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───────────────────「ガンナーの武器は弾丸だけではない、乳、尻、脚、まさに全身凶器。」 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アタッカー兼デバッファー、全裸になったときのエロさは全種族一。 ものはためしにとりあえずガンナー作って全裸にひんむいてみるといいようん。 優秀なデバフを数多く持ち、中でも攻撃集中命令の効果は大きく、ことBOSS戦の間接的な火力貢献度は非常に大きい。 筆者本人がライフル型のため、ここではライフル型の話題を取り扱います。 ピストル型の使用感についてはデュオ鯖VIPWIKIのガンナーページなどを参照のこと。 長所、短所 長所 後衛職の中では元素に次ぐ単体火力を誇る。 鈍足スキルが早期段階で手に入り、転倒スキル、スタンスキルも覚えるため うまく立ち回ればタイマンならノーダメで敵を葬ることも。 この こうげきしゅうちゅうめいれい が あれば かたいいわも あのこの こころのかべも いっぱつさ! エロい、とにかくエロい、5レベルごとに新しいオパイとケツが見れるのだからモチベ維持しやすいぜ!(キリッ 短所 防御力は中堅程度だがHPが恐ろしいほど低い、生命スフィアをはめた装備はいずれ用意すべき。 燃費は前衛に比べると非常に悪い、PTではうまくMP調整しないとあっという間にガス欠。 スキルが出揃うまでは脆さをカバーできるほどの火力やルート性能もないため序盤がかなりキツい。 エロい、とにかくエロい、ギルメンからセクハラされるかも>< PTでの立ち回り とにもかくにも戦士の殴ってる敵に集中命令をかける、これはたとえピストル型であっても変わらないだろう。 あとは適度にMPを考えつつうて!戦士より自分のほうがレベルが高いならタゲをとらない程度に手加減。 また、PTメンバーや行くダンジョンにもよるが、戦士に代わってMOB釣りをまかされることもある。 IPPTだとよくわからないローカルルール()が飛び出すこともあるので、PT開始時に立ち回りを聞いておこう。 実際のところダンジョン内での立ち回りよりは、 装備、事前の準備、ダンジョン毎の敵の行動などを把握しておくことにウェイトがおかれる印象がある。 リンク持ち、範囲攻撃持ちの敵がいないかどうか調べておこう。 ぶっちゃけていえば高速でMC回しし続ける戦士、剣士、常にPTのHPや状態異常に目を配らせる楽師、 そして状況判断力が要求される元素やフェミナより仕事は非常にシンプルなので、 クエストモンスターの討伐数点呼、全員のMP確認、各種見落としの確認など、 余力があればPTM全員が快適にプレイできるような下地となる雑務をすすんでこなしていこう。 ガンナーの適正Dソロ 3/31のアップデートにより自動攻撃地雷(以下機銃)が大幅パワーアップ! 機銃を盾にして一匹ずつ確実にしとめることによって適正ダンジョンのミッションソロも可能になった。 もちろんBOSSとかは無理です>< 狩り方は単純明快、リンクするMOBは体で、しないMOBは集中命令で釣り機銃に引っ掛ける。 あとは機銃のヘイトを上回らない程度に火力を調整しつつ削る。 機銃からタゲを奪ってしまった場合はすばやく退却スキルを発動。 これで機銃のレベル+3程度までの相手は機銃が壊れる前に倒れる、或いは瀕死になっているはず。 機銃のレベルより6以上高いダンジョンMOBを狩るのは命中問題上きついのですっぱりあきらめるか、 スキルライセンスを含むパッケージの購入を検討しよう。 釣る際複数反応してしまった場合は全力疾走等で一回タゲを振り切ろう。 自信があるならそのまま戦ってもかまわないがPOT等の消費が大きいのでおすすめはできない。 筆者が48レベルの際、クリDを石拳前まで食べるのに大体1時間半程度。 XP2倍のパッケージを使っているならこれだけで600k+ミッションXPほど入る、うまい。 ライフル系中心の育成 (ろりの字改定版、取得LvはPriusWIKIより転載) スキル名 取得Lv 練磨 熟練 理解 備考 エイムシュート 1 ☆ - △ メイン火力、大砲スキル。燃費は悪いので乱射は考えもの。 ブラインドファイア 4 × × × 序盤の手数に、強化はしないほうがよいと思われる。 クイックファイア 18 ◎ ◎ × 転職前ではそこまで必要性は感じないが、後に習得することになるスナイプモードとの連携を考えると間違いなく振ることになる。 チェックシュート 8 ○ ○ × ボス相手でも効果のある鈍足スキル、熟練練磨Mで効果時間=CTになって逃げ撃ちうめえ。 戦術研究 10 ◎ ◎ × 単純火力の大幅UP、さらに後半出現する魔法BOSSで盾をするときに必須、とりあえず振っておくのがおすすめ。 コントロール 14 △ △ × ショットとチェックでさばききれないときに、強化の必要性は薄い。 応急処置 12 × × × ・・・あ、たまにPOT代わりに使えます 攻撃集中命令 22 ☆ ☆ × ガンナーの看板スキル。かかってる相手には実質全員の火力を3割程度底上げできる。PTで銃に期待されてンのはこれだ! 自動攻撃地雷 26 - ☆ × 2010/3/31のアップデートで大幅強化されたろりの字のイチオシスキル、機銃のレベルより6~7以上高い相手には効果が薄くなるが、+3程度までの相手ならよほど必死こいてMC入れない限り機銃のほうが火力が高いというマジキチパワー。ただし場合によっては大リンクを招くことも、使い方には注意。 スナイプ 28 × × × エイムでもあたらないような高レベルMOBに打ち込むくらい? ショットシュート 28 × ☆ × メイン足止めスキル、BOSSにはきかないものの用途は広い、使えばわかる。 全力疾走 30 ○ △ × 筆者は練磨あげてます。kskkskゥ!効率には直結しないが立ち回りにもお使いにも便利。 精神集中 34 △ △ × 今のところ出番なし。 退却 36 × × × 一応長期戦ではCT毎に発動させておこう、強化の必要性は薄いとおもう。 ボムスロー 40 △ ○ × しゅーんしゅーんしゅーんしゅーんドゴォwwwwwwwww、PTで範囲するときのメイン火力、ライフルもってどまんなかでなげろ!生命スフィアで防具をうめておかないと蒸発します。 マジックバレット 46 × × × ねえこのスキルなんのためにあるの? ストームシュート 50 × ? × (筆者未修得) 3/31のスキル仕様改変で大幅な変更があったので編集のため資料整理中 アップデート以前のガンナー情報は旧ガンナーへ
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ガンナー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル 至高の魔弾:敵1体に突属性5.25倍ダメージ+100%スタン ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 29 6 6 3 5 7 35 193 89 35 29 14 12 39 70 400 161 59 60 31 17 67 99 583 315 76 77 49 36 85 [部分編集] スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト 10 MaxHPにボーナス - - TPブースト 10 MaxTPにボーナス - - STRブースト 10 STRにボーナス - - VITブースト 10 VITにボーナス - - AGIブースト 10 AGIにボーナス - - LUKブースト 10 LUCにボーナス - - TECブースト 10 TECにボーナス - - 逃走率アップ 1 逃走率アップ - - 銃マスタリー .10. 銃でのダメージにボーナス - - パッシブスキル ダブルアタック .10. 通常攻撃時たまに2回攻撃する 銃マスタリーLv10 - ウィークショット .10. 通常攻撃時のクリティカル率UP - - レッグスナイプ 5 敵1体に突属性攻撃+中確率で脚封じ 銃マスタリーLv2AGIブーストLv1 5 13 アームスナイプ 5 敵1体に突属性攻撃+中確率で腕封じ 銃マスタリーLv3AGIブーストLv1 5 13 ヘッドスナイプ 5 敵1体に突属性攻撃+中確率で頭封じ 銃マスタリーLv4AGIブーストLv1 5 13 チャージショット 5 敵1体に突属性攻撃発動まで自身の防御力大幅DOWN 銃マスタリーLv5 11 19 ブレイクショット .5. 敵1体に突属性攻撃+中確率でスタン 10 18 精密射撃 .5. 敵1体に突属性の必中攻撃 4 8 フレイムショット .10. 敵1体に炎属性攻撃 銃マスタリーLv1 6 15 チャージフレイム 10 敵1体に炎属性攻撃(強)発動まで自身の防御力大幅DOWN 銃マスタリーLv5フレイムショットLv5 11 20 アイスショット .10. 敵1体に氷属性攻撃 銃マスタリーLv1 6 15 チャージアイス 10 敵1体に氷属性攻撃(強)発動まで自身の防御力大幅DOWN 銃マスタリーLv5アイスショットLv5 11 20 サンダーショット .10. 敵1体に雷属性攻撃 銃マスタリーLv1 6 15 チャージサンダー 10 敵1体に雷属性攻撃(強)発動まで自身の防御力大幅DOWN 銃マスタリーLv5サンダーショットLv5 11 20 掃射 .5. 敵全体に突属性攻撃 銃マスタリーLv7 11 19 跳弾 5 敵全体ランダムに突属性・複数回攻撃 銃マスタリーLv10 13 21 Lv1 1~3回Lv2 2~4回Lv5 3~5回 ドラッグバレット .5. 味方全体の状態異常を回復 TECブーストLv1 3 9 威嚇射撃 .5. 一定歩数の間、FOEの足を止める - 15 7 採取 5 アイテムポイントで草花採取 - - スキルツリー 銃マスタリー(10) Lv2→ レッグスナイプ(5) ←Lv1 AGIブースト(10) Lv3→ アームスナイプ(5) Lv4→ ヘッドスナイプ(5) Lv1→ フレイムショット(10) Lv5→ チャージフレイム(10) Lv5→ Lv1→ アイスショット(10) Lv5→ チャージアイス(10) Lv5→ Lv1→ サンダーショット(10) Lv5→ チャージサンダー(10) Lv5→ Lv5→ ブレイクショット(5)チャージショット(5)精密射撃(5) Lv7→ 掃射(5) Lv10→ ダブルアタック(10)跳弾(5) TECブースト(10) Lv1→ ドラッグバレット(5) ウィークショット(10) 威嚇射撃(5) 採取(10) [部分編集] 概要 (以下、有志による使用感の投稿)(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 新職業1。後衛攻撃特化職。 3色属性攻撃をはじめ、必中技、封じ、全体攻撃に複数回攻撃となんでもござれの万能火力職。 状況に応じた多彩なスキルを持つ一方で、攻撃力も高く極めればブシドーとも肩を並べる。 しかし高い攻撃性能の反面非常に打たれ弱く、後衛である事を差し引いても耐久面は極めて脆弱。 さらに銃装備・低AGIなことから行動速度が遅く、命中率もあまりよろしくはない。 必中+速度補正のある精密射撃のおかげで、単に回避が高いだけのザコには強いが この「空振り」が最も恐ろしいのは、精密射撃以外のスキルで威力を優先したい強敵戦や 複数のザコがずらりと並ぶような、早めに頭数を減らしたいシチュエーション。 特にそういった場合にこそ使いたい跳弾や掃射は、外れるときはあっさり外れるので注意が必要。 スキル面から一見器用に見えるガンナーだが、その実、遅い・脆い・外しやすいと扱いづらい点も多い。 そのため決して独力の性能で押し通す職ではなく、他職との連携が重要となることは覚えておきたい。 中でもカースメーカー、レンジャー、パラディンのいずれかを入れておくと割合運用しやすい。 + ブシドーとの比較 -メリット ・突属性が主体なので弱点を突きやすい ・(最強防具が揃うまでの期間は)後列で戦える分死にづらい ・TPが多くスキルを連打しやすい ・前提スキルが銃マスタリーに集中している為、スキル振りに余裕がある ・三属性を揃えやすく、更に必中、封じ、バステ回復などの小技を持つ -デメリット ・STRが低く純粋な攻撃力では劣る ・AGIが低く行動が遅い、攻撃を外しやすい ・高性能な防具が無い ・自己強化スキルに乏しい ・突属性以外の物理攻撃をもっていない ・全体属性攻撃をもっていない + 他職との連携について カースメーカー ガンナーにとって垂涎ものの様々なスキルを所持。特に睡眠の呪言は「出足の遅さ・低命中率・全体攻撃の火力不足」を全て解決する救世主の如きスキル。足違えはバステ・封じの通りにくい強敵戦でも命中率を確実に上げてくれる。火力職であるガンナーにとっては当然、軟身・変化の呪言の補正も大きく効いてくる。力祓いは耐久面の低さをカバーでき、強敵戦で封じを狙うならカスメと同時に試行するのが良い。 ドクトルマグス 攻撃力を強化したり敵の攻撃力を封じたり多少の回復役を担うこともできる。 何よりガンナーにTPを補給できるので、TP消費激しめのガンナーの息切れの速さを補うことができる点が好相性。 バード、パラディン ガンナーと特別好相性という訳でもないが、それぞれ有用なスキルが多く、ガンナーの攻撃力を底上げしたり脆さをカバーしたり敵の強力な攻撃を封じたりすることができるため、ガンナーの脆さや鈍足さを補うのにもってこい。 