約 1,214,787 件
https://w.atwiki.jp/maskedhunters/pages/34.html
本項目では、仮面ガンナーの精神に宿る多数の人格について記述する。 概要 アキトがエスカドライザーを用いてライズアップした際、 主に瑠璃色の龍玉によってアキトの「厨二病」の部分を強調した人格である「AKITO」が仮面ガンナーとして戦闘を行う。 しかし龍玉の力の二次作用として「厨二病」以外の部分を強調した人格が生まれたり、 宿した宝玉の意思がアキトに流れ込んだりしているため、仮面ガンナーは複数の人格を宿している。 アキトを含め人格は7体存在し、それぞれ司る感情や側面が異なる。それぞれ意識が独立しているため、人格同士で会話をすることも可能。 (ただし、全ての人格は「アキト」から生まれるためか、結果としてアキトが他の人格と話す例はない) 人格 アキト 仮面ガンナーにライズアップする前の「素」の人格。 アキトの普通の人間としての意識。戦闘以外でライズアップしていることはあまりないため、仲間と交流する際はほとんどこの人格で会話している。 あえて戦闘に参加する場合、人格が十分に変化しなかった際など、偶発的なときのほうが多い。 戦闘では、傭兵の時に学んだ戦術などをモンスターの狩猟などに役立てている。故に単独で戦闘を行うことはあまりない。 全ての人格の元となっているため、基本的にどの装備も使用可能。ただし、ちょっとしたきっかけでAKITOと入れ替わることのほうが多い。 AKITO アキトの「仮面ガンナー」としての人格。前述のとおり、アキトの「厨二病」の部分を強調した性格をしている。 ライズアップして戦闘を行う際の基本人格であり、故に全ての装備を使用することができる。 戦闘に関しては、アキトの戦術を最も純粋に受け継いでいるので、アキトと対して差はない。 いわゆる「固有技」の使用やほかの世界への干渉をする際も、この人格のみで行う。 クリミナル 仮面ガンナーの第二人格。アキトの「闘争本能」を強調した性格。故に口調は暴力的だが、仲間の心配をするなどの一面を見せることがある。 戦闘面では、主に拡散弾を中心とした高火力重視の戦闘を行う。だが爆弾は全く使用しない。 使用装備は「ノーマルフォーム」(クリミナルバーサクモード発動時のみ)、「ラピッドフォーム」。 バーサク 仮面ガンナーの第三人格。アキトの「甘えたがりな部分」を強調した性格。口調は幼く純粋なところを見せたりもするが、 内面は腹黒い部分を持っていたりもする。故に発言も何かを狙った内容だったりする場合もある。 戦闘面では主に、爆弾や罠を中心としたトリッキーな戦闘を行う。 使用装備は「トラップフォーム」。 シャドウ 仮面ガンナーの第四人格。アキトの感情から派生したものではなく、アキトの体内に眠る瑠璃色の龍玉(この場合はアルバトリオン自身)が、 己の意思を言葉にするために人格をアキトに宿らせたもの。口調や性格は高飛車で自己中心的。 だが龍玉の意思がそのまま人格になったため、戦闘で使用する「シャドウフォーム」の武装はアルバトリオンの力を再現したものになっており、 その結果、属性弾が全て使用可能などといった高い汎用性を獲得しており、火力の向上に繋がっている。 戦闘面では、属性弾以外にも様々な弾薬を駆使した戦法をとる。 オーガー 仮面ガンナーの第五人格。「とある世界」で獲得した「瑠璃色の龍神玉」の力で、 アキトの体内に宿る「獄狼竜の天玉」の意思が具現化したもの。口調は片言で、接続詞を使わない例も多い。(例「俺(の)名前(は)オーガー」など。) しかし仮面ガンナーの人格の中で一番仲間を大事にしている傾向にある。なお、出てきた時にいる世界によって戦闘方法が変わる。 戦闘面では、「プライムスタイル」(ステイジアンカース発動時のみ)で拡散弾と滅龍弾による射撃を行う。 天空の龍玉の意思(名称不明) アマツマガツチの象徴、「天空の龍玉」からアルティメットフォームを形成した際、同時にアキトに流れ込んできた意識。 口調は落ち着いており、ほかの人格と比べて紳士的。ちなみに、この意識が出てきているときのみ、ほかの人格が干渉できないという特徴も持つ。 使用する「アルティメットフォーム」はシャドウフォームと同じく汎用性に優れている。 なお、仮面ガンナーが瑠璃色の龍神玉を入手したことをきっかけに仮面ガンナーの体内に宿っていられなくなり、 天空の龍玉の本体は仮面ガンナーの身体から去り、その後は残留した意識だけが精神の隅に残ることとなる。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/610.html
