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みんなからのコメントがかけなくなったらココへきてね!! 誰も書いてないぞ -- チャリンコマン (2007-11-01 22 30 02) 当たり前じゃん、いっぱいになってないんだもん -- ふにゃ (2007-11-02 18 44 03) 誰も書かないじゃん。しかも十一月になったぞ -- チャリンコマン (2007-11-02 20 02 48) ggjhkjjきkkll;ll;l;l;l;l;l;l;;l;l -- DJら王 (2007-11-05 16 18 08) @ -- DJラオウきた〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!! (2007-11-06 17 44 54) でも、ちゃんとしたコメント書いてな~い^^: -- ふにゃ (2007-11-06 21 59 59) ピ -- むてき (2007-11-08 20 02 24) ちーーーーーーーーーーす! おひさーーーーーーーーーー -- むてき (2007-11-08 20 12 31) お~~!!久しぶり!返事遅くなってゴメン。 -- ふにゃ (2007-11-09 21 14 25) ?それはないです!とするとなっておりまっしゃろねんて、というのんですね‥。それをした?とのですねー。それのん気古い?ま゜つもてほこねb?08e古いよなも食べています~食べています!私がありますね‥!!それを見へんとのですねー!!今もあります -- キリン (2007-11-20 18 53 11) どんだけ -- チャリンコマン (2007-11-29 18 43 59) 名前 コメント
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メニュー一覧へ戻る あらぶる岩の巣LV70※場所コンプ あらぶる夢の世界LV70 あらぶる運命の世界LV71(木更津ロッカー) あらぶる運命の墓場LV72※場所コンプ 見えざる神々の墓場LV72 とどろく花の世界LV72 あらぶる獣の世界LV73 あらぶる風の巣LV73(木更津263C)Ⅺ あらぶる影の道LV74※場所コンプ 大いなる風の眠る地LV74 とどろく影の巣LV76 大いなる花のじごくLV77 残された光の巣LV79(木更津S8/木更津S8Ⅻ)※場所コンプ とどろく大地の奈落LV79 あらぶる魔神の墓場LV86 あらぶる星々の世界LV87 あらぶる魔神の迷宮LV90 [seed ] 16FC-K [地図名] あらぶる岩の巣LV70 [ 場所 ] 67/3A※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ,タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B16F スライムジェネラル [ 内容 ] S5.A6.B3 [ 備考 ] ゴーゴーファイヤーの発見者・場所違い。 [seed ] 7FE0-K [地図名] あらぶる夢の世界LV70 [ 場所 ] 55 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B16F スライムジェネラル [ 内容 ] S5.A6.B1 [ 備考 ] ゆりっぺ水ロッカーDD版(+2フロア)発見者違い。 [seed ] 3CA2-K [地図名] あらぶる運命の世界LV71(木更津ロッカー) [ 場所 ] 5A [発見者] キサラヅ,マリア,タマキ2 [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F Sキラーマシーン [ 内容 ] S4.A6.B2 ※川崎ロッカーのボス違い。DD版。 [ 備考 ] Sキラさわぴの発見者違い。ランク違いでも、遂に手にしたロッカー。この通称を付けられて素直に嬉しい。 [seed ] 3493-K [地図名] あらぶる運命の墓場LV72 [ 場所 ] 2D/44※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F イデアラゴン [ 内容 ] S5.A7.B1 ※即げんませき(B8F) [ 備考 ] ももんじゃロッカーの発見者違い。場所2Dは2/18御徒町マルチにて発掘。(ホスト きゅうこさん)ありがとうございました。 [seed ] 546F-L [地図名] 見えざる神々の墓場LV72 [ 場所 ] 5A [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B13F レパルド [ 内容 ] S0.A0.B2 [ 備考 ] お茶漬け流星群の発見者違い。 [seed ] 02A9-K [地図名] とどろく花の世界LV72 [ 場所 ] 18 [発見者] マリア [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S6.A6.B1 ※即メタスラのやり(B4F)、即天使のソーマ(B11F、B13F) [ 備考 ] としゅき水ロッカーの発見者違い。 [seed ] 0717-K [地図名] あらぶる獣の世界LV73 [ 場所 ] 2E [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] S2.A6.B1 ※即げんませき×1、11sげんませき×1(共にB3F) [ 備考 ] チョコレートげんまの発見者違い。 [seed ] 263C-K [地図名] あらぶる風の巣LV73(木更津263C)Ⅺ [ 場所 ] 57 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] S8.A5.B1 ※最優良地図 [ 備考 ] シーモアS8の発見者違い。 ※取得動画有り [種地図] ガチャピンフォロボス(あら風73クエスト40319枚目) [seed ] 1A0B-K [地図名] あらぶる影の道LV74 [ 場所 ] 48/5F/32※場所コンプ [発見者] マリア/タマキ/キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F Sキラーマシーン [ 内容 ] S5.A5.B3 ※即天使のソーマ×2(B11F,B13F) [ 備考 ] 桃ロッカーの発見者・場所違い。 [seed ] 7262-K [地図名] 大いなる風の眠る地LV74 [ 場所 ] 65 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] S2.A3.B6 [ 備考 ] 天むこABSeaの発見者違い。 [seed ] 696C-L [地図名] とどろく影の巣LV76 [ 場所 ] 0B [発見者] マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B15F イボイノス [ 内容 ] S5.A4.B5 [ 備考 ] 広島アクアス洞窟マラソンの発見者・場所違い。 [seed ] 5E8A-K [地図名] 大いなる花のじごくLV77 [ 場所 ] 0B [発見者] マリア [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S3.A2.B3 ※B3FのC箱3個よりエンドレスマラソンで、ほしのカケラを回収出来る。 [ 備考 ] 旅人のカケラⅡの発見者・場所違い。スクアーロDD版。 [seed ] 263D-K [地図名] 残された光の巣LV79(木更津S8/木更津S8Ⅻ) [ 場所 ] 8A/5D ※場所コンプ [発見者] キサラヅ/キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F アトラス [ 内容 ] S8.A4.B1 [ 備考 ] デボラS8/南大阪S8の発見者違い。 [seed ] 75B1-K [地図名] とどろく大地の奈落LV79 [ 場所 ] 39 [発見者] マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] S6.A7.B3 ※即カルベロビュート(B5F),即きしんのまそう(B11F),即グリンガムのムチ(B13F),即メテオエッジ(B15F) [ 備考 ] 洞窟ロッカーⅡの発見者違い。 [seed ] 4289-L [地図名] あらぶる魔神の墓場LV86 [ 場所 ] 78 [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B14F フォロボス [ 内容 ] S1.A6.B6 [ 備考 ] セラフィムの発見者違い。昔アキヨドのエスカレーターで、すれ違いしながらひたすら撒いていました。 [seed ] 263A-K [地図名] あらぶる星々の世界LV87 [ 場所 ] 58 [発見者] マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B15F レパルド [ 内容 ] S4.A6.B0 [ 備考 ] 旅人洞窟チッカラの発見者・場所違い。 [seed ] 263E-H [地図名] あらぶる魔神の迷宮LV90 [ 場所 ] 0A [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F レパルド [ 内容 ] S7.A4.B2 [ 備考 ] ましゃ遺跡チッカラの発見者違い。
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前作から変化した細かい仕様について列挙しています ゲーム性についての簡単なまとめに関しては、初心者指南(その3)にも記載がありますのでご確認ください。 基本的要素コスト 各種ダメージ補正 2000コストのアッパー調整 機体選択 被撃墜時の相方の映像 エクストリームアクションブーストダッシュ(BD) シールド ステップ 変形 攻撃要素攻撃属性の追加 赤ロック 射撃全般 格闘全般 覚醒(EXバースト) 通信 ステージ その他の要素ゲーム中での表記・名称 テクスチャ・エフェクト キャラクターボイス ブランチバトルのステージ概要の表示 被撃墜数スコアの見直し 拡張ライン設定練習ライン 制限ライン シャッフル センターモニター 基本的要素 コスト コスト2500の表示のカラーがオレンジに。 これは家庭用で変更されたものと同様。 各種ダメージ補正 連勝補正が大きく乗るようになり、根性補正もかなり増えた。 エクバはNEXTに比べてこれらが薄くなっている傾向にあったが、今作ではNEXT並みに戻ったと言える。 2000コストのアッパー調整 ごく一部を除いてアッパー調整(基本+20)されている。 覚醒も溜まりやすくなっている。 基本的に半覚ほぼ2回安定、全覚+半覚や半覚3回など前作では覚醒溜めしないと難しかったものもそこそこ狙えるようになっている。 機体選択 機体ランダムについにコスト毎のランダムが追加された。 さらにランダムであれば、CPU戦1[[ステージ]]毎、対戦毎に機体がランダムで変更される。 つまり2500ランダムを選べば2500の機体を1戦ごとに変えて戦うことになる。 また、熟練度もその機体毎に増える。 被撃墜時の相方の映像 被撃墜時に相方の映像が表示されるようになった。 それまで放置されていたかどうかなどある程度の状況確認がこれで可能。 エクストリームアクション ブーストダッシュ(BD) 平均をみると、BDの一回短入力での移動距離は減った。 ただBD自体の速度はあまり変わっておらず、むしろ全体的な平均速度はあがっているようだ。 バックブーストペナルティは厳しくなり、前作はバックブーストで移動距離がやや減少する程度だったが今作からはBD回数も1回減るようになった。 さらにBDからのジャンプ(慣性ジャンプ)が弱体化しており、特にレバー入れ慣性ジャンプの距離・速度が劣化した。 特にMFのBD慣性ジャンプ(いわゆるダッシュジャンプや幅跳びといわれるもの)は目に見えて性能が劣化した。 とは言っても依然として慣性ジャンプは有効な移動手段で、レバー入れ慣性の話でなければほとんど使い勝手が変わらない機体も多い。 縮尺が変わってステージが広くなったため、前作の感覚でいると移動距離が伸びない錯覚も大きいと思われる。 新しくBDからの小ジャンプ仕様が追加された(詳しくはシステムへ)。 シールド 格闘属性の攻撃を防いだ際、緑色のエフェクトが出るようになった。 今まではシールドガード成功時、再入力でシールドが即出せたが、それが不可となったので必要に応じて浮上やBD等を経由する必要がある。 味方の攻撃を受けても覚醒ゲージが溜まらない。 シールド成功時に防御側の補正率が-10%下がるようになった。 ボス機体の格闘に対してシールドガードを成立させても、ボス側がよろけずにそのまま攻撃を続行するようになった。 ステップ ステップからのジャンプ慣性が大きくのるようになった。 前作でステップジャンプ入力をするとストンと落ちる感じだったが、今作ではステップからすぐジャンプしてブーストを押しっぱなしにすると大きく飛べる。 