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▼RD→ビッグベアアタックHS→バイオレンススクラッチ(S) (66WP→9WPWK→3LPRP(S)) 生当て、ダウン当てからの基本[[コンボ]]。3発目スクリュー ▼RD→サーモンハンティングホールド3(S) (66WP→46RP+LKh(S)) 生当て、ダウン当てからの最大だがその後が当てづらいので注意
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キサラ TalesWeaver is trademark of Softmax Co.,Ltd. Copyright (c) Softmax Co.,Ltd. All rights reserved. Copyright (c) Nexon Corporation and Nexon Japan Co.,Ltd. All rights reserved. 流れに逆らう事をしない仏教徒 PKできない・対抗もしない。運命は受け入れるタイプ。 あるしおーねに依頼されて低レベルの護衛を引き受ける。 一人称 私 身長 158cm 体重 50kg 瞳 ブラック 服 ブラック 髪 ブラック 小物 ライトグレイ ズボン ブラック 外見装備 ソンブレロ、エンジェリックイヤリング、封印剣 武器 エイシェントシールド、メトゥラブラッドソード
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ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-崩し・ネタ 立ち回りや崩しや補正切りなど細かいことを書きます。 ▼受身狩り ■画面中央 ●霧槍(1)〆 微ダ2Bで最速緊急以外を狩る青ビコン(2B 5B 5C 2C JC JD~等) 相手に緊急受身を強いることができるので、微ダ2Aスカで詐欺重ね・投げなどができる。 ●霧槍追加〆 微ダ5Cで前後転狩れて緊急受身に微不利 その場2Aで2起き前転狩り(2A 5B 5C 2C ~等) 2Dで一点読み後転狩り ●~5B 3C〆 dl霧槍スカで緊急受身に裏回り、有利から5Bが出せる ■画面端 ●霧槍or雪華〆 J2Cでねっぱ前転狩り昇竜詐欺 ●低空氷斬閃〆(~5C 2C JC C氷斬) その場霧槍で前転後転2起きねっぱ狩り、緊急で密着微有利 微ダ2Bで前転後転2起きねっぱ狩り、緊急で微距離有利 ●高空氷斬閃〆 低ダJBで緊急受身用→JB JA 氷斬撃or2B 5Cで前後転、2起き狩り ●端で雪華〆の最後のパーツを5B2hit 5C 雪華から 最速低ダJ2Cで緊急受身をとった相手を低ダで端に押し込んでるにも関わらずめくりになる ▼起き攻め ●~雪華 追加〆 微ダ裏周り バリガ急停止 前ジャンプ J2Cで表裏択可能 相手がおしっぱ緊急なら、バリガを張っている時間で表裏が決まる 相手がN受身なら、相手の受身タイミングで表裏が決まる 中央は前後転狩れない、端なら後転は狩れる 2起き寝っぱは狩れる 詐欺飛びになってる 中央・端両対応でどこでもできる ▼裂氷関連 ●裂氷ch(or rc) 前歩き 低め5C拾い 2C JC J2C JDから 着地微ダでめくり 微ダ後ろ低ダJ2CorJDでめくりめくり(微ダ後ろ低ダJ2Cヒット確認 cOD JC(凍結)などが可能 ●裂氷ch(or rc) 前歩き 低め5C拾い 2C 2Dから 前ジャンプ降りJ2Cで裏 前ジャンプ頂点J2C dlJCで表 微ダ(裏周り) 後ろ低ダ(また裏周り) JDでめくりめくりの表 たぶん後ろ低ダJB(中段) 微dlJC 突晶撃がつながる・・?要検証 ▼画面端補正切り関連 ●~5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 2C JC JD 微dl空D波動~ 当たってれば着地5Bからコンボ 相手地上引きずりおろしで地上ガードになるので、中段下段投げ 謎の微引き寄せ効果により着地低ダJ2Cでめくれる ●投げ 霧槍 6C 霧槍 5C 2C 6C 烈氷〆 投げ ●5C 5D D霧槍 6C 霧槍 5C 2C 6C 烈氷〆 投げ 低空受身に投げが重なる ●~5B(1) 5C 雪華 5B(1)5C 5D〆 CT 解氷にCTが重なる バリガ張らなければ確定 ●~6D 5B(1)当てから jc前低ダして画面端めくり J2C 5B(2) 5C 雪華 追加 微歩き5C 6C( CT 6C) cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 CTなしで4699dmg、CTありで5268dmg ●~中空JD〆 微dl空飛翔撃 解氷ガード時 空ダから J2C(中段択) JAすかし2B(下段択) JB J2C D氷斬(三連中段択) ●コンボ中6C 6D 前ジャンプJ2C JCから 5B(1) 前ジャンプJ2C(めくり中段択) 5B(1) 6A(表中段択) 5B(1) 2B dl3C(下段択) (2B ダッシュ)投げ (2B ダッシュ)6B D氷斬 ●コンボ中6C 6D 上りJBから JAスカ着地2B(地上下段択) JAスカ着地投げ(地上投げ択) JAスカ着地微ダ6B(地上投げ誘い択) JAスカ着地6A(地上中段択) JAスカ空ダJB J2C D氷斬(三連中段択) 遅らせJ1C(中段択・暴れ潰し・ジャンプ移行狩り・詐欺飛び) 最速J2C JC 着地5B(連ガ攻め継続) ●~無双 5B 5C 2C hjc JB JC JD D氷斬カス当てから着地せず空ダ JB〆から そのまま最速J2C(中段択) そのまま最速J2C D氷斬(二連中段択) 着地2B(下段択) JA*2 着地5A 5B~(固め移行) ▼画面中央崩し関連 ●コンボ中5Bから 5C 2C 7ジャンプ前低ダJD(タイミング次第で表裏決まる、直上で出すと自分でもどっちかわからん) 5C前jcJAスカ J2C(相手のガードの種類によって表裏決まる) 3C 微dl霧槍(緊急受身に裏周り有利) ●地上雪華〆から 微ダ投げ(復帰時緑投げ) 微ダ5A 投げ(復帰立ちには当て投げ、屈みにはスカ投げ) 微ダ6A(中段択) 微ダ2B(下段択) 微ダ2A(固め・発生遅めの昇竜ガード可) 微ダ2A*α 微ダ投げ(当て投げ) 微ダ2A*α その場投げスカ 5C 6C ~(投げ抜け入力してるとスカ硬直にカウンター) (微ダ2A*α)微ダ慣性垂直ジャンプJ2C(めくり中段択) 微ダ垂直ジャンプめくりJ2Cガード 最速rc バックダッシュJD(50%消費めくり直し) ●中空JD〆から 着地最速5B(空ガ不可補正切り:空中昇竜持ちには割られる) 着地6A(中段択:昇竜で割られる) 着地2B(下段択) 着地緑投げ(投げ択) 微ダ裏周り5B(めくり択) 微ダ裏周り6A(めくり中段択) 微ダ裏周り2B(めくり下段択) ▼固め中の読みあいについて 5B(2) 6A(中段) 5B(2) ディレイ2B(下段) 5B(2) 2B(連ガ) 5B(2) 2C(暴れ潰し) 5B(2) 6B(投げ潰し・固め直し) 2A*α 微ダ投げ(投げ・当て投げ) 2A*α 微ダ6B(投げ誘い潰し) 5C 6C(暴れ潰し・ジャンプ狩り) 5C ディレイ3C 無双(暴れ潰しフルコン) 追記 -- 黄心69 (2013-10-16 16 03 09) 追記・修正 -- 黄心69 (2014-01-09 10 12 48) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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注意 このページでは、アダルトゲーム『キサラギGOLD★STAR -moonlight serenade in autumn-』(Win)と移植版『キサラギGOLD★STAR - NONSTOP GO GO!! -』(PSP)を紹介する。 