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ガンナー防具一覧 アカムトシリーズ【ガンナー】 特徴 アカムトルム素材と、火山などに登場するモンスターのレア素材を必要とする。 「破壊王」による素早い部位破壊と、唯一一式で「高級耳栓」が発動するのが売り。 ただし、破壊王はダメージアップにつながるスキルではないので、よほど難しい部位破壊があるか、手早く部位破壊することで弱体化するモンスター相手でもないと効果は薄い。 高級耳栓も、咆哮からの追撃がほぼなくなった今作では咆哮を攻撃チャンスにできる程度の価値に落ちている。 「火属性攻撃強化+1」もあるので、火炎弾を撃てるヘビィボウガンなら、しゃがみ撃ちを咆哮で中断されることがなくなるので比較的相性がいい。 部位ごとのポイントの偏りが大きいので、目的に合わせて生産した方がいいか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 36 5 -1 -2 4 -4 装備全箇所 80000z 180 25 -5 -10 20 -20 上武具玉最大強化 5200z 190 LV2 堅武具玉最大強化 13800z 220 LV4 重武具玉最大強化 21000z 260 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 38 41 44 48 52 強化素材 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 1040z 1380z 2100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アカムトサクイマキ 加護-3 聴覚保護+4 火属性攻撃+1 重撃+3 OO- 生産 覇竜の大棘*3 覇竜の上鱗*4 覇竜の堅殻*6 轟竜のアギト*1 端材 覇竜の上端材*2 胴 アカムトウルンペ 加護-3 聴覚保護+4 火属性攻撃+1 重撃+1 O-- 生産 覇竜の大牙*3 覇竜の大棘*2 覇竜の上鱗*4 火竜の紅玉*1 端材 覇竜の上端材*2 腕 アカムトノキリペ 加護-2 聴覚保護+2 火属性攻撃+1 重撃+2 OOO 生産 覇竜の剛爪*5 覇竜の上鱗*4 覇竜の宝玉*1 炎戈竜の上ヒレ*2 端材 覇竜の上端材*2 腰 アカムトイッケタリ 加護-2 聴覚保護+4 火属性攻撃+3 重撃+4 --- 生産 覇竜の堅殻*5 覇竜の大牙*3 覇竜の尻尾*1 雌火竜の紅玉*1 端材 覇竜の上端材*2 脚 アカムトチキル 加護-2 聴覚保護+2 火属性攻撃+6 重撃+1 O-- 生産 覇竜の上鱗*5 覇竜の剛爪*5 覇竜の堅殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 端材 覇竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 覇竜の大棘*5覇竜の上鱗*17覇竜の堅殻*16覇竜の大牙*6覇竜の剛爪*10轟竜のアギト*1覇竜の尻尾*1覇竜の宝玉*1火竜の紅玉*1炎戈竜の上ヒレ*2雌火竜の紅玉*1爆鎚竜の紅玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +4 +4 +2 +4 +2 +16 高級耳栓 火属性攻撃 +1 +1 +1 +3 +6 +12 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃強化+2 重撃 +3 +1 +2 +4 +1 +11 破壊王 加護 -3 -3 -2 -2 -2 -12 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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オススメ装備 ガンナー編 ガンナー汎用 □ラオシェン用火事場装備 スキル:攻撃力UP【大】、火事場力+2、貫通弾・貫通矢威力UP 頭装備:S・ソルZキャップ 胴装備:S・ソルZレジスト 腕装備:S・ソルZガード 腰装備:S・ソルZコート 足装備:ディアブロXレギンス 装飾品:危難珠×5、貫通珠 コメント:火事場装備の基本形、ヘビィボウガン「夜砲」を持たせることで真価を発揮する。 □根性付き属性強化 スキル:属性攻撃強化、装填数UP、根性、最大数弾生産、暑さ倍加【小】 頭装備:増弾のピアス 胴装備:ブランゴXレジスト 腕装備:ブランゴXガード 腰装備:ブランゴXコート 足装備:[胴系統倍加]男はイーオスSレギンスあたり、女ならファミ通パンツX 装飾品:ド根性珠(胴)、属攻珠、弾製珠、ド根性珠、根性珠(武器スロ1) コメント:最大数生産で長期戦も可能、ミラ系からイベ古龍までそつなくこなす。 □ミラルーツ、バルカン用拡散弾ガンナー スキル:増弾、反動軽減+2、根性 頭装備:増弾のピアス 胴装備:ラヴァXレジスト 腕装備:不動・真【篭手】 腰装備:不動・真【腰当て】 足装備:不動・真【具足】 装飾品:無反珠2×、抑反珠×2 コメント: 武器は幻獣筒【三ツ角】がお勧め、俗言うの拡散祭り装備。 