BD弱体化と同様に機体によって使い勝手は違い、あまり強化されてない機体もいる。 変形 BDからステップでの変形(ホーミングダッシュ)が削除された。 ただし、ロックしている機体に向き直るホーミング(急速旋回)自体は残っており、変形中に前ステップ入力で可能。しかし、延々とホーミングするわけではなく一瞬だけ。 今作では全体的なスピードや誘導が下がっている事から、変形時に理不尽に横から色々な武装が刺さったりということは減っており、安定性自体は高まった。 攻撃要素 攻撃属性の追加 弱スタンの追加(スタン属性の攻撃を受けた後にダウンせず、そのまま持ち直すようになった)。 横回転ダウンの追加(受け身不可ダウンだが落下速度が緩い)。 砂埃ダウンの追加(基本は打ち上げダウンだが、落下速度などが緩いため追撃が入れやすい&受身不可)。 バウンドダウンの追加(強制ダウンでなければ、地面にぶつかりバウンド。受け身不可ダウンで追撃可)。 縦回転受け身可ダウンの追加(見た目は前作の受け身不可ダウンだが、途中で受け身可ダウンになる)。 上記の追加によりコンボ後の状態が変化した機体が多数。 例:ターンAの横N 強スタン(スタン→ダウン)から弱スタン(スタン→持ち直し)への変更で月光蝶への繋ぎがシビアに。 赤ロック 全体的に赤ロック距離が等質化しており、長い機体と短い機体の距離が縮まっている。 普通の万能機同士であれば射程差は少なくなっていて、明らかな射程外から射撃戦を仕掛けられるということは減った。 ステージが拡大してただでさえ追いつめにくくなったので、そのバランスを取るための仕様だと思われる。 格闘機の極端な短射程(前作で言うE~Fクラス)もほとんどがEクラス程度に向上した。 射撃全般 射撃の誘導・弾速・銃口補正が落ち、ゲーム全体として射撃が弱体化している。 特にメインボタンで出る射撃はBR以外にも全体的に銃口補正が劣化しており、近距離での振り向き撃ちにそれが見て取れる。 メイン系の誘導は結構落ちており、敵の慣性ジャンプに撃った時に追いすがるような当たり方は減った。 ただし射角だけは全体的に上方修正がかかっているようで、神経質に射角を合わせなくとも振り向き撃ちしにくくなった。 高弾速CS系は依然として強力なものが多いが、弾速は全体的に下がっている模様。 武装による面も大きく、ファンネル系武装などはむしろ多くにアッパー調整がかかっている。 またマシンガンやゲロビもそれほど弱体化されていない。 プレイしてみると分かるがステージ拡大や覚醒減少により格闘戦より射撃戦の方がむしろ増えていて、射撃の立場は下がるどころかむしろ上がっている。 前作より「慣性ジャンプや青着地を貫く理不尽な強誘導」が減っただけ、とみるべきだろう。 演出面では、照射ビームによるダメージを受けたとき、耐久ゲージが一瞬の溜めを置いてから減少するようになった。 格闘全般 機体ごとの調整によるが、基本的に射撃のように目に見えては弱体化していない。 ただしバクフワステにより近接で誘導を切られることが増え、迎撃されやすくなっている。 また縮尺が変わってステージが広くなって乱戦状況も少なくなるなど、前作よりむしろ生格は狙いづらくなっている。 覚醒(EXバースト) Aバースト・Bバーストに分かれ、選択可能に(詳しくはシステムへ)。 また被撃墜時の覚醒の増加量がコストが高いほど減っており、1000コストはほぼ前作ベースだが、 3000コストは4割近く被撃墜で溜まっていたものが1.5割程度になった。2500コストも3000コストと組むと全覚すら保障されないので減少が顕著。 逆に2000コストは前作ベースどころか増えており、高コストと2000コストの覚醒差は縮まったと言える。 しかし後述にある様に半覚が前作より弱体化しているのでその他の変更まで含めると2000は全体的に前作より強化され、1000は相対的に弱体化しているとも言える。 覚醒のブースト回復量についてはA・B共通で前作よりは減っている(A覚は半覚で7割回復なので前作と同じように使いやすい)。 またフル覚醒のメリットがかなり鮮明になっており、前作のような効果時間と受け身復帰だけではなくブースト回復量なども違う。 覚醒による攻撃・防御補正はA・B別に機体ごとに違う。 前作で20%の攻撃補正を得ていた明鏡止水などのイメージの相違に注意が必要。 MFの覚醒時攻撃補正はA覚で前作よりやや増しているが、B覚だと防御補正こそ高いが攻撃補正については大したものではない。 全体の攻防補正が高まっているので前作より覚醒補正のバランスが良くなっていると言える。 また、シナンジュの高機動・重装備スタイル換装など、換装毎に覚醒補正が切り替わる仕様はなくなった模様。 演出面では、半覚醒でも全覚醒より小さめのイラストのカットインが入るようになった。 こちらはアニメーションがカットされており、特別な演出が入らないことが多い(フリーダムならフレイ、Zならロザミアらは出てこない、など)。 通信 従来のN通信(被害報告)とレバー入れ四方向のカスタム通信に加え、勝敗が決定した後にも通信を送ることができるように。 この場合のN通信は「ありがとうございました」となり、こちらも4方向のカスタムが可能。 また、ライブモニターに試合中の通信のやり取りが表示されるようになった。 体力通信に損傷甚大が追加され、損傷なし・損傷軽微・損傷拡大・損傷甚大・もう持ちませんの順に表示される。 前作は損傷拡大から文字の色が黄色くなっていたが、今作では損傷甚大から文字色が変わる。 ステージ 今までと同レイアウトのステージでも細部が異なることが多く、目立つのは 全体的な明るさ 背景の天候や時間 破壊可能箇所や、破壊の仕様変更 また、大きな変更として機体とフィールドのサイズ比率が変更になっていることが挙げられる。 結果的にステージは広くなったのだが、フィールドはそのままに全機体がミニマム化したような感覚になる。 この違和感は前作プレイ直後だと特に感じるだろう。 その他の要素 ゲーム中での表記・名称 「アストレイレッドフレーム」「アストレイブルーフレームセカンドL」と、前作と違って「ガンダム」がつかなくなった。 同じSEED外伝である「C.E.73 STARGAZER」の参戦機体との名称統一のためと思われる。 なお、武装解説、携帯サイトなどの一部ページでは「ガンダムアストレイレッドフレーム」や「アストレイブルーフレームSL」という表記が混在している。 「ウイングガンダムゼロ(EW版)」の試合中表記が前作の「ウイングゼロ」から「ウイングゼロ(EW版)」に変更された。 これは後に追加されたTV版のウイングゼロとの差別化のため。 テクスチャ・エフェクト 登場する全機体のカラーリングが、前作のテカテカとしたメタリック系のボディカラーから、 ガンプラで言ういわゆる「つや消し」を行った様な、“いぶし銀”的なボディカラーに全機体変更されている。