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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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通常技立ち技立A(5A) 立B(5B) 立C(5C) 立D(5D) 屈み技屈A(2A) 屈B(2B) 屈C(2C) 屈D(2D) ジャンプ系JA JB JC ジャンプ↓+C(J2C) JD 特殊入力技前A(6A) 前B(6B) 前C(6C) 前D(6D) 足払い(3C) 通常投げ 4投げ 空中投げ カウンターアサルト(CA) BB(ブレイクバースト) 技表 通常技 くせの無い技が多く、特にB系統の優秀さが目立つ 反面ややリーチに欠けるので中距離での牽制・差し合いは注意 立ち技 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 ほぼ前作と同様。 立B(5B) ハイキックから引き戻しの2段技。 一段目の判定が高めになり、空中の敵に当てやすくなった模様。 二段目の下方向への判定が縮小し、ダウンしている敵に当たらない。 立C(5C) ユキアネサを背中越しに薙ぎ払う。 リーチはそこそこだが発生が早く、隙も小さい。 また、上下の判定にも優れる。主力牽制技のひとつ。 立D(5D) 前方に獅子の形をした氷を打ち出す。 リーチは長いが、ヒットしても25%技以外でキャンセルできない。 ヒット・ガード時はダッシュや必殺技でのキャンセルが可能。 ダッシュキャンセル後は微不利かつ被CH扱いなので、暴れには注意。 屈み技 屈A(2A) 背中越しに鞘で小突く。 連打キャンセル可能で、発生も早い方。 しかし、刻みすぎるとそのあとのコンボが受身を取られやすくなる。 屈B(2B) 足元を手刀で薙ぎ払う下段技。 発生、リーチ共にそこそこで使いやすい。 打点が低く、ダウンしている敵に当てて浮かせるのにも使える。 屈C(2C) 下からユキアネサを振り上げる。主に空中通常ガード不可を利用した置き対空や、コンボに使う。 必殺技・ジャンプキャンセル可能。しかし、ガードされるとジャンプキャンセルできない。 発生は少し遅め。フェイタルカウンター対応技。 屈D(2D) ユキアネサを地面に突き刺し、1.5キャラほど離れたところに地面から氷剣を出現させる。 リーチの割に発生が速く、隙が少ない。 ガード・ヒット問わず引き戻す効果があり、有利も取れる。 牽制としてガンガン使っていける性能だが、空中ダッシュなどには注意。 ジャンプ系 JA 斜め下を鞘で突く。連打キャンセル可能。 発生が速く、上り対空や空対空など用途が広い。 JB 回転して袖で斬り裂く。 発生が遅いが、出てしまえばかなりの判定を誇る。 JC 新モーションに変更。横にユキアネサを振りぬく。 横にはかなりのリーチがあり、ほとんどの相手の空中技の間合いの外から攻撃可能。 発生も速く、使いやすいが縦方向の判定が薄い。 下段対空などには弱いので注意。 ジャンプ↓+C(J2C) 旧JC。ユキアネサを背中越しに、縦に振り抜く。 ジンの空中技の中では上下への判定が最も強く、飛び込む際の主力技やコンボなどに。 旧JCより判定が横に厚く、縦に薄い模様。 JD 空中で停止し、自分の周りに雪の結晶のような氷を張る。 発生は遅いが、全方向に判定が出るのでめくりにも使える。 特殊入力技 前A(6A) 鞘を回転させながら振り下ろす唯一の地上中段技。 ヒット時のみ投げ・必殺技でキャンセルできるので、常にコマンドを入れ込んでおこう。 逆にガードされた場合はRC以外でのフォローが効かないため注意。 前B(6B) 飛び蹴り。 空中に浮くので相手の投げをすかしつつ攻撃できる。 前C(6C) ユキアネサを持ち替え、前進しつつ背中越しに振り抜く。 ヒット時に相手を吹き飛ばすため、屈Dやダッシュキャンセル立C、霧槍 突晶撃などで追撃できる。 前D(6D) 背中越しに氷の壁を発生させる。 発生は遅いが、ヒット・ガードでかなりの有利をとれる。 また、ガードプライマーを削る効果もある。 足払い(3C) 普通の足払い、リーチは若干長く、姿勢もやや低くなる。 ヒット後は屈B(2B)などで拾いなおしたり、起き攻めなどが可能。 通常投げ 地面から出現させた氷の槍で相手を怯ませ、凍結させて打ち上げる。 4投げ 通常投げとほぼ同じだが、距離が空き、2段技になっている。 空中投げ 相手を凍らせて放り投げる。 カウンターアサルト(CA) 立ちC(5C)のモーションで吹っ飛ばす。 BB(ブレイクバースト) その場で停止し、回りに衝撃波を出す。
