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ユニット一覧(ガンナー) ※カッコ内の数値はスキルレベル最大の時のあたいです。 ※こちらはカナダ版の情報になります。日本版と差異がある場合がありますのでご注意ください。 rare 名前 種族 クラス 移 射 MP Lv HP AT ユニットスキル スキル効果
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ゴアシリーズ【ガンナー】 特徴 ゴア・マガラの素材を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3400z 11 -3 3 -2 2 -1 装備全箇所 17000z 55 -15 15 -10 10 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゴアキャップ 細菌学+2 闘魂+3 火耐性-3 OO- 黒触竜の触覚*2 黒触竜の鱗*3 穢れた竜鱗*3 徹甲虫の羽*3 胴 ゴアレジスト 細菌学+2 闘魂+2 装填数+2 火耐性-3 --- 黒触竜の鱗*3 黒触竜の暗翼*2 黒触竜の甲殻*3 黒触竜の尻尾*1 腕 ゴアガード 細菌学+3 闘魂+1 火耐性-3 OO- 黒触竜の惨爪*2 黒触竜の鱗*2 黒触竜の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 腰 ゴアコート 細菌学+2 闘魂+2 装填数+3 火耐性-3 O-- 黒触竜の触覚*1 黒触竜の暗翼*2 黒触竜の甲殻*4 キラビートル*3 脚 ゴアレギンス 細菌学+1 闘魂+3 火耐性-3 OO- 黒触竜の甲殻*3 黒触竜の鱗*1 黒触竜の逆鱗*1 黒触竜の皮*5 スロット数合計/必要素材合計 7 黒触竜の触覚*3黒触竜の鱗*9穢れた竜鱗*3徹甲虫の羽*3黒触竜の暗翼*4黒触竜の甲殻*14黒触竜の尻尾*1黒触竜の惨爪*2ドラグライト鉱石*5キラビートル*3黒触竜の逆鱗*1黒触竜の皮*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 闘魂 +3 +2 +1 +2 +3 11 挑戦者+1 挑戦者+2 細菌学 +2 +2 +3 +2 +1 10 細菌研究家 装填数 +2 +3 5 火耐性 -3 -3 -3 -3 -3 -15 火耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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アカシック・ガンナー C 水 2 クリーチャー:マーフォーク 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。その後、カードを2枚、自分の手札から自分の山札の一番下に置く。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション NsDM-D01 「D1 ドラフト・バトル・パック01」 評価 名前 コメント
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フィリアシリーズ【ガンナー】 特徴 シャガルマガラの素材を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4200z 12 -2 4 1 2 -4 装備全箇所 21000z 60 -10 20 5 10 -20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 フィリアキャップ 本気+3 火耐性-3 狂撃耐性+2 OO- 天廻龍の角*2 天廻龍の鱗*3 純白の龍鱗*2 ライトクリスタル*2 胴 フィリアレジスト 本気+2 火耐性-3 狂撃耐性+2 O-- 天廻龍の鱗*3 天廻龍の虹翼*2 天廻龍の甲殻*3 天廻龍の尻尾*1 腕 フィリアガード 本気+1 装填数+2 火耐性-3 狂撃耐性+3 O-- 天廻龍の浄爪*2 天廻龍の鱗*2 天廻龍の甲殻*4 レビテライト鉱石*3 腰 フィリアコート 本気+2 火耐性-3 狂撃耐性+2 O-- 天廻龍の角*1 天廻龍の虹翼*2 天廻龍の甲殻*4 ライトクリスタル*2 脚 フィリアレギンス 本気+3 装填数+3 火耐性-3 狂撃耐性+1 OO- 天廻龍の甲殻*3 天廻龍の鱗*1 天廻龍の逆鱗*1 上竜骨*4 スロット数合計/必要素材合計 7 天廻龍の角*3天廻龍の鱗*9純白の龍鱗*2ライトクリスタル*4天廻龍の虹翼*4天廻龍の甲殻*14天廻龍の尻尾*1天廻龍の浄爪*2レビテライト鉱石*3天廻龍の逆鱗*1上竜骨*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 本気 +3 +2 +1 +2 +3 11 力の解放+1 力の解放+2 狂撃耐性 +2 +2 +3 +2 +1 10 無我の境地 装填数 +2 +3 5 火耐性 -3 -3 -3 -3 -3 -15 火耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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強力な火打石銃2丁で完全武装し、弾丸を撒き散らしながら島を速やかに進むことができる。 乗組員の中で最強ではないので防御はきちんとしよう。 タイプ 人間 酒場リミット ー 酒場スロット 1 採用時間 35秒 採用費用 400 ダメージ 10 体力 70 範囲 2 スピード 15