百式などを見比べると顕著。 その代わりに色味が濃くなっており、この変化はグフ・カスタムなどを見比べると分かりやすい。 テクスチャの癖なのか、機体の線が黒い点状に映る処理になることが多い(勝利ポーズなどで)。 タイトルロゴも前作はメタルプレートのようにテカっていたのが、本作のロゴからはテカりが消された代わりに色味が濃くなっている。 なお、勝利ポーズでモノアイの機体はほぼ全てモノアイから光が出るようなエフェクトが追加された。 キャラクターボイス 相手が自機から遠いと、その分声も遠くなるように変更。(遠いと全く聞こえないことも) 主張の激しさが語り草のギンガナムやブシドー、アスランあたりも本作では多少目立ちにくくなっている。 また、各種乱入時のボイス及びCPU増援との特殊掛け合い(ダブルオー×レグナントは例外)がカットされた。 ブランチバトルのステージ概要の表示 前作では決定しないとステージの概要(ターゲット撃破やボス戦など)がわからなかったが、本作では選択前に確認できる。 また、核祭りステージには試作2号機のアイコン表示と言った具合に、ステージ内容がざっくり分かるようになり迷いにくくなっている。 水色は相手のコストをゼロにすれば勝利のノーマルバトル。 オレンジはターゲットを撃破。 ピンクはボス戦。 緑は敵側に戦艦が出現するバトル。 灰色は敵の出現・ターゲットの有無・ステージが毎回違うランダムバトル。 被撃墜数スコアの見直し 前作ではコスト2倍分のポイントがリザルト画面で引かれたが、今回はコストそのまま(2500コストが1落ちして-2500ポイント) また、戦闘ボーナス、タイムスコア等も変更されている。詳しくはスコア詳細へ。 拡張ライン設定 練習ライン 機体選択前に最大3ステージCPU戦を行い(ステージ数は店舗側で変更可能)、その後は対戦に移行する「練習ライン」が追加された。ただし設定次第では練習ラインは出ない。 制限ライン 「階級が曹長以下 or 勝率50%以下」「階級が少佐以上 and 勝率70%以上」など、条件を指定してノーカードプレイヤーや条件指定外のプレイヤーは通常のライン、条件指定されたプレイヤーは別のラインで対戦できる「制限ライン」の仕組みも追加された。これも設定次第では出ない。 シャッフル シャッフル時の振り分け画面で戦績が表示されなくなった。 階級は表示される。 センターモニター リプレイ再生時に決定ボタンでメニューを呼び出すことが出来なくなり、 キャンセルボタンで再生を中止しリプレイリストに戻る仕様になった。 また、店舗内リプレイでも引き分けやタイムアップなどは保存されなくなった。
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C21での日々を 書いて行きます 頑張ります! C21内での名前328 まず初めに言っておくことは、自分はキョウ=キサラギ、キャリーのKKコンビを認めません! 以上です
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「がっかりしないで ボクはフツーのカワイイ女の子じゃないのよ」 名前:キサラ・ウェストフィールド(KISARAH WESTFIELD) 格闘スタイル:自己防衛術(我流) 身長:161cm 体重:自称47kg 年齢:16歳 握力:24kg(?) 出身地:イギリス 誕生日:1月7日 スリーサイズ:B85・W57・H87 血液型:B型 好きなもの:学校、メール 嫌いなもの:不良、ナメクジ、ゴキブリ、蜘蛛、蝿、蚊、蚤、ダニ 大切なもの:手乗りのコザクラインコ(名前は「磯子」) 好きな食べ物:お饅頭、お茶 特技:メールの速打ち 趣味:パソコン(掲示板の書き込み) ADKのキワモノ異色な格闘ゲーム『痛快GANGAN行進曲』に登場するキャラクターで、同作の紅一点。SNKの格ゲー『NBC』にも参戦している。 二つ名は「天真爛漫おてんば娘」。白き龍の器ではない。 担当声優は前者が『ニンマス』の蘭丸役などの 石井康恵 女史、後者がヴァネッサや色役の 南かおり 女史(巻島ゆずも兼任)。 イギリス出身。現在もイギリス在住だが、幼い頃は日本に住んでいた事もある。 見ての通りの女子高生で、 ボクっ娘 である。ちなみに、制服姿で戦うのはさくらよりこっちの方が先。 ただし鉄壁。キューティーレインボー(ドロップキック…と言うか空破弾)を使おうが、ジーナスバスターを食らおうがスカートは捲れない。 主人公である草薙条と幼い頃に交わした約束を果たしてもらうために再び日本にやってきて、 鉄砲玉のように飛び回る彼を捜して駆け回る……というのが原作における大まかなストーリー。 実は、その約束とは「恋人にしてもらう」と言うベタなものであり、 ラスボスとして出て来た条を(文字通り)ボコボコにした後に告白、キッスを交わしエンディングを迎える。本牧の赤豹も焼きが回ったな 『NBC』では、「バトルコロシアム」と言う謎の言葉を残して姿を消した条を追って、またもや日本にやってきて大会に参加する。 グッドマン撃破後のエンディングでは無事に条と再会を果たした。 『GANGAN』 『NBC』 余談だが彼女のストーリーにおける同キャラ対戦では、CPU側は本人ではなく彼女に憧れて真似をしている後輩、という事になっている。 って、イギリスから日本まで追っかけて来たの? ただし、彼女以外のキャラクターはよくある「お前、俺の真似すんなよ!」「お前こそ!」だったりする。何故キサラだけ。 『NBC』出演時の勝利メッセージも、この設定を踏襲したものとなっている。 あと『NBC』ではカバンを持ったまま足技主体で戦うが、『GANGAN』では試合開始前に毎回カバンを投げ捨てて普通に戦う。 原作では中キックがヒップアタックになっている上、 体を円を書くように回転させながらヒップアタックを食らわす「ヒップ・バズーカ」という技も持っている。 『GANGAN』のゲーム中のグラフィックでは非常に濃い顔をしていた彼女だが、『NBC』では別人のようにスッキリした顔立ちになった。 とは言え、イラストでは当時からかなり可愛かったようだ……と言うか、ゲーム中と違いすぎじゃないのか、これは。 + 『GANGAN』時代のキサラの画像のアレコレ アップ絵は これ 彼女のガンガン必殺技「ジェラシーボンバー」は、同社キャラのラスプーチンの「秘密の花園」に匹敵する程のネタ技で、 ある意味ゲームそのものより有名かもしれない。 まず投げキッスでガード不能のハートを飛ばし、それが当たると相手はキサラにメロメロになる。 