約 3,061,224 件
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キャラクター-か行 カーティス=ワイズマン カーバンクル・イグジスター ガイア=ジーニアス カイト=ワイズマン 怪物王ドラキュラ=ヘイズル=ツェペシュ カイン=アルハザット 河童王 カーライル=モーディカイ カリン=カレン ガルシア=ワイズマン カルナバル=バベル カルディナ カルナ=ワイズマン カルラ カローナイン=ガイスト ギース=リバーズ キートン=グロウズ ギガスケルトン きなこ キャプテン・シュライク ギャラン 九尾の狐王 キョウカ=カザミネ=ザン=アーム ギルティ クイニゲーダー グスタフ=アイリーン グライス=ラングウェイ グラウル=トリクシー クラリス=カレン グランディス グリーンナイト クリス=ワルキューレ=ヴァルキリー クレア=ティライル クレイ=イクセリオン クレイクリッガー=ブロードフォスター クレイジー=デストロイヤー グレン=モーディカイ クロ 黒ごま グロフィス=ルスト グロフィス・イグジスター ケイト=ギア ゲイリー=ダーン ゲイル=ウィッシュ ケヴィン=アイリーン ゲポラ=ゲボラ ケルヴィン=ハーケンクロイツ 玄武王 コウキ=キサラギ コフィン=ランディ コモド コルト コンラッド=ワイズマン
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ver1.02までの文楽のコンボ集や補正切りについて。ver1.03以降は使用できません。 中央 A B A B 【中央・立ち食らい】 特に深く考えることもなく、ABのループをタイミング良く繰り返せば良い。これだけで3000を超える。 さりげなく失敗することもあるので、少し練習しておくと良いだろう。 A 6A B A ~ 【中央・立ちガード】 文楽Aを先端当てすると、文楽Bに繋いだときに連ガにならないことがある。そこで6Aを使い距離を詰める。 押し込み力も高い。 A B A B A 2A B BC A B A 2A B 【中央・しゃがみ食らい】 基本的にはABループでも良いのだが、咲夜や萃香、鈴仙と言った姿勢が低いグループには文楽Aを深く当てないとコンボが外れることがある。 しゃがみガードとのヒット確認がしにくく、安定しない。 ABループで押し切ったり、2Aを混ぜて早めにダウンを奪ってみても良い。 A 6A B A ~ 6A B 6A B~ A B A 2A B 【中央・しゃがみガード】 文楽Aが中段判定のため、しゃがみガードされると大幅に距離が離れる。そこで6Aで距離を詰める。 ヒットしてしまったときのダメージが少々少ないものの、二つ目の連携の方が安定する。 ただし、しゃがみ状態で6Aがすかるキャラがいるため(咲夜に至ってはダッシュでもすかす)、相手によって臨機応変に対応することが望ましい。 難易度が高いが、キャンセルを早めないとこれらのキャラには当たらないので注意。 文楽を当てることに失敗した場合、即座に回収するか、後ろから文楽Cを当てると良い。 端 A B B B~ 【端・立ち食らい/立ちガード】 めり込ませることを意識しつつ普通にB連射。ただし相手によっては2A Bと食い込ませればさらに安定する。 下はさっさとリミットを出す構成の一例。2A Bの繋ぎが遅いと最後のCが当たらないので注意。2AがCHすると更にシビアになる。 A B B B~ A 2A B B~ A 2A B 2A B~ 【端・しゃがみ食らい/しゃがみガード】 文楽Aから素直に繋げても良いが、文楽2Aや6Aで相手に食い込ませるともっと良い。三つ目の連携で丁度割れる。 人形が相手に完全に重なっているとほぼ確定。足元ならばベスト。 ある程度慣れるまでは、割ったら素直にB連打しておこう。これに関連することは後述する。 補正切りを使いこなす 文楽の補正切りとは、リミットを迎える直前で攻撃を切り、そこからの追撃で最終的なダメージを増やすことで、 例:B連切り 8A B 8A 8A 8A ~ 2600+2400=5000 こういうダメージを叩き出すことも可能である。 また、文楽で端に拘束した状態から開始するため、起き攻めより安定しやすいのも利点と言える。 使いこなせばダウンを取るより安全かつ効率よく大ダメージを与えられるので、是非ともマスターしたい。 当然だが、割り込みスペカセット中の相手に入れるような無謀な真似はしてはいけない。 補正切りを狙うタイミング 文楽B射はLimit5%の弾が8発ないし9発発射される(理由は不明。バグの可能性もある)。 よって、Limit値が55~99%のときに補正切りを狙う。 見極める自信がなければ「割れたあとB射一回入れてから」でも良いが、勿論見極めるに越したことは無い。 補正切りは相手が動き出してからではなく、コンボ判定が消えた直後に攻撃を入れなければならない。 タイミングについては自分で練習して覚えるしかないが、一応コツとしては 2A:ディレイ長め。B後ちょっと動かして2Aでもコンボになることがある。 8A:2Aよりディレイは短め。 補正切り後に入れる技 連続ヒット体制に入ると、相手は上か前に入れっぱなしにしていることが多いので、B射を撃ってもグレイズされてしまう。 