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リオハートシリーズ【ガンナー】 特徴 リオレイア亜種の素材を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8900z 26 4 1 -1 1 -3 装備全箇所 44500z 130 20 5 -5 5 -15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リオハートキャップ 底力+2 火属性攻撃+3 風圧+2 気配-1 O-- 桜火竜の堅殻*2 桜火竜の上鱗*3 尖竜骨*2 雌火竜の上棘*2 胴 リオハートレジスト 底力+2 火属性攻撃+2 風圧+3 気配-1 O-- 桜火竜の堅殻*2 桜火竜の上鱗*3 カブレライト鉱石*4 雌火竜の紅玉*1 腕 リオハートガード 底力+1 火属性攻撃+5 風圧+2 気配-1 O-- 桜火竜の堅殻*2 桜火竜の上鱗*4 尖竜骨*3 雌火竜の逆鱗*1 腰 リオハートコート 底力+2 火属性攻撃+2 風圧+4 気配-1 O-- 桜火竜の堅殻*2 桜火竜の上鱗*3 爆炎袋*2 雌火竜の紅玉*1 脚 リオハートレギンス 底力+3 火属性攻撃+1 風圧+4 気配-1 O-- 桜火竜の堅殻*2 桜火竜の上鱗*4 尖竜骨*3 カブレライト鉱石*5 スロット数合計/必要素材合計 5 桜火竜の堅殻*10桜火竜の上鱗*17尖竜骨*8雌火竜の上棘*2カブレライト鉱石*9雌火竜の紅玉*2雌火竜の逆鱗*1爆炎袋*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 風圧 +2 +3 +2 +4 +4 15 風圧完全無効 火属性攻撃 +3 +2 +5 +2 +1 13 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃強化+2 底力 +2 +2 +1 +2 +3 10 火事場力+1 気配 -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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アグナシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10200z 30 4 -4 1 0 1 装備全箇所 51000z 150 20 -20 5 0 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナキャップ 底力-2 通常弾強化+3 精密射撃+2 火属性攻撃+4 燃鱗+2 --- 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上ヒレ*1 イーオスの上皮*4 胴 アグナレジスト 底力-2 通常弾強化+1 精密射撃+2 火属性攻撃+1 燃鱗+3 O-- 炎戈竜の堅殻*2 炎戈竜の上ヒレ*1 獄炎石*1 腕 アグナガード 底力-2 通常弾強化+3 精密射撃+2 火属性攻撃+2 燃鱗+1 O-- 炎戈竜の堅殻*4 黒轟竜の尖爪*2 紅蓮石*4 腰 アグナコート 底力-2 通常弾強化+1 精密射撃+1 火属性攻撃+2 燃鱗+2 OO- 炎戈竜の堅殻*2 竜玉*1 イーオスの上鱗*6 脚 アグナレギンス 底力-2 通常弾強化+2 精密射撃+3 火属性攻撃+1 燃鱗+2 O-- 炎戈竜の堅殻*3 砕竜の堅殻*3 イーオスの上鱗*4 スロット数合計/必要素材合計 5 炎戈竜の堅殻*15炎戈竜の上ヒレ*2黒轟竜の尖爪*2砕竜の堅殻*3竜玉*1イーオスの上鱗*10イーオスの上皮*4紅蓮石*4獄炎石*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +3 +1 +3 +1 +2 +10 通常弾・連射矢UP 精密射撃 +2 +2 +2 +1 +3 +10 ブレ抑制+1 火属性攻撃 +4 +1 +2 +2 +1 +10 火属性攻撃強化+1 燃鱗 +2 +3 +1 +2 +2 +10 燃鱗 底力 -2 -2 -2 -2 -2 -10 心配性 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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EXレイアシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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06/05/15(月)01 33 30 No.4447267 ■魔法少女☆ガンナーみかちゃん■ 11歳。