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モンスターとの戦闘時の動き方についてのページです。 気をつけるべきことや、どこを狙うべきかなどが書かれています。 また、肉質については()の数字は何%通るかを示しています。 鳥竜種 サイズの小さいモンスター全般に言えることだが、 貫通弾はある程度大きなモンスターで無ければ長所である多段Hitが発生しない為、 通常弾で弱点を的確に狙う方が効果的な場合が多い。 ドスランポス・ドスギアノス・ドスゲネポス・ドスイーオス 弱点:全身(100)ドスイーオスのみ(90) 有用スキル:特になし Pでは攻撃を受けるごとにのけぞっていたが、今回はスーパーアーマーを搭載しているのでハメられない。油断してかかると危険な相手である。 基本戦術は相手が攻撃した後の隙を狙う。怒り時の攻撃力は侮り難く、 下手にリロードしてジャンプ攻撃を喰らってしまったりなんかするとえらい事になる。 全身が弱点なので通常弾、LV2~3散弾が使えるならそちらの方が速いかもしれない。 また、上位では飛竜のおまけについてくることもある。 その場合は、閃光玉を惜しみなく使ってでもさっくりと倒してしまおう。 イャンクック 弱点:頭(100)腹(80)翼(70) 硬部:尻尾・足(30) 有用スキル:通常弾強化 有効属性:水や氷が有効だが、弾耐性が低いため使う必要は無い。 毎度おなじみ、クック先生。動きがすばやいので注意する。 モーションが小さい突進が厄介だが、ホーミング性能は無きに等しいので正面に立たなければ問題ない。 基本はやはり通常弾で頭狙い。威嚇やついばみの後など、狙えるタイミングは少なくない。 突進後は翼もしくは腹を狙う。判定の厳しさから考えると、翼を狙った方が安定するだろう。 徹甲榴弾によるひるみも健在なので、巣に逃げ帰ろうとする際には使ってみるのもいい。 ゲリョス 弱点:頭(100)尻尾(80) 硬部:背中・腹(20) 有用スキル:散弾強化、気絶無効 有効属性:火が有効。だが、やはり弾耐性が低いために使う必要はなさそうだ。 クックと同様に動きがすばやく、更には頭が動き回るので狙いにくい。 同じく尻尾もふにゃふにゃと安定しないので、弱点が狙いづらい難敵。 どこをメインに狙っていくにせよ、閃光を封じるためにまず頭を破壊すべき。 走り寄ってきた後の噛み付きや、閃光モーション中に通常弾で頭を狙う。 また、散弾を頭の方へ向けて撃つと全弾弱点にヒットするので、狙うのが大変な場合は散弾を持っていこう。 イャンガルルガ 弱点:頭&腹(60)首(40) 硬部:それ以外(足25それ以外は10) 有用スキル:通常弾強化、耳栓 有効属性:水が有効。背中の部位破壊にはもってこいである。 クックとレイアの子供とかいわれてる飛竜。その通り、クックの外見でレイアの攻撃を仕掛けてくる。 主な攻撃は突進と三連ブレス。特に突進はノーモーション&高威力&ハメのフラグであるため、やはり正面は避ける。 弱点は頭。威嚇モーションやブレスが隙だらけなため、主にその隙を突いて通常弾で狙う。 威嚇の後には咆哮が続くことが多いため、適度に攻撃したら距離を取ると良い。 ちなみに水冷弾は必ず背中を通すようにしよう。 牙獣種 牙獣種もまた、サイズとしては大きくない。ただ、全体的に肉質が似通っているので貫通も有効。 猿型の牙獣種はトリッキーな動きをするので、弾を当てにくい難敵である。 ドスファンゴ 弱点:全身(80) 有用スキル:特になし 有効属性:雷が有効。ぜひ電撃弾を持っていこう。 おっきなファンゴ様。別名おっこと主様。 接近しないガンナーにとっては、突進のみの相手といっても過言ではない。 弱点は特に無い。どこでもいいからとりあえず当てることが重要。 180ターン+突進という離れ業を放ってくるが、 自分がいた場所よりも少し向かって右よりに来ると覚えておけばあたらない。 電撃弾を使うと怯みっぱなしで瞬殺できるので上位で取り巻きとして出てくるときは持っていくといい。 ババコンガ 弱点:頭(60)体(40) 硬部:尻尾(25)それ以外(35) 有用スキル:特になし 有効属性:火が頭に効く……と言っても、弾の弱点もそこであるため有用性は低い。 糞を投げてくるピンク色の猿。太った体型の通り動きは鈍重。よっぽど油断しない限りは被弾することは無い。 だがその一撃は非常に重く、更に固い上に地味に体力があるため長期戦になりがちである。 弱点の頭に通常弾を撃ち込みたいところだが、動きがトリッキーなためなかなか難しい。 よって、軸をずらしつつ斜めから、相手の振り返りざまを狙うといいだろう。 それが厳しいようならヒット数狙いの貫通弾を撃つのもありかもしれない。 ドドブランゴ 弱点:頭(75)体(40) 硬部:尻尾(25)それ以外(30) 有用スキル:耳栓 有効属性:ドスから変更され、火がそれなりに有効。部位破壊にも必要なので持っていこう。 ボウガンの長射程は、このような素早い相手にこそ発揮される。 氷ブレス以外に注意するべき攻撃は無い。 通常弾で頭を狙おう。 ラリアットや飛び掛りが上を飛び越えていく位置から撃つのがモアベターだが保険のため耳栓はつけていこう。 ラージャン 弱点:頭(60)体(45) 硬部:尻尾(30)それ以外(40) 有用スキル:耳栓、耐震 有効属性:氷が有効だが、通常弾を使っていた方が無難。 チャーラーヘッチャラー♪な牙獣種。普段は黒髪だが、怒ると金髪になり爆発的に身体能力が上がる。 もともとの攻撃力が高く、特に怒り状態ではどの攻撃も即死級。 猿型の牙獣種に共通して、弱点は頭。基本的には時計回りに動きつつ斜め前から頭を狙っていく。 振り向きざまに当てる以外にも、光線、光球など隙の大きい攻撃が多いので狙うのはたやすい。 基本的には、時計回りに貫通のクリティカル距離を保ちつつ立ち回っていれば攻撃に当たることは無い。 ただし、サイズが大きくなってくるとデンプシー(腕をなぎ払いつつ前進する攻撃)の範囲が広がるので注意。 また、怒り状態になると真後ろにジャンプする行動を取りやすくなるため、その間はやつの背後には近寄らないこと。 距離を取られた際は銃を納めて回避に専念した方が良い。 比較的ボウガンとの相性は良い相手である。 飛竜種 リオレウス 赤弱点:腹・頭(55)足(45) _硬部:尻尾・翼(30) 蒼弱点:足(65)頭・腹(55) _硬部:尻尾(15)翼(25) 銀弱点:尻尾(55)足&腹(50) _硬部:頭(25)翼(30) 有用スキル: 耳栓 ご存知空(チキン)の王者。 主な攻撃タイミングは飛び上がりから降下迄の間とブレス中。 怒り時は攻撃力が著しく増大し、距離を離された時は納銃した方が無難。 耳栓やシールドがないと怒り時の咆哮カウンターアタックで瞬殺される。 リオレイア 緑弱点:頭(60)腹(55)足(50) _硬部:尻尾・翼(25)背中(30) 桜弱点:頭(60)腹・足(50) _硬部:尻尾・翼(20)背中(30) 金弱点:尻尾・足(50)頭(40) _硬部:背中・翼(20) 有用スキル:耳栓 リオレウスと違ってあまり飛ばず、突進やブレスをメインに攻撃してくる。 ブレス時に弱点を狙うのが良い。 突進の頻度が高いので、レウスより位置取りに気を使う必要がある。 フルフル 白弱点:頭(90)首(70) _硬部:背中・腹(20)尻尾・足(30) 赤弱点:頭(80)首(60) _硬部:それ以外(20~30) 有用スキル:高級耳栓 常に回り込んでブレス、体当たりなどを貰わない位置をキープする。 後は丁寧に通常弾で頭を狙っていく。 亜種の場合は頭伸ばし噛み付きが前方のかなり広い範囲まで来るので、 位置取りはより丁寧に行うこと。 モノブロス 弱点:尻尾(120)首(80) 硬部:背中(40)それ以外(50) 有用スキル:高級耳栓 ディアの項参照 ディアブロス 弱点:尻尾(85)首(55)翼(45) 硬部:腹(25) 有用スキル:高級耳栓(シールドで代用可能) 弱点の尻尾は裏側のみで表側の甲殻部分は背中の判定となることに注意。 突進後の往復ビンタの時などにぶれが少ない所謂ディアのアナル(大体想像が付くであろう位置です)を狙撃するのが基本戦略となる。 突進は距離があるとほぼ巻き込まれる。 中距離~遠距離の場合はディアが振り向く前に必ず納銃しておく。 特に怒り状態の時は早め早めに回避できるように心がける。 走り回られると、納銃、抜銃が遅く機動力が低いヘヴィは手数が足りなくなる恐れがある。 壁や障害物などに引っかかるようにディアを誘導して、突進の距離を意図的に短くしたり、 近距離を維持して突き上げを誘うのも有効。 今回は潜られた後の突き上げまでの時間が甘め。 ディアが地面に潜りきった時の位置~ハンターのいた位置の線上に飛び出してくるので、 落ち着いて尻尾の裏側を狙える場所で待機して確実に当てていこう。 言うまでもなく、高台戦法は今回も有効。 ただし、PTの時は控えておくこと。 ヘイトの関係上、近接に迷惑です。 バサルモス 弱点:腹(50) 硬部:それ以外(20~30) 有用スキル:高級耳栓 今回は腹破壊で肉質が軟化する模様 腹に貫通弾を撃ち込めば良い いつものごとく的 グラビモス 白弱点:腹(30>75:破壊後) _硬部:それ以外(一律20) 黒弱点:腹(20>75:破壊後) _硬部:それ以外(一律20) 有用スキル:高級耳栓 回避性能+2 ブレス中・突進後の振り向きに腹に水冷弾や貫通弾をぶち込むのが主な攻撃タイミング 亜種なら毒弾で毒殺するのも有効。 上位に行くとビームを薙ぎ払うようになる為、コイツの前面に立つのは極めて危険になる。 左翼前辺りの薙ぎ払いに当たり判定がない場所をキープするか、回避性能付けて華麗に避けよう。 位置調整をせずにビーム体勢に入ったら十中八九薙ぎ払いが来る。 ティガレックス 弱点:頭・後ろ足(40) 硬部:尻尾(15)腹(20)背中・首(25) 有用スキル: 突進は、こちらに軸を合わせられる前に回避して置く事が重要になる。 後はすれ違いざまに後ろ足を貫通弾等で狙っていこう。 ※以下2chより引用(ティガ怒り時のヘビィ立ち回り参考例) 【ライト】MHP・MHP2nd ガンナースレ32【ヘビィ】 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/05(土) 01 55 33 AyLjTztx ティガの行動後、軸合わせ1回目までは銃展開状態でのしのし歩いて“振る”。 2回目で軸決定後、奴の初動でその後が変わる。 突進 → 奴の突進方向に合わせて斜め後ろに1回避。んでもう一回前転してる内に ドリフトかズサーか分かるので、ズサーならもう1前転で後ろ足狙撃。 ドリフトなら歩いて軸ズラして、すれ違い様に1発。 噛み付き → 横に1回避して水平撃ちでもL1照準でも。