目白押しで、これらのコンボは入力精度もさることながら、 的確なディレイ・最速入力を要求される上に、コンボミスが確反ポイントになるケースも非常に多い。 コンボを安定させるためには、かなりの修練を必要とする。 風林火山のOD化 ・多くの抜け忍を生み出すことになった原因の一つ。 バングの代名詞ともいえる風林火山がOD化され、発動時間も制限がついた。 マーク不要で発動出来るものの、その状態では全くダメージが伸びないため、実質マーク貯めの プロセス+ODゲージと実は発動条件が前作より厳しくなっている。 なにより、風林火山自体は技の特性上コンボダメージを犠牲にマークを溜めるという大器晩成型の 戦略を取るため回数・発動時間制限のあるODシステムとは相性が非常に悪い。 さらに、切り替えし手段に乏しいバングはバーストへの依存度も必然的に高くなるため、 ODを風林火山のために温存する戦略も取り難い。 結果的に、風林火山系忍者が完全に駆逐されてしまった。 なによりもバングは風林火山と釘の扱いの比重をどう置くかによって、プレイヤーによって 全く戦い方が異なるという面白いコンセプトだっただけに、この変更は技の弱体化以上にマイナスが大きい。 その他変更点 疾風撃 マーク四枚集めた状態で発動可能となる新DD。発動後、画面のどこに居ても相手キャラの背後に 転移し、ガード不能の投げを仕掛けるという技。発動を見てから回避が可能なほど発生が遅いため、 使い方としては相手の隙の大きい行動に合わせて発動することになる。いわゆるぶっぱなし技である。 威力は他DDよりは高く、コマンド投げとしては弱いというやや中途半端な立ち位置。 残念ながら風林火山のような逆転性は秘めておらず、相手にプレッシャーをかけることができるのが唯一の強みである。 その他 ・風林火山マークがEXではD技を当てる毎に溜まっていたのが、5D,6D,JD,2Dのそれぞれに割り当てられた。 また一度マークを点灯させるとその技の威力が1.2倍、全て点灯させれば1.5倍に上昇するように変更された。 ・(空中)236A+D(B+D,C+D)で各釘を3本飛ばせるようになった。 ・41236Aで前作DDの傘が出せる。釘4本消費で、バングが攻撃されると終了。 技ごとの変更点詳細 詳細 通常技 5A… 2A…始動補正の強化? 6A…HiT時、ガード時共にjc不可に、6Bガト追加 5B…HiT時、ガード時共にjc可能に。発生強化。 6B…6A、2Bからのガト追加 2B…ガード時jc不可、6Bガト追加 5C…fc対応 2C…乗算補正の弱化、5Dガト追加 6C…乗算補正の弱化 3C…fc対応、始動補正の強化 JA…攻撃判定の弱化(?) JAA…JAと同様? JB…攻撃判定の強化(?) JC…旧J4Cに J2C…旧JCに J4B… J4C…コマンド変更により削除 5D…通常ヒット時、よろけ状態に。画面端空中Hit時、壁張り付きに。確反がなくなった? 6D…ガード時必殺技キャンセル不可に 2D…ch時高く浮くように JD…上段から中段に変更、必殺技キャンセル可能に? 地上投げ…必殺技キャンセル可能に 空中投げ… 必殺技 瞬間移動の術… バング落とし…始動補正の弱化? バング落とし改… 裂空ムササビの術…新技 22A プラチナのスワロームーンに似ている。(2段ジャンプor空中ダッシュ後使用不可) 双掌打…スライドダウンに変更、fcではなくなった 空中双…画面端到達時、壁張り付きに、fcではなくなった A釘… B釘…投げた時の角度変更、滑空B釘不可に C釘… D釘…投げた時に上慣性が残るように。またD釘を投げるとき236+AD、BD、CDと入力するとそれぞれの釘が三本出るように。 傘…旧DD、コマンド変更41236Aに。釘4本消費。 設置… DD 大噴火… 風林火山…OD(オーバードライブ)に変更のため、削除 傘…必殺技に変更のため削除 阿修羅…2500→1980ダメージに 疾風激…新DD 出だしに無敵あり?相手の裏側に回り込み投げ抜け不可の投げを行う。マーク4枚ないと発動不可。 OD 風林火山改…旧DD。空中可。 マーク無しで発動可能になったが、マーク無しで発動してもほぼ意味なし。 AH 究極萬駆…
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2021年12月09日 (木) 高専からの大学編入@WIKIへようこそ! このサイトは、高専から四年生大学への編入学の情報提供を目的とし、平成22年1月に立ち上げた編入学応援サイトです。 まだまだ作成中のページがありますが、ページによっては、皆様の協力によって発展していくものもあります。是非寄ってみてください! 編入って何?どんな大学に編入できるの?など基本的なことについては左のメニューからどうぞ! 質問掲示板 編入学についての様々なことに関して情報交換をする場です。 受験生の方は活用してみてください! 体験記掲示板 各大学の編入学試験体験記が掲載されています。 既に編入学試験を経験された方は、ご協力願います!!! また、管理人はmixiでも編入関連の事を色々書いています。もしよろしければ、「sasasa」で検索してみてください! 試験が終わった皆様 体験記への情報提供をなにとぞよろしくお願いいたしますm(__)m お知らせ 更新頻度低くてすみません汗意外に大学生もやることあって(^^;) さてさて、編入して一年が経ちました。4月からは新しい編入生がはいってきますねw なかなか新しい情報を提供することが、やはり当事者でなくなっていくので難しいですが、可能な限り 載せていきたいと思います! よろしくお願いします。 3/21 sasasa 広○大学の面○資○2の内容をメモった紙の掲載を終了しました こんなページを作ってほしい!という意見があれば、質問掲示板の要望スレッドに書いてください! 管理人(donc)のネット環境が復活いたしました!頑張って更新いたしますのでよろしくお願いいたします^^ 受験後の話の項目を拡張しました 神戸大学編入サークルのサイトが完成!5/21くらいに一般公開になりました!!! まだまだ内容がないんですが、これからどんどん作っていきます!