短め右サイドテール。 普段は茶髪茶色眼。変身すると緑髪赤眼になる。 銃砲の類を装備すると魔力が爆発的にアップする特異体質。 体質を利用して敵を蜂の巣にする姿は「みかちゃんマジ外道」と称えられる。 授業中は愛銃の分解調整を行うので授業に集中できない。 ※ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
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ガンナー基礎知識テンプレ ガンナーの基礎知識 /◆ボウガン改造 各弾の性能について /☆距離を気にするべき弾、ガンの攻撃力に依存する弾 /☆距離を気にしないでいい弾、ガンの攻撃力に依存する弾 /☆距離を気にしないでいい弾 、ガンの攻撃力に依存しない弾 /☆威力0、付加効果のみ、距離関係無し /☆速射対応弾について /☆超速射対応弾について おすすめ防具について FAQ /Q.拡散祭りって? /Q.ズサー撃ちってなに? /Q.繚乱の対弩って地雷? ※ガンナーの基礎知識・各弾の性能についての速射弾・超速射弾以外は、http //www.geocities.jp/mhg_gun/tenp2.htmlより引用を行っています。ただし、MHFに対応した改変を行っています。 ガンナーの基礎知識 使いこなしたいのなら知識と状況判断力を磨きましょう、腕は後から付いてくる。 照準はL1・R1どちらでも好きな方を使いましょう。 飛竜毎の肉質柔らかい所ベスト3&ワーストは把握しよう。 攻撃の基本は弱点か次点ぐらいを常に狙ってひたすら撃ち込む(状況や弾種によっては弱点よりヒット数を優先すべき場合も) 飛竜との間合いは威力が1.5倍となる距離を見極め、攻撃時にはその距離をとる。 移動の基本は前転回避(特にヘビィ)、距離が大きく開いたときは収納して走る。 麻痺は麻痺になるタイミングを見極め、配分を加減しつつ他アイテムとの連携を。 飛竜の動きに合わせるのでなく、自分の動きに飛竜を合わせるように。 ◆ボウガン改造 【ライトボウガン】 ・ロングバレル (弾の射出スピードが上昇するため)射程距離が若干伸びる。また弾道が曲がりにくくなるので、拡散弾や状態異常弾の遠距離射撃に有効 ・サイレンサー 射撃時のヘイト値上昇が半分になり飛竜に狙われにくくなる。隠密スキルと組み合わせることでより効果的になるが、MHFにおいてはほとんど意味をなさないケースが多い 【ヘビィボウガン】 ・パワーバレル 攻撃力アップ&弾道が曲がりにくくなる&(弾の射出スピードが上昇するため)射程距離が若干伸びる。 シールドが必要ないスキル・シールドが必要ない相手ではこちらが有利。 ・シールド 抜銃状態で静止or歩行中に攻撃や咆哮を自動でガードする。それ以外の行動時にはガード不可。 防御性能は片手剣以下だが、生存率アップには確実に繋がる。 咆吼からの攻撃に回避不可のものがあるため、耳栓スキルがどうしてもつけられない場合などは、これも選択肢に入る可能性はある。 なお、 オートガード 同様、スキルにより無効化されている攻撃も、ガード可能なら自動的にガードしてしまうのに注意。 各弾の性能について ☆距離を気にするべき弾、ガンの攻撃力に依存する弾 【通常弾】 尻尾が届くか届かないかの距離で弱点を撃て。それより離れると弱い。 ・通常弾Lv1(威力:6) 弾切れのお守り程度。 ・通常弾Lv2(威力:12) 主力弾。基本はカラの実+ハリの実で持って行く数を増やす。通常は最大396発だが、スキル錬金術を併用すると最大1980発まで調合できる(が、普通はそこまで必要ない) ・通常弾Lv3(威力:10) 装填数が多い&跳弾で通常弾Lv2よりも与ダメージが高くなるケースがある。ただし、跳弾する方向はランダム。 【貫通弾】 通常よりちょっとだけ離れて撃て。近づきすぎると逆に×。