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■リボルバーアクション(途中省き可能) 5A<>2A>2B<>2B>5C>2C>6C、3C、5D、6D、2D JA<>JB>J2C<>JC>JD 5B<>2Bは繰り返しループできない(5B 2B 5B…等は不可) ■特殊 各種Aは連打可能 2A>3C不可 5A、2A、5B(2段目)>投げ 5A、2A、5B>6A 5A、2A、5B、5C、2C、6C>6B 6C>6D、2D 立D>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技なので途中行動不可) JA>空中投げ JB>JD不可 ■早見表(作成中) 始\続 5A 5B 5C 5D 2A 2B 2C 3C 2D 6A 6B 6C 6D 投 dc 5A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5B × × ○ ○ × ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5C × × × ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × 5D × × × × × × × × × × × × × × ○ 2A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 2B × ● ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × 2C × × × ○ × × × ○ ○ × ○ ○ ○ × × 3C × × × × × × × × × × × × × × × 2D × × × × × × × × × × × × × × × 6A × × × × × × × × × × × × × △ × 6B × × × × × × × × × × × × × × × 6C × × × × × × × × × × ○ × ○ × × 6D × × × × × × × × × × × × × × × 始\続 JA JB JC J2C JD 投 JA ○ ○ ○ ○ ○ ○ JB ○ × ○ ○ × × JC × × × ○ ○ × J2C × × ○ × ○ × JD × × × × × ×
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技表 性能早見表 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 基底補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 立ち A 175 全 連CJ 80% 82% 発生:6、硬直差:-2 B 350×2 全 CJ 90% 86% 発生:7、硬直差:±0二段目引き寄せ効果 C 710 全 CJ 80% 85% D 710 全 CJD 80% 80% 硬直差:-5(dc時:-3)、弾属性吹き飛ばし+凍結ダウン効果(54) 屈み A 175 全 連C 80% 82% 発生:7、硬直差:+1 B 450 屈 CJ 70% 84% 発生:9 C 720 立、屈 CJ 80% 85% D 712 全 - 70% 92% ヒットストップ24、硬直差:+4飛び道具、弾属性引き寄せ+凍結ダウン効果(74) ジャンプ A 175 空、立 連CJ 80% 82% B 540 空、立 CJ 80% 89% C 700 空、立 CJ 80% 85% D 740 全 C 80% 80% 動作中被CH扱い凍結ダウン効果(64) 特殊入力技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 6A 640 立空 ※C 80% 89% 発生:19、硬直差:-16空中ヒット時叩きつけ効果※ヒット時のみ必殺技キャンセル可(ガード時×) 6B 690 全 C 80% 92% 発生:27、硬直差:±0、動作中被CH扱い 3C 550 屈 C 100% 60% ダウン効果 6C 920 立、屈 CD 80% 90% 吹き飛ばし効果 6D 712 全 C 100% 92% 発生:35、ヒットストップ24、硬直差:+12、動作中被CH扱い飛び道具、発生保障:29、弾属性凍結ダウン効果(84) 派生dc - - - - - 全体22動作中被CH扱い 投げ 1680(0+840×2) - C 100% 50%、70% 発生:7、空振り時全体:26、動作中被CH扱い2段目よろけ効果(60)3段目凍結ダウン効果(60) 4投げ 0、1240 - C 100% 60% 発生:7、空振り時全体:26、動作中被CH扱い2段目凍結ダウン効果(60) 空投げ 0、1240 - C 00% 60% 発生:7、空振り時全体:27、動作中被CH扱い2段目凍結ダウン効果(70) カウンターアサルト 0 全 不可 50% 82% 発生:10、1~20無敵吹き飛ばし効果 必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 A 氷翔剣 712 全 100% 92% 発生:25、全体:56、硬直差:+1、動作中被CH扱い飛び道具、弾属性 B 氷翔剣 712 全 100% 92% 発生:17、全体:67、硬直差:-18、動作中被CH扱い飛び道具、弾属性 C 氷翔剣 712 全 90% 92% 発生:49、全体:74、硬直差:+7、動作中被CH扱い飛び道具、弾属性 A、B 氷翔剣 712 全 100% 92% 着地硬直:19、動作中被CH扱い飛び道具、弾属性 C 氷翔剣 712 全 90% 92% 着地硬直:12、動作中被CH扱い飛び道具、弾属性 A 吹雪 