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ハンターシリーズ【ガンナー】 特徴 一式揃えると「自動マーキング」が発動する。店でも売っている防具なので、揃えるのが簡単で初心者にも役立つ。 クエストを進めていくと、装飾品で「通常弾・連射矢威力UP」や「ぶれ幅DOWN」などのスキルを付けることもできる。 特に「通常弾・連射矢威力UP」はボウガンの主力となるLv2通常弾が強化されるだけでなく、 弾数無限 無料の通常弾Lv1の威力も上がるためかなり有用。 村クエスト★2の「忍び寄る気配」がクリアできない人は自動マーキングを付ければ楽になるだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 450z 6 2 2 -2 2 0 装備全箇所 2250z 30 10 10 -10 10 0 最大強化全箇所 24314z 280 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 86z 86z 86z 86z 86z 134z 134z 134z 134z 134z 172z 172z LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 1090z 1090z 1090z 1090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ハンターキャップ 気絶-1 千里眼+3 精密射撃+3 剥ぎ取り+2 O-- 鉄鉱石*2 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*2 胴 ハンターレジスト 気絶-1 通常弾強化+3 千里眼+3 剥ぎ取り+2 --- 鉄鉱石*3 ファンゴの毛皮*1 円盤石*1 腕 ハンターガード 気絶-1 千里眼+3 精密射撃+3 剥ぎ取り+2 O-- 鉄鉱石*2 ファンゴの毛皮*1 ツタの葉*2 腰 ハンターコート 気絶-1 通常弾強化+3 千里眼+3 剥ぎ取り+2 O-- 鉄鉱石*1 ファンゴの毛皮*3 脚 ハンターレギンス 気絶-1 通常弾強化+3 千里眼+3 剥ぎ取り+2 O-- 鉄鉱石*3 ファンゴの毛皮*1 大地の結晶*1 スロット合計/必要素材合計 4 鉄鉱石*11ファンゴの毛皮*7ケルビの皮*2円盤石*1大地の結晶*1ツタの葉*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 -1 -1 -1 -1 -1 -5 通常弾強化 +0 +3 +0 +3 +3 +9 通常弾・連射矢威力UP 千里眼 +3 +3 +3 +3 +3 +15 自動マーキング 精密射撃 +3 +0 +3 +0 +0 +6 ぶれ幅DOWN 剥ぎ取り +2 +2 +2 +2 +2 +10 剥ぎ取り鉄人 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンナー防具一覧 城塞弓撃隊シリーズ【ガンナー】 特徴 MH3ネットワークモードの舞台であるロックラック街の警備隊衣装がモチーフの装備。 一式で「剥ぎ取り達人」が発動する数少ない防具。同時に「不運」が-13で発動してしまう。 剥ぎ取りと不運が装飾品で打ち消しあうためスキルポイントの調整がしにくい。 頭/胴/脚のキー素材がアマツマガツチ素材のため、全身分を作れるのは集会浴場クリア後。 ロワーガSのように、色変更でほぼ全身が変化する装備でもある。 蛇足だが、頭部位の説明である城塞弓撃隊の部分が城塞遊撃隊になっており、誤字のまま発売してしまったようである。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 26 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 130 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 2010z 140 Lv2 上武具玉最大強化 6080z 160 Lv4 堅武具玉最大強化 12060z 205 Lv7 重武具玉最大強化 6900z 225 Lv8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 城塞弓撃隊【面隠】 達人+3 運気-2 回復量+1 剥ぎ取り+3 OOO 生産 嵐龍の堅殻*6 峯山龍の甲岩殻*2 爆炎袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 胴 城塞弓撃隊【胴巻】 達人+4 運気-3 回復量+2 剥ぎ取り+2 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 電撃袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腕 城塞弓撃隊【手甲】 達人+3 運気-3 回復量+4 剥ぎ取り+3 --- 生産 峯山龍の堅岩殻*9 峯山龍の腕甲*1 凍結袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腰 城塞弓撃隊【弾帯】 達人+1 運気-3 回復量+2 剥ぎ取り+3 