弱点よりも全弾ヒット重視。 ・貫通弾Lv1(威力:10) 最大ヒット数3。カラの実+ランポスの牙の調合で、最大調合数297発、主力弾 ・貫通弾Lv2(威力:9) 最大ヒット数4 ・貫通弾Lv3(威力:7) 最大ヒット数6、反動:中(「反動:やや小」の武器以外) 【散弾】 飛竜に使っても弱い。対雑魚用。多弾ヒットに騙されるな。というか水平に撃ち込むともれなく味方を殺す。 ただし、障害物を貫通する特性があるため、○○ハメでは基本的にはこれを使う。 また、散弾・拡散弾強化スキルによるダメージ強化は、他の物よりも高い1.3倍になっている(通常弾と貫通弾は1.1倍) ・散弾Lv1(威力:5) 最大ヒット数3 ・散弾Lv2(威力:5) 最大ヒット数4 ・散弾Lv3(威力:5) 最大ヒット数5、反動:中(「反動:やや小」の武器以外) ☆距離を気にしないでいい弾、ガンの攻撃力に依存する弾 【麻痺弾】 肉質・距離無視のガン攻撃力依存。肉質の固い敵に有効。麻痺中1.1倍ダメ。麻痺中蓄積不可。 【毒弾】 肉質・距離無視のガン攻撃力依存。肉質の固い敵に有効。毒中も蓄積可能。 【属性弾】 火炎弾以外は、基本的に弱いのでその存在は忘れていい。 火炎弾も有効な相手以外は他の弾を当てていたことがいいケースが多いので、使う場合は肉質をちゃんと調べてからの方がいい。 ・火炎弾(火属性:武器倍率×0.4) 火に弱い相手にはわりと普通に使える。距離によって威力の減算が無いのがメリットだが、そもそも射程距離が短めなのに注意。 ・電撃弾(雷属性:武器倍率×0.2) ヒット数3の貫通弾 でかいガノトトス(亜種)相手には使ってもいいんじゃないかなあという程度の存在。 ・水冷弾(水属性:武器倍率×0.1) ・氷結弾(氷属性:武器倍率×0.1) ヒット数3の貫通弾 イャンガルルガの背中に貫通弾を撃ち込むより水冷弾の方がダメージが出る(肉質が水>弾なので)という以外は、正直通常弾Lv1と同じ程度の存在。 ☆距離を気にしないでいい弾 、ガンの攻撃力に依存しない弾 これらの弾は、ガンの攻撃力には依存しないため、攻撃力UPや火事場力+2などの攻撃力を上昇させるスキルの恩恵はない(厳密に言えば、着弾ダメージには攻撃力上昇スキルの影響はあるが、すべて威力1なので通常弾Lv1よりも与えるダメージが低い) 【拡散弾】 ほぼ固定ダメ。近接を吹っ飛ばす危険があるので近接がそばにいるときは使わない方が無難。 拡散弾Lv2は、調合により50発+3発分撃ち込めるので、かなり強力な武器になるケースが多い。 【徹甲榴弾】 ほぼ固定ダメ。音爆弾の効果あり。威力は期待できない上に、調合を使っても持ち込める弾の数が少ないので、主力弾にはなれない。 なお、爆発に音爆弾効果があるので、イャンクックやガノトトスなどを相手に、音爆弾の代わりに使うのがもっとも有効な方法。 砲術師スキルにより威力上昇(ボマーではない) 【滅龍弾】 強力な属性ダメ。威力はまずますだが、MHFではそれを上回る威力を持つボウガンが多いので微妙。しかも持って行ける弾数が少ないのもガン。ソロで古龍種の部位破壊をしたいとき以外は存在を忘れていていい。 ☆威力0、付加効果のみ、距離関係無し 威力は0だが、攻撃が敵にヒットした場合は1ダメージが発生する。 ペイント弾、麻酔弾、鬼人弾、硬化弾もここに属する。 【睡眠弾】 怒りリセット効果あり。睡眠時初撃のみ3倍ダメ。 【回復弾】 回復弾Lv1=回復薬、回復弾Lv2=回復薬Gと同じ回復力。味方がダウン中の時は当たらない。 敵に当てても体力は回復しないので、気にせず味方に当てていっていい(ただし、死神の裁き/死神の抱擁があると、この回復弾がヒットした影響で即死が発生することがある) ☆速射対応弾について ライトボウガンで速射対応弾を撃ったときは、弾1発の消費(発射)毎に、複数の弾が発射されるようになる。ただし、発射された弾1発の威力は半減するが、複数発射されるため、全部ヒットすれば結果的に非速射時よりもダメージが高くなる。 なお、速射対応弾発射時は、反動スキルとボウガンの反動修正は無効。 ・通常弾Lv1 速射時5発発射。反動小 もともと威力の弱い弾が威力2.5倍になったところで、あまり意味は無い ・通常弾Lv2 速射時5発発射。反動中 主力弾。実質ダメージが2.5倍になるので、下手なヘビィボウガンよりも与ダメージが高くなるケースがある。 ・貫通弾Lv1 速射時3発発射。