(1段なら1発、2段なら2発) 尻尾回転 → ウマー 飛び掛り → 怒り時なら次のウマーの為に軸ズラしてリロード。通常時なら距離詰めて後ろ足に1~2発。 突進を3回連続でやられると↑の対処法ではスタミナが切れるので、1ターン捨てて歩き納銃→距離詰めも。 慣れない内は怒り時の噛み付きには撃たない方がいいかも。 ※以上 アカムトルム 弱点:頭・尻尾(40)背中(30) 硬部:前足(20)それ以外(25) 有用スキル:高級耳栓(慣れれば無くてもなんとかなる) 至近距離で時計回りに動けば突進を捌けるはず。 マグマは出現パターンがあるので当たらない位置に立つ。 頭か尻尾、狙えるほうに貫通弾を通す 怒ったら肉質が硬くなるので拡散を使うのも一つの手。 的が大きいのと動きが遅いのもあいまってライトの速射を有意義に使える相手でもある。 魚竜種 体が大きいため貫通弾が有効 ガンナーの的 ドスガレオス 弱点:首&背中(150)腹(100) 硬部:足(35) 有用スキル: ブレスをかわした後に首に通常か胴体に貫通 泳いでる最中に散弾をばら撒いても良い 突進が追加されたが微ダメージなので無視してOK ガノトトス 弱点:首(100)腹(80)尻尾・頭(60) 硬部:背中(20)翼・足(30) 有用スキル: ブレスをかわした後に首に通常か胴体に貫通 ダメージ量が 逃走時キック>>越えられない壁>>突進とはどういうことか。 甲殻種 弾肉質硬い 動き速い ガンナーにはキツイ相手が多い また、大名と将軍は視界が狭いので出現位置を覚えて後ろを取れば無発覚のまま一方的に攻撃できる。 ダイミョウザザミ 弱点:頭(40)体・足・腕(30) 硬部:爪(15)殻(25) 有用スキル:回避性能+2 有効属性:火 火炎弾は爪破壊に役立つ 距離を詰めてから攻撃してくるので貫通弾のクリ距離で戦うのが難しい。 攻撃をかわしつつ脚に通常を当てていくのが無難か? 水ブレスと押しつぶしのときは爪や頭を狙う絶好の機会なのでどんどん狙っていこう。 ショウグンギザミ 弱点:頭(35)足(30) 硬部:爪(15)殻(20)体・腕(25) 有用スキル:回避性能+2 有効属性:雷 電撃弾は殻破壊に役立つ 大名と同じく距離を詰めて攻撃してくるので貫通弾は運用しにくい。 しかし対角線上に撃てば途中からクリティカルになるので知っているかどうかでかなり変わる。 脚を狙って少しでも相手の攻撃時間を減らすのが賢い戦い方かもしれない。 シェンガオレン 弱点:ヤドの中(80)頭(40) 硬部:足(25)腹(30)それ以外(20) 有用スキル:火事場力+2 有効属性:火、龍 火炎弾は余裕があれば持ち込む 火事場を発動して弱点を撃つのが基本。 弱点は殻の中にある(将軍の殻破壊時に見える「つ」に当たる位置が弱点) 殻で覆われているので貫通弾で狙う。 脚は硬いので部位破壊をするなら通常弾より火炎弾を使うとよい。 古龍種 弾肉質硬い敵が多い上に一部モンスターは龍属性でないと部位破壊不可 tnksn クシャルダオラ 弱点:尻尾(40)頭・背中(30) 硬部:翼(20)それ以外(25) 有用スキル: 状態異常に泣くほど弱い 毒はバリア解除、麻痺は空中から叩き落すのに使える tnkバリアこと風を纏ってる状態だと頭、尻尾以外は弾が弾かれるor跳ね返ってくる 地上時はブレス後に頭狙い 空中時は閃光などで落とすか、頭を狙って強引に落とす ナナ・テスカトリ 弱点:尻尾(60)頭・背中(30) 硬部:翼・前足(20)それ以外(25) 有用スキル: テオの項参照 ガチバトルがいやなら火山で高台ハメをするといい。 テオ・テスカトル 弱点:尻尾(60)頭・背中(30) 硬部:翼・前足(20)それ以外(25) 有用スキル: 突進のパターンには急な角度で曲がっていくものと、すこし直進してから急に曲がるものが左右それぞれ2パターンずつ、 微弱な追尾性能を持った直進が1パターンの計5パターンあるように思われる。 直進が最も避け易いが、中距離だと左or右曲りの突進も当たってしまう。遠距離だと直進が避けにくくなってしまう。 従って貫通1のクリ距離ギリギリ位の距離をとり、右か左にすこし移動したあたりが突進に対しての安地となる。 距離が離れていれば、正面以外はだいたい安全。 しかし、実際にはテオの動きが激しすぎて上記の位置をキープするのは難しい。なるべく距離を空けるようにして、 根性で突進を避けるしか無いだろう。あるいは隙の大きい攻撃を連発する事を祈るべきか。 その他の攻撃はだいたい何とかなる。粉塵爆発は少し距離を取って正面から左右に少し移動した辺りが安全。 未確定だが、向かって右側に曲がる急な方の突進の使用頻度が低いように思われる。 上記のようにガンナー、特にヘヴィーガンナーにとっては辛い相手だが、肉質においてもやっぱり辛い。 尻尾の弾耐性は60で、他の武器に比べてもかなり通りやすく、是非とも通常特化したボウガンで狙ってやりたい所なのだが、 テオの動きが激しすぎて位置をキープ出来ない事に加えて、tnkバリアを張っている時ははじかれてしまう。 バリアを剝すには頭を狙ってダウンさせなければならない上に、怒ると再展開してしまう。 突進の安地付近から貫通弾を頭に通すのが無難な所だろう。 ガンナーの戦い辛さを尻尾の肉質でフォローしているとしたら、 スタッフはガンナーにはライトガンナーと弓師しか居ないと思っているに違いない。それでも辛いだろうが。 結局の所、余計なこだわりがないならハメるのが楽でいい。 オオナズチ 弱点:頭(40)前足(30) 硬部:それ以外(15) 有用スキル: ステルス状態は姿が見えている状態に音爆弾か頭に攻撃して怯ませると解除される 散弾で位置確認しておいて 頭に通常or火炎、もしくは胴体などに貫通 角は龍属性でないと壊せない、滅龍弾の出番か? キリン 弱点:角(80)頭(60) 硬部:それ以外(20) 有用スキル:散弾強化 突進と雷を時計回りに避けて散弾をばら撒く。これだけ。 にもかかわらず糞強いのがキリンさんクォリティ。 正面に立ってると突然キレて突進してきたり雷を落としたりするので注意。 ケルビ跳びに当たるか当たらないかは運に大きく左右される。 通常弾を使う場合、雷撃の時にすばやくスコープを頭を上げた時に角が来る位置に合わせ、終わったと同時に狙撃。 リロードや回復も全て雷撃の時に行う。 長距離の場合、高確率で突進してくる場合が多く、ゴロゴロで回避することは困難なので納銃して回避すること。 睡眠弾を使ってボマーなども効果的である。 ラオシャンロン 弱点:弱点(80)腹(40) 硬部:足(25)頭(30)それ以外(20) 有用スキル:火事場力+2 火事場を発動して弱点に貫通弾。 ◆ラオの弱点 ラオの弱点の位置勘違いしとらんか? 拡散は背中の向かって右から2番目の大棘狙えばいいのだが、肉質的には最硬部位のひとつだぞ。 ラオの弱点は背中に乗るところの装甲の下。つまり体の中にある。 横側の肩と肩の間らへんから打ち込めば、エフェクトが体の内側に埋没するのでそれが弱点ヒットの証になる。 ←頭 //_、//_,ィ 尻尾→ 〆/~★⌒´  ̄ス _〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、  ̄′′\ ") { ) ` ――一~| ⌒ `t `ヽ  ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_ __mf_ ノ____mf_∠____ ★:弱点 通常弾や火炎弾で弱点を狙うときはラオの右側(向かって左)のほうが狙いやすい。 部位破壊できる箇所は総じて硬いが貫通を使っていれば勝手に壊れていることも多い。 ミラボレアス 弱点:顔(45)頭(30) 硬部:首(25)それ以外(20) 有用スキル:自動マーキング、反動軽減 特にこだわりがないなら顔ハメや拡散ハメを使うといい。 やり方は前作のwiki参照。 ガチバトルするなら咆哮の範囲外でパイズリに注意しながら闘う必要がある。 翼を破壊するときはいずれかのハメを使ったほうが安全かつ楽。 ミラバルカン 弱点:顔(45)頭(30) 硬部:首(25)それ以外(20) 有用スキル:反動低減 ミラボレアスの亜種。片方だけ伸びた角と、真っ赤な甲殻が特徴。 Pと違って頻繁に通常状態と硬化がシフトするので、拡散弾や爆弾のご利用は計画的に。 今回は怒り時=硬化なので注意すること。カラーも一新されてたりする。 真正面、咆哮の当たらない辺りがメテオの安全地帯。 ここだと、メテオ、バックジャンプブレス、のしかかりなどにあたることは無い。 ただし、ボーっとしてるとブレスや低空飛行が直撃する。 弾丸を撃つ際にはあまり欲張らず、撃った後にはスコープをはずして避けられるようにしておこう。 ミラルーツ 弱点:顔(45)頭(30) 硬部:首(25)それ以外(20) 有用スキル:反動低減 ミラボレアスの亜種。真っ白な甲殻と、ふさふさしたたてがみが特徴。 他のミラ系と違って、ブレスや攻撃のほとんどが雷属性。 攻撃パターン、肉質など、基本的にはバルカンと同じ。 相違点は、怒りは体力80%~、硬化は50%~20%の間であるということと、雷の落ちる位置など。 雷撃の落ちる場所はメテオと違い、正面にも普通に落ちてくる。 ただし、はじめに落ちる場所を確認してからでも十分よけられるので、それを確認してから動きたい。 はじめに雷が落ちた位置がルーツの左右なら正面は安全。他なら危険なので左右にゴロンしよう。 ルーツが空に上って行った後は、視点を上にずらして高さを確認すること。 低い位置では、滑空やブレスが飛んでくる可能性があるので距離を取ろう。 高い位置では、飛んだままどこかに移動するので、行く先を確認する。 入り口付近→全範囲無差別雷撃。足元が光ったら緊急回避するか、もしくは安全地帯を探す。 それ以外→滑空もしくはブレス。どちらにせよ距離を取り視点を見上げる形にしておこう。滑空はダイビングで避ける。
