約 3,060,809 件
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CPのカードシステムについて ジンのカラーについて CPのカードシステムについて CS2はネシカのカードシステムを導入しており、カードを使用すれば 勝敗数 段位 を確認することが出来る。 また、PSRは廃止された模様。 さらにネシカクロスライブに登録後、公式プレイヤーズギルドサイトに登録すれば プレイヤーネーム、称号 レギオンの所属 各キャラの細かい戦績(今回は更に詳しい戦績が見られる) キャラの追加カラーや称号用ワードなどの購入etc... といったことが行えるようになる。 これらのサービスは、カード代金(カードは無制限使用かつ他のネシカのゲームにも使用可能)とクレジット(1クレ百円などという意味のクレジット)以外は 無料 であるため、興味がある方はやってみる価値あり。 前作までのBBCS2プレイヤーズギルドのデータは引き継げず、新しくBBCPプレイヤーズギルドに新規登録する必要があるので、そこらへんは注意しよう。 ジンのカラーについて デフォルトのカラーはCSシリーズから大幅に減り、6種 追加カラーも含め、全16種となっている。
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技性能早見表CF2 ※データの大多数はCPver1.1のものを流用しています。 信憑性は各自判断してください。 性能早見表 【OD時性能変化】 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 初段補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正70%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 立ち A 300 全 連CJ 100% 80% 連打は3回まで B 350、250 立屈 CJ 100% 85%(once) 1,2段目引き寄せ効果※ヒット時のみジャンプキャンセル可 C 710 立屈 CJ 100% 89% 【凍結効果】 D 800 全 D※EX 100% 82%【92%】 飛び道具相殺、弾属性FC対応ヒット時吹き飛ばし+凍結効果(1)※ゲージ消費必殺技でのみキャンセル可能 屈み A 300 全 連C 100% 75% 連打は3回まで B 500 屈 C 90% 85% C 720 立屈 CJ 80% 89% 【凍結効果】 D 720 全 - 90% 82%【92%】 飛び道具、弾属性引き寄せ効果+凍結効果(1) ジャンプ A 300 空、立 CJ 80% 75% B 540 空、立 CJ 80% 85% C 700 空、立 CJ 80% 89% 着地硬直有り【凍結効果】 J2C 700 空、立 CJ 80% 89% 【凍結効果】 D 740 全 C 80% 82%【92%】 飛び道具相殺、弾属性凍結効果(1)着地硬直有り 特殊入力技 ダメージ ガード段 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 6A 640 立空 - 80% 92% 地上ヒット時強制しゃがみ喰らい空中ヒット時叩きつけ効果(緊急受身不可)ヒット時投げでのみキャンセル可 6B 690 全 C 100% 92% 動作途中から空中判定 3C 650 屈 C 95% 89% ダウン効果 6C 920 立、屈 C 100% 94% 吹き飛ばし効果凍結効果 6D 800 全 C 100% 82%【92%】 飛び道具、弾属性凍結効果(1) 投げ 1400(0+0+1400) - C 100% 100%、60% 2段目よろけ効果、3段目凍結効果(3) 4投げ 1400(0+1400) - C 100% 60% 2段目凍結効果(3) 空投げ 1400(0+1400) - C 100% 60% 2段目凍結効果(3) クラッシュトリガー 1000 ※立、屈 - 80% 100% キャラコンボレート無視※バリアガードのみ可能 カウンターアサルト 0 - - ? ? ダウン効果 ブレイクバースト(青) 0 - - ? ? 