反動中 一応主力弾。通常弾ほどのインパクトはないが、それでも十分戦力として扱えるほどのダメージが出る。 ・散弾Lv1 速射時3発発射。反動中 水平に撃てばより味方が死にやすくなる。 ・火炎弾 速射時5発発射。反動中 火に弱い相手なら通常弾Lv2速射以上のダメージを叩き出すケースがある。相手によっては主力弾として使って問題ない ・電撃弾(雷属性:武器倍率×0.2) ・水冷弾(水属性:武器倍率×0.1) ・氷結弾(氷属性:武器倍率×0.1) 速射時3発発射。反動中 ネタ ・徹甲榴弾Lv1 速射時2発発射。反動中 徹甲榴弾自体がネタではあるが、爆発ダメージは半減しないため、実質2倍ダメージを叩き出せるようになる。砲術師と併用してみるのも面白いかもしれないけど、面白いだけで終わっちゃう方が多い可能性も高い。 ☆超速射対応弾について 剛種武器の超速射対応弾は、弾の威力自体は速射と同じ(発射された1発の弾の威力は半分) しかし、弾の発射中にさらに発砲ボタンを押すことによって、とぎれる事無く次の速射弾を発射することができ、さらに、連続で発射を行うと、連続発射1回につき、射出される弾の数が1発ずつ増えるようになる(装填されている弾を最後まで撃ち尽くさず、途中で発射をやめることも可能) 例) バール=ダオラ(通常弾Lv2の装填数6)に装填数UPスキルをつけて(装填数7)、7発全部超速射で発砲を行った場合 5+6+7+8+9+10+11=56発、発射をされる ただの速射なら5+5+5+5+5+5+5=35発 そして、発射後の反動は、弾を撃ち終わった時に発生する。超速射で撃った弾の数と反動スキルによって、小・中・大の反動モーションが発生する(ただし、超速射専用の反動モーションで、他の弾の反動モーションとは違い、大でも後ろに移動することはない) そのため、速射と違い、超速射自体にも反動スキルは有効。 ちなみに、超速射は弾の発射数が多くなる+速射よりもさらに連続攻撃のスキが小さくなるため、速射よりさらに攻撃的に使うことが出来る。が、その分スキが大きくなるため(発射している時間が速射よりも長い+反動のモーションの存在)、何も考えずに全弾発射ばっかりしていると、逆に被弾/死亡しやすくなるのに注意(双剣の乱舞と同じような理屈になるが、双剣と違い、ガンナーは防御力が低い/攻撃力を上げるために火事場状態にするためにHPが低くなっている場合が多い) おすすめ防具について ガンナーは撃つ予定の弾や持っていく武器によって必要なスキルが完全に変わってくる。 通常弾や貫通弾(の速射)を中心に撃つなら○○弾強化、麻痺弾や毒弾を撃つなら反動+2と装填数UP、「装填速度:遅い」の武器なら装填速度+2以上などなど。 ちゃんとしたスキル組みを求めるのであれば、スキルシミュレーターを使って自分で探してみるがおすすめ。 しかし、HR99以下であったり、(あまり考え方としてよろしくはないが)とりあえずのガン装備が欲しいというのであれば、 ミラテンプレ と呼ばれる防具セットをまず作るところから始めた方がいいかもしれない。 FAQ [部分編集] Q. 拡散祭りって? A.拡散弾Lv2の調合撃ちだけでモンスターを倒しきる戦法。主にアカムトルム変種、パリアプリア剛種、オオナズチ剛種などで良く募集されているが、大型モンスター相手ならどのモンスターでもこの戦法は使える。ただし、とにかく倒すことを優先しているため、部位破壊はほとんど無視しているケースが多い。 必須とされるスキルは、装填数UP、反動軽減+2。推奨スキルは装填速度(ボウガンによる。「装填:速い」なら+1、「装填:やや速い」なら+2、「装填:普通」なら+3で、拡散弾Lv2は最速リロードになる。ただし、「装填:遅い」の場合、装填速度+1が無いと、拡散弾Lv2のリロード速度は「遅い」になる)。あると便利なのは、調合成功率、高級耳栓など((高級)耳栓は、基本的に咆吼の範囲外から射撃することが多いので、無くても問題ないケースが多い)。 必要な武器は、 前述の通り拡散弾のダメージは武器に依存しない ため、最低でも拡散弾Lv2が1発以上撃てるライトボウガンが望ましい。そのうち、拡散弾Lv2を3発装填できるもの(元々3発撃てるものや、装填数UPスキル込みで3発撃てる物)がベスト。そのため最悪「カンタロスガン」でもよかったりするが、普通は「繚乱の対弩」でも十分。