グラビドSシリーズ【ガンナー】 特徴 グラビモスの素材を用いた上位シリーズ。 ガンナー用の防具ではあるが、弓には向かず、ほぼボウガン専用である。 一式で反動軽減+2と防御【中】が発動する。 反動の大きな銃に向いているが、反動軽減は+1あれば大半の銃で困らない。 また、ガンナーなので防御【中】は不要という人も多いだろう。 他のスキルを狙って、組み合わせて使うと汎用性が一気に増すはず。 また、HR7になると作れる陸奥(女性は天城)シリーズは、このシリーズの上位互換的な性能。 ほぼ同じスキルが発動し、貫通弾・貫通矢UPがさらに加わる、ガンナーの定番装備である。 この防具から乗り換えていけば、スキル的にスムーズな移行ができるだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 29 4 -3 1 3 -2 装備全箇所 47500z 145 20 -15 5 15 -10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 グラビドSキャップ 反動+3 防御+4 スタミナ-2 装填数+1 O-- 鎧竜の堅殻*5 鎧竜の頭殻*2 竜玉*1 堅竜骨*3 胴 グラビドSレジスト 反動+2 防御+1 スタミナ-1 OO- 鎧竜の堅殻*5 鎧竜の翼*2 上竜骨*2 爆炎袋*2 腕 グラビドSガード 反動+4 防御+2 スタミナ-2 装填数+2 OO- 鎧竜の堅殻*2 鎧竜の頭殻*1 堅竜骨*1 獄炎石*1 腰 グラビドSコート 反動+4 防御+4 スタミナ-3 --- 鎧竜の堅殻*1 鎧竜の翼*2 上竜骨*3 鎧竜の延髄*1 脚 グラビドSレギンス 反動+2 防御+4 スタミナ-2 OO- 鎧竜の堅殻*2 鎧竜の甲殻*4 堅竜骨*2 マレコガネ*2 スロット数合計/必要素材合計 7 鎧竜の堅殻*15鎧竜の頭殻*3竜玉*1堅竜骨*6鎧竜の翼*4上竜骨*5爆炎袋*2獄炎石*1鎧竜の延髄*1鎧竜の甲殻*4マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +4 +1 +2 +4 +4 15 防御力UP【中】 反動 +3 +2 +4 +4 +2 15 反動軽減+2 装填数 +1 +2 3 スタミナ -2 -1 -2 -3 -2 -10 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/464.html
ネブラシリーズ【ガンナー】 特徴 ギギネブラの各素材に加えてドスバギィ素材と鉱石が若干数必要。 男性はタキシード(?)風、女性はガーターベルト風の脚部がセクシー。 優秀な雷耐性を持ち、「気絶確率半減」と、あと1ポイントで発動する「雷耐性【小】」が対ジンオウガ戦に非常に有効。 装飾品で「気絶無効」まで発動させると、何度も気絶してキャンプ送り、という事故を減らせる。 ただ、「体力-10」も消すとスロットをほぼ使い切ってしまうので、追加スキルはお守り頼みになるのが辛いところ。 「状態異常攻撃+1」が目を引くが、実質こちらはオマケ程度の扱いである。 ジンオウガ自体が状態異常に対して高めの耐性を持つため、ここを強化するかは好みによる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2350z 9 -2 0 4 4 -1 装備全箇所 11750z 45 -10 0 20 20 -5 武具玉最大強化 2160z 75 LV4 上武具玉最大強化 2210z 95 LV6 堅武具玉最大強化 1440z 110 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 11 13 15 17 19 22 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 144z 221z 288z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ネブラキャップ 気絶+4 体力-1 特殊攻撃+4 雷耐性+2 O-- 生産 不気味な皮*2 毒怪竜の皮*3 毒袋*2 眠狗竜の皮*3 端材 毒怪竜の端材*2 胴 ネブラレジスト 気絶+1 体力-2 特殊攻撃+1 雷耐性+1 OO- 生産 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の皮*3 不気味な毒腺*3 アイシスメタル*4 端材 毒怪竜の端材*2 腕 ネブラガード 気絶+3 体力-3 特殊攻撃+1 雷耐性+2 O-- 生産 毒怪竜の皮*4 毒怪竜の爪*1 不気味な毒腺*3 竜骨【大】*3 端材 毒怪竜の端材*2 腰 ネブラコート 気絶+2 体力-2 特殊攻撃+4 雷耐性+1 O-- 生産 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*1 なめらかな皮*4 眠狗竜の皮*2 端材 毒怪竜の端材+2 脚 ネブラレギンス 気絶+2 体力-2 特殊攻撃+2 雷耐性+3 O-- 生産 おそろしいクチ*1 なめらかな皮*4 