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ミラルーツシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 44444z 35 2 4 4 3 -2 装備全箇所 222220z 175 10 20 20 15 -10 最大強化全箇所(ウカム前) 231655z 245 LV8 最大強化全箇所 612735z 315 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 防御力 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 3605z 5413z 5413z 5413z 7211z 9388z 9888z 10888z 10888z 10888z 10888z 10888z 10888z 10888z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ミラルーツフェイス 加護-3 スタミナ-2 装填数+2 溜め短縮+2 O-- 祖龍の白鱗*3 黒龍の魔眼*1 祖龍の角*2 竜玉*3 胴 ミラルーツスキン 加護-3 スタミナ-2 装填数+2 溜め短縮+2 --- 祖龍の角*2 祖竜の堅殻*3 祖龍の白鱗*2 炎龍の宝玉*1 腕 ミラルーツフィスト 加護-3 スタミナ-2 装填数+2 溜め短縮+2 O-- 祖龍の角*2 祖龍の堅殻*1 祖龍の翼膜*3 霞龍の宝玉*1 腰 ミラルーツスケイル 加護-3 スタミナ-2 装填数+2 溜め短縮+2 O-- 祖龍の堅殻*3 祖龍の白鱗*2 祖龍の翼膜*1 鋼龍の宝玉*1 脚 ミラルーツレグス 加護-3 スタミナ-2 装填数+2 溜め短縮+2 O-- 祖龍の白鱗*3 祖龍の堅殻*2 祖龍の翼膜*1 老山龍の紅玉*1 スロット合計/必要素材合計 4 黒龍の魔眼*1祖龍の角*6祖龍の堅殻*9祖龍の白鱗*10祖龍の翼膜*5竜玉*3炎龍の宝玉*1霞龍の宝玉*1鋼龍の宝玉*1老山龍の紅玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 -3 -3 -3 -3 -3 -15 悪霊の加護 スタミナ -2 -2 -2 -2 -2 -10 鈍足 装填数 +2 +2 +2 +2 +2 +10 装填数UP 溜め短縮 +2 +2 +2 +2 +2 +10 集中 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/307.html
ダマスクシリーズ【ガンナー】 特徴 名前の通り黒曜石の光沢が特徴の、黒騎士めいたスマートな金属鎧。 作成には上位のジエン・モーラン素材を中心に、街★6でしか入手できない覇王の証を要求される。 耐性はあまり芳しくない。雷耐性と水耐性も低いので水中戦には向いてない。 需要の低い氷耐性と龍耐性が高く、逆に多数のモンスターが使ってくる火属性が低い。 スロットは上半身に固まっていてるので、他の防具と組み合わせて活用したい。 属性攻撃強化や貫通強化などの高レベルなスキルを付けるためには武器スロットやお守りが必要となる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 ダマスクキャップ 32300z 37 -2 0 2 -2 8 他四箇所 -2 0 2 -2 3 装備全箇所 161500z 185 -10 0 10 -10 20 最大強化全箇所 139510z 225 LV5 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5(MAX) 防御力 39 41 43 45 鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 5991z 5991z 7960z 7960z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ダマスクキャップ 装填速度+2 ガード強化+1 体力+1 スタミナ-3 OOO 覇王の証*2 峯山龍の堅岩殻*2 猛々しい龍鋭牙*3 大地の龍玉*1 胴 ダマスクレジスト 装填速度+1 ガード強化+1 体力+1 スタミナ-2 OOO 覇王の証*2 峯山龍の上蒼鱗*2 峯山龍の堅岩殻*10 大地の龍玉*1 腕 ダマスクガード 装填速度+5 ガード強化+2 体力+4 スタミナ-2 --- 覇王の証*2 峯山龍の上腕甲*5 たくましい龍牙*2 恐暴竜の黒皮*4 腰 ダマスクコート 装填速度+3 ガード強化+4 体力+3 スタミナ-1 O-- 覇王の証*2 峯山龍の堅岩殻*2 峯山龍の上蒼鱗*6 恐暴竜の鉤爪*4 脚 ダマスクレギンス 装填速度+4 ガード強化+2 体力+6 スタミナ-1 --- 覇王の証*2 峯山龍の上蒼鱗*2 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の蒼鱗*5 スロット合計/必要素材合計 7 覇王の証*10大地の龍玉*2猛々しい龍鋭牙*3峯山龍の上蒼鱗*10峯山龍の堅岩殻*14峯山龍の上腕甲*5たくましい龍牙*2峯山龍の蒼鱗*5峯山龍の甲岩殻*5恐暴竜の黒皮*4恐暴竜の鉤爪*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +2 +1 +5 +3 +4 +15 装填速度+2 ガード強化 +1 +1 +2 +4 +2 +10 ガード強化 体力 +1 +1 +4 +3 +6 +15 体力+50 スタミナ -3 -2 -2 -1 -1 -9 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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メニュー トップページ 属性弾と通常貫通とのダメージ比較 飛竜と戦う上での動き方や注意することなんかがあります。 ()内は何%ダメージが入るかです。 ちなみに、一番多用する弾は貫通LV1と通常弾LV2です。 属性弾の威力が知りたいときはメニューの「属性弾と通常貫通とのダメージ比較」を参考にすること。 イャンクック 弱点:頭(100)腹(80)翼(70) 硬部:尻尾(30)足(30) 有効スキル:通常弾強化 属性は水がもっとも有効だが、そもそも弾耐性が低いので属性弾を使う必要はまずない。 動きが素早いので注意。 基本は、威嚇時やこちらを向く時などに、頭を通常弾で狙う。 突進後に腹を狙うのもいいが、判定が厳しいので余りお勧めしない。 逃げそうな時は徹甲を使うのもアリ。ふらつくのでその隙に止めを刺す。 予備動作無しの突進が最も厄介な攻撃だが、ホーミング性能は無きに等しい。 従って、常に正面に居ないよう心がけていればまず当たる事は無い。 ゲリョス 弱点:頭(100)尻尾(80)首(50) 硬部:背中(20)腹(20)翼(30)足(30) 有効スキル:散弾強化、気絶無効 火が有効。しっかり狙えば通常弾より大きなダメージを与えられる。 これまた動きが速く、弱点の頭も小さいという難敵。 散弾が非常に効果的、頭に向けて撃つと簡単に頭部が破壊できるので閃光に苦しめられる事がなくなる。 その後は通常弾もしくは散弾で頭を狙う。 ダッシュ後の噛み付き、閃光モーションなどが当てやすい。 また、足元が比較的安全なので、閃光を食らってしまいそうになったら逃げ込むと良い。 ドスガレオス 弱点:首&背中(150)腹(100) 硬部:足(35) 有効スキル:貫通弾強化 属性は雷がもっとも有効だが、貫通弾のダメージが凄まじいので使う必要は無い。 砂の中に潜っているときは、背びれに徹甲榴弾を打ち込むか、音爆弾で地上に出す。 徹甲榴弾が当てられないと言う時は、散弾をヒレに向かい打ち込んでもいい。 地上に出てきたら、ブレスを避けた後に頭から首に通るように貫通弾を撃つ。 リオレウス 赤弱点:腹(90)頭(70)足(45) 硬部:尻尾(30)翼(30) 蒼弱点:腹(90)頭(70)足(65) 硬部:尻尾(25)翼(25) 銀弱点:尻尾(70)足&腹(50) 硬部:頭(25)翼(30) 有効スキル:耳栓、自動マーキング 赤・蒼には水が、銀には水と雷が有効。 だが通常弾、貫通弾の方が効率がいいので部位破壊くらいにしか使わなくてよい。 動きはそれほど速くないが、攻撃力が高いので余裕を持って回避すること。 尻尾が当たらない位か、それよりちょっと遠い位の距離が基本、遠すぎると突進に当たる。 ブレス中、突進後、もしくはホバリング中の腹を狙おう。 なお、素早くこちらを向いたら突進、ゆっくりこちらを向けばブレスを仕掛けてくる。 ホバリングからのブレス、毒爪に注意。高台攻撃もできないので注意。 真下にもぐりこめば安全だが、コツをつかめばどちらも前転で回避可能なので、そのまま撃ち続けるのもいい。 銀に対してはホバリング中に背後または正面を取り、降りてくる間に尻尾を撃つとよい。 リオレイア 緑弱点:腹(90)頭(70)足(50) 硬部:尻尾(25)翼(25)背中(30) 桜弱点:腹(90)頭(70)足(50) 硬部:尻尾(20)翼(20)背中(30) 金弱点:尻尾(60)足(50) 硬部:腹(20)翼(20) 有効スキル:耳栓 同じく基本色は水が有効だが、使う機会は余り無い。金に関しては、部位破壊に雷が少し有効。 基本的にレウスと同じだが、レウスに比べ、突進のホーミング性能が上がっているので注意。 また、ホバリングからの攻撃はしてこない。 三連ブレスはレイアから見て中央、右、左の順に撃ってくるのでレイアの左側に回りこむように回避するとよい。 サマーソルトもレイアから見て右側に傾いているので、レイアの左側へ回避するとよい。 ブレス時、突進後に腹を狙うのが基本。金はブレス時は足、突進後に尻尾を狙うといい。 ガノトトス 弱点:首(100)腹(80)尻尾&頭(60) 硬部:背中(20)翼(30)足(30) 有効スキル:貫通弾強化 雷、火が有効だが、貫通弾の方がずっと効率が良いため使う必要はない。 首の弾耐性が非常に低く、位置取りを間違えなければ攻撃を喰らう事はまずない。 ガンナーにとっては非常に楽な相手。 徹甲榴弾や音爆弾で水から出した後、水ブレスを誘い、頭から貫通弾を通すと良い。 しかしジャングルでのガノトトス討伐クエストにおける最大の敵は、ガノトトスではなくエリア7に居るランゴスタ3匹。 上手く水ブレスに巻き込む等して処理しつつ、慎重に攻撃していく事。 エリア7の高台あたりで見つからずに五分ほど待っていると、他のエリアに移動するので、3に誘導するのもあり。 ※ 双魚竜クエでは3に移動しないと思われる、7でガチしましょう。 地上ブレス後は頭が右側に傾くので、 通常弾はトトスの左側から撃つと頭が邪魔にならず首を狙い易い。 貫通弾は右側から撃つと頭首を通し易い。 ジャングルで水中に居るときは遠くに離れず岸にへばりつきましょう。 トトスが停まったら正面すぐ脇で待機すると横ブレスも当たらないので 首を狙い撃ちましょう。 砂漠の湖で手堅くいくならカエル釣りが無難。 水中に逃げたら一旦外に出て無限採取のカエルを拾いに行く。 飛竜のマークが青に戻ったら再びカエル釣りでいらいらすることなく処理。 フルフル 白弱点:頭(90)首(70) 硬部:背中(20)腹(20)尻尾(30)足(30) 赤弱点:頭(80)首(60) 硬部:それ以外(20~30) 有効スキル:高級耳栓 白には火、赤には水が有効、だが通常弾の方が効率が良いので余り使わない。 