便宜上Win版を記事名にしています。 キサラギGOLD★STAR -moonlight serenade in autumn- 【きさらぎごーるどすたー むーんないと せれなーで いん おーたむ】 ジャンル お隣同士の青春ADV Win版 PSP版 対応機種 Windows XP/Vista/7プレイステーション・ポータブル メディア 【Win】DVD-ROM【PSP】UMD 各1枚 発売・開発元 【Win】SAGA PLANETS【PSP】GN Software 販売元 【Win】ビジュアルアーツ 発売日 【Win】2010年10月29日【PSP】2013年9月5日 定価 【Win】8,800円【PSP】通常版 5,980円/限定版 7,980円(ここまで税別)/DL版 5,200円(税込) ディスクレス起動 可能 レーティング アダルトゲーム 【PSP】CERO C(15才以上対象) 配信 【Win】2013年10月10日/6,995円(税込) 判定 なし ポイント 全体的にユルいノリ音楽関連は高評価 SAGA PLANETS四季シリーズComing×Humming!! - ナツユメナギサ - キサラギGOLD★STAR - はつゆきさくら 概要 あらすじ メインキャラクター サブキャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 ずっと一緒に暮らす幼なじみ6人組の声が響く 概要 株式会社ビジュアルアーツのブランドSAGA PLANETSから発売。 本作は四季シリーズ3作目の秋に当たる。 あらすじ おはよう!×6 良い天気だね!×6 はやく行かないと!×6 ここは昔懐かしい長屋の一角。 ぼろぼろだけど、気持ちだけは前向きに、花を植えて、可愛く飾って、名前は『秋桜荘』。 ずっと一緒に暮らす幼なじみ6人組の声が響く。 そろって大きくなって、今でもそろって登校する仲間たち。 主人公、『新田二見』以外の人は、みんな更衣学院の特待生! 歌にピアノと、その才能で、注目を集めている。 いっぽう、二見は何の取り柄もないけれど、昔からの腐れ縁で、みんなの面倒を見ている、お母さん的な存在。 学院ではアイドルな幼なじみ達だけど、生活力には問題あり。 彼がいないと何にもできない。 二見を頼ってすぐに寄ってくる。 そんな6人には、大きな夢がある。 幸せ×6の夢。 叶うと信じて、今日もみんなで、今日川の土手を自転車で走っていく。(公式サイトより抜粋) メインキャラクター 新田二見(にった ふたみ) 主人公。突出した才能はないが家事や手伝いは得意。まとめ役的存在。 新田いちか 妹。小柄だが剣道の実力があり強い。 遠藤沙弥(えんどう さや) 歌手を目指す元気っ娘。一人称はエロゲでも珍しい「わっし」。 羽音々翼(はおとね つばさ) ピアノが得意。普段は控え目だが気持ちが高ぶると裏の顔が出る。 藤丸命(ふじまる みこと) 古風な話し方の大和撫子。絵が得意。 流川瞳(ながれかわ ひとみ) 二見の兄弟的存在。服飾デザイナーを目指している。 サブキャラクター + ... 富良峰英子(ふらみね えいこ) 真面目な委員長。剣道部所属。 藤堂圭子(ふじどう けいこ) ちょっとしたことで吐血する病弱。剣道部所属。 蓬田奈々子(よもぎだ ななこ) 喫茶店で働く二見達のお姉さん的存在。 霧島冬理(きりしま とうり) 二見達の後輩にあたる1年生。上品な喋り方。 岡部早苗(おかべ さなえ) 二見達の担任。何かと二見達を気にかけてくれるツンデレ。 稲垣梅子(いながき うめこ) 奏楽科の特待生。翼のライバル兼ファン? 田辺葉月(たなべ はづき) 気まぐれな少女。誰のルートにも入らないと彼女のエンドになる。 久遠三日(くおん みか) 沙耶に憧れる声楽家1年生。 評価点 「家族」「夢」といった普遍的なテーマを上手く仕上げている キャラクターの魅力とシナリオを上手く両立しており、移り行く環境と心情が様々な描写を通じて伝わってくる。 サブルート 命ルートの裏に該当する冬理ルートは、話を補完できている。 剣道部ルートはギャグに振り切っており、本編とは違う方向で楽しめる。 グラフィックは原画も塗りも高レベル。 萌えゲー路線に移ってからの「SAGA PLANETS」作品全般に言える長所だが、ゲームをとっつきやすいものとしており、キャラクターの魅力に大いに貢献している。 OP・挿入歌等が好評。 OPテーマ『Rolling Star☆彡』、挿入歌『狼男が恋をした』はノリが良く楽しい気分にさせてくれる。 EDテーマ『Like a star』はクライマックスに相応しく終盤の雰囲気を盛り上げる。 BGM『ぱぱらー』はその名の通り「ぱぱらー!ぱぱらー!ぱぱらぱらっぱっぱぱらー!」というメロディがループして時折合いの手が入る。妙な中毒性がある。 賛否両論点 どのルートでもご都合主義と感じられる場面が多々ある。 シリアスなシーンもないことはないがすぐに問題が解決するなど比重が少ない。 逆に言えば気楽に楽しめるとも言える。 Trueエンドはあるが大したオチではないのでガッカリしたとの声が多い。 が、主人公である二見の過去が深く掘り下げられ、また伏線も回収されるため決して悪い出来というわけではない。 問題点 一部のサブキャラが攻略できない。 Win版は三日が攻略できないため、彼女にはいくつかの謎が残り消化不良感がある。 一部のCG回収が面倒 Trueエンドは序盤の選択肢でエピローグのCGが変わるので面倒。差分回収には5周する必要がある。 Win版は誤字を修正するパッチが配信されている。 総評 シリアスなシーンも多かった前作『ナツユメナギサ』とは方向性が変わった一作になり、そのことを受け入れられなかった人も多かった模様。 ヒロインに魅力を感じられるなら楽しめる萌えゲーといったところだろうか。 その後の展開 2012年3月に四季シリーズ4作目の『はつゆきさくら White Graduation』が発売。 2013年9月にPSP移植版『キサラギGOLD★STAR - NONSTOP GO GO!! -』が発売。三日が攻略できるようになったほか、既存のヒロインにもイベントが追加された。 余談 早期予約特典は羽音々翼のLyceeカード等。 翼ルートのノベライズが発売されるなど彼女は優遇気味。 いちかルートでは『マリオストーリー』に登場する敵キャラ『ストーンワンワン』の話題が出てくる。 『スーパーマリオブラザーズ』のパロディネタは多いが『マリオストーリー』をネタにしたゲームは稀。
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登録日:2010/06/28(月) 01 49 14 更新日:2023/11/25 Sat 21 19 47 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE イマジン ミンゴス 今井麻美 悪堕ち 時代劇フェチ 森P「ヒントは衣」 遠山の赤さん 黒化 カキドン! ジンニーサマ! ヤマダヤ! ユルシテッ! BLAZBLUEに登場 声:今井麻美 [プロフィール] 身長 160cm 体重 47kg 血液型 A型 出身地 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 3月14日 趣味 絵画・歌 大切なもの 時代劇 嫌いなもの 戦争 ドライブ インストール 統制機構中尉。「第零師団」に所属。 十二宗家「ヤヨイ」の生まれ。生まれた頃から訓練を受けているために高い戦闘能力を誇る、忠義に厚い女傑。武器は短めの杖と盾。帝より直々に「ジン=キサラギ少佐 並びにノエル=ヴァーミリオン少尉両名の暗殺」の密命を受け、カグツチに訪れる。 性格はしっかり者の委員長タイプ。時代劇を好むなど、趣味は少々渋い。 