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中央 JD(氷)後はJA 5A 3C D(ターフェアイト)かJC 5A 3C 236D 214Aでクンツァイト+運び。 クンツァイト後は近い順に 4C 6A hjc JD(アメジスト)、4C 5A 6A、5B(or6C) hjc エリアル 密着始動なら~クンツァイト 6C 214Aが裏当てになるため位置入れ替え可能。 エリアルは欲しい魔法やJ214Aが裏当てにならないようにする。 +J2A JD 火1ストックからの補正切り J2A JD 火1ストックからの補正切り J236D dlJA 2C クンツァor3Cクンツァ中段。一部無敵技に対して詐欺重ねになる。 J236D 2A 2C クンツァor3Cクンツァすかし下段。 5X*2 214Aダメージ 1606 基本コンボ。4X、3Cなどからも同じ。ガードされてもローリスク。先端以外はつながる。 4A 5A 5C 3C 5D dl6C 236D 214A 4C 5A 6A hjc dlJ2A JD JA 5A 3Cダメージ 2839 画面端でも使うコンボ。 4A 5A 5C 6C 236D 214A 4C 5A 6A hjc dlJ2A JD JA 5A 3Cダメージ 2659 立ち喰らい限定。クンツァイトをストックスロットに入れられる。 5A 5C 3C 5D dl6C 236D 214A 4C 6A hjc JD(アメジスト) 着地hj JA J2A JD JA 5A 3Cダメージ 3301 ストックスロットが空の始動。4系統始動では不可。 ~クンツァイト 5B(or6C) hjc ~jc~ J214Aダメージ ??? 6Cやその後の214Aが届かない距離。 ~クンツァイト 5B(or6C) hjc JC J214A一段目rc J2C 6A hjc JD 5A 5A 3Cダメージ ??? 50% 6C( 236D) 214Aが届かない距離。 5A 5C hjc JA JC JD 5A hjc JA J2A JD JA 5A 3Cダメージ 3113 5A空中ヒット時。 5X(or2X)*2 214A rc 2C 5C 6A hjc JD 5A hjc JA J2A JD JA 5A 3Cダメージ 3391 50% 4hit 214A 5X(or2X)*2 214A rc 2C 5C 6A hjc JD 6C 236D 214A 4C 5A 6A hjc dlJ2A JD~ダメージ 3293 50% 4hit 214A ダウンは取れないが火1をストックして補正切りに。 6A hjc JC JC JD 5A hjc JA J2A JD JA 5A 3Cダメージ 3173 A*2 5D 4C 5C 6A hjc JD 6C 236D 214A 4C 5A 6A hjc JC jc JC J214Aダメージ 2758 アクティブスロットに風・火がない場合。4A、6A以外。 6C hjc JA JC JD 5A hjc JA J2A JD JA 5A 3Cダメージ 3173 C*2 5D hj JA J2C JD 5A hjc JA J2A JD JA 5A 3Cダメージ 2857 アクティブスロットに水・風がない場合。4C、6C以外。 214Bch 6A hjc JA J2A JD JA 5A 3Cダメージ 2865 214Cfc hj JA JC jc JC JD JA 6C hjc JC JD 5A hjc JA J2A JD JA 5A 3Cダメージ 4033 ch限定。 投げ( 236D) 2C 5C 6A hjc JD 5A hjc JA J2A JD JA 5A 3Cダメージ 2845 空中投げも同じ。アクティブスロットに魔法がある場合は236Dを入れる。 投げ 2C 5C 6A hjc JD 6C 236D 214A 4C 5A 6A hjc dlJ2A JDダメージ 2874 ダウンは取れないが火1をストックして補正切りに。 端 6C 214Aにするとストックスロットの魔法を書き換えずに済む。 投げコンボは空中投げの場合はdl6C、端背負い4投げなら同じコンボができる。 +6A hjc JD 火1ストックからの補正切り 6A hjc JD 火1ストックからの補正切り dlJ236D dlJA 4C(or2C) クンツァor3Cクンツァ詐欺重ね中段。 J236D 2A 2C クンツァor3Cクンツァすかし下段。ジャンプ逃げ不可。 J236D 投げすかし投げ。 +3C ターフェアイト連係 3C ターフェアイト連係 2A 5C 214A~ガードされても有利。ステップ表裏可能。~6C 236D 微歩き4C 5C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 2698 ヒット時。クンツァイトをストックスロットに入れられる。 ~2A 3C 236D 6C 214A 4C 5C 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 2759 ガードされた場合の下段。クンツァイトをストックスロットに入れられる。 ~垂直J2A 236D 5A 5C 3C 5D 6C 21A 4C 5C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5C 3Cダメージ 2829 ガードされた場合の中段2。ターフェアイトをストックスロットに入れられる。 ~214C 6C 236D 4C 5C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 3460 ガードされた場合の中段。クンツァイトをストックスロットに入れられる。 ~微歩き投げ3発目のビームが当たる前に投げられる。 前J2A 4C 3C 5D 6C 236D 214A 4C 5C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 2725 昇り中段。ガードされても有利。ステップ表裏可能。 214C 6C 236D hjc JA JC JD 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 3245 中段。ガードされても有利。ステップ表裏可能。 4A 5C 3C 5D 6C 236D 214A 4C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 2779 ストックスロットが空または火のみの場合。 4A 5A 5C 6C 236D 214A 4C 5C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 2698 立ち喰らい限定。クンツァイトをストックスロットに入れられる。 5A 5C 3C 5D 6C 236D 214A 4C 5C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5C 3Cダメージ 3255 5A 5C 3C 5D 6C 236D 214A 4B 6A hjc dlJD(ヘリオドール) JA 6A hjc J2A JD JA 5A 3Cダメージ 3328 ストックスロットが空の始動。 5X(or2X)*2 214A rc 2C 5C 6A hjc JD 5C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 3386 4hit 214A。3hit 3Cは不可。 5X(or2X)*2 214A rc 2C 5C 6A hjc JD 2C 5C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 3431 3hit 214A 6A hjc JC JC JD 2C 5C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 3236 6C hjc JA JC JD 2C 5C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 3236 C*2 5D hj JA J2C JD 214A 4C 5C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 3045 アクティブスロットに水・風がない場合。4C、6C以外。C*2の場合は4C 6A hjc JD(アメジスト)、3C〆不可? 214C rc (歩き)4C 6C 236D 214A 4C 5C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 3369 50% 214C rc 2C 5C 6A hjc JD 6C 236D 214A 4C 5A 6A hjc dlJ2A JD JA 5A 3Cダメージ 3673 50% 6投げ( 236D) 6C 236D 214A 4C 6A hjc JD 6A hjc JD 4A 5A 3Cダメージ 2783 ダメージは落ちるが6A hjc JDの補正切りに。シーモス(236D)の回数はスロットの状況で変える。 6投げ( 236D) 5C 5A 6C hjc JD 微歩き5A 6A hjc J2A JD JA 5A 3Cダメージ 2859 アクティブスロットに魔法がある場合は236Dを入れる。 6投げ 5C 5A 6C hjc JD 6C 236D 214A 4C 5A 6A hjc dlJ2A JDダメージ 2889 ダウンは取れないが火1をストックで補正切りに。
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キャラクター名:アイン=キルト 性別:男 年齢:21 説明: 戦い、を生業とする一族の生き残り。 その一族は闘争の中にあり、戦いのみを生き甲斐としてきた一族であった。 そして、一族は戦いの中で滅びた。 だが、アインだけは生き残ってしまった。 まだ少年、といって差し支えなかった当時の彼は戦いに赴かず、おめおめと生き残ってしまったのだ。 それ以来、自分の命を軽視するかのように修行に明け暮れる日々が続いた。 そして、危険が伴うというこの任務へも進んで志願していたのだが、 孤島についてからは本体とはぐれており、迷いの森の一角で修練に励んでいたようだ。 性格は堅物で生真面目。 危険な選択を伴うことが多いようである。 「……闘争だけが俺の生き甲斐だ。それを変えるつもりはない」 「流派、修羅豪破拳が一つ! 修羅豪砕蹴!」 「この距離……逃すと想うな!」 ○所属ギルド ロートクレーエ ○ライフパス [出自]滅んだ民族の血 [境遇]修行 [運命]闘争 ○特徴 先祖伝来の技→レイジ ###========================================== ○キャラクターレベル 4(70/0/70) ○種族 ヒューリン ○メインクラス/サブクラス アコライト/モンク ○HP・MP HP:59/59(+4+5) MP:46/46(+4) ○フェイト 6/6 ○移動力(【行動値】+5m) 11m ○能力値 === /筋力/器用/敏捷/知力/感知/精神/幸運 能力基本値 /12/12/ 9/ 8/ 8/15/ 9 === /筋力/器用/敏捷/知力/感知/精神/幸運 能力ボーナス / 4/ 4/ 3/ 2/ 2/ 5/ 3 メインクラス / ―/ 1/ ―/ 1/ ―/ 1/ ― サポートクラス/ 1/ ―/ 1/ ―/ ―/ 1/ ― === /筋力/器用/敏捷/知力/感知/精神/幸運 能力値 / 5/ 5/ 4/ 3/ 2/ 9/ 3 ○装備品 部位 /アイテム名称 /重量/命中修正/攻撃力/回避修正/防御力/行動修正/射程/備考 右手 / / / / / ―/ ―/ ―/ ―/ 左手 / / / ―/ ―/ ―/ ―/ ―/ ―/ 頭部 / / / / ―/ ―/ / ―/ ―/ 胴部 / / / ―/ ―/ ―/ / ―/ ―/ 装身具/ / / ―/ ―/ ―/ ―/ ―/ ―/ /重量/命中修正/攻撃力/回避修正/防御力/行動修正/ 合計 / / / / ―/ / ―/ ○戦闘 /能力値/命中判定/攻撃力/回避判定/防御力/行動修正/スキル/その他/合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) / 5/ +2/■■■/■■■■/■■■/■■■■/+1d/ / 7(3D) 攻撃力 /■■■/■■■■/ /■■■■/■■■/■■■■/ +9/ / 0(2D) 回避判定(【敏捷】) / 5/■■■■/■■■/ /■■■/■■■■/ / / 4(2D) 物理防御力 /■■■/■■■■/■■■/■■■■/ /■■■■/ / / 9 魔法防御力(【精神】) / 9/■■■■/■■■/■■■■/ /■■■■/ / / 9 行動値(【敏捷】+【感知】)/ 6/■■■■/■■■/■■■■/■■■/ / / / 6 ○スキル スキル名称 /SL/ タイミング /判定/対象/射程/C/効果 《ギフト》 ― 判定の直前 ※ 自身 ―― ― あなたの行なう判定に+[2D6].1シナリオに1回使用可. 《レイジ》 2 マイナー 自動 自身 ―― 6 その[メインプロセス]中にあなたが行なう[武器攻撃]のダメージを+[【最大HP】-【HP】].1シナリオに[SL]回. ★《ヒール》 ― メジャー 魔術 単体 20m 3 魔術.対象の【HP】を[(CL)D6+【精神】]点回復. 《ホーリーウェポン》 1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術.対象が行なう[武器攻撃]によるダメージを+[SL*3].1シーン持続. 《ブリンク》 1 マイナー 自動 自身 ―― 4 魔術.視界内の[SL*20]m離れた場所に移動する.このスキルで[エンゲージ]から離脱することはできない.このスキルは[魔術判定]を必要としない. ★《インテンション》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 【最大HP】を+[CL*5]. 《コンフロントマスタリー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― [種別 格闘]の武器を使用した[命中判定]に+[1D6]. 《トリプルブロウ》 2 メジャー 命中 単体 至近 12 同一の対象に[種別 格闘]の武器を使用した[白兵攻撃]を3回連続して行なう.それぞれの攻撃の処理は別に行なう.1シナリオに[SL]回. 《アイアンフィスト》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― [種別 格闘]の武器による[武器攻撃]のダメージを+【精神】する. 《インデュア》 1 ※ ―― 自身 ―― ※ [バッドステータス]を受けた直後に使用.【MP】を[6-(SL)]点消費することで,受けた[バッドステータス]をすべて無効にできる.[重圧]状態でも使用可能. 《マインドアデプト》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 【精神】+2. ○所持品(重量) ○所持金 500G ○成長の軌跡 ・CL1 レイジSL1(ライフパス) ホーリーウェポンSL1 ブリンクSL1 コンフロントマスタリー ・CL2 トリプルブロウSL1 アイアンフィスト ・CL3 フェイト5→6 トリプルブロウSL2 インデュアSL1 ・CL4 レイジSL2 マインドアデプト その他取得:
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◆マスター防具の補正(資料) 上図は鎧部位の補正です。鎧に限らずマスター防具は+8から攻撃補正が付与されるのが特徴。その後+10と+13、+15で攻撃補正が大きく向上する。アクセサリーの強化と異なり、強化毎に防御の基本値も向上するので、10、13区切りを意識せずに強化するのが良い。 某バルさんに投稿いただいたベルト。他の部位と同じく攻撃補正が加わっていくが、物理攻撃キャラはすぐに攻撃力がカンストしてしまうので、過剰強化関係を狙う場合はエリマス値のあるジェキエルアクセサリーが無難だろうか。 .