飛び道具相殺吹き飛ばし効果 必殺技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 氷翔剣 500 全 90% 89% 飛び道具、弾属性【凍結効果】 空中 氷翔剣 600 全 90% 92% 飛び道具、弾属性【凍結効果】 吹雪 800 立、屈 80% 82% 吹き飛ばし効果CH時きりもみダウン効果【凍結効果】 裂氷 1100 立、屈 60% 82% ダウン効果【凍結効果】 霧槍 尖晶斬 780 屈 95% 92% 端バウンド効果【凍結効果】 ┗ 霧槍 尖晶斬 追加 200 全 - - 最低ダメージ保障100%(200)叩きつけ効果緊急受身不可 氷斬閃 1000 全 90% 92% 叩きつけ効果緊急受身不可【凍結効果】 雪華塵 220 全 95% 89%(once) 地上ヒット時強制よろけ効果空中ヒット時壁バウンド効果【凍結効果】 ゲージ消費必殺技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 雪華塵 追加 400+800【】 全 - 89%、95% 1段目凍結効果打ち上げ効果強制位置入れ替え 氷翔撃(地) 800×3 全 85% 82% 飛び道具、弾属性凍結効果(10)溜め有り 氷翔撃(空) 800×3 全 85% 82% 飛び道具、弾属性凍結効果(10)叩きつけ効果 氷連双 1196(700+1100) 立、屈 70% 92% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果【2段目打ち上げダウン効果】 ┗ 氷連双 2段目(最大溜め) 1100 ガード不可 70% 92% スライドダウン効果FC対応【打ち上げダウン効果】 霧槍 突晶撃 640 屈 85% 92% 凍結効果 ┗ 霧槍 突晶撃 追加 900 全 85% 92% 吹き飛ばし効果壁張り付き効果 氷斬撃 1184(300+1500) 立、空 85% 99%、94% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果 氷翼月鳴 2368(800+100×22+1100) 立、屈 75% 92%(once) 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果最低ダメージ保障25%(1025) 空中 氷翼月鳴 2368(800+100×22+1100) 立、屈 75% 92%(once) 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果最低ダメージ保障20%(820)叩きつけ効果 凍牙氷刃 700×5 全 100% 92% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果最低ダメージ保障25%(875) 虚空刃 雪風 2690(100+3700) ガード不可 100% 100%、60% FC属性1段目凍結効果(50)2段目よろけ効果 凍牙氷刃(OD) 700×5 全 100% 92% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果最低ダメージ保障25%(875)【凍結効果】 ┗ 追加(1) 400×3 - 100% 92% 凍結効果最低ダメージ保障25%(300) ┗ 追加(2) 1000 - 100% 20% 凍結効果最低ダメージ保障30%(300) 雪風(OD) 100 100 100% 100% 凍結効果 ┗ 追加(1) 1000×4 - 100% 94% 凍結効果 ┗ 追加(2) 1000 - 100% 20% よろけ効果 煉獄氷夜 即死 ガード不可 - - 1段目凍結効果(50)
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VSテイガー 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下スレ引用 ジンスレpart22より 763 :名無しさん:2010/12/24(金) 22 38 18 ID s8XkRqjUO なんか対お爺ちゃん終わったっぽいから分からん殺し筆頭の[[テイガー]]対策でも投下 対テイガー ・基本方針 CSと変わらず、タイムアップ上等でチクチク刺していく。 なるべくコンボの締めはダウンを取らずに吹っ飛ばすか凍結〆にする 起き攻めする時でも、危険を感じたら即離脱する 磁力の引き寄せが減ったから、凌ぐハズの部分が楽になった感じ ※テイガー6Aのアーマーは下段には存在しない ・地上戦 開幕5Cはテイガー5A2Aに負ける、5Cやスレッジに勝つ 仕掛けても良いがリスクを伴うので様子見安定 開幕吹雪は今作では絶対にやらない方が良い。硬直増えたから近づかれる 基本的に5CJC先端当てつつch確認コンボでダメージ取り、ゲージ回収 D系にチェーンしても良いが読まれるとスレッジされる、波動止めも同様 あえて何回か見せた後スレッジ釣るのはかなり有効 相手の技空振り見てから差し込めるギリギリの距離を保てば、テイガーからしたら相当やり辛いハズ スパーク溜まったらはガード優先で下手なことはしない 端端くらいの距離でスパークぶっ放してくるようなら裂氷で避ける 磁力ついたら飛ばないようにして極力耐える。