約 1,214,740 件
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ガンナー gunner.jpg 元は魔神だったが転生 その際名前を「ごくつぶし」にされたため暗黒議会で大暴れし 指名手配を受けている 現在は通り名も兼ねてマッドドッグと名乗る 彼の仕事は終わりました 大陸の外のどこかのどかな田舎で 畑でも耕している事でしょう めでたしめでたし 〔出典〕ディスガイア2 【所持金】 6300 【所有アイテム】 【スキル】 ラピッドシャワー 敵一体に5連射の銃撃を加える デスペラード 周囲の敵に10連射の銃撃を加える範囲攻撃 ディスアーム 敵の手を狙い銃撃する事で敵の武器を奪う クラッカー 銃を発砲し驚かす事で相手をスタンさせる マッドネスキャンセラー 500J消費して高確率で高速攻撃が可能になる TXジターバグ 回転しながら銃を乱射する秘奥義 クロスオーバー大好き 混ぜまくってごめんねごめんね、これ以上やらないからごめんね
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○クラス説明 主に火のマナを利用した魔術兵器を扱う専門家。 整備には魔術を行使する必要があるため、ハーフエルフの多くはこの武器を所持している姿を多く見る。 もちろんそれを専門的に扱う店もあるため、人間のガンナーも少なくは無い。 ○ステータス クラス:ガンナー 損傷値:10 索敵値:5 移動力:3 命中値:5 回避値:5 スキル:銃装備・騎馬狩り アイテムスロット:2 ○取得可能スキル 名称:銃装備 取得に必要なpt:- 効果:種別銃のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:耐久力強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの損傷値を+2する 名称:移動力強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットの移動力を+1する 名称:命中値強化 取得に必要なpt:5*(所持数+1) 効果:ユニットの命中値を+1する 名称:回避値強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの回避値を+1する 名称:スロット追加 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットのアイテムスロット数を+1する 名称:赤の子 取得に必要なpt:10 効果:火属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:青の子 取得に必要なpt:10 効果:水属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:緑の子 取得に必要なpt:10 効果:風属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:黄の子 取得に必要なpt:10 効果:土属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:紫の子 取得に必要なpt:10 効果:雷属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:騎馬狩り 取得に必要なpt:- 効果:射撃判定の際に宣言する スキル【騎乗】を所持しているユニットを攻撃した際、命中補正+10を得る このスキルは重複して取得出来ない 名称:狙撃 取得に必要なpt:5 効果:特殊行為【狙う】による命中補正を+4に書き換える このスキルは重複して取得出来ない 名称:高速装填 取得に必要なpt:5 効果:アイテム【予備弾薬】の使用タイミングを任意のタイミングに変更する このスキルは重複して取得出来ない