ライトボウガン □W回避装備+α スキル 回避距離、回避性能+2、装填うp、+α 頭装備:増弾のピアス 胴装備:ナルガXレジスト 腕装備:ナルガXガード 腰装備:ナルガXコート 足装備:パピメルXフェルム/オウビートXフェルム 装飾品:回避珠×1、飛躍珠×1、空スロ5 コメント:見た目◎ 空スロ5あるので罠師なりボマーなり弾生産なりお好きにどうぞ。 ヘビィボウガン □高耳ガンナー装備 スキル 装填数UP、見切り+1、装填速度+1、高級耳栓 頭装備:増弾のピアス 胴装備:ディアブロZレジスト 腕装備:トヨタマ真【大袖】 腰装備:ディブロZコート 足装備:リオソウルZレギンス 装飾品:速填珠×2、名人珠×1、防音珠×2 コメント:使い勝手の良い高耳ガンナー装備、見た目は男女どちらでもまぁまぁ? □回避付き自動装填装備 スキル:属性攻撃強化、自動装填、回避性能+2 頭装備:キリンXホーン 胴装備:ナルガXレジスト 腕装備:忍の篭手・天 腰装備:キリンXショルト 足装備:オウビートXフェルム/パピメルXフェムル 装飾品:連射珠×2、流射珠×2、光避珠×2 コメント:自動装填装備の基本形、男は・・・。 弓 □連射弓用装備 スキル:集中、装弾数UP、龍耐性+5、通常弾・連射矢威力UP 頭装備:増弾のピアス 胴装備:三眼の首飾り 腕装備:黒子ノ篭手・真 腰装備:黒子ノ帯・真 足装備:黒子ノ足袋・真 装飾品:強弾珠×3、圧縮珠、絶龍珠、短縮珠×2 コメント:弓道っぽい見た目を意識、男女ともに見た目はいいと思う。 □拡散弓用装備(増弾なし) スキル:集中、散弾・拡散矢威力UP、回避性能+1 頭装備:ナルガXキャップ 胴装備:ナルガXレジスト 腕装備:オウビートXブラッソ/パピメルXブラッソ 腰装備:黒子ノ帯・真 足装備:ゲリョスZレギンス 装飾品:散弾珠×2、剛散珠×2、圧縮珠、短縮珠×2 コメント:拡散弓用の装備、見た目は男は最悪、女はなかなか脚辺りがいい感じ。 テンプレ □題名(○○用装備とかでおk) スキル 頭装備: 胴装備: 腕装備: 腰装備: 足装備: 装飾品:(武器スロが必要な場合は追記)、武器スロ○ コメント:
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■ガンナー 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。銃器を使い敵の弱点を狙い撃つ銃士。遠距離攻撃で最小限の戦闘リスクで射撃を行う。 専用ブラストスキルは5マス先まで届く魔弾を放ち、 命中した相手を吹き飛ばし麻痺状態にする「至高の魔弾」。 銃攻撃でちゃんと罠が出現するなら神クラスなんだが…流石に無いよなぁ 飛び道具の性質上数に限りがあったり、連続では使えないや使えても威力が低い等デメリットがないと近接で攻撃するよりは遠距離が有利の不思議のダンジョンではバランスがとれているかが注目される。 しかし矢でもアイテム投げでも10マスって刷り込まれてるから魔弾5マスは「えー…」となる。…まさかセカダンは全部5マスとかなんですかねぇ… ↑ルンマスの印術が射程10マスなので、遠隔攻撃特化とおぼしきガンナーに10マススキルがないとは思えないけど、どうなんだろう。 ↑ガンナーのスキル、ライフルショットも射程距離5マスだな。銃なのに5マスとはこれ如何に。 (審議中…) 遠距離属性攻撃ってことでルンマスとえらく相性が悪くなりそうで心配……。使いたいし好きな職なんだけどこっちから属性攻撃削除とか、異常付与むこうだけとかだったらどうしよう。スキルがどの作品準拠か気になる。2と新1、新2で全く方向性異なるし ルンマスはスキル(一度の探索中使用回数制限有り)であるのに対してガンナーは通常攻撃もこの範囲だったらバランスとしては成立するかもしれない…その場合ソードマンやらが不遇化するが。 アックスマン「それだけで勝手に不遇化しないでもらおうか」 ガンナーの通常攻撃が1マスだったら銃で殴りつけていることになるのか…w そして投擲が10マスなら人間の筋力に負ける銃器ということになるなw 戦国時代あたりの火縄銃は弓矢に射程で負けるらしいが・・・世界樹のはどうなんだろうな 射程が短いぶん威力が高いってことで差別化してるんじゃないかな。弓使い職がいないから射程の関係で銃イラネってことにはならなそうだし ↑弓が出ないことはもう確定してるの?フーライとダンサーが装備できそうだけど 言葉が足りなかった。セカダンにはスナイパー、レンジャー、あとちょっとずれてるけどバリスタみたいにメイン武器を「弓、遠距離武器」にしてる+攻撃力特化、ってのがいないから銃が使いにくくなるんじゃないか、とかそういうことが言いたかったんだ。 ↑なるほど、そういうことね。とにもかくにも、現時点ではルンマスの方が射程長くて絡め手豊富で部屋攻撃もできて…、とガンナーの立場ないし早く新情報が欲しいぜ DOEとの防衛戦あたりはやや狭めなフィールドにでかいDOEなので愛称は良さそうに見える。 そうか、世界樹だといくらデカくても一体は一体だけどダンジョンだとデカい敵イコール当たり判定マスが多いってことになるのか。まさか貫通や範囲攻撃が多段ヒットしたり…は流石にしないか? そうでなくても離れた場所から搦め手を混ぜて攻撃して近接攻撃メインを補助するなら不遇化とは言えないかもしれない。その場合防御や体力がどうなるのかだが ヘッドショットとかそういうのもあるんじゃないかな、素のリフレッシュの範囲は狭いしドラッグバレットは便利そう 多段ヒットは無い模様。通常攻撃(Aボタン)の射程は5マス(角抜けアリ)。