引き寄せ効果減ったので様子見徹底してもよし 6Aタメをやってくるならダッシュ2B・3Cやダッシュ投げ見せると良い ・空中戦 空対空は基本的にJAで勝てるが、テイガーのJ攻撃は発生してしまえば判定は強いので無理しない 対空は上りJAやくぐって5Cなど 下手に捕まるよりは逃げた方が良い 飛び込みはあまりやらない方が良いが、たまーに降り際ダッシュJBとか見せると通る 基本的にテイガーの対空である2Cや2Aなどに迎撃されると痛いので無理しない JCも先端当てじゃないと2Aに落とされるので注意して振る ・[[その他]] ガジェ後は無敵昇竜見せて、昇竜読みガードに対しダッシュ投げとかやると良く通る 安定選択肢は無いので注意。じゃんけん 磁力付きでA吹雪をやや低めでバリア直ガされるとGETBが確定 眠くてこれ位しか書けんかった… ジンスレpart25より 112 :名無しさん:2011/05/04(水) 14 03 52 ID TU48lLjI0 テイガーが巷で言われてるほどに弱いキャラだとは思わないが、さすがにジンテイガーでジン不利主張したら不味いだろ チャンスだからって調子に乗って攻め込んだり、磁力関係無しにワンパターンで受身取ったりしてないか? ・磁力なし、電力ゲージなし 基本的にJC先端で牽制、遠いなら波動もあり。(地上C波動と共に突っ込んだ時にスレッジするようなレベルなら、スレッジ潰すだけで良い) チャージ見えたら止めにいく振りをする、その時の反応次第で対応を決める(すぐ止めて磁力付加狙いなら即下がる、チャージしっぱなしなら投げるか転ばせる) チャージ終わり際に波動合わせてもいい 昇りHJCから降りJBとかで接近しようとするならとりあえず離れてA吹雪なりなんなりで落とす。無理そうならくぐって逃げる J2Cには付き合わずにくぐるなり離れるなり。完全に読めた+リターンをかなり取れる時以外は無理に落としに行かない とりあえずここでダメージをそこそこ取っておきたい。JCノーマルヒットでも3回刺されば2100、位の気持ちで ・磁力なし、電力ゲージあり JC先端牽制は変わらず。遠いときの波動を止める以外は基本的に電力ゲージ無しと同じ動きで ただし、近~中距離で5Achしたときのリスクがかなりあるため、距離維持と技の振り方に気をつける 見え見えのスパークは遠けりゃ裂氷で避ける。ジャンプの着地に合わせてスパークを使う場合はたまに狙って行きたい 基本的にスパークが確定するような行動はなるべく避ける(2Dとか)。徹底的に処理するくらいの気持ちで ・磁力あり、電力ゲージなし ある程度わかってるテイガーだと、この状況からが立ち回り的にかなり厳しくなる 6A引き寄せはガードしたくないし、喰らっても面倒なので状況次第では下段刺したり不意撃ちで投げに行ったり 基本的にジャンプは控えつつ、引き寄せられないように動く。引き寄せられる前にJCさしてch取るのも有りといえば有り(コレダーで乙るが) 地上牽制は向こうにゲージある場合は控え目に。対空も、落とすよりくぐるか下がって距離を離して磁力消えを待つ チャージしだしたら止めに行く振りをして以下略 ・磁力あり、電力ゲージあり かなり面倒だが、スパーク警戒+磁力ありの立ち回り。ひたすら拒否する 近づかれたら昇竜よりCAを狙う方が安定する気がする ぐちゃぐちゃにされる前に牽制刺せると楽、無理ならひたすら拒否
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VSヴァルケンハイン 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下スレ引用 ジンスレpart22より 740 :名無しさん:2010/12/24(金) 18 15 31 ID IadJl7q.0 爺さん使ってるんで参考になれば ・地上戦 リーチの長い5C持ってるし安易な牽制は禁物。5C ローゼンまで入れ込む人は多い その5Cスカせば相手にとっては気まずい。2D間に合うかな? 5Dは中々機能すると思うが、はずすと狼5Cから刺される 波動が少しキツイ。硬直減って見てから刺すのは難しい。高度によっては狼で潜られるんで注意 狼で強気に近づいてくるならバックジャンプD波動で 狼でウロウロしてたら凍牙ぶっこんでもいいかもしれない 捕まえたらこっちのもの。無敵あるのはDDのみなので ・空中戦 あんまりないとは思うが空対空から とりあえずjAjCで事足りると思う。