約 3,061,141 件
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キサラ(きさら) 記憶編の登場人物。 BC編の海馬vsイシズにおいて神の攻撃宣言直前に海馬の見たビジョンに登場した謎の女性と思われる。 神官セトが軍備増強のために行った魔物(カー)狩りの際に発見された、白い肌と青い瞳をもつ女性。後に神官セトのしもべとなる白き龍の器。 神官セトの生まれ変わりとおぼしき海馬瀬人のエースカード青眼の白龍は、この白き龍がモデルと思われる。 闇に堕ちた神官アクナディンによって殺害され、魂は石版に封印されたが、心の闇に囚われたセトを光に導いた。 アニメにおいて過去にもセトに命を助けられたというオリジナルエピソードが追加された。 カー狩りの際に肌の色に言及したセトの台詞は人種差別問題を意識させるからかカットされた。 声優は中川里江。 かのタッグフォースシリーズの名モブキャラ、ツァン・ディレと同じ人である事はあまり知られていない。 スレや文庫版Q Aに現れるファンには少々熱心すぎるファンが多いのは密に、密に。 OCGにおいて また、2013年6月発売予定のストラクチャーデッキに彼女を意識したと思われるカードの登場が決定した。 青き眼の乙女 レベル1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0/チューナー このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。 その攻撃を無効にし、このカードの表示形式を変更する。 その後、自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚できる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードがカードの効果の対象になった時に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚する。 「青き眼の乙女」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 見ての通り《青眼の白龍》サポートであり、イラストに描かれたデザインからキサラをモチーフにした事は間違いないだろう。 攻撃対象になった時にその攻撃を無効にして《青眼の白龍》を特殊召喚する効果と、カードの効果の対象になった時に《青眼の白龍》を特殊召喚する効果を持つ。 二種類の効果は両方合わせて1ターンに1度しか使用できない制限があるが、《青眼の白龍》をほぼノーコストでどこからでも出せる非常に強力な効果である。 特殊召喚した《青眼の白龍》にチューニングする事で、同パックに登場するシンクロモンスター・《蒼眼の銀龍》につなぐ事も可能。 とは言うものの受動的な特殊召喚効果であり、わざわざ《青眼の白龍》が特殊召喚されると分かっていてこのカードを狙ってくる相手はなかなかいない。それを逆に利用して狙われ難いチューナーとして扱うのが基本的な運用である。 【関連】 キモいキサラファン
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サラギンダ 分類:こうがいポケモン No.9-296 タイプ:どく/[[はがね]] 特性:ケミカルアウト(5ターン以上連続で戦った相手を瀕死にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サラギンダ 80 90 80 85 85 55 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/ひこう/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく 図鑑 1. 皮膚に 水銀を 纏っている。サラギンダが 生息する地域の 水は飲んではいけない。 2. 水質汚染の 進んだ地域に 発生する。腹の 水銀には 絶対に 触れてはいけない。 技 せいれん(タイプ:鋼 変化 5ターンの間 追加効果の出る確立が2倍になる) 【攻撃】アイアンヘッド、アイアンテール、メタルバースト、ベノムショック、なみのり、岩雪崩、地震、 等 【補助】まきびし、どくびし、とける、置き土産、のろい、爪とぎ、電磁波、どくどく、光の壁、リフレクター、みがわり 等 ※まもる、みきりは覚えない 進化 マキュリン 汚い場所でLvアップ→ サラギンダ その他 サラマンダー(イモリ) + 水銀 二足歩行のイモリ(カエルに近い)。背中は黒っぽくなっており、アゴから腹にかけて銀色。 指や尻尾の先端から水銀の雫が滲んでいる。 特性ケミカルアウトは、鋼と毒タイプのポケモンには効果がない。毎ターンカウントあり 遺伝 タマゴグループ 陸上/不定形 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