ノエルと仲が良いほか、ジンを兄のように慕っている。 憲兵の役割を担う部隊「審判の羽根」所属(主な仕事は憲兵部隊)。階級は中尉。失踪した「幼馴染・ジン」と「親友・ノエル」抹殺の勅命を受け、葛藤に苛まれながら、二人を追う。 EXTENDにて対ジン専用BGM「Cross Line」が追加されるが、歌になっている。 かなり良い曲なので聴いてみてほしい。 性能 立ち、空中状態の時にDを押すことでチャージゲージ溜める事ができる。また、チャージゲージを消費することで自身の超必殺技、必殺技の強化版を使用できる。そして必殺技自体も飛び道具(おまけ程度だが)昇竜、突進、飛び込み等が豊富にあり、癖がなく使いやすいバランスキャラクターとなっている。 対戦では基本的にインファイター。上記のD版必殺技や中下段択一、通常技をチャージによりキャンセル(通称:チャーキャン)することによる素早い連続攻撃を相手に叩き込み、ねじ伏せるといったスピードを生かした戦法が得意である。 しかし 他キャラと比べ判定・リーチ共に全体的に控えめであり、チャージゲージがないとコンボダメージが伸びず立ち回りも厳しくなる。 かといってチャージも気軽にためれるものではなく相手が飛び道具持ちだとその機会は激減する。 何より、ラッシュで封殺しなければ立ち回りが厳しいというのに、チャージゲージを溜めるという前段階が必要なため、どうしても他のキャラと比較するとラッシュを継続しづらい。 そのため姫様と同格までは言わないものの下位キャラとして活躍?している。 一番の要因としてはラグナ、バングのほぼ劣化キャラとなってしまっていることにある。 技の性能的に見ても同じインファイターとして差があり見劣りしてしまうのも事実である。 新作では登場初期と同じく最弱キャラに調整された…不遇や…。 まあでも差が大きくでるのはかなりやり込んだ人の間であり、ちょっと練習してガー不やチャーキャンを絡めた攻撃をやってみたら意外と勝てる(わからん殺しだけど)。 現状、キャラ別対策だといわれている。 アラクネなんかに画面端でりょうjゲフンゲフン……攻撃されて許してっ!許してっ!と連呼するところはたまらん………ふぅ……… 技の性能上2Dは連打するほうがゲージが速くたまるので「じゅっじゅっじゅ術式解放」みたいになるのもかわいい………うっ……… 見た目も薄幸なんだけどね。 CSの新作が稼働し超強化され、人気がイマイチなのも改善されてプレイヤーが増えるよ! やったねツバキ! …しかし薄幸のツバキにアカルイミライーは無かった。 期待の新キャラプラチナ=ザ=トリニティやマコト=ナナヤの存在で更に空気化が進む事に(でもそんなツバキもかわいい)。ハザマ大尉どういう事か説明してください。 タオカカに胸を揉まれ、更にカルルのギャグシナリオのCGでも怯えたマコトに揉まれている。見事な揉まれキャラである。さらにプラチナのギャグシナリオでは… 更にギャグシナリオではライチにコスプレさせられた。 因みにコスプレは彼女の真のアストラルヒートだと言う人が出たらしい。 ゲージ0 【中央】 5BBor6A 2BB 5CC A閃 (A剣) C風 [2100] 【画面端】 5BBor6A 5CC C風 6CC JC JCC A光 C風 ゲージ1 【中央・画面端】 5BBor6A (5CC) C風 D閃 5B 2CC JC JCC A光 C翼 [2908] [2365] 安定, 【中央】 5BBor6A 5CC C槍 D光 C翼 6CC JC JCC A光 C翼 [3512] [3085] C槍 D光 C翼 は最速だがキャラによりディレイとボタン変更、 【画面端】 5BB 5CC C風 6CC JC JCC D翼 6C C槍 A光 C翼 [3242] 安定 5BB 5CC C槍 D翼 6CC JC JCC A光 C翼 [3592] ゲージ2 【画面端】 (5BB )D風 6CC JC JCC D翼 着地5C(スカ)C 2CC JC JCC A光 C翼 D閃 5BB 5CC C槍 D光 C翼 6CC JBJC JCC A光 C翼 [3921] CPでは、ノエルと共に新コスチュームで登場する(単にコスが黒くなっただけ)。 CFでは、CS時のコスに戻った。 因みに、某変態技術大佐のAHでは、相手に背を向けた状態で腕を鎖のようなものに縛られている。 イザヨイ時には、巨大な手のようなものに両腕を捕まれ、体のあちこちを通常サイズの手のようなものに触られている 追記・修正をおねがいs許してっ!キャアァ!許してっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CPでは最弱じゃないよ!…まぁある意味ツバキが最弱なんだがw -- 名無しさん (2013-12-13 07 15 08) 破壊魔定光の方だと思ったら別人だったww -- 名無しさん (2015-02-14 13 45 26) ジンがツバキのコスプレ姿を見たらどんなリアクションをするんだろうか? -- 名無しさん (2016-10-20 21 23 23) 名前 コメント
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【作品名】劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】アミandマミ with IMR-765-Sキサラギ(オーバーマスター状態) 【属性】ハルシュタイン軍団に対抗しうる人類最後の希望 【大きさ】オーバーマスター状態時は全長約3000km 【攻撃力】大きさ相応の巨大ロボット並み。色々と装備があるが全て未使用 【防御力】大きさ相応の巨大ロボット並み。 【素早さ】大きさ相応の巨大ロボット並み。 【長所】(胸以外)でかい。 【短所】合体シーンがキモイ。どうみてもラスボスです。本当に(ry 【戦法】体当たり vol.126 0297 格無しさん 2020/01/05 00 42 16 ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ) イオリ・アイオライト&アマリ・アクアマリン&ホープスwithゼルガード 大十字九郎&アル・アジフwithデモンベイン(ラノベ) 叢雲総司 ナインwithヴァングネクス アミandマミwithIMR-765-Sキサラギ リビティナandリベルティナwithアキダリア 片瀬志摩&音山光太withインフィニティ 大十字九郎 アル・アジフwithデモンベイン(漫画) セレネ&バトラーwith赤竜 アーエル+ネヴィリルwithシムーン べインハルト・ロズナー&ティナティナwith戦車 マジカルハート&マジカルワードwithマヨちゃん 森里螢一&ベルダンディーwithRS80 TOMBOY ナノカ・フランカ&エリンシエ・ヤースロップwith馬ロボット ブッダ&イエスwithひよこボート 久住直樹&藤枝保奈美with自転車 エントリーの主体となってるキャラが複数人になってるので修正待ち行き 55スレ目 90 :格無しさん:2011/10/28(金) 22 58 39.58 ID lr6O8QV/ 88 合体前のキサラギの顔サイズ(亜美真美との比較)からしても そんなでかくないぞ。あって50~60mじゃね? 91 :格無しさん:2011/10/28(金) 23 30 57.64 ID rcExsN58 89 おっとすみません。 90 最後らへんで地球をバックにしてると思ったら地球の上に乗ってるシーンが あったからそこから作ってみた。 足元に日本列島があったんで大きさはそこをもとに目分量で。 92 :格無しさん:2011/10/28(金) 23 54 06.63 ID lr6O8QV/ 91 リッチェーンのハンマー武器もそうなんだけど そこにいたるまでに、巨大化してるとする根拠はないよ。 影が地球に落ちてはいるけど、春香ロボの右足は雲の上になってる様子だ。 (もし地球に脚が接しているなら、右足の靴部分が雲の下に隠れて 見えなくなっていないとおかしい) 95 :格無しさん:2011/10/29(土) 00 15 49.39 ID Pm4Qurtp 92 まぁそうですね。 でもそれを言ったらチンプイのサイズ(月の直径の3分の2)はOPの描写でバラバラだし、 ハカセロボのサイズ(月の4倍)とかも場面で色々変わってて巨大化してるとする根拠はないんじゃ 101 :格無しさん:2011/10/29(土) 13 40 12.04 ID FNbNQHcN 95 春香ロボの右足が雲の上になってる様子の理由にはなってないぞ。 「実際に地面に接触していないのに、角度の問題で本体の一部が 地面に接しているように見える」写真でも見せれば納得するのか? 「地球の出」で画像検索してみ? ttp //blog-imgs-18.fc2.com/a/n/a/anatet/MinaWW.jpg この写真だけ見て「月は地球より小さい」なんてヤツはいない。 105 : ◆PLqFt/0rgo :2011/10/29(土) 16 07 47.93 ID oMCkPOgD 昨日からID lr6O8QV/=ID FNbNQHcNは何変なことを言ってるんだ? そんなこと最強スレではよくあることだ ルールに則って参戦しているキャラを、自分勝手な俺ルールによって無理矢理弱体化させようとしているようにしか見えないんだが? 一体どういう神経してるんだこいつは …みたいなことを思わず書き殴りそうになったが、ひとまず冷静になって動画を確認した ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm15878480 ↑の1 40辺りからの状態で参戦、ということだから一切問題ないな 101で例として挙げているのは決して認められないダメな例の代表格だな とりあえず、ID FNbNQHcNはもう半年ほどROMに専念するか、今のうちに最強スレから撤退することを勧める はっきり言って、今のお前にはまだ早すぎる 132 :格無しさん:2011/10/30(日) 02 05 13.80 ID 7LB+epQb 105 http //www.lancemore.jp/mathematics/math_011.html ココの公式から地球表面の日本列島の大きさを求める。 キャプ画像からして幅640ドットある時に上記URLのhは50ドット R=(640^2+4*50^2)/(8*50) R≒1050ドット。地球の半径は12700Kmだから1ドット12km。 キャプ画像の仙台湾~新潟県村上間が30ドットあるので360Kmなければならないが リアル距離は200kmもない。 つまり、日本は実際の大きさではないのでそれに比例させることはできない。 137 :格無しさん:2011/10/30(日) 08 30 47.02 ID RPm0jyaZ 132 それは逆にその作品の世界の地球がでっけええええええになるだけ 139 :格無しさん:2011/10/30(日) 08 34 10.93 ID RPm0jyaZ あ、違った リアル距離より長いから逆にその作品の世界の地球の日本がでっけええええええになるだけだった 140 :格無しさん:2011/10/30(日) 08 38 42.98 ID 7LB+epQb 105 132を素で間違えた。半径は6350Km。 座標的に(0,241)-(639,250)が弧で、頂点は(320,190)だから45ドット。 R=(641^2+4*45^2)/(8*45)だからR≒1163.8 つまり、1ドット≒5.4km。 キャプ画像の仙台湾~新潟県村上間が30ドットあるので162Km。 東京~北九州市間が196ドットあるので1058Km。 と一見計算が合ってるように見えるが、 地球は丸いので視点に近い日本列島の大きさが 弧の長さから計算した数値と合っていること自体がおかしい。 てか、明らかに視点に近いから大きく描かれてるだけ。 大きく描かれているから大きいと言うことが通るなら 「最強スレでは、地球から見た太陽と月の視野角(見た目の大きさ)は ほぼ同じだから同じ大きさになる」と言うことと等しい。 141 :格無しさん:2011/10/30(日) 09 15 47.17 ID KUWwr8Cu 遠近法じゃなくて直接地球の上に立ってるのに視点が近いってどういう意味だ この場合、地球から見た太陽と月の視野角(見た目の大きさ)はほぼ同じみたいな遠近法の理屈だと 105だと視点が近いというのはその最後のシーンの手前に写ってる月のことであって日本のことにはならん 142 :格無しさん:2011/10/30(日) 09 31 28.57 ID SnCfoBmj てか 132の公式からロボが地球の直径の何分の一かわかるからもっとでかくできるな 日本の大きさとかどうでも良くなる 144 :格無しさん:2011/10/30(日) 10 29 31.74 ID gTPI6ER1 てか考察強化期間なのに新規キャラの議論やっていいのか? 145 :格無しさん:2011/10/30(日) 11 14 18.26 ID 7LB+epQb 141 「○×と言う想像画で宇宙空間を飛ぶ宇宙飛行船の背景に、 小さく星が描かれているが、星は恒星である。この想像画において 星より大きく描かれている宇宙船は恒星よりに大きい」になっていいのか… P・A・マクナブのネッシー写真みたいなノリだな。 166 :格無しさん:2011/10/30(日) 16 07 21.27 ID +v1azOIB ちなみに 140だと 球体面に沿って密接したものの長さを直線的に測ったものの長さは直面に密接したものの長さより短くなる(地球の半周は2万kmで直径は12000kmであることからもわかるけど)ので にも関わらず直面に密接したものと球体面に沿って密接したものの距離がほぼ同じということは つまりこの作品の地球の日本よりリアル距離より長いということになるので 結局のところ最強スレ的には日本でけええええになるだけだから何も問題ない てか実際に現在wikiに登録されてるヤイバのテンプレが正にこんな感じだ 169 :格無しさん:2011/10/30(日) 16 36 24.02 ID 4bE0pj0l とりあえず 140は周りが散々言ってるがROMっとけ 視点がどうとか遠近法について間違えてるし 正直言って最強スレのルールとかどうとかそれ以前の問題 170 :格無しさん:2011/10/30(日) 16 45 24.40 ID qEmkSsYb 166 刃の日本は現実のより7倍くらいの大きさになったからなw 171 :格無しさん:2011/10/30(日) 16 50 05.31 ID S8FfF7cA 他にも似たような例で言うとデジモンとかBLEACHとかかね 前者は最後に銀河と比較する描写で銀河規模の大きさになったり 後者は人物はでかくしてないが建物がでかくなったりと まあこれらは今回のとは微妙に違うか 172 :格無しさん:2011/10/30(日) 17 03 04.45 ID JlABP0xZ てか日本がどうとか計算がどうとかはともかく 105の映像で50~60mと見える方がねーよw 173 :格無しさん:2011/10/30(日) 17 16 44.04 ID jPv1jD7Z 145 だからその例えは遠近法であって 上にアイマスは全然違うだろ 何で遠近法とゴチャ混ぜにしてんだ 174 :格無しさん:2011/10/30(日) 17 24 26.53 ID h5dDmKQT 多分そいつ いつものわけわからんこと言ってる人だ 上でも言われてっるが毎度見当違いな例えを引き合いにだしてるし 175 :格無しさん:2011/10/30(日) 17 35 19.92 ID jMtcZWyo その人毎回ROMれって言われてもルールをちゃんと把握しろと言われても全く話を聞かないから もしかしてわざとやってるんじゃないかと思えてきた 178 :格無しさん:2011/10/30(日) 17 56 14.32 ID CskvBrCo 175 決まって他人の言ってること無視してとんちんかんな意見述べてるからなあ 253 :格無しさん:2011/11/01(火) 22 27 49.44 ID /BW//m3l 236 考察乙です。 