上をとられると爺jCで落とされるんで注意 次に地対空 下に強いjCを持っているので吹雪以外じゃ落としにくい 狼ダッシュ慣性で上から来るならなんとか吹雪をあわせたい 次に空対地 6A、2C、狼化、狼5Bと向こうは対空揃ってるので飛ぶと見せかけて波動撃つとか的を絞らせない 特に6Aは二段ジャンプとかでスカせばおいしい ジンに有利がつくと思うけど一回捕まってからがめんどくさい 特に6Cは絶対立つように。昇りjCは絶対見えない。画面端で暴れるのは少し勇気が必要 バーストするなら2C、6B、6C始動辺り。5Bとかがしゃがみヒットしても結構痛い でも爺さん全然見ないよね・・・・ ジンスレpart23より 21 :名無しさん:2011/01/03(月) 21 58 11 ID oxDFsVSQ0 12 基本的に、捕まえるか捕まるかってとこだと思う。 向こうはステップキャラだから、距離調整が人間状態だと辛く、狼だとガードできないってところが辛い ただ、リーチが長くてジン本来の得意距離である中距離がお爺ちゃんの5Bとか5Cで制圧されやすいのと、 対空性能が高いのがジンにとって辛いところ 空中でもなかなか長い爺JBと出さえすれば判定の強いリヒトあるしね その代わり、向こうは一旦固められると抜けにくい(完全無敵の切り返しがDDとガーキャン位)。爺2Aって7Fなんだぜ・・・ だから、一歩踏み込んで近距離で捕まえるとジンの固め性能もあって爺は逃げる手段が殆ど無くなる。飛び逃げだって 昇りJAで落とせる。 向こうの飛び込みは地上対空だとかなり危険。爺JCが下に強いから通常技対空し辛いし、吹雪とかでも潰されやすい。 最悪、密着で2C 6B(強制しゃがみ喰らい) 5B 5C 236C 狼化エリアル って言う痛いコンボ喰らう可能性があるから、昇りJAでなるべく落とす。 まぁ、場合によりけりなんだけど基本的に地上対空はリスクが高い気がする。めくり系とかも空対空なら問題なし 狼化してるならリーチか無敵のある技で暴れるかバクステこする。少なくとも、俺にはコマ投げ付の中下段揺さぶり なんか見えない。 人間時の中段はドロップキックみたいな6Cしかないから良く見て立つか直ガ昇竜で距離離す。FC付だから、 下手に暴れて喰らうよりマシ。十分見えるレベルだし 突進は基本的に直ガしておく。下段突進とかアッパー突進はガードして反確だっけ? 火力高いとは言うけど、爺の中央地上コンは、密着じゃない限りしゃがみ喰らいかRCしなきゃエリアルいけないことを 覚えておく。 爺さん攻撃直ガしてもちょっと割りづらいけどね。そこは爺さんの強みの一つでもあるから文句言ってもしょうがない。 CSに比べりゃマシになったし ぶっちゃけ爺さんの主要な固め方よくわかんないんだけどね・・・6Bガードした後の暴れはどうなんだろ。 いつも面倒くさいから直ガしてゲージ貯め→ガーキャンor狼化時に昇竜か暴れで抜けてるからなぁ・・・結構危ないんだよね・・・
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ○○(キャラ名)にしか入らないコンボ【○○限】 ・ラグナ限定 ・ジン限定 ・ノエル限定 ・レイチェル限定 ・テイガー限定 ・タオカカ限定 ・ライチ限定 ・アラクネ限定 ・バング限定 ・カルル限定 ・ハクメン限定 ・Λ-11限定 ・ツバキ限定 ・ハザマ限定 ・μ-12限定 ・ヴァルケンハイン限定 ・マコト限定 ・プラチナ限定 ラグナ限定 ジン限定 ノエル限定 レイチェル限定 テイガー限定 5C JB J2C 微ダ5B 5C JB J2C 微ダ5B 5C JB J2C JD 6C C霧槍 3220 48回収 ネタコン(?) 2D JB J2C 微ダ5B 5C JB J2C JC 微ダ5B 5C 3C C霧槍 2743 44回収 実用的 タオカカ限定 ライチ限定 アラクネ限定 バング限定 カルル限定 ハクメン限定 Λ-11限定 ツバキ限定 ハザマ限定 μ-12限定 ヴァルケンハイン限定 マコト限定 プラチナ限定
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Q:投げからってどうすりゃいいんでしょうか? A 凍結直後から必殺でキャンセル可能。A霧槍で追いつき追撃していく。 A霧槍は空振りする。 Q:投げとか立ちDで凍らせた後、毎回黒ビートになります。 ほとんど割りこまれなかったんですが、相手が凍り溶く条件はレバガチャですか? A:レバガチャです。また、ボタン連打しても意味はありません。レバーオンリーです。 黒は凍結解除が間に合う追撃です。 Q:雪華陣(8HIT)って何ですか? A:雪華陣はCを連打することによってHIT数が変わります。 その際、8HIT目にダウンします。そのため、8HIT目で止め、コンボにします。 Q:雪華陣8HIT止めがうまくできない。 A:コンボのHIT数は雪華陣より前のHTI数も加算しているのであまり当てになりません。 