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ヒプノSシリーズ【ガンナー】 特徴 村上位の入り口を守る番兵、ヒプノックの装備。 お約束の睡眠耐性に加え、スタミナのポイントを豊富に有する。 注目は胴部位。スタミナつきでスロットが3ある胴装備は(G級まで含めても)これのみなので、 スタミナを含む組み合わせ装備を作る際に考慮に入る。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 28 0 4 2 3 2 装備全箇所 45500z 140 0 20 10 15 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 30 32 34 36 38 40 42 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 778z 1172z 1172z 1556z 1556z 2320z 2820z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヒプノSキャップ 睡眠+1 はらへり-3 スタミナ+3 OO- 眠鳥の橙毛*2 七色尾羽根*3 眠鳥のクチバシ*3 竜の牙*4 胴 ヒプノSレジスト 睡眠+1 はらへり-1 スタミナ+1 OOO 眠鳥の橙毛*3 眠鳥の尖爪*2 七色尾羽根*5 眠鳥の胃石*1 腕 ヒプノSガード 睡眠+5 はらへり-2 スタミナ+2 O-- 眠鳥の橙毛*4 眠鳥の尖爪*3 睡眠袋*2 ランポスの上鱗*4 腰 ヒプノSコート 睡眠+5 はらへり-2 スタミナ+2 O-- 眠鳥の橙毛*3 七色尾羽根*3 王族カナブン*2 モンスターの濃汁*4 脚 ヒプノSレギンス 睡眠+5 はらへり-2 スタミナ+2 O-- 眠鳥の橙毛*4 眠鳥の尖爪*3 睡眠袋*2 砂竜の上鱗*2 スロット合計/必要素材合計 8 眠鳥の橙毛*16眠鳥の尖爪*8七色尾羽根*11眠鳥のクチバシ*3眠鳥の胃石*1睡眠袋*4ランポスの上鱗*4砂竜の上鱗*2王族カナブン*2モンスターの濃汁*4竜の牙*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 肺 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 睡眠 +1 +1 +5 +5 +5 +17 睡眠無効 はらへり -3 -1 -2 -2 -2 -10 はらへり倍加【小】 スタミナ +3 +1 +2 +2 +2 +10 ランナー ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンナーは銃で戦うスタイルです。 武器はハンドガンによる射撃、ライフルによる貫通、ショットガンによる散弾の3種類があります。 安い物で良いのでこの3種類は常に持ち歩きましょう。 オススメは第三ホームのセルゲイ・エミールとナンブ100式、スギナミ野営地の山羊屋のフェザーライトです。 ガンナーは鑑定による属性武器がない代わりに属性弾があります。 基本的に属性攻撃は属性武器を生産職に作ってもらうか、スキルによる属性攻撃を行うかになります。 ガンナーは銃で攻撃する際に弾を消費します。 弾は常に多く持ち歩かなければなりません。 通常弾よりスタック数の多い通常弾Lを使いましょう。 戦闘では遠距離攻撃が基本になります。 距離は長いほど敵が近付くまで時間がかかるので有利になります。 狙う敵は良く考えて選びましょう。 特に近接がPTにいる場合、近接が攻撃しているのを狙うとノックバックしてしまって近接の攻撃が中断されてしまいます。 それで敵が死ななかった場合近接が敵に狙われる可能性が高いです。(倒せたら問題ないんですけどね なので極力別の敵を狙うようにしましょう。 近接スタイルの様に相手の動きにほとんど影響されることなく攻撃できます。 飛んでくる系(魔法攻撃など)はダッジで回避しましょう。 アタックしてくる場合やガード、カウンターの場合は気にせず攻撃しましょう。 ダッジしている場合(カウンターと見分けは付きませんがw)は無力です。 全ての攻撃がダッジされます。 なのでダッジ対策もしくはダッジされた後の対策を考えましょう。 通常攻撃は出が遅く連射はできません。 その為接近されると弱いスタイルです。 接近された場合はラピッドを使用します。 ラピッドは出が早く、連射ができますが、射程が短く、威力も低い攻撃です。 またラピッドや属性攻撃はMPを消費します。 ショートカットにはショット、ラピッド、ダッジ、カウンター、回復系アイテム、すぐ切り替えれるように武器、銃弾とリロードを入れておきましょう ガンナーは基本的には以下の派生スタイルになります。 ・魔弾ガンナー 一般にガンナーと呼ばれるのはこのスタイルです。 魔弾の射手というチェーンエキスパートによる属性攻撃や状態異常を主体とします。 通常攻撃より更に射程距離が長く、威力も高くなる代わりに、更に出が遅くなります。 ・ラピッドガンナー ラピッド(近接スタイル並みに近距離で連射するスキル)を主体としたスタイル。 単発の威力は低くなりますが、連射ができるためトータルの火力は高くなります。 次へ