下手に離れるよりは近くにいた方が安全、近距離で攻撃を回避し、頭部に通常弾を撃ち込むのが基本。 動きが緩慢なため攻撃は避け易いが攻撃力は高い。 怒り時に喰らうと即死する可能性もある、油断せず慎重な立ち回りを。 高級耳栓がないと咆哮後の攻撃の回避が難しいので出来ればつけていきたい。 高台攻撃はできるが怒ったとき、高台を登ってくるので注意。 高台攻撃ができないときは、フルフルの正面に立たないようにフルフルの 体のまわりを周り、攻撃した後の隙を狙えば良い。 フルフルは洞窟の外で戦うと天井にへばり付けないので処理し易い。 ガンナーなら角笛が無くても弾を当てることで着陸させることが可能です。 特に二重奏では地上で戦っているときブッキングしないので推奨。 モノブロス 弱点:尻尾(120)首(80)他は背中が40、後は一律50 有効スキル:高級耳栓 属性は水と雷が有効だが、弾耐性が低いので属性弾を使う必要はまずない。 高台から貫通弾を撃つのがオススメ。雑魚を掃除しておけばTVを見ながらでも倒せる。 ……が、もし地上で戦うとすると、話は大きく変わってくる。 基本は地上急襲や突進後に、尻尾に向け通常弾や貫通弾Lv1。 尻尾が狙いにくい場合、翼膜(翼ではない)を狙うと良い。 間合いは、モノブロス1頭分位の距離がベストだが、大きく距離を離された場合は、大人しく納銃して緊急回避すべし。 ディアブロス 弱点:尻尾(85)首(55)翼(45) 硬部:腹(25) 有効スキル:高級耳栓 水が有効だが、水冷弾の属性値が低いため使う機会はない。 高台から貫通弾を撃つのがオススメ。雑魚を掃除しておけばTVを見ながらでも倒せる。 ……が、もし地上で戦うとすると、話は大きく変わってくる。 基本は地上急襲や突進後に、尻尾に向け通常弾や貫通弾Lv1。 尻尾判定は狭く硬部の腹や背中に当たりやすいので、翼膜(翼ではない)を狙っても良い。 間合いは、ディアブロス1頭分位の距離がベストだが、大きく距離を離された場合は、大人しく納銃して緊急回避すべし。 砂漠で戦うときは壁や角近くに誘導すると、 突進で離されずに済む場合が多くなり、安全と時間短縮に繋がる。 まずはむやみに近づかず誘導を心掛けよう。 バサルモス 弱点:腹(50) 硬部:それ以外(20~30) 有効スキル:特になし 火が有効、だが、使う必要はまず無い。 攻撃力が高めな所くらいしか注意する点がない、非常に楽な相手。 ただ単品のクエストではランゴスタが鬱陶しい。 やるのなら「2頭の岩竜」など、ランゴスタの出ないクエストでやるべき。 腹にクリティカル距離で貫通弾、もしくは拡散弾・毒弾が有効。 グラビモス 白弱点:腹(30>75:破壊後) 硬部:それ以外(一律20) 黒弱点:腹(20>75:破壊後) 硬部:それ以外(一律20) 有効スキル:耳栓 水が有効。腹を壊すのにも使える。 動きが遅く、ビームの隙が非常に大きいため、ガンナーにとっては楽な相手。 ……一撃が重い以外は。体力150にしてでもないと、ビーム、突進は限りなく即死。 毒や拡散弾、水冷弾で腹を二段階壊し、その後、貫通弾や通常弾で仕留める。 毒弾のみで毒殺することも可能。 キリン 弱点:角(80)頭&首(60) 硬部:胴体(20) 有効スキル:散弾強化、麻痺無効 火と水が1番通るが、効果は無きに等しい。 落雷時に、頭の方に向けて散弾を撃つ。体の方だと効果は薄い。 大タル爆弾を置いておくと雷で勝手に起爆してくれる。 睡眠弾→大タル爆弾で爆破、も非常に有効。 ラオシャンロン 弱点:弱点(80)腹(40) 硬部:それ以外(20~30) 有効スキル:貫通弾強化、通常弾強化 龍、火が有効。弱点に火炎弾は結構なダメージが見込める。 その名の通り『弱点』と言う所に貫通弾もしくは通常弾を撃ち込む。 狙い方は、ラオから見て右側からわき腹を狙い、内部でヒットマークが出たら当たり。 コツとしては、ラオが前足を踏み出したタイミングで撃つと良い。 左からも狙えるが、右のほうが当てやすい。 また、毒弾、拡散弾などを背中に撃ち込むのも有効。子爆弾を全弾当てやすい。 ミラボレアス 弱点:頭(45)首(30) 硬部:それ以外(首25それ以外は20) 有効スキル:特になし、あえて言うなら反動軽減か。 緊急の方は「伝説の黒龍2」以上を選んで、 黒龍と反対側のマップからひたすら毒&拡散で狙撃すれば良い(詳しくは裏技で) イベクエの方の黒龍伝説は、拡散&毒を使わないで緊急を楽にクリアできるぐらいの実力が必要。 更に、猫の火薬&火事場が同時に発動しないとかなりきついらしい。 全てをガンでクリアしようと言う気概はいいが、時には他の武器で妥協するのも必要かもしれない。 やはり正面に立つと、貫通で顔を狙いやすいと思う。 ミラバルカン 弱点:頭(45)首(30) 硬部:それ以外(首25それ以外は20) 有効スキル:通常弾強化、貫通弾強化、反動軽減、暑さ無効 属性は殆ど無効。滅龍弾は使えない。 基本はバルカンの正面、頭に対する貫通弾のクリティカル距離。 ここなら咆哮は当たらないため、高級耳栓は不要。 拡散、毒弾時は、メテオの範囲外ならどこでも良い。 正面で注意すべきバルカンの行動は、低空飛行と火球。 貫通・通常は三発ぐらいずつ、欲張らずに撃つと吉。 貫通弾を頭に当て、バルカンが二回変色したら拡散弾&毒弾に切り替える。 拡散の狙いどころは股下か背中。毒は翼を狙うと報酬が増えてお得。 拡散弾&毒弾を撃ち切ったら、貫通弾で再び頭狙い。 貫通弾の代わりに通常弾でもいい。その辺は好みになるだろう。 持ち物一例(自分はこれで成功している) 調合書1~4、力の護符と爪、カラの実(99)、ランポスの牙(89)、カクサンの実(10) カラ骨小(99)、竜の爪(50)、イーオスの毒牙(49)、貫通弾Lv1(60)、Lv2(50) クーラードリンク(3)、ケルビの角(10)、活力剤(10)、氷結晶(2)、にが虫(2) ちなみにボウガンは繚乱で、スキルは貫通弾強化だった。 この持ち物&戦法で、降臨だけでなく逆鱗でも十分に通用する。 イャンガルルガ 弱点:頭&腹(60)首(40) 硬部:それ以外(足25それ以外は10) 有効スキル:通常弾強化、耳栓 水が背中に非常に有効。水冷弾が貫通弾の代わりになるぐらい有効。 基本はブレス時に頭、突進後に腹に向かい通常弾を撃つ。 貫通はクリティカル距離が維持しにくい上、サイズも小さいので余りお勧めできない。 ちなみに、森丘の2の低い方の高台を利用すると楽に倒せる。 ホーミング性能が高い癖に、予備動作無く放って来る突進が厄介。 ブレスもGクラスになると当たれば即死。 一度当たるとタイミングを計ったのごとく嵌めて来る為、攻撃には絶対に当たらないようにしたい。
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ガノスZシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13300z 47 -4 5 3 -6 2 装備全箇所 53200z 188 -16 20 12 -24 8 最大強化全箇所(G級) 148440z 256 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 50 54 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1830z 3660z 4660z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガノスZキャップ 痛撃+1 スタミナ+4 水の心+3 体術-2 OO- 幻鳥竜玉*1 水竜の重牙*2 翠水竜の厚鱗*3 翠水竜の特上ビレ*2 胴 ガノスZレジスト 痛撃+2 スタミナ+2 水の心+2 体術-2 O-- 水竜の剛翼膜*2 皇帝バッタ*10 翠水竜の厚鱗*2 翠水竜の特上ビレ*3 腕 ガノスZガード 痛撃+3 スタミナ+1 水の心+2 体術-2 OOO モンスターの特濃*5 水竜の絶品お頭*1 翆水竜の厚鱗*1 翆水竜の特上ビレ*3 腰 脚 ガノスZレギンス 痛撃+4 スタミナ+3 水の心+3 体術-2 O-- メランジェ鉱石*3 大竜玉*1 翆水竜の厚鱗*4 翆水竜の特上ビレ*2 スロット合計/必要素材合計 7 メランジェ鉱石*3モンスターの特濃*5大竜玉*1幻鳥竜玉*1水竜の剛翼膜*2水竜の絶品お頭*1水竜の重牙*2皇帝バッタ*10翆水竜の厚鱗*10翠水竜の特上ビレ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 痛撃 +1 +2 +3 - +4 +10 弱点特効 スタミナ +4 +2 +1 - +3 +10 ランナー 水の心 +3 +2 +2 - +3 +10 水神の加護 体術 -2 -2 -2 - -2 -8 体術-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガブルシリーズ【ガンナー】 特徴 男性は黄色を主とした三国武将風、女性は桃色を基調とした中華服風の装備。 「早食い+2」が便利。「気絶確率半減」を「気絶無効」にすれば生存率がアップする。 水耐性が高く、スキルの「水耐性+10」もあるので水中戦ではそれなりに硬い。 ただし、装備の雷耐性が低すぎるせいで対ラギア用とはなりえない。 