後述の撃ちきっても討伐できなかったときのことを考えて、攻撃力の高い「ジェビアファイヤ」などを選択する人もいる。 なお、ヘビィボウガンは、武器構え状態での機動力が低いのと、基本的に攻撃力は関係ないため、拡散祭りで使うメリットはなかったりする(シールドをつけて突進に対応する人もいないわけではないと思うが、ほぼ見かけない) 戦法は、拡散弾Lv2を調合(カラ骨【小】+竜の爪)しながら撃ちまくるだけ。なお、拡散弾はヒット後に小爆弾がばらけるため、なるべく背中の方にあてて、小爆弾が全部ヒットするようにするのが基本。 ただし、爆弾の当たり方によっては調合分全部を全員が撃ちきっても倒せないケースが存在する。その場合は、拡散弾Lv1の調合撃ち(カラの実+カクサンの実。ただし、カクサンの実のスタックは10個)と、毒弾Lv2の調合撃ちで残りのHPを削りきる場合が多い。この場合は火事場を使ってもいいのだが、火事場状態に移行する暇があったら、なんでもいいのでとにかく攻撃してた方が結果的に早く討伐できる場合も多い。 なお、何度も言うが「拡散弾は攻撃力に関係ない」ため、拡散祭りでは火事場状態を維持しない。特に、突進を避けにくいアカムトルム変種などでは、火事場状態にすると特に死にやすいので注意。 参考動画も参照 [部分編集] Q. ズサー撃ちってなに? A.ボウガンは「反動大」状態の弾を撃つと、反動によって後ろに大きく下がる。普通はこれは欠点になるのだが(自分の立っている位置が変わるため)、「ズサー撃ち」では逆にこれを移動の手段として利用する。さらに、連射スキルが発動されている間は、ボウガンはスキル・ボウガン自体の反動修正が無効になり、毒・麻痺弾はLv1/Lv2共に発射時「反動大」になるため、リロードを行わず、後ろに移動しながら攻撃をし続ける事ができるようになる(ただし、弾が0になるとリロードしなくてはいけないため、調合によって弾が切れないようにする必要あり) また、戦術の性質上自力で移動する機会が少なくなるので、餓狼スキルを発動させるデメリットが殆どない(勘違いしている人が居るが、ズザー撃ち自体が有効な戦術なのではなく、餓狼+2と組み合わせることで一発あたりのダメージを上げることで初めて有効な戦術となる。餓狼+2無しのズサー撃ちと普通の毒麻痺調合撃ちの総ダメージの期待値は一緒。ただし、現在はアルマキットのような課金防具か捨身のピアス等のイベント防具が無いと、餓狼+2&連射&剛力スキルは基本的に組み合わせられないのに注意。 よく利用される武器は、攻撃力の高い弩級怪鳥砲SP、カクトスプリーマなど。 なお、ズサー撃ちが基本的に通用するのは、長い一直線を進むラオシャンロンのみ。また、剛種でないと、ズサー撃ちしてる人の方が速く進みすぎる事が多いのも注意。(一応、シェンガオレンも長い一直線を進むのでズサー撃ちを出来なくはないが、ダウンするとその場に止まるため、逆に効率が悪くなる(攻撃側が離れていってしまう)ことも多いのに注意) 参考動画も参照 [部分編集] Q. 繚乱の対弩って地雷? A.HR51~帯ではこれ1つあれば十分というような性能の武器。攻撃力的に見ても、実はHR100以上のクエストで持って行っても特に問題ないレベルだったりする(HR100↑で作れるライトボウガンも、攻撃力だけで見ると繚乱の対度と大差のない物が多い) HR100以上では、もっと特定の運用方法に特化された有力なボウガンが存在しているため(速射が出来るローゼンズィーゲンやきんねこじゅうSP、麻痺弾の装填数が多いヴァシムファイヤなど)、状況によってはそういうボウガンの方がより効果的にダメージを与えられるケースもあるが、だからといって繚乱の対弩ではクエストに失敗するというケースは殆ど存在しない。むしろ、上記の拡散祭りのように、繚乱の対弩の方がベストに近い選択肢になる場合も存在する。 つまり、「繚乱の対弩が地雷」なのではなく、「相手かまわず繚乱の対弩を持って行って、なにも考えずに貫通弾を速射しているような人」が地雷だと言える(繚乱の対弩が悪いんじゃなくて、中の人が悪いという意味。そういう人は別のボウガンを持って行っても同じような行動する)