また、雪華陣は2,4,6,8・・・と2HIT区切りで発生します。よって連打が緩くても大丈夫です。 雪華陣が6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。 感覚で覚えてしまうとコンボの精度が上がります。また、練習あるのみです。 Q:昇りJB(上りJB)って何ですか? A:ジンのJBをジャンプの上昇中に出すことです。ジャンプとほぼ同時にJBを出します。 Q:コンボが繋がらない、うまくできない。コツありますか? A:この質問の主な原因は練習不足(入力が遅い)、コンボレシピの解釈の間違い、暗黙のディレイです。 また、ジンによくある事として、コンボ時間の長さによって繋がらなくなる場合があります。 コンボが長いとエリアルの最後が入らなかったり、途中で受け身を取られてしまいます。 ニコニコ動画等で実際のコンボを見る、リプレイを見るなどでも解消します。百聞は一見に如かず。 特に多い質問に関して後記。 Q:(画面端)623D(氷連双)2HIT後 6Cが繋がりません。 A:よくある質問1です。氷連双の2段目を最遅ディレイで当てて6Cしてください。 Q:上りJBコンができない。また、コツありますか? A:よくある質問2です。テイガー>ハクメン&ラグナ>その他の順でやりやすいです。 上りJBの後、JC、JDにはそれぞれディレイをかけます。 キャラによってやりやすさ、入り方が違うので練習あるのみです。 また、バング、レイチェルには入りません。 Q:エリアルの(hjc) JBが他の技に化けてしまいます。コツはありますか? A 練習が足らないのは言うまでも無いですが、まずコンボ中ではなく、普通の立ち状態から斜め方向に ハイジャンプBはできますか?だいたいできるではなく、確実にできるようにしてください。 レバー入力は2→5→9を意識しましょう(右向きの場合)。 次に、コンボ中焦るあまり余計な入力をしていませんか?慣れないうちは、ハイジャンプキャンセルする 技(例えば立ちC)が当たったらレバーから一瞬手を離してニュートラルに戻しましょう。 あとは上記の要領でハイジャンプするだけです。よっぽどコンボ時間が長くない限り、 JBのB入力はジンがジャンプするのを見てからでも十分間に合います。落ち着いてボタンを押しましょう。
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技性能早見表CS2 おおよそ完成 性能早見表 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 基底補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正80%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 立ち A 175 全 連CJ 90% 82% B 350、250 立屈 CJ 90% 86% 乗算補正は一度しかかからない(2Hitさせても1Hitの時と補正率変化無し) C 710 立屈 CJ 90% 85% D 710 全 D※EX 80% 80% 飛び道具相殺、弾属性吹き飛ばし+凍結効果※ゲージ消費必殺技でのみキャンセル可能 屈み A 175 全 連C 80% 82% B 450 屈 CJ 70% 86% C 712 立屈 C※J 100% 85% FC属性※ヒット時のみジャンプキャンセル可 D 712 全 - 80% 80% 飛び道具、弾属性引き寄せ+凍結効果 ジャンプ A 175 空、立 連CJ 90% 82% B 540 空、立 CJ 90% 89% C 700 空、立 CJ 80% 85% 着地硬直有り J2C 700 空、立 CJ 90% 85% D 740 全 C 100% 80% 飛び道具相殺、弾属性凍結効果 特殊入力技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 6A 640 立空 - 70% 92% ヒット時強制しゃがみ喰らいヒット時投げでのみキャンセル可ガードプライマー削り効果 6B 690 全 C 100% 92% 対投げ無敵 3C 550 屈 C 100% 84% ダウン効果 6C 920 立、屈 CD 100% 90% 吹き飛ばし効果 6D 712 全 C 100% 80% 飛び道具、弾属性凍結効果 派生dc - - - - - 動作中被CH判定 投げ 700(0+700) - - 90% 100%、55% 凍結効果 4投げ 700 - - 90% 55% 凍結効果 空投げ 1400 - C 100% 55% 凍結効果 カウンターアサルト 0 - - 50% 92% ダウン効果 