なぜか胴と足に地味に攻撃+1が付いているがこれを生かすのは難しいかもしれない 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 ガブルキャップ 3600z 8 -2 8 0 -3 2 他四箇所 -2 3 0 -3 2 装備全箇所 18000z 40 -10 20 0 -15 10 最大強化全箇所(村) 17960z 70 LV7 最大強化全箇所(上位) 114940z 210 LV14 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 9 10 11 12 13 14 30 32 34 36 38 40 42 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 338z 496z 496z 754z 754z 754z 9400z 1112z 1112z 1112z 2220z 2220z 2220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 ガブルキャップ 気絶+1 水耐性+1 食事+4 回復速度-1 OO- 生産 提灯球*1 灯魚竜のヒゲ*2 灯魚竜の皮*3 竜骨【中】*5 強化 灯魚竜の上棘*3 灯魚竜の棘*3 胴 ガブルレジスト 気絶+1 水耐性+3 食事+2 回復速度-2 攻撃+1 --- 生産 灯魚竜の皮*3 灯魚竜のヒレ*2 灯魚竜の棘*2 竜骨【大】*3 強化 灯魚竜の上ヒレ*2 デプスライト鉱石*3 腕 ガブルガード 気絶+1 水耐性+3 食事+2 回復速度-1 OO- 生産 灯魚竜の皮*3 灯魚竜のヒレ*1 灯魚竜の棘*2 麻痺袋*3 強化 灯魚竜の上皮*2 上質なヒレ*3 腰 ガブルコート 気絶+4 水耐性+2 食事+4 回復速度-1 --- 生産 提灯球*1 灯魚竜のヒゲ*1 灯魚竜の皮*3 灯魚竜の棘*2 強化 灯魚竜の上皮*3 灯魚竜の棘*3 脚 ガブルレギンス 気絶+3 水耐性+1 食事+3 回復速度-1 攻撃+1 O-- 生産 灯魚竜の皮*4 灯魚竜のヒレ*1 灯魚竜の棘*2 竜骨【中】*5 強化 灯魚竜の上棘*2 上質なヒレ*3 スロット合計/必要素材合計 5 灯魚竜のヒゲ*3提灯球*2灯魚竜の皮*16灯魚竜のヒレ*4灯魚竜の棘*8麻痺袋*3竜骨【中】*8灯魚竜の上棘*5灯魚竜の上ヒレ*2灯魚竜の上皮*3灯魚竜の棘*6デプスライト鉱石*3上質なヒレ*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +1 +1 +1 +4 +3 +10 気絶確率半減 水耐性 +1 +3 +3 +2 +1 +10 水耐性+10 食事 +4 +2 +2 +4 +3 +15 早食い+2 攻撃 +0 +1 +0 +0 +1 +2 回復速度 -1 -2 -1 -1 -1 -6 回復速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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アイテム>武器>ガンナー に戻る 画像 名前 装備可能Lv 攻撃力 HP MP 攻撃距離 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 宝石光沢飽和度 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販 購販
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トワイス・H・ピースマン&ガンナー◆aptFsfXzZw ――この未来は間違えている。 収益がまるで合っていない。消費と繁栄の均衡が崩れ、成長期のままで止まってしまっている。 停滞した精神。袋小路の世界。今まで支払っていたものに相応しい未来に辿り着かぬまま静かに終わり、腐敗して行く。 今描かれたこんな世界が、完成(終わり)に足る美しい紋様(アートグラフ)と言えるのか? 迷うことなどない。答えは否だ。 だが、それならば――今日までに捧げられた犠牲は、何だったのか。 明日を昨日に変えるための、礎となった先人達。彼らの想いに相応しい世界を築けなければ、人類はただの殺戮者だ。 故に私は叫ぶ。世界に、人類に、ただ一言。「止まるな」と。 しかし、そんな言葉だけでは届かない。何も変えられない。見せかけの安息という泥濘(ぬかるみ)に身を委ねた者達は、それだけでは決して足を動かそうとしない。 だから私は聖杯に願う。彼らが自らの強靭な意志で歩み出すために、必要なものを。 停滞を破るための――人類全てを巻き込んだ、大戦争を。 ◆◆◆◆ ……我こそは魔王ザミエルである。 我こそは聖バルバラにして聖フーベルトである。 人の作りし億千万の鉄血鉄火、その全てを纏いしこの世最後の戦神である。 ……そして世界の変革に取り残され、既に役目を終えた旧時代の遺物である。 魔眼の王の行く末を見届け、彼と共にこの世を去るのを待つのみの、ただそこにあるだけの人格である。 何故か。それは我が身を望んだニンゲンという種に、もうこれ以上必要とされなくなったからだ。 人が住む時代は移ろい変わった。世の中が戦争で決められていた時代から、暴力に頼らず、暴力に屈しない時代へ――その、過渡期へと。 きっと人はこの先も、何度も何度も間違えて、何度も何度もニンゲン同士で争うだろう。傷つけ合い殺し合うだろう。戦争が起き、戦争が終わり、新たな戦争が始まるだろう。 それでも時計の針は戻らない。特別な何かが世界を動かし、強大な暴力が世界を揺るがす構図は崩れ去り、何の変哲もない大勢の意思が世界を決める。そんなもっと先の時代へと、人の世は既に向かっている。 これ以上暴力に頼る方向に進んで待つのは闘争ではなく、人の勇気も知性も介在できない、忌むべき作業としての殺戮だけだと直感したから。 単なる殺戮者で終わらないための教訓として、礎として、進むべき道を決定づけるのに十分なだけの戦争を、既にニンゲンは体験して来たのだから。 だから袋小路を抜け出して、人という種は次のステップに進むことを選ぶのだ。 全ては、戦争(あたし)があったから―― 納得はした。だからあたしは英雄に鎮められ、今に至った。 大好きなニンゲンを信じて、何もせず、ただ見守り黙って消えて行くだけの、神格すら手放した亡霊に。 ――――それでも。 この身を編んだヒトの想いを、この本分を尽くせる場所が、まだあるというのなら。 ニンゲンが次のステップに進むために、まだ戦争が必要だというのなら。あたし達の知らない遠い世界で、あるべき積み重ねが足りずに、今も渇望されている場所が残っているのなら。 そこに馳せ参じるのは、きっと――――英雄(ニンゲン)に対する、裏切りではない。 ならばあたしは……その呼び声に、応えよう。 止まった時計の針を、動かすために。 ◆◆◆◆ 一発の銃声。それを引き鉄に紛糾する悲鳴と怒号。跳ねる血飛沫、香る硝煙。 此方と彼方、敵と味方の二陣営に別れた人間同士が繰り広げる、銃撃戦。 それは、数多の移民を受け入れる“この”スノーフィールドが抱える暗部。 行き場を無くした者達がこの箱庭の街にも馴染めず、吹き溜まり形成された黒社会。 その住人が組織した一団と警察組織が銃撃戦を繰り広げることも、決してあり得ないことではなくなってしまった。 ただ――その夜の事件は少々、特異だった。 あまりにも決着が早く、一方で動員された人数に対し、あまりにも犠牲者が多かったのである。 それも第三者を巻き込むことなく、激突した組織の構成員と警察官からのみ死者が出た。 そして、何より特筆すべき奇妙なことは――――死亡者と消費された弾薬の総数が、ピタリと合致していたことであっただろう。 ◆◆◆◆ 「……あれが、君の加護か」 夜街を歩いていた最中、そんな銃撃戦が偶然視界に収まるところで始まって、すぐに終わったのを目撃した白衣の男は、傍らの欧州系の女に語りかけた。 「撃てば当たる殲滅戦。随分と過激な聖地だ」 「そうね。狙いやすくて、当たりやすい。それって銃を撃つ者からしたら、悪いことが起き難くなっていると言えるんじゃないかしら」 「成程。外れ易くなる、よりは幸せだろうな。納得したよ。だが……」 答える自身の心臓が、躍動することもなかった事実を踏まえて、男は眼鏡越しに鉛色の髪をした女を見る。 鉄十字のペンダントと、頭の上には古めかしいフリッツヘルム。いかついパンツァージャケットに似合わない痩身を包んだ若い女は、誰のモノとも知れない血のニオイと誰のモノとも知れない肉のニオイが充満し、その隙間を硝煙が掻い潜って昇る酸鼻な空間を見て、無邪気な少女のように笑っていた。 そんな彼女の姿に、あるいはすれ違いの不安を覚えながら、男は問う。 「――これが、君の見たいものだったのか? ガンナー」 「少しだけね、トワイス」 互いに相手の名を呼びながら、男と女、聖杯戦争に臨むマスターとサーヴァントは、目の前で起こった命の攻防の感想を交わす。 「仕事や義務だからなんて、作業感覚を理由に引かれた引き鉄じゃなかったわ。最初の一人は自由に生きたいから、戦おうとして撃った。次の一人は死にたくないから撃った。生きるために撃って、撃たれて死んで、生きるためだけに生きようとして撃った。最後はみんながみんな、生きようとしてもがいていた。銃に命を預けて、一発の弾丸に奇跡を願った。 あれがあたしの見たかったもの。死の瞬間に見える命のきらめき。本当の魂の輝きよ」 陶然とした表情で、情熱のままにガンナーは語る。 しかし、それもすぐに下火となった。代わって募った不満を隠す様子もなく、ガンナーは続ける。 「……だけど、早回ししちゃったから。それだけで、すぐに終わってしまったわ。本当はもっと見たかった。もっともっと見たかった。あたしもあなたとおんなじよ、トワイス」 それからニコリと笑みを浮かべて、ガンナーはトワイスの名を呼んだ。 「あんな小さな争いじゃ物足りないんでしょう? 顔に書いてあるわ」 「そうだね……きっと、そうなんだろう」 ああ、あんなものでは駄目だ。 たったあれだけでは、きっとガンナーのチカラなど関わらずとも、成果が出る前に終わってしまう。むしろガンナーが言うような必死さ、死を前にしたきらめきすら、そこには生まれなかったことだろう。 そんな思考を巡らせるトワイスを見て、ガンナーは朗らかに笑う。 「うん、そう。あたしも殲滅するためのものではない、生存するための戦争が好き。人が生きるために生きる闘争が好き。その知性と勇気を振り絞って、前へと進む熱が大好き」 「そして、その熱で鋼へと鍛えられて行く、脆弱な人間の可能性に魅入られている……か」 「そう! そうよ、その通り」 上機嫌に笑っていたガンナーは、これ以上近づくと警察の生き残りに目を付けられる、という位置でピタリと立ち止まり。 「……だから正直、この聖杯は気に入らないわ」 搾り出すように嫌悪を吐き捨てたガンナーは、豊かだった表情を引き締めて、鉄のような冷たい凄みをその美貌に醸し出していた。 「あなたがかつて見つけたみたいに、生きているってことはそれだけで奇跡のように素敵なことよ。でも、それはただ命があるだけで特別なわけじゃない。命なんてものはもっと一般的で、普遍的なものなの。奇跡なんて言えないぐらい、みんな簡単に死ぬものなの。価値も意義も、そんな重さに関係なくあっさり崩れるものなのよ。 そんなニンゲンの魂を輝かせるのは勇気と知性で、それは命そのものではなくて、生きている自分というパーソナリティにこそあるのよ」 「……それを奪われた命と魂の、残された本能だけの輝きなんかじゃ、君には不服だったということか」 「そうね。確かに本能は大切だけれど、やっぱり勿体無いわ。ニンゲンの命を、本当の人生じゃなくて嘘の物語だけで終わらせるのなんて」 まるで人命を軽視するような物言いで、しかし同時、確かに人間を讃歌したガンナーは、そこで表情を険しくした。 命の育んだ価値を奪い、代わりに縦割りの殻を被せる聖杯は、どうも彼女のお気に召さないらしい。 