そういや強化期間の解除前に騒いでたアイマスのやつ結局どのくらいのサイズになるんだろ? なんか公式とか出してたけど、正直この手の計算苦手だわ。 255 :格無しさん:2011/11/02(水) 07 36 50.69 ID VcuP8HPd 253 テンプレではともかく、私の目には月と地球の間の 宇宙に浮かんで見えるのと、 最終シーン以外の描写がないと敵味方が区別できないのに 最終シーンでの大きさを、 リアルとは違う日本列島の大きさから推測してるテンプレだから… テンプレの大きさ3000kmが正しくて、地球表面に立ってるのを 斜め上から見た構図だとすれば「足だけ、それ以外の部分よりも巨大化した」 と言うのでない限り正しいバランスに見えない欠点も。 (奈良の大仏は座高15m、足に対して顔が大きくすることで 地面から見上げた時の遠近法的を計算して作っている) 257 :格無しさん:2011/11/02(水) 11 16 18.09 ID /6KS0F98 253 別に無理して計算する必要はないし 88の約3000kmのままでいいんじゃね? 258 :格無しさん:2011/11/02(水) 11 47 44.75 ID zfeU7NQt 255はいつもの人な 261 :格無しさん:2011/11/02(水) 18 47 39.53 ID 9iXeBPzR 258 捏造と代行自演について何か感想を 275 :格無しさん:2011/11/03(木) 01 31 00.48 ID kO8WXr3Y 257 んじゃそれでキサラギ考察 ×パラッパー サイズ負け ×奇跡を信じている星 サイズ負け △統原無量 攻撃当たらず倒されず分け △劉王羽+砕紅龍 倒しきれず分け ○ワルキューレ 体当たり勝ち ○ウルトラマンガイアSV 体当たり勝ち ×勇者エックス 円月剣負け ×ガ 熱負け ×ソルジャーシン サイコキネシス負け ×ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント ミサイル、ビーム負け ○ミリィ 体当たり勝ち ×ゴータマ・シッダッタ 操縦者は人間なので降伏負け ×リョウト・ジグムントwith御堂恭介withロスヴァイゼ パンチ負け △イタリア ほぼ同サイズ分け △植木耕助 当たらず倒されず分け ×チンプイ サイズ負け △レインボーマリオ 倒しきれず分け △イービィwithグリム星 ほぼ同サイズ分け △式森和樹 物理無効倒されず分け ○黒崎一護 体当たり勝ち イービィとほぼ同じ大きさでこれ以下にもだいたい勝てる イービィwithグリム星=式森和樹=アミandマミwithIMR-765-Sキサラギ>黒崎一護 あとチンプイのサイズをみると位置が違う気がする サイズが惑星より若干小さいぐらいだから 奇跡を信じている星>チンプイ って感じかな
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2879.html
製作者・もぐら 設定 ジン=アンバー/男性/外見年齢20代 学部:クルセイド学園大学 国際学部 部活:無し 所属:クルセイド学園騎士団 マグネシア=アンバーが敗北した際にどこからともなく現れ 彼女を回収していく謎の仮面の男。 通称「魔法皇帝専用脱出装置」「大魔道師の保護者」「禍恋ライダーディケイド」等々。 彼には大魔道師の魔術の粋が用いられているらしく 未だにどこの組織も、マグネシアを捕縛するところまでは行けないでいる。 マグネシアがジン=トニックに敗れ、囚われた際に 強いられて造られた望まれぬ子供。それが彼である。 そんな出生にも関わらず、マグネシアは「決して父を恨んではいけない」と 繰り返し言い聞かせながら彼を深く慈しみ育てた。 そんな母の健気な、そして明らかに無理をしている姿を見ながら育った少年ジンの心には いつしか母から笑顔を奪ったジン=トニックへの深い憎しみが芽生えていた… というのが、マグネシアが彼に与えた記憶である。 実際の彼、ジン=アンバーは人造人間である。 彼を製造したマグネシア=アンバーは 戦場にて回収したジン=トニックの血と自らの遺伝子を配合し、偽りの記憶を 植え付けることで絶対に裏切らないジン=トニック抹殺の為の尖兵を造ろうとした 悪の大魔道師である。 ジン=アンバーはジン=トニック抹殺の使命の為に戦うのだ!! というのが、彼を造ったマグネシアの計画である。 実際のところ、ジン=トニックの熱き正義の血潮のためか はたまた変な欲をかいて植え付ける記憶の中の慈母像まで自身で熱演してしまった所為か マグネシアの洗脳は早々に解け、彼は自分の意志を取り戻してしまった。 しかしそれでも彼はマグネシアを母と呼び、彼女に付き従い続ける。 理由はただ一つ。 「誰だって自分の黒歴史を掘り起こされるのは嫌だろう」 マグネシアがSRC島をターゲットに定めたため、彼は先んじて大学生・安場靭として学園に潜入。 クルセイド学園騎士団の総務部隊員として働きつつ、マグネシアの敗走に備えている。 ちなみに彼自身は能力者としての素質は持っておらず 戦闘時は変身も含めて、マグネシアによって埋め込まれた魔導機関を用いている。 尚、この魔導機関、黒歴史流出防止もとい反乱防止の為に 洗脳が解けた状態で使おうとすると暴走し自壊するように設定されている。 にも拘らず彼が戦い続けられる理由は、彼がマグネシアもジン=トニックも得意としなかった 徒手空拳の戦闘スタイルを使い続けることも含めて謎である。 パイロット ジン=アンバー ジン, 男性, 魔導兵器, AAAA, 200 特殊能力 #超底力 , 1 #英雄Lv1 , 1, Lv2, 30, Lv3, 59, Lv4, 70 悟り, 1 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 47, Lv8, 59 S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 38, Lv7, 46, Lv8, 56 援護防御Lv3, 1, Lv4, 37 155, 150, 153, 154, 180, 172, 超強気 SP, 60, 愛, 1, 神速, 1, みがわり, 1, 集中, 12, 熱血, 17, 奇跡, 50 OSC_0029_0005.bmp, -.mid ユニット ジン=アンバー 安場靭, (魔導兵器(ジン=アンバー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 性別=男性 小型シールド=セラミックの小手 格闘武器=セラミックの小手 4000, 100, 900, 90 BABA,FREE_25U.bmp 拳, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 回し蹴り, 1600, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 === 変身, 変身=魔法皇帝専用脱出装置, 0, -, -, 100, - 魔法皇帝専用脱出装置 ジンアンバー, 魔導兵器, 1, 2 空陸, 4, M, 10000, 160 特殊能力 パイロット愛称=ジンアンバー パイロット画像=02pilot_5302.bmp パイロット能力付加="サイボーグ=人造魔導人間" パイロット能力付加="メッセージ=ジンアンバー" 格闘武器=魔力を纏わせた手刀 テレポートLv2=転送魔法 5 ステルス無効化=索敵魔法 5500, 150, 1100, 105 AABA, 02pilot_53U.bmp ストームフィンガー, 1100, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 接反吹L5 アンバーファイト, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ブリザードハンド, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 魔冷凍 ライトニングスマッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 魔突雷S バーニングブレード, 1700, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +15, 魔突火 アンバーキック, 1900, 1, 2, +5, -, 50, 130, AAAA, +15, 突格P リーサルウェポン, 2300, 1, 1, +15, -, 80, 140, AAAA, +10, 魔接無浸 ジン=アンバー 回避, どうした? 