レンジャー 何はなくともアザーズステップによる行動最速化が極めて大きい。ガンナーには、弱点を突きやすい属性攻撃・全体攻撃・スタン・被ダメ=死が見えるチャージ系と、先手を取れるだけで状況が変わるスキルが多く、その上でアザステの存在は何物にも変え難い価値を持つ。また先制ブーストも初手が遅れがちになる欠点を間接的に補ってくれる。構成によってはチェインダンスでタゲを取ってもらうのも、脆いガンナーには有りだろう。 ステータス面 最高峰のLUCを持ち、TP・STR・TECは高水準だが、VIT・AGIは最低クラスでHPも低い。 しかし前提スキルが簡潔な上にスキル上限も低い為、スキル振りは早い段階で完成してステータスブーストで長所を伸ばしたり短所を補ったりする事が容易。 アタッカーにとってSTRは最重要項目であり、スキルの命中補強手段がないならAGIも上げたい。 また効果的なスキルを躊躇なく使用できるようTPブーストも伸ばしておきたい。 耐久面の脆さが気になるのならHPやVITのブーストも有用。 と、他の職よりもステータスブーストに豊富な選択肢を持ち、キャラクター性能への影響度が高い。 また勘違いしやすいが、ガンナーの属性攻撃の威力はSTR依存でありTECは関係しない。 ちなみに命中↑↓補正のある銃は通常攻撃の命中率にしか関与しない。 スキルの命中率はAGI・LUC(影響少)やバフ/デバフ、バステ/脚封じでしか上昇しないことを覚えておきたい。 スキル面 銃マスタリーひとつで主要スキルの前提をほぼ満たせてしまうことに加え 属性攻撃以外のアクティブスキルはいずれも最大Lvが5のため、少ないSPで様々な技を揃えられる。 ただし取捨選択をして役割の方向性を定めないと、器用貧乏で終わってしまう。 取りたいステータスブーストが多いので、あれもこれもとスキルをつまみ食いするより ある程度絞って、残りのSPをステータスに回した方が強さを実感できる。 3色属性各Lv1と、精密射撃Lv1は必須。 強敵戦で物理による大火力を求めるなら跳弾、属性火力を求めるなら属性Lv10やチャージ系を。 掃射は便利だが、純粋物理属性で出足も遅く、最大でも威力150%と単独ではそこまで高性能ではない。 カースメーカーの睡眠や、レンジャーのアザステ、ドクトルの鬼力化などと併用しないなら捨てるのも手。 封じ系3種は他職より少ないSPで取得できるが、ガンナーのLUCをもってしても アクセサリーなどでLUCを補強しないと封じ率はさほどでもない。 パッシブスキルはいずれも通常攻撃を強化するため、精密射撃の存在から有用とは言いがたい。 [部分編集] スキル詳細 ▼ 至高の魔弾 / フォーススキル 銃専用・腕スキル 単体に525%ダメージを与え、当たれば確実にスタンさせる。命中補正150%・速度補正500%。100%スタンさせる点が非常に魅力的だが、速度補正はあまり高くなく、素早い敵には先行されることも。 確実にスタンを狙いたいのであれば、レンジャーにアザステを掛けてもらうと良い。 命中率は高いが必中ではない点も注意。状況によっては普通に外れる。 ▼ 各種ステータスブースト HPブーストLv10で45%アップ。 素のままだとあまりに耐久が低い為、事故防止の為にも余裕があるなら振っておきたい。 とはいえ後衛職であるため序盤のほうからあまり急いで振る必要はない。中盤以降、ある程度攻撃スキルが揃ってからでも遅くない。 TPブーストLv10で92%アップ。 全体的にTP消費が多めなので、ブーストしてやると豊富なスキルを有効活用しやすい。 STRブースト火力に大きく関係するので早めに10振りすべし。 TECブースト「ドラッグバレット」が優秀なので前提用に1振るといい。 属性ショットの威力には関係しない。 VITブーストHPブーストだけで満足出来ない方に。更なる耐久力を求めたいアナタに。 よっぽどSPの使い道がないのでもなければ、焼け石に水感がありもったいない。 AGIブースト行動順は今作では装備に大きく依存するのでほぼ変わらない。しかし全ての攻撃の命中率が上がる。 後半(5層以降は特に)回避率が高い敵が増えるため、AGIブーストで命中率の補強を推奨。 振らない場合は、他職との連携で何かしらの命中サポートが欲しい。 LUCブーストスナイプの封じ率を上げたい場合にでも。ただし元々ガンナーは高LUC。 SP10を払って上げるよりは、アクセで補強する方が効率的。 命中率上昇効果もあるようだが、AGIに比べると影響は遥かに薄い。命中目当てならAGIだけを上げておけばいいだろう。 ▼ 銃マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 銃による通常攻撃・スキルのダメージ倍率を上昇させる。 Lvごとの上昇率は控えめなので、単純に火力を増強させるなら「STRブースト」を取得した方が恩恵は大きい。「跳弾」目当てでない限り多くのスキルの前提となるLv5で止めても問題ない。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20% 24% 29% 35% 通常攻撃がたまに2回連続になる。Lv10で約30%+LUC補正。スキルLv10・LUC44で1Fをうろついて100発検証。結果41/100で発動。 強敵戦はスキル連発が基本。ザコ戦ではターンの最後に死にかけの敵を撃ったりすることも多いし後半は通常攻撃代わりに「精密射撃」を使うことが多いので、そういう意味では微妙。 「跳弾」を取ったついでに1振るくらい。 1撃目で敵を倒しても2撃目で別の敵を狙ってくれたりはしない。 睡眠時の敵を攻撃した場合二発ともダメージ補正がかかる。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率上昇値 1% 2% 4% 6% 9% 12% 16% 20% 25% 30% 通常攻撃時のクリティカル率が上昇。 それなりによく発動するが、今作でのクリティカルは通常の1.25倍ダメージと微妙な効果。 「精密射撃」Lv1(125%)の方が何かと便利。 ▼ ヘッド/アーム/レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 TP 5 7 9 11 13 dam倍率 120% 123% 129% 138% 150% 封じ成功率 35% 36% 38% 41% 45% 命中補正 100% 102% 106% 112% 120% 速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 銃専用・腕スキル 単体の各部位を封じる。 LUCを限界までブーストしても封じ成功率はさほど高くない。 他メンバーも封じスキルを覚えていて、同時に狙っていく構成なら強力。 条件ドロップにもガンナーの攻撃力の高さから縛り成功の前にHPを削り切ってしまう事もあり使いづらい。 どうしても部位縛りが必要な時は無理にガンナーの片手間で済ませようとするより大人しくダークハンターなどを使った方が良いだろう。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 TP 11 13 15 17 19 与dam倍率 250% 256% 270% 292% 322% 被dam倍率 520% 418% 340% 286% 256% 命中補正 100% 106% 120% 142% 172% 速度補正 1% 銃専用・腕スキル ターン最初に射撃体勢に移行し、発射するまで防御力が下がるが、威力の高い一撃を放つスキル。 TPは構えた段階では消費されず、発射時に消費される。 Lv1だと全ての被ダメージが約5倍となるのでもし使うならばLv5必須(それでも通常の2.5倍くらいは受けてしまう) 発射後なら被ダメージが増えないので、レンジャーの「アザーズステップ」と併用すればデメリットに関する心配は無い。ただし麻痺やテラーで発射できなかった場合、そのターン中は被ダメージの増える状態が続くことに注意。 基本的には、チャージする必要がなく、より高ダメージの出せる「跳弾」の方がよい。ただしこちらは雑魚戦で単体を狙い撃ちできるというメリットがあるため不要というわけではない。 Lv1の時点で攻撃力2.5倍の割に消費TPが11と、TP対効果は高い。 命中率は非常に高い カースメーカーの「罪咎の呪言」と合わせて、大ダメージカウンターを狙える。これによりRTA(リアルタイムアタック)などでは双方が採用されている。 ▼ ブレイクショット Lv 1 2 3 4 5 TP 10 12 14 16 18 dam倍率 125% 131% 145% 167% 197% スタン成功率 5% 11% 25% 47% 77% 命中補正 90% 96% 110% 132% 162% 速度補正 75% 78% 85% 96% 111% 銃専用・腕スキル スタン確率はそれなり。 参考までにスキルLv5、LUC60程度で6層雑魚にも体感7割、LUC80もあれば9割は効く。Lv5にしなければLUC99でもかなり微妙。 速度補正が利いているようで通常攻撃よりは早く撃てるが、元々ガンナーはAGIが低いので、攻撃する頃にはもう敵が行動終了してる事が多々ある。 AGI重視装備にするか、威力を捨てて速度補正のある銃を装備するか、アザステと連携するなどの対策を。相手によっては有用かもしれない。 Lv5での消費TPは多く、ガンナーの高めのTPをもってしてもザコ戦で連発すると息切れしてくる。場合によっては普通に火力スキルで倒した方が速いということもあり得るので、選択の局面は考えること。 ▼ 精密射撃 Lv 1 2 3 4 5 TP 4 5 6 7 8 dam倍率 125% 127% 131% 137% 145% 速度補正 200% 210% 230% 260% 300% 銃専用・腕スキル TP消費が少なく必中という、とにかく便利な技。また、行動速度に高い補正が掛かり、少し遅め程度の速度で攻撃できる。 ザコ戦で通常攻撃がわりに使える。 Lvを上げても攻撃力はあまり変わらないため、TP効率的にLv1のままがいい。 回避率が異常な雑魚敵を相手にする際に一番信頼できるスキルでもある。 ▼ フレイム/アイス/サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 dam倍率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 命中補正 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 速度補正 20% 21% 22% 26% 30% 35% 41% 48% 56% 65% 銃専用・腕スキル 序盤に各属性ごとにLv1ずつ取っておくと便利。前提も銃マスタリー1とお手軽。 威力は下記のチャージ○○にまるでかなわないので、中盤以降もその前提となる5で止めるのが基本。 条件ドロップの入手に役立ち、どんな相手にも安定ダメージを見込める。 後発の同系統のスキルと異なり、突属性を含まないので注意。下記のチャージ○○も同様。ただし威力はTECではなくSTRと武器攻撃力に依存している。 ▼ チャージフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 与dam倍率 250% 252% 256% 262% 270% 280% 292% 306% 322% 340% 被dam倍率 520% 466% 418% 376% 340% 310% 286% 268% 256% 250% 命中補正 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 速度補正 1% 銃専用・腕スキル 通常の「チャージショット」同様、ターン最初に射撃体勢に移行し、発射するまでは防御力が下がる。 やはり待機中は被ダメが数倍になる。また、出足も異様に遅い。「チャージショット」同様、「アザーズステップ」や睡眠を併用していきたい。 実はLv1でも属性ショットLv10より威力が高い。相手によっては「跳弾」より大きなダメージを期待できる。 突属性を含まない、STRおよび武器攻撃力依存といった特徴は上と同様。 ガンナーは欲しいスキルが多いので、取るのはどれか1つで十分。選ぶとしたら一番汎用性の高いチャージサンダーか。ただし「命中率が非常に高い」「Lv1でも属性ショットより威力が高い」という特徴があるので、他に物理攻撃役がいるなら掃射や跳弾を切ってこちらを育ててもいい。跳弾と違って運によるバラつきが少ないのもメリット。 ▼ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 TP 11 13 15 17 19 dam倍率 100% 105% 115% 130% 150% 命中補正 100% 102% 106% 112% 120% 速度補正 25% 26% 28% 31% 35% 銃専用・腕スキル Lv1でもあると便利な全体攻撃。燃費の良いLv1か威力優先でLv5のどちらかにしたい。 レンジャーの「アザースステップ」とLv5を組み合わせると、開始早々ヤワなザコを一息に削れる。 カースメーカーの「睡眠の呪言」と組み合わせると一気に強烈化する。威力1.5倍、必中化に加え、足の遅さまで睡眠の効果で補う事が出来る。鬼力化も併用するようならLv1でも十分。 