「それでも、必要なんだ」 だから、釘を刺す意味を込めて、トワイスは強く宣言していた。 「……仮令、この私の手にできないモノだとしても」 抑揚のない呟きと共に、トワイスは自らの掌を見やる。 ――この身は、かつて実在した“トワイス・ピースマン”という人物を模したNPCが、生前(オリジナル)の記憶を取り戻してマスターとなったイレギュラーなモノ。 自意識に目覚めてからの自分は、ムーンセルで行われていた生存トライアルに自らをマスターとして参戦し、聖杯へと至ることを目的に活動した。 この再現された聖杯戦争に迷い込んだのも、その過程で偶然、時空の歪みに巻き込まれたためだ。 しかしムーンセルの最終目的は、人間の魂の観測結果を記録(タイプ)すること。 そして人間の魂そのものではなく、網霊(サイバーゴースト)の亜種であるトワイスは、ムーンセルにとって単なる不正なデータに過ぎない。 もしも、熾天の檻に届いたとしても。トワイスが中枢に触れようとすれば、その正体に気づいたムーンセルにより仮初の魂はたちまち解体されてしまう。 優勝したところで。偽りの存在でしかないトワイスは、聖杯の使用権を得ることができないのだ。 それでも、トワイスは既に自らの為すべきことを見極めていた。 「これが、最後のチャンスだというのなら。私は、あるべき未来を導かねばならない」 この偽りの街で新たに契約したサーヴァント、ガンナーには、最高ランクの千里眼スキルが備わっていた。 透視や読心を越え、他者の背負う因果まで見抜くその神の視座は、トワイスにとって重要な事実を見抜いていた。 口伝されたそれは、従来と異なり、この時間軸のSE.RA.PHでは死したトワイスはNPCとして再生されないということ。 故にトワイスにはもう、失敗は許されない。 この戦いで、願いを託せる者を見出すか。それが叶わなければ、いずれ期待に沿う勝者が到来するのを待ち受けるために、熾天の檻まで登り詰めるか。 どちらが到達点となるかはわからないが、それまでに万が一にも自らのサーヴァントの手綱を握り損ねるなど、以ての外だ。 とはいえ、トワイスも自分達主従が道を違える心配などはしていない。 何故ならこのサーヴァントが語ったのは、かつて“トワイス・ピースマン”が死の際に見出した答えそのものだったからだ。 それでも、意思は伝える必要があった。この願望の切実さを、それに応えてやって来た戦女神に再び提示して、足並みだけは常に揃えておく必要が。 聖杯戦争においてはどんな油断が命取りになるのか、わからないからだ。 ガンナーはそんな己のマスターに、ニコリと微笑んだ。 「わかっているわ。必ずあなたの祈りに応えられる人間に、この聖杯を掴ませる。だってあたし、元は戦争の神さまなんだもの。一肌脱がないわけにはいかないわ」 彼女の真名はマックルイェーガー・ライネル・ベルフ・スツカ。 トワイスが生きたのとは異なる世界で生まれた、銃の精霊。 そして二度の世界大戦を経て、戦神の域へと至ったもの。 世界の裏側に身を潜めた神々よりも遥かに若く、しかしそれでも時代の推移に追いつけずに信仰を失い、堕ちたカミ。 最終的には自らの神格をとある一人の英雄に与えたことでその身を貶め、サーヴァントとしての規格に当てはまるようになった今も、彼女はかつて自らに架した責任を手放さない。 生まれ落ちた世界では役割を終えたことを認めた今も、人類に戦争が必要なのなら――こうして他の世界にまでやって来て、やがて人類に自らが必要なくなるその時まで、尽力しようとしてくれている気高きカミ。 それがトワイスのサーヴァント、ガンナー。 「ただ、“この”スノーフィールドは折角良い感じに銃社会だから本当に勿体無いなって。確かに国家と比べたら不足も良いところだけど、戦争っていうのはそういう大きな集団でやるものなのよ。一人一人の人間がお互いの人生を懸けて、必死になって行うものなの。NPCじゃそのチップが取られちゃってるし……参加するのがどんなに強い英霊と魔術師の集まりでも、たったの数十人でドンパチするんじゃ、陰惨さも卑劣さも、容赦のなさも物足りないわ」 「……それは君がこれまで、当事者ではなかったからだろう」 このサーヴァントとの相性はすこぶる良い。そのように理解しながらも、ただ一点のズレを埋めるために、トワイスは言葉を贈る。 「君は銃の精霊として、戦争の神として、誰かに肩入れすることはして来なかった。人間を愛し、戦争を愛する君は、戦場の誰もに等しく加護を与えた。それが君の役割だった。 だが今回は違う。君は英霊の座から来たサーヴァントとして私と契約した。祈りを捧げる誰も彼もに平等であらねばならない神でも精霊でもなく、自らの願いのために戦う一人の兵士として聖杯戦争に加わった」 そこで一息。区切りを入れたトワイスは、神霊として欠落した結果ガンナーとして現界し得たマックルイェーガーへと、祝福の言葉を用意する。 「初めて、最初から当事者として関わるこの小さな戦争はきっと……戦神(きみ)に、かつてない成長を齎すはずだ」 少しだけ、ぽかんとした表情。 ガンナーは、マックルイェーガーは考えたこともなかったのだろう。戦争がヒトに与える熱を愛し続けていた彼女は、それを見守り育むのが役割で、それを自らに任じ律儀に守り続けて来た彼女には、己が兵士として関わるという発想自体がなかったに違いない。戦の神が人の子の争いで、どちらかの陣営に肩入れして自ら人の子を撃ち殺して回るなど、不公平が過ぎてあってはならないことだったのだから。 しかし、堕ちた今の彼女は英霊であり、その役割はサーヴァントである。 自ら人の子を撃ち殺して回るだけの理由と権利を持った、一人の兵士なのだ。 「……そして、これで終わりではない。これは始まりなんだ。私が願い、君が叶えようと応えてくれた、人類全てのための大戦争の。 到底満足できないこれはその引き金となる、最初の闘争、小さな紛争だとでも思ってくれれば良い。 君の愛する確かな自我を持った者達との、この小さくとも本物の戦争のことを」 「うーん……」 トワイスの訴えを受けて、ガンナーは暫しの間逡巡したが。やがて、頷く。 「……そうね、トワイス。本物のあたしは神さまで、人間が用意した鉄火場に飛び込むのは許されても、自分が火種になるようなことはできなかった。争いのきっかけになる引き鉄に指をかけるのは、銃の神として許されることじゃなかったわ。 だけど、ここにいるあたしは英霊の座から召喚されたサーヴァント。一種の特例とも言うべきアバター。みんなに加護を与えるのではなくて、己の望む結末を勝ち取りに来た参加者……自分で引き金を引いて良い、一人の兵士。こんな形で戦争に関わったのは、確かに初めてね」 そこでガンナーは、意地の悪い猫が浮かべるような、稚気の中に獰猛さを潜めた笑顔になった。 「なら、このあたしもたっぷりと堪能させて貰おうかしら。勇敢な兵士たちがいつも見ていたもの、感じていた気持ち。絶望と恐怖、屈辱と悲しみを。それを乗り越えた先にある、達成感と高揚感、爽快感と優越感を、この戦場(スノーフィールド)で」 そんな彼女の様子に、トワイスも微笑み返した。 「ああ、それで良い。その神格を欠落したからこそここにいる君が、再び人類に加護を与える神の座に至るまで……君自身が、戦争の中で成長する機会に恵まれた運命を、私は尊ぶ」 語らいはそれで終わった。成すべきことが明白となり、それ以上言葉を交わす必要がなくなったからだ。 ――さあ、まずはこの街から始めよう。 人間が人間として、勇気と知性を持って更なる飛躍を遂げるために。 ……今こそ、戦争を。 一心不乱の、大戦争を。 【出典】 レイセン 【CLASS】 ガンナー 【真名】 マックルイェーガー・ライネル・ベルフ・スツカ 【属性】 中立・善 【ステータス】 筋力B 耐久D 敏捷C+ 魔力A 幸運B 宝具E 【クラススキル】 対英雄:C- ガンナー本人を除く、その戦闘に参加しているサーヴァントの筋力、耐久、敏捷をそれぞれ1ランクダウンさせる。 単独行動:B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。Bランクならば二日間は現界可能。 但し宝具を使用する場合など、多大な魔力を必要とする行為にはマスターの存在が必要不可欠となる。 また、霊格に致命的な損傷を受けても短期間ならば生存できる。 【保有スキル】 女神の神核:B- 信仰の多寡により霊格が変動すれど、その在り方が逸れることのない、完成した女神であることを現すスキル。あらゆる精神系の干渉を弾き、肉体成長もなく、どれだけカロリー摂取しても体型が変化しない。 神性スキルを含む複合スキルであるが、彼女の場合は魔眼王との契約によってランクダウンを招いている。 また、彼女は星の触覚たる自然現象の擬神化ではなく、「銃」という人造物の概念に向けられた人間の想念から発生した新時代の精霊であり、ランクに関わらず星(ガイア)ではなく霊長(アラヤ)に属している。 そのため、霊長としての属性を持つ相手と間では他の神性同様に働くが、星としての属性そのものは有していない。 千里眼:A+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 透視、読心すらも可能とし、更に捕捉範囲内に存在する銃の所有者の視界をも全て己の物として並列に捉え、挙句は相手が背負う因果すら一目で見通すことのできる、神たる者の視座。 女神変生:B- 変化スキルの最高位。女神に変生(へんしょう)する。 新時代の精霊故の不安定さから、霊格が精霊と神霊の規模を幾度となく変生したこと、そして己の神性を他者に与えたことで自らと相手の存在を変化させた逸話から変則的に保有する。 使用することで戦女神としての霊基を一時的・限定的に再現し、その間は魔力消費の増大と引換えに様々な能力を向上させ、また神性が自身に及ばない敵からの攻撃を削減・無効化する絶対性をも獲得する。 とはいえ、通常規格のサーヴァントである以上、再現可能な出力は著しく劣化したものであり、なおかつサーヴァントとしての霊基には多大な負荷が掛かる。 具体的には、体力の消耗とその後の魔力含めた回復速度の低下というデメリットを持つ。 戦闘続行:A+ 決定的な致命傷を受けることがない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 元が戦神であったガンナーの場合は単独行動と合わせて、魔力か戦意が枯渇しない限り、胸を貫かれても問題なく戦い続けることが可能。 【宝具】 『億千万の鉄血鉄火(インフィニティ・ガンパレード)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:99 最大捕捉:1000人 銃と戦の神であるガンナーの権能が宝具化したもの。 空を埋め尽くしてなお余りあるほどの人の作りしあらゆる銃砲を神秘を帯びた眷属として従え、レンジ内の空間へ瞬時に召喚し使役する。