その紙っぷりとレベルの上昇の遅さにさえ目を瞑れば結構強力なクラス。 遠距離攻撃無制限に連発し放題だから、ボス戦はまだしも普通の探索に関してはガンナーの方が圧倒的に使いやすい印象。 さすがに防御は不安素材。というよりボス戦は遠距離攻撃持っているせいか攻撃して返しでやられている。 そこにハラペコ騎士がおるじゃろ とりあえず3~4列目に配置するのが妥当流石に前バリみたいな事は今回出来ないっぽい TPが高い方ではないので後ろに置いて属性弾撃ってるといつの間にか枯渇する リーダーにして通路から部屋に入る前に5発くらい通常攻撃しとくと安心する 腹持ちも他職と比べて良好。ガンナーは10歩/FP1、ソードマン・フーライなど8歩/FP1 脳内補完設定でギルドの主要メンバー設定にしてた結果、PTの二番目に配置。結果として普段は先頭のソドを盾にしつつ角抜け肩ごしの援護射撃で活躍、ボス戦では並びの関係上ボスの斜め前に配置されるので、特に被弾もせずに縛り入れてくれてました。PT運用前提ならめちゃくちゃ強いと思う セカダンの銃って、威力はSTR依存? AGI依存? STR増加装備で攻撃力の表記が変わったからSTR依存だと思われる 三色縛りが非常に強い。ソドと合わせて家のメインキャラ ↑↑情報サンクス。そうか、STRか…… 3色縛りと3色属性の銃撃は健在。というより通常攻撃特化にすると目に見えて殲滅力が上がってくる。 旧2を彷彿とさせるAGIの低さ。スキルもクリティカルする仕様とLUCの高さからクリティカルを出しまくるが、AGIを補強しないと当たりやしない。防御力よりAGI強化を優先すると紙装甲になる。 そこで精密射撃ですよと言いたいところだが今回の精密射撃は消費TPが重い。 ソードマンの極意等で命中補正しても割と外す。紙装甲になっても、命中させて攻撃そのものを喰らわないようにするほうがいいと思ってAGI強化してます ルンマスとは上手く差別化できてる気がする。強い ルンマスと比べてTPが切れてもまだ戦えるところが強いな。 鍛冶するならAGIとHITどっちがいいんだろう ↑当てたいんならHITに振ればいいんじゃないかな。つっても、外すの三割ぐらいだが(下手したら他の職のがもっとスカってる) ↑すまん。ウチのガンナーの話な 外すの三割ぐらい 一発の威力のルンマスと継続火力のガンナーって感じ。ルンマスは火力をTPに依存するけどTP関連スキルが充実してる分体感ではガンナーの方が早くTP切れする。 あと、自分としてはルンマスにはプレイヤー操作前提の雑魚確殺を求めて、ガンナーにはCPU操作で削り役を求めてる。割と殴られても耐えるので、CPUに任せても心配が少ないのはルンマスにはない強み 属性弾がクリティカルすると凄まじいダメージになる。ボスやDOE戦でのメイン火力 各所縛りと跳弾のお陰でリンクソドと組ませるとDOEが一瞬で沈んでしまう なんか立ち絵を見てると、落ちながら戦いそうな感じがしてくる… おっさんの1P以外の色が若々しくてじわるwwなんか娘(もちろんガン子)に着せられたみたいな 通常攻撃の射程5マスとは裏腹に、罠発見は正面1マスしかできない(めぐすり状態で確認済)。そこまで便利ではなかったか。 遠距離職なので当然脚封じとの相性が良い。うまくはまれば近づける前に封殺が可能。レッグスナイプでも十分狙えるが、武器鍛冶で脚封じ効果を付けておくとTP消費無しで狙えるのでなかなかに便利。 やたらTECが高いのだが、もしかして属性弾の威力がTEC依存? 確かに三色ショットは他と比べても妙に威力高いな。STR,攻撃力共に上のメディが打ったヘビストよりもダメージは大抵上だし ガンナーは攻撃職としては、STRはやや低めな感じ。メディは下から数えたほうが早いぐらいには非力っぽいしな… 射程が長く壁抜けが可能な武器の特性上、AIだと部屋入り口から動かず敵を狙撃する。後続が詰まることがあるので、順番には注意。 物理職でありながらSTRは下から3番目で、2番目のメディックとの差もわずか。火力が高く見えるのはスキルの倍率ゆえだろうか。ちなみにHP・VITは並程度にはある(プリンスと同等)。 銃がデカい。ライフルみたいのばっか。 装備を強化しない派としてはいまいち評価できないクラスだな……。鍛えりぇ超強そうだが+なし装備だとキツすぎる。でも鍛えた装備を事故って失うのは嫌だー ↑↑↑↑↑↑というかヘヴィストの威力はⅣと違いセカダンだと低い。比べるならスリープブローにするべき ダブルアタックで雑魚に先制バステを振りまくのが強い。睡眠入ったらもう安心 プーカ狩りにおそらく特化したクラス。 遠距離から狙い撃つに限る サブクラスの制約が取っ払われ過ぎていて本職ガンナーが優る点を検索中でございます サブフーライで脱兎してフーライとのLUCの差を活かすか、サブルンマスでルンマスとのささやかなSTR差を活かして属性ショットに特化するか、サブプリンスでTPの差を活かすか ファーマーにすら劣る攻撃性能ェ・・・・ ガンナーの本体性能の低さとパイ側の攻撃スキルの微妙さもあってガンナー側の強力なスキルを丸ごと利用できるパイレーツ/ガンナーと違いサブパイにする旨味も少ない。サブクラスシステム最大の被害者である… サブ専門職として唯一無二だね輝いてる とまぁ残念すぎる本職ガンナーの最大の仕事はレベルリセットダンジョンに銃を持ち込むことなのかもしれない。 