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■装備関連コード 【発掘キリンU一式】 【発掘ジンオウU装備のコード】 【フィリア一式・最強】 【ジンオウU一式】 【ゴアS一式】 【純正リオソウル一式】 【BOX 1個目 改造・ヒドゥンブレイカー】 【BOX 1 改造・フロストエッジ】 【BOX 1 改造・封龍剣】 【装備BOX 2 神秘の護石(スロット3/運搬+2/頑強+5/状態耐性+4/高速収集+20/千里眼+20)】 【ギザミ装備】 【キリンUの剣士 防御:18418 耐性:ALL99】 【虫の全ステMAX+各種属性特化ヤマタ 虫はオオシナト】 【キリンuの強力スキル付き発掘装備】 【エスカドラ版ガンナーバージョンの装備】 【剣士専用 悪魔武器 各種】 【ガンランス 武器:シルバールーク(青色)】 【ジンオウU 改造武器用スキル クエを快適に出来る装備】 【エスカドラ版ガンナーバージョンの装備】 【キリンuの強力スキル付き発掘装備(エスカドラ版)】 【エロ装備 カオスウィング】 【ヘビィ(攻撃31728 Lv255 スロ3 会心15800)】 【ヘビィ悪魔武器 デュエルスタッフ】 ■参考サイト 【激安】あまぞーん http //amazo-n.doorblog.jp/archives/34754860.html
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ガンナー |ヽ∧_ ゝ Gu_\ エルダー戦で、今日のいままでずっと手のひらの赤い丸いところに ||´・ω・`| > チェインつけて攻撃してたんだが、まずかったのか? / ┏ 、ヽ 白チャで「○○さん、そこ攻撃しちゃまずいですよ」って言われたから └二⊃ |∪┓ 「弱点を攻撃して何が悪い?」「気分害したわ」って言い返したら黙っちゃった ヽ⊃ー/ノ ┏━━┯━━┯━━┯━━┓┃ // │ // │ // │ // ┃┃ // │ // │ // │ // ┃┠──┼──┼──┼──┨┃ // │ // │ // │ // ┃┃ // │ // │ // │ // ┃┗━━┷━━┷━━┷━━┛ .∧Gu∧ (・ω・` )..________ / ヽ||\ / .| | |||.\\ (⌒\|__./ ./|| \\ .~\_____ノ| \\ \ .\\ \ .\\ \ ∧Gu∧ | ̄i\ ( ・ω・`) | | = | つ | | =| ラッピーバースト!┏(_ ヽ |_| =|┗┳┛ ノ | ̄ ̄| ┴ ~
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・ライナスの不安 ライナス 大変だ…どうすればいいのか…。 男ガンナー ライナスさ~ん、何が大変なんですか?どうかしましたか? ライナス おお!お前か。いい所に来てくれた。 男ガンナー あっ、いや、僕はただ武器の修理でもしようってだけで…面倒なことは嫌だし… ライナス そんなこと言うな。ちょっと聞いてくれ。最近クライムバッファローって連中があっちこっちで地面を掘り返してやがるんだ。 盗掘屋の連中など気にしねえがよ、やつらが触れてはいけないものに触れちまったんだよ。 忘れられた恐怖の場所、悲鳴の洞窟へと繋ぐトンネルを掘り返しやがったんだ。 男ガンナー 悲鳴の洞窟!?あのブワンガさんとアガンゾさんが使徒と戦ったって言う? ライナス そうだよ。忘れられてた悲鳴の洞窟が再び開かれたんだから、どんなことが起きるか想像もできねえ状況になっちまったんだ。 悲鳴の洞窟を調査したいのは山々だけど、どんな危険が待っているかわからんからむやみに進入するわけにも行かねえ。 それでだ。誰か悲鳴の洞窟のことを知っていそうな者を探し出してくれねえか? ・ブワンガは知っている オルカ 悲鳴の洞窟のことなラ、我がバントゥ族がよく知っていル。 特に我が兄者のブワンガは直接あの洞窟に入っていた経験があル。 ちょうど兄者もここに下りてきていル。直接聞いてみるといイ。 ブワンガ 久しぶりだナ、天界人。悲鳴の洞窟のことが知りたいト? おかしいナ…確かこの間、ワタシの知っていることは全部聞かせてやったつもりだガ、その上何が知りたいト言うのカ? 男ガンナー それが…エルブンガードから悲鳴の洞窟へと繋がる通路が発見されましてね。 ブワンガ 何だト!?