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大見出し中見出し小見出し 猟虫系統をメインにしたレイアウト(仮)防具強化 生産素材 発動スキル 栄光見た目 発掘ヘビィボウガン攻撃力とブレ 基本性能と装填数 装填可能弾としゃがみ撃ち対応弾 編集の練習ページであり、落書きページではありません。 練習ではなく荒らすだけの編集は編集禁止対象となりますのでご注意下さい。 リストa123 b 番号リスト 小見出し以下横並びの目次 大見出し中見出し小見出し 猟虫系統をメインにしたレイアウト(仮)防具強化 生産素材 発動スキル 栄光見た目 発掘ヘビィボウガン攻撃力とブレ 基本性能と装填数 装填可能弾としゃがみ撃ち対応弾 大見出し 中見出し 小見出し 水平線 猟虫系統をメインにしたレイアウト(仮) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 猟虫タイプ猟虫スキル 強化条件Pw/St/Sp/Pt 作成可 マルドローンLv1| ボーンロッド 1650z 279 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- [打撃] -/-/-/- 下位 生産 竜骨【小】x3、なぞの骨x2、鉄鉱石x1 |└マルドローンLv2 | ボーンロッド改 2150z 372 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- [打撃] 60/60/60/15 下位 強化 大きな骨x1、奇猿狐の長骨x1、カラの実x3、釣りミミズx3 | └マルドローンLv3 | ボーンロッド改 1075z 372 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- [打撃] 60/60/60/30 下位 強化 竜骨【小】x2、ハリの実x6 | ├ザミールビートルLv4 || ボーングレイブ 3100z 434 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- [打撃]猟虫攻撃UP【小】 78/60/60/45 下位 強化 上竜骨x2、重甲虫の爪x2、竜骨【大】x1、怪力の種x4 || |└ザミールビートルLv5 | | ボーングレイブ 1550z 434 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- [打撃]猟虫攻撃UP【小】 78/60/60/54 下位 強化 上竜骨x2、怪力の種x5 | ├ハルキータLv4 || ボーングレイブ 3100z 434 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- [打撃]猟虫スタミナUP【小】 60/78/60/45 下位 強化 上竜骨x2、重甲虫の爪x2、竜骨【大】x1、忍耐の種x3 | ├ガルーヘルLv4 || ボーングレイブ 3100z 434 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- [打撃]猟虫スピードUP【小】 60/60/78/45 下位 強化 上竜骨x2、重甲虫の爪x2、竜骨【大】x1、釣りカエルx3 | └エボマルドローンLv4 | ボーングレイブ 3100z 434 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- [打撃]猟虫全ステータスUP【小】 69/66/63/45 下位 強化 上竜骨x2、重甲虫の爪x2、竜骨【大】x1、ドキドキノコx3 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 z z z z z z z z z z z z z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 頭防具名 スキル+? スキル+? スキル+? O-- 生産 素材1*? 素材2*? 素材3*? 端材 端材*? 胴 胴防具名 スキル+? スキル+? スキル+? O-- 生産 素材4*? 素材5*? 素材6*? 端材 端材*? 腕 腕防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OO- 生産 素材7*? 素材8*? 素材9*? 端材 端材*? 腰 腰防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OO- 生産 素材10*? 素材11*? 素材12*? 端材 端材*? 脚 脚防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OOO 生産 素材13*? 素材14*? 素材15*? 端材 端材*? スロット合計/必要素材合計 ? 素材1*?素材2*?素材3*?素材4*?素材5*?素材6*?素材7*?素材8*?素材9*?素材10*? 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スキル系統名1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名3 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名4 -0 -0 -0 -0 -0 -0 能力低下スキルは赤字 胴系統複製 E 散弾強化 散弾強化 未編集 ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 栄光見た目 ギルドクエストページの栄光見た目の表を少しずらしてみたら何か見えてきたのであげてみました。 