よろしくお願いします。 神大編入サークルのページ→http //www37.atwiki.jp/kobe-hennyuu/ 今後の予定 単位認定についてのページを充実させていきます!(暫定公開中) 平成22年度の大学編入学者の、大学生活記のページを作成する予定です!(5月公開予定) 経営学部・経済学部への編入についてのページは、近日更新予定です! 受験後の話の項目を充実させる予定です(随時更新) 更新履歴 取得中です。 お願い 当サイトの掲載事項をコピー・転載等、許可なしに使用することを固く禁じます。 当サイトはリンクフリーです.相互リンクをする際には「お問い合わせ」のメールでご一報頂けると幸いです。 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 検索 and or ただ今の時間 2021-12-09 03 31 34 (Thu) 今日: - 昨日: - 合計: - トップページの合計: - 検索 and or ページ上部へ
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メニュー一覧へ戻る とどろく風の迷宮LV69(木更津S9) あらぶる岩のじごくLV69(木更津S8Ⅱ/木更津S8Ⅶ)※場所コンプ とどろく空の巣LV71(木更津S8Ⅹ) あらぶる風の巣LV73(木更津263C)Ⅺ 残された岩の世界LV74(木更津Dream8)Ⅳ 見えざる魂の巣LV76(木更津S8Ⅲ/木更津S8Ⅷ/木更津S8Ⅸ)※場所コンプ 残された光の巣LV79(木更津S8/木更津S8Ⅻ)※場所コンプ とどろく影の奈落LV79(木更津S8Ⅴ/木更津S8Ⅵ)※場所コンプ [seed ] 2750-K [地図名] とどろく風の迷宮LV69(木更津S9) [ 場所 ] 4B [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S9.A5.B2 [ 備考 ] やり賊S9の発見者違い。 ※取得動画有り [種地図] 木更津水レパ95カズヤマ(あら風73クエスト13528枚目) [seed ] 2130-K [地図名] あらぶる岩のじごくLV69(木更津S8Ⅱ/木更津S8Ⅶ) [ 場所 ] 7B/12 ※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S8.A3.B2 [ 備考 ] 厚木S8/高崎S8の発見者違い。 ※場所12は取得動画有り [種地図] 場所7B 呪闇82(火山メタキン)地図クリアで降臨,場所12 旅人氷レパ86(あら風73クエスト29365枚目) [seed ] 05B0-K [地図名] とどろく空の巣LV71(木更津S8Ⅹ) [ 場所 ] 14 [発見者] マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] S8.A5.B2 [ 備考 ] 三原S8Ⅱの発見者・場所違い。 ※取得動画有り [種地図] 旅人氷レパ86(あら風73クエスト31010枚目) [seed ] 263C-K [地図名] あらぶる風の巣LV73(木更津263C)Ⅺ [ 場所 ] 57 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] S8.A5.B1 ※最優良地図 [ 備考 ] シーモアS8の発見者違い。 ※取得動画有り [種地図] ガチャピンフォロボス(あら風73クエスト40319枚目) [seed ] 3691-K [地図名] 残された岩の世界LV74(木更津Dream8)Ⅳ [ 場所 ] 7F [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S8.A3.B4 [ 備考 ] ドリーム8の発見者違い。 ※取得動画有り [種地図] 木更津水レパ95カズヤマ(あら風73クエスト18798枚目) [seed ] 274F-K [地図名] 見えざる魂の巣LV76(木更津S8Ⅲ/木更津S8Ⅷ/木更津S8Ⅸ) [ 場所 ] 73/46/5D ※場所コンプ [発見者] タマキ/マリア/タマキ,キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F アトラス [ 内容 ] S8.A4.B2 [ 備考 ] 天空の花嫁S8/備後府中S8/福島S8の発見者違い。 ※3枚共、取得動画有り [種地図] 場所73 木更津水レパ95カズヤマ(あら風73クエスト17362枚目),場所46 ガチャピンフォロボス(あら風73クエスト30033枚目),場所5D 自前氷90(あら風73クエスト30693枚目) [seed ] 263D-K [地図名] 残された光の巣LV79(木更津S8/木更津S8Ⅻ) [ 場所 ] 8A/5D ※場所コンプ [発見者] キサラヅ/キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F アトラス [ 内容 ] S8.A4.B1 [ 備考 ] デボラS8/南大阪S8の発見者違い。※場所5Dは取得動画有り [種地図] 場所8A かねごん,場所5D 自前あら空67 [seed ] 2752-K [地図名] とどろく影の奈落LV79(木更津S8Ⅴ/木更津S8Ⅵ) [ 場所 ] 67/4F ※場所コンプ [発見者] キサラヅ/タマキ2 [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F イデアラゴン [ 内容 ] S8.A4.B2 [ 備考 ] ましゃS8/関西S8の発見者違い。 ※2枚共、取得動画有り [種地図] 場所67 木更津水レパ95カズヤマ(あら風73クエスト21705枚目),場所4F 木更津水レパ95カズヤマ(あら風73クエスト22601枚目)