悲鳴の洞窟の入り口がまた開かれたと言うのカ!?それは大事件ダ…。 あの時の悲鳴の洞窟でハ、シロコの影響かモンスター達が奇怪な姿に変わリ、凶暴になっていタ。 その影響は人間にも現れていタ。 このブワンガはあのような雑な気に犯されたりはしないガ、他の者達は洞窟の近くに接近するだけで倒れていタ。 しかシ、接近する方法が全くないわけではなイ、次元の刃とやらを持っていればその影響が減少すると聞ク。 確かあの時、プリースト達に作ってもらった覚えがあるガ…グランディスという娘がその技術を伝授したと聞いタ。その娘に会ってみるといいだろウ。 グランディス 聖なる力の加護が貴方にありますように…何のご用でしょうか? ・聖なる次元の刃 グランディス あの特殊なエネルギーを中和できる「聖なる次元の刃」なら、私が作れます。 元々は偽装者の力を弱めるためのものですが、最近は偽装者がほぼ消えた常態なので、まさかこんな速く刃を作る時が来るとは予想もできませんでした。 ですが、聖なる次元の刃を作るためには巨大な災難を予見するという「災いの兆し」と、青色のキューブのかけらが必要です。 しかし、災いの兆しは伝説の中の物体。入手はさぞ困難でしょうが…。 グランディス まさか本当に災いの兆しを入手されるとは…一体どこでこれを? そんなに難しくなかたって…?それが本当でしたら、恐ろしい災いが目前に迫っているに間違いありません! 至急でこの事実を我がプリースト教団に報告しなければなりませんね。「災いの兆し」さえ持ってきてくだされば、聖なる次元の刃はいくらでも作って差し上げます。 ・探索、悲鳴の洞窟 ライナス で、悲鳴の洞窟のことは調べてみたんだな? 男ガンナー ええ、カクカクシカジカで幾つか掴めましたよ。悲鳴の洞窟でシロコのエネルギーから逃れるためには聖なる次元の刃が要るそうです。 安全第一ですからね。作って来ちゃいました。 ライナス でかしたぜ。今度は悲鳴の洞窟を探索してくれねえか? 男ガンナー えっ!?今すぐですか?戻ってきたばかりで、まだセリアさんにも会っていないのに…。 ライナス はあ~、お前が私的な感情のために大義も捨てちまう男だとセリアが知ったらきっとがっかりするだろうなあ……。 男ガンナー わ…わかったよ!行けばいいんでしょう、行けば! ライナス やっぱりお前は正義の味方だよな~。悲鳴の洞窟についたらまずはあっちこっち掘りやがってるクライムバッファローの連中から片付けてくれ。 もうこれ以上危険なマネをさせておくわけにいかねえだろう? ライナス どうだった?悲鳴の洞窟は。 ・強力な支援者を求めて ライナス それで、悲鳴の洞窟はどうなってた?モンスターでウジャウジャだった? 男ガンナー 死ぬかと思いました。巨大ミミズがわんさか襲ってきて…。 ライナス 巨大ミミズ?そいつはヌゴルだな。 あいつら、シロコによって絶滅したと思っていたが…。 本当にヌゴルならお前1人じゃ無理かもな…。あの人ならお前さんを助けてやれるかもしれんな。 男ガンナー あの人?セリアさん?ロリアン? ライナス ……おいおい、残念だが男だよ。お前も知っている人だ。詳しいことは月光酒店のシュシアさんに聞くんだ。 シュシア いらっしゃいませ。お疲れのようですね。どうぞおくつろぎを。 ・支援者の正体 シュシア ああ…ライナスさんがおっしゃった協力者に会いにいらしたんですね。少々お待ちください。その方を呼びますわ。 アガンゾさん~このお客さんがあなたに会いたいですって。 男ガンナー アガンゾ!? アガンゾ お前だったのか…ライナスの言っていた者は。俺の足手まといになるのは勘弁して欲しいな。 お前を守ってやる余裕などないからな。 男ガンナー そんなに僕の腕が信用できないってことですか? アガンゾ もっとマシなやつが来ない限り、私を呼ばないで欲しいな、シュシアさん。 男ガンナー そこまで言われる筋合いはないと思いますが…。 シュシア アガンゾさんにあなたのことを認めてもらいたいんでしょう?では、あなたの強さを証明する必要がありますわ。 悲鳴の洞窟からその証拠を手に入れてくるのです。そうすればアガンゾさんもあなたのことを見直すでしょう。 シュシア それが証拠ですね?さあ、アガンゾさんに見せてあげましょう。 ・スカルケイン シュシア アガンゾさん~アガンゾさんー!! アガンゾ シュシアさん。私のことは放っておいてくれと言ったはずだが…む?またお前か。 異界からの恨みか…確かに、悲鳴の洞窟で何とかやっていけるだけの腕は持っているようだな。 だが、果たしてスカルケインを倒せるほどの実力まで持っているか?死んだ後シロコの影響でモンスターになってしまったけど、生きていた時には凄い戦士だった。 プレイヤー もし、あのスカルケインを倒すことができたら…? アガンゾ その時にはお前を認めてやってもいいが、それはお前がスカルケインを倒した後の話だ。 シュシア いたしかたありませんわね。スカルケインを倒して来てください。その時にはわたくしからもアガンゾさんを説得してあげますから。 シュシア スカルケインを倒されましたか? ・アガンゾと同行 シュシア アガンゾさん~!冒険者さんが来ました。 アガンゾ お前もしつこいな。1人で悲鳴の洞窟でよくやっているではないか。 どうしても同行してもらいたいなら、行ってやる。しかし、これで最後だ。これ以上はまっぴらごめんだ。 シュシア 説得に成功しましたね。アガンゾさん…悲鳴の洞窟には悲しい思い出があるからああなさるのでしょう…。 アガンゾさんと悲鳴の洞窟からお帰りになったら、わたくしの所に来てください。 アガンゾ 変わってしまったな…何もかも…。 あの時には、シロコのエネルギーで呼吸できないほどだったのに。 ……。 プレイヤー 何か考えことでも? アガンゾ いや。これ以上感傷に浸っていては、刃が鈍るだけだ…行こう! シュシア どうでしたか?悲鳴の洞窟の問題は解決になりましたか? ・アガンゾに認められる シュシア 実はアガンゾさん、すっかり隠者気取りになっていて並みの腕前の方では同行しようとなさらないのですわ。 口に出してはいませんけど、冒険者さんを認めていらっしゃるようです。 アガンゾ よけいなことを…。お前が思ったより強かったと言うことは認めよう。ライナスにはしばらく安心してもいいと伝えてくれ。 外見に似合わず心配性だから、夜にも眠れずにお前の帰還を待っているだろう。 ライナス アガンゾさんと一緒に悲鳴の洞窟の問題を解決してくれたそうだな。 よくやってくれた。ご苦労さん。 些細なものなんだが報酬を用意しといた。受け取ってくれよ。
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ガンナー 特徴 サポート職なのでカスントしても笑えるぐらい低火力&低防御。 だからといって弱い訳ではなく、多彩なスキルと高回避を活かした戦闘スタイルが持ち味。 力押ししか考えられない連打厨には向かない。 ステ振り ステータスボーナスは[技能]。 最初は命中が低く、攻撃が当たらない事が多いので[技能]は非常に重要。 レベルアップ毎に1Pを振り。 続ければ回避も高くなるので敵の攻撃が当たらなくなり、運も上がるのでクリティカル率も上昇。 敵の攻撃がほとんど当たらなくなっていくので防御を気にする必要は無い。 生命 死なない程度でOK。 精神 気にする必要は無い。 闘志 攻撃力に直結するので重要。 知性 回復スキルの為にある程度必要。 技能 毎回1P振らないと死亡率うp。 スキルコア 最初に貰えるスキルコア、MスティールはMPを回復する攻撃(ダメージは微量)。 ヒールと組み合わせればHPもMPも回復出来る永久機関の完成。 その他のスキル ピンヘッドは即死効果があるが発動率が低過ぎる。 スナイプ(狙)とマギホロウ(撃)に発展するので狙なら解放必須。 ダブルは一発の攻撃力が低いのでボス戦には不向き。 フィフス(狙)とライアット(撃)という主力技に発展するので解放は必須。 ブレイクは防御無視なのでボス戦でも安定した大ダメージが期待出来る。 Bアーマ(狙)ロワァー&スネア(撃)に発展するので狙は解放必須、撃は微妙。 強化コアは買えるので解放不要。 鍵はスキルコアの解放に回すのが賢明。 ヒールとMステ装備で持久戦に持ち込めば転職まで楽に進めるので、スキルを解放する必要は無い。 武具 防具は一本道なので割愛。 上位職に転職しても使うので、上下衣は売らない様に。 特に狙は転職時の支給品より高性能な装備に発展するので要注意。 