シリーズ グル-プ① グループ② グループ③ グループ④ グループ⑤ グループ⑥ グループ⑦ ドスランポス イャンクック原種 バサルモス亜種 キリン ティガレックス亜種 シャガルマガラ キリン亜種 イャンクック亜種 ゴア・マガラ ジンオウガ亜種 イャンガルルガ クシャルダオラ バサルモス原種 ティガレックス ブラキディオス ラージャン テオ・テスカトル オリジナルA インゴット レイア レウス リオハート リオソウル シルバーソル エスカドラ オリジナルB レウス フルフルU リオハート ギザミ リオソウル ゴア シルバーソル キリンU オリジナルC レウス キリン リオハート ジンオウU リオソウル クシャナ シルバーソル アカムト オリジナルD フルフルU キリン ギザミ ジンオウU ゴア クシャナ キリンU アカムト オリジナルE フルフルU ギザミ ゴア キリンU オリジナルF キリン ジンオウU クシャナ アカムト ドスA ゲリョス ザザミ ゲリョスU 常盤 凛 グリード ドラゴンX ドスB ゲリョスU フルフルU 常盤 ギザミ 凛 ゴア グリード キリンU ドスC ゲリョスU キリン 常盤 ジンオウU 凛 クシャナ グリード アカムト ドスD フルフルU キリン ギザミ ジンオウU ゴア クシャナ キリンU アカムト ドスE フルフルU ギザミ ゴア キリンU ドスF キリン ジンオウU クシャナ アカムト トライA フルフル ラギア レックス レックスU アーティア フィリア リベリオン トライB レックス フルフルU アーティア ギザミ レックスU ゴア フィリア キリンU トライC レックス キリン アーティア ジンオウU レックスU クシャナ フィリア アカムト トライD フルフルU キリン ギザミ ジンオウU ゴア クシャナ キリンU アカムト トライE フルフルU ギザミ ゴア キリンU トライF キリン ジンオウU クシャナ アカムト 一覧 3種 3種 5種 5種 5種 5種 3種 インゴット レイア レウス フルフルU キリン リオハート ギザミ ジンオウU リオソウル ゴア クシャナ シルバーソル キリンU アカムト リベリオン ゲリョス ザザミ ゲリョスU 常盤 凛 グリード ドラゴンX フルフル ラギア レックス アーティア レックスU フィリア エスカドラ 発掘不可 ハンター、アロイ、ルドロス 発掘ヘビィボウガン 攻撃力とブレ No. 種類 強化段階 攻撃力+PB ブレ 会心率 防御力 No. 種類 強化段階 攻撃力+PB ブレ 会心率 防御力 1 傷 Lv1Lv2Lv3Lv4 -上鎧玉尖鎧玉重鎧玉 165+16180+18225+22240+24 なし 0% - 2 傷 Lv1Lv2Lv3Lv4 -上鎧玉尖鎧玉重鎧玉 180+18195+19240+24255+25 なし 0% +10 3 傷 Lv1Lv2Lv3Lv4 -上鎧玉尖鎧玉重鎧玉 195+19210+21240+24255+25 右/小右/小なしなし 10% - 4 傷歴戦 Lv1Lv2Lv3Lv4 -上鎧玉尖鎧玉重鎧玉 210+21225+22255+25270+27 左/小左/小左/小なし 0% - 5 傷歴戦 Lv1Lv2Lv3Lv4 -上鎧玉尖鎧玉重鎧玉 225+22255+25270+27285+28 なし 0% +15 6 歴戦 Lv1Lv2Lv3Lv4 -尖鎧玉堅鎧玉重鎧玉 240+24255+25270+27285+28 右/小右/小なしなし 15% - 基本性能と装填数 No. 種類 リロード反動 装填数 No. 種類 リロード反動 装填数 一般 状態 属性 特殊 一般 状態 属性 特殊 1 傷 遅い大 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 42 / 2 / 35 / 6 / 61 / 1 / 11 / 1 / ?- 回毒麻睡減爆 2/12/12/-2/1?/?2 火水雷氷龍 3-2-- 捕ペ鬼硬斬 22112 2 傷 やや遅い中 通貫散徹拡竜 5 / 4 / 62 / 2 / 35 / 6 / 61 / 1 / 11 / 1 / ?- 回毒麻睡減爆 2/22/12/-2/12/12 火水雷氷龍 4-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 3 傷 やや遅い中 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 62 / 2 / 24 / 5 / 41 / 1 / 11 / 1 / ?- 回毒麻睡減爆 2/??/?2/-2/12/12 火水雷氷龍 3-3-- 捕ペ鬼硬斬 22112 4 傷歴戦 やや遅い中 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 72 / 2 / 25 / 6 / 51 / 1 / 11 / 1 / ?- 回毒麻睡減爆 2/??/?2/?2/12/1? 火水雷氷龍 3?3?- 捕ペ鬼硬斬 22112 5 傷歴戦 普通大 通貫散徹拡竜 4 / 6 / 73 / 3 / 36 / 5 / 32 / 2 / ?1 / 1 / ?- 回毒麻睡減爆 2/13/42/?1/1?/?2 火水雷氷龍 2?2?- 捕ペ鬼硬斬 22113 6 歴戦 普通中 通貫散徹拡竜 5 / 6 / ?4 / 4 / 43 / 4 / ?? / ? / ?1 / ? / ?- 回毒麻睡減爆 2/?3/?2/?2/?2/?? 火水雷氷龍 5???- 捕ペ鬼硬斬 22??? 装填可能弾としゃがみ撃ち対応弾 No. 種類 しゃがみ撃ち(装填数) 装填数 No. 