1000 立、屈 80% 92% 発生:6、動作中被CH扱い吹き飛ばし効果 B 吹雪 1100 立、屈 68% 92% 発生:17、6~19無敵、動作中被CH扱いきりもみダウン効果 裂氷 1200 立、屈 50% 92% 発生20、1~22無敵、動作中被CH扱い(屈)ダウン効果 A 霧槍 尖晶斬 560 全 100% 92% 硬直差:-7 B 霧槍 尖晶斬 1518(580+1020) 全 100% 92% 硬直差:-9、2段目叩きつけ効果 C 霧槍 尖晶斬 1670(640+1120) 全 100% 92% 硬直差:-9、2段目叩きつけ効果 雪華塵 180×n 全 100% 95% ヒット時立たせ効果、8段目ダウン効果、硬直差:-6、-8(可変) ゲージ消費必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 氷翔撃(地) 712×3 全 90% 87% 発生:27、全体:51、硬直差:+42、動作中被CH扱い凍結ダウン効果(59) 氷翔撃(空) 712×3 全 90% 92% 着地硬直:0、動作中被CH扱い凍結ダウン効果(59) 氷連双 1614(400+1100) 立、屈 120% 92% 発生:13、1~15無敵、動作中被CH扱い1段目ヒットストップ:0、凍結ダウン効果(45)2段目スライドダウン効果 ┗ 氷連双 2段目(最大溜め) 1100 ガード不可 120% 92% 発生:88~97、スライドダウン効果 霧槍 突晶撃 1909(640+1380) 全 100% 92%、80% 1段目凍結ダウン効果(59)2段目吹き飛ばし効果 氷翼鳴月 3579(800+150×22+1000) 立、屈 100% 97% 発生:5+5、1~11無敵飛び道具、弾属性1段目凍結ダウン効果(75) 凍牙氷刃 3159(800×n) 全 100% 80% 発生:1+8、1~2無敵よろけ効果(48)、飛び道具貫通
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技性能早見表CP OD時の性能変化は一部記載 性能早見表 【OD時性能変化】 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 初段補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正70%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 立ち A 300 全 連CJ 100% 75% 連打は3回まで B 350、250 立屈 CJ 100% 85%(once) 1,2段目引き寄せ効果※ヒット時のみジャンプキャンセル可 C 710 立屈 CJ 100% 89% 【凍結効果】 D 800 全 D※EX 100% 82%【92%】 飛び道具相殺、弾属性FC対応ヒット時吹き飛ばし+凍結効果(1)※ゲージ消費必殺技でのみキャンセル可能 屈み A 300 全 連C 100% 75% 連打は3回まで B 500 屈 C 90% 85% C 720 立屈 CJ 80% 89% 【凍結効果】 D 720 全 - 90% 82%【92%】 飛び道具、弾属性引き寄せ効果+凍結効果(1) ジャンプ A 300 空、立 CJ 90% 75% B 540 空、立 CJ 90% 85% C 700 空、立 CJ 90% 89% 着地硬直有り【凍結効果】 J2C 700 空、立 CJ 90% 89% 【凍結効果】 D 740 全 C 90% 82%【92%】 飛び道具相殺、弾属性凍結効果(1)着地硬直有り 特殊入力技 ダメージ ガード段 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 6A 640 立空 - 80% 92% 地上ヒット時強制しゃがみ喰らい空中ヒット時叩きつけ効果(緊急受身不可)ヒット時投げでのみキャンセル可 6B 690 全 C 100% 92% 動作途中から空中判定 3C 650 屈 C 95% 89% ダウン効果 6C 920 立、屈 C 100% 94% 吹き飛ばし効果凍結効果 6D 800 全 C 100% 82%【92%】 飛び道具、弾属性凍結効果(1) 投げ 1400(0+0+1400) - C 100% 100%、60% 2段目よろけ効果、3段目凍結効果(3) 4投げ 1400(0+1400) - C 100% 60% 2段目凍結効果(3) 空投げ 1400(0+1400) - C 100% 60% 2段目凍結効果(3) クラッシュトリガー 1000 ※立、屈 - 80% 100% キャラコンボレート無視※バリアガードのみ可能 カウンターアサルト 0 - - ? ? ダウン効果 ブレイクバースト(青) 0 - - ? ? 