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こがらしのキサラギ レアリティ ★6~★7 タイプ たいりょくタイプ・単体 コスト 48,60 スキル 2ターンの間、ネクストぷよをあおぷよに変え、通常攻撃時のみ青属性カードと緑属性カードのあおぷよ、みどりぷよを消したときに発生する数値を5.5倍にする リーダースキル 青属性カードと緑属性カードの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで3個あおぷよに変え、あおぷよを3個「プラス状態」にする バトルスキル なし 概要 2023年11月のトレジャーイベント「いいぷよの日 冬一番見つけ隊」の特攻キャラとして、「いいぷよの日 冬一番見つけ隊 イベント応援ガチャ」で初登場し、★7も実装された。 鬼侍シリーズ初のぷよフェスキャラ。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 5220 2250 260 ★7 Lv.120 8874 3037 351 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 2ターンの間、ネクストぷよをあおぷよに変え、通常攻撃時のみ青属性カードと緑属性カードのあおぷよ、みどりぷよを消したときに発生する数値を4倍にする 40 ★7 2ターンの間、ネクストぷよをあおぷよに変え、通常攻撃時のみ青属性カードと緑属性カードのあおぷよ、みどりぷよを消したときに発生する数値を5.5倍にする 日向翔陽&影山飛雄、宮治&宮侑、はくあいのイレーヌ、月光のライカー、ラビットのマーベットと同様のスキル。 ワイルド化スキルとの併用はできず、後から発動したスキルが優先され、既に発動したスキルはターン数に関係なく無効になる。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 青属性カードと緑属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個あおぷよに変え、あおぷよを2個「プラス状態」にする ★7 青属性カードと緑属性カードの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍にし、8個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで3個あおぷよに変え、あおぷよを3個「プラス状態」にする コンビネーション 「ボーイズ」「つの」「剣士」「まもの」 デッキ考察 評価
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いぷしろん作成 村神キサラ 年齢:15歳 身長:148cm 体重:40kg 一人称:あたし 二人称:あんた 所属:クルセイド学園高等部1-2 クルセイド学園騎士団正騎士 設定: 中等部のころは、夢と希望を胸に、正義感と情熱に溢れ、 率先して事業に取り組んでいた若き騎士だったのだが、 近年の内部の派閥争いと、それに伴う空回り、腐敗を前に、 すっかりやる気をなくしてしまった。 大人の汚さを目にし、グレてしまった少女。 自分ひとりがどれだけ叫んでも無駄だと、思春期にありがちな ナーバスな『悟り』に陥ってしまい、怠惰になっている。 また、そうした自分の被害妄想を嫌ってもいる。 自分も周りも、何もかもに嫌気が差しているようだ。 怠惰になりながらも、腐敗した団員と馴れ合うこともできず、 どんどん集団から孤立していっている。 能力は不明。フェイティアは夢干渉の力を熱線にして放つ『銃剣フォルテ』。 