種類 しゃがみ撃ち(装填数) 装填数 一般 状態 属性 特殊 一般 状態 属性 特殊 1 傷 Lv2通常弾(30) 通貫散徹拡竜 0 / 0 / 00 / - / -0 / - / -- / - / -0 / - / -- 回毒麻睡減爆 0/--/--/--/--/0- 火水雷氷龍 0---- 捕ペ鬼硬斬 00-00 2 傷 Lv2通常弾(30)Lv2散弾(20) 通貫散徹拡竜 0 / 0 / 00 / - / -0 / 0 / -0 / - / -0 / 0 / -- 回毒麻睡減爆 0/--/-0/--/--/-- 火水雷氷龍 --0-- 捕ペ鬼硬斬 00-00 3 傷 Lv2貫通弾(20)Lv1減気弾(6) 通貫散徹拡竜 0 / 0 / 0- / 0 / 0- / 0 / 0- / 0 / 0- / 0 / -- 回毒麻睡減爆 0/--/--/-0/00/-- 火水雷氷龍 0-0-- 捕ペ鬼硬斬 0000- 4 傷歴戦 Lv2散弾(20)Lv2毒弾(6)Lv2通常弾(30) 通貫散徹拡竜 0 / 0 / -0 / 0 / 00 / 0 / -0 / - / -0 / - / -- 回毒麻睡減爆 0/00/0-/-0/0-/-- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 00--0 5 傷歴戦 Lv2貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡竜 0 / 0 / 0- / 0 / 0- / 0 / 0- / 0 / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 0/--/--/-0/0-/-0 火水雷氷龍 0-0-- 捕ペ鬼硬斬 00000 6 歴戦 通貫散徹拡竜 回毒麻睡減爆 火水雷氷龍 捕ペ鬼硬斬
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クックSシリーズ【ガンナー】 特徴 イャンクックの素材を用いた上位のクックシリーズ 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7400z 21 4 1 -1 -3 3 装備全箇所 37000z 105 20 5 -5 -15 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クックSキャップ 攻撃+2 火耐性+2 水耐性-2 肉食+3 O-- 怪鳥の地獄耳*1 怪鳥の堅殻*2 怪鳥の翼膜*1 コンガの剛毛*4 胴 クックSレジスト 攻撃+3 火耐性+4 OO- 怪鳥の上鱗*2 怪鳥の堅殻*3 怪鳥の翼膜*1 上竜骨*3 腕 クックSガード 攻撃+3 火耐性+1 水耐性-3 肉食+2 OO- 怪鳥の上鱗*3 怪鳥の堅殻*2 怪鳥の翼膜*2 腰 クックSコート 攻撃+3 聴覚保護-2 スタミナ+3 火耐性+1 O-- 怪鳥の上鱗*2 怪鳥の堅殻*3 堅牢な骨*3 脚 クックSレギンス 攻撃+4 聴覚保護-2 スタミナ+2 火耐性+2 O-- 怪鳥の地獄耳*1 怪鳥の堅殻*2 怪鳥の翼膜*2 ランポスの上皮*4 スロット数合計/必要素材合計 7 怪鳥の地獄耳*2怪鳥の堅殻*12怪鳥の翼膜*6コンガの剛毛*4怪鳥の上鱗*7上竜骨*3堅牢な骨*3ランポスの上皮*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +2 +3 +3 +3 +4 15 攻撃力UP【中】 火耐性 +2 +4 +1 +1 +2 10 火耐性【小】 肉食 +3 +2 5 スタミナ +3 +2 5 聴覚保護 -2 -2 -4 水耐性 -2 -3 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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お試しで挙げてみた こんなガンナーの防具が、スキル含め優秀だよ!な情報を書き込んでみよう セットの名前: 部位 名称 スロット1 スロット2 スロット3 頭 猟団員の証(強腰) 剛力 剛力 剛力 胴 ストレガFレジスト 剛力 剛力 剛力 腕 リオソウルガード 剛力 剛力 - 腰 リオソウルコート 装填 装填 - 足 ギザミUレギンス 危機 反動G 仙人G 攻撃(大) 見切り+3 装填速度+2 火事場力+2 反動軽減+2 自動マーキング 状態異常攻撃強化 装填数UP 最大数弾生産 笛吹き名人 耳栓無いので、ヴォルハメ3人用やミラ系など、耳栓不要なクエスト等に良いかも? 追記:見切り+2でいい場合は仙人Gは不要なので、お好みでどうぞ。 セットの名前: 部位 名称 スロット1 スロット2 スロット3 頭 猟団員の証(強腰) 剛力 剛力 剛力 胴 モノデビルレジスト 剛力 剛力 - 腕 ストレガFガード 剛力 剛力 - 腰 SPコート 装填SP - - 足 ギザミUレギンス 怪力 反動G 反動G 上記と同じようなスキル。個人的に見た目はどっちも悪くないと思います。 セットの名前:手軽なガン装備 部位 名称 スロット1 スロット2 スロット3 頭 バトルキャップSP青 腕力珠SP - - 胴 バトルレジストSP青 危機珠SP - - 腕 バトルガードSP青 抑反珠SP - - 腰 バトルコートSP青 弾穴珠SP - - 足 バトルレギンスSP青 装填珠SP - - 使い方: 防御力:429 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル: 攻撃力UP【大】,装填速度+3,火事場力+2,反動軽減+2,装填数UP,ぶれ幅UP,体力回復アイテム弱化,各耐性-20 セットの名前:簡単ガンナー 部位 名称 スロット1 スロット2 スロット3 頭 SP 抑反SP 装飾品 装飾品 胴 コンガレジスト 剛力 剛力 剛力 腕 フルフルUガード 剛力 剛力 剛力 腰 SP 装填SP 装飾品 装飾品 足 SP 弾穴SP 装飾品 装飾品 使い方: 剛力三種スキルと装填速度+3、反動軽減+2、装填数UP 高耳は無いけど、お手軽便利です。