飛び道具相殺吹き飛ばし効果 必殺技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 氷翔剣 500 全 90% 89% 飛び道具、弾属性【凍結効果】 空中 氷翔剣 600 全 90% 92% 飛び道具、弾属性【凍結効果】 吹雪 800 立、屈 80% 82% 吹き飛ばし効果CH時きりもみダウン効果【凍結効果】 裂氷 1100 立、屈 60% 82% ダウン効果【凍結効果】 霧槍 尖晶斬 780 屈 95% 92% 端バウンド効果【凍結効果】 ┗ 霧槍 尖晶斬 追加 200 全 - - 最低ダメージ保障100%(200)叩きつけ効果緊急受身不可 氷斬閃 1000 全 90% 92% 叩きつけ効果緊急受身不可【凍結効果】 雪華塵 220 全 95% 89%(once) 地上ヒット時強制よろけ効果空中ヒット時壁バウンド効果【凍結効果】 ゲージ消費必殺技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 雪華塵 追加 400+800【】 全 - 89%、95% 1段目凍結効果打ち上げ効果強制位置入れ替え 氷翔撃(地) 800×3 全 85% 82% 飛び道具、弾属性凍結効果(10)溜め有り 氷翔撃(空) 800×3 全 85% 82% 飛び道具、弾属性凍結効果(10)叩きつけ効果 氷連双 1196(700+1100) 立、屈 70% 92% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果【2段目打ち上げダウン効果】 ┗ 氷連双 2段目(最大溜め) 1100 ガード不可 70% 92% スライドダウン効果FC対応【打ち上げダウン効果】 霧槍 突晶撃 640 屈 85% 92% 凍結効果 ┗ 霧槍 突晶撃 追加 900 全 85% 92% 吹き飛ばし効果壁張り付き効果 氷斬撃 1184(300+1500) 立、空 85% 99%、94% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果 氷翼月鳴 2368(800+100×22+1100) 立、屈 75% 92%(once) 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果最低ダメージ保障25%(1025) 空中 氷翼月鳴 2368(800+100×22+1100) 立、屈 75% 92%(once) 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果最低ダメージ保障20%(820)叩きつけ効果 凍牙氷刃 700×5 全 100% 92% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果最低ダメージ保障25%(875) 虚空刃 雪風 2690(100+3700) ガード不可 100% 100%、60% FC属性1段目凍結効果(50)2段目よろけ効果 凍牙氷刃(OD) 700×5 全 100% 92% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果最低ダメージ保障25%(875)【凍結効果】 ┗ 追加(1) 400×3 - 100% 92% 凍結効果最低ダメージ保障25%(300) ┗ 追加(2) 1000 - 100% 20% 凍結効果最低ダメージ保障30%(300) 雪風(OD) 100 100 100% 100% 凍結効果 ┗ 追加(1) 1000×4 - 100% 94% 凍結効果 ┗ 追加(2) 1000 - 100% 20% よろけ効果 煉獄氷夜 即死 ガード不可 - - 1段目凍結効果(50)
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■リボルバーアクション(途中省き可能) A<>2A>2B>B>C>2C>6C、3C、D、6D、2D JA<>JB>JC>JD 特殊 A、2Aは連打可能 2A>3C不可 A、2A>6A A、2A、B、C、6C>6B 6C>6B、6D、2D JB>JD不可 通常技の特殊な部分 6Aは中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能(DDや25%消費技も含む)。RCは確かガード時も可能。 6Bは当てて有利のカイ6K的技。ヒット時はB系も余裕で繋がる。空中にいる間と着地の硬直を必殺技でキャンセル可能。 5D、6Cはダッシュキャンセル可能。固めに使えるが、結構余裕で暴れられるので必殺技キャンセルなどを見せること。 注:ガトリングルートでは無く、リボルバーアクション。
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VSマコト 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 94 :名無しさん:2010/08/12(木) 09 41 57 ID wg6Q9q/E0 なんかマコトに勝てないからいろいろ調べてみた 主にマコトの主力牽制であろう2Aについて ジン 説明 2A 密着だとジン負ける。少し離れると相打ち リーチはジン方気持ち長い 5B 密着だとさすがに見てからマコト2Aは無理だが、距離が離れていると相打ちになることもリーチはマコトの方が上 2B リーチはジンが上。体が前の目になるせいかスカると2Aが届かない距離でもカウンター 5C リーチはジンが上。しかし、体が少し前に出るせいか、先端をカスらすような当て方しないと相打ちに 5D リーチはジンが上。