そのため補正切り後の追撃は横移動が少ない2A或いは8Aで行うことが望ましい。上・前関係なく狩れる。 補正切り後の技がヒットした場合は下記のレシピを入れること。 ガードされた場合にはB射でそのまま固め続けてもう一度割ってやろう。 ■2Aを入れるレシピ 一部キャラにはバクステですかされることがあるので注意。一応バクステ読んだらそのままB射でOKではある。 ・2A B C 一般的なレシピ。2A Bの繋ぎを早めにしないと繋がらない。2AがCHした場合はさらに繋ぎが難しくなるようだ。 ・他に何か ■8Aを入れるレシピ 8Aは早めにキャンセルしないと繋がらないので注意する。ヒット確認するだけくらいの心持ちでキャンセルしよう。 2Aと違ってバクステですかされることは無い。 また、8A B後のコンボが未開拓のため、情報募集中! ・8A B C 一般的なレシピ。ダメージはそこそこ。8Aを高めで発動させなければいけないので、しゃがみの相手に対応しにくい。 ・8A B B B 一般的なレシピその2。少々安定しない。 ・8A B 8A 8A 8A ~ 研究中のレシピ。繋がり方は不明だが、画面の天辺まで持っていってリミットが出るので、その後の状況が大幅有利。 一部情報によると二回目の8Aが「タタタン タン」と一瞬途切れる当たり方をすると確定のようだ。
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ジャキエルアクセサリーの補正(資料) 1鯖でのジャキエルアクセサリーの補正は、オリジナルオプションに属するので、+8、+10、+13、+15と段階的に補正が変動していく。特にペンダントはペテュニアペンダントにエリマスや耐性が付加されたような仕様なので、+10を目処に作成すると良い。 職人達の作品は+13強化品で、ペンダントが鬼化しているのが解る。リングに関してはHP補正が37%付加され、PVPを重視したマジシャンにとっては良い装備となるが、基本変身状態を考えた場合はSTA振りだけでHPはカンストするので不要になる。ネックレスに関しては現在不明(現在13を作成中) 本日: - 昨日: - 合計: -
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ジンについて 名称ジン=キサラギ。メインの1人。通称「イカルガの英雄」。名前の由来はまんま「刃」から。引き取り先のキサラギ家は2月の旧称「如月」。 武器の太刀はアークエネミー「ユキアネサ」。ν13には反応してもノエルには反応しなかった。ユキアネサを渡したのは、実妹サヤ。だが「あの時」としか言っておらず、時期は不明。 バングの顔の傷はジンがつけたもの。バングにとってジンは殿「テンジョウ」の仇だが、ジンはあまり覚えていない。 テンジョウを殺害したときに何かに気がついたようだが、テルミによって記憶を削除された。 ハクメンはジンが窯に飛び込み、タイムスリップした後の姿で同一人物。ハクメンストーリー(CT)ではジンという名前とハクメンの「我は刃」というセリフがかかっている事をあらわす描写もある。 ラグナとは実の兄弟だが顔は似てない。 出世だが在学中に部隊配属になり、最初は中尉の階級を貰っている。その後は功績を挙げて、少佐かつ最年少で師団長になる。 普段は冷静・冷徹、相手によって態度が大きく変わるが昔は泣き虫で繊細な子供だった。幼少時代のシーンこそ皆無だがラグナからストーリー中でも対戦ボイスでも「泣き虫小僧」と呼ばれ、レイチェルから「ガラスの心」扱いされている為、泣き虫で繊細なのは頷ける。 昔から「月が落ちてくる」と、月を恐れている。現在も「月は嫌いだ…」と言っている。 性格の変貌はユキアネサの影響。Λは侵食を指摘している。つまり今までジンがユキアネサを使いこなしていた訳ではなく、ユキアネサの侵食により、「ジン」が使われていたことが判明。 キサラギの人間になってからは、才能が開花している。 CSストーリーモードでは、イカルガ内戦で何か気づいた為にテルミに記憶を食べられてしまう。ツバキが語っていた「様子が可笑しくなった」のもイカルガ内戦であり、これが原因と思われる。 子供の頃から「なぞの終結点につながる線」が見え、「抗体」を持っている。抗体持ちのために、テルミに利用されてしまう。 秩序の力 細かい事は秩序の力を参照。 他キャラのシナリオ レイチェル曰く「飼われた英雄」。また彼女はジンを知っているが、ジンは覚えていない。 ノエルシナリオでは負傷状態。彼女の過去に引っ掛かる言動と何か納得したような態度を見せている。 バングが駆けつけた時には、テンジョウは死亡。バングは気づかないうちに氷漬けにされたが、ジンは去っていく。因みにバングは仇討ちと言うが、命を取る事を考えていない。 ストーリー 他と違い、ストーリーの進行が変則的。 CTでは中ボス、CSではラスボスがラグナになっている。 CSではエンディングが完全に専用(BGMが違うため)。ノエルは覚醒前、ハザマは本性見せていない。
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テスト行きます!