アルビノエキス*2 ライトクリスタル*1 端材 毒怪竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 不気味な皮*3毒怪竜の皮*14毒怪竜の爪*3不気味な毒腺*6おそろしいクチ*1なめらかな皮*8アルビノエキス*2竜骨【大】*3毒袋*2眠狗竜の皮*5アイシスメタル*4ライトクリスタル*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +4 +1 +1 +4 +2 +12 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃+2 気絶 +4 +1 +3 +2 +2 +12 気絶確率半減 気絶無効 雷耐性 +2 +1 +2 +1 +3 +9 雷耐性【小】 体力 -1 -2 -3 -2 -2 -10 体力-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/669.html
ディアブロシリーズ【ガンナー】 特徴 ディアブロスの素材を用いたガンナー装備 一式ではボウガン向けのスキルが発動する。 しかし特筆すべきはそのスキルではなく、脚部位に付いている「根性+3」とスロット3である。 今作では根性の付く装備・護石がごく僅かであり、かつこのパーツにはスロットが3つあるので装飾品を詰めれば(ラージャン素材で制作難易度は高い)1部位で根性6ポイントを付けることまで可能。 頭にケロロフェイクを被れば、たったの2パーツで根性+ボマーを発動させることができる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3600z 12 3 1 1 -3 1 装備全箇所 18000z 60 15 5 5 -15 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロキャップ 装填速度+3 納刀+2 装填数+2 貫通弾強化+1 精密射撃-2 OO- 角竜の甲殻*4 上竜骨*2 垂皮竜の皮*2 胴 ディアブロレジスト 装填速度+3 納刀+1 装填数+2 貫通弾強化+1 精密射撃-2 O-- 上質なねじれた角*1 角竜の甲殻*3 垂皮竜の皮*3 腕 ディアブロガード 反動+3 納刀+5 貫通弾強化+4 精密射撃-2 --- 上質なねじれた角*1 上竜骨*1 草食竜の甲殻*3 腰 ディアブロコート 装填速度+4 痛撃+3 納刀+1 貫通弾強化+2 精密射撃-2 --- 角竜の甲殻*4 上質なねじれた角*1 草食竜の頭殻*1 脚 ディアブロレギンス 納刀+1 根性+3 貫通弾強化+2 精密射撃-2 OOO 角竜の甲殻*3 上竜骨*3 草食竜の甲殻*3 スロット数合計/必要素材合計 6 角竜の甲殻*14上竜骨*6垂皮竜の皮*5上質なねじれた角*3草食竜の甲殻*6草食竜の頭殻*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 貫通弾強化 +1 +1 +4 +2 +2 10 貫通弾・貫通矢UP 納刀 +2 +1 +5 +1 +1 10 納刀術 装填速度 +3 +3 +4 10 装填速度+1 装填数 +2 +2 4 痛撃 +3 3 反動 +3 3 根性 +3 3 精密射撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 ブレ抑制-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/698.html
ラギアシリーズ【ガンナー】 特徴 MH3の看板モンスター、ラギアクルスの素材を使用する。 モンスターは未登場のため、グラビモス亜種の素材を交換して作成する。 一式で覚醒、集中、弱点特効、状態異常攻撃-1が発動。 弓の運用に特に力を発揮し、状態異常-1を消してもスロットは8つ余る。 多様なスキル構成が可能で、お守りを併用すれば、各種弾強化や属性強化も容易に発動できる。 難点らしい難点もなく、一式でも組み合わせても使い勝手が良いだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10400z 30 -4 2 4 0 0 装備全箇所 52000z 150 -20 10 20 0 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラギアキャップ 属性解放+2 痛撃+2 特殊攻撃-2 溜め短縮+2 OO- 海竜の高電殻*2 蒼火竜の上鱗*3 蒼火竜の尻尾*2 胴 ラギアレジスト 属性解放+3 痛撃+1 特殊攻撃-2 溜め短縮+1 O-- 海竜の高電殻*2 海竜の蒼玉*1 蒼火竜の堅殻*2 腕 ラギアガード 属性解放+3 痛撃+3 特殊攻撃-2 溜め短縮+3 O-- 海竜の高電殻*1 