直後、キサラの傍に謎の若い男(恐らくメリケン人イギリス人)が現れ男とキサラは濃厚なキッスを交わし、 それを見た相手は失恋のショックとジェラシーで大爆発を起こす。実に回りくどい。 なお『NBC』では相手役が謎の男から草薙条に代わった。……あ、あれ? お前、行方不明じゃなかったのか!? まぁ幻影なんだろうけど。でないと『GANGAN』では「既に彼氏が居るのに条の恋人にしてもらおうとしていた」事になってしまう。 『GANGAN』の時に条でなかったのはエンディングのネタバレ防止条に精神ダメージを与えるためだろう。 『GANGAN』では金的攻撃などのえげつない技を持っていた。 特に腕ひしぎ逆十字は骨が折れる音とカットインが出て相手が悶絶するという恐ろしい技。 まあ骨折は『GANGAN』の共通システム(ピヨリの一種)なのでキサラも容赦なく折られるのだが。 その他、二代目SNK(ADK倒産後の版権を取得)の公式ギャルゲー『Days of Memories』にも、 第2作「僕の一番大切な君へ」と第5作目「恋はグッジョブ!」にて出演している。 ちなみに2作目では女子高生だが、5作目ではスポーツインストラクターをやっている。 MUGENにおけるキサラ・ウェストフィールド + Fervicante氏製作 GANGAN+アレンジ仕様 Fervicante氏製作 GANGAN+アレンジ仕様 MUGENでは珍しい『GANGAN行進曲』ドットのキャラ。 氏のサイトは消滅してしまったが、現在は「Brazil Mugen Team」にて代理公開されている。 原作の技は一通り搭載されているが原作再現というわけではなく、ストライカーとしてラスプーチンを呼び出したり、 エフェクトが『CVS』仕様だったりとかなり別物となっている。 特に勝ちポーズの一つではラスプーチンが乱入し、非常にカオスな光景が展開されるのである意味必見。 オリジナル技も幾つか追加されており、何故か飛燕鳳凰脚を会得していたり、 ジェラシーボンバーと見せかけてラスプーチンの「秘密の花園」が炸裂するなどこれまたカオス。 また、つかみからの派生技が通常投げやコマンド投げとして実装されているため、投げ技がやたらと豊富なのも特徴。 3ゲージ消費のオリジナル超必「Kisarah hyper Throw」も、連続投げからの飯綱落としと実にパワフルである。 ……が、設定ミスなのか仕様なのかは不明だが、 ラスプーチンが繰り出すファイヤー(サンダー)ボールには何故かダメージが無く、完全な死に技と化してしまっている。 一応ダウンを奪えるのだが、0.5ゲージ消費で発動時に隙があり、削りすらも無いとあっては使い道が……。 上記の秘密の花園も同じ2ゲージ消費のジェラシーボンバーと比べて威力がショボく、完全なネタ技なのが悲しい (ジェラシーボンバーは5割吹き飛ばす威力)。 AIはデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 ホルン氏AIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、ラスプーチンを呼ぶか否かを設定可能。 ……ぶっちゃけラスプーチンを封印した方が強いのだが、敢えてネタ要素を重視するのもまた一興だろう。 想定ランクは強との事。 + Fervicante氏製作 NBC仕様 Fervicante氏製作 NBC仕様 原作再現だが、下記のMouser氏と比べ、アテナとのダブルアサルト(単体技)が追加されているのが特徴。 こちらも現在は「Brazil Mugen Team」にて代理公開されている。 名無し氏による外部AIが製作されており、崩し戦法を駆使してくる。 + Mouser氏製作 NBC仕様 Mouser氏製作 NBC仕様 現在は入手不可。 原作再現仕様であり、サクラカ氏によるAIパッチが製作されている。 青村氏のAIも存在したが、公開停止につき入手不可。 + ピータン氏製作 KOFXIII仕様 ピータン氏製作 KOFXIII仕様 現在は入手不可。 『KOFXIII』風のアレンジ仕様で、EX必殺技など一通りのシステムを実装している。 スプライトはAvatar Of Woe氏製作の『XIII』風のものを使用している。 特定条件下でジェラシーボンバーの相手がアンディ・ボガードなどに代わるネタ要素も備えている。 対人と対AI用の二段階設定が可能なAIをデフォルトで搭載している。 プレイヤー操作(8 12~) + 大会ネタバレ Finalゲジマユにて、イングリッドと戦った際上記のジェラシーボンバーを決めて5割のライフを一気に奪った。 しかしその途端…! また、CCI氏の朝比奈みくるやZelgadis氏の孫策伯符は彼女の改変キャラ。 前者は『GANGAN』、後者は『NBC』仕様の改変である。 「アハハ、見られてるって……カイカンね♥」 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズFINAL ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ミニ☆ミニ☆大作戦 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント ネオジオバトルトーナメント ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 メジャーVSマイナーでタッグトーナメント?(女キャラ?編) MUGEN FANTASY タッグトーナメント V.G.MUGEN タッグバトル ランセレで即興タッグトーナメント ランダムタッグで成長サバイバル 萌属性別女子二人杯 MUGENトーナメント ドリームタッグ 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 相性がいいと思った男女タッグトーナメント リア充爆発するトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム クィーンオブファイターズ =団体戦= チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント New Comer s Festival トーナメント 正統派作品別トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ TDNTdeLMST 新春テーマ別チームバトル2014 その他 最弱女王決定戦/Final はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 はい、○人組作って運動会 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 生存確率1%!?