当然、1体1体撃破していく戦術には向かない。パーティーの組み合わせによって修得するかしないかを考えよう。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 TP 13 15 17 19 21 dam倍率 75% 80% 90% 105% 125% 回数 1~3 2~4 3~5 平均倍率 120% 208% 234% 273% 425% 命中補正 100% 102% 106% 112% 120% 速度補正 15% 25% 40% 60% 銃専用・腕スキル ガンナーの花形スキル。その攻撃力はブシドーの「ツバメ返し」に匹敵する。 敵全体に複数回攻撃する。最大Lvで1.25倍×3~5回。命中率は低い Lv1だと通常攻撃以下になる恐れもあるが、Lv5ならガンナーのスキルで最大火力が見込めるため、Lv5の習得をオススメする。ただし3回攻撃で終わる確率の高さ(約70%)と多大な消費TPを考慮すること(Lv5でTP21)。期待値は425%程度。 選択後に呼ばれた敵の増援にヒットしたことから、対象はスキル発動時に決まる。一発毎に対象を決定するわけではない(数匹敵がいるときにLv5発射、一撃で一匹目を倒し、二発目以降がでなかった) 睡眠時の敵を攻撃した場合、1発目で敵が起きた後の2発目以降も全ての射撃の威力が増加し必中。 弱点は命中率の低さだが、カースメーカーの足違えの呪言LV10を使えば空振りの心配なくほぼ確実に全段ヒットさせられるようになるため、ロマンスキルが一気に必殺スキルに大化けする。命中率を上げる手段は他に盲目・睡眠・麻痺や足縛りなどがあるがいずれもボスなど強敵には決まる確率が低いため、跳弾の実力を100%発揮させたいなら足違えの呪言がベストアンサーだろう。AGIブーストに10振りし、かつAGIの上がる靴を履かせて脱兎のお守りを持たせるなどAGI優先で強化を続ければ、第5層クリア後、LVが70近辺まで上がる頃には足違えの呪言なしでも十分信頼できる命中率を確保できる(体感で90%程度)ので、そのタイミングでカースメーカーを休養させて他の高レベルのスキル(変化の呪言・ペイントレードなど)に切り替えても良い。 + 攻撃回数の目安 LUC99のキャラでスキルを100回使用 対象は三頭飛南瓜 Lv5跳弾 期待値3.38回 3回 73/100 4回 16/100 5回 11/100 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 TP 3 6 9 12 9 効果 盲目 毒睡眠 麻痺テラー 呪い混乱 - 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 銃専用・頭スキル 今作ではテリアカβが味方単体になったため(全体対象であるテリアカβオールがあるが、販売はクリア後)クリア前の全体状態異常回復手段となる。 敵の全体混乱や全体睡眠対策にもなる。 メディックの「フルリフレッシュ」に比べ前提がゆるいので取るならこちらを。「フルリフレッシュ」と同じく石化が治せないことに注意。後に振り直すのもあり。 頭技であることに密かに注意。 大抵の場合は鈍足ガンナーらしくターン最後の回復となる。鈍足のガンナーが行動前に状態異常で潰されてしまう事もある為、状態異常の回復をこれ一本に頼るのは危険。 ▼ 威嚇射撃 Lv 1 2 3 4 5 TP 15 13 11 9 7 歩数 3 4 5 6 7 探索スキル 1だけでも取っておくと便利。 FOEを足止めさせることがどれほど重要かは、樹海を歩いた諸君ならよくわかるであろう。動きを止めると結構な距離がとれるし、FOEがそのまま持ち場に帰ることもある。 効果中にかけ直すとTPの続く限り延々動きを止め続ける事も出来る為、FOE相手にバックアタックを仕掛けることも容易。赤FOE・黒FOEには効かないため過信は禁物。 TP消費が多い点にも注意。 アイテム「眠りの鈴」は全く同じ効果なので、金があるならこちらで代用出来る。 以下、ダメージ100以下だとダメージが完全固定されることを利用したダメージから割りだしたスキル倍率 スキル 倍率 消費TP その他効果 通常攻撃 1.00 精密射撃Lv1 1.25 4 必中 精密射撃Lv5 1.45 8 掃射Lv1 1.00 11 全体 掃射Lv5 1.50 19 跳弾Lv1 0.75 13 1~3回攻撃 跳弾Lv5 1.25 21 3~5回攻撃 縛スナイプ系Lv1 1.20 5 縛 縛スナイプ系Lv5 1.50 13 属性ショットLv1 1.25 6 属性 属性ショットLv5 1.45 10 属性ショットLv10 2.18 15 属性チャージLv1 2.50 11 属性 待機中激マゾ 属性チャージLv5 2.70 15 属性 待機中強マゾ 属性チャージLv10 3.40 20 属性 待機中マゾ ブレイクショットLv1 1.25 10 スタン ブレイクショットLv5 2.00 18 チャージショットLv1 2.50 11 待機中激マゾ チャージショットLv5 3.20 19 待機中マゾ + 銃マスタリー・至高の魔弾検証 STR23・ナルナリ装備・後列配置での通常攻撃ダメージ表 倍率は銃マスタリー無しの通常攻撃を100%とし、そのダメージに掛けて端数を切り捨てると表の通りになるもの。 敵/マスタリーLv 無し 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エリマキトカゲ 81 82 83 84 85 85 86 87 88 89 89 大キノコ 86 87 88 89 90 91 92 92 93 94 95 表を満たす倍率 100% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% STR23・火銃装備・後列配置での至高の魔弾ダメージ表 銃マスタリー無しの通常攻撃ダメージに掛けて端数を切り捨てると表を満たす倍率が スキル倍率×マスタリー倍率を端数切り捨てしたものに一致すると仮定。 敵/マスタリーLv 通常攻撃マスタリー無し 無し 6 10 闇夜の魔馬 11 57 61 64 フォレストバット 13 68 72 75 表を満たす倍率 100% 524%-527% 555%-561% 582%-584% 推定ダメージ倍率 525% 銃マスタリー込みの倍率 525% 561% 582% スキルのダメージ倍率を524%以下とするなら銃マスタリーLv10込みの倍率が 524%×1.11=581%以下となり表を満たす倍率に反する。 同じくスキルのダメージ倍率を526%以上とするなら銃マスタリーLv6込みの倍率が 526%×1.07=562%以上となりこれも表に反するので、スキル自体の倍率は525%と推定される。 + チャージ中の被ダメージ検証 装備防御力80・VIT38のキャラが各Lvチャージ中に通常攻撃で受けるダメージ表(80未満のみ記載) チャージショット 敵/スキルLv 通常 1 2 3 4 5 エリマキトカゲ 14 74 60 48 40 36 火炎トカゲ 20 -- -- 68 56 51 サクランフクロウ 22 -- -- 76 64 56 レッドゼラチン 25 -- -- -- 72 64 推定倍率 100% 520% 418% 340% 286% 256% チャージフレイム 敵/スキルLv 通常 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エリマキトカゲ 14 74 66 60 53 48 44 40 38 36 36 火炎トカゲ 20 -- -- -- 75 68 61 56 53 51 49 サクランフクロウ 22 -- -- -- -- 76 68 64 60 56 56 レッドゼラチン 25 -- -- -- -- -- 79 72 68 64 64 推定倍率 100% 520% 466% 418% 376% 340% 310% 286% 268% 256% 250% チャージショットLv1・2・3・4・5の性能は属性チャージLv1・3・5・7・9に相当するらしい。 (敵の属性相性が同じなら与ダメージも等しいことを確認) + ブレイクショットの倍率再調査 STR31・火銃装備のキャラが各敵に与えるダメージ表 通常攻撃 銃マスタリー 無し Lv5 フィッシュマン 42 44 スレイプニル 40 42 倍率 100% 106% ブレイクショット(銃マスタリーLv5) スキルLv 1 2 3 4 5 フィッシュマン 55 57 64 74 87 スレイプニル 52 55 61 70 83 表を満たす倍率 131-132% 138% 153-154% 177% 208-209% マスタリー抜きの推定倍率 125% 131% 145% 167% 197%
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ガンナー ぶっぱ親父 Faye たらこ Hαn 虚空さん
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【作品名】サバイバルアーツ 【ジャンル】キワモノ格闘ゲーム 【名前】ガンナー 【属性】人間の警察官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】12回も殴ったり蹴ったりすれば自分並みの防御力の相手を倒せる ビームガン:機械ビームを撃つ、機械ビームなので弾速はマッハ3 射程距離20m、8発当てたら自分並みの防御力の相手を倒せる 何発でも撃てる 【防御力】2m程度の爆発が6発直撃しても戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームと同速で移動可能 機械ビームが3m先から発射されたのを見てから避けられる 4m程のジャンプができる 【備考】主人公が明言されてないのでプレイヤーキャラの一体を参戦 参戦 vol.125 354 vol.131 291 格無しさん 2021/02/05 23 06 22 ウルズ(ワールドフロンティア) クロト(ワールドフロンティア) ヴェリュリー ルルーシュ=ゾフィー(箱庭フロンティア)>エスパーボーイ>人間男(秘宝伝説)に内部破壊ある爆発の実で勝ち ロート・シュピーネからは先手取られて負け ウルズやクロトやヴェリュリーはお互いに攻撃に耐えられるので引き分け ロート・シュピーネ>ウルズ(ワールドフロンティア)=クロト(ワールドフロンティア)=ヴェリュリー>>ルルーシュ 仲屋京介 常時能力で加賀地巳里=四ノ森イザヤまで勝ち、加賀地巳里=四ノ森イザヤとはお互いに常時能力で負ける 加賀地巳里=四ノ森イザヤ=仲屋京介 ハンター(マンションズライオン) ライオンより攻防高いので ライオンのドンファン=ライオンに勝ち 主人公 男(牧場物語 わくわくアニマルマーチ)withゾウからはライオン以上なので負け 主人公 男(牧場物語 わくわくアニマルマーチ)withゾウ>ハンター(マンションズライオン)>ライオンのドンファン ガンナー リリアンと同反応、攻防上でリリアンに勝ち シェリフ(シェリフ)からは反応や攻防の差で勝てない シェリフ(シェリフ) シェリフ(シェリフ)=ガンナー>リリアン 渡辺威狩 スーパーマン(TAITO)>主人公(THStrikesBack)まで殴って勝ち マキナには攻防足りずにボムの範囲攻撃負け、その上からも攻防足りない マキナ>渡辺威狩>スーパーマン(TAITO) ルラバンラ わたしwith光武までは蹴り入れて勝ちとか、防御で引き分けれる その上からは車の突撃で負け ルラバンラ>わたしwith光武 フレームアームズ・ガール 轟雷 威力ある銃持ちで寒太郎の上位互換 宇宙からの侵略生物には銃撃ってる間に相手の時間切れ勝ち 鳥から上は無理 烏>フレームアームズ・ガール 轟雷>宇宙からの侵略生物
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ガンナー
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ガンナーはアサルトライフル・ツインマシンガンと共通武器ガンスラッシュを扱う近・中距離職です。