SP多いから見た目もこだわれるかも 下のPAOさんの装備の次のつなぎに。 上位装備が出来たら剛力は使いまわせるし、コンガは製作難度が低い。 フルフルUは使い勝手がいいので別に使う機会が来るはず。 つなぎには最適かと思われます セットの名前:アークテンプレ 部位 名称 スロット1 スロット2 スロット3 頭 SPキャップ【装填】 装飾品 装飾品 装飾品 胴 アークレジスト 剛力珠 剛力珠 - 腕 ヒーラーRスリーヴ 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰 イーオスRコート 剛力珠 剛力珠 剛力珠 足 フルフルRレギンス 怪力珠 音無珠G 抑反珠 使い方: 防御値 389 スロット ●10○0 火 +19 水 +7 雷 +16 氷 +8 龍 +8 発動スキル: 見切り+3, 攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 反動軽減+2, 装填数UP セットの名前:通常強化ガン装備 部位 名称 スロット1 スロット2 スロット3 武 - 装填珠 - - 頭 スフェラFハール 音無珠G 剛力珠 怪力珠 胴 アークレジスト 剛力珠 剛力珠 - 腕 エスピナガードSP赤 装填珠SP - - 腰 ストレガFコート 剛力珠 反動珠 - 足 フルフルRレギンス 剛力珠 剛力珠 - カフ 通弾強カフPB1 - - - 使い方: 防御力:395 火耐性:10 水耐性:2 雷耐性:13 氷耐性:2 龍耐性:3 発動スキル: 攻撃力UP【大】,見切り+3,装填速度+3,高級耳栓,反動軽減+2,火事場力+2,装填数UP,通常弾・連射矢威力UP セットの名前:らー 部位 名称 スロット1 スロット2 スロット3 武 縦棒で 装填珠 装飾品 装飾品 頭 ゴルトFマスク・※ 装飾品 装飾品 装飾品 胴 ゴルトFスーツ・※ 装飾品 装飾品 装飾品 腕 ゴルトFガード・※ 装飾品 装飾品 装飾品 腰 ゴルトFコート・※ 装飾品 装飾品 装飾品 足 バトルRレギンス 散弾強カフPC1 装填数カフPC1 装飾品 カフ 縦棒で - - - 使い方: 防御値 371 スロット 火 8 水 4 雷 4 氷 4 龍 6 発動スキル: 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,火事場力+2,耳栓 装填速度+1,反動軽減+1,装填数UP,散弾・拡散矢威力UP,状態異常攻撃強化 (ぶれ幅DOWN) テンプレート(コピペして使用してください セットの名前: 部位 名称 スロット1 スロット2 スロット3 武 縦棒で 装飾品 装飾品 装飾品 頭 縦棒で 装飾品 装飾品 装飾品 胴 縦棒で 装飾品 装飾品 装飾品 腕 縦棒で 装飾品 装飾品 装飾品 腰 縦棒で 装飾品 装飾品 装飾品 足 縦棒で 装飾品 装飾品 装飾品 カフ 縦棒で - - - 使い方: 発動スキル: 上部のバーにある編集→このページを編集 テンプレのタイプ~脚の装飾品までコピー(縦棒「|」含む) 縦棒で と 装飾品を消して、つけるものを入れる 見本の画像がある場合: 上部バーの編集→このページにファイルをアップロード 画像をアップロードしたら、最下部にファイルのリンクが表示されます。 任意の場所に画像を貼るときは &ref(ファイル名) を(半角で)入力すれば任意の場所に画像貼り(サイズは個人で小さめに編集してください)
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一式装備 ※テンプレ +... 装備ステータス ステータス Lv1の値 Lv99の値 体力 攻撃力 防御力 すばやさ 回復力 うんのよさ 火属性 水属性 地属性 光属性 闇属性 火属性補正 水属性補正 地属性補正 光属性補正 闇属性補正 一式装備するのに必要なステータス (ステータス) (必要数) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 被ダメ補正 回避補正 ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 回復補正 補足 コメント 名前
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ルドロスシリーズ【ガンナー】 特徴 剣士同様モフモフ性の強い防寒具めいた装備。 「精霊の加護」と「体術+1」が付くため、序盤の中折ミドル・ヘビィ用の装備としては悪くない方。 火耐性の低さが目につくが、火属性耐性に次いで需要の高い水属性耐性が高めなので、普通に使い分けできるレベル。 散弾追加があるが散弾はオンラインでは使いにくい。ブナハブラやメラルー等雑魚掃除に。