蒼火竜の上鱗*3 蒼火竜の翼*3 腰 ラギアコート 痛撃+2 特殊攻撃-2 溜め短縮+1 OOO 海竜の高電殻*1 蒼火竜の堅殻*4 火竜の逆鱗*1 脚 ラギアレギンス 属性解放+2 痛撃+2 特殊攻撃-2 溜め短縮+3 OO- 海竜の高電殻*2 蒼火竜の上鱗*3 竜玉*1 スロット数合計/必要素材合計 9 海竜の高電殻*8海竜の蒼玉*1蒼火竜の上鱗*9蒼火竜の堅殻*6蒼火竜の尻尾*2蒼火竜の翼*3火竜の逆鱗*1竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 属性解放 +2 +3 +3 +2 10 覚醒 痛撃 +2 +1 +3 +2 +2 10 弱点特効 溜め短縮 +2 +1 +3 +1 +3 10 集中 特殊攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 状態異常攻撃-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/166.html
発掘装備概要(ギルドクエストはこちら) 栄光武具見た目(情報求)モンスターグループ 栄光武器見た目(未確定注意) 栄光武器見た目 防具見た目(未確定注意) 栄光防具見た目 発掘防具テーブル仮説(10/24更新) 武器下位発掘 上位発掘栄光 発掘防具複合スキル複合スキル値 発掘装備の研磨・旅団pt交換 発掘武器の強化栄光の武器の強化 防具強化値変動 コメント 発掘装備 概要(ギルドクエストはこちら) 探索やギルドクエストで採取・採掘が出来る装備。 能力値にランダム性があり、切れ味や属性、スロット値なども毎回違う物が手に入る。 そのため、元となった武器と全く異なる属性や状態異常が付いている場合もある。 発見時は「傷ついた○○」「歴戦の○○」「栄光の○○」「英雄の○○」「封じられし○○」といった名称で、クエスト後に鑑定されて詳細が分かる。 そのままでは装備することが出来ないので、ナグリ村にある武具研磨工房で研磨してもらう必要がある。 研磨剤、高級研磨剤、最高級研磨剤はそれぞれLv1、Lv31、Lv76以上のギルドクエストのクリア報酬かフィールドでの採掘や採取で手に入る。 武器の場合、攻撃力が上昇する武器と、会心率が上昇する武器の2種類が存在し、各鎧玉+旅団ポイントによって強化可能である。 剣士なら剣士用、ガンナーならガンナー用の防具が出土しやすい。 栄光武具見た目(情報求) モンスターグループ グループ モンスター種 グループ① ドスランポス グループ② イャンクック、イャンクック亜種、バサルモス、上位探索 グループ③ バサルモス亜種、ジンオウガ グループ④ ティガレックス、ゴア・マガラ、キリン グループ⑤ ブラキディオス、ティガレックス亜種、ジンオウガ亜種 グループ⑥ イャンガルルガ グループ⑦ ラージャン、シャガルマガラ グループ⑧ キリン亜種 グループ⑨ クシャルダオラ、テオ・テスカトル 2頭クエスト 左アイコンのモンスターのグループの装備が発掘 例:キリン亜種など(キリン亜種原種)ではキリン亜種のグループ その他 レベル30以下、下位探索 栄光武器見た目(未確定注意) 確実に栄光から出たことを確認してコメントをお願いします。 特にLV81クエの報酬は歴戦栄光が混ざるので注意してないと報酬画面ではわからなくなります。 傷ついた武器、歴戦武器とは見た目のテーブルが違うので注意。 栄光武器見た目 シリーズ グル-プ①ドスランポス グループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種 グループ⑥イャンガルルガグループ⑦ラージャンシャガルマガラ グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル 大剣 41式対飛竜大剣 ジークムント ジークムント 雷剣 封龍剣 輝剣 輝剣 太刀 凍刃 飛竜刀 飛竜刀 成敗刀 軍刀 ラスティクレイモア ラスティクレイモア 片手剣 マスターバング ヒドゥンエッジ フロストエッジ チュクチュク 峯山小太刀 ゴールドマロウ ゴールドマロウ 双剣 ランポスクロウズ ギルドナイトセーバー ギルドナイトセーバー 王双刃 テッセン 祭囃子・無形ノ調 祭囃子・無形ノ調 ハンマー ウォーバッシュ ヒドゥンブレイカー ヒドゥンブレイカー ねこハンマー 鬼鉄丸ナナ=トリ 星砕きプロメテオル 星砕きプロメテオル 狩猟笛 ガンズ=ロック ウネリシェルン ウネリシェルン 獄琴 獄琴 ゴルトリコーダー ゴルトリコーダー ランス 合戦槍 トゥースランス トゥースランス バベル 龍騎槍 シルバープロミネンス シルバープロミネンス ガンランス フルボルテージ プリンセスバースト プリンセスバースト ナナ=ハウル ジェネラルパルド シルバールーク シルバールーク スラッシュアックス ディーエッジ 竜姫の剣斧 竜姫の剣斧 豪剣斧 豪剣斧 ヒドゥンアックス 王剣斧 ライトボウガン ボルボバレット - - 雷砲 雷砲 - - ヘビィボウガン - デュエルスタッブ デュエルスタッブ - - カオスウイング カオスウイング 弓 クイーンブラスター クイーンブラスター クイーンブラスター プロミネンスボウ 覇弓レラカムトルム鋼氷馬弓 殲滅と破壊の剛弓 殲滅と破壊の剛弓 防具見た目(未確定注意) 書いてあるのにでないクレームが多いので予測で入れたとこは抜きます。 