射手不在でもガンナーの意志一つで同時多発的な照準・発砲が可能。 神霊の権能由来のために神秘としてのランクは極めて高いが、弾丸一つ一つの実際の威力は銃火器の種類に依存し、また召喚には相応の魔力を消費するため大規模な展開は多用できない。 あくまで火薬のみで実弾を飛ばす、弾頭が電子機能を持たない代物に限られるが、新しく手に取った銃火器類も眷属として宝具に取り込むことができ、また逆に一部を宝具としての性質を残したまま他者に譲渡することも可能。 また射撃やクイックドロウ等の銃の扱いに関連するスキルの全てを、A+ランク以上の習熟度で発揮できる複合スキルとも似た効果を内包している。 さらに、権能として銃砲による攻撃の幸運判定に有利な補正を与える場の形成効果も兼ね備える。意識することで、信心を持つ特定個人により強い加護を与えることもできる。 これらの加護は該当するスキル保有者の想いに応える形で、銃の扱いに関連するスキルをランクアップさせることも可能。場合によってはガンナー自身がこの宝具で得た同スキルのランクを越えることもあり得る。 特定個人に対してなら、新たなスキルを素養と信仰に応じ、最高Aランク相当で即習得させることすらできる。 時には敵を利することもあるものの、まさに銃の神の権能に相応しい、銃砲に関する森羅万象を網羅した宝具であると言える。 なお、銃とはあくまで人が一個の命を撃つためのものであり、どんな破壊力と捕捉範囲を誇ろうとも、ガンナーの眷属として召喚される以上は対人宝具に分類される。 【weapon】 『億千万の鉄血鉄火』 【サーヴァントとしての願い】 また、人が生きるために生きられる素敵な戦争を見たい。そのために必要とされているのなら、戦の神として一肌脱ぐ。 【人物背景】 銃と戦争の女神。本名は長いので、親しい者からはマックルと呼ばれる。 銃の精霊として生まれ、世界大戦を経て戦神へと至った存在だったが、時代の推移によって信仰を失い、様々な先進技術を研究する“組織”に精霊工学の被検体として捕らわれる。 “組織”が促す科学技術の進歩により、やがて戦場は殺戮という行為に取って代わられ、生き死にだけの戦争に成り下がってしまう未来を予見したマックルは、戦神として愛する戦争を守るために“組織”の打倒を狙い、協力するフリをして力を蓄えようとするも失敗。その過程で出会った二代目聖魔王にして魔眼王・川村英雄(ヒデオ)に“組織”との戦いを託すために、東京で起こった“組織”の関わるテロの現場を聖地とし、事件を大幅に加速させる。そして事態の収束のために現れた彼に討たれることで彼を表舞台でも英雄とし、“組織”に対抗できる存在に仕立て上げようとするが、自らが伝えた人間の勇気と知性について逆に説き伏せられ、自らは役割を終えたのだと悟って消滅しようとする。 しかし神でも精霊でもなく、ただ友人として消えないで欲しいというヒデオの頼みに心動かされ、彼と契約。役目を終えた自分を世界の存続させる最低限の信仰をヒデオから貰う代わりに、ヒデオへ自身に残されていた神格を譲渡して、二代目聖魔王の円卓を囲む精霊の一人となった。 本来は英霊の範疇には収まらない存在であったが、他者へ神格を譲渡したことで神性を貶めサーヴァントとしての召喚が可能となっており、自分達の世界と違って人間が前に進むための戦争が足りていない世界に必要な戦争を授けるため、トワイスの下へと召喚された。 己を生み出した人間を嘆きも悲しみもしない、人間が大好きな女神だが、人とは異なる視点故に人命一つ一つには無頓着な一面もある。 【クラス補足:ガンナー】 『砲兵』のクラス。 弓兵(アーチャー)から派生したエクストラクラス。飛び道具の中でも、銃火器の操作に特化した能力を持つ近代以降の英霊が該当する。 クラススキルとしては、三騎士から外れたために対魔力を喪失し、代わって銃という「闘争を作業に変え、英雄という概念を戦場から駆逐する要因の原点となったもの」である武器を扱うという性質から対英雄を獲得し、また単独行動も引き続き保持している。 著名な該当者としては『白い死神』シモ・ヘイヘ、『ホワイト・フェザー』カルロス・ハスコック、『ビリー・ザ・キッド』ことウィリアム・ヘンリー・マッカーティ・ジュニアらの名が挙げられる。 【基本戦術、方針、運用法】 砲兵だけあって、距離を取って遠距離砲撃を加えるのが定石となる。種類の豊富な銃火器に、最高ランクの千里眼もあって遠距離戦は得意中の得意であり、多くのサーヴァントを相手に優位を期待できる。 また優秀なスキルの助けもあって近接戦闘でも充分な実力を備えており、単独行動と戦闘続行の重ね合わせによるしぶとさと、トワイスが回復のコードキャストを得意としていることの相乗効果で場所や距離を選ばず強気に戦うことが可能。 しかし場所を選ばず戦えるとしても、宝具となる銃砲の一つ一つはあくまで通常の近代兵器が神秘を帯びただけの代物のため、通用しない相手にはとことん通じない恐れがある。 とはいえ単独行動のスキルを持つことから『■■■■』も戦闘での同時運用をし易いため、難敵は避けて予め弱点を補えるような『■■■』を入手すると言った手法で対処は充分に可能。基本的な性能が高いため、相性が悪い相手と出会しても生き延びることが充分に可能だろう。 また宝具の効果でストックしている大量の銃火器の一部を自由に他者へ譲渡することができるため、マスターにサーヴァントへの殺傷力を持つ武器を与え、しかも加護を与えることも可能。 流石にトワイス個人で扱えるレベルの銃火器で倒せるようなサーヴァントはまず居ないが、それでも牽制の一つを持てることは万全な攻勢に繋がる利点として数えられるだろう。 元々ガンナーのメインウェポンが銃であることから神秘の秘匿を図り易いという利点が存在するため、他のサーヴァントより人目を気にせず攻めに行ける強みもあり、更に最高ランクの千里眼もあって先手を取り易いため、本来は『■■■』の早期確保も兼ねて積極的に攻める方が好ましいと言えるだろう。 但しトワイスが聖杯を掴むことができず、代わりに聖杯を託すに足る人物を見出すという必要がある都合から、実際は先手必勝よりも他者の観察に重点を置くこととなり、最適な戦術からは外れてしまうことだろう。 【出典】 Fate/EXTRA 【マスター】 トワイス・H・ピースマン 【マスターとしての願い】 全人類規模の戦争を起こすことで人類を成長させる 【weapon】 なし 【能力・技能】 医師としての優れた技能を持つ。 そのためか回復に優れたコードキャストを有する。 【人物背景】 実在した「トワイス・ピースマン」という人物を模したムーンセルのNPCが、生前の記憶(正確に言えばデータのオリジナルの記憶)を取り戻したイレギュラーな存在。 彼の元となった「トワイス・ピースマン」は、かつてアムネジアシンドロームという病気の治療法を発見するなど、数々の功績を残した偉人。戦争があれば常に戦火の中に身を投じ、人命救助に尽力した戦争を憎む人物というのが表向きの評価だが、実際の彼は戦争を見るたび憎悪や焦りに襲われ心臓が活発的に躍動する“病気”に苛まれ、正義感でも義務感でもなくその痛みを和らげる為に戦地へ赴いていた。 自身の戦争に対する常軌を逸した殺意に疑問を抱き続けるが、バイオテロに巻き込まれ死を迎える間際、彼は自分が70年代に起きた民族紛争の戦争孤児であったことを思い出し、疑問への解答として戦争の中で必死に生きようともがく命の強靭さを垣間見たことで「戦争」とそれが生む成果を否定しきれなかったことに思い至る。 NPCとして自我と記憶を取り戻した彼は、停滞した今の世界に絶望する。戦争は欠落を齎すが、だからこそ欠落以上の成果を齎すし、齎さなければならない。然るに今の停滞した世界はどうか? それまでに積み重ねた欠落に見合うほどの成果を得られていないではないか。 そして欠落を埋めるほどの成果を得られないならば、さらなる欠落をもってさらなる成果を生み出さなければならない。そんな偏執的な思考の下、彼は聖杯の力で全人類規模の戦争を起こすことで人類を成長させ、現在の世界の停滞を打破しようと、当時ムーンセルで行われていた生存トライアルに挑んでいた。 霊子ハッカーの適正はあるものの、その実力は最弱クラス。 しかし死んでもまた再構成されるというNPCの特性を利用して、幾度となく聖杯戦争を戦い抜き、百を優に超える戦いを繰り返す。その過程の中で徐々に実力も磨かれていった。 そして幾度もの繰り返しの中、偶発的にアリーナで白紙のトランプのデータを取得。それはやがて、トワイスを偽りのスノーフィールドの聖杯戦争へと誘うこととなる。 【方針】 ガンナーに当事者としての戦争を体験させるためにも、他の参加者を発見し、戦う。 その過程で、自らの掴むことの出来ない聖杯を勝ち取り、代わって全人類に戦争(成長)を齎してくれる後継者を見出す。 もしも今回期待に沿う者が見つからなかった時には、自らが熾天の檻に座すことで、後継者となる次代の勝者の到来を待つ。 第六階位(カテゴリーシックス) レメディウス・レヴィ・ラズエル&バーサーカー 投下順 第八階位(カテゴリーエイト):立ち向かうもの 時系列順 GAME START トワイス・H・ピースマン OP2:オープニング ガンナー(マックルイェーガー・ライネル・ベルフ・スツカ)