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主要スキル スキル名 説明 推奨習得Lv ゼロレンジアドバンス1・2 近距離時に射撃威力115% Lv10必須 Lv10 ツインマシンガンギア 攻撃を当てると攻撃力上昇 ダメージを受けるとギア減少 Lv1 パーフェクトキーパー 通称PK HP75%以上のとき攻撃力上昇 Lv1で110% MAXで120%打撃・法撃にも乗る Lv10 チェイントリガー 通称CT 使用者の通常攻撃またはPTメンバーの攻撃でチェイン数増加使用者のPAでチェイン起爆 このときPA威力にボーナスが入るチェイン数が増えるとボーナス受付時間は短くなる 目安チェイン数は19~38 Lv10 サブクラス考察 【ガンナー/レンジャー】GuRa 対ボス特化構成。WBとチェインを同時に使えばソロでもほとんどの大型ボスを瞬殺できる。 RaGuと立ち回りが似ているが、こちらはTMGでの近距離戦に向く。 WBがあるときはライフルでサテライトカノンかホーミングエミッション、ないときはTMGでサテライトエイムが基本。 ★GuRaツリー例 【ガンナー/ブレイバー】GuBr バニッシュアロウとチェイントリガーを絡めた対ボス特化構成その2。 このゲームで最大級のダメージを出せるが、チェイン数稼ぎやWBなどのPT補助がないと十分に活躍できない上に GuRa・RaGu・RaBrと異なり他のプレイヤーの火力底上げもできない。 ★GuBrツリー例 【ガンナー/ハンター】GuHu 弱点部位以外でも火力が出るが瞬間火力は低い。 耐久力が高めなのでアルティメット・闇へのいざないなどの乱戦になりがちなクエスト向き。 ★GuHuツリー例 主要フォトンアーツ 【サテライトエイム】 対中型-大型用。チェインフィニッシュに向く。 地上版は連射でRaのスタンディングスナイプが乗る。 空中版は発生が速く連打しやすい。 【エルダーリベリオン】 遠距離用。 消費PPが多め。瞬間火力はサテライトエイムより低め。 長射程なのでサテライトエイムが当てづらい場合の代理。 【ヒールスタッブ】 雑魚処理用。 PP消費が軽め。チャージすると蹴り攻撃の後に長射程の追加攻撃が出る。 追加攻撃は上方向にも判定が強いので飛んでいるエネミーにも当てやすい。 この追加攻撃は動作中に左右入力で方向を変えることにより広範囲に攻撃できる。 【シフトピリオド】 雑魚処理用。 周囲に弾幕を張った後に開放する。あんこくぼんおどり。 攻撃範囲は自キャラを中心として球形に近い広い判定をもつ。ただし距離が離れるほど威力(Hit数)が落ちる。 エネミーが高速で近づいてくれるSH以降の方が当てやすい。 長時間静止する上にメシアタイムのような無敵時間は一切ないので被弾のリスク高め。 【リバースタップ】 PSO2開発推奨の優良PA。 【インフィニティファイア】 EP2→EP3で威力が大幅減したので封印推奨。 見てて思ったけどサブクラスのスキル振りも乗せていいかもね -- もじゃお (2014-01-11 04 59 24) EP3仕様に更新しました -- 白桃 (2014-12-21 10 27 32) 名前 コメント
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ガンナー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察▼グリモア作成 ▼グリモア装備 ▼転職 [部分編集] 概要 銃による遠隔攻撃を得意とする職業。新1ではゲストキャラクターとして参戦していたが、本来は2の職業。 今作では銃・弓による攻撃はAGI依存となったため、 オリジナル版の鈍足だったガンナーとは使用感が全く異なる。 また、チャージ系スキルの貫通化や、ペネトレイターがLv1から確定発動するなど、 「貫通」による総ダメージの上昇を見込める構成となっている。 前作から続投の後方撹乱とも組み合わせて、厄介な後列の敵を早めに片付けたい。 スキル構成は低SPで習得できる複合属性攻撃に高命中の封じ攻撃、 跳弾やダブルアクションによる多段攻撃など非常に多彩。 攻撃面以外では、ドラッグバレットや後方支援により、緊急時の回復役としても重宝する。 ドラッグバレットの回復量はTEC/VIT依存のため、メディック等メイン回復役にグリモア化して渡してもいい。 前作で猛威を振るったアクトブーストはフォースブースト化し、行動回数は2回まで、かつ銃スキル限定とフォースブーストとして妥当な効果に。 封じ攻撃を二度行う、新規追加の零距離射撃を最大限に生かすなど、銃限定でも十分に活用できる。 ◆装備可能武具 銃 服 ◆新世界樹1からの変更点 + ... 銃スキルの威力がSTR依存からAGI依存に変更 TPブースト、ダブルアクション、先制撹乱、バーストショット、零距離射撃、クイックアクトの追加 リチャージ、ダブルアタック、バルカンフォームの削除 チャージショットと三色チャージが貫通攻撃に変更 ペネトレイターは確実に発動する仕様になり、貫通ダメージ増加効果が追加 アクトブーストはフォースブーストに変更 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 30 5 7 5 10 7 10 47 66 7 11 8 15 11 20 76 109 10 15 11 21 15 30 109 154 13 20 15 26 18 40 146 201 16 24 18 32 22 50 188 250 19 30 22 39 27 60 234 301 23 35 26 46 32 70 285 350 26 41 30 53 37 80 340 396 30 46 34 60 42 90 399 438 33 52 39 66 47 99 457 474 37 58 43 74 52 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ アクトブースト フォースブースト - 3ターンの間、銃スキルが2回連続で発動する - - - 2回目の威力は1回目より落ちる 至高の魔弾 フォースブレイク - 敵1体に強力な遠隔突攻撃。高確率でスタン効果が発動する - - 腕 銃マスタリー マスタリー 10 銃スキルが習得可能になるスキル銃装備時の物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 採取 採集スキル 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - ドラッグバレット 銃専用スキル 10 味方1人の状態異常とHPを回復する 銃マスタリー1 5 10 腕 フレイムショット 銃専用スキル 10 敵1体に遠隔突+炎属性攻撃 銃マスタリー3 5 13 腕 チャージフレイム 銃専用スキル 10 前後の敵2体を貫通する遠隔突+炎属性攻撃発動まで防御力が下がる フレイムショット5 15 25 腕 アイスショット 銃専用スキル 10 敵1体に遠隔突+氷属性攻撃 銃マスタリー3 5 13 腕 チャージアイス 銃専用スキル 10 前後の敵2体を貫通する遠隔突+氷属性攻撃発動まで防御力が下がる アイスショット5 15 25 腕 サンダーショット 銃専用スキル 10 敵1体に遠隔突+雷属性攻撃 銃マスタリー3 5 13 腕 チャージサンダー 銃専用スキル 10 前後の敵2体を貫通する遠隔突+雷属性攻撃発動まで防御力が下がる サンダーショット5 15 25 腕 バーストショット 銃専用スキル 10 前後の敵2体を貫通する突+炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃。発動まで防御力低下 チャージフレイム2チャージアイス2チャージサンダー2 15 25 腕 一度使用すると3ターン使用不可 ヘッドスナイプ 銃専用スキル 10 敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 銃マスタリー5 6 16 腕 アームスナイプ 銃専用スキル 10 敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 銃マスタリー5 6 16 腕 レッグスナイプ 銃専用スキル 10 敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 銃マスタリー5 6 16 腕 チャージショット 銃専用スキル 10 前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃発動まで防御力が下がる 銃マスタリー7 15 25 腕 跳弾 銃専用スキル 10 敵全体へランダムに2~3回の遠隔突攻撃 銃マスタリー★ 20 30 腕 レベル上昇で攻撃回数増加 後方支援 パッシブスキル 10 自身が後列でDEFENCEする時前列の味方のHPが回復する HPブースト1 - - 後方撹乱 補助スキル 5 このターン、敵後列の攻撃・防御・命中率・回避率を下げ、一定確率でスタンさせる HPブースト★ 12 16 腕 先制撹乱 パッシブスキル 5 戦闘開始時、一定確率で後方撹乱を使用する 後方撹乱5 - - ペネトレイター パッシブスキル 10 敵単体への単発の攻撃が全て貫通攻撃になり貫通攻撃の貫通ダメージを上昇させる 物理攻撃ブースト5 - - 零距離射撃 チャージスキル 10 次のターン終了時まで、遠隔攻撃の射程が短くなる代わりに威力と命中率が上昇する 物理攻撃ブースト★ 2 6 頭 クイックアクト チャージスキル 10 次のターン終了時まで、消費TPを軽減しスキル使用時の行動速度を上昇させる TPブースト5 1 3 腕 ダブルアクション パッシブスキル 10 一定確率で攻撃スキルがもう一度発動する TPブースト★ - - [部分編集] スキルツリー 銃マスタリー Lv1→ ドラッグバレット Lv3→ フレイムショット Lv5→ チャージフレイム Lv2→ バーストショット アイスショット Lv5→ チャージアイス Lv2→ サンダーショット Lv5→ チャージサンダー Lv2→ Lv5→ ヘッドスナイプアームスナイプレッグスナイプ Lv7→ チャージショット Lv★→ 跳弾 HPブースト Lv1→ 後方支援 Lv★→ 後方撹乱 Lv5→ 先制撹乱 物理攻撃ブースト Lv5→ ペネトレイター Lv★→ 零距離射撃 TPブースト Lv5→ クイックアクト Lv★→ ダブルアクション 採取 [部分編集] スキル詳細 ▼アクトブースト 3ターンの間、銃スキルが2回連続で発動する 前作では複数回発動するとその回数分TPが消費されていたが、今回はTP消費は1回分のみ。 単純に火力の増加を狙える他、スナイプによる封じ発動機会を倍増させることも出来る。 2回目の攻撃は与dam倍率60%程度の補正をうけてしまう。言い換えれば各銃スキルの攻撃力を160%に上げる効果ともいえる。また、ダブルアクションも二回のスキルそれぞれで判定するため発動率が上がる。火力上昇効果は見た目よりも大きい。(ただし二回連続でダブルアクションが発生することは無い模様。一度目のスキルで発生した場合は二度目のスキルでダブルアクションが起こることは無い。) 1撃目で敵を倒し、敵がまだ残っている場合、2撃目は別の敵に向けて発動する。 チェイスを2回発動させることができるので、チェイス型ソードマンと相性が良い。ダブルアクションも発動すれば一人で3回もチェイスを稼げる。 グリモアチャンス発生中にアクトブーストを使用した場合、1ターンで2つのグリモアを生成することも。 ▼至高の魔弾 敵1体に強力な遠隔突攻撃。高確率でスタン効果が発動する 腕スキル、AGI依存。速度補正率200% dam倍率は600~2100%で、使用者のLvに応じて変動。 スタン付与率は無効でない限り100%と考えて問題ないくらいに高い。 アクトブーストが優秀なためフォースブレイクする機会は少ない。とはいえ耐性の関係でモンスターの行動阻止が難しくなる長期戦後半に、値千金の1ターンをくれる優秀スキル。単体でスタン有効のボスなら、大ダメージ付きの完全防御と考えていい。完全防御や究極がまんでは防げない封じ・状態異常などのダメージを伴わない技も防げるなど、スタン有効の敵に対しては絶大な効果を発揮する。 高い速度補正がかかるが最速ではない点に注意。 ▼銃マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ dam倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力 - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ dam倍率 110% 111% 112% 113% 114% 115% マスタリースキル 銃スキルが習得可能になるスキル。銃装備時の物理攻撃力が上昇する。 銃装備は高い攻撃力と遠隔攻撃を両立する一見優秀な武器だが、実は行動速度の大きな低下や、武器の基礎命中率が低いという欠点がある。 銃スキル自体の速度補正・命中率補正も低めの物が多く、AGIの高い本職ガンナーでも命中率がやや安定しない事に注意。 ▼HP/TPブースト 最大HP/TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル 今作の○○ブースト系スキルは、過去作と比べるとやや効果量控えめ。まずはスキルの習得から優先した方が良いかもしれない。 最初の1振りが最も効果が大きい(+5%)ので、とりあえず1だけ振っておくのもアリ。 ガンナーの場合、優秀な他スキルの前提のために伸ばす、というケースも多いだろう。 ▼物理攻撃ブースト 物理攻撃力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ dam倍率 102% 103% 105% 106% 108% 109% 111% 112% 114% 115% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力 - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ - ↑ dam倍率 115% 116% 117% 118% 119% 120% パッシブスキル リメイク前では重要度が高かったが、こちらも今作では少し効果量低め。また、今作には○○マスタリー等と同時取得すると効果量が減衰するというダメージ計算上の仕様もある。やはりスキルの取得から優先するべきか。 