ブレイクバースト 0 - - 65% 110% ダウン効果 必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 A 氷翔剣 500 全 90% 89% 飛び道具、弾属性 B 氷翔剣 500 全 90% 92% 飛び道具、弾属性 C 氷翔剣 500 全 90% 89% 飛び道具、弾属性 空中 氷翔剣 600 全 85% 90% 飛び道具、弾属性 A 吹雪 800 立、屈 60% 92% 吹き飛ばし効果ガードプライマー削り効果 B 吹雪 900 立、屈 68% 92% きりもみダウン効果ガードプライマー削り効果同技乗算補正 50% 裂氷 1300 立、屈 50% 92% ダウン効果ガードプライマー削り効果 A 霧槍 尖晶斬 560 全 80% 90% B 霧槍 尖晶斬 1015(580+800) 全 80% 85% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 C 霧槍 尖晶斬 1158(640+900) 全 80% 90% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 空中 B 霧槍 尖晶斬 1124(580+800) 全 100% 85% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 空中 C 霧槍 尖晶斬 1288(640+900) 全 100% 90% 2段目叩きつけ効果2段目ガードプライマー削り効果 雪華塵 180×n 全 100% 95% ヒット時強制立たせ効果8段目ボーナス補正 110% ゲージ消費必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 氷翔撃(地) 712×3 全 90% 87% 飛び道具、弾属性凍結効果ガードプライマー削り効果 氷翔撃(空) 600×3 全 90% 90% 飛び道具、弾属性凍結効果 氷連双 1128(400+1100) 立、屈 90% 92% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果2段目ガードプライマー削り効果 ┗ 氷連双 2段目(最大溜め) 1100 ガード不可 90% 92% スライドダウン効果 霧槍 突晶撃 1158(640+900) 全 80% 90%、80% 1段目凍結効果2段目吹き飛ばし効果2段目ガードプライマー削り効果同技乗算補正 70% 氷翼月鳴 2728(800+150×22+780) 立、屈 85% 70%、100%×23 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果ガードプライマー削り効果下限ダメージ 976(160+30×22+156) 凍牙氷刃 800×n 全 100% 80% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果ガードプライマー削り効果下限ダメージ 160×n 虚空刃 雪風 3060(100+3700) ガード不可 100% 100%、60% FC属性1段目凍結効果2段目よろけ効果 煉獄氷夜 即死 ガード不可 - -
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スコアアタックモード コイン投入後、2つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 アンリミテッドマーズモード コイン投入後、3つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 全キャラのunlimitedと戦う。 上二つはカード使用時に得られるP$(プレイヤーズギルドサイトでの名前変更・ショッピングに必要)が多い模様。 スパーリングモード コイン投入後、4つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。 練習用モードみたいなもの。自キャラと相手キャラを選んでCPUレベルを決定した後、一定時間練習できる。 通常のトレーニングモードの様な相手の状態の設定などは不可能で、体力は自動回復せず、なくなったら仕切りなおし。 高火力コンボの練習に。ただし、バーストアイコンは2個までなのでアストラルヒートの連携練習は不向き。 VSCOM HEAT BONUS アーケードモード・スパーリングモードで、挑発を行うことで1ラウンド中に1回だけ自分のヒートゲージをMAXにできる。 虚空刃 雪風(1段目RC)>挑発>煉獄氷夜 などの連携が可能。 