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松村キサラ プロフィール(スリーサイズ、カップ情報) マツムラ キサラ 生年月日:2003年07月21日(18歳) 身長:165 体重: B:74 W:53 H:79 カップ: 備考: Wikipedia: 関連URL: http //www.peach-inc.jp/sub/kisara_matsumura.html 所属アイドルグループ コンテスト 出演ドラマ 俺のスカート、どこ行った? 関連タグ:俺のスカート、どこ行った? 松村キサラ instagram_widgetプラグインエラー:正しいinstagramのURLを入力してください。
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○:生存 ●:死亡 ●:その他 1/3【BLAZBLUE】○ラグナ=ザ=ブラッドエッジ/●ジン=キサラギ/●ハザマ 0/3【ウィザーズ・ブレイン】●天樹錬/●フィア/●ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 2/3【神咒神威神楽】○坂上覇吐/○久雅竜胆/●天魔・夜刀 1/3【東方Project】●八雲紫/○森近霖之助/●今泉影狼 0/3【妄想オリロワ2】●神州王/●松井さん●/ブラックホール 0/2【2ch】●やる夫/●やらない夫 0/2【Dies irae】●藤井蓮/●ラインハルト・ハイドリヒ 0/2【missing】●空目恭一/●十叶詠子 0/2【クレヨンしんちゃん】●野原ひろし/●野原みさえ 0/2【黒博物館スプリンガルド】●ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド/●フランシス・ボーモン 1/2【東方儚月抄】○綿月依姫/●綿月豊姫 0/2【長門有希ちゃんの消失】●長門有希/●キョン 1/2【メタルウルフカオス】○マイケル・ウィルソン/●リチャード・ホーク 2/2【妄想リピロワ】○カズマ・アーディガン/○東風谷早苗 0/2【妄想ロワシリーズ】● 4527/●巴マミ 0/2【ゆるきゃら】●せんとくん/●ふなっしー 0/2【ワンパンマン】●サイタマ/●キング 1/1【11eyes】○皐月駆 0/1【BAYONETTA-ベヨネッタ】●ベヨネッタ 0/1【Fate/stay night】●アーチャー 0/1【Fate/zero】●ライダー(イスカンダル) 1/1【GS美神極楽大作戦!!】○横島忠夫 0/1【HELLSING】●アーカード 0/1【SOUL CATCHER(S)】●神峰翔太 0/1【Microsoft Excel】●イルカ 0/1【TRICK】●上田次郎 0/1【アイドルマスターシンデレラガールズ】●神崎蘭子 0/1【アニロワ1】●ギガゾンビ 0/1【暗殺教室】●潮田渚 0/1【ウォッチメン】●ロールシャッハ(ウォルター・ジョゼフ・コバックス) 0/1【ウルトラゾーン】●不良怪獣ゼットン 0/1【ウルトラマンシリーズ】●ゾフィー 0/1【ウルトラマンネクサス】●ダークザギ 0/1【エルム街の悪夢】●フレディ・クルーガー 0/1【親子の穴に出しまくり】●ガロン塚本 1/1【ガールズ&パンツァー】○西住みほ 0/1【カイジシリーズ】●伊藤開司 1/1【海皇紀】○トゥバン・サノオ 1/1【仮面のメイドガイ】○コガラシ 0/1【仮面ライダーW】●左翔太郎 0/1【仮面ライダークウガ】●五代雄介 0/1【仮面ライダー剣】●剣崎一真 0/1【ギャグマンガ日和】●クマ吉 1/1【銀河英雄伝説】○ヤン・ウェイリー 1/1【銀魂】○坂田銀時 0/1【現実】●庵野秀明 0/1【孤独のグルメ】●井之頭五郎 0/1【史実】●織田信長 0/1【四万十川料理】●キャシー塚本 1/1【ジョジョの奇妙な冒険】○東方仗助 0/1【新世紀エヴァンゲリオン】●碇シンジ 1/1【真・女神転生Ⅰ】○ザ・ヒーロー 0/1【スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園】●狛枝凪斗 1/1【スクライド】○カズマ 0/1【涼宮ハルヒの憂鬱】●涼宮ハルヒ 0/1【ストライダー飛竜2】●ストライダー飛竜 0/1【ダークナイト】●ジョーカー 1/1【ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】○十神白夜 