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【なしなし】ギルクエ ジンオウガ亜種 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 05 27 居合術【力】 抜刀術【技】 金剛体 弱点特効 集中 ネコのKO術 ネコの特殊攻撃術 Shot 画像 2位 叛逆刀ローグレギオン 05 44 抜刀術【技】 居合術【力】 金剛体 弱点特効 集中 ネコのKO術 ネコの解体術【小】 ATUI 画像 3位 叛逆刀ローグレギオン 06 11 攻撃力UP【中】 居合術【力】 抜刀術【技】 金剛体 弱点特効 集中 ネコの弱いの来い! ネコのはりつき鉄人 おじさん 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスフィア 09 51 見切りマスター 真打 耳栓 業物 フルチャージ ネコの弱いの来い! Emeral 画像 2位 ミラアンセスフィア 10 29 見切り+3 業物 フルチャージ 耳栓 真打 ネコの火薬術 ネコの弱いの来い! だいすけ 画像 3位 ミラアンセスフィア 10 58 雷属性攻撃強化+3 真打 耳栓 業物 ネコの弱いの来い! ネコの短期催眠術 ☆TKO☆ 画像1 画像2 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷神宝剣キリン 09 33 雷属性攻撃強化+3 見切り+2 耳栓 業物 フルチャージ 会心撃【属性】 ネコの弱いの来い! ネコのおまけ術 ELIE 動画 2位 雷神宝剣キリン 09 52 見切り+3 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 回避性能+1 会心撃【属性】 ネコの研磨術 ネコの千里眼の術 daath 画像 動画 3位 雷神宝剣キリン 09 59 雷属性攻撃強化+3 見切り+2 耳栓 業物 フルチャージ 会心撃【属性】 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 ☆TKO☆ 画像1 画像2 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 闘神鬼【大嶽丸】 06 49 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 真打 業物 ネコの研磨術 のぶじゃ 画像 2位 闘神鬼【大嶽丸】 07 09 雷属性攻撃強化+3 見切り+2 真打 業物 フルチャージ 不運 ネコの吹奏術 ネコの弱いの来い! ジン 画像 3位 闘神鬼【大嶽丸】 07 20 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 真打 耳栓 業物 ネコの研磨術 ネコのマタタビ爆破術 ふなむっしー 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラガルズイーラ 09 46 見切り+1 真打 弱点特効 回避性能+1 業物 フルチャージ ネコの弱いの来い! 招きネコの幸運 アマギン 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 13 44 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 見切り+1 回避性能+1 笛吹き名人 ネコの弱いの来い! 招きネコの金運 loser 画像 動画 2位 叛逆笛ラーガレギオン 14 54 攻撃力UP【大】 見切り+2 弱点特効 回避性能+1 業物 笛吹き名人 ネコの弱いの来い! ネコの体術 daath 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷槍【ナルカミ】 12 49 見切り+1 真打 舞闘家 回避性能+1 業物 ネコの弱いの来い! ネコの蹴脚術 エンテイスラ 画像 2位 雷槍【ナルカミ】 12 53 回避性能+3 業物 真打 回避距離UP ネコの短期催眠術 ネコの体術 ☆TKO☆ 画像1 画像2 3位 雷槍【ナルカミ】 13 15 回避性能+3 真打 見切り+1 業物 ネコの弱いの来い! ネコの体術 Y Y 画像1 画像2 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 冥銃槍エングルム 11 41 回避性能+3 真打 見切り+1 業物 ネコの弱いの来い! ネコのカリスマ Y Y 画像1 画像2 2位 冥銃槍エングルム 12 09 回避性能+2 真打 舞闘家 業物 ネコの弱いの来い! リズ 画像1 画像2 3位 冥銃槍エングルム 12 19 見切り+1 真打 舞闘家 回避性能+1 業物 ネコの弱いの来い! ネコのふんばり術 ANU 画像1 画像2 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスフォース 12 28 挑戦者+2 真打 弱点特効 見切り+1 業物 ネコの研磨術 ネコの解体の鉄人 のぶじゃ 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海王器ナバルレガリア 06 48 金剛体 真打 砲術師 集中 装填数UP ネコの砲撃術 ネコのすりぬけ術 のぶじゃ 画像 2位 鬼神盾斧【金剛夜叉】 08 27 砲術師 真打 金剛体 集中 装填数UP ネコの砲撃術 ネコの特殊攻撃術 あいす 画像 3位 ミラアンセスブロウ 09 27 雷属性攻撃強化+3 真打 見切り+1 耳栓 業物 ネコの長靴術 ネコの弱いの来い! ELIE 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスロード 06 40 挑戦者+2 真打 弱点特効 見切り+1 業物 ネコの研磨術 ネコのこやし玉達人 おまめ 画像1 画像2 2位 ミラアンセスロード 06 43 挑戦者+2 見切り+1 真打 弱点特効 業物 ネコの千里眼の術 ネコの研磨術 あいす 画像1 画像2 3位 ミラアンセスロード 06 56 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの研磨術 ネコの起上り術【大】 ☆TKO☆ 画像1 画像2 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弩ヴァルレギオン 10 51 反動軽減+2 攻撃力UP【中】 舞闘家 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの休憩術 ☆TKO☆ 画像1 画像2 2位 叛逆弩ヴァルレギオン 11 37 反動軽減+2 攻撃力UP【中】 舞闘家 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコのふんばり術 daath 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 07 45 反動軽減+2 攻撃力UP【小】 舞踏家 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの着地術 ☆TKO☆ 画像1 画像2 2位 叛逆砲イーラレギオン 07 59 反動軽減+2 舞闘家 弾道強化 貫通弾・貫通矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの弱いの来い! olo 画像 3位 叛逆砲イーラレギオン 08 29 反動軽減+2 舞闘家 攻撃力UP【小】 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコの秘境探索術 daath 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 09 23 挑戦者+2 通常弾・連射矢UP 弱点特効 集中 装填数UP ネコの起き上がり術【大】 ネコの暴れ撃ち るーしー 画像1 画像2 画像 大剣 太刀 片手剣 動画 双剣 ハンマー 狩猟笛 動画 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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ラギアシリーズ【ガンナー】 特徴 深い青色がベースカラーの全身鎧。女性用頭部はツインテールというか、エビの触覚めいたデザイン。 剣士用防具と同様、状態異常弾の使用さえ考えないのなら優秀すぎるくらい優秀な装備。 汎用性の高いスキル群はもちろんの事、この時点でのスロット9個は明らかに贔屓された性能。 火属性にこそ弱いが、「スイマー」+水・雷耐性の高さで水中では無類の強さを誇る。 「通常弾威力UP」「属性攻撃強化」も村☆5/街☆3の強敵相手に心強い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 ラギアキャップ 5600z 10 -3 2 -1 9 -2 他四箇所 -3 2 -1 4 -2 装備全箇所 28000z 50 -15 10 -5 25 -10 最大強化全箇所(村) 21080z 75 LV6 最大強化全箇所(上位) 131060z 220 LV12 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12(MAX) 防御力 11 12 13 14 15 34 36 38 40 42 44 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 716z 716z 716z 1034z 1034z 12400z 1452z 1452z 1452z 2620z 2620z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 ラギアキャップ 通常弾強化+2 属性攻撃+1 泳ぎ+3 特殊攻撃-2 OO- 生産 海竜の角*2 海竜の皮*3 海竜の鱗*3 ドラグライト鉱石*2 強化 海竜の尖角*1 海竜の上鱗*4 胴 ラギアレジスト 通常弾強化+1 属性攻撃+3 泳ぎ+1 特殊攻撃-3 O-- 生産 海竜の皮*3 海竜の背電殻*1 海竜の鱗*4 紅蓮石*1 強化 海竜の上皮*3 デプスライト鉱石*3 腕 ラギアガード 通常弾強化+3 属性攻撃+2 泳ぎ+2 特殊攻撃-1 OO- 生産 海竜の爪*2 海竜の皮*2 海竜の鱗*4 ドラグライト鉱石*2 強化 海竜の鋭爪*2 海竜の上皮*2 腰 ラギアコート 通常弾強化+2 属性攻撃+1 泳ぎ+3 特殊攻撃-2 OO- 生産 海竜の角*1 海竜の背電殻*2 海竜の鱗*4 ドラグライト鉱石*2 強化 海竜の高電殻*3 灯魚竜の上ヒレ*2 脚 ラギアレギンス 通常弾強化+2 属性攻撃+3 泳ぎ+1 特殊攻撃-2 OO- 生産 海竜の鱗*2 海竜の皮*1 海竜の逆鱗*1 マレコガネ*1 強化 海竜の上鱗*3 デプスライト鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 9 海竜の角*3海竜の皮*9海竜の鱗*17海竜の爪*2海竜の背電殻*3海竜の逆鱗*1ドラグライト鉱石*6紅蓮石*1マレコガネ*1海竜の尖角*1海竜の上皮*5海竜の上鱗*7海竜の鋭爪*2海竜の高電殻*3灯魚竜の上ヒレ*2デプスライト鉱石*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +2 +1 +3 +2 +2 +10 通常弾威力UP 属性攻撃 +1 +3 +2 +1 +3 +10 属性攻撃強化 泳ぎ +3 +1 +2 +3 +1 +10 スイマー 特殊攻撃 -2 -3 -1 -2 -2 -10 状態異常攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。