後に、鋼城鉄郎の決起を契機に、彼の信念に触発され、 彼の元にはせ参じ、騎士団再生の為の戦いに身を投じることになる。 果たして、その果てに彼女に待っているのは成就か、挫折なのか……。 村神キサラ キサラ, 女性, (人間), AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40 迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38 140, 152, 142, 154, 168, 162, 普通 SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, 挑発, 8, 覚醒, 34 FREE_364.bmp, -.mid # 彼女の根幹を支える「信頼」「熱血」が抜け落ちている。 村神キサラ(立ち直り) キサラ, 女性, (人間), AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40 迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38 援護Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32 140, 152, 142, 154, 168, 162, 強気 SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 1, 挑発, 8, 信頼, 13, 熱血, 20, 覚醒, 34 FREE_364.bmp, -.mid # 性格が強気になり、援護技能がついている。SPも6つ揃っている。 村神キサラ 村神キサラ, (人間(村神キサラ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 6000, 140 特殊能力 性別=女性 格闘武器=銃剣フォルテ 迎撃武器=銃剣フォルテ【射撃】 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3200, 180, 700, 85 BACA, FREE_364U.bmp 銃剣フォルテ【白兵】, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 銃剣フォルテ【突撃】, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AA-A, -5, BP 銃剣フォルテ【射撃】, 1400, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B 銃剣フォルテ【狙撃】, 1600, 3, 6, +10, -, 20, -, AA-A, +20, B攻 銃剣フォルテ【収束】, 2000, 2, 5, +0, -, 60, 120, AA-A, +20, B # 援護させれば天下一品の便利さを誇る。 村神キサラ 回避, ……うるさい 回避, そんなに喧嘩がお望みなら、.やってやるわよ。やればいいんでしょ……! 回避, 誰のせいで、こんなに苦労してると…… 回避, やってられないわ。.ほんとに、やってらんない…… ダメージ小, いった……! ダメージ小, 何よ、その程度…… ダメージ小, やだっ…… ダメージ小, 気に入らない…… ダメージ中, くそっ、損な役回りだ…… ダメージ中, 調子乗ってんじゃないわよ! ダメージ中, あたしは別に、好きでやってんじゃないわよ! ダメージ中, 信じらんない……! ダメージ大, ぐうっ…… ダメージ大, なんでよ……なんであたし、.こんなことで一所懸命になってんのよ…… ダメージ大, なんかもう、訳わかんない…… ダメージ大, もう、全部投げ出したい…… 破壊, 何やってんだろ、あたし…… 破壊, もう、嫌…… 切り払い, 鬱陶しい真似しないでよ…… 切り払い, させるか! 迎撃, 調子に乗るな…… 迎撃, 落ちろッ! 射程外, くっ、どこにいる……? 射程外, 嘘、フォルテの間合いの外だっていうの? 攻撃, やっつける 攻撃, 寄るんじゃないわよ。.こうやって動く身にもなんなさい! 攻撃, 喰らえ! 攻撃, あったまきた…… 攻撃, いいわよ、相手してやるわよ 攻撃, 邪魔だっ! 