1/1【断章のグリム】○白野蒼衣 0/1【チャイルド・プレイ】●チャッキー 0/1【厨二ロワ】●上条当麻 0/1【テイルズオブヴェスペリア】●ユーリ・ローウェル 0/1【デモンベインシリーズ】●大十字九郎 0/1【テラフォーマーズ】●アドルフ・ラインハルト 0/1【天装戦隊ゴセイジャー】●ブレドラン 0/1【なかよひモグダン同人誌】●綾波レイ(モグ波) 0/1【日本鬼子ぷろじぇくと】●日本鬼子 0/1【パワプロクンポケット8】●主人公 0/1【パワプロクンポケット9】●主人公 0/1【パワプロクンポケット11】●主人公 0/1【ピューと吹く!ジャガー】●浜渡浩満 0/1【ブラック★ロックシューター】●ブラックロックシューター 0/1【北斗の拳】●ケンシロウ 0/1【氷菓】●千反田える 1/1【ボボボーボ・ボーボボ】○ボボボーボ・ボーボボ 0/1【魔界戦記ディスガイア】●ラハール 0/1【魔人探偵脳噛ネウロ】●脳噛ネウロ 0/1【名探偵コナン】●円谷光彦 0/1【メトロポリタン美術室(みんなのうた)】●絵 1/1【妄想魔法ロワ】○リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 1/1【遊戯王5D's】○鬼柳京介 0/1【遊戯王GX】●丸藤亮 0/1【ゆめにっき】●窓付き 0/1【らき☆すた】●柊つかさ 0/1【ランスシリーズ】●ランス 『意志持ち支給品』 0/7 【つけもの@ボボボーボ・ボーボボ】 【ところ天の助@ボボボーボ・ボーボボ】 【.@ボボボーボ・ボーボボ】 【野原ひまわり@クレヨンしんちゃん】 【定春@銀魂】 【マルグリット・ブルイユ@Dies Irae】 【アル・アジフ@デモンベイン】 『主催者』 2/20 【ブラジラ@天装戦隊ゴセイジャー】 【グランドマスター@ストライダー飛竜2】 【四元徳@ベヨネッタ】 【ジュべレウス@ベヨネッタ】 【サクラ@ウィザーズ・ブレイン】 【黒騎士イラ@11eyes】 【黒騎士インウィディア@11eyes】 【黒騎士アケディア@11eyes】 【黒騎士スペルビア@11eyes】 【黒騎士アワリティア(虹のゲオルギウス)@11eyes】 【ミカエル@真・女神転生Ⅰ】 【ラファエル@真・女神転生Ⅰ】 【ガブリエル@真・女神転生Ⅰ】 【ウリエル@真・女神転生Ⅰ】 【YHVH@真・女神転生シリーズ】 【レリウス=クローバー@BLAZBLUE】 【シックス@魔人探偵脳噛ネウロ】 【カールクラフト=メルクリウス@Dies Irae】 【神野陰之@missing】 【長谷川泰三@銀魂】
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ファウスティーナ・キサラギ(愛称:ファウ) 性別 女性 年齢 9歳 身長 105.6cm クラス 【魔人(デアボリカ)】 使用武器 ハルバート『フィルス・オヴ・セレスティアル』 必殺技 『ルキフェルズ・パニッシュメント』 パラメーター 【パワー】 ■■■■6+2=8 【ディフェンス】 ■■■□5+2=7 【スピード】 ■■■■6+2=8 【テクニック】 ■4-2=2 【ポテンシャル】 ■4-2=2 スキル 【魔身】 プロフィール ハニーブロンドのベリーショートに猫のような琥珀の瞳、彫りの深い顔、浅黒い肌。いつも修道女の衣装を着て仏頂面をしている。身長の小ささがコンプレックス。 黒人の父と日本人の母との間に生まれたハーフだが、母は病弱でファウスティーナを産んで直ぐ死去。父も無理な労働がたたり母の後を追うようにこの世を去り、物心付く前からカソリック系の孤児院で暮らしてきた。 敬虔なキリスト教徒だったが、姉のように慕ってきたシスターが《ネガティブ》に殺された事により神を信じられなくなり、自ら【魔人】に身を堕とす。 口調は関西弁寄りの男言葉でぶっきらぼう。自分の事を「俺」と呼ぶ。人付き合いが苦手というよりは、人とどういう風に接していいのか解らないようで、戸惑いと恥じらいが態度の端々に見受けられる。 他人を呼ぶ時にはファーストネームで呼び捨てにする。それは教官でも例外ではない。教官とのプライベートな付き合いをうざったく思いつつも、少しずつ心を開いていっているようだ。 戦い方は一言で言うと「豪快」。羽根形の刃の付いた十字架型のハルバート『フィルス・オヴ・セレスティアル』を縦横無尽に振り回し、敵を力任せに薙ぎ払うのが彼女の戦闘スタイル。 