アタッカー型のガンナーなら、重要度自体は高め。SPが余る頃に適宜振っておきたい。 ▼採取 採取ポイントで入手できる素材数が増える 採集スキル 基本的に野生の勘の下位互換。トレードで他職のグリモアが容易に手に入る今作では必要な場面が少ない。 ただし野生の勘と別判定(同じキャラが2回素材集めをする)なので、金稼ぎなどでマラソンする時などは両方持たせる意味はある。 ▼ドラッグバレット 味方1人の状態異常とHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 5 7 10 12 15 回復量 100% 105% 110% 115% 170% 177% 184% 191% 198% 290% 297% 304% 311% 318% 360% 367% 374% 381% 388% 470% 速度補正率 90% 105% 120% 150% 銃専用、腕スキル、TEC/VIT依存 効果は単体だが、HP回復とバステ回復を同時に行える便利スキル。 バステ治癒を目的に出番は多い。低LvではHP回復量は後方支援に毛の生えた程度だが、自動習得で得られるLv1同士の比較ではリフレッシュの完全上位互換。 銃スキルなのでアクトブーストが乗る。2発目のHP回復量は攻撃力と同様60%になる。 ▼フレイム/アイス/サンダーショット 敵1体に遠隔突+炎/氷/雷属性攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 5 8 13 16 20 dam倍率 130% 135% 140% 145% 185% 190% 195% 200% 205% 255% 258% 261% 264% 267% 285% 288% 292% 295% 299% 325% 命中率補正値 -2 銃専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率70% 速度補正はマイナスだが、それでもガンナーのAGIの高さもあって属性攻撃の中では群を抜いて早い。 非常に使い勝手が良いので、ガンナーの通常攻撃代わりに使っていくことになるだろう。 ▼チャージフレイム/アイス/サンダー 前後の敵2体を貫通する遠隔突+炎/氷/雷属性攻撃。発動まで被ダメージが1.5倍になる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 15 20 25 27 30 dam倍率 185% 191% 197% 203% 240% 246% 252% 258% 264% 310% 313% 316% 319% 322% 340% 343% 347% 350% 354% 380% 命中率補正値 -5 銃専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率30% 属性ショットの上位版。リメイク前と比べると、防御力の低下はかなり抑えめになった。 属性チャージの前提である属性ショットLv5と、バーストショット前提の属性チャージLv2では、ダメージがほとんど変わらない。主力にするつもりならきちんとスキルLvを上げよう。 貫通効果があるため、後列の強敵やお供処理用としては低Lvでも利用価値がある。「ペネトレイター」を習得することでも貫通攻撃は可能になるが、こちらは元から貫通攻撃で、ペネトレイターの「貫通攻撃による後列へのダメージ上昇効果」も受けられるのがメリット。 ▼バーストショット 前後の敵2体を貫通する突+炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃。発動まで被ダメージ1.5倍。1度使用すると3ターン使用不能 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 15 20 25 27 30 dam倍率 225% 232% 239% 246% 290% 297% 304% 311% 318% 375% 378% 382% 385% 389% 420% 424% 428% 432% 436% 485% 命中率補正値 -5 銃専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率30% クールタイムのデメリットがある代わりに、チャージフレイム/アイス/サンダーよりも高威力。 連射ができないため、使うならチャージスキルなどで出来る限り威力を高めてぶっ放したい。自前で習得できる「零距離射撃」は、ハイリスクだが相性が良い。 クールタイムの存在を考えると、実は戦闘が短く終わる雑魚戦でも優秀。アザステやリンクオーダーⅡと合わせれば雑魚戦を一瞬で終わらせられる。 リンクオーダーで追撃すると3属性の複合になる。 「炎に強いモンスターなのに条件DROPが炎属性で倒す」などの場合にも、条件を満たしながら高ダメージを狙うことができる。 ▼ヘッド/アーム/レッグスナイプ 敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃。一定確率で頭/腕/脚封じ効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 10 16 18 21 封じ成功率 35% 45% 55% 65% 75% dam倍率 140% 145% 150% 155% 170% 175% 180% 185% 190% 215% 218% 220% 223% 225% 238% 242% 246% 250% 254% 270% 命中率補正値 35 銃専用、腕スキル、AGI/LUC依存。速度補正率70% 封じ成功率はそれなり。耐性の無い相手なら問題なく狙っていけるだろう。今作のAGI依存攻撃によるバステ付与率は、LUCよりもAGIの方が影響が大きい模様。装備などでAGIを上げることで、火力と付与率を同時に強化できる。 封じ成功率上昇は5の倍数Lv毎。逆の見方をすれば5以上振らないと封じ能力に変化はないということでもある。この手のスキルはTP効率を良くする4止め・9止めよりも、封じ成功率を重視しての5止め・10振りがセオリー。 一方、ダメージ倍率はスキルLvを上げてもあまり上昇しない。 命中補正に強い上昇補正がかかり、リメイク前での精密射撃のようにも使える。他の銃スキルは命中に下降補正がかかるものが多いので、確実に攻撃を当てたい時にも出番がある。 頭封じは、頭を利用したスキルの発動を封じる。頭スキルには強力な属性攻撃やバステ付与など、厄介なスキルが多い傾向がある。また、TECを15%低下させる効果もある。TEC依存攻撃を主力とする職業がいる場合は攻撃面での恩恵も大きいため、優先的にLvを上げても良いだろう。 腕封じは、腕を利用したスキルの発動を封じる。腕スキルは使用する敵が多く、雑魚・ボス共に活躍の場が豊富。また、STRを50%低下させる効果もある。腕スキルでなくともSTRに依存するスキルなら威力が大きく落ちるので、物理攻撃が強力な敵と戦う際は狙っていきたい。 脚封じは、脚を利用したスキルの発動を封じる。頭や腕と比較すると少々分かりにくいが、突進系の攻撃や尻尾を使う攻撃も脚スキルに分類されており、有効な敵は意外と多い。また、AGIを50%低下させ、さらに回避や逃走を不能にする効果もある。味方の行動速度補助や低命中技のサポート、希少個体の逃走対策としても優秀。 今作では一部のFOEやボスをマップ上のギミックによって脚封じ状態にできるが、このギミックの効果でも脚封じ耐性がつくので該当する相手と戦う際は注意したい。 ▼チャージショット 前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃。発動まで被ダメージが1.5倍になる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 15 20 25 27 30 dam倍率 220% 227% 234% 241% 285% 292% 299% 306% 313% 375% 378% 382% 385% 389% 410% 413% 417% 420% 424% 450% 命中率補正値 -5 銃専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率30% 威力はバーストショットより低く、属性チャージより高い。が、弱点を突ける範囲が狭いため、結局火力面では見劣りしがち。ガンナーは器用さが売りだが、それ故にSP不足に陥りやすい。前提が重い属性チャージやバーストショットを切ってこちらを伸ばすことで、ある程度の火力を確保しつつSPを節約できるのがメリット。 とはいえ、他にも強力なスキルのある今作では、やや中途半端な立ち位置なのは否めないか。 ▼跳弾 敵全体へランダムに2~5回の遠隔突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 消費TP 20 25 30 35 dmg倍率 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% 116% 117% 118% 119% 120% 121% 攻撃回数 2~3 3~4 3~5 4~5 命中率補正値 -15 銃専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率80% ガンナーのスキル中では、威力だけなら最強の対単体技。ただし命中率が低く、攻撃対象が安定しないというデメリットがある。メインで使うなら、低い命中を補う手段が必要。今作には、単独でも使いやすいがクールタイムのあるバーストショットという新しい切り札もある。プレイスタイルに合わせて、どちらかをメインに据えたい。 Lvを上げると攻撃回数が増えていく。Lv1~4帯程度ではデメリットの割にいまいちな性能なので、使うならしっかりLvを上げよう 威力期待値は、Lv1→255%、Lv10→448%、Lv20→545% といったところ。命中するなら、制限なしで連射できるスキルとしてはかなりの倍率。 やや低めの命中率も、高Lvの「素早さブースト」や「先の先」(ブシドー)、「零距離射撃」や「トライチャージ(ソードマン)」などのスキルの用意があれば、割と手軽に補える。複数重ねればさらに安定。 多段ランダム攻撃のため、今作で良くある「増援を呼ぶボス」に対しては安定しないのがネック。とはいえ本当に困る場面は意外と少ない。大抵の場面はチャージショット系や、範囲攻撃のグリモア等と併用すれば対処できる。 ▼後方支援 自身が後列でDEFENCEするとき、前列の味方のHPが回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量 1%+10 3%+14 4%+18 6%+22 7%+25 9%+28 10%+31 12%+34 13%+37 15%+40 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 回復量 15%+44 15%+49 15%+55 15%+62 15%+70 15%+79 15%+89 15%+100 15%+112 15%+145 パッシブスキル 回復量は対象の最大HPの割合+固定値。 TP要らずの列回復が行える優秀なスキル。 前作では序~中盤用のスキルという印象が否めなかったが、今作はLv10以上の15%+α回復まで上げることで終盤の使用にも耐えうる性能となる。 DEFENCEにより発動するので、TPを使用しない、ほぼ最速発動、部位依存が無く縛りに強い、使用者の被ダメージが減るなど、一般的な回復スキルと比べても多くのメリットを持つ。なお今作の防御行動は希少個体に対しても先制できる。 逆にデメリットとしては、後列への回復には当然使えない。後列への回復手段は別に必要となる。 ドクトルマグスの"ターン開始時"に発動するスキルよりも遅い。巫術:反魂で復活させつつ最速回復も可能。 ▼後方撹乱 このターン、敵後列の攻撃・防御・命中率・回避率を下げ、一定確率でスタンさせる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 16 20 被dam率 90% 88% 86% 84% 80% 78% 77% 75% 74% 70% 与dam率 110% 112% 114% 116% 120% 122% 124% 126% 128% 130% 命中率低下補正値 50 60 70 80 100 110 120 130 140 160 回避率低下補正値 50 60 70 80 100 110 120 130 140 160 スタン成功率 90% 130% 170% 腕スキル、LUC依存。速度補正率200% 前作では消費TPが軽く、スタンもほぼ失敗しないと猛威をふるっていたが、今作はレベル1の消費TPが12と倍増。効果自体はほぼ変わらないが気軽には振り回せなくなった。その代わり、Lvを上げてもあまり消費TPが上がらない。TPに余裕が出てくる頃に伸ばすと良いだろう。 耐性の無い雑魚敵に対しては相変わらず高いスタン率を誇る。後列の厄介な雑魚の動きを大きく束縛できる。 FOEとの戦闘でも、適当な雑魚の後列に乱入させ、このスキルで動きを封じ続けるという戦法も取れる。 装備制限がないので、グリモア化して他職に渡すのも良い。 ▼先制撹乱 戦闘開始時、一定確率で後方撹乱を使用する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発生率 15% 20% 25% 30% 35% 42% 49% 56% 63% 70% パッシブスキル 発生率はそれなりに高いが、他のオート発動系スキルとは異なり、Lv★★にしても100%発動とはならない。 それでも発動した際のスキルの強さは随一。やはり後列の雑魚への対策に使える。 特にこのスキルが開始時にノーコストノータイムで発動してくれることで、弱体化した敵にガンナー自身で遠隔攻撃できるのが嬉しい。 ▼ペネトレイター 敵単体への単発の攻撃が全て貫通攻撃になり、貫通攻撃の貫通ダメージを上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 dam倍率(後列) 40% 43% 46% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 75% 77% 79% 81% 83% 85% 87% 89% 91% 93% 100% 貫通スキルの貫通dam倍率 120% 123% 126% 129% 132% 136% 139% 143% 146% 150% 152% 153% 155% 156% 158% 159% 161% 162% 164% 170% パッシブスキル 「単体攻撃を貫通攻撃にする」効果と、「貫通攻撃の貫通ダメージ(後列へのダメージ)を上昇させる」効果がある。後者はチャージショットのような元から貫通攻撃のスキルにも有効。元から遠隔貫通攻撃のスキルなら、ペネトレイターを覚えることで前列よりも後列への威力の方が高くなる事になる。 「対象が単体」で「単発攻撃」ならば、通常攻撃でも攻撃スキルでもバステスキルでも発動、範囲が貫通になる。状態異常付与効果も貫通に反映させられる。攻撃力の高い単体攻撃を使う通常攻撃型ソードマン、後列へ隊列補正無しで攻撃できるレンジャーやアルケミスト、状態異常スキルの範囲を広げられるダークハンターや封じカースメーカーなどなど、ありとあらゆる職業がグリモアとして利用できる。 特に状態異常スキルの範囲を広げるだけなら、威力を気にしないので低Lvグリモアでも充分恩恵がある。 「跳弾」や、レンジャーの「ダブルショット」などのスキルは、単発攻撃では無いので効果を得られない。 デバフスキルも対象外。ファフニールの「バイタル/マインドシャット」は追加で封じ付与効果もあるが、デバフスキル扱いらしく貫通効果は得られない。 ▼零距離射撃 次のターン終了時まで、遠隔攻撃の射程が短くなる代わりに威力と命中率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 2 4 6 10 命中率補正 150% 185% 221% 258% 296% 335% 375% 416% 458% 500% 520% 540% 560% 580% 600% 620% 640% 660% 680% 700% dam倍率 165% 175% 185% 190% 200% チャージスキル、頭スキル。速度補正率80% 効果は遠隔攻撃にしか乗らないが、チャージ系スキルの中でも最高倍率を誇る強力なチャージスキル。命中補正もあり、チャージスキルの中でも特に攻撃的。 遠隔攻撃でさえあれば銃スキルである必要はなく、術式だろうと投げ斧だろうとフォースブレイクだろうと有効。 耐久の薄いガンナーが使う場合、どうしても前列に出る際にリスクがある。ペットのみがわりなどでフォローしたい。 ▼クイックアクト 次のターン終了時まで、消費TPを軽減しスキル使用時の行動速度を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 1 2 3 4 行動速度補正率 150% 160% 170% 180% 195% 205% 215% 225% 235% 250% 255% 260% 265% 270% 275% 280% 285% 290% 295% 330% TP軽減率 -20% -40% -60% -80% チャージスキル、腕スキル。速度補正率80% 効果ターンの速度補正はかなり高いようで、Lv10ならチャージショット系の速度低下を打ち消してお釣りがくる。なお、表の行動速度補正率は次ターンの行動にかかる補正で、このスキル自体の速度補正率は上記の通り80%。 消費TPは割合で軽減されるため、消費の大きいスキルほどお得。軽減後に小数点が発生した場合は切り捨て。 これを使いつつ攻撃すれば当然燃費は向上するのだが、ターン火力は大きく落ちてしまう。ガンナーはそこそこ潤沢なTPを持つためあまり有難味が無く、他職にグリモア化して持たせた方が有用か。 ▼ダブルアクション 一定確率で攻撃スキルがもう一度発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 発動率 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% パッシブスキル 確率発動ではあるが、あらゆる攻撃スキルの性能を倍加させる可能性のある、強力かつ汎用性の高いパッシブスキル。 単純な与ダメージ上昇効果だけでなく、ヘッド/アーム/レッグスナイプなどの「封じ・状態異常付き攻撃スキル」の付与確率を上げる事も期待できる。ただしスリープアローなど睡眠を付与する攻撃スキルでは、一撃目で眠らせる→二撃目が発動して起こすといった事態も発生するので一長一短。 バーストショットのような制限付き攻撃スキルや、チャージ中の攻撃などに発動するとちょっと嬉しい。 Lv10での与ダメージ上昇期待値は112%、Lv20では122%。発動率はあまり高く無いように見えるが、今作のパッシブの中では効果の高い方。参考までに、物理/属性攻撃ブーストがLv10で115%、Lv20で120%。武器マスタリーがLv10で110%、Lv20で115%。 また、今作ではパッシブスキルにも減衰補正がかかり、攻撃力が上がるパッシブスキルを複数取得すると一つ一つの効果が下がってしまう。その点、ダブルアクションによるダメージ増加はこの減衰仕様には引っかからないため、結果的にパッシブスキルの中ではダメージ上昇率がかなり優秀とも言える。 アクトブースト使用中は二回のスキルそれぞれ個別に判定する。ただし、両方同時に発動することはない模様。 グリモアも二回入手のチャンスがある。 [部分編集] 考察 遠隔攻撃職。銃スキル、パッシブスキルともに、非常に多様な役割のスキルも取得できる、器用さが売りの職業。 三色属性攻撃、封じ攻撃、回復スキルなども可能だが、どれも専門の職業と比べるとやや劣り、SPの関係上すべての役割を極めることも出来ない。ガンナーの強みは一人で複数の要素をカバーできることにあるので、パーティやプレイスタイルに合わせて、欲しい役割をある程度絞ってスキルを伸ばすと、器用貧乏にならずにパーティの穴埋め役として役立つだろう。 スキルはオリジナル版よりも新1のガンナーに似ているが、総じて雑魚戦向けに調整されている。特に「ペネトレイター」を取れば雑魚の殲滅力が大きく高まる。 対強敵用の高火力スキルにも、各種チャージショットスキルや「跳弾」などを持つ。これらのスキルを伸ばし、チャージ系スキルや優秀なフォースを乗せていけば、純粋なアタッカーとしての馬力も充分。 各種ブーストツリーから派生する補助スキル・パッシブスキルにも優秀な物が多いが、前提はやや重め。こちらもパーティ内での役割に合わせて、アタッカーなら「ダブルアクション」や「ペネトレイター」、補助役の役割を求めるなら「後方支援」や「後方撹乱」を取得しておくと良い。 似たステータスのレンジャーと比べた場合、単純なスキル倍率は向こうの方が上だが、三色弱点を突く事や跳弾の連打のしやすさで勝る。レンジャーは回避関係の補助スキルや探索スキル、状態異常攻撃を取得でき、ガンナーは汎用性の高いパッシブスキルや封じスナイプを所持している。レンジャーは敵一列を、ガンナーは前後列を攻撃するのが得意。 ▼グリモア作成 銃スキルは適当な後衛にもたせると通常攻撃を少し強化できるが、AGI依存という仕様から基本的には本職以外ではやや使いづらい。 反面、優秀な補助スキル・パッシブスキルの数々は、他職でもひっぱりだこ間違いない。 ダブルアクション確率発動ゆえの不安定さはあるが、攻撃職ならほとんど全員に持たせて損はない。 攻撃力を上げるパッシブスキルは複数個つけると効果の減衰が起きるが、ダブルアクションならそれが無いのも魅力。 アイテム、通常攻撃、追撃スキル(チェイス等)などには乗らない。 ペネトレイター遠距離攻撃が使えるアタッカー職なら、ガンナー同様に使える。 状態異常系スキルとのコンボも強力で、この利用なら低Lvグリモアでも十分。特に、石化・即死系のエネミースキルと組み合わせると強力。 零距離射撃チャージスキルの中でも最高倍率。ガンナーやアルケミストのような後衛アタッカーが使う以外にも、遠距離攻撃を使える前衛職にも良い。もともと前衛アタッカーなら、前列に出るリスクも全く気にならない。 ドラッグバレット便利なスキルなので、銃と一緒にグリモアを渡しても良い。後衛職の通常攻撃をほんのり強くできるので、序盤に良い。 ただし、銃は行動速度にかなりのマイナス補正があるので行動順には要注意。 後方支援後列に居るキャラに持たせて置くと、TP温存にもピンチ時の保険にも使える。 後方撹乱雑魚戦で暇になりがちな回復職などの選択肢としてあり。ガンナー自身が遠距離アタッカーなので、分担した方が恩恵を得やすい。 クイックアクトTP消費の多い回復スキルや補助スキル、ガードスキルなどを使う職業に持たせておくと、TPの節約になる。 ▼グリモア装備 フォースブーストが銃を装備していること前提のため、アタッカー運用なら自前のスキル以外は使いづらい。 グリモアもパーティ内の役割に合わせたものを装備したい。 素早さブースト(レンジャー、バード)/先の先(ブシドー)ガンナーはAGIが高いが、銃装備の性質上、行動速度、攻撃命中率のどちらも下降補正がかかってしまう事が多い。素早さブーストで補えると使いやすくなる。 先の先も攻撃力・命中率ともに上昇して好相性。装備も速度の上がる物で整えておけば、先手自体は基本的にとれる。 跳弾をメインに据えるなら、命中率の補強はしっかり行っておきたいところ。 各種チャージスキル自前の「零距離射撃」のリスクを嫌うなら、他のチャージスキルを持ってくるのも良いだろう。後列故に防御面はあまり気にしなくても良いので、純粋に倍率・燃費の良い「力溜め」や、スナイプ系・跳弾と相性の良い「トライチャージ」などが特に良い。 変わったものとしては、リミットレス(ハイランダー) 刀装備グリモアを利用して、高攻撃力の刀装備から銃スキルを乱射する型も存在する。 慈愛の襟巻&パワーゲル(エネミースキル)通称ゲル巻き。この二つのスキル効果の行動速度上昇は、どうやら「AGI数値自体を直接上昇させる効果」(AGI値99を超え、減衰もなし)になっているらしく、「AGI依存攻撃の火力UP」「命中率・回避率の上昇」「AGI依存攻撃によるデバフ付与確率の上昇」と言った隠れた効能がある。ガンナーの攻撃性能を飛躍的に高めることができ、非常に強力。 自分で使うのではなく、味方に持たせても良い。 抑制攻撃ブースト(ダークハンター、レンジャー、カースメーカー)スナイプ系を頼りにするなら、自前で持たないためグリモアで用意したい。 各種強化・弱体スキルステータスや武器に依存しないで使えるので便利。AGIが高くTP・LUCもそれなりなので、大体の補助スキルは使える。 ▼転職 ガンナー→他職への転職全職中トップのAGIを持ち、AGI職としてはTECも高い部類。後衛職故にHPやSTR、VITは低め。 TECとAGIを両方要求される職が少なく、TPやLUCが半端な点から適性のある職は少ない。AGI以外はバードが上位互換に近いステータス傾向なのも転職運用においては向かい風。 強いて言うなら同じAGI職であるレンジャーの適性が最も高い。AGIは互角以上かつTPもレンジャーより高いためアタッカー性能が高まるが、その反面、物理耐久が下がりLUCも無視できない程度に低下するのが欠点。レンジャーはTEC依存スキルを持たないが、属性防御力という面でTECの恩恵はある。後衛アタッカーに専念するなら有効。 他に適性があると言えるのはバフ・デバフ職だが、こちらの方面ではバードの壁が厚すぎるか。ガンナーのキャラグラフィックを使いたいなら、といった程度。 他職→ガンナーへの転職AGI職同士ということでレンジャー側のガンナー適性も高い。ガンナーよりLUCが高く、各種スナイプの付与率が安定するのは大きなメリット。本職ガンナーより物理耐久が高いので零距離射撃も使いやすい。ただし、レンジャーはTECが非常に低くVITも高いとは言い難いため、ドラッグバレットの回復量がかなり落ちるのに注意。回復役としては期待できなくなる。 他にはバードも適性が高め。AGIが一回り低いがその他のステータスは互角以上で、TPが大幅に上昇するため高消費の上位銃スキルも気軽に連射できる。火力と行動速度は少々落ちるが、それ以外の強みはそのままに継戦能力を高められる組み合わせと言える。