攻撃(対麻生ハイネ), あんた、総代騎士でしょ?.ヘラヘラしてないでどうにかしてよ! 攻撃(対麻生ハイネ), あんたが甘い顔してるから、ネオユニバースが付け上がるんでしょうが。ロリコン野郎……! 攻撃(対城島敦史), 腐った政治家みたいな真似は、もう沢山なのよ 攻撃(対城島敦史), なんでもいいから、このグダグダした.現状をどうにかしてよ、名誉騎士様! 攻撃(対清水良隆), 何あんた、かっこいいと思ってやってんの? 攻撃(対清水良隆), すっご~い。騎士団かっこいーい。マジキモーイ;……キモイっつってんのよ! 攻撃(対高田九郎太), 何あんた、かっこいいと思ってやってんの? 攻撃(対高田九郎太), すっご~い。騎士団かっこいーい。マジキモーイ;……キモイっつってんのよ! 攻撃(対赤間健次), 騎士団止めてキャッチボールでもしてなさいよ 攻撃(対赤間健次), あんたは嫌い。.あんたがやる気のないバカを増やしたんだ 攻撃(対阿尾圭輔), うるっさいわね。昔のような連携が戻ってくれば、無駄な経費もかさまないで済むのよ! 攻撃(対阿尾圭輔), あんたの小言が一番無駄だわ…… 攻撃(対十勝町和馬), ははっ……何それ、笑わせないでよ。.あんたもクソったれどもと同じ穴の狢でしょうが 攻撃(対十勝町和馬), キモイのよ、あんた。その薄っぺらい正義ヅラが;後で被害者ヅラしてぎゃんぎゃん喚くクチなんでしょ? # なんだかんだで、不満をぶつけるだけなのである。 # 自分で何かを変えられると思っていない。自信がない。 # 誰かがやってくれると思っている。 村神キサラ(立ち直り) 回避, させない! 回避, ここでやられて、足引っ張るわけにはいかないのよ 回避, あたしは、ここから始めるの。.誰にも邪魔はさせないわ 回避, この程度! ダメージ小, いった! ダメージ小, そんな勢いで! ダメージ小, その程度で喧嘩を売ったのなら、やめときなさい ダメージ小, あなたじゃ勝てないわ ダメージ中, くっ……抜かせるかぁ! ダメージ中, 調子乗ってんじゃないわよ! ダメージ中, まだだ、この程度なら! ダメージ中, 甘ったれちゃいられないのよ! ダメージ大, ぐうっ…… ダメージ大, 鉄郎さんの、足を引っ張るわけにはいかない…… ダメージ大, くっそ…… ダメージ大, ダメ、ここで投げ出したら今までと同じだ…… 破壊, やっぱり、ダメ……? 破壊, 鉄郎さん――― 切り払い, 私に接近できれば、それでおしまいとでも思った? 切り払い, させるか! 迎撃, 見えてるわ……! 迎撃, 落ちろッ! 射程外, くっ、どこにいる……? 射程外, 嘘、フォルテの間合いの外だっていうの? 攻撃, やっつける! 攻撃, 血路を開く…… 攻撃, 喰らえ! 攻撃, あったまきた! 攻撃, さあ、かかってらっしゃいよ! 攻撃, 邪魔だっ! サポートアタック, 援護する! サポートアタック, まだまだ、安心するには早いッ! サポートアタック(鋼城鉄郎), 任せて、鉄郎さん! サポートアタック(鋼城鉄郎), あなたの相手は、鉄郎さんだけじゃないわよ! サポートガード, やらせない! サポートガード, くっ! サポートガード(鋼城鉄郎), 鉄郎さん! だめぇぇぇッ!! サポートガード(鋼城鉄郎), 鉄郎さんが、破られる…… させない!! # 文句たらたらの対メッセが無くなった。 # 目標を見つけたためだろう。 自由記入欄 登場シナリオ(漏れがありましたら、遠慮なく加筆してください)
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キサラさんの投稿作品です
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/3446.html
【作品名】Engage Kiss 【ジャンル】アニメ 【名前】キサラ 【属性】悪魔と人間のハーフ 【年齢】200歳 【長所】ヤンデレ 【短所】に勝つほどの主人公の屑っぷり 【備考】数百年洞窟に封印されてた vol.8
https://w.atwiki.jp/seadragon/pages/93.html