武器は威力が高い単体攻撃系と、全体攻撃が出来るカノン系に派生。 カノンは全体攻撃が出来る反面、単体攻撃武器の60~70%程度の威力しか無い上に命中がマイナス補正。 なので最初はストリーカー→ライトカービン→マウストラップへ発展させ、対ボス武器に特化。 ナイトフォール系は撃専用なので要注意。 カノン系は資金に余裕が出てから、雑魚狩り用に持つと便利。 ガンナー時代の武器は使い捨てなので無くても良い。 コアスロ解放の為の強化は一切不要。 転職先 攻撃特化? 殲滅型? ユーグのそういう甘い言葉に騙されて一時人気を博したストライカー(撃)。 力任せのバルカンで全体一確出来るので成長は早いがここがピーク。 竜に転職後は火力が伸び悩むのでサポートに徹するか、魔竜に転身して一確を狙うかの選択を迫られる。 状態異常ライアットを駆使出来れば上級者。 補助型というユーグの説明と未解明のまま適当に書かれたまとめWikiの記事などから敬遠され続けたイェガー(狙)。 バルカンで全体攻撃の撃とは対照的な、一撃必殺タイプ。 状態異常攻撃と状態回復スキルが豊富&全体回復のリケアもあるので、ポイントゲッターでも補助でも活躍出来る。 銃になれば単体ボスは無敵。
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バトルスタイル 一般的なガンナーは職業的軍人に多く、概して冷静な性格のものが多い というのも、比較的取り扱いが安易である武装を用いる彼らの多くは闘争が目的でなく、闘争を一つの手段として捉えているからである 言い換えれば、闘争そのものにのめり込まないとなる また、直情的な方々は「狙いを定める」→「引き金を引く」の2アクションが間怠っこしいと感じる傾向にあるらしい --だって、「殴る」で1アクションだろ?-- 一般的な銃器は現代以降通常経路で流通されている(勿論、地域差はある)ため、元々普通の世界の出身者が使う傾向は高い また、弾丸にエンチャントすることで理論上は誰でも魔術を用いられるため、戦闘向きの能力を持ってなかったり、無能力者が一線で渡り合うためにも用いられる
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ガンナー講座 概要 ガンナーについての基本的な情報はこちら 射撃についての基本的な情報はこちら ガンナーツールについてはこちら このページでは、ガンナーとして活躍するために役立つテクニックや考え方を紹介します。 弾(ガンナーツール)の選び方方針 砲によって有効なツールがありますし、効果が薄いツール、物によっては弱体化するツールもあります。 そのため、これが安定と呼べる組み合わせがありません。 ガンナーは乗る船に搭載された砲を確認し、そのすべての砲に対して少なくとも1つ以上は有効なツールを持ち込みましょう。 砲の個別ページで有効なツールを紹介しているので、参考にしてください。 基本的にガンナーは、ツールを使用せずに射撃を行うことはないと考えてよいでしょう。 戦況によって、1つの砲であってもツールを使い分けることで、最大の火力を出せることがガンナーの強みであり、存在意義の一つであるからです。 遠距離戦闘 1000m付近で遠距離戦闘を行う場合はLesmok RoundsやCharged Roundsを使用することが多いです。 後述しますがどちらも弾速を上げる効果があり、目標に着弾するまでの重力の影響や目標の動きを少なくすることで、狙撃が用意になります。 実質的に命中弾を増やすことで火力の向上が見込めるというものです。 また、散弾や一部のロケットランチャーではHeavy clipを使用すると、遠距離でも弾が収束するため、火力を維持しやすくなるでしょう。 ただし、パイロットが遠距離戦闘を避ける方針かつ、他に持ち込むべきツールが考えられる場合、これらの弾は持ち込まない選択肢もありえます。 特にLesmok Roundsは弾速の強化のみとなっており、遠距離戦に特化した性能となっています。 中距離戦闘 500m程度の中距離戦闘ではCharged Rounds、Burst Roundsといった、威力や効果を高めるツールが有効です。 