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対戦動画 ニコニコ2010/6/11up立川 ひも? vs やすはる? ニコニコ2010/2/4up ふも vs トエト youtube 2010/1/30ヒマ(アラクネ)vs電脳(ジン) ニコニコ2009/12/6 ソウジ(アラクネ)vsいぬお(ジン) 基礎知識 バリガ重要 直ガでも連続ガードは5C 3C,2C 3C 空ガ不能は6C,2C,昇龍全部、氷翼 6Aは2A,5Aから 地上氷翔剣にはJ6D合わせる。(3Cも可) 2C,2D,6A,6C,6D,AB吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む 空中氷翔剣(?F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む 択を避ける 2B直ガ5C先端直ガジャンプ即バリガ めくり空ダみえたら後ろジャンプガード 攻め終了 6B直ガ5A暴れ,通常ガードは大人しくする。 2Dガード後はバクステかジャンプバリガか様子見。 6Dガード後は大人しくしなさい。6Dはみてから5A 6Cガード後は5Aと直ガの2択で 3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも ジン2C空中バリア直ガJA(B吹雪でキャンセルされない限りあたる) 被起き攻め 中央3C C霧槍 6C C霧槍 →最速後転と最速前転狩りのジン5C→ディレイ後転で対応。 →二度目の接地緊急受身5A暴れでも勝てるけど激ムズ。 →寝て最速緊急受身でジン5Cすかすとジン2F有利上いれっぱ。 中央3C〆 近く→最速後転と前転その場狩りのジン微ダッシュ5C→ディレイ後転もしくは最速緊急受身5A暴れ。 先端→B無双受身狩り、ディレイ前転 B霧槍〆は立ちでジン2有利上いれっぱ、屈でジン4有利。 hjcJ2C JC jc J2C C霧槍〆でjc JC J2C jc J2C C霧槍〆 5分→5A暴れ。 hjcJ2C jcJ2C C霧槍〆でジン+1→5A暴れ。 hjcJ2C C霧槍〆でジン3F有利 6C 2D 6C 前jc JC J2C C霧槍〆でジン4F有利 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC J2C jc J2C JD C霧槍(+1) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC JD C霧槍(+5) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前hj JC J2C JD C霧槍(+4) 補正切り 4 or 6投げ氷結後 J2CJD 着地 hJ2CJD J2CJC 着地 3C D波動 〆の5B 投げ 6B後 氷連双の二段目ガー不 50%あるとき C霧槍後空ダJ2C 反確 5A A霧槍(通常ガードならBCD2段目連ガなので5A仕込む) 5D6C直ガダッシュキャンセル A氷翔剣(直ガは5B) 氷連双1段目通常ガード(直ガ5B) 5B 6A(直ガは5D) BCD霧槍2段目直ガ B吹雪(直ガは2Cfc) 5D 裂氷 雪風、暗転みてから5D入力 CA fインバース ABCD霧槍一段目直ガ 氷連双一段目 2Cfc A吹雪 雪華塵直ガ(相打ちでもOK) D霧槍2段目直ガ 氷連双への反撃 一段目ガード前ハイジャンプ、ジャンプ移行終わったらバリガ。 低空で2段目ガードしたら→2CFC 2段目すかる高さ→JD ガード固めて2Bで最大ためすかして2CFC 地対空 ジンのゲージ溜まってからはJD波動を警戒。JAや空投げ ジンJ2Cには5Bか5C ジンJBJ2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上 空対空(無理) ジンJC 勝てるとしたら上とってJB したらば(アラクネpart7-994 ) リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる? D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央) ジン5C先端 2Dにはバクステ ジン5C先端 低空ダッシュJBには2B対空 5CガードしたらJバリア(5C 2C対策)で間合い離すとかしとけばいい 完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター 飛び道具に3C刺 2B対空はどうだ? 被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意 、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと 少し楽になるかも 2Bでジンの氷連双すかせる ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ 触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。 捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、 3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、 とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。 A吹雪、6C、各種飛翔のお陰で空にいるアラクネを撃退しやすい。 したらば(ジン13、14、15-765) C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い 自分はターン取れるまでは近づかずに牽制技刺してるけど。 