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 ルドロスキャップ 2200z 7 -3 7 0 -1 1 他四箇所 -3 2 0 -1 1 装備全箇所 11000z 35 -15 15 0 -5 5 最大強化全箇所(村) 12340z 65 LV7 最大強化全箇所(上位) 91050z 190 LV14 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 8 9 10 11 12 13 26 28 30 32 34 36 38 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 226z 226z 342z 558z 558z 558z 7300z 874z 874z 874z 1940z 1940z 1940z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 ルドロスキャップ 散弾追加+2 加護+2 体術+3 火耐性-2 O-- 生産 水獣のトサカ*2 海綿質の皮*2 水獣の鱗*2 未熟な海綿質*3 強化 高級なトサカ*1 水獣の上鱗*2 胴 ルドロスレジスト 散弾追加+1 加護+2 体術+1 火耐性-1 攻撃+2 O-- 生産 水獣の爪*2 海綿質の皮*2 水獣の鱗*5 水生獣の皮*3 強化 海綿質の上皮*2 上質な海綿質*1 腕 ルドロスガード 散弾追加+3 加護+1 体術+3 火耐性-2 O-- 生産 水獣の爪*2 海綿質の皮*3 未熟な海綿質*3 水生獣の皮*3 強化 水獣の鋭爪*2 水獣の上鱗*3 腰 ルドロスコート 散弾追加+3 加護+3 体術+1 火耐性-2 O-- 生産 水獣の鱗*3 上質な海綿質*1 海綿質の皮*2 水生獣の皮*3 強化 海綿質の上皮*2 上質な海綿質*1 脚 ルドロスレギンス 散弾追加+1 加護+2 体術+2 火耐性-1 攻撃+2 O-- 生産 未熟な海綿質*5 水生獣の皮*5 竜骨【小】*7 強化 水獣の上鱗*2 上質な海綿質*1 スロット合計/必要素材合計 5 水獣のトサカ*2海綿質の皮*9上質な海綿質*1水獣の鱗*10水獣の爪*4未熟な海綿質*11水生獣の皮*14竜骨【小】*7高級なトサカ*1海綿質の上皮*4水獣の上鱗*7水獣の鋭爪*2上質な海綿質*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 散弾追加 +2 +1 +3 +3 +1 +10 散弾LV1追加 加護 +2 +2 +1 +3 +2 +10 精霊の加護 体術 +3 +1 +3 +1 +2 +10 体術+1 攻撃 +0 +2 +0 +0 +2 +4 火耐性 -2 -1 -2 -2 -1 -8 火耐性-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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肉質 部位 通常時 超帯電状態 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 15 20 0 20 5 60 20 25 0 30 15 240 胴体 25 5 5 0 5 5 36 5 5 0 10 5 350 背中 40 10 15 0 15 5 50 15 15 0 20 5 120 前足(甲殻) 25 5 5 0 10 5 36 10 10 0 15 5 180 前足 30 5 5 0 5 5 36 5 5 0 10 5 後足(甲殻) 36 5 5 0 10 5 40 12 10 0 15 5 220 後足 30 5 5 0 5 5 36 5 5 0 10 5 尻尾 27 5 5 0 10 5 27 5 5 0 10 5 180 尾先 21 10 10 0 15 5 21 10 10 0 15 5 攻略 今回の看板モンスター「ワン公」 肉質がカタい&タフなのが特徴といえば特徴。頭以外固いので砲撃が大活躍する。 頭や後ろ足以外を攻撃するときは特に砲撃や龍撃を攻撃に積極的に組み込んでいこう。 超電雷光虫を寄せ集め、いくつかの状態変化を行う。 無帯電、微帯電 雷光虫がいないor少しいる 超帯電状態 タテガミが立ち、激しく放電している状態。諸動作の高速化に加え、行動パターンが増えるが、肉質がやや軟化する 怒り状態 超帯電を超える放電。超帯電中、一定の体力になる度にこの状態になる。更に動作が高速化し、行動パターンが増える 雷状態異常でピヨりやすくなるのですばやくリカバーする方法を書いておく。 「×+○+Rボタンを連打しつつ、アナログスティックをぐるぐると丁寧に回転」 攻撃パターンとその対処法 チャージ動作 確実に最低2回吼える。計6回ワオーンするとチャージ完了、攻撃判定をもつ放電とともに超帯電状態になり、鬣が逆立つ。シビレ罠でワオーン2回分プラス、ダウン中虫網でマイナスさせることもできたり。 攻撃の大チャンス。頭を突きまくろう。ひるませるのが目的なら頭以外でも竜撃砲やFBが効果的。 ひるませることでチャージを中断させることができるが、チャージ完了まで残り2ワオーン以内なら 部位破壊が起ころがかまわずチャージしてくる。 チャージ完了時の放電にステップや竜撃砲ノックバックをあわせて範囲外に離脱しよう。 踏みつけ(お手) 変化攻撃 帯電時、雷状態異常付加。 無帯電、微帯電:2発 超帯電:3発 怒り:3発高速 ホーミング性能は2発目までは大雑把。3発目で超ホーミング。 通常超帯電までは水平なりガ突きなりを反撃ではさんでもノーダメージで立ち回ることが出来る。 怒り状態ではさらに高速化する。この場合は普通は間に反撃を入れるともれなく間に合わない。注意しよう。 AGならガ突き砲撃が間に合う。 もしくは緑ゲージ武器であるなら、ヒットストップが入らないので最速で回避可能。 怒り状態の3発目はキャンセルしてシッポ昇竜、背面落としなどに派生することもまれにある。 距離が離れてるからと言って安心は出来ない。 どれも無スキルフレーム回避可能。ただし、超帯電以降は雷撃エフェクトにも判定が残るためシビアになる。 3発目は大ノックバックするのでガードする際は注意が必要。 のしかかり ちんちんのような動作で上体を起こしのしかかってくる。 ガード性能2あってもノックバックする。その上正面に居ると連続してかましてくるのでスタミナが削られすぎる。 風圧アリなので無回避スキルでのフレーム回避も危険。