あとほら・・・可愛いし・・・ ステータスの微妙さばかり言われてるが…とどめと言わんばかりにFPの燃費も最低クラスである(前作のFPの燃費は良かったにもかかわらずである)。いじめか? それでもガン子を使い続けます(救済を…) メインガンナーはすべてが弱すぎて本当に使い物にならない…初期メンバーに入れたのにあまりの弱さに途中で削除してしまった ただガンナーパでもクリアはできるらしい 余りの言われ様に可哀想になったので、セカダン2にてレベリセダンジョンのソロ攻略挑戦中(サブシノ)。とりあえず99F以外はクリア済み、しょっちゅう序盤で餓死したり気が付いたら刀持って含針してたりするが気にしたら負けであるw クラス特性として銃での通常攻撃が必中、とかでもあったらなあ レベリセダンジョンで他のサブガンナーに銃を渡して餓死するとかいうあまりにもあんまりな運用法が存在する。しかもこの運用法の場合、腹持ち悪化が逆に強化となっているという… ↑そこはメディックとかやらせろよwAIだとリザレクト勝手に使うし。 ↑人数増えるとAIの制御が難しくなる、ブラストゲージがたまりにくくなる、経験値がたまりにくくなるなどのデメリットもあるからねえ… 可哀想なセカダンガンナー…でもこうして難関ダンジョンの最奥部まで踏破できました セカダンガン子「私の犠牲で3人救われる」 ↑2 ソードマン剣「ガン子銃士、お許しください!」⇒ガ(スコンスコンスコンスコン・・・・)バタッ 少なくともLv30でメディックとのSTR差がたったの1になってしまうようだ。そしてメディックのレベルアップは速い。つまり… 現実世界の銃器を扱うには、銃を構えたままホールドする腕力や、引き金を引く為の握力が必要とされるのだが、セカダン2のガンナーのSTRの順位は下から片手で数える程度。かわいそうなガン子銃士…… ガンナーのSTRは下から3番目だけど下がメディックとルーンマスターでしかもメディックとは1しか変わんないから最早実質ビリみたいなもんなんだよなあ…… うちの金ガン子はハイ・ラガード育ちなので、オーベルフェ地方の気候は暑過ぎて実力を発揮し切れていないという設定にしている。ガン子、そんな厚着で大丈夫か? ルンマス「大丈夫だ、問題ない」 1の頃のコメントと最近のコメントを一緒に読むと何だか泣けてくるな 誰もおっさんガンナーに同情してなくて草 だいたいイルコフのせい Xのセスタスがよくこき下ろされるがこっちはそんなの比じゃないくらい酷い性能である セカダン2で弱くしすぎた反動で、xではあんなに強くなったのか…? 2のガンナーは弱いが、補強する方法はあるのだからそう悪く言わないでくれ。俺のガン子が悲しんでいる。おっさん? 知らない。管轄外だ。 セカダン2はおっさんガンナーのキャラクターイメージに致命的な打撃を与えたよね… 君はアレをガンおじとみなしてもいいし、そっくりな赤の他人扱いしてもいい。脳内で別グラフィックに書き換えるも記憶からないないしちゃうも自由だ。 「銃クッソ強いから本体性能ウ○コでええやろ!」という調整を制限ナシのサブクラスのあるゲームでやるとどうなるかというサンプル。本家と違ってクラスと能力値によって成長曲線が異なる仕様はこういう職が腐らない(あるいは壊れない)ようにするためにあるんじゃないのか?って話なんだがなあ。サブ習得で銃が専売特許じゃなくなるあたりからSTRとAGIが急成長してトップクラスに躍り出る(その代わり耐久は伸び悩む)ような成長パターンとかで良かったと思うんですよ 要するにⅢのパイレーツからトリックスターとAGIと防御面を奪ったような感じなのか? ステータスがほぼほぼルーンマスター以外の劣化っていう凄まじい性能だよ。STRが下から3番目な上、レベル30あたりからは下から2番目のメディックと1しか違わない。 使うのが完全に縛りプレイと言うか、これ以外にも近年のアトラス作品には「人手不足」を感じる部分が多い ただまあ銃と銃スキル自体はクッソ強いのでサブ解禁までは使える。サブ解禁後?リセダンでサブガンナーに銃調達して餓死してください 足装備が可能なのでガンナーと相性がいい水上歩行効果を持つ避水の足袋を装備してサブルンカスメディケミにすれば十分な差別化ができたりする 避水の足袋が解禁されるほどの終盤だと敵が硬すぎてルンカスケミよりSTR低いとかもはやどんぐりの背比べにしかならないので多少のステの差より足装備可のほうが余裕で大きくなる そこまでやっても物理AT組のサブガンナーには勝てない悲しみ 世界樹Xのセスタスみたいに頑張れば使える! レベルじゃない弱さやなぁ wikiにすら見捨てられてるといえばその弱さがわかる 1の頃は職の個性が尊重されてたんだなぁ 後衛職にしては防御力が高いという特徴があるので、バステ付与に特化させれば2でも使えないことはない。 2のクソバランス&調整の被害者代表って感じ。1と比べるまでも無いんだよなぁ・・・ コメント(※500文字まで) ■関連項目 ガンナー♂1(おっさん) ガンナー♀1(金)