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*2 大水袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 脚 城塞弓撃隊【足袋】 達人+4 運気-2 回復量+3 剥ぎ取り+4 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 大地の龍玉*1 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 スロット合計/必要素材合計 5 嵐龍の堅殻*6嵐龍の飛膜*6峯山龍の甲岩殻*4峯山龍の蒼鱗*6峯山龍の堅岩殻*9峯山龍の腕甲*1峯山龍の上蒼鱗*6爆炎袋*4電撃袋*4凍結袋*4大水袋*4大地の龍玉*1ユクモチケット*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +3 +4 +3 +1 +4 +15 見切り+2 回復量 +1 +2 +4 +2 +3 +12 体力回復量UP 剥ぎ取り +3 +2 +3 +3 +4 +15 剥ぎ取り達人 運気 -2 -3 -3 -3 -2 -13 不運 災難 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/114.html
【魔術流派】マジック・ガンナー 「魔法銃」と呼ばれる特殊な銃を利用して魔法を操る魔術流派です。「魔法銃」は19世紀頃にマスケット銃を元に発明された呪文の力を打ち出す銃です。この「魔法銃」の有効利用の方法論として活用されたのが【マジック・ガンナー】です。 【呪文充填】(難) 前提:〈魔法理論〉〈銃器/種別〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉―5 この魔術動作を使用するには、「魔法銃」「片手用魔法銃」を準備している必要があります。この魔術動作は使用を宣言するだけで効果があります。発動した呪文を弾丸として「込める」ことができます。「込めた」呪文は《呪いの矢》などの射撃呪文のように狙いをつけ、打ち出すことができます。命中判定は〈銃器/マスケット〉(「片手用魔法銃」の場合〈銃器/拳銃〉)技能で行います。その際の命中判定にこの魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを受けます。 【呪文結晶化】などで作成した「封呪の弾丸」などにもこのボーナスは適用されます。 この魔術動作を習得している限り「聖別」された魔法銃から打ち出される射撃呪文は「神聖」な攻撃として扱われます。 【ゼロの境界】(難) 前提:【強化魔力弾】【ガン=カタ】 上限:〈銃器/種別〉 技能なし:〈銃器/種別〉-5 この魔術動作を使用するには、「魔法銃」「片手用魔法銃」を準備している必要があります。相手に肉薄し、銃口を押し当てて込められた呪文を発射します。これは白兵攻撃として扱い、相手は「受け」を通常と同じく行うことができます。《熱線》や【魔弾の射手】【死神の指先】による能動防御ペナルティを与えることはできません。その代わり「移動しながらの射撃」による「扱いやすさ」のペナルティを受けることもありません。 与えるダメージに【強化魔法弾】のダメージを加えることができます。さらに「魔法銃」「片手用魔法銃」にナイフを取り付けている場合、そのダメージ(致傷力は「突き」基準です)も加算して致傷力を求めます(攻撃型は込められた呪文を優先します)。この攻撃の距離は「魔法銃」なら「1、2」「片手用魔法銃」なら「近接、1」になります。 「片手用魔法銃」でこの格闘動作を使用すると、特定の部位を狙うことができず、さらに反動でバランスを崩し次のターンの自分の行動順まですべての能動防御に-2のペナルティを受けます。 攻撃が(相手が能動防御に成功した場合も含めて)失敗した場合、弾丸を消費せず、「片手用魔法銃」を使用している場合も上記のペナルティを受けません。【二重装填】を行っている場合も同様です。 【高速充填】(難) 前提:〈魔法理論〉〈銃器/種別〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 射撃呪文を「一瞬で」大きくします。この魔術動作は使用を宣言するだけで効果があります。射撃呪文を瞬時で最大まで「大きく」することができます。【呪文充填】の魔術動作があれば、射撃呪文を「魔法銃」に込めることも可能です。【高速充填】によって「魔法銃」に込められた射撃呪文は致傷力を増します。射撃呪文の致傷力は魔術動作の2分の1(端数切捨)点だけ致傷力が増加します。「片手用魔法銃」の場合、ダメージの上昇が6分の1(端数切捨)点となります。 【呪文結晶化】などで作成した「封呪の弾丸」などにもこのボーナスは適用されます。 【二重装填】(難) 前提:〈魔法理論〉〈銃器/種別〉〈再装填〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 「魔法銃」に「二つの」「封呪の弾丸」を込めるこの魔術流派の最大の奥の手、そして禁じ手です。 この魔術動作は「魔法銃」に「封呪の弾丸」を込める際に使用します。判定に成功すると、二つの「封呪の弾丸」を「魔法銃」に込めることができます。射撃呪文のダメージは「合計」し、それから各種魔術動作のボーナスを適用します。その上で、ダメージにこの魔術動作の4分の1(端数切捨)のボーナスを追加します。「片手用魔法銃」を使用する場合、このダメージボーナスはありません。