ヒラヌルは(空中)波動系でなんとか消す、またはガンダッシュでくぐってみる。 烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。 無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。 D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。 相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。 HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。 アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。 対空はA昇竜以外大体潰されるのは変わらない。立Cで相殺取れたりするけど、それだけ。 ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。 波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。 粘着されたらさっさとD昇竜で追い返すのもあり。C昇竜でもいいけど詐欺られないように。 数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。 停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。 ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。 纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。 こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。 ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。 A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。 追尾霧の時の立ち回りはまだ勉強中。何方か有効な行動あったら教えて下さい。 烙印時のガード崩しは気合でとしか。正面からの6AとD蟲降りガード確認→ワープ→D蟲昇り(めくり)は最低限見る。2BとJCの択は勘。 蟲で位置動かす→ダイブ表裏も頑張って見る。3CやらCPQのめくりはもう無理。あれは人間には無理。 943 :名無しさん:2009/12/26(土) 21 17 50 ID vWxSzF0QO 裏回り2AとかでアラクネJBに勝てたっけ? 裏回りでもA昇龍ぐらいしか信頼してなかったんだが。 5Cは波動で拒否してる。 ヒラヌルをガンダッシュでくぐって触りに行くぐらいしかしてないや。 ジンの火力 ★高ダメージ始動 6C始動●25 4516~端4832 11~7%回収●25CH4822~端5104 15~13%回収●●50 5582 ★けん制始動 JCch始動2400~2727 22~27~30%回収●(25)3417~3656端 10~6%回収●(25)近くて高いとき2800 2D始動 2399 23%回収●25%3109~3357端(7~3%回収) ★中段 6A始動2734~端3398 27~35%回収●25%3364~端3822 10~7%回収 JBとかJ2C始動●(25)3871~3945(15~13回収)●(25)屈4310~4538端(17~14回収) ★投げ 4投げ始動2727 26回収 ●(25%)3297~3558端 8~3%回収 6端投げ 端2523 31回収●(25%)2950 5回収 空投げ2428 22%回収●(25%)3474 9%回収
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登録日:2015/04/18 Sat 22 14 54 更新日:2024/09/14 Sat 18 56 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE アマネ=ニシキ ショタ? スパイラル スパッツ ドリル ホモ ホモ→ホモじゃないよ ミッドナイトブリス 伊達男 江戸っ子 男前 石田彰 美少年好き BLAZBLUEに登場するキャラクターの一人。 CV:石田彰 [プロフィール] 身長 180cm 体重 68kg 血液型 O型 出身地 不明 誕生日 11月15日 趣味 和菓子作り 好きなもの 美しいもの(主に美少年) 嫌いなもの 引き篭もり ドライブ 珠波衣羅盧(スパイラル) テーマBGM:「舞神」 BLAZBLUEクロノファンタズマから初登場したキャラクター。 大衆演劇の劇団を率いる中性的な美青年。 自分の欲望に正直で、曲がったことが嫌いだとか。 幼少の頃より舞の真髄を極めるため、戦いの中に舞と美意識を見出した男。 細身の美形・女形役者・肌を露出させた着物とスパッツ履きで美少年好き、さらにCVが石田彰というインパクトで、 初報時は「ショタコンオカマホモ野郎」「絶対ホモですよね!(プラチナの中の人・談)」などとレッテルを貼られたが、 江戸っ子口調の熱い男前であり、ボイスも男らしい。 強者と競い合い自分を高めたいという向上心、真っ直ぐな行動力、他者への思いやりを備えている。 また集めた美少年たちも戦災孤児であり、彼らを一座の長として養う優しい男である。 バングに軟弱者と決めつけられて怒るのも当然だろう。 たとえ前方ダッシュが女の子走りだったとしても。 ……「ホモ」についてはラグナ相手に「腰使い」とか誤解招くような事を言っちゃうけどね! 