漢字表記は如月幻羽。ツェンレン王国「七星」の一人、刃空将。「八咫烏」の獣人。 30歳。179cm。 性格は寡黙でストイック、かと思いきや案外お調子者で情に篤い。敵味方お構い無しによく野次る。 戦闘スタイルは忍術と格闘術である。 出で立ちと戦闘スタイルから誤解されがちだが、実際にゲンウは「忍者」(隠密、乱破)では無く職業自体は普通の軍人である。 一族は大和の出であり、先代如月万羽がツェンレン王国に召抱えられた際に一族でツェンレンに移住している。 親子2代に渡って七星を務める。
https://w.atwiki.jp/toarise/pages/27.html
プロフィール 特徴 通常攻撃 術技特技 奥義 ブーストアタック ブーストストライク 秘奥義 プロフィール 項目 内容 名前 キサラ (Kisara) 性別 女性 人種 ダナ CV 池澤春菜 紹介 テュオハリムに仕えている、ダナ人の兵士。ダナ人で構成された兵団の中でも屈指の身体能力の高さを誇り、レナ兵達からも一目置かれている。装備もレナ製のものを使いこなす。 特徴 HP・攻撃・防御・耐久が非常に高い見た目通りのパワーファイター。属性攻撃がやや低めで属性防御がロウよりも更に低い。敵の属性攻撃には要注意。 全体的に技の発生が遅く、通常攻撃からは繋げられない事が多い。コンボにするにはブーストアタックを挟まないとならない。 キサラのみ回避の代わりにガードが使える(空中では回避になる)。ガードは敵から受けるダメージを大きく軽減する。 ジャストガード時はダメージそのものを無効に出来る。 ガード中は非常に遅いが移動が可能。ガード解除時に若干の硬直があり、即座に移動が出来ない。 ガード中及びガード解除後の硬直の間は盾撃技でのみキャンセルが効く。 「ガードイグニッション」は敵の攻撃をガードした際、ガード硬直を盾撃系の技(一部例外あり)でキャンセル出来るという固有能力。 いわゆるガードキャンセル。「ガードイグニッション」時は技も強化されるという特徴がある。 通常攻撃および各種技がジャンプキャンセル不能という欠点を持つ。 また、技の大半が属性付きであるにも関わらず属性攻撃が低いというのが厄介で、 ガードイグニッションやガード成功で攻撃・属攻アップのスキルを活用しないと思ったほどダメージが出ない。この辺はガードリベンジ取得でかなり改善される。 反撃熟練度はTipsで「ガード中に出すと強化」と書かれている技をガードモーション中に出すだけでも上がる。ジャストガードやガードイグニッションの成否は無関係。 ガード姿勢から出すだけでガード強化技へ変化するので、コンボ中にR2押しながら対応ボタンを押すだけでいい。 通常攻撃 AGを消費しない基本攻撃。通常は3回まで。スキルの習得で4回以上繰り出せるようになる。 通常攻撃は過去作と違い、術技などからもキャンセルして繰り出せるようになった。 通常攻撃を術技・ジャンプ・回避などでキャンセル後、 再び通常攻撃を繰り出すとそれまでの使用回数を引き継いで通常攻撃を再開する。 地上と空中で使用回数が別々となっている。地上ニュートラルモーションを経る事で使用回数がリセットされる。 通常攻撃はやや前進しながら攻撃する為、術技の距離調節にも使える。 地上 槌で左下への振り下ろし>槌で右下への振り下ろし>盾の先で突き込み>右後ろ回し蹴り>一歩踏みこんで盾打ち 3回目はヒット時に宙へ小さく浮かせる。 地上通常攻撃は一律ジャンプキャンセル不可。 空中 やや溜めてからの盾打ち>槌で左下への振り下ろし>槌での突き込み>横回転しながら盾振り回し>回転しながら右下への踵落とし 空中通常攻撃は一律ジャンプキャンセル不可。 術技 特技 名前 消費AG 消費CP HIT 威力 属性 習得 備考 守護方陣 1 8 盾撃 初期 地上技 盾を地面へ突き立て、敵を攻撃し味方を回復する陣を発生させる。発生が遅い上にダメージ・回復量共に物足りない。修練場個人戦での回復用か。 石火襲 1 2 重撃 初期 地上技 低姿勢でスライドしつつ足元を2度殴り、BREAK状態の敵を浮かせる。発生が早く地上コンボのパーツとして優秀。1振り目でキャンセルが可能。 虎牙破断 1 2 盾撃 初期 地上技 盾でのかち上げからメイス振り下ろしの二連打。BREAK状態の敵はやや浮くので多くの技に繋がる。ガード強化:振り下ろしで衝撃波が発生し、より大きく浮かせるようになる。 獅子戦吼 1 2 盾撃 地上技 獅子のオーラを纏って盾を振り回して敵を押し退ける。ガード強化:回転前に盾の一撃が追加。 