ただし、この距離では安定して命中させるのはまだ難しいため、命中精度に悪影響があまりないものを使用したいところです。 この距離の戦闘は比較的頻繁に発生するため、対応できるツールを持ち込んでおくことが推奨されます。 近距離戦闘 300m程度からさらに近くの近距離戦闘ではGreased Rounds、Incendiary Roundsのような、命中精度をむしろ犠牲にしても威力や効果を大きく高めるツールが有効です。 この距離であればツールによる補助がなくても命中が見込めるので、火力を強化していくとよいでしょう。 実戦での基本的な動き 実際のゲーム中、ガンナーはどのように動くべきかという基本をまとめます。 開始時 まずは各砲座を巡回し、その砲座に適したツールを装填していってください。 一度装填したツールは砲座を離れても装填されたままとなり、ツールの切り替え操作が行われるまではリロードしても維持されます。 また、他のクルーが使用することも可能なため、エンジニアが持ち込んでいないガンナーツールでの射撃が可能となります。 索敵 索敵についてはエンジニアと変わらず、随時行ってください。 特に指示がなければ積極的にスポットし、報告するとよいでしょう。 マップを見る ガンナーもマップを見るとよいでしょう。スポット済みの敵はMAPに表示されることが特に役立ちます。 目標との距離を測定してくれるツールを使わなくとも、MAPのグリッドからある程度距離を測ることが可能です。 戦闘中 射撃については後述しますが、戦闘時は基本、射撃を行うようにしてください。 距離や状況を見てツールを切り替えて戦うことも重要です。 また戦闘中に限りませんが、砲座の修理は基本的にガンナーの仕事の一つです。 戦闘中、特に相手の攻撃を受けているときは、アーマーやバルーンの修理、消火でエンジニアは忙しいことが多いでしょう。 砲座はどうしても修理優先度が低くなりますが、こちらが火力を出さないことには勝利することはできません。 そこで、ガンナーが砲座の修理をする必要が出てきます。 なお、火災などでガンナーの手に負えない状態になった場合は、素直にエンジニアの手を借りましょう。 射撃を行う このゲームにおける射撃ですが、総じて難易度が高いです。 交戦距離に対して弾速が遅め、重力と慣性の影響を受ける、的が小さめといったところが主な要因となっています。 また、各砲には旋回速度と射角が設定されているため、思ったように照準ができないこともままあります。 ここでは射撃を命中させるコツやテクニック、そして十分な火力を出すための動き方を記載します。 どこを狙うか把握する 攻撃属性についてはこちら。 属性によって有効な部位が決まっているということは、当然有効な部位を狙う方が効率が良いことになります。 そのためにはまず、扱う砲の属性を知っておくことが重要です。 また、狙うべき場所についても知識が必要です。 例えば500m先のJunkerを、Artemis Light Rocket Launcherで攻撃するとします。 [シャッター]属性を持つこの武器で狙うべきは、砲座、もしくはエンジンとなります。 砲座を破壊するために、小さいシルエットに目を凝らすのもよいですが、船の構造を知っておくのが早道となります。 ガンナーもただ撃てばよいのではなく、然るべき場所を狙う必要があること、場所については知識として持っておいたほうが良いことは意識しておくとよいでしょう。 重力の影響を考える 砲によっては弾道が重力の影響を受け、放物線を描く軌道となります。 距離が遠ければ遠いほど、目標よりも上を狙う必要が出てきます。 また、使用する砲の弾速も重要で、弾速が遅いほど、更に上を狙う必要が出てくるでしょう。 基本的にはレティクルを基準に修正することになりますが、一部の砲にはグラフィック上、照尺がついているものがあります。 実はしっかりと役立てられる程度に作られているので、こちらを意識してみるのも面白いかもしれません。 また、重力の影響を受けない(レイキャストタイプ)の砲もあります。 これらの詳細については個別ページを参照してください。 概ね散弾を使用する砲と、ロケットを発射する砲が、重力の影響を受けない傾向となっています。 