必殺技『ルキフェルズ・パニッシュメント』は、頭上にかかげたハルバートを高速で水平に回転させ、自らがかまいたちをともなった台風になるという技。近寄る者全てを「断罪」する。 Q A 1.『《H.E.R.O.》になろうと思ったきっかけ、あるいは志した理由は?』 「力が欲しかった。どんなに信じてても神様助けてくれなくて、全部に裏切られた気がして、悪魔にでもなってもいいと思た。《ネガティヴ》倒せるなら、悪魔でも何でも」 2.『誕生日はいつ?』 「4月26日。牡牛座。血液型は……はっきりせんけれどAらしい」 3.『好きなものと嫌いなものは?』 「食物だったら好きなのはケーキとか甘い物。一度、でっかいのまるごと食べるの夢。嫌いな物無い、食物にケチ付けたらバチ当たる。 食物以外だったら……好きになってくれる人皆好き。嘘付く人嫌い」 4.『部活に入っていますか?』 「美術部。見るのも描くのも好き」 5.『あなたの教官に一言』 「ベタベタされるの、嫌だけど嫌じゃない。何か最近自分でも解らない。 でもなんか安心する」 教官 木更津 豊(きさらづ・ゆたか) 性別 男性 年齢 29歳 身長 170.2cm クラス 【魔人(デアボリカ)】 使用武器 大鎌『死神』 必殺技 『悪魔の接吻』 パラメーター 【パワー】 ■■■■■■■■16+2=18 【ディフェンス】 ■■■■6+2=8 【スピード】 ■■■■■■■■□17+2=19 【テクニック】 ■■■8-2=6 【ポテンシャル】 □3-2=1 スキル 【魔身】 プロフィール いつも黒いTシャツに黒いジーンズ、黒いロングコートを羽織り、眼鏡を掛けた優男。 「誰にでも優しく、誰にでも平等に接する」がモットーのノンポリ・無神論者。しかしながら、博愛主義はうわべだけで本心が見えない為、敏感な少女達の中には木更津を嫌う者もいる。 《H.E.R.O.》になったのも正義感からではなく、仕事として割が良いと思った為。魔人である事にも何のてらいも感慨も無い。《H.E.R.O.》を引退して教官にならないかという話が来た時も、「前線で戦うよりラクそうだ」という考えで一も二もなく了承した。 ファウスティーナの教官になったのは、他の教官候補達が心を開かない彼女に音を上げた為、「あいつなら上手くやるだろう」という事で木更津に押し付けたといういきさつがある。 ファウスティーナの事を「長いから呼びにくい」という理由で「ファウ」と呼び、木更津本人の感覚としては「付かず離れずといったドライな距離感」で接している。ファウスティーナにとってはその距離感は、かなり近い部類に入るらしいのだが、木更津は気付いていないようだ。 (by 天羽幻鷹さん)
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|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二∧ } ニニニニ二二__ -‐────────── ∧. /ニニニ > ´.|. . . . .| '⌒ヽ ∧ (妹がこんだけ頑張ってんだ!) {ニ二//´{ |. . . . .|/⌒ヽ \ \__ |ニ/ { { j }/} / } .} /ヽ \_ / (ソレに応えなきゃ――) ∨ .∧マ/ ./ . | // ノ./ \__\ ∨ ∧. | / / / / ._\ >─ ――男じゃねぇ! }\_ ヽ 厶イ {ーイ} 从≧=ー≧=一 / / / -ヘ .| / / / / \ ./i ヽ / / . /_/. \ //} } / / }r≦ィ /. / / / У / / / 〈 ./ / / } / >ヘ/ / |_ /> ´ / { { .| ̄\ | .| \ |___ .|. \ /⌒\ |.\ \ { ∨ | \ } ∨ 厂`ヽ _ 」 ヾ ∨ 〈 ∨ \___ } \ 名前 ジン=ガニス 原作 ロクでなし魔術講師と禁忌教典 出演物語数 2 持たざる者フロンは魔王養成学校へ入学するようです 脇役として登場。 下層階級出身で粗野な人格の持ち主だが二股をかける程度にはモテる模様 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く ジンは妹と共にモンスターレースに挑戦するようです 主人公として登場。 