VSCOM GUARD BONUS CPUに一定回数(20回程度)連続でガードさせ続けると、続くガードが全て直前ガードになる。 テイガー相手に立B 立C(jc)JA JB J2C(着地)ダッシュ立B~などで確認できる。 3C C霧槍 対応キャラ一覧 対応:ジン、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ 対応(※密着限定):ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン 未対応:ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト 画面端立Dを使ったセットプレイ 立D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用した連携。 コンボ例 [画面端]立B 立C B吹雪 立C 6C 裂氷 立A 立C 立D 氷翔撃 対応キャラ:ジン、ノエル、レイチェル、マコト、ハザマ、テイガー 他調査中 未対応:バング、ラグナ、ハクメン、プラチナ 他調査中
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CS2のカードシステムについて ジンのカラーについて CS2のカードシステムについて CS2はネシカのカードシステムを導入しており、カードを使用すれば 勝敗数 PSR を確認することが出来る。 さらにネシカクロスライブに登録後、公式プレイヤーズギルドサイトに登録すれば プレイヤーネーム、称号 各キャラの細かい戦績 キャラの追加カラーや称号用ワードなどの購入etc... といったことが行えるようになる。 これらのサービスは、カード代金(カードは無制限使用かつ他のネシカのゲームにも使用可能)とクレジット(1クレ百円などという意味のクレジット)以外は 無料 であるため、興味がある方はやってみる価値あり。 ジンのカラーについて デフォルトのカラーはCSと同じ。 追加カラーは 1 GGシリーズのカイに似た配色 3 ピンク色の配色に紫の鞘 4 白を基調とした配色。鞘や腹部の赤が鮮やか。 5 CTの頃のモノトーンに近い。CTより白っぽい。 6 赤茶色と黄色の配色。GGシリーズでいうドラゴンカラー(?)。 7 青白い顔に紫・暗い赤・青紫・灰色といった非常にゾンビっぽいカラー。 8 追加カラー1に近いが、顔は青白い。追加カラー1をカイとするならこちらはロボカイ。 9 CTの第6カラー。 10 CTの第5カラー。 11 薄いピンクと白に金髪という非常に明るい配色。目が痛い。 12 プラチナのデフォルトカラーにある淡い青色の配色にそっくり。 なぜか追加カラーに2が無い。おそらく仕様(12/29現在)
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技性能早見表CP OD時の性能変化は一部記載 性能早見表 【OD時性能変化】 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 初段補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正70%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 立ち A 300 全 連CJ 100% 75% 連打は3回まで B 350、250 立屈 CJ 100% 85%(once) 1,2段目引き寄せ効果※ヒット時のみジャンプキャンセル可 C 710 立屈 CJ 100% 89% 【凍結効果】 D 800 全 D※EX 100% 82%【92%】 飛び道具相殺、弾属性FC対応ヒット時吹き飛ばし+凍結効果(1)※ゲージ消費必殺技でのみキャンセル可能 屈み A 300 全 連C 100% 75% 連打は3回まで B 500 屈 C 90% 85% C 720 立屈 CJ 80% 89% 【凍結効果】 D 720 全 - 90% 82%【92%】 飛び道具、弾属性引き寄せ効果+凍結効果(1) ジャンプ A 300 空、立 CJ 80% 75% B 540 空、立 CJ 80% 85% C 700 空、立 CJ 80% 89% 着地硬直有り【凍結効果】 J2C 700 空、立 CJ 80% 89% 【凍結効果】 D 740 全 C 80% 82%【92%】 飛び道具相殺、弾属性凍結効果(1)着地硬直有り 特殊入力技 ダメージ ガード段 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 6A 640 立空 - 80% 92% 