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ルドロスシリーズ【ガンナー】 特徴 triシリーズに登場した水獣ロアルドロスの装備。素材はドスランポスのものと交換で手に入れる。 水属性強化+1に加え、ランナーに暑さ無効と同時期に作成可能なケチャワチャ装備よりも優秀。 水冷弾速射ができるライトはもちろん、ランナーがあるので弓とも相性が良い。 暑さ無効のおかげで地底火山での狩りが捗る、火山にはグラビモスやブラキディオスなど水属性が効く相手もいる。 残念ながらスロットは4つしか無いのでスキルを追加する場合は武器スロットかお守りに頼ることになる。 ちなみに水属性強化のSPが11なので、流水珠【1】を空いてるスロットに全て込めれば水属性強化+2まで発動できる。 火山に向いたスキルではあるが火耐性そのものはマイナスなので、食事で火属性得意のスキルは発動しておくように。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスキャップ 耐暑+2 スタミナ+3 水属性攻撃+3 雷耐性-2 --- 水獣の爪*2 マカライト鉱石*2 ランポスの皮*2 のりこねバッタ*2 胴 ルドロスレジスト 耐暑+2 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷耐性-2 O-- 海綿質の皮*2 水獣の爪*1 ランポスの皮*3 大地の結晶*3 腕 ルドロスガード 耐暑+2 スタミナ+1 水属性攻撃+3 雷耐性-1 O-- 水獣の爪*1 ランポスの鱗*2 海綿質の皮*2 水袋*2 腰 ルドロスコート 耐暑+2 スタミナ+2 水属性攻撃+1 雷耐性-2 O-- 海綿質の皮*3 ランポスの皮*3 竜骨【小】*2 大地の結晶*3 脚 ルドロスレギンス 耐暑+2 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷耐性-1 O-- 水獣の爪*2 ランポスの鱗*3 海綿質の皮*2 のりこねバッタ*3 スロット合計/必要素材合計 4 水獣の爪*6海綿質の皮*9ランポスの皮*8ランポスの鱗*5マカライト鉱石*2大地の結晶*6のりこねバッタ*5竜骨【小】*2水袋*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水属性攻撃 +3 +2 +3 +1 +2 +11 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃強化+2 スタミナ +3 +2 +1 +2 +2 +10 ランナー 耐暑 +2 +2 +2 +2 +2 +10 暑さ無効 雷耐性 -2 -2 -1 -2 -1 -8 雷耐性-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ゲリョスUシリーズ【ガンナー】 特徴 ゲリョス亜種の素材を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8400z 24 -4 3 4 -1 1 装備全箇所 42000z 120 -20 15 20 -5 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゲリョスUキャップ 達人-1 風圧+3 気絶+3 OO- ゴム質の紫皮*2 毒怪鳥の紫翼*2 大地の結晶*4 毒怪鳥の頭*1 胴 ゲリョスUレジスト 達人-2 風圧+1 気絶+2 OO- ゴム質の紫皮*4 モンスターの濃汁*3 大地の結晶*5 ドスヘラクレス*2 腕 ゲリョスUガード 達人-1 風圧+4 気絶+2 --- ゴム質の紫皮*3 毒怪鳥の紫翼*2 大地の結晶*4 ゲネポスの上鱗*2 腰 ゲリョスUコート 達人-2 風圧+2 気絶+2 OO- ゴム質の紫皮*3 毒怪鳥の紫翼*2 大地の結晶*4 上質な鳥竜骨*2 脚 ゲリョスUレギンス 達人-1 風圧+3 気絶+2 --- ゴム質の紫皮*3 モンスターの濃汁*2 大地の結晶*5 ゲネポスの上皮*5 スロット数合計/必要素材合計 6 ゴム質の紫皮*15毒怪鳥の紫翼*6大地の結晶*22毒怪鳥の頭*1モンスターの濃汁*5ドスヘラクレス*2ゲネポスの上鱗*2上質な鳥竜骨*2ゲネポスの上皮*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 風圧 +3 +1 +4 +2 +3 13 風圧無効 風圧完全無効 気絶 +3 +2 +2 +2 +2 11 気絶確率半減 気絶無効 達人 -1 -2 -1 -2 -1 -7 見切り-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ファルメルSシリーズ【ガンナー】 特徴 女性専用装備 ブナハSシリーズと同じく、SU系の色変更の影響がほぼ全体に出る装備。 