イ・モートと共にモンスターレースで活躍する事を夢見る若者 彼の相棒であるイ・モートはモンスターではあるが正真正銘の妹 親からも見放された妹を周囲に認めて貰う為に彼はレーサーとなった +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある(BBCS以降) この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラは中には特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用ではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 ν=13 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う 質問です。ジンのアストラルヒートの事なんですけど、レバー回転させるのって、右まわりでも左まわりでも、どちらでもいいんですか? -- (兄弟使い) 2011-09-21 13 54 44 2回転であれば、どっちでも。 -- (管理人) 2011-09-22 08 42 52 ありがとうございました!! -- (兄弟使い) 2011-09-26 01 26 27 ムサイ人のAH画面端からの投げで当たりました。 -- (熱血最終奥義) 2012-06-04 23 11 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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職安 ちょっと分かった事とかあったら書いてけ 記載用の仮テンプレ作っておいた。一番下を見てねほしみ プレミア + 総括 コラボキャラ、元ネタを怒らせようとしてるとしか思えない程弱いのが最大の特徴 弱いけど個別の装備スキルを見ると光るものはある まあそんなもんわざわざプレミアキャラに焦点当てなくても腐るほどあるけどな! ソル=バッドガイ 通常攻撃がガード不能になったりするらしいけど知らん ジン=キサラギ 凍結できる剣士、ただしアイスシールで防がれる スペシャルフォース 拳銃・ナイフ持ちとかイミフ ハザマ 鎖シュって出来る移動距離とコンボがやばい ラグナ 死神(笑) レイチェル 遠距離属性?の近接攻撃 後高速低空飛行してるときがある 近接職 + 総括 脳筋だよ☆ミ、他ゲーでも基本を構成するユニット群だけど このゲームでは例外的に居なくてもどうにでもなる、モードがある、芋虫大歓喜www っつても野良だと最低一匹は使えないとキチガイに絡まれて 最悪蹴られるor粘着されるかわからんから使えるようにしとくのがオススメ まあ池沼はなにやっても絡んでくるけどな! 方向キー2連打で使い易いダッシュ シルバーナイト 硬いバランス職 バーサーカー 攻撃高めガー不持ちばい菌よりリーチある キラークロウ 透明化www毒撒きwwwさいこくらっしゃーwwww 月龍刀士 近接のくせにリーチ長杉死ぬ ワイルドボクサー 攻撃早い ヘヤッwwwプォープォーwww上半身裸でセクスィ バイキング 攻撃一番高い リーチないけどガー不がダウンしない 忍者 速いマフラー怖い ゴキブリ 蹴道師範 速いコンボ怖い ゴキブリ パラディン 敵を吹き飛ばすし無敵になるしダウン追撃あるし怖い サラディン ゴキブリ シュッシュッwwwwシャッwwwwwシャッwwwwww スパルタクス スキルがアホみたいに強いのが多い 攻撃高め サムライ ヒットアンドアウェイ()しゅっしゅっしゅwwwwしゃっwww ランニングバック 人間機関車 通常溜めで相手がスタン サリエル エリアルコンボ() 浮かせればお手軽コンボの強キャラ スマイルジョーカー ダウン追撃が馬鹿みたいに多い 基本性能も高い タイガー 勝利の舞 カウンターもジャスガもない デスナイト パラディンにはなれません 攻撃高め リーチも長い カポエイラ 連続攻撃の鬼 手数分からないとボコボコ プロレスラー レッドサイクロン!