地上ヒット時強制しゃがみ喰らい空中ヒット時叩きつけ効果(緊急受身不可)ヒット時投げでのみキャンセル可 6B 690 全 C 100% 92% 動作途中から空中判定 3C 650 屈 C 95% 89% ダウン効果 6C 920 立、屈 C 100% 94% 吹き飛ばし効果凍結効果 6D 800 全 C 100% 82%【92%】 飛び道具、弾属性凍結効果(1) 投げ 1400(0+0+1400) - C 100% 100%、60% 2段目よろけ効果、3段目凍結効果(3) 4投げ 1400(0+1400) - C 100% 60% 2段目凍結効果(3) 空投げ 1400(0+1400) - C 100% 60% 2段目凍結効果(3) クラッシュトリガー 1000 ※立、屈 - 80% 100% キャラコンボレート無視※バリアガードのみ可能 カウンターアサルト 0 - - ? ? ダウン効果 ブレイクバースト(青) 0 - - ? ? 飛び道具相殺吹き飛ばし効果 必殺技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 氷翔剣 500 全 90% 89% 飛び道具、弾属性【凍結効果】 空中 氷翔剣 600 全 90% 92% 飛び道具、弾属性【凍結効果】 吹雪 800 立、屈 80% 82% 吹き飛ばし効果CH時きりもみダウン効果【凍結効果】 裂氷 1100 立、屈 60% 82% ダウン効果【凍結効果】 霧槍 尖晶斬 780 屈 95% 92% 端バウンド効果【凍結効果】 ┗ 霧槍 尖晶斬 追加 200 全 - - 最低ダメージ保障100%(200)叩きつけ効果緊急受身不可 氷斬閃 1000 全 90% 92% 叩きつけ効果緊急受身不可【凍結効果】 雪華塵 220 全 95% 89%(once) 地上ヒット時強制よろけ効果空中ヒット時壁バウンド効果【凍結効果】 ゲージ消費必殺技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 雪華塵 追加 400+800【】 全 - 89%、95% 1段目凍結効果打ち上げ効果強制位置入れ替え 氷翔撃(地) 800×3 全 85% 82% 飛び道具、弾属性凍結効果(10)溜め有り 氷翔撃(空) 800×3 全 85% 82% 飛び道具、弾属性凍結効果(10)叩きつけ効果 氷連双 1196(700+1100) 立、屈 70% 92% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果【2段目打ち上げダウン効果】 ┗ 氷連双 2段目(最大溜め) 1100 ガード不可 70% 92% スライドダウン効果FC対応【打ち上げダウン効果】 霧槍 突晶撃 640 屈 85% 92% 凍結効果 ┗ 霧槍 突晶撃 追加 900 全 85% 92% 吹き飛ばし効果壁張り付き効果 氷斬撃 1184(300+1500) 立、空 85% 99%、94% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果 氷翼月鳴 2368(800+100×22+1100) 立、屈 75% 92%(once) 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果最低ダメージ保障25%(1025) 空中 氷翼月鳴 2368(800+100×22+1100) 立、屈 75% 92%(once) 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果最低ダメージ保障20%(820)叩きつけ効果 凍牙氷刃 700×5 全 100% 92% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果最低ダメージ保障25%(875) 虚空刃 雪風 2690(100+3700) ガード不可 100% 100%、60% FC属性1段目凍結効果(50)2段目よろけ効果 凍牙氷刃(OD) 700×5 全 100% 92% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果最低ダメージ保障25%(875)【凍結効果】 ┗ 追加(1) 400×3 - 100% 92% 凍結効果最低ダメージ保障25%(300) ┗ 追加(2) 1000 - 100% 20% 凍結効果最低ダメージ保障30%(300) 雪風(OD) 100 100 100% 100% 凍結効果 ┗ 追加(1) 1000×4 - 100% 94% 凍結効果 ┗ 追加(2) 1000 - 100% 20% よろけ効果 煉獄氷夜 即死 ガード不可 - - 1段目凍結効果(50)