偏差射撃を意識する 基本的に船は動いていますが、このゲームの砲は即着弾ではないものが大半なので、ある程度目標の動く先を狙う必要があります。 目標が船なのであれば、急制動が利かないのがこのゲームの特徴で、重要なポイントとなります。 動いている方向をよく観察すれば、偏差射撃自体はある程度できると思います。 しかしもう一つ意識しなければならない動きがあります。 自船の動きを把握する 相手の船の動きを見て偏差射撃を行うとともに、自分の船が現在どう動いているかを把握する必要があります。 このゲームでは弾道が大きく慣性の影響を受けるため、自分の船が動いている方向に向かって弾道がずれるようになっています。 そして自船の動きはガンナーからは操作できない上、見た目からも非常に分かりづらい要素です。 解決策として、一発撃ってみて、弾道を見るという手があります。 一発浪費となる可能性は高いですが、弾道を観察し、ずれた方向から照準を修正します。 一部の弾道が表示されない砲では不可能なため、実行する際には注意が必要です。 もう一つ、非常に単純かつ重要な方法として、パイロットに聞くという手もあります。 船を動かしているのは当然パイロットなので、パイロットが今どの操作をしているか知りたければ聞いてしまうのが速いです。 旋回中だったり、前進中、上昇中といった情報がすぐに手に入るので、それをもとに照準をつけていきます。 砲座の移動 副砲手がいなかったり、船が向きを変える場合など、状況によって砲座を移動します。 副砲手がいない場合は単純に、1つの砲のリロード中に移動すると効率が良くなります。 Manticore Heavy Hwachaのようなリロードが長い砲については、他の攻撃可能な砲が近いのであれば、リロード中に移動し、他の砲で攻撃を継続することで火力を高められます。 他の目安としては、使用している砲が目的を達した時点で移動を考えてください。 例えば[ピアッシング]属性でアーマーを破壊したタイミングや、[シャッター]属性でエンジン、砲座を破壊したタイミングが良いでしょう。 なお、副砲手が適切な砲座にいる場合は、砲座を移動しなくても構いません。 その際もリロード中は砲の修理や、バフ付与、索敵、測距、ガンナーツールの切り替え、後述するスタミナスキルの使用など、できることは多岐にわたります。 船が向きを変える場合、現在の砲では攻撃が継続できなくなることが多々あります。 その場合、船の動きが分かり次第、次に攻撃可能となる砲座に移動します。 パイロットの指示がある場合は、その通りに動けば概ね問題はありません。 パイロットの指示を待たずに動く場合は、なるべくパイロットに、自分がどこの砲座に着くかを報告しましょう。 ガンナーのスタミナスキルを使う "砲座の移動"の項でも少し触れましたが、ガンナーのスタミナスキルを使用することで、射角の拡張とリロードの高速化効果を得られます。 これにより、砲座を移動しなくても無理やり相手を捉え続けたり、リロードを短縮することで火力を高められます。 スタミナスキル自体はスタミナを消費するため常用はできませんが、スタミナは時間経過や攻撃で回復していきますので、積極的に使っていきましょう。 コミュニケーション ガンナーがクルーに対して発信すべき内容をまとめます。 状況によっては思うように要請が通らなかったりしますが、その場合はキャプテンに従うようにしましょう。 また、下記にないものであっても必要に応じて、積極的にコミュニケーションをとっていきましょう。 目標の位置 チーム全員に 目標の発見 索敵中に目標(敵船)を見つけたら、その方向を報告しましょう。 クルーの配置 パイロットに 使用する砲座の報告 自分がどこの砲座についているかは随時報告しましょう。 パイロットから指示があった場合は、配置に着いたことも報告できるとスマートです。 移動するときも、どこに移動するのかを報告してから移動を開始すると良いでしょう。問題があれば別途指示が来るはずですので、従いましょう。 エンジニアに 副砲手の要請 エンジニアに副砲手を担当してほしい砲を要請します。 これはキャプテンが指示する場合もありますが、指示されていないようであればガンナーから要請しましょう。 ただし、エンジニアが他のコンポーネント修理で忙しい場合は却下されるかもしれません。 