何気に厄介な攻撃。 回避スキルが1以上あれば風圧も回避可能。が、タイミングが遅いので水平突きを遅らせるなどしてディレイ調整が必要。 ない場合でも対処法は実は簡単。 ジンオウガに対して垂直90度にガードしてみよう。ノックバックで正面からズレるので、ジンオウガが振り向く動作をはさむことが出来る。 このため、連続してののしかかりは向こうからやらなくなる。 雷光虫飛ばし 変化攻撃 雷状態異常付加 無帯電:1発 微帯電:2発 超帯電:2発×2 怒り:2発×2 チャンス動作。大きく短いチャージ動作の後に雷光虫を外側から内側へかけてのカーブで打ち出す。 ホーミング性能は皆無。軌跡が特徴的なので引っかかることもあるが、離れてる場合はガードが安定。 接近してる場合はどんどん切り込もう。まず被弾することはない。 ダッシュ 突進し、終点ではターンしつつブレーキをかける。 ガード性能2でノックバックなし。ガード性能1まではノックバックがある。 非帯電状態ではチャージ動作に、帯電状態では雷光虫飛ばしに高確率で移行する。 リロードや位置調整をして頭を突きまくる準備をしよう。 軸ずらしで回避可能だが、判定は大きいのでガードを薦める。どちらにしろ距離が離れるので追いかけないことには追撃は難しい。 怒り状態に突入している場合、背面落としに派生することがあるので要観察。 飛び掛り 着地点にいればコンボを狙える。ガード性能1まではノックバックあり。 軸ずらしで回避可能。超帯電時はスピンターンを絡めてくるので一度やり過ごしたからといって安心はできない。超帯電時には注意。 頭突き 早い判定発生と小ぶりで前振りの短いモーションのため、実はもっとも厄介な攻撃かもしれない。 F回避可能。といってもほとんど脊髄反射まがいの対処が必要。ガ突きでも間に合わないことがある。 前腕にもいやらしく判定が残るので猫火事場最大の鬼門。 威力はジンオウガの攻撃中最も低いので、まぁ運が悪かったと思うのもあり。 水平コンボからであるなら、割とよけやすい。 ガードはニュートラル状態でもなければ間に合わないほど。 シッポビターン チャンス動作。不自然に前に出た後に叩きつけてくる。 前進のあとに位置確定。 1ステップで左に軸をずらしてやるだけで隙だらけの背面に攻撃を入れることが出来る。 ショルダータックル 予備動作が大きく当たり判定が小さい。が、ホーミング性能はそこそこあるので軸ずらしではガンスの単発ステップでは被弾しやすい。 フレーム回避可能。ガ性2でノックバックなし。お好きに料理しちゃってください。 シッポ昇竜 変化攻撃 雷状態異常付加 無帯電:特になし 超帯電以降:雷付加。 大きく振りかぶってからのシッポアッパー。 予備動作はハッキリとしており、判定開始からのなぎはらいが早すぎるため、対処が逆に簡単。 ガードボタンを押し、万が一に備えつつ、ステップすればすり抜けれる。 が、ブレイクダンス状態の腕は判定タイミングが異なるため、前腕に近いと安定しない。ガードも選択肢に入れよう。 すり抜けやガード後は着地点に竜撃砲をおいておけば確実にヒットさせることができるほど、隙だらけ。 バックステップですり抜けていれば頭が近くにあるので切上げガ突き切上げ砲撃が入る。 超帯電以降では接近しながらノーモーションでやってくることがあるが、これは何もしないだけですり抜けていく。逃げるより突っ込んだほうが無傷。 慣れたら追いかけつつ追撃すら可能。 ガードは大きくノックバックする上、体力も削られるのでできることならF回避したいところ。 超帯電以降、追加される動作。 咆哮 バインドボイス判定発生。発見時、閃光中、怒り以降などでする。こちらの攻撃にカウンターで行動キャンセル後、飛びのいたら確定行動。 回避性能がない場合、フレーム回避はできないのでガードが無難。範囲が広いので、研ごうとしたら引っかかる。 どちらにせよ距離が離れているケースが多いので追撃は食らうことはないだろうが、やるのならガードした後に納刀、砥石がいい。 スピンターン 振り向きが早くなる。ただそれだけだが、イロイロな動作の間に挟んで上記行動の連続コンボをしてくるので、手数は控えめにしたほうが安全。 手数を欲張るとスピンターンからの突進で痛い目を見る。 しかし連続突進の後は威嚇確定するので竜撃タイム。手数を控えめにすることが逆に手数を増やすことにもなる。 ダウン起き上がり昇竜。 昇竜をダウン復帰直後に狙ってくる。上位の超帯電以降限定行動なので、この段階に入ったら気をつけるといい。 回避さえしてしまえばこっちのもの。さらに追撃を入れることが出来る。 ※ほか、変化する攻撃は上記参照。 怒り状態以降、追加される動作。 背面落とし 突進後に通り過ぎてからのものと、その場でのもの、そして踏みつけの3発目をキャンセルして行う3パターンが存在。 ダメージだけで見ればもっとも危険。耐性次第では体力の6~7割ほど持っていくこともある。ガード性能2で防御してもノックバックは長い。 攻撃のあとは隙だらけなので確実に回避すればいいだけの話でもある。 踏み込み突き上げで軸をずらし、大バックステップで元の位置に戻り、倒れたところにコンボとすると安全。 F回避も可能ではあるが、リスクを考えるとちょっとオススメはしにくい。自信があればどんどん狙えばいい。 大放電 落雷を伴う遠吼。中断させることは可能。 落雷位置はランダム? 放電判定はガード性能2があってもノックバックする。 事故覚悟で殴ってもいいが、うまく殴れたとしてもさっさと見切りをつけて距離を離そう。 AG砲撃クイックリロードで安全に攻撃することもできる。 ※ほか、超帯電状態と共通。 番外:疲労時 くらいつき 首を大きく振った後に飛びかかって来る。 ジンオウガの捕食行動。判定はごく小さい上、ホーミング性能も低く、下をくぐるなんてことも出来てしまう。 