確実に栄光から出たことを確認してコメントをお願いします。 特にLV81クエの報酬は歴戦栄光が混ざるので注意してないと報酬画面ではわからなくなります。 栄光防具見た目 シリーズ グル-プ①ドスランポス グループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種 グループ⑥イャンガルルガグループ⑦ラージャンシャガルマガラ グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル オリジナルA インゴット レイア レウス リオハート リオソウル シルバーソル エスカドラ オリジナルB インゴット レイア レウスフルフルU リオハートギザミ リオソウルゴア シルバーソルキリンU エスカドラ オリジナルC インゴット レイア レウスキリン リオハートジンオウU リオソウルクシャナ シルバーソルアカムト エスカドラ オリジナルD インゴット レイア フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト エスカドラ オリジナルE インゴット レイア フルフルU ギザミ ゴア キリンU エスカドラ オリジナルF インゴット レイア キリン ジンオウU クシャナ アカムト エスカドラ ドスA ゲリョス ザザミ ゲリョスU 残陽/常盤/東雲/八千代 暁丸/凛/曙丸/艶 グリード ドラゴンX ドスB ゲリョス ザザミ ゲリョスUフルフルU 残陽/常盤/東雲/八千代ギザミ 暁丸/凛/曙丸/艶ゴア グリードキリンU ドラゴンX ドスC ゲリョス ザザミ ゲリョスUキリン 残陽/常盤/東雲/八千代ジンオウU 暁丸/凛/曙丸/艶クシャナ グリードアカムト ドラゴンX ドスD ゲリョス ザザミ フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト ドラゴンX ドスE ゲリョス ザザミ フルフルU ギザミ ゴア キリンU ドラゴンX ドスF ゲリョス ザザミ キリン ジンオウU クシャナ アカムト ドラゴンX トライA フルフル ラギア レックス アーティア レックスU アーク/フィリア リベリオン/ライオット トライB フルフル ラギア レックスフルフルU アーティアギザミ レックスUゴア アーク/フィリアキリンU リベリオン/ライオット トライC フルフル ラギア レックスキリン アーティアジンオウU レックスUクシャナ アーク/フィリアアカムト リベリオン/ライオット トライD フルフル ラギア フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト リベリオン/ライオット トライE フルフル ラギア フルフルU ギザミ ゴア キリンU リベリオン/ライオット トライF フルフル ラギア キリン ジンオウU クシャナ アカムト リベリオン/ライオット 一覧 3種インゴットゲリョスフルフル 3種レイアザザミラギア 5種レウスゲリョスUレックスフルフルUキリン 5種リオハート残陽/常盤/東雲/八千代アーティアギザミジンオウU 5種リオソウルゴア暁丸/凛/曙丸/艶レックスUクシャナ 5種シルバーソルグリードアーク/フィリアキリンUアカムト 3種リベリオン/ライオットドラゴンXエスカドラ 発掘不可 ハンター、アロイ、ルドロス 発掘防具テーブル仮説(10/24更新) 装備発掘の仮説 グループ①②③⑧ 3種 シリーズ別で固定、アルファベットはどれでも同じ物が発掘 グループ④⑤⑥⑦ 5種 シリーズABCDはシリーズによって別、EFはどのシリーズも同じ物が発掘 発掘装備テーブルテーブル④⑤⑥⑦が5種×4で20種①②③⑧が3種×4で12種 合計32種 傷→歴戦→栄光で装備テーブルが移動し、モンスターのグループも変わる 装備テーブル①は下位しか発掘できない? 