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ガンナー つまりは弓・ライトボウガン・ヘビィボウガンのカテゴリ。 アドパなどなどで4人全員が近接だったりすると激しく混雑するので1人ガンナーになると上手く回ったりする。 おまけガンナーとして必要なことは何か。 死なないこと 状態異常(麻痺、睡眠) だいたいこの辺。 そうなると必要なスキルもだいたい決まってくる。 回避距離、回避で死ににくくする 耳栓で事故を減らす 根性で事故に保険をかける このどれかが付いとけば体裁は整うだろう。 生存スキルをベースにして 火力方面で行くか、サポート方面で行くか。 火力方面なら弾強化、見切り、 弓なら集中、装填数UP ボウガンなら反動や装填速度など サポートなら広域、罠設置、捕獲、状態異常強化、調合UPなど 拡散装備について ミラ系で推奨される拡散祭り装備は 反動+2と根性が必須の装備が基本らしい。 シミュ回すと必ず不動(シェンガオレン装備)が必要になるわけだが それ以外でなんとかしようとすると、クシャ倒す必要があったりグラビ倒す必要があったりするので 結局珠でも素材使うのでシェンをループするのが一番賢い気がする。 テンプレ装備的にはこちら。 頭 増弾のピアス 胴 ラヴァXレジスト (無反珠) 腕 不動・真【篭手】 (抑反珠 抑反珠) 腰 不動・真【腰当て】 (無反珠) 脚 不動・真【具足】 (抑反珠 抑反珠) とにかくシェンをぶっ殺せということになる模様。→対シェンガオレン ついでにボウガンの推奨は幻獣筒【三ツ角】となっているようでキリン素材が必要。 ダルイね。キリン(;´Д`) 他に拡散2が撃てりゃいんじゃねという話になれば リロードが「やや速い」で貫通LV2が連射の金華朧銀の対弩(金銀リオ素材がメインだけど天鱗が必要) リロードが「やや速い」金華の連弩(金レイア素材) さらに落として拡散LV2だけ撃てればいいやーってことになれば 繚乱の対弩(上位金銀)や、ゴールドヴァルキリー(上位金レイア)、お手軽なカンタロスガン(上位虫素材) あたりも候補に入る。 ないよりマシなので1本作っておくのもアリかもしれない。
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ガンナー防具一覧 ファルメルシリーズ【ガンナー】 特徴 女性専用装備であり、アゲハチョウのような鮮やかな見た目が特徴。 一式装備で、「見切り+1」と「耳栓」が発動する攻撃向きな装備であるが、非常に低い火耐性が問題である。 しかし、下位の段階で御石に頼らず「悪霊の加護」なしに「高級耳栓」を発動させることのできる唯一の装備であり、 武器スロットもしくは御石で1スロット確保すれば、 足を「レイアレギンス」にした上で空きスロットに防音珠【1】*5と加護珠【1】*2で「見切り+1」と「高級耳栓」が発動する。 また、低い火耐性についても多少は軽減することができる。 一方、足を「ネブラレギンス」にすると、素の状態で「見切り+1」「耳栓」「雷耐性【小】」を発動しつつ 「悪霊の加護」を消して空きスロット5を確保できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 9 -4 0 5 0 3 装備全箇所 14250z 45 -20 0 25 0 15 武具玉最大強化 2460z 75 LV4 上武具玉最大強化 2510z 95 LV6 堅武具玉最大強化 1640z 110 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 11 13 15 17 19 22 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ファルメルカプト 達人+5 加護-2 聴覚保護+3 雷耐性+1 O-- 生産 オオクワアゲハ*1 雷光虫*3 アルビノエキス*3 光蟲*10 端材 虫の端材*2 胴 ファルメルペクトス 達人+1 加護-3 聴覚保護+2 雷耐性+1 O-- 生産 オオクワアゲハ*2 ハナスズムシ*3 アルビノエキス*3 イレグイモムシ*10 端材 虫の端材*2 腕 ファルメルブラッソ 達人+3 加護-2 聴覚保護+3 雷耐性+1 O-- 生産 オオクワアゲハ*1 ドスヘラクレス*1 セッチャクロアリ*5 にが虫*10 端材 虫の端材*2 腰 ファルメルコクサ 達人+1 加護-2 聴覚保護+2 雷耐性+4 O-- 生産 オオクワアゲハ*2 ドスヘラクレス*2 キラビートル*4 ボンバッタ*10 端材 虫の端材*2 脚 ファルメルフェムル 達人+2 加護-2 聴覚保護+1 雷耐性+2 OO- 生産 オオクワアゲハ*1 ドスヘラクレス*1 モンスターの体液*3 ツチハチノコ*10 端材 虫の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 オオクワアゲハ*7雷光虫*3ハナスズムシ*3ドスヘラクレス*4アルビノエキス*6セッチャクロアリ*5キラビートル*4モンスターの体液*3光蟲*10イレグイモムシ*10にが虫*10ボンバッタ*10ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +5 +1 +3 +1 +2 +12 見切り+1 見切り+2 聴覚保護 +3 +2 +3 +2 +1 +11 耳栓 高級耳栓 雷耐性 +1 +1 +1 +4 +2 +9 雷耐性【小】 加護 -2 -3 -2 -2 -2 -11 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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《ガンナー・リザード》 ガンナー・リザード C 火文明 (2) クリーチャー:メルト・ウォリアー 1000 このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から《ガンナー・リザード》を1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 《災害城フレイム》と《モーニングスター・リザード》とのコンボで、雑魚クリーチャーを大量に破壊しよう。 フレーバーテキスト DMO-53 「鎧旋編(ビクトリー・アーマー) 第1弾」 収録セット DMO-53 「鎧旋編(ビクトリー・アーマー) 第1弾」 参考 [[]]