密告中!サバイバル Persona4 MUGEN-BATTLE 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 クィーンオブファイターズ2009 【俺の屍を超えてゆけ】大会 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み リクキャラタッグトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 夏の作品別サバイバル 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー アリスさん姉妹・R 巨乳ハンター響!! 謙虚でないと! はい、○人組作って運動会 無限のウォルターク 無限旅行 プレイヤー操作 MUGEN∞動画番外篇 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part118、ピータン氏製)
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吹雪空中バリア時の反撃 ジン6Cは直ガ前ステ 対戦動画 ジン戦チェックポイント ★守り 反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。 昇竜は50%以上ガードできているか バーストポイントは? ・バリガ重要(小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。) ★攻め JBやJDをどれだけ通してるか 動きのパターンを増やして対空をすかす 相手の距離調整ミスに霧を出せているか 受身狩りを行えているか 空対空、地対空はできているか 基礎知識 レッヒョウコンにバーストは都市伝説でした 直ガでも連続ガード下段はJ攻撃 2B、5B 2B,5B 3C,2B 3C,,5C 3C,2C 3C、6B 3C 空ガ可能は5A,2A,6B,5D,6D,2D 空ガ不能必殺技は昇龍全部、氷翼 6Aは2A,5A,5Bから.ジンが棒立ち後ろに鞘がビュンと ★ジンが立ったらたつで問題ない 地上氷翔剣にはJ6D,fg合わせる。(3Cも可) 2C,2D,6A,6C,6D,AB吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む 空中氷翔剣(着地11F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む 択を避ける めくり空ダみえたら後ろジャンプガード 攻め終了 6B直ガ5A暴れ,通常ガードは大人しくする。 2Dガード後はバクステかか様子見。直ガ後もそんな感じ(ダッシュ2Aがジャンプ移行にひっかかる? 6Dガード後は大人しくしなさい。6Dはみてから5A 6Cガード後は5Aと直ガの2択で 3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも 6C5Dダッシュキャンセル後は5Aを一回押すとレッヒョウ詐欺れる 被起き攻め 中央3C C霧槍 6C C霧槍 →最速後転と最速前転狩りのジン5C→ディレイ後転で対応。 →二度目の接地緊急受身5A暴れでも勝てるけど激ムズ。 →寝て最速緊急受身でジン5Cすかすとジン2F有利 hjcJ2C JC jc J2C C霧槍〆でjc JC J2C jc J2C C霧槍〆 5分→5A暴れ。 hjcJ2C jcJ2C C霧槍〆でジン+1→5A暴れ。 hjcJ2C C霧槍〆でジン3F有利 6C 2D 6C 前jc JC J2C C霧槍〆でジン4F有利 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC J2C jc J2C JD C霧槍(+1) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC JD C霧槍(+5) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前hj JC J2C JD C霧槍(+4) 補正切り J2CJD 着地 hJ2CJD J2CJC 着地 3C D波動 〆の5B 投げ 6B後 氷連双の二段目ガー不 50%あるとき C霧槍後空ダJ2C 反確 5A 6A直ガ A霧槍(通常ガードならBCD2段目連ガなので5A仕込む) 5D6C直ガダッシュキャンセル A氷翔剣 氷連双1段目通常ガード(直ガ5B) 5B BCD霧槍2段目直ガ 5D 裂氷 雪風、暗転みてから5D入力 CA ヒヨク AB吹雪 fインバース ABCD霧槍一段目直ガ 氷連双一段目 2Cfc 雪華塵直ガ(相打ちでもOK) 氷連双への反撃 一段目ガード前ハイジャンプ、ジャンプ移行終わったらバリガ。 低空で2段目ガードしたら→2CFC 2段目すかる高さ→JD ガード固めて2Bで最大ためすかして2CFC fマルg 空中D波動をみたら 空中でトウガみたら。 地対空 ジンのゲージ溜まってからはJD波動を警戒。JAや空投げ ジンJ2Cには5Bか5C ジンJBJ2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上 空対空(無理) ジンJC 勝てるとしたら上とってJB したらば(アラクネpart7-994 ) リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる? D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央) ジン5C先端 2Dにはバクステ ジン5C先端 低空ダッシュJBには2B対空 5CガードしたらJバリア(5C 2C対策)で間合い離すとかしとけばいい 完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター 飛び道具に3C刺 2B対空はどうだ? 被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意 、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと 少し楽になるかも 2Bでジンの氷連双すかせる ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ 触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。 捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、 3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、 とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。 A吹雪、6C、各種飛翔のお陰で空にいるアラクネを撃退しやすい。 したらば(ジン13、14、15-765) C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い 自分はターン取れるまでは近づかずに牽制技刺してるけど。 ヒラヌルは(空中)波動系でなんとか消す、またはガンダッシュでくぐってみる。 烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。 無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。 D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。 相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。 HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。 アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。 対空はA昇竜以外大体潰されるのは変わらない。立Cで相殺取れたりするけど、それだけ。 ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。 波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。 粘着されたらさっさとD昇竜で追い返すのもあり。C昇竜でもいいけど詐欺られないように。 数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。 停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。 ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。 纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。 こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。 ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。 A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。 追尾霧の時の立ち回りはまだ勉強中。何方か有効な行動あったら教えて下さい。 烙印時のガード崩しは気合でとしか。正面からの6AとD蟲降りガード確認→ワープ→D蟲昇り(めくり)は最低限見る。2BとJCの択は勘。 蟲で位置動かす→ダイブ表裏も頑張って見る。3CやらCPQのめくりはもう無理。あれは人間には無理。 943 :名無しさん:2009/12/26(土) 21 17 50 ID vWxSzF0QO 裏回り2AとかでアラクネJBに勝てたっけ? 裏回りでもA昇龍ぐらいしか信頼してなかったんだが。 5Cは波動で拒否してる。 ヒラヌルをガンダッシュでくぐって触りに行くぐらいしかしてないや。 ジンの火力 ★高ダメージ始動 6C始動●25 4516~端4832 11~7%回収●25CH4822~端5104 15~13%回収●●50 5582 ★けん制始動 JCch始動2400~2727 22~27~30%回収●(25)3417~3656端 10~6%回収●(25)近くて高いとき2800 2D始動 2399 23%回収●25%3109~3357端(7~3%回収) ★中段 6A始動2734~端3398 27~35%回収●25%3364~端3822 10~7%回収 JBとかJ2C始動●(25)3871~3945(15~13回収)●(25)屈4310~4538端(17~14回収) ★投げ 4投げ始動2727 26回収 ●(25%)3297~3558端 8~3%回収 6端投げ 端2523 31回収●(25%)2950 5回収 空投げ2428 22%回収●(25%)3474 9%回収
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キャラ性能通常技・投げ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 システムブレイクバースト(緑)時のガードプライマー半減の計算が端数切り捨てになった ブレイクバーストの補正変更 ガードクラッシュ後の仕様変更 各キャラのB、C系統の技が空中通常ガード不可になった ギリギリガード成功時の硬直増加 キャラ性能 通常技・投げ技 共通5A 共通2A 共通JA 棒5B 棒5C 棒6A ヒット時のけぞりのみ。chかRCで追撃可能 棒6B ヒットストップが増加。始動補正緩く。空中ヒット時端バウンド誘発 棒6C 地上ヒット時回転やられに。始動補正緩く 棒2B 棒2C ch時上空へ大きく吹き飛ぶように。4Dへのガト削除。始動補正重く 棒3C ヒット時接地直後に受け身可能 棒4D キャンセル不可に。ヒット時強制スライドダウン。始動補正重く 棒6D キャンセル不可に。GP削りが2段目のみに。空中ヒット時に端バウンド誘発効果。地上ヒット時の攻撃レベル低下 棒JB 下方向の判定縮小?(テイガーへ昇り中段できない) 棒JC ch時の吹っ飛び効果がワイヤーから端バウンドへ(相手が跳ね返ってこない)着地硬直がついた。 棒JD 棒J2D 2段目が引き寄せ効果に 素6A 素5B 素5C 素6B 素6C 2段目の補正がかなりきつく 素3C ヒット時接地直後に受け身可能 素2B 5Bへのガト追加。再度2Bは不可 素2C 5Cへのガトルート追加 素JB 受け身不能時間増加 素JC 接地時受け身可能に。攻撃範囲縮小? 6投げ キャンセル不可に。真上吹っ飛びが回転やられに変更(追撃しやすくなった) 4投げ キャンセル不可に。 空中投げ 投げ間合いが広く 必殺技 小手返し 一気通貫(構え) 派生受付タイミングが少し遅く 通常技からキャンセルで出せないように(jccも不可) 一気通貫A ガードされても自動追加攻撃が出るように。