先端部分を当てないと、当てた後2A以外の通常技はマコトのダッシュ慣性2Aに負ける。 2D リーチはジンが上。ガードされた後が問題。相手が2Aをこすっている場合、 氷の剣の外側で当てないと、その後の通常技を振った場合相打ちorカウンターになる。 少々アバウトですが、地上戦だとジンはきついようです。 なので、地対空、空対空で戦わないとダメだと思います。 近距離で空対空をやるとマコトのJAに負けるので、距離を離しJCを引っ掛けていくのが いいと思います。 空対地は6Aと3Cの存在があるので避けた方がよいかと思います。ゲージがあるなら、空中D波動 との読みあいになります。あまり近くでやると3Cで潜られるので注意 この辺はまだ検証などしていないのでご勘弁を 余談 ビックバンスマッシュの大きい手は射撃属性扱いなので、ユキカゼでとっても相手は動ける。 密着ならマコトの腕に当たるので相手は動けない。こちらが地上でダッシュ等しているときに ぶっぱされたら、ユキカゼのコマンドとボタン押しっパで暗転が終わった瞬間にユキカゼが出て うまく当身が成立します。レベル3で打たれると密着していていても射撃属性の大きな手が先に 当たってしまい相手は自由に動けてしまいます 734 :名無しさん:2010/09/16(木) 20 59 00 ID LwpaewEc0 みんなマコト戦どうしてる? 3CとJ2Cで触られて適当小パンから中段(6B?)で端に持っていかれ そこからゴリゴリ殴られて乙る。 牽制潰しの3Cと当てとけJ2Cがホント嫌。 今は中~遠距離キープで空氷翔剣撒きつつ JBとか2Aで触りに行ってるんだけどイマイチで… 738 :名無しさん:2010/09/17(金) 11 38 29 ID dHZIvtdAO 734 マコトのj2Cは絶対付き合わないこと、間違っても2A、JAで落とせるとか思わないこと、 見えたら基本バクステで距離とるのが安定。ゲージある時は相手のj2C見てから氷翼で ダメとれるのも覚えてて損はない、これ見せておくとゲージある時に相手の行動をある程度抑制できる。
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《よくある質問》 Q 雪華塵が8Hitしない。対応キャラは? A ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つきでないと5B(2hit) 5Cからは8hitしない。6投げ(2hit)からは入る。 カルル・ラムダには5B(2hit) 5Cからは8hitしない。 投げからも入らない。5B 2B 雪華塵(8hit)~ならば入るのでこちらを推奨。 ただし、コンボ中の微ダッシュ6B 雪華塵(8hit)は全キャラ対応する模様。 Q 雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。 A 雪華陣は連打数に応じて2HIT刻みで発生するので6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。 後は慣れです。慣れたら自然と出来るようになります。 Q 長いコンボでもないのに、途中で繋がらなくなる。 A 今回の受身不能時間はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少する。 そのため、2Aや2Bといった補正がきついパーツを入れるとコンボが繋がりにくくなる。 Q 立ちC>6Cがつながらない。 A 屈、空、カウンターHit時限定です。 Q コンボ中に二回凍結できますか? A 一度凍結させてからもう一度凍結する事は、D系の25%消費必殺技と投げ以外ではできない。 Q 立ちD、6Cのダッシュキャンセル中に動けないんですが。 A ダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない。 Q 画面端コンボの6Dがあたらないことがあるんですが。 A 相手が完全に画面端だと、Λ・ハクメン・ツバキには投げ B昇竜 6C 6D~などの6Dが入りづらい。 そのままエリアルに持っていくか、D昇竜を絡めた高火力コンならば6C dc D昇竜というレシピにする事を推奨。
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VSタオカカ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 タオカカに上を取ればいいってのはあんまり正しいとも思えない。 JBの性能変わったんで。 こっちのJBの性能を上手く出せるかどうかで空対空は相当楽になる。 DEは直ガ必須。甘い高さ調整のDEは通さない。 空投げは特に注意で、ある意味タオカカの生命線。空中DE事故の方がダメ低いので少しは割り切ってもいい。 5Bは基本的に使わない方向で、暴れはきっちりディレイで喰う。 今回、タオカカは崩しが非常に弱いので、防御がしっかりしてると相当楽になるよ。
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VSバング 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他