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ヴァイクシリーズ【ガンナー】 特徴 魚素材各種を使った防具。 前作ガレオスシリーズのような外見をしており、 男性と女性、更に剣士とガンナーで見た目が殆ど変わらないという希有な存在でもある。 ヨロイシダイの入手が運任せとは言え、農場に毎回通っていれば揃えるのも難しくはないだろう。 ただ、ボウガン向けのボロスシリーズや、弓使いご用達のマギュルシリーズと作成可能になる時期が見事に被っており、 頑張ってヨロイシダイを揃えても、日の目を見る事が少ないかもしれない。 一式で"通常弾・連射矢UP"と"回復速度+1"、マイナススキルの"装填速度-1"が発動する。 "通常弾強化"のスキルポイントが2ポイント浮いているので、どこか一箇所を別の防具に変えてやるとマイナススキルを消せる。 ジャギィシリーズとスキルが若干被っているが、"通常弾・連射矢UP"は"攻撃力UP【小】"よりも効果が高い。 色々な弾/射撃タイプを使うなら"攻撃力UP"系、通常弾・連射矢を主力に戦うなら"通常弾・連射矢UP"と覚えておこう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 7 0 5 -1 -4 0 装備全箇所 14250z 35 0 25 -5 -20 0 武具玉最大強化 2460z 65 LV4 上武具玉最大強化 2510z 85 LV6 堅武具玉最大強化 1640z 100 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 9 11 13 15 17 20 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヴァイクヘルム 回復速度+3 装填速度-2 通常弾強化+2 水耐性+4 O-- 生産 ヨロイシダイ*4 イチノタチウオ*4 シーブライト鉱石*2 ハレツアロワナ*10 端材 鉱石の端材*1 胴 ヴァイクメイル 回復速度+1 装填速度-3 通常弾強化+2 水耐性+1 O-- 生産 ヨロイシダイ*3 うなりうねり貝*4 ベアライト石*3 バクレツアロワナ*5 端材 鉱石の端材*1 腕 ヴァイクガード 回復速度+2 装填速度-2 通常弾強化+2 水耐性+1 OO- 生産 ヨロイシダイ*2 アイシスメタル*2 カクサンデメキン*2 大きなヒレ*6 端材 鉱石の端材*1 腰 ヴァイクコート 回復速度+3 装填速度-2 通常弾強化+3 水耐性+1 O-- 生産 ヨロイシダイ*3 アイシスメタル*2 小金魚*4 眠魚*5 端材 鉱石の端材*1 脚 ヴァイクレギンス 回復速度+3 装填速度-1 通常弾強化+3 水耐性+2 O-- 生産 ヨロイシダイ*2 シーブライト鉱石*1 はじけイワシ*20 大きなヒレ*3 端材 鉱石の端材*1 スロット合計/必要素材合計 6 ヨロイシダイ*14イチノタチウオ*4うなりうねり貝*4カクサンデメキン*2小金魚*4眠魚*5はじけイワシ*20シーブライト鉱石*3ベアライト石*3アイシスメタル*3大きなヒレ*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +3 +1 +2 +3 +3 +12 回復速度+1 回復速度+2 通常弾強化 +2 +2 +2 +3 +3 +12 通常弾・連射矢UP 水耐性 +4 +1 +1 +1 +2 +9 水耐性【小】 装填速度 -2 -3 -2 -2 -1 -10 装填速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ディアブロGシリーズ【ガンナー】 特徴 スキルは下位とほとんど同じだが、いずれにせよ貫通主軸のガンナーには垂涎の一式。 「属性攻撃弱化」とスロット数に難はあれど、三箇所装備でこの防御・耐性・スキルは驚嘆に値する。 ただネックは他の二箇所と比較しての、胴部位の突出した作成難度の高さ。 「堅牢なねじれた角」は角破壊でのみ稀に手に入る素材なので、下手をすると紅玉・龍玉以上に出にくい。 ただ、ガンナーに必要な個数がこれとボウガンのフレームのみなので、どちらを先に作るかは自由だが出来れば最優先で胴防具を作ろう。 下半身が空いているので、他の防具と非常に組み合わせやすい。 