無類の美少年好きで咎追いの美少年の噂を聞きつけ、一座にスカウトするべくイカルガの地を訪れる。 見た目の良さからジン=キサラギにも目を付けている。(ジン本人は激怒しているが) ヴァルケンハインやアズラエルのようなタイプにも魅力を感じるらしい。 なお、お約束通りノエルを女装少年と間違えた。 キャラクター原案はラグナ役の杉田智和が一枚噛んでいる模様。 1997年に発売された脱衣麻雀ゲーム「VS雀士ブランニュースターズ」の水奈瀬愛生(同じくCV.石田彰)に騙された長年のトラウマが影響してるそうな とはいえ、格ゲーマニアかつガチ勢の杉田らしく、キチンとしたキャラに仕上がっている。 ……正直、変換も合わせてネタが濃い。 ギルティギアカラー(No.11)はイズナ(ギルティギア2)、 ブレイブルー他キャラとの入れ替えカラー(No.14)はライチ=フェイ=リンと入れ替え、 アトラスカラー(No.15)は声優繋がりでペルソナ3の男主人公(キタロー)。 余談だが、中の人は未だに「ぶるらじ」に出演したことがない。 エピソードからすると出演したら奇跡だと思われるが……。 ■性能 通常技のリーチが長いダルシムタイプ。 リーチを生かせる中・遠距離戦を得意とする。 通常技対空・反撃用のディストーションドライブを持っているので得意な間合いを維持できれば守勢からの打開も可能。 もっともそれが難しいのだが……。 機動力は低めで中段技も無い。崩し性能は低い。 しかし、格ゲー界隈でも珍しいケズリダメージを狙っていくキャラなので、あまり影響はなかったりする。 欠点は ●コンボ火力が全体的に低い ●ノーゲージの切り返し技がない。 ●体力が低い ●牽制に使えるC系統の硬直が長い上に攻撃判定が先端にしか無く、使いにくい。 と多く、ゲージ管理や削り狙いなど独自の要素も多いため格ゲー初心者には安定しないキャラ。 (削りを狙うため、コンボを意識する必要が低いという利点はあるが) その独特の性能から実戦値は安定せずキャラランクもあまり高くないが、独特の魅力があり、ファンも多いキャラである。 ◆使用技 コマンドはテンキー表記です。 ドライブ・オーバードライブ ●ドライブ「珠波衣羅盧」 スパイラル 纏っている布をドリル状にして攻撃。 Dボタン技を使う技はレベルがあり、使用すると上昇していく。現在のレベルはヒートゲージ上部にあるスパイラルゲージで表される。最高レベルは3。 基本的に高いレベルを維持したほうが性能が高いが、レベル3の状態からゲージが上がり過ぎてしまうとオーバーヒートとなり一時的にDボタン技が使用不能になる。 オーバーヒートしてしまった場合でもしばらく待てばまた使用可能になる。通常時も使わなければ徐々にゲージは減少していく。 ●オーバードライブ「砕躯龍」 サイクロン 発動すると効果時間中スパイラルゲージが最高レベルの3で固定になり、維持しやすくなる。 この状態でも溜めすぎるとオーバーヒートするのだがゲージ管理の負担は減少する。 発動時にスパイラルゲージのレベルが3まで急激に上昇するため便利。 必殺技 技名はスーパー戦隊から取られている。 ●忍布穿撃『刃離剣』 236D にんぷせんげき・はりけん 発動すると自身の周りを布が絡みつくような構えを取る。 構え中はスパイラルゲージが徐々に増加していく。 構え中にA・B・Cのどれかを押すと地面にドリルを設置する追加攻撃が発生。Dを押すと構えを解除。 元ネタは忍風戦隊ハリケンジャー ●縦拳堕撃『激恋』 623C じゅうけんだげき・げきれん 相手の足元から垂直に伸びる布を発生させて掴む打撃投げ。 投げなのでガード不能なのだが、相手が地上にいるとヒットしない上に無敵も無く発生も遅い。 対空切り返しとしては使いづらいため、先読み対空やコンボに使っていく。 元ネタは獣拳戦隊ゲキレンジャー ●超重連撃『雷舞』 236C ちょうじゅうれんげき・らいぶ 布を振りながら踏み込んで殴りつける突進技。 突進距離が長く判定も大きい。端で空中ヒットすると追撃が可能。 元ネタは超獣戦隊ライブマン ●天葬落撃『篭勢』 空中で236C てんそうらくげき・ごせい 空中から斜め下に突っ込む。 判定はほぼ全身で範囲も広め。コンボや奇襲に使っていく。 元ネタは天装戦隊ゴセイジャー ●跳陣回避『絶逃』 236AorB・214AorB、空中可 ちょうじんかいひ・ぜっと それぞれ前もしくは後ろにジャンプする移動技。 A版よりB版の方がジャンプが高い。コンボの中継や攻めの維持に使っていく。 ジャンプ中も空中技が使用可能。ただし、空中版は1回のジャンプ中に一度しか出せない。 元ネタは鳥人戦隊ジェットマン ディストーションドライブ ●凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 632146C きょうりゅうとっこう・せいじゅうれんそうきゃく 真横に突進、ヒットすると扇を開いてキメポーズしながら相手を爆破。 出かかり無敵ありかつ突進速度が速くカス当たりもしない。 スパイラルゲージのレベルによって威力が変動する。ヒット後の浮かせもレベルにより変動。 元ネタは恐竜戦隊ジュウレンジャー、星獣戦隊ギンガマン ●界続穿孔『豪快螺旋連破』 632146D かいぞくせんこう・ごうかいらせんれんぱ 足元からドリルを連続して発生させる。ドリルは自身の目の前から前方へどんどん発生していく。 スパイラルゲージのレベルによって威力と攻撃判定が変動する。 元ネタは海賊戦隊ゴーカイジャー アストラルヒート ●若得命華『業破抱擁』 乾坤九生八卦良し! じゃくとくめいか・ごうはほうよう 自身から1キャラ分ほど離れた地面に攻撃判定を発生させる。発生はそれほど速くない。 ヒットすると対象をアマネ自身が可愛いと思う姿に変身させ、幕引きするロマン溢れる技。 元ネタは特命戦隊ゴーバスターズ 「乾坤九生八卦良し!遠からんものは音に聞け、近からんものは目にも見よ!」 「出て包め、全ての業を捨ててきな!