傷報告する人は下位か上位か注意して報告お願いします ジンオウガ、ティガレックスは情報が少なくグループも違う可能性があります 傷、歴戦はモンスターのグループがばらばらになる例があるため今後も検証が必要です シリーズ テーブル① テーブル② テーブル③ テーブル④ テーブル⑤ テーブル⑥ テーブル⑦ テーブル⑧ オリジナルA アロイ インゴット レイア キリン ジンオウU クシャナ シルバーソル エスカドラ オリジナルB アロイ インゴット レイア レウスキリン リオハートジンオウU リオソウルクシャナ シルバーソルキリンU エスカドラ オリジナルC アロイ インゴット レイア レウスキリン リオハートジンオウU リオソウルクシャナ シルバーソルアカムト エスカドラ オリジナルD アロイ インゴット レイア フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト エスカドラ オリジナルE アロイ インゴット レイア フルフルU ギザミ ゴア キリンU エスカドラ オリジナルF アロイ インゴット レイア キリン ジンオウU クシャナ アカムト エスカドラ ドスA ハンター ゲリョス ザザミ ゲリョスU 残陽/常盤/東雲/八千代 暁丸/凛/曙丸/艶 グリード ドラゴンX ドスB ハンター ゲリョス ザザミ ゲリョスUフルフルU 残陽/常盤/東雲/八千代ギザミ 暁丸/凛/曙丸/艶ゴア グリードキリンU ドラゴンX ドスC ハンター ゲリョス ザザミ ゲリョスUキリン 残陽/常盤/東雲/八千代ジンオウU 暁丸/凛/曙丸/艶クシャナ グリードアカムト ドラゴンX ドスD ハンター ゲリョス ザザミ フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト ドラゴンX ドスE ハンター ゲリョス ザザミ フルフルU ギザミ ゴア キリンU ドラゴンX ドスF ハンター ゲリョス ザザミ キリン ジンオウU クシャナ アカムト ドラゴンX トライA ルドロス フルフル ラギア レックス アーティア レックスU アーク/フィリア リベリオン/ライオット トライB ルドロス フルフル ラギア レックスフルフルU アーティアギザミ レックスUゴア アーク/フィリアキリンU リベリオン/ライオット トライC ルドロス フルフル ラギア レックスキリン アーティアジンオウU レックスUクシャナ アーク/フィリアアカムト リベリオン/ライオット トライD ルドロス フルフル ラギア フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト リベリオン/ライオット トライE ルドロス フルフル ラギア フルフルU ギザミ ゴア キリンU リベリオン/ライオット トライF ルドロス フルフル ラギア キリン ジンオウU クシャナ アカムト リベリオン/ライオット 一覧 3種アロイハンタールドロス 3種インゴットゲリョスフルフル 3種レイアザザミラギア 5種レウスゲリョスUレックスフルフルUキリン 5種リオハート残陽/常盤/東雲/八千代アーティアギザミジンオウU 5種リオソウルゴア暁丸/凛/曙丸/艶レックスUクシャナ 5種シルバーソルグリードアーク/フィリアキリンUアカムト 3種リベリオン/ライオットドラゴンXエスカドラ 傷(下位) 下位のギルドクエスト - - - - - - - 傷 - グル-プ①ドスランポスグループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種グループ⑥イャンガルルガ グループ⑦ラージャンシャガルマガラグループ⑧キリン亜種 グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル - 歴戦 - グル-プ①ドスランポスグループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種グループ⑥イャンガルルガ グループ⑦ラージャンシャガルマガラ グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル 栄光 - グル-プ①ドスランポス グループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種 グループ⑥イャンガルルガグループ⑦ラージャンシャガルマガラ グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル 武器 下位発掘 名称 種類 レア 攻撃力 属性・状態異常 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 41式対飛竜大剣 大剣 レア1~ 720(Lv1) 属性340/状態異常300 防御+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+10% 1 凍刃 太刀 レア1~ 495(576?)