RGB配色が解放されていれば、自分好みの見た目にできる点が素敵。 一式装備すると「悪霊の加護」が発動してしまうが、それ以外のスキルは汎用性が高く使いやすい。 それぞれ好みのスキルポイントを装飾品や護石で伸ばすとよいだろう。 虫系装備の例に漏れず、雷に強く火に弱い。火竜と渡り合う際には注意。 作成のネックになるのはやはりモンスターの濃汁か。ギィギやブナハブラ討伐クエストで地道に集めたい。 それ以外の素材はほとんどが農場で集まることもあり、さほど苦労はしないはず。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 24 -4 0 5 0 3 装備全箇所 44000z 120 -20 0 25 0 15 -20 0 30 0 15 武具玉最大強化 2010z 130 LV2 上武具玉最大強化 6080z 150 LV4 堅武具玉最大強化 12060z 195 LV7 重武具玉最大強化 6900z 215 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 26 28 30 33 36 39 43 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ファルメルSカプト 達人+5 加護-3 聴覚保護+4 雷耐性+3 --- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 超電雷光虫*3 不死虫*10 端材 虫の上端材*2 胴 ファルメルSペクトス 気絶+1 加護-2 聴覚保護+1 雷耐性+1 OOO 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 ハナスズムシ*5 イレグイモムシ*10 端材 虫の上端材*2 腕 ファルメルSブラッソ 達人+2 加護-3 聴覚保護+2 雷耐性+4 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 アルビノエキス*5 にが虫*10 端材 虫の上端材*2 腰 ファルメルSコクサ 気絶+4 加護-1 聴覚保護+2 雷耐性+4 O-- 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 光蟲*10 ボンバッタ*10 端材 虫の上端材*2 脚 ファルメルSフェムル 気絶+5 達人+3 加護-2 聴覚保護+1 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 モンスターの濃汁*3 ツチハチノコ*10 端材 虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 マレコガネ*13オオクワアゲハ*12超電雷光虫*3不死蟲*10ハナスズムシ*5アルビノエキス*5モンスターの濃汁*3光蟲*10イレグイモムシ*10にが虫*10ボンバッタ*10ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +5 +2 +3 +10 見切り+1 聴覚保護 +4 +1 +2 +2 +1 +10 耳栓 雷耐性 +3 +1 +4 +4 +12 雷耐性【小】 雷耐性【大】 気絶 +1 +4 +5 +10 気絶確率半減 加護 -3 -2 -3 -1 -2 -11 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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アシラXシリーズ【ガンナー】 特徴 お守りハンター用装備のガンナー版 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 12300z 42 -4 4 -2 1 4 装備全箇所 61500z 210 -20 20 -10 5 20 最大強化全箇所(G級) 230300z 320 Lv13 