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ガンナー防具一覧レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 コメント ガンナー防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は鎧玉などで強化していった際の最終的な防御となっています。 剣士装備については剣士防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備については共用防具一覧を参照して下さい。 頭部装備は基本的に剣士・ガンナー共用ですが、ここでは防御力の低い方をガンナー装備とみなします。防御力の高い方(剣士装備)に交換することで防御力を向上させることができますが、一部発動スキルが変化する場合があります。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統倍化はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 また、胴系統倍化によってスロット数が増減する場合があるので、それを考慮したスロット数を()で書いてあります。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 15 5 10 -10 5 5 ハンター生活 調合成功率+20%毒倍化 1 1 1 1 0 4 ボーン 20 10 5 0 -5 5 KO術笛吹き名人 0 1 1 1 1 4 アロイ 20 0 10 -5 0 5 散弾LV1追加散弾・拡散矢UP胴系統倍化(脚) 採取-1 1 1 1 0 0 3 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 リノプロ 20 10 0 0 0 10 KO術泥&雪無効 気絶倍化 1 1 1 1 0 4 ブナハ 25 -15 0 15 0 15 状態異常攻撃+1納刀術麻痺無効 攻撃力DOWN【小】 0 0 0 0 0 0 ジャギィ 25 -5 5 5 5 10 装填速度+1気絶確率半減 装填速度+2アイテム使用弱化 1 0 1 0 1 3 ズワロ 10 -2 6 2 0 4 体力+20 回復速度+1 3 0 - - - 3 頭・胴のみ ゲネポス 30 10 10 -5 -10 15 麻痺無効 状態異常攻撃+1 2 1 1 1 1 6 ランポス 35 5 5 5 -15 15 攻撃力UP【小】気絶確率半減 攻撃力UP【中】探知 2 0 0 2 1 5 アシラ 35 -5 10 5 0 10 ハニーハンター胴系統倍化(脚) まんぷく高速収集腹減り倍化【小】 2 1 1 1 0 5 ハイメタ 35 -5 -5 20 0 5 砲術師体力+20 鈍足 1 0 1 2 1 5 バトル 35 15 -5 -5 0 5 装填速度+1攻撃力UP【小】 2 0 1 1 1 5 ケチャ 35 -10 15 -5 5 15 水属性攻撃強化+1精霊の気まぐれ 不運 0 2 1 1 0 4 ゲリョス 35 -15 10 15 -5 5 ランナー毒無効腹減り倍化【小】 1 1 2 1 1 6 コンガ 35 -10 10 10 0 15 細菌研究家まんぷく腹減り倍化【小】 1 0 1 1 1 4 ルドロス 35 -10 15 0 0 10 ランナー水属性攻撃強化+1暑さ無効 雷耐性弱化 0 1 1 1 1 4 ウルク 40 -5 15 0 15 15 回避距離UP寒さ無効 3 1 1 1 2 8 イーオス 40 5 -10 -10 15 15 状態異常攻撃+1毒無効気絶倍化胴系統倍化 2 2 1 2 0 7 ガブラス 40 10 -5 15 10 -10 毒無効胴系統倍化 覚醒 1 1 2 0 3 7 カブラ 40 15 -10 -5 5 10 防御力UP【小】体力+20採取-1胴系統倍化(脚) 体力+50 2 0 1 0 0 3 クック 40 15 0 -5 -10 15 攻撃力UP【小】火属性攻撃強化+1 水耐性弱化 2 1 0 2 2 7 ボロス 40 -15 25 10 -5 5 攻撃力UP【小】ブレ抑制+1腹減り倍化【小】 防御力UP【小】 1 0 0 1 1 3 バサル 45 5 -5 10 10 -10 睡眠無効暑さ無効 2 0 1 2 1 6 スキュラ 45 -5 15 -5 10 15 捕獲の見極め罠師睡眠無効腹減り倍化【小】 1 1 0 1 2 5 フルフル 50 -15 10 10 15 10 雷属性攻撃強化+1体力回復量UP 2 2 1 2 1 8 レイア 50 15 5 -5 5 -10 体力+20火属性攻撃強化+1回復速度-1 1 0 1 2 2 6 ザボア 50 -5 15 -10 15 5 氷属性攻撃強化+1お肉大好き腹減り倍化【小】 体力+20 2 1 1 2 1 7 ガララ 50 10 -5 5 -15 10 捕獲達人耳栓麻痺無効悪霊の気まぐれ 2 1 0 1 1 5 ハプル 50 15 5 -5 -15 10 納刀術早食い+1 1 1 1 2 0 5 ギザミ 50 10 15 0 0 5 貫通弾・貫通矢UPブレ抑制+1 2 2 1 0 1 6 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 インゴット 40 -5 -5 15 5 5 反動軽減+1散弾・拡散矢UP雷属性攻撃強化+1悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 1 4 アーティア 30 3 -6 -6 6 9 反動軽減+1ブレ抑制装填速度-1 反動軽減+2 - 1 1 - 1 3 胴腕脚のみ ジンオウ 50 5 -5 15 -15 10 力の解放+1雷属性攻撃強化+1挑発 2 0 1 1 0 4 セルタス 50 -5 10 -10 10 15 砲術師徹甲榴弾LV1追加スタミナ回復遅延 装填数UP 2 1 2 1 1 7 ゴア 55 -15 15 -10 10 -5 細菌研究家挑戦者+1火耐性弱化 装填数UP 2 0 2 1 2 7 レックス 55 15 0 -15 5 -5 攻撃力UP【小】まんぷく反動軽減-1 攻撃力UP【中】 1 2 1 1 2 7 ブラキ 55 15 -15 5 -5 5 挑戦者+1ボマー回避性能DOWN 1 1 2 2 1 7 ナルガ 55 305 -5 10 -15 10 10 回避性能+1回避距離UP鈍足 回避性能+2 1 1 2 3 0 7 グラビド 60 15 -10 5 10 -5 反動軽減+1防御力UP【小】 反動軽減+2鈍足 1 2 2 0 1 6 レウス 60 15 5 -5 5 -10 攻撃力UP【中】体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+1 0 0 1 1 1 3 ラヴァ 60 15 -10 5 5 10 反動軽減+1回復速度+1挑発 反動軽減+2回復速度+2 2 2 0 0 2 6 ディアブロ 60 15 5 5 -15 5 装填速度+1納刀術貫通弾・貫通矢UPブレ抑制-1 2 1 0 0 3 6 ガルルガ 60 10 -10 10 -5 5 見切り+1耳栓 見切り+2 2 1 3 2 2 10 ガンキン 60 15 -15 10 0 -5 防御力UP【中】通常弾・連射矢UP胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 脚:胴系統倍化 ドボル 60 -15 15 10 -5 10 攻撃力UP【小】回復速度+1 攻撃力UP【中】回復速度+2 1 2 1 1 1 6 アーク 60 -10 20 5 10 -20 力の解放+1無我の境地火耐性弱化 力の解放+2 2 1 1 1 2 7 男性専用 フィリア 女性専用 東雲 65 15 10 -10 15 -10 ランナーフルチャージ貫通弾・貫通矢UP装填速度-2 2 1 2 1 0 6 男性専用 八千代 女性専用 キリン 65 -5 -5 25 5 15 属性やられ無効属性攻撃強化不運 2 1 1 2 2 8 曙丸 65 -5 15 5 15 -15 破壊王装填数UP精霊の加護 鈍足 2 1 1 2 1 7 男性専用 艶 女性専用 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 キングロブスタ 40 -5 30 -20 15 -5 回避性能+1回避距離UP火耐性弱化 2 2 1 0 1 6 ガーディアン 45 5 5 5 5 5 広域化+1精霊の加護採取-1 幸運広域化+2 2 1 1 1 2 7 男性専用 ヘルパー 女性専用 ロワーガ 45 295 -15 5 20 0 10 高級耳栓ハニーハンター龍属性攻撃強化+1悪霊の加護 1 1 1 1 2 6 男性専用 ファルメル 女性専用 マギュル 45 -15 10 5 15 5 集中調合成功率+20%最大数生産回復速度+1 0 0 0 0 0 0 ガノス 40 -12 16 -16 12 12 捕獲達人ランナー暑さ無効罠師 1 0 1 - 1 3 腰なし ギルドバード 50 5 5 5 5 5 幸運広域化+2挑発胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 男性専用 スカラー 女性専用 ブレイブS 45 20 5 5 5 15 採取+1回復速度+1乗り名人 体力-10 2 0 1 0 1 4 レザーS 55 -5 5 5 5 15 採取+1高速収集 体力+20不運 0 1 1 1 1 4 チェーンS 55 15 15 -10 10 5 調合成功率+20%腹減り半減睡眠倍化 体力+20 1 2 1 1 1 6 ハンターS 65 5 15 -15 5 5 探知調合成功率+20%ハンター生活 毒倍化 2 1 1 2 1 7 ボーンS 65 15 5 0 -10 5 KO術捕獲の見極め笛吹き名人 睡眠倍化 0 0 0 0 0 0 アロイS 70 0 15 -10 -5 5 装填速度+1散弾・散弾矢UP散弾LV1追加胴系統倍化 採取-1 0 0 0 0 0 0 脚:胴系統倍化 リノプロS 75 15 0 0 0 10 砲術師KO術泥&雪無効気絶倍化 1 1 2 1 1 6 ブナハS 80 -20 0 15 0 20 状態異常攻撃+1麻痺無効 納刀術攻撃力DOWN【小】 1 0 0 0 1 2 ズワロS 36 -6 8 2 -2 6 体力+20回復速度+1 2 0 - - - 2 頭・胴のみ ジャギィS 90 -15 5 5 5 15 装填速度+1攻撃力UP【小】気絶確率半減 アイテム使用弱化 1 1 1 0 1 4 ゲネポスS 90 10 10 -10 -20 20 麻痺無効 状態異常攻撃+1 2 2 1 1 2 8 ランゴ 90 -20 -20 15 -15 15 状態異常攻撃+1麻痺無効毒倍化 1 1 0 2 0 4 ペッコ 90 15 0 5 -10 5 広域化+2笛吹き名人 氷耐性弱化 2 1 1 1 1 6 コンガS 95 -15 10 10 0 20 まんぷく細菌研究家 状態異常攻撃+1腹減り倍加 2 0 1 1 1 5 ランポスS 95 5 5 5 -20 20 攻撃力UP【小】気絶確率半減胴系統倍化 探知麻痺倍化 1 1 2 1 0 5 クロムメタル 40 6 -2 2 2 2 胴系統倍化(腰)胴系統倍化(脚) - - - 0 0 0 腰・脚のみ ガレオス 100 -10 15 -15 15 5 腹減り半減暑さ無効探知 防御力UP【小】 2 2 1 1 0 6 ザザミ 100 -10 20 -15 5 10 ブレ抑制+1防御力UP【小】雷耐性弱化 1 2 2 2 1 8 ガブラスS 100 15 -10 20 15 15 スタミナ奪取胴系統倍化 覚醒 2 2 2 0 3 9 ケチャS 105 -20 20 -10 5 20 水属性攻撃+1体術+1精霊の気まぐれ 不運 0 2 1 1 1 5 クックS 105 20 5 -5 -15 15 攻撃力UP【中】火耐性【小】 1 2 2 1 1 7 イーオスS 110 5 -15 -15 20 20 毒無効状態異常攻撃+1気絶倍加 2 2 1 1 3 9 ウルクS 110 -10 15 0 15 15 回避距離UPアイテム使用強化寒さ無効暑さ倍加 2 1 1 2 1 7 ラングロ 120 10 -10 5 0 10 細菌研究家回避性能+1耐震胴系統倍化 寒さ倍加 1 1 2 1 0 5 レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 コンガU 100 10 5 5 -15 20 火事場力+1ボマー 1 0 1 1 1 4 イーオスーツ 84 12 8 8 8 8 幸運採取-1 強運火耐性【小】 2 1 2 - 2 7 腰無し クックU 115 20 -15 -10 5 15 見切り+1 見切り+2火属性攻撃強化+1水耐性弱化 2 2 2 2 2 10 オウビート 105 20 -20 25 -15 10 状態異常攻撃+1回避性能+1採取+1寒さ倍加 1 1 2 2 1 7 男性専用 パピメル 女性専用 ゲリョスS 115 -20 15 20 -5 5 毒無効ランナー腹減り倍加【小】 見切り+1 2 1 2 2 1 8 カブラS 120 20 -20 -15 5 15 防御力UP【中】体力+20採取-1 装填速度+1 2 1 1 0 0 4 スキュラS 120 -10 20 -10 15 20 見切り+1捕獲の見極め罠師腹減り倍加【大】 毒無効 1 1 0 1 2 5 フルフルS 125 -20 10 10 15 10 雷属性攻撃強化+1広域化+1回復速度+1 