警戒に値する攻撃ではない。万一つかまっても肥やしで一発解除でいい。 モンスターやハンターを捕食中は攻撃チャンスだが、頭に攻撃しにくいので砲撃や竜撃を絡めて後ろ足等に攻撃しよう。 浪漫ポイント 前項におけるダッシュ、帯電に移行するときによく使用する動作を行う前に、やや特徴的な振り向きをする。 その時に横を向いて竜撃砲をチャージし始めれば、こちらに突進するジンオウガに当てつつ突進の射線から逃げられたりする。 ただし確実にダッシュしてくるとは限らないうえ、同じタイミングでも距離が違ったりと多少の不確定要素はある。 とりあえず思いつく限りは書きました。何かあれば添削、追加、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-22 23 56 53 飛びかかりとダッシュ→振り向きは全然違う動作だから項目分けるべきだと思う。 あと確定で威嚇に繋がる動作も書いといたらいいんじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-04-24 00 16 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンガUシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7600z 20 2 1 1 -3 4 装備全箇所 38000z 100 10 5 5 -15 20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 コンガUキャップ 底力+2 爆弾強化+2 腹減り-1 O-- 緑毛獣の剛毛*2 極彩色の毛*1 緑毛獣の尖爪*2 キラビートル*2 胴 コンガUレジスト 底力+2 爆弾強化+2 腹減り-1 --- 緑毛獣の剛毛*3 コンガの剛毛*4 獣骨*6 キラビートル*3 腕 コンガUガード 底力+2 爆弾強化+2 腹減り-1 O-- 緑毛獣の剛毛*2 緑毛獣の尖爪*3 コンガの剛毛*4 とがった爪*4 腰 コンガUコート 底力+2 爆弾強化+2 腹減り-1 O-- 緑毛獣の剛毛*3 緑毛獣の鋭牙*3 翼蛇竜の皮*4 上竜骨*2 脚 コンガUレギンス 底力+2 爆弾強化+2 腹減り-1 O-- 緑毛獣の剛毛*3 緑毛獣の鋭牙*4 堅牢な骨*2 ドラグライト鉱石*4 スロット数合計/必要素材合計 緑毛獣の剛毛*13緑毛獣の尖爪*5緑毛獣の鋭牙*7極彩色の毛*1コンガの剛毛*8堅牢な骨*2獣骨*6とがった爪*4上竜骨*2翼蛇竜の皮*4ドラグライト鉱石*4キラビートル*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 底力 +2 +2 +2 +2 +2 +10 火事場力+1 爆弾強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ボマー 腹減り -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ガノスXシリーズ【ガンナー】 特徴 捕獲に特化したスキルを持つため、捕獲で報酬を多く集めたい時に。 珠をつけて罠師かボマーを発動させると完璧だろう。 ランナーも発動するので弓に向く。 ただし、素の状態では体術-も発動するのでこれを打ち消すことをお奨めする。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 14250z 42 -2 6 -2 3 1 装備全箇所 71250z 210 -10 30 -10 15 5 最大強化全箇所 163700z 300 - - - - - ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2380z 2380z 2380z 3850z 3850z 3850z 4350z 4850z 4850z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 ガノスXキャップ スタミナ+1 体術-1 捕獲+2 観察眼+5 OO- 水竜の厚鱗*3 水竜の特上ビレ*2 魚竜の重牙*2 モンスターの濃汁*2 胴 ガノスXレジスト スタミナ+2 体術-2 捕獲+5 O-- 水竜の特上ビレ*3 水竜の厚鱗*2 水竜の上ビレ*2 エルトライト鉱石*4 腕 ガノスXガード スタミナ+3 体術-3 捕獲+3 OO- 水竜の厚鱗*1 水竜の特上ビレ*3 砂竜の上鱗*3 皇帝バッタ*3 腰 ガノスXコート スタミナ+1 体術-1 捕獲+2 観察眼+5 OO- 水竜の厚鱗*3 水竜の特上ビレ*1 水竜の上鱗*3 ユニオン鉱石*2 脚 ガノスXレギンス スタミナ+3 体術-3 捕獲+3 OO- 水竜の厚鱗*4 水竜の特上ビレ*2 砂竜の上ビレ*3 カブレライト鉱石*6 スロット合計/必要素材合計 9 水竜の上鱗*3水竜の上ビレ*2砂竜の上鱗*3砂竜の上ビレ*3水竜の厚鱗*11水竜の特上ビレ*11魚竜の重牙*2カブレライト鉱石*6ユニオン鉱石*2エルトライト鉱石*4モンスターの濃汁*2皇帝バッタ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スタミナ +1 +2 +3 +1 +3 +10 ランナー - 体術 -1 -2 -3 -1 -3 -10 体術-1 - 捕獲 +2 +5 +3 +2 +3 +15 捕獲名人 - 観察眼 +5 +0 +0 +5 +0 +10 捕獲の見極め - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。