その場合はガンナーだけで砲座を駆使して射撃を継続するか、修理を手伝う方に回ってください。 エンジニアに 砲の修理要請 砲の損傷がガンナーの手に負えない状態になった場合は、エンジニアに修理を要請してみてください。 特にShifting Spannerを持っていない状態での重量砲リビルドや、Heatsink Clipを持っていない状態での火災は対処が難しいです。 こちらも同様、エンジニアが他のコンポーネント修理で忙しい場合は却下されるかもしれません。 射撃中 パイロットに 攻撃中の位置調整要請 砲座についているときに、目標をうまく狙えない場合は、船を少し動かしてもらうように要請しても良いでしょう。 例えばもう少し上に、とか、右に少し回して、とか。 パイロットは概ね火力集中位置を把握しているかもしれませんが、実際に砲に着いているガンナーの方が更に詳細な射撃可能位置を把握できています。 ただし、パイロットの判断で攻撃を中止しようとしているときや、回避を試みているときなどは却下されるかもしれません。 その場合はキャプテンの方針に従うようにしておくと、その後もコミュニケーションがスムーズかと思います。 クルー全員に 砲の状態の報告 使用している砲がリロード中であるとか、砲座が破壊されたといった詳細情報も、あればあるほど困りません。 これを報告するだけでエンジニアが察してくれるようであれば、砲の修理要請や副砲手の要請を省略できることもあります。 パイロットに 成果の報告 攻撃によって得られている成果を報告しましょう。 特に目標のコンポーネントを破壊した場合はその報告をしてください。 また、攻撃が当たらなかった場合も、どちらに外れたとか、成果がなかったという情報は状況判断に重要だったりします。
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ガンナー 東方の国の射手がまとったといわれる衣服 カードスロット キャパシティ 金額 材料 付属カード効果 8 50 10000 高級な飾り羽×1柔らかい布×4爆ぜるキノコ×5青狼の毛皮×6 攻撃力アップLv2HPアップLv2 拡張回数 キャパシティ 金額 材料 1 55 1500 エルニウム原石×1 2 60 2000 エルニウム原石×3布の切れ端×4青狼の毛皮×4 3 65 2500 エルニウム原石×5布の切れ端×6伸びたクチビル×6濡れたクチビル×6 4 70 3000 エルニウム×1 5 75 4000 エルニウム×3大怪鳥の風切羽根×3 6 80 5000 エルニウム×5柔らかい布×6炎狼の毛皮×1炎狼の甲鎧×4 7 85 7500 エルニウム×10透明な布×4炎狼の尻尾×3砲丸の尾×1 8 90 10000 希少なエルニウム×1 9 95 15000 希少なエルニウム×3高級な布×4飛び出た青毛 10 名前 コメント
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【種別】 ライダーマシン 【用語】 ガンナーA 【よみがな】 がんなーえー 【全長】 1.350m 【全幅】 1.520m 【全高】 1.220m 【乾燥重量】 145kg 【最高出力】 1.340Kw(馬力換算 約1000馬力) 【定地最高時速】 150km/h 【登場話】 (第2クール) 第22話 (第3クール) 第26話 【ライダーマシン】 【詳細】 【機能】 【関連するページ】 【ライダーマシン】 ガンナーA+仮面ライダーアクセルバイクフォーム=アクセルガンナー 【詳細】 シュラウドが開発、作成したアクセルのサポートドロイド。アクセルベルト(未)の次に照井竜に届けた仮面ライダーアクセルの装備。自立型AIを搭載し、アクセルの戦闘時にその強力な出力と火力でサポートを行う。 【機能】 ハードボイルダーの換装システムと同規格のドッキングポイントを持ち、アクセルのバイクフォーム及び、ハードボイルダーのフロントユニットと合体することもできる。 【関連するページ】 アクセルガンナー パペティアー・ドーパント ライダーマシン 第22話 第26話 第28話 第35話 鳴海探偵事務所 地下ガレージ