射出距離増加(故に小手での設置位置も遠くなるデメリットあり) 一気通貫B ガードされても自動追加攻撃が出るように。設置後の射出方向が「横」に 一気通貫C ガードされても自動追加攻撃が出るように。 燕返し 棒の落下スピードが早く 白 發 中 派生版が緊急受け身不能に 東南西北 単騎待ち時のA(一発) 単騎待ち時のB(發) 単騎待ち時のC(中) ディストーションドライブ・アストラルヒート 緑一色 ノーマルヒット時空中で受け身可能 大車輪 国士無双 九蓮宝燈 その他 ○5Dor2D棒設置の硬直減少? ○ダッシュ棒飛ばしの飛ばせるまでの時間が早く ○ダッシュ中の棒回収が早く。 ○ジャンプ移行が遅くなった。少なくとも3Fではないと思われる ○ダッシュの加速度が下がった可能性あり システム ブレイクバースト(緑)時のガードプライマー半減の計算が端数切り捨てになった ライチの場合は緑バースト1回使用後のプライマー上限が5個⇒2個になる(CS1では5個⇒3個) ブレイクバーストの補正変更 「初段80%/乗算80%」 ⇒ 「初段70%/乗算100%」 ガードクラッシュ後の仕様変更 ガードクラッシュ後のコンボのダメージ補正80%は2HIT目から掛かるようになった ガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)が不可能になった 各キャラのB、C系統の技が空中通常ガード不可になった ギリギリガード成功時の硬直増加 通常のガードF-3、空中はF-5に変更
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メニュー一覧へ戻る とどろく空の迷宮LV75(木更津幻魔郷/木更津幻魔郷改)※場所コンプ あらぶる大地の巣LV75 とどろく空の世界LV75(木更津2×2げんま/木更津2×2げんま@24) 残された空の世界LV76 とどろく影の世界LV78 残された闇の遺跡LV83 あらぶる獣の世界LV84(木更津Ⅴげんま) 見えざる闇の墓場LV85(木更津幻魔郷Ⅱ改) [seed ] 1341-K/H [地図名] とどろく空の迷宮LV75(木更津幻魔郷/木更津幻魔郷改) [ 場所 ] 70/02 [発見者] タマキ/キサラヅ※場所コンプ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] S2.A4.B6 ※即げんませき×2最浅(B3F)。すれちがいwiki厳選地図&最優良地図。 [ 備考 ] エミリオげんまの発見者・場所違い。配布会の際基本セット地図にさせて頂いてます。 [seed ] 53D8-H [地図名] あらぶる大地の巣LV75 [ 場所 ] 66 [発見者] タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] S3.A8.B7 ※即げんませき×3(B9F×2,B13F×1) [ 備考 ] 申し子げんま富豪の発見者違い。 [seed ] 7F66-K [地図名] とどろく空の世界LV75(木更津2×2げんま/木更津2×2げんま@24) [ 場所 ] 0D/24 [発見者] タマキ/マリア,タマキ2 [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] S1.A7.B3 ※即げんませき×4(B4F×2,B6F×2) [ 備考 ] 2×2げんまの発見者違い。 [seed ] 6143-H [地図名] 残された空の世界LV76 [ 場所 ] 53 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B17F イデアラゴン [ 内容 ] S2.A7.B3 ※即げんませき(B3F) [ 備考 ] ユウスケⅡの発見者違い。 [seed ] 1341-L [地図名] とどろく影の世界LV78 [ 場所 ] 70 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B14F イボイノス [ 内容 ] S1.A4.B6 ※即げんませき×2最浅(B3F) [ 備考 ] アリシアげんまの発見者違い。 [seed ] 3A3E-K [地図名] 残された闇の遺跡LV83 [ 場所 ] 6F [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B16F アウルート [ 内容 ] S1.A6.B1 ※即げんませき×2最浅(B3F) [ 備考 ] サトミンげんまⅡの発見者・場所違い。 [seed ] 566D-K [地図名] あらぶる獣の世界LV84 [ 場所 ] 2C [発見者] キサラヅ,マリア [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B17F ブラッドナイト [ 内容 ] S0.A8.B3 ※即げんませき×5(B3F,B7F,B8F,B14F,B15F)は現状最多。 [ 備考 ] 伊万里げんまの発見者違い。 [seed ] 27A8-L [地図名] 見えざる闇の墓場LV85(木更津幻魔郷Ⅱ改) [ 場所 ] 2D [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B13F フォロボス [ 内容 ] S1.A3.B2 ※即げんませき×2最浅(B3F)。最優良地図。 [ 備考 ] ジュニアげんまの発見者違い。
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概要 ツイッタラー。
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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 炸岩撃 術技 レディアントガード 獅子戦吼 術技 ロックウォール 月穿吼 術技 シャインガーダー 敵撃破時使用で次の敵の前までワープ 守護方陣 術技 スクートゥム・レネ 岩斬滅砕陣 術技 ガードシールド イグナイティングガード 術技 聖盾アダマスレギーナ 本作で新たに習得 弧月 鏡装 倒れぬ鉄壁 キサラ 秘技→弧空月破 石火襲 裏鏡装 理想郷を求めて キサラ 秘技→錬鋼石火 嵐龍破 BST鏡装 いざ冬の会場へ キサラ 秘技→風迅爆裂衝 剛・粋護陣 報酬魔鏡 メナンシアの近衛兵 聖煌割砕壁 通常魔鏡 領将を守る盾 エレガントフィッシング 季節魔鏡 新年にふさわしい大物 プロテクトザフューチャー 決戦魔鏡 暴走を止めろ 獅凰爆旋陣 CO魔鏡 金色の獅凰 +ガイ 断空天翔閃 CO魔鏡 共に目指す理想 +テュオハリム