ではない 地味に強い ユニコーンランサー デフォ装備ではげつよい リーチ長い ホークアイ 攻撃がめくりだらけ マントスキル強い ほかゴミ 斉天大聖 カメハメ波は撃てない 通常技が強すぎる糞エテ公 レイブン・チーフ 槍や斧投げたり、どこかの部族 イルジメ 梅の花でワープしてる マントが高性能 ムエタイ キックの達人 通常攻撃でサリエルハメ殺したりできる 遠距離 + 総括 芋虫、働かず取るキルが旨い、他ゲーでもコイツが多いとクソゲーになる傾向が多いが このゲームは基本クソゲーなので多くてもどうにでもなる、脳筋発狂www 使ってても操作は上達しないのでヌルゲーマー御用達 芋りまくるとよく絡まれるので池沼に絡まれても動じない鋼の心を持とうず D溜めで射撃体勢、黄色い照準出て狙いを付けれる代わり動けなくなってまさに芋虫 狙いつけてしばらくすると照準が黄→青に替わって正照準になり弾の威力が増したり弾が増えたりする D離すと射撃、また芋中にダッシュやジャンプ入力で芋態勢をキャンセルできる 弾が無い時S長押しでリロード、脳筋に絡まれてる時に暴発すると死ねるので豆にリロード要 方向キー2連打で小回りが利かず瞬発力のあるステッポ、脳筋が襲ってきたらスタコラサッサだぜ ウエスタンガンマン 遠距離なのにダウン追撃とか馬鹿なの? ロビンフッド 遠距離なのに二連撃とか馬鹿なの?遠距離の中では使いやすい マスケットスナイパー すっごく遠くまで届くよ!IPの大好きキャラ、芋の筆頭 トレジャーハンター 近距離の散弾銃でコンボコンボーwwww マフィア・ボス ぱんぱんぱんぱん 乱戦や初心者潰しで輝く マントが強い アーミーコマンダ 壁置いて敵と味方に嫌がらせする役 通常がメリメリHP削る デビルレンジャー 追尾する赤い精子みたいなの打てる 通常近接が強い 魔法職 + 総括 芋虫その2、30歳まで純潔を守ることでクラスチェンジできる選ばれし清き者のための職 魔法というだけあってスキルが強く、CTを縮めるアクション標準搭載でうっとおしい 芋って溜めて溜まったらスキルぶっぱが主なお仕事になる、当然キチガイにも絡まれる 他キャラで暇な時にCCして溜めて忙しくなったら戻してって運用も・・・やめて、皿ちゃんカアイソウ 機動力の関係で上の芋より更に動けない、もはや石像に近い 脳筋に絡まれたら逃げるより殴って転がしたほうが早い、近接結構恵まれてますし D溜めでチャージ、スキルのチャージ速度が1.5倍になる また溜め中に自由に動かせるカーソルが出て溜まった状態でS押すとそこに杖(武器)スキルを放つ 職業訓練所で特別な事みたいにえらそげに書いてたけどSD同時押しなんだからよく考えたら当然だね Sでバリア、全方位ガード、もろちんスキルはガードできない 方向キー2連打でその方向にリーチ長めな攻撃、ダッシュできねえ ダークシャーマン 敵を落とすの大好きな陰湿野郎 おいコンフュに攻撃すんな殺すぞ ファイアーメイジ ダウン追撃の鬼 スキル無かったらただのニート サイバーメディック ポェンwwwwwポェンwwww魔法戦士 ドレインやめろ アイスメイジ 強化された シール張られるとゴミ ライトニングメイジ 近接涙目ビリビリ職 ゆとり仕様 ネクロマンサー 骸骨召喚するよ!でもコウモリと蜘蛛のほうが強い 通常攻撃が最強 ウィッチ 特殊 + 総括 上の枠に収まらないアウトロー()達 近距離っぽかったり遠距離っぽかったり魔法っぽかったりする、別にプレミアっぽくはない 総括書いてるけど個性派()揃いでこれといって総括できない ただ全体的に支援能力高くてうざいのでとりあえず池沼には絡まれる 方向キー2連打で遠距離みたいなステッポ、D長押しでユニット事に特殊アクション マインファイター ぱひぱひ地雷を置く クズ職 土嚢持ちはさらにクズ キャプテン・フック ゴキブリのように駆け回って爆弾を撒くマジキチ コンボパーツ用 ヘビークラッシャー ぼひんぼひんwwwww地雷駆除しまーすwwwwwジャンプたっけえwww ロックスター ゴキブリのように駆け回り蚊に刺されたようなダメージを振りまく 集団で強い パペッティア 紳士 人形がパートナーの根暗野郎 ウェアウルフ 狼に変身できる ケモナー歓喜wwww + テンプレ 職業名 random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 どんな職? 基本行動 通常攻撃 ダッシュ攻撃 溜め攻撃 ジャンプ攻撃 初期スキル 武器スキル 鎧スキル 兜スキル マントスキル コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く
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アズキサラサラ(小豆さらさら) アズキアライの別名。 岡山県での呼称。