雷属性攻撃強化+2気絶倍加 2 1 1 2 1 7 レイアS 125 20 5 -5 5 -15 体力+50火属性攻撃強化+1体力回復量UP 回復速度-1 3 1 1 1 1 7 バサルS 125 0 -5 10 10 -10 早食い+2納刀術泥 雪無効腹減り倍加【小】 1 1 2 1 2 7 アーティアS 130 5 -10 -10 15 20 反動軽減+1連発数+1 1 2 2 2 1 8 ジンオウS 130 5 -5 20 -15 10 力の解放+2装填速度+1雷属性攻撃強化+1挑発 2 3 0 3 0 8 ガブル 130 -5 20 -15 5 10 見切り+2早食い+1回復速度-1 2 1 1 2 3 9 セルタスS 135 -15 20 0 -10 20 砲術師装填速度+1スタミナ回復遅延 徹甲榴弾LV1追加 3 1 2 1 1 8 ザボアS 135 -15 20 -20 20 5 氷属性攻撃強化+1腹減り倍加【小】 破壊王お肉大好き腹減り倍加【大】 2 1 2 2 1 8 ガララS 140 20 -10 5 -20 20 捕獲名人耳栓麻痺無効悪霊の気まぐれ 高級耳栓悪魔の気まぐれ 2 1 0 2 0 5 レックスS 140 15 0 -15 5 -5 攻撃力UP【中】まんぷく反動軽減-1 探知 1 1 2 2 0 6 ブランゴ 140 -15 15 5 15 10 攻撃力UP【小】寒さ無効暑さ倍加 1 1 0 0 2 4 レウスS 140 20 5 -5 5 -15 攻撃力UP【中】火属性攻撃強化+1体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】火属性攻撃強化+2 3 1 1 2 1 8 グラビドS 145 20 -15 5 15 -10 反動軽減+1防御力UP【中】鈍足 1 2 2 0 2 7 ベリオ 145 -20 5 0 20 5 回避性能+1氷属性攻撃強化+1体術+2スタミナ回復遅延 氷属性攻撃強化+2 1 2 1 0 1 5 ガルルガS 150 20 -15 20 -15 10 見切り+1耳栓貫通弾・貫通矢UP 見切り+2 1 2 2 1 2 8 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ドーベル 120 -5 5 5 5 20 装填速度+1龍属性攻撃強化+1スタミナ急速回復腹減り倍加【小】 0 1 2 0 3 6 ホーク 115 15 0 10 5 15 ハンター生活オトモ指揮官腹減り倍加【大】 3 3 1 2 1 10 男性専用 エコール 女性専用 ゲリョスU 120 -20 15 20 -5 5 風圧【小】無効気絶確率半減 風圧【大】無効気絶無効見切り-1 2 2 0 2 0 6 フルフルU 130 10 -20 10 15 10 体力回復量UP広域化+1回復速度-1 2 2 2 1 2 9 リオハート 130 20 5 -5 5 -15 風圧【大】無効火属性攻撃強化+1火事場力+1 火属性攻撃強化+1 1 1 1 1 1 5 バサルU 135 5 -5 5 -10 10 通常弾・連射矢UP暑さ無効毒無効麻痺倍加 1 1 2 1 2 7 ジンオウU 135 315 5 -15 -20 5 25 回避性能+1フルチャージ装填数UP龍属性攻撃強化+1体力回復量DOWN 2 1 1 0 1 5 ゴアS 130 -20 20 -10 15 -5 バイオドクター挑戦者+2無我の境地火耐性弱化 0 1 0 1 0 2 ギルドナイト 130 5 5 5 5 5 広域化+2剥ぎ取り鉄人挑発胴系統倍化(脚) 剥ぎ取り名人 1 2 1 2 0 6 男性専用 メイド 女性専用 城塞弓撃隊 135 5 5 5 5 5 剥ぎ取り鉄人根性体力回復量UP挑発 剥ぎ取り名人 2 0 0 2 1 5 レックスU 145 15 -15 -5 5 0 早食い+1耳栓捕獲の見極め 早食い+2高級耳栓反動軽減-1 0 1 1 2 2 6 クロオビ 140 15 15 15 15 15 装填数UPハンター生活腹減り倍加【小】胴系統倍化(頭)胴系統倍化(腕) 0 1 0 2 2 5 リオソウル 145 20 5 5 -5 -15 見切り+2耳栓通常弾・連射矢UP体力-10 体力-30 3 1 1 1 0 6 グラビドU 145 20 -20 10 10 10 防御力UP【小】ガード強化鈍足 2 3 2 1 2 10 ブラキS 140 20 -15 5 -5 5 挑戦者+2ボマー火事場力+1回避性能DOWN 2 1 1 1 1 6 アグナ 150 20 -20 5 0 5 通常弾・連射矢UPブレ抑制+1火属性攻撃強化+1燃鱗心配性 0 1 1 2 1 5 ラギア 150 -20 10 20 0 0 覚醒弱点特効集中状態異常攻撃弱化 2 1 1 3 2 キリンS 150 320 -10 -10 30 0 20 覚醒属性やられ無効属性攻撃強化不運 災難 1 1 2 1 1 6 ユクモノ・地 150 320 0 5 15 5 5 装填速度+1体力回復量UP精霊の加護 装填数UP 2 2 2 2 2 10 セイラー 150 5 15 5 -5 5 広域化+2幸運挑発 2 2 2 2 0 8 女性専用 バンギス 155 5 5 -15 10 -15 攻撃力UP【中】早食い+2反動軽減+1腹減り倍加【小】胴系統倍化(腰) 0 0 0 0 3 3 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 EXキリンU 5 5 5 10 35 20 覚醒属性やられ無効属性攻撃強化不運 災難 2 2 2 2 1 9 ブルースター 65 10 10 10 10 10 挑戦者+1水属性攻撃強化+2オトモへの采配 1 2 1 1 2 7 キャプテンJ 65 -10 -10 -10 -10 -10 剥ぎ取り名人幸運捕獲達人悪霊の加護 1 0 0 0 0 1 伝説J 110 -15 -15 -15 -15 -15 増収剥ぎ取り鉄人悪霊の加護胴系統倍化(頭)胴系統倍化(腕) 0 0 0 2 1 3 坊屋 66 6 6 6 6 6 攻撃力UP【中】スタミナ急速回復挑発 - 0 - 0 0 0 胴腰脚のみ ゾディアス 130 10 10 10 10 10 舞踏家装填数UP乗り下手胴系統倍化(腕)胴系統倍化(腰) 3 1 0 0 2 6 勇者 130 15 15 15 15 15 覚醒幸運 0 1 1 0 1 3 EXレイア 125 20 5 -5 5 -15 体力回復量UP装填数UPスタミナ回復遅延 鉄壁 2 1 1 0 3 7 EXレウス 140 20 5 -5 5 -15 装填数UPハンター生活スタミナ回復遅延 無慈悲 2 0 0 3 1 6 グリード 160 0 0 -10 0 0 攻撃力UP【中】反動軽減+1早食い+1腹減り倍加【小】胴系統倍化(腰) 0 0 0 0 3 3 東雲・覇 160 20 15 -15 20 -15 連発数+1金剛体貫通弾・貫通矢UP装填速度-2 2 1 2 1 0 6 男性専用 八千代・覇 女性専用 アークS 165 -15 25 5 20 -25 力の解放+2無我の境地火耐性弱化 2 1 0 1 2 6 男性専用 フィリアS 女性専用 黒子ノ装束 165 15 10 20 -25 15 力の解放+1挑戦者+1 力の解放+2鈍足 2 0 1 1 1 5 キリンU 165 325 -10 -10 0 35 20 氷属性攻撃強化+2属性やられ無効属性攻撃強化不運 災難 1 2 1 1 1 6 アカムト 165 25 5 -10 15 -20 装填数UP見切り+1装填速度-1 見切り+2耳栓装填速度-2 1 1 1 2 0 5 ウカムル 170 -20 5 -15 25 -5 剛弾火事場力+1泥 雪無効見切り-2 1 1 0 0 1 3 陸奥 170 20 10 5 -13 -13 反動軽減+1防御力UP【中】貫通弾・貫通矢UP装填速度-1 反動軽減+2防御力UP【大】 2 1 2 1 0 6 男性専用 天城 女性専用 修羅 170 15 20 10 -5 -5 属性やられ無効装填数UP精霊の加護心配性 2 1 1 1 2 7 カイザー 170 25 -25 10 -5 -5 細菌研究家装填速度+2 バイオドクター覚醒寒さ倍加 1 2 2 1 0 6 エンプレス 170 25 -5 10 -25 -5 見切り+1ガード強化 寒さ倍加 3 0 2 1 2 8 クシャナ 170 -5 15 -20 30 -25 集中暑さ無効毒倍加 2 1 2 3 2 10 トヨタマ 175 -15 20 5 25 0 耳栓風圧【大】無効暑さ倍加 高級耳栓 1 1 2 1 2 7 ライオット 175 20 20 -5 -5 -10 逆鱗 攻撃力DOWN【中】 0 1 0 0 1 2 ゴールドルナ 205 335 15 -15 -30 5 25 強運破壊王精霊の加護雷耐性弱化 3 2 1 3 1 10 忍 205 15 -25 25 -10 15 回避性能+1属性攻撃強化防御DOWN【小】 2 2 2 2 2 10 心滅 205 15 10 25 -30 15 力の解放+1挑戦者+1鈍足 力の解放+2挑戦者+2 2 2 0 1 1 6 エクスゼロ 205 20 -20 15 -10 10 早食い+2耳栓攻撃力UP【小】反動軽減-1 0 1 1 2 2 6 シルバーソル 205 15 -30 -15 5 25 火属性攻撃強化+2弱点特効貫通弾・貫通矢UP体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+3 1 3 2 2 0 8 EXレックス 205 20 0 -20 5 -10 攻撃力UP【小】まんぷく反動軽減-1 探知 1 1 2 2 1 7 EXカイザー 205 30 -30 15 -5 -15 見切り+3覚醒寒さ倍加 0 0 0 0 0 0 EXクシャナ 205 -10 20 -25 35 -30 集中暑さ無効毒倍加 1 0 2 2 1 6 不動 205 0 25 15 15 -5 反動軽減+2幸運耐震火耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ドラゴン 210 -10 15 0 15 -25 痛撃貫通弾・貫通矢UP見切り-1 見切り-2 3 2 1 3 1 10 ヘリオス 210 5 20 -5 10 -20 耳栓破壊王水属性攻撃強化悪霊の加護 2 1 0 1 2 6 男性専用 セレネ 女性専用 エスカドラ 215 5 -5 5 5 -5 力の解放+1属性やられ無効回避距離UP属性攻撃強化気絶倍化 0 0 0 0 0 0 ミラバル 215 315 15 0 10 -10 -30 逆鱗ランナー通常弾・連射矢UP防御力DOWN【中】 1 0 1 0 1 3 地上最強 78 171 21 21 21 21 21 挑戦者+1挑発 挑戦者+2 0 0 - - 0 0 頭胴脚のみ EXインゴット 105 310 -5 -5 15 5 5 反動軽減+1砲術王散弾・拡散矢UP悪霊の気まぐれ 悪魔の気まぐれ 2 2 1 1 1 7 スタールーク 130 325 1 1 1 1 1 挑戦者+1乗り名人 2 3 3 2 2 12 ユニクロ 110 325 -2 2 1 5 1 耳栓回避距離寒さ無効スローライフ 2 1 2 2 2 9 EXアーティア 130 5 -10 -10 15 20 装填数UPブレ抑制+1装填速度-2 2 1 1 2 1 7 EXゴア 145 320 -20 20 -10 15 -5 挑戦者+2細菌研究家火耐性弱化 2 1 0 2 2 7 EXライオット 205 335 20 20 -5 -5 -10 逆鱗攻撃DOWN【中】 1 1 0 0 2 4 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ガンナーについて 名前の通り銃を扱い、敵を倒す職業です。 ナイトに比べて耐久面では心配が残るが、火力が高い。 3次職はスナイパーとレンジャーに分かれる。 敵が自分から離れたところで力を発揮。 ~フィールドでは~ フィールドでは最大まで離れてしまって大丈夫。 近づかれると火力が落ちるだけでなく、主要スキルがいくつか使えなくなる。 ポイントとしてはスキルをうまく使って、寄って来る前に倒すこと。 へビィショット→スナイピング→スタンショット→スナイピング・・・・でダメージを与えよう。 近づかれてしまった場合は、グリップバッシュ→ダンスショットで再度距離を取り直すこと。 防具、アクセサリーについては、耐久面を気にすることも大切だが、 遠距離クリティカル率UP、命中率UPなども気にして選ぶとダメージを与えやすくなる。 ~ラビリンスでは?~ 上記に記述したとおりに、ガンナーという職業は物理火力職である。 物理、と言うことでナイトのブレイクの恩恵を受けることができる。 Ⅰ ナイトが敵を引っ張ってきたら射撃スタンスをして構えて待つ。 Ⅱ ブレイクが1、2個ついたらへビィショットを押す (打つときには大体3つくらいついてる計算) Ⅲ スナイピングを連射。カードなどでスピードをあげてもいいが 結局、ヘイト稼ぎになるので自分と敵のLVをみて検討しよう。 (Ⅳ) PTから要望があればスタンショットなども入れる。 ~ヘイトにより敵が寄ってきた場合~ パターン1 壁さんに助けを求める パターン2 残り%が少ないなら近距離スキルで倒す。 スナイパーについて レンジャーについて