炸岩撃 1 5 地重撃 地上技 メイスを振りかぶって叩き付け、石礫で攻撃する。発生が遅いのに石火襲より弱い産廃。地属性技は豊富なので他を選ぼう。 月穿吼 1 2 光麻痺盾撃 地上技 盾に光を溜めつつショートダッシュ、敵目掛けて振り上げ三日月状の軌跡で攻撃する。ガード強化:1HIT追加。貫通力強化幅がやたら高いらしく、かなりBREAK状態にしやすい。 轟臥衝 1 2 盾撃 地上技 小ジャンプしつつ盾を地面に突き立てて地面を隆起させ攻撃。炸岩撃より使いやすい。ガード強化:範囲が少し拡大され1HIT増えるが、増えた部分はBREAK状態の敵に当たることが無い。 孤月 1 3 地盾撃 地上技 メイスを突き立て盾を左から右へ半円状に振り抜き、隆起した岩で攻撃する。ガード強化:岩部分が1HIT増えるが密着していないと当たりにくい。 嵐龍破 1 3 風盾撃 地上技 風を纏いつつ前方へ盾ごと回転し、BREAK状態の敵を打ち上げる。ガード強化:1HIT追加。 風斬 1 3 風重撃 地上技 風を纏った三段回し蹴りで空中に打ち上げる。 舞迅蹴 1 2 風重撃 空中技 風を纏いつつ踵落とし。敵に密着して着地しつつ若干浮かせるので、敵との距離が離れにくくコンボ継続しやすい。 襲迅脚 1 1 重撃 空中技 空中で正面に向けて飛び蹴り。自分の高度がほぼ下がらず当たると敵を少し浮かせる。 獅子戦墜 1 2 盾撃 空中技 空中で斜め下に獅子戦吼を放ち、敵を地上へ落とす。やたら威力が低い。位置関係も悪いのでどうせ地上に落とすなら舞迅蹴でいいのでは、となる。 閃空裂破 1 3 盾撃 空中技 盾で回転三連撃。敵との距離がやや離れるので襲迅脚で追うと良い。 水蛇葬 1 4 水盾撃 DLC・波打ち際のレディー(初期) 地上技 盾を振り上げて後方へ飛び退り、水の道を発生させてシールドチャージ。一旦大きく距離を開けるので敵の攻撃を回避しながらコンボ継続が狙える。ガード強化:技の威力と貫通力が上昇。 奥義 名前 消費 HIT 威力 属性 習得 備考 火炎交叉 2 3 火重撃 地上技 炎のX字斬り後にジャンプしつつ炎の突撃。発生早めな上にBREAK状態の敵より先に着地してキャンセル出来るので何気に優秀。 獅吼爆砕撃 2 5 地盾撃 地上技 炸岩撃から獅子戦吼。距離がやや離れるので石火襲で追うと良い。ガード強化:獅子戦吼部分でHIT数が増えるが当たり方が安定しない。最大8HIT 岩斬滅砕陣 2 5 地盾撃 地上技 盾を地面に突き立て岩盤を隆起させて前方小範囲攻撃。ガード強化:岩盤のHIT数が増える。最大9HIT 孤空月破 2 5 地重撃 地上技 強化孤月+回し蹴り二連。BREAK状態の敵を浮かせ、自分も低空へ移動する。 氷葬華 2 4 水盾撃 地上技 氷を纏った盾で殴りつけ氷塊を発生させてメイスの振り上げで砕く。相手の体躯によっては氷部分が3HITする。敵が高く浮くのでBREAK状態の敵には氷破壊時が1HITしかしない。ガード強化:氷破壊部分のHIT数が増える。最大7HIT 獅吼崩墜撃 2 4 重撃 地上技 サマーソルト後にベクトルが上になった獅子戦墜を放つ。仰け反らない大型敵に使うと6HITしたりする。 風雪華 2 6~9 水盾撃 空中技 氷を纏いつつ3回転後に地表へ突撃、着地地点前方に氷柱を生み出し敵と共に殴りつけ破砕する。BREAK状態の敵に壁際以外で使ったり大型敵に使うと最大9HITするため強力。 風陣爆裂衝 2 3 風盾撃 空中技 竜巻を発生させつつその場で急降下して攻撃する。敵のサイズやアーマー有無でHIT数が変わりまくる。BREAK状態の敵だと大体3HITくらいしかせず微妙だが、アーマー状態の大型敵相手だと9HITしたりする。 滅殺旋風牙 2 8 風盾撃 DLC・忠義の女武者(初期) 地上技 風を纏いつつ敵を打ち上げてから地上へ突撃、竜巻を発せさせて攻撃する。距離はやや離れるがBREAK状態の敵を浮かせるので繋げられる技は多い。ガード強化:ダメージ、貫通力上昇。 光破旋衝陣 2 8 光盾撃 DLC・熱血家庭科教師(初期) 地上技 若干溜めてからダッシュしつつメイスを振り払い、陣を発生させて光柱で攻撃する。前溜めが若干長いのでこれに繋ぐ事が出来る技は割と限られるが、技後は敵が浮いているのでこの技から繋ぐ事の出来るものは多め。ガード強化:ダメージ、貫通力上昇。 ブーストアタック 全キャラクター共通で戦闘不能中を除くほぼ全ての行動をキャンセル可能。 