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13(MAX) 防御力 45 48 52 56 57 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1730z 3460z 4460z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アシラXキャップ 食いしん坊+1 高速収集+3 はちみつ+3 護石王+2 OO- 青熊獣の重殻*3 重厚な骨*2 青熊獣の剛毛*3 エルトライト鉱石*6 胴 アシラXレジスト 食いしん坊+2 高速収集+1 きまぐれ+3 ハチミツ+1 OO- 青熊獣の重腕甲*2 青熊獣の重殻*2 飛甲虫の斬羽*3 皇帝バッタ*4 腕 アシラXガード 食いしん坊+3 高速収集+3 ハチミツ+3 護石王+2 O-- 青熊獣の重殻*3 青熊獣の重腕甲*3 極上の腹袋*2 腰 アシラXコート 食いしん坊+2 高速収集+2 ハチミツ+2 護石王+2 OOO 青熊獣の重腕甲*2 重厚な骨*2 青熊獣の堅殻*3 エルトライト鉱石*6 脚 アシラXレギンス 胴系統倍化 --- 青熊獣の重腕甲*2 重厚な牙*2 飛甲虫の堅殻*3 皇帝バッタ*4 スロット合計/必要素材合計 8 青熊獣の剛毛*3青熊獣の堅殻*3青熊獣の重殻*8青熊獣の重腕甲*9重厚な牙*2エルトライト鉱石*12皇帝バッタ*8飛行虫の斬羽*3飛甲虫の堅殻*3極上の腹袋*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食いしん坊 +1 +4 +3 +2 +10 まんぷく 高速収集 +3 +2 +3 +2 +10 高速収集 ハチミツ +3 +2 +3 +2 +10 ハニーハンター 護石王 +2 +2 +2 +6 お守りハンター きまぐれ +0 +6 +0 +0 +6 精霊の気まぐれ 胴系統倍化 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。
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ズワロシリーズ【ガンナー】 特徴 黄緑色のフード状の頭装備とコート状の胴装備のみの部分装備。作成は上位採取ツアーで集まり非常に容易。 水属性攻撃強化と水属性耐性の高いスキルポイントがついているため、他のセットを部分的にズワロに差し替えることで 水属性強化+2or水耐性【大】を発動させつつ、他のスキルも発動可能。 胴系統倍化のパーツやルドロスS、モガピスカSなどと組み合わせると良い。 上位昇格直後に下位火山のモンスターに挑む際は、剣士の頭パーツを利用して防御&耐性アップを図ると良いだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 18 -1 4 0 1 2 装備全箇所 17600z 36 -2 8 0 2 4 最大強化全箇所(G級) 70672z 116 Lv17 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17(MAX) 防御力 20 23 26 29 32 36 40 44 48 52 53 54 55 56 57 58 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 608z 804z 1380z 2760z 3760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ズワロフッド 水属性攻撃+7 水耐性+3 O-- 垂皮竜の上皮*2 デプスライト鉱石*2 ファンゴの毛皮*3 胴 ズワロケープ 水属性攻撃+3 水耐性+7 --- 垂皮竜の皮*4 デプスライト鉱石*1 ファンゴの毛皮*3 スロット合計/必要素材合計 1 垂皮竜の上皮*2垂皮竜の皮*4ファンゴの毛皮*6デプスライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水属性攻撃 +7 +3 +10 水属性攻撃強化+1 水耐性 +3 +7 +10 水耐性【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。