我が扇はすべてを包む舞の抱擁、これにて終幕!」 と台詞も非常にカッコいい。 基本的には普通に美少年・美少女化する。 (ツバキあたりに当てると今井さんかわいい!) レイチェルあたりは小説版の更にロリな姿になり素晴らしい! 何故かちっこいメカになるテイガー、背景キャラのターターさんになるアラクネなどのネタバレ防止勢、 ぶるらじ由来のパクメンになるハクメン、若返る・過去の姿になって強化されてそうなレリウス、 ヴァルケンハイン、プラチナあたりも居てカオスだがな! 家庭用CPではさらに変化させられた相手が一言叫ぶ(呟く?)ようになった。 例 ラグナ:なんじゃこりゃァァァ~ッ! アズラエル:エサはまだか! イザヨイ:元に戻しなさ~いっ!>< 一方でアマネ自身に使っても、あまり変化しない……。 と、ここまでアマネ=ニシキの性格・性能について真面目に語ってきたが 実はこのアマネ、非常に謎が多いキャラである。 バレット曰く、10年前に「部隊」と「舞台」を間違えて教官に来た時と外見が変わっていないらしい。 (ちなみに、その際は相当長時間、盆踊りをやらされたらしい) 先述の通り、若得命華『業破抱擁』を当てても容姿がほぼ変化しない。 レイチェルの真紅の魔眼が効かない。 踊りが得意、嫌いな物が引きこもり 「天の岩戸に引きこもったアマテラスを楽しげな踊りで誘い出した」という女神アメノウズメに通ずるところがある。 日本神話をモチーフにしてるブレイブルーの世界だし、ひょっとすると……? 家庭用CPのストーリーモードではあまり出番がなかったため、今後の出番が期待される。 追記・修正はオーバーヒートせずに削ってお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外見からすると「相変わらずこんなのばっかり石田さんにやらせるんじゃあないよ……」と思わせるけど、実際は「ほー、いいじゃないか。こういうのでいいんだよ、こういうので」という新しいパターンですね……本人はどう思ってんだろう? -- 名無しさん (2015-04-19 00 43 31) 2.0の崩し性能はそのまま、削り大幅弱体化の調整はなんかアマネに恨みでもあるのかと… -- 名無しさん (2015-04-19 01 03 08) まさかCFのアーケードでラグナの最後の相手になるとは… -- 名無しさん (2016-04-01 02 11 41) ネタバレかもしれないけど、こいつってレイチェルと同じ観測者だったの? -- 名無しさん (2016-04-18 21 58 21) ぶるらじに出て欲しいけど、銀魂関係で杉田とはそれなりの仲らしいけどイマジンやコンドムと会話出来るのかな -- 名無しさん (2017-01-05 00 54 23) 名前 コメント
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吹雪空中バリア時の反撃 ジン6Cは直ガ前ステ 対戦動画 2011 2/5テツvsVER ジン戦チェックポイント ★守り 反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。 昇竜は50%以上ガードできているか バーストポイントは? ・バリガ重要(小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。) ★攻め JBやJDをどれだけ通してるか 動きのパターンを増やして対空をすかす 相手の距離調整ミスに霧を出せているか 受身狩りを行えているか 空対空、地対空はできているか 基礎知識 レッヒョウコンにバーストは都市伝説でした 直ガでも連続ガード下段はJ攻撃 2B、5B 2B,5B 3C,2B 3C,,5C 3C,2C 3C、6B 3C 空ガ可能は5A,2A,6B,5D,6D,2D 空ガ不能必殺技は昇龍全部、氷翼 6Aは2A,5A,5Bから.ジンが棒立ち後ろに鞘がビュンと ★ジンが立ったらたつで問題ない 地上氷翔剣にはJ6D,fg合わせる。(3Cも可) 2C,2D,6A,6C,6D,AB吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む 空中氷翔剣(着地11F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む 択を避ける めくり空ダみえたら後ろジャンプガード 攻め終了 6B直ガ5A暴れ,通常ガードは大人しくする。 2Dガード後はバクステかか様子見。直ガ後もそんな感じ(ダッシュ2Aがジャンプ移行にひっかかる? 6Dガード後は大人しくしなさい。6Dはみてから5A 6Cガード後は5Aと直ガの2択で 3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも 6C5Dダッシュキャンセル後は5Aを一回押すとレッヒョウ詐欺れる 被起き攻め 中央3C C霧槍 6C C霧槍 →最速後転と最速前転狩りのジン5C→ディレイ後転で対応。 →二度目の接地緊急受身5A暴れでも勝てるけど激ムズ。 →寝て最速緊急受身でジン5Cすかすとジン2F有利 hjcJ2C JC jc J2C C霧槍〆でjc JC J2C jc J2C C霧槍〆 5分→5A暴れ。 hjcJ2C jcJ2C C霧槍〆でジン+1→5A暴れ。 