のけぞり中・ダウン中・本来キャンセル不可能なタイミング(回避動作中などが顕著)であっても発動出来る。 コンボの中継としては勿論、敵に追い込まれた時の切り返しとしても有用。 空中でも発動可能。動作開始から途中まで無敵時間あり。 操作時はその場で、非操作時は敵の近くに瞬間移動してから繰り出す。 名前 HIT 備考 剛・粋護陣 3(空中版:2) 盾を地面に突き立て青白い障壁を展開、突進特性の敵をダウンさせる。空中で繰り出すと横回転しながら盾を打ち付け、青白い障壁を展開するモーションに変化。発動時に味方全体に防御力・魔法防御力アップのバフが掛かる。 ブーストストライク ターゲットが雑魚敵の場合は即死判定を持つ。 なのでゴーレムなどHPの多い雑魚相手には最適。 ターゲット以外を巻き込んだ場合は通常通りダメージを与える。 名前 相手 HIT 備考 獅凰爆旋陣 アルフェン セルシウスフューリー シオン ? コチコチハンマー リンウェル 1 岩砕襲覇撃 ロウ ? スマラグドゥスグラディオ テュオハリム ? 秘奥義 名前 HIT 威力 属性 習得 備考 聖煌割砕壁 盾撃 初期 OVL中に術技ボタン2つを押し続けで発動 ファイナルプレイヤー 盾撃 キサラとの絆が最大時に習得 OVL中に異なる術技で5連携後、術技ボタン2つを押し続けで発動
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新合成武器の補正(資料) 新合成武器は一次~三次まであり、段階を踏んで強化していくことで強力な武器と変わっていきます。また、当ページ編集中の自分のように日本の「眠らない大陸」でそれらの武器を扱ったことの無い方が作成に挑む場合、合成後は合成前の武器の等級が引継がれるということを理解しておく必要があります。 パラディン用の一次~三次武器の補正。基本的な攻撃力(Damage)は緩やかに変動していく。二次からはHPのほかにマナも吸収してくれるので、HVでさえも安定した狩りが可能になる。三次になると5クラススキルが4全スキルに変わります。里とマスター防具のセット補正が無効なっている現状では重宝するオプションです。 バルキリー用の一次~三次武器の補正。某バルさんに投稿いただいたもの。パラディン用のそれと補正は大体同じ感じです。HPの低いバルにとってはHPとマナの両方を吸収する二次武器以降の使い勝手が良さそうです。また、二次⇒三次で攻撃補正が下がるのも特徴。 マジシャン用の一次~三次武器の補正。一次武器の名称がノーマルアイテムと同じでどうも安っぽく見えます。補正に関しては一次武器の段階で既にLv50完全体成長武器を越えているうえに、低HPと防御を補ってくれるので風放置や変身しない場合の狩りでは重宝する。二次から三次にかけて攻撃補正が少しずつ上昇していくが、体感できるほどの差は無い。 ウォリアー用の一次~三次武器の補正。パラ用のSSと同じく、SSを撮った時のキャラクターがバルキリーだった為、攻撃速度が「とても遅い」になっているが、ウォリアー自身が持つと「速い」となる。すぐに各能力値が天井に届いてしまうウォリアー的に、重要な補正は吸収面だけな感じがします。 13ヴェリカストームは某バルさんに投稿いただきました。エンチャントで13にまで強化し、1鯖クォリティ効果で補正が更に・・・というのを期待しましたが、上昇した補正は僅かなものなようです。また、エターナルカリスのほうの+118%防御補正は無効で、正しくはマナ回復オプションだと思われます。 本日: - 昨日: - 合計: -
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ドン=キホーテE レアリティ エリート HP B 最大 1210 攻撃 B 物理 115 速 C 移動 4.1 体力 24 スキル ストロングブレス グレード 2 回復 6.7 魔法 75 攻撃 0.7 腕力 23 継承スキル ラウンドスマッシュストロングブレスストロングブラッド 種族 屍魔族 SP C 最大 305 ゲート 41.0 クリ率 8% 魔力 15 編集 属性 無属性 回復 3.3 防 C 物理 27 知力 6 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ.ク 射程 E 3 魔法 18 運 11