俺を殴る理由があるんだろう? 回避, 誰だって本当は、痛いのは嫌だ 回避, 俺でよかったら相手になるぞ 回避, 総務部隊でもクルセイダーはクルセイダーだ ダメージ小, 俺相手だったからよかったものを ダメージ小, 俺なら大丈夫だ ダメージ小, 戦いたくないのか? アンタも ダメージ小, 人を殴った気分はどうだ? ダメージ中, この腕章を付けてる以上、言い訳はできないからな ダメージ中, 俺が相手をするしかないな ダメージ中, 大丈夫だ。お前が思う程、俺はやわじゃない ダメージ中, ッ…やっぱり痛いな ダメージ大, こんな奴の相手、俺以外には押し付けられない ダメージ大, 不味い…これ以上は ダメージ大, ッ…くっ…!! ダメージ大, 俺が、相手になる…!! 破壊, やられ過ぎたか…!! 破壊, (今、母さんが負けたら不味いな…) 射程外, 見失った…!! 射程外, どこに、行った? 攻撃, お前の相手は俺だ 攻撃, 俺は、痛いのは嫌だ。お前はどうだ? 攻撃, 俺以外を狙うというのなら!! 攻撃, これ以上、好きにさせてはやれない 攻撃, はぁあああああっ!! 攻撃, 俺には、こうすることでしかお前を止められない 攻撃, 話し合いで済ませたい…が、口は上手くない 攻撃, 人間、安場靭 サポートガード, お前の相手はこの俺だ!! サポートガード, 巻き込むな!! サポートガード(名取千代見), 出来る事をやればいいと思います、先輩。そして俺は、少しだけ『現場』の真似事ができる サポートガード(笠原花蓮), 砲撃はちょっと待ってくれ。そこまでやらなくても、止められるかもしれない サポートガード(阿尾圭輔), 落ち着け サポートガード(松井叶), いつものお礼です、事務の妖精先輩 サポートガード(早河凛奈), お前が殴られると、お前の友達だって痛い。忘れるな サポートガード(久留宮奈々), (この人に俺の出生を聞かせたら、色々ややこしくなりそうだな) サポートガード(久留宮奈々), (ジン=トニック、あなたはあなたの一番守りたいものを、忘れてはいないか?) サポートガード(四季河原賽), 少なくとも、あなたの味方であろうとした男を、俺は一人知っている サポートガード(四季河原賽), (ああ、そういうことだったのか。確かに、納得できるかもしれない) 変身, BIG B 変…身!! /B /BIG 変身, 俺には、一番守りたいものがある… BIG B 変身!! /B /BIG ジンアンバー 回避, ハッ!! 回避, …… 回避, …… 回避, …… ダメージ小, 無駄だ ダメージ小, 潮時を見誤るな ダメージ小, …… ダメージ小, …… ダメージ中, あくまで食い下がるか…ならば ダメージ中, 本気で、倒さなければならないか ダメージ中, …… ダメージ中, …… ダメージ大, ぐっ…!! ダメージ大, …… ダメージ大, いつか…こんな日が来るとは思っていた…だが!! ダメージ大, それでも…!! 破壊, …… 破壊, 母さん……… マグ…ナ… 破壊(対エセルバート=レイヤード), こっちに来たとき、教えて欲しいことがある。どうせ、すぐだろう? 破壊(対エセルバート=レイヤード), もしも、母さんが怒りに狂っちまってたら、その時は 攻撃, …… 攻撃, …… 攻撃, …… 攻撃, 行くぞ 攻撃, それでも、俺には一番守りたいものがある 攻撃, 殴られる痛みも…殴る痛みも我慢する 攻撃, 俺は、太陽と月の子 攻撃(ストームフィンガー), 指先ひとつで十分だ 攻撃(ブリザードハンド), ブリザードハンド 攻撃(ライトニングスマッシュ), ライトニングスマッシュ 攻撃(バーニングブレード), バーニングブレード アンバーキック, オオオオオオオオッ!! かけ声(リーサルウェポン), - かけ声(リーサルウェポン), - かけ声(リーサルウェポン), - かけ声(リーサルウェポン), 訪ねたことがある…;『もしも愛する人が、世界中を敵に回したのなら、あなたならどうする?』と… リーサルウェポン, BIG B オオオオオオオオオッ!! /B /BIG リーサルウェポン(とどめ), - リーサルウェポン(とどめ), - リーサルウェポン(とどめ), - リーサルウェポン(とどめ), 奥義・羅漢砲…!! 攻撃(対ジン=トニック), Small あなたに恨みはないがこちらにも事情がある。出来る限り殺す気に見えるように本気で加減して殴り掛かるから上手い事いなしてくれ /Small 攻撃(対ジン=トニック), 騎士団医療棟に死なない程度の重傷で担ぎ込まれる気はないか? 懐かしい顔を慰問任務に充てたいんだが 攻撃(対魔人カイ), カイか…事務方に無理をねじ込むのが、上手い男だったな 攻撃(対魔人カイ), …お前、追撃戦には向かないんじゃないか? 攻撃(対アシュ=アバラキア), 頷くだけが、想いじゃない…そこまで強くなるのも、難しいがな 攻撃(対アシュ=アバラキア), 似ているな、俺と。だからこそ、退けない 攻撃(対ラストワン), 騎士団員には公欠が認められている筈だが? 攻撃(対ラストワン), 不味い…単位を落とし過ぎたか? 母さん…負け過ぎだ 攻撃(対ラストワンファイヤーヘッド), 排除すると言われて、はいそうですかと言う奴などいない 攻撃(対ラストワンファイヤーヘッド), 今、この島の学生の立場を失うのは不味い。抵抗させて貰うぞ 攻撃(対ナイトレスキュー), …許せ 攻撃(対ナイトレスキュー), 俺に構うな。あなたはあなたのやるべきことだけをやってくれ 攻撃(対改造人間1号), 人類解放同盟の首領が、何故ここに? 攻撃(対改造人間1号), 能力云々の議論をするつもりはない。そういうのは母さんとでもやってくれ。あの人はそういうのが好きなんだ 攻撃(対エセルバート=レイヤード), わかるとは言わん。俺がお前でもそうしていただろう。;お前が俺でも、こうしていたはずだ 攻撃(対エセルバート=レイヤード), 逃がすさ。そのために、俺がいる 攻撃(対禍恋者), …この人は、これから多くの人を照らす。それでも、この人が犯した罪が許されるということはないだろう 攻撃(対禍恋者), だから、俺が『脱出』させる。醜悪な、まがい物の仮面でもそのくらいは出来る筈だ 攻撃(対禍恋者), この人の罪は俺が背負う。俺は、この人の照らす大地でいい とどめ(エセルバート=レイヤード), …できるかな、大事に。無駄にしちまいそうな気もするよ とどめ(エセルバート=レイヤード), ちゃんと眠れよ。妹さんだって、寂しいだろうが サポートガード(マグネシア=アンバー), 止めろ。この人は…人畜無害な悪の大魔道師だ サポートガード(マグネシア=アンバー), 母さん、潮時だ サポートガード(マグネシア=アンバー), 勝敗は既に決した。