hjcJ2C C霧槍〆でジン3F有利 6C 2D 6C 前jc JC J2C C霧槍〆でジン4F有利 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC J2C jc J2C JD C霧槍(+1) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前j JC JD C霧槍(+5) 5B 3C 2B 5C6Cdc 前hj JC J2C JD C霧槍(+4) 補正切り J2CJD 着地 hJ2CJD J2CJC 着地 3C D波動 〆の5B 投げ 6B後 氷連双の二段目ガー不 50%あるとき C霧槍後空ダJ2C 反確 5A 6A直ガ A霧槍(通常ガードならBCD2段目連ガなので5A仕込む) 5D6C直ガダッシュキャンセル A氷翔剣 氷連双1段目通常ガード(直ガ5B) 5B BCD霧槍2段目直ガ 5D 裂氷 雪風、暗転みてから5D入力 CA ヒヨク AB吹雪 fインバース ABCD霧槍一段目直ガ 氷連双一段目 2Cfc 雪華塵直ガ(相打ちでもOK) 氷連双への反撃 一段目ガード前ハイジャンプ、ジャンプ移行終わったらバリガ。 低空で2段目ガードしたら→2CFC 2段目すかる高さ→JD ガード固めて2Bで最大ためすかして2CFC fマルg 空中D波動をみたら 空中でトウガみたら。 地対空 ジンのゲージ溜まってからはJD波動を警戒。JAや空投げ ジンJ2Cには5Bか5C ジンJBJ2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上 空対空(無理) ジンJC 勝てるとしたら上とってJB したらば(アラクネpart7-994 ) リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる? D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央) ジン5C先端 2Dにはバクステ ジン5C先端 低空ダッシュJBには2B対空 5CガードしたらJバリア(5C 2C対策)で間合い離すとかしとけばいい 完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター 飛び道具に3C刺 2B対空はどうだ? 被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意 、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと 少し楽になるかも 2Bでジンの氷連双すかせる ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ 触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。 捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、 3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、 とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。 A吹雪、6C、各種飛翔のお陰で空にいるアラクネを撃退しやすい。 したらば(ジン13、14、15-765) C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い 自分はターン取れるまでは近づかずに牽制技刺してるけど。 ヒラヌルは(空中)波動系でなんとか消す、またはガンダッシュでくぐってみる。 烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。 無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。 D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。 相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。 HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。 アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。 対空はA昇竜以外大体潰されるのは変わらない。立Cで相殺取れたりするけど、それだけ。 ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。 波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。 粘着されたらさっさとD昇竜で追い返すのもあり。C昇竜でもいいけど詐欺られないように。 数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。 停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。 ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。 纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。 こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。 ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。 A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。 追尾霧の時の立ち回りはまだ勉強中。何方か有効な行動あったら教えて下さい。 烙印時のガード崩しは気合でとしか。正面からの6AとD蟲降りガード確認→ワープ→D蟲昇り(めくり)は最低限見る。2BとJCの択は勘。 蟲で位置動かす→ダイブ表裏も頑張って見る。3CやらCPQのめくりはもう無理。あれは人間には無理。 943 :名無しさん:2009/12/26(土) 21 17 50 ID vWxSzF0QO 裏回り2AとかでアラクネJBに勝てたっけ? 