火力向上の攻撃力UP、状態異常が撃てるように反動軽減、被弾率を減らす回避系スキルなど、 自分に合った防具を見つけよう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 ディアブロGキャップ 18800z 37 3 2 -4 2 2 他二箇所 3 -1 -4 -1 -1 装備全箇所 56400z 111 9 0 -12 0 0 最大強化全箇所 49044z 135 LV5 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5(MAX) 防御力 39 41 43 45 鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 3696z 3696z 3696z 5260z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロGキャップ 属性攻撃-3 貫通弾強化+5 貫通弾追加+5 --- 角竜の堅殻*5 ねじれた角*8 角竜の牙*12 爆鎚竜の堅殻*8 胴 ディアブロGレジスト 属性攻撃-4 貫通弾強化+4 貫通弾追加+3 --- 堅牢なねじれた角*1 角竜の堅殻*18 上質なねじれた角*6 獄炎石*6 腕 ディアブロGガード 属性攻撃-4 貫通弾強化+1 貫通弾追加+2 OOO 角竜の堅甲*8 角竜の堅殻*8 角竜の骨髄*5 爆鎚竜の骨髄*3 スロット合計/必要素材合計 3 角竜の堅殻*31ねじれた角*8角竜の牙*12堅牢なねじれた角*1上質なねじれた角*6角竜の堅甲*8角竜の骨髄*5爆鎚竜の堅殻*8爆鎚竜の骨髄*3獄炎石*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 貫通弾追加 +5 +3 +2 - - +10 貫通弾LV1追加 貫通弾強化 +5 +4 +1 - - +10 貫通弾威力UP 属性攻撃 -3 -4 -4 - - -11 属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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上記以外で下位互換にならない組み合わせはプリンス(TP、TECがわずかに上回る)とパラディン(TPは大きく上回っている)くらいですかね…FP効率も下から2番目なのでリーダー適正も低いという - 名無しさん 2017-09-15 09 54 43 相性が良いと紹介するなら、せめて試してから書いて…… - 名無しさん 2017-09-15 23 17 39 付与術式なら圧縮大氷嵐というものがありましてですねぇ… - 名無しさん 2017-09-16 00 36 44 一応、攻撃回数は跳弾やポイントショットの方が多いし、銃をがっつり強化すれば素ダメージもそこそこ出るから・・・ - 名無しさん 2017-09-16 00 48 04 先日セブンスショットで属性術式の追撃が発生しなかったのだが再現性はあるかい? - 名無しさん (2023-10-04 21 54 58) このページに限らず、最初に編集した方の使用感に引っ張られがちなので、目に余るような間違いがあれば直に編集していただけると助かります - 名無しさん 2017-09-16 08 21 21 全クラスの全サブクラスをいずれ詳細に考察し書きたい、という気持ちを萎えさせるねこのクラス…… - 名無しさん 2017-09-26 00 44 36 純粋に強さとか便利さを求める結論はそうなるから、ガンナーの見た目にこだわる人向け用の観点で書いてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-26 03 50 58 そこはほら、愛で乗り切ろうぜ?だから私は今日もガンナーをリーダーで使い続ける! - 名無しさん 2017-10-01 02 48 19 いつか宝典でムキムキになったガンナーちゃんで世界樹を踏破するのが目標です - 名無しさん 2017-10-01 10 19 11 こういう場合パッチでも中ててくれないものかね・・・悲しみ - 名無しさん 2017-10-22 23 56 36 そんなこと気にせず第9迷宮まで使っていた俺氏 - 名無しさん 2017-12-04 17 33 59 確かに火力等は劣るけれども、ガン(ダンサー)での状態異常確立はすごい使いやすいと思う。それにDOEを通路上おいてスキル、アイテム使用なし通常攻撃のみ撃破できるのは強みだと思う。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 35 08 あと運が高めだから、自動蘇生の確率が高くて勝手に云っても勝手に蘇生するので楽である。なぜかボス戦闘では自動蘇生の確率が低くなる。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 43 35 LUCが勝ってるとかTECが勝ってるとかで差別化するより脚装備で差別化するほうが遥かに良いと思うんだけど…本家と違ってなぜか脚装備が全職装備可ではなく、靴装備不可であるルンカスケミメディのどれかをサブにすればいい。特にこれらの職とガンナーは全て後衛職なので、避水の足袋を装備して水上移動で距離を取れる点は非常に大きく、この装備込みなら十分差別化ができるはず - 名無しさん (2018-10-30 23 29 35) 強いて上げるなら - 名無しさん (2019-01-06 21 15 55) 誤爆。まぁ能力依存がほぼない疑惑のあるカスメかねぇ・・・基本分散探索で水上から部屋覗いて階段があったら敵を無力化して階段イン・・・とか・・・それか水上アルケミストになるか・・・どっちにせよ水が無いとなァ。