だから俺が、ここにいるんだ サポートガード(セラアンバー), あまり母さんに無理をさせるな。お前が思う程、人は強くない サポートガード(セラアンバー), 俺は母さんのそういう弱さも、受け入れようと思っている サポートガード(エリカ=フライアッシュ), お前の面倒まで見る気はないぞ、エリカ=フライアッシュ サポートガード(エリカ=フライアッシュ), 焦るな。あの人は、自分の愛娘を見捨てたりはしない サポートガード(ヒース=フライアッシュ), 何の為の脚だ? さっさと退け サポートガード(ヒース=フライアッシュ), 自分の面倒くらい自分で見ろ サポートガード(ジン=トニック), あなたが斃れると、あまりにも救われない女性を俺は一人知っている サポートガード(ジン=トニック), (俺は馬鹿だ。放っておいて直撃させて、そのまま医療棟に放り込めばよかったのに) サポートガード(超時空大帝エルミア=ジリス), ごめんな。うちのシリアスは、俺が使ってるので全部だ。しばらく貸してやれない サポートガード(超時空大帝エルミア=ジリス), 俺のお下がりを譲ってやるよ。もう少し大きくなったらな # 無名不踏花(対ジルアンバー), ジル、生きるってのは多分、突き詰めるとこれでしかない。辛くないわけがない。苦しくないわけがない # 無名不踏花(対ジルアンバー), けど、全部が全部これだけってわけでもない。目こぼしみたいなものかもしれないが、これを使わなくたっていいこともある # 無名不踏花(対ジルアンバー), 俺はその目こぼしみたいなものに、俺の大好きな女性を預からせたいんだ # 無名不踏花(対ジルアンバー), だから、逝ってくれ。ジル。笑ったままで。俺も、一緒に逝くからさ # 無名不踏花(対ジルアンバー), (なぁ、師匠…あなたも、こういう気持ちだったのか?) # 無名不踏花(対ジルアンバー), (母さん…一度でいいから俺は、貴女を名前で呼んでみたかったよ) アイコン ユメキヨ様(オリサポパック) OSC_0029_0005.bmp 凪波様 02pilot_5302.bmp 02pilot_53U.bmp 熾天セラフ様 FREE_25U.bmp
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 「退いてもらえませんか。無意味な戦いは避けたいのですが」 「私の邪魔をしないでください。…ベルヴェルク」 ラウンド勝利 対戦勝利 「私はもっと先に行かなくてはいけないんです」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 Λ-11「私は…誰」 ノエル「大丈夫、貴女自身を信じて」 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) テイガー ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) ハザマ(アンミリ)ちなみにこのハザマ、アンミリ状態だがボイズは通常時のボイズといったタイプである 特別演出 DD 霊銃・フェンリル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!馬鹿って言った方が![馬鹿なんですー!!]」(ラグナ) 「あなたはもう上官ではない!ジン=キサラギ![貴方を拘束します!!]」(ジン) 「(通常セリフ)[ゆるして・・・!ツバキ・・・!]」(ツバキ)[]内は追加攻撃時のセリフ バレット・レイン→霊銃・トール「キサラギ少佐・・・!これはかわせません!!」(ジン) 「ごめんツバキ!(通常セリフ)」(ツバキ) 「いくよ!(通常セリフ)」(マコト) AH 勝利演出が特殊勝利演出でもないかぎり、髪を下したバージョンの勝利演出になる 通常開幕 「魔銃召喚・・・行きます!」 「わたしはノエル=ヴァーミリオン少尉!あなたを拘束します!!」 「どうしても退きませんか・・・?」 通常勝利 ラウンド 「無駄です。あきらめなさい」 「まだやるきですか・・・?」 「あなたは戦士ですね・・・」 「闘志は消えてないようですね・・・」 タイムアップ 対戦 「はいっ!」 「やぁっ!」 「弁護士はつきませんよ?」☆ 「ふぅ・・・あなたを拘束します」☆☆マークは髪を下したバージョン。上のAH勝利演出に対応する。 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 オプティックバレルが連続してラグナの方へ飛び交い、ラグナがそれをバックステップでかわすノエル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!!あなたを逮捕します!!」ラグナ「またてめぇかよ・・・うぜぇなぁ・・・!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「さぁおとなしくしなさい!!」 VSジン 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 ノエル「話を・・・聞いてください・・・」 対戦勝利 ノエル「キサラギ少佐・・・」 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 テイガーのみ、特殊セリフノエル「(通常開始セリフ)」テイガー「ノエル=ヴァーミリオン。貴様を拘束する」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 タオカカ「にゃあ!ない人ニャス!」ノエル「ない人言わないでください!!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「タオのほうがあるなんて・・・あるなんて・・・うう・・・」 VSレイチェル 開幕 ノエル「あなたに私の何がわかるんですか!!」レイチェル「・・・少しは目が覚めたかしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「もう関わらないでください!」 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ノエル「ライチさん、パンダさんを盾にするなんて・・・ゆるせませんっ!」ライチ「えーっと・・・なんのことかしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「パンダさんは私のほうで保護を・・・っ!・・・します」 VSカルル 開幕 ノエル「カルル君・・・どうして・・・」カルル「始めましょうか。ノエル先輩」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「ごめん・・・でも分かって・・・」 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ノエル「ッ!?」ハクメン「蒼の少女よ・・・覚悟のほど・・・我に示してみよ」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「分からない・・・私には・・・」 VSΛ-11- 開幕 ノエル「あなたは一体・・・?」Λ-11-「対象を『蒼』と確認。捕縛任務を開始」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「違う・・・あなたは違う・・・」 VSツバキ 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 ノエル「ツバキ・・・もうやめよう・・・?」or「お願い・・・もう立たないで・・・」 対戦勝利 ノエル「戦いたくないよ・・・ツバキ・・・」 VSハザマ 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「うぅ・・・くぅ・・・頭が・・・」 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 パターン1 統制機構掛け合い パターン2 上の通りだが途中でマコトがセリフを忘れる。