裏回りでもA昇龍ぐらいしか信頼してなかったんだが。 5Cは波動で拒否してる。 ヒラヌルをガンダッシュでくぐって触りに行くぐらいしかしてないや。 ジンの火力 ★高ダメージ始動 6C始動●25 4516~端4832 11~7%回収●25CH4822~端5104 15~13%回収●●50 5582 ★けん制始動 JCch始動2400~2727 22~27~30%回収●(25)3417~3656端 10~6%回収●(25)近くて高いとき2800 2D始動 2399 23%回収●25%3109~3357端(7~3%回収) ★中段 6A始動2734~端3398 27~35%回収●25%3364~端3822 10~7%回収 JBとかJ2C始動●(25)3871~3945(15~13回収)●(25)屈4310~4538端(17~14回収) ★投げ 4投げ始動2727 26回収 ●(25%)3297~3558端 8~3%回収 6端投げ 端2523 31回収●(25%)2950 5回収 空投げ2428 22%回収●(25%)3474 9%回収
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ソース: 千田夏光「 高校生徹底質問!! 従軍慰安婦とは何か 」汐文社1992年5月 4-08 これからの補償を具体的にどうしていけばよいか… 4-08 これからの補償を具体的にどうしていけばよいか…コメント欄 補償に代わる措置として基金創設という案を事務当局は考えているようだ。一昨年だったか盧泰愚大統領が来日したとき広島、長崎で被爆した韓国人への補償を求められるや日韓請求権・経済協力協定をふまえ、補償ではない「韓国人被爆者擁護基金」なるものを創設した。額は四十億円ですでに十七億円は昨年支払ったがこれと同じような補償ではない擁護基金をというものだ。 この四十億円という額は原爆手帳で本人の確認ができるし総数もつかめるところから出されたものだった。韓国側も一応納得した。 ところが従軍慰安婦となると連行した女性の総数からしてわからない。言語に絶する辛酸をなめつつ九死に一生を得て祖国に帰った人の数はさらにわからない。その実数を把握できないのだから金額の算出のしようがないといっているようだ。 新聞でみたが、米国政府やカナダ政府はあの戦争のとき国内にいた日系米人を強制的に収容所へ入れ日本の敗戦まで閉じこめたが、これを違法と認め戦後四十年たってから謝罪し一人二百万円だかの補償をしたという。そのさい国内どころか日本にいる日系米人までとことん捜しまくったという。それくらいの努力を罪ほろぼしとしてやるべきではないか。特別法をつくればそれもできるだろうと、国会である野党議員が口にしたこともある。 だが祖国にたどりつけた元従軍慰安婦の大半は、こんな体になってと本当は自分の責任でもないのに身を恥じて姿を隠している。家族や肉親からも身を隠しているのが大半だという。 その人たちはもし捜し出されたらどうするか。隠していたプライバシーをあばくことにならないだろうか。加害者である日本としてこれは難しい問題ではないだろうか。それより東南アジア各地へ敗戦後置き去りという形で見棄ててきた元従軍慰安婦たちをどのように捜し出すのか。タイとフィリピンに数人それと思われる人がいるが、住居もわかっている内の一人は戦後に配偶者を得て名も変えひっそりと片隅で暮し外来者には顔も見せようとしない。接触することすら難しい。 つまり特別法をつくりとことんまで捜し謝罪をし補償金をと口にいうのはやさしいが、そこにはいろいろの問題があるということだ。日本が犯した罪の深さをそこであらためて思い知らされるが、問題は韓国人元従軍慰安婦だけではない。朝鮮民主主義人民共和国や中国や台湾でも同じ問題が提起されつつある。それにすでになくなった元従軍慰安婦の方への補償をどうするかの問題もある。現地に棄てられたまま行方不明になった方にどう対応するかの問題もある。 FAQ目次 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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みんなからのコメントがかけなくなったらココへきてね!! 誰も書いてないぞ -- チャリンコマン (2007-11-01 22 30 02) 当たり前じゃん、いっぱいになってないんだもん -- ふにゃ (2007-11-02 18 44 03) 誰も書かないじゃん。しかも十一月になったぞ -- チャリンコマン (2007-11-02 20 02 48) ggjhkjjきkkll;ll;l;l;l;l;l;l;;l;l -- DJら王 (2007-11-05 16 18 08) @ -- DJラオウきた〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!! (2007-11-06 17 44 54) でも、ちゃんとしたコメント書いてな~い^^: -- ふにゃ (2007-11-06 21 59 59) ピ -- むてき (2007-11-08 20 02 24) ちーーーーーーーーーーす! おひさーーーーーーーーーー -- むてき (2007-11-08 20 12 31) お~~!!久しぶり!返事遅くなってゴメン。 -- ふにゃ (2007-11-09 21 14 25) ?それはないです!とするとなっておりまっしゃろねんて、というのんですね‥。それをした?とのですねー。それのん気古い?ま゜つもてほこねb?08e古いよなも食べています~食べています!私がありますね‥!!それを見へんとのですねー!!今もあります -- キリン (2007-11-20 18 53 11) どんだけ -- チャリンコマン (2007-11-29 18 43 59) 名前 コメント