ガンナーは水陸両用というか水を得たガンナーとまで言われるようになるかは別として。 - 名無しさん (2019-01-06 21 19 28) と思ったけどそれならガンナースキル要らんしアル/シノでええな・・・・ - 名無しさん (2019-01-10 21 22 53) ガンナースキル自体も水の上から一方的に即死銃ダブルアタックパンパンする動きが雑にクソ強いからガンナースキルも必要よ 水上アルケミストにするにもTP0で使える即死銃は持ってて損はないし - 名無しさん (2019-07-07 00 52 10) 水蜘蛛の術がパッシブスキルだったらそれでいいだろうけどTP6使うし何より毎回使用するのが面倒 - 名無しさん (2019-07-07 00 50 04) ガン/カスはガチで実用的だと思う 実際カス/ガン使っててパーティで一人だけ避水の足袋履けなくて困ってた - 名無しさん (2019-07-07 00 59 02) ガン/カスはカスメスキルはステータスが依存しないし、即死鍛冶でなぐることでSTR差も気にならないから、VITと装備(軽鎧 靴)の利点分 - 名無しさん (2023-10-21 23 26 49) 途中送信失礼、VITと装備(軽鎧 靴)の利点分カス/ガンより扱いやすい - 名無しさん (2023-10-21 23 37 15) サブプリで遠距離から無消費で即死判定撃ち込むだけだから、あまりステの低さは意識したことないなあ - 名無しさん (2021-04-19 07 17 50) AIが臆病なのはメインの最大の長所だわ。部屋に入るのを怖がるのは面倒だが - 名無しさん (2023-10-24 12 13 57)
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ナルガSシリーズ【ガンナー】 特徴 上位ナルガクルガの素材を使った防具。 回避能力に長けており、一式装備で「回避距離UP」「隠密」「鈍足」が発動する。 装飾品を使えば「鈍足」を打ち消しつつ「回避性能+2」まで発動させられる。「回避性能+1」で構わなければ、「罠師」など他の拡張も可能。 「罠師」がいらない場合は腰のスキルポイントが若干浮くので、欲しいスキルや護石と相談して差し替えてもよい。 「鈍足」さえ消せばボウガン・弓問わず有効に使えるため、一式作って損はない。 回避能力と機動力が跳ね上がるため、防御力の低いガンナーの生存能力を飛躍的に高めてくれるだろう。 ただし、火と雷への耐性が低いことには注意が必要。一発でも貰ってしまうと致命傷になりかねない。 生産において面倒な脚の迅竜の骨髄・胴の迅竜の延髄は、集★5『漆黒の双風』、集★7『渓流の隠密部隊』の基本報酬でそれぞれ入手可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 26 -1 3 -2 1 0 装備全箇所 45000z 130 -5 15 -10 5 0 武具玉最大強化 2050z 140 LV2 上武具玉最大強化 6200z 160 LV4 堅武具玉最大強化 12300z 205 LV7 重武具玉最大強化 7000z 225 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガSキャップ 気配+3 回避性能+3 スタミナ-1 回避距離+4 OO- 生産 迅竜の上黒毛*5 迅竜の尾棘*5 竜玉*1 青熊獣の剛毛*6 端材 迅竜の上端材*2 胴 ナルガSレジスト 気配+2 回避性能+5 スタミナ-2 回避距離+2 --- 生産 迅竜の上鱗*4 迅竜の鋭牙*5 迅竜の延髄*1 王族カナブン*6 端材 迅竜の上端材*2 腕 ナルガSガード 気配+4 回避性能+1 スタミナ-2 回避距離+4 O-- 生産 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の上鱗*5 迅竜の尾棘*5 垂皮竜の上皮*5 端材 迅竜の上端材*2 腰 ナルガSコート 気配+2 スタミナ-3 回避距離+1 高速設置+3 OO- 生産 迅竜の上黒毛*5 迅竜の尻尾*1 迅竜の鋭刃翼*3 青熊獣の堅殻*4 端材 迅竜の上端材*2 脚 ナルガSレギンス 気配+1 スタミナ-2 回避距離+4 高速設置+2 OO- 生産 迅竜の鋭牙*5 迅竜の上鱗*5 迅竜の骨髄*2 マレコガネ*3 端材 迅竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 迅竜の上黒毛*10迅竜の尾棘*10迅竜の上鱗*14迅竜の鋭牙*10迅竜の鋭刃翼*6迅竜の尻尾*1迅竜の骨髄*2迅竜の延髄*1青熊獣の剛毛*6青熊獣の堅殻*4垂皮竜の上皮*5王族カナブン*6マレコガネ*3竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +4 +2 +4 +1 +4 +15 回避距離UP 気配 +3 +2 +4 +2 +1 +12 隠密 回避性能 +3 +5 +1 +9 回避性能+1 高速設置 +3 +2 +5 スタミナ -1 -2 -2 -3 -2 -10 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。