そのあとマコト「ま、いっか!」ノエル「私は必死に覚えたのにー!!」 ラウンド勝利 ノエル「やったぁ!私の勝ち!」or「私の勝ちだよ!マコト!」 対戦勝利 ノエル「うふふっ!今のうちにモフモフしちゃお~!」 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS2でのテイガー戦時 戦闘開始 テイガー「ノエル=ヴァーミリオン。貴様を拘束する」 ノエルは普通に始まるときのセリフ 戦闘中特殊ボイズ DDフェンリル 発動 ノエル「これは!」 連射 ノエル「重大な!」 メネシススタビライザー ノエル「謁見行為です!」(あってるか分からない) CS2VSラグナ 戦闘開始 とりあえず、ラグナ参照で 戦闘中特殊セリフ よろけ時 ノエル「これが蒼・・・」 DDフェンリル時 発動 ノエル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!」 連射 ノエル「バカっていったほうが!」 メネシス(追加) ノエル「バカなんですー!!!」 勝利時 ノエル「さぁおとなしくしなさい!」 CS2ジン、ハザマ、ツバキ、マコト(1)戦闘開始 ノエル&(その対戦相手)「我ら、終末の日に使わされた、確率の首都(多分、ここは漢字間違ってる)にして、蒼炎の騎士なり」 CS2マコト(2)特殊戦闘開始時 ノエル&マコト「我ら、終末の日に使わされた(ここでマコトのセリフがとぎれるが、ノエルは↑のセリフを言う)」 マコト「ま、いっか!」 ノエル「私は必死に覚えたのにー!!」 戦闘中特殊セリフ よろけ時(?) ノエル「マコトォ、やりすぎだよぉ・・・」 緊急受け身時 ノエル「つよくなってる・・・!」 起き上がり時 ノエル「負けないよマコト!」 DDバレット時 バレットレイン ノエル「いくよ!」 待機時 ノエル「よろしくね。マコト」 ラウンド取得時 ノエル「やったぁ!私の勝ち!」orノエル「私の勝ちだよ!マコト!」 対戦勝利時 ノエル「ウフフっ!今のうちにモフモフしちゃお~!」 -- (名無しさん) 2013-05-23 21 05 30 CPでノエルの昇段時 「うふふふっ!やったぁ!」 であってると思う -- (名無しさん) 2013-05-27 20 39 06 どうも。CSのノエルのセリフページを編集させてもらいました。 ただ、ジンのラウンド勝利部分等がまだ未完成なので急いで追記させてもらいます また、CSⅡ、CSEXを元に制作したので一部発生しない部分があるかもしれません -- (バルサンス) 2013-09-21 18 29 12 対ジン戦闘前「貴様・・・まだ生きていたか!!」 キサラギ少佐・・ 対ジン勝利 それが・・秩序の力・・ -- (名無しさん) 2015-09-15 02 00 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いわゆるナマズ補正切り等のベースとなる挙動。 ナマズ限定の挙動ではないが、知名度や検証の簡便さからこう呼んでいる。 本稿ではナマズを使う前提で記述するが、他の同種の技でも同様のことができる。 補正値 自爆属性技 原理相手に対する挙動 自分に対する挙動 補正値 このゲームで補正値と呼ばれるものは、コンボカウンターに表示される「ダメージ、hit数、Rate、limit、特殊補正」、そして根性補正がある。 この内、ダメージ、hit数、Rate、特殊補正の4つは、相手の技をガードすることで初期化(ゼロ化)され、非喰らい状態で相手の技を喰らうことで上書きされる。 つまり上記4つの補正値は、相手の技を喰らうかガードするまで、ゲーム内に保存し続けられる。 自爆属性技 非想天則のreadmeに以下の表記がある。 2009 9/03 VER1.03--------------------------------------- ・[[システム]] 自爆属性のある攻撃がラウンド間中も自分にヒットするバグ修正 本wikiではこれに倣い、無差別判定技や自爆技等の呼ばれ方をされている技を、自爆属性技、自爆属性のある技、自爆属性が付与されている技、等の表記をする。 自爆属性技に該当する技は、ナマズの大地震、おみくじ爆弾の大凶、マジカル産廃再利用ボム、魔廃「ディープエコロジカルボム」の4つである。 冷凍カエルはおそらく全く別の処理で動いている。 原理 自爆属性技は通常の技と同様に「自分→相手」の方向性を持つ。 そして、自爆をしても相手に当たったものとして内部的に処理されてしまい、自分に当たっていないものとして内部的に処理されてしまう。 ここに初期化タイミングのおかしい補正値が絡んでくる。 この後詳しく説明するが、ナマズ補正バグを簡単に説明すると以下の通りである。 自爆をしても相手に当たったものとして処理されるため、相手の補正値に不当に反映・上書きされる。 自爆をしても自分に当たっていないものとして処理されるため、なぜか勝手に喰らい状態に遷移した扱いになり、保存されている補正値を引き継いでしまう。 相手に対する挙動 補正値は喰らい状態であれば計算続行され、喰らい状態でなければ上書きされる性質を持つため、さらに場合分けをする。 自分が喰らい状態でない場合 本来なら自分に上書きされるべきナマズの補正値(Dmg2000×自爆側の根性補正、1hit、Rate75%、RiftAttack)が相手の補正値に反映され上書きしてしまう。 もしこのとき相手が被コンボ中であれば、コンボ補正がナマズの補正値によって不当に上書きされてしまう。 これがナマズ喰らい補正切りであり、喰らい補正切りをするとナマズの補正値を初期値として再計算開始される。 もし相手が被コンボ中で、かつ自分のナマズをガードすることができたら、ガードによって初期化(ゼロ化)されるはずの自身の補正値を相手の補正値に反映できる。 これがナマズガード補正切りであり、ガード補正切りをするとコンボ補正を途中でリセットすることができる。 自分が喰らい状態である場合 補正値の上書きが起きない状態であるため、ナマズの補正値はその時点の相手の補正値にかかる形で反映される。 相手がニュートラル状態であった場合、喰らい状態でなくても補正値計算上ナマズが当たった扱いになるため、保存されている補正値にナマズの補正値がかかった数値のコンボカウンターが画面に出てくる。 相手が喰らい状態だった場合には、補正値が「コンボ中にナマズが当たったかのような挙動」を示す。 またこの際、おそらく別管理されているlimitが一時的に表記上現れる、表記limit反映バグが存在する。 表記limit反映バグ - 両者が喰らい状態の時に自爆をすると、その時点のナマズを含む自身のlimitが、次にコンボカウンターが回るまでの間、相手のコンボカウンターに表記上反映される。 自分に対する挙動 自分には当たっていない扱いのため、補正値の上書きが発生しない。 そのため、保存されている補正値を保持したまま喰らい状態になり、追撃を受けると補正値を引き継いで計算が続行される。 ナマズ自爆→相手が追撃とすることで、補正値を維持し、本来到達できないような補正値を溜めることができる。 例えば霊撃のRateを15hit分程度溜めることで、ほぼすべての技に対して受け身不能時間を0Fにすることができ、ロック技から脱出できるなど検証において利用できる場面がある。
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クリスチャン。Dに憑依された。オドレイ地区の聖フィリオリ女学院に在籍しているが、不登校気味。住所は高級住宅街があるフレドリク地区。 E.a.G.