射撃武器としてのデータは魔術師にとって「有利な方」を適用します。ただし「反動」だけは必ず3上昇します。 エネルギー9点分の《連続火球》とエネルギー3点分の《氷剣》を同時に込めた場合、ダメージは「2D+1」と「3D-3」を合計して「5D-2」、さらに【高速充填】と【二重装填】がレベル20であれば合計15点のボーナスが適用され、「5D+13」、最終的な射撃武器としてのデータはダメージ「8D+2」「刺し」「正確さ3」「半致傷30」「最大射程60」「連射8」「反動5」となるわけです。他の魔術動作も組み合わせれば、ダメージはもっと大きくなるでしょう! ただしこの魔術動作を使用すると、「魔法銃」は高確率で故障します。【二重装填】の判定に失敗した場合、【緊急修理】の判定を行ってください。失敗すると魔法銃は故障し、そのセッションの間使用できなくなります。加えてあなたは左右の手首に1D-2点の防護点無視「叩き」ダメージを受けます。ダメージと生命力によっては手が千切れ飛ぶでしょう! 「片手用魔法銃」でこの魔術動作を使用する場合、一度に一つの銃器にしか【二重装填】を適用できず、同じ銃器に対して1シナリオに【二重装填】のレベルの8分の1(端数切捨)より多く【二重装填】を使用すると壊れてしまいます。【二丁拳銃】を使用している場合は、どちらか片方の銃でしか【二重装填】を使用できないのです。 【呪文結晶化】(難) 前提:〈魔法理論〉〈錬金術〉 上限:〈魔法理論〉+5 技能なし値:〈魔法理論〉 「魔法銃」に込めるための「即席の弾丸」を作成する魔術動作です。この魔術動作は使用を宣言するだけで効果があります。呪文の込められた《封呪の弾丸》を作ることができます。この《封呪の弾丸》は術者本人しか使えず、一度に保持できる「即席の弾丸」はこの魔術動作のレベルまでで、この魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)日後に消滅します。 【呪文収束】(難) 前提:〈魔法理論〉〈禅弓道〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は自由行動で宣言できます。判定に成功すると、込めている呪文の中身に関わらず、発射する射撃呪文(《魔法の矢》《癒しの矢》《呪いの矢》に込めた呪文は除く)の攻撃型が「刺し」になります。加えてそのターンでは《風》《嵐》《竜巻》【元素蒸着:風】などによるペナルティを無視して魔法銃での射撃が行えます。 この魔術動作を使用すると2点疲労します。 【魔弾の射手】(難) 前提:〈魔法理論〉〈銃器/マスケット〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 呪文の射撃をより精密なものにします。この魔術動作は習得しているだけで効果があります。 「魔法銃」に込められた呪文の命中判定の際に「遮蔽」による影響を受けません。また相手の能動防御にこの魔術動作のレベルの4分の1(端数切捨)、相手の呪文抵抗に6分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。能動防御に対するペナルティは、防御呪文の発動判定にも影響します。 【呪文結晶化】などで作成した「封呪の弾丸」などにもこのボーナスは適用されます。
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ドーベルシリーズ【ガンナー】 特徴 主にいにしえの龍骨をはじめとする様々な骨を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8100z 24 -1 1 1 1 4 装備全箇所 40500z 120 -5 5 5 5 20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドーベルキャップ 装填速度+2 龍属性攻撃+2 気力回復+4 腹減り-2 --- いにしえの龍骨*3 奇猿狐の大耳*2 上質な鳥竜骨*10 上竜骨*8 胴 ドーベルレジスト 装填速度+3 龍属性攻撃+1 気力回復+1 腹減り-2 O-- いにしえの龍骨*3 影蜘蛛の上棘*3 尖竜骨*5 竜骨【小】*20 腕 ドーベルガード 装填速度+1 龍属性攻撃+4 腹減り-2 OO- いにしえの龍骨*3 鬼蛙の巨大牙*3 鳥竜玉*2 竜骨【大】*5 腰 ドーベルコート 装填速度+3 龍属性攻撃+2 気力回復+4 腹減り-2 --- いにしえの龍骨*3 桃毛獣の尖爪*3 堅牢な骨*5 竜骨【中】*10 脚 ドーベルレギンス 装填速度+1 龍属性攻撃+1 気力回復+1 腹減り-2 OOO いにしえの龍骨*3 徹甲虫の尖角*2 堅牢な骨*5 大きな骨*10 スロット数合計/必要素材合計 6 いにしえの龍骨*15奇猿狐の大耳*2上質な鳥竜骨*10上竜骨*8影蜘蛛の上棘*3尖竜骨*5竜骨【小】*20鬼蛙の巨大牙*3鳥竜玉*2竜骨【大】*5桃毛獣の尖爪*3堅牢な骨*10竜骨【中】*10徹甲虫の尖角*2大きな骨*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気力回復 +4 +1 +4 +1 10 スタミナ急速回復 龍属性攻撃 +2 +1 +4 +2 +1 10 龍属性攻撃強化+1 装填速度 +2 +3 +1 +3 +1 10 装填速度+1 腹減り -2 -2 -2 -2 -2 -10 腹減り倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。