(Lv1) 属性190/状態異常250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+10% 1 マスターバング 片手剣 レア1~ 210(Lv1) 属性170/状態異常120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+15% 1 ランポスクロウズ 双剣 レア1~ 210(Lv1) 属性170/状態異常130 防御力+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+10% 1 ウォーバッシュ ハンマー レア1~ 780(Lv1) 属性250/状態異常180 防御力+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+15% 1 ガンズロック 狩猟笛 レア1~ 780(Lv1) 属性250/状態異常370 防御+15音符白青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+10% 1 合戦槍 ランス レア1~ 345(Lv1) 属性210/状態異常180 防御+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+15% 1 フルボルテージ ガンランス レア1~ 345(Lv1) 属性230/状態異常180 防御+15通常/放射/拡散LV3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+15% 1 ディーエッジ スラッシュアックス レア1~ 810(Lv1) 属性210/状態異常180 防御+15強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+?% 1 ボルボバレット ライトボウガン レア1~ (Lv1) 防御15 速射通常2四発貫通2三発 会心+?% 1 デュエルスタッブ ヘビィボウガン レア1~ 225(Lv1) リロード普通/反動中/ブレなし 防御+10 しゃがみLv2散弾Lv2通常Lv2毒 会心+?% 1 クイーンブラスター 弓 レア1~ 180(Lv1) 属性170/状態異常170 防御+15強撃ビン剛射 会心+?% 1 上位発掘栄光 倍率170,180の物は会心か防御に最大+20のオプションが付く(双剣・太刀を除き両立しない)。 倍率170~190の物は強化するごとに基本攻撃力が+10される。 倍率170の物は最終強化で基本攻撃力+20されて210になるものがある(レベル1→2が堅鎧玉の物)。 倍率230の物は初期会心が-25%で固定、強化するごとに会心が+5%され最大-10%になる。 大剣ハンマーは上記の条件に加えて基本攻撃力が+10または+20されることがある。 太刀双剣は会心が最大+20されることがある(なので太刀双剣は基本攻撃力230でも会心-5%が発掘される)。 片手剣ランスは防御が最大+20されることがある(なので会心と防御がどちらも+の物が発掘される、また防御+は最大40)。 基本攻撃力大剣ハンマーは基本攻撃力+20あり 170 180 190 200 210 220 230 240 250 230・会心-10[強化LV4]224.25 240・会心-10[強化LV4]234 250・会心-10[強化LV4]243.75 属性(覚醒) 異常(覚醒) 大剣4.8 816 864 912 960 1008 - 1104 1152 1200 1076.4 1123.2 1170 570() 330(覚醒) 太刀3.3 561 594 627 - - - 759 - - 740.025 - - 380() 220() 片手剣1.4 238 252 266 - - - 322 - - 313.95 - - 280() 160() 双剣1.4 238 252 266 - - - 322 - - 313.95 - - 280(310) 160(180) ハンマー5.2 884 936 988 1040 1092 - 1196 1248 1300 1166.1 1216.8 1267.5 380() 220() 狩猟笛5.2 884 936 988 - - - 1196 - - 1166.1 - - 570() 330() ランス2.3 391 414 437 - - - 529 - - 515.775 - - 380() 220() ガンランス2.3 391 414 437 - - - 529 - - 515.775 - - 380() 220() スラアク5.4 918 972 1026 - - - 1242 - - 1210.95 - - 380() 220() 弓1.2 204 216 228 - - 276 - - 269.1 - - 280(310) - ライトボウガン1.3 221 234 247 - - - 299 - - 291.525 - - - - ヘビィボウガン1.5 255 270 285 - - - 345 - - 336.375 - - - - 会心 0%~20% 0% 特殊 存在しない -25% 230~250最大強化期待攻撃力(会心-10[強化LV4]) 防御 +0~+20 +0 存在しない +0 会心含めた最大期待基本攻撃力(要するに一番強い物) 切れ味は匠無しで白20か匠有白60が最大 ''例 ハンマー(攻撃力ボーナス有り)''()内は基本攻撃力 ハンマー LV1 LV2 LV3 LV4 LV4強化時最大会心 期待攻撃力 884(170) 936(180) 988(190) 1040(200) 20% 1092(210) 936(180) 988(190) 1040(200) 1092(210) 20% 1146.6(220.5) 988(190) 1040(200) 1092(210) 1144(220) 20% 1201.2(231) 1040(200) 1092(210) 1144(220) 1196(230) 20% 1255.8(241.5) 1092(210) 1144(220) 1196(230) 1248(240) 0% 1248(240) 1196(230)会心-25% 1196(230)会心-20% 1196(230)会心-15% 1196(230)会心-10% -10% 1166.1(224.25) 1248(240)会心-25% 1248(240)会心-20% 1248(240)会心-15% 1248(240)会心-10% -10% 1216.8(234) 1300(250)会心-25% 1300(250)会心-20% 1300(250)会心-15% 1300(250)会心-10% -10% 1267.5(243.75) ''例 太刀(会心ボーナス有り)''()内は基本攻撃力 太刀 LV1 LV2 LV3 LV4 LV4強化時最大会心 期待攻撃力 561(170) 594(180) 627(190) 693(210) 40% 762.3(231) 594(180) 627(190) 660(200) 693(210) 40% 762.3(231) 627(190) 660(200) 693(210) 726(220) 20% 762.3(231) 759(230)会心-5% 759(230)会心0% 759(230)会心5% 759(230)会心10% 10% 777.98(235.75) ''例 ランス''()内は基本攻撃力 ランス LV1 LV2 LV3 LV4 LV4強化時最大会心 期待攻撃力 391(170) 414(180) 437(190) 483(210) 20% 507.15(220.5) 414(180) 437(190) 460(200) 483(210) 20% 507.15(220.5) 437(190) 460(200) 483(210) 506(220) 0% 506(220) 529(230)会心-25% 529(230)会心-20% 529(230)会心-15% 529(230)会心-10% -10% 515.78(224.25) ''例 スラッシュアックス''()内は基本攻撃力 スラッシュアックス LV1 LV2 LV3 LV4 LV4強化時最大会心 期待攻撃力 ① 918(170) 972(180) 1026(190) 1080(200) 20% 1136.7(210.5) ② 972(180) 1026(190) 1080(200) 1134(210) 20% 1190.7(220.5) ③ 1026(190) 1080(200) 1134(210) 1188(220) 0% 1188(220) ④ 1242(230) 会心-25% 1242(230) 会心-20% 1242(230) 会心-15% 1242(230) 会心-10% -10% 1210.95(224.25) 発掘防具複合スキル スキルpt名 発動スキル スキルpt最大値(RARE6-7) 説明 スキル効果 武器 防具 回避術 軽業師 5 4 回避とガード時のスタミナ消費を抑え、無敵時間が増える。モンスターに向かって緊急回避可能に。 回避性能+1+体術 状態耐性 護法 4 3 毒、麻痺、睡眠、気絶状態を無効化させるスキル。 毒無効+麻痺無効+睡眠無効+気絶無効 刀匠 真打 4 3 攻撃力が上がり、切れ味を一段階伸ばすスキル。(剣士用) 斬れ味レベル+1+攻撃【大】 居合 居合術【力】 - 4 主に切断武器を強化するスキル。 抜刀術【力】+納刀 怒 逆鱗 4 3 力尽きにくくなり、体力が一定以下になると攻撃力と防御力が大きくアップするスキル。 根性+火事場+2 頑強 鉄壁 5 4 防御力UPし、防御力DOWN状態にならなくなる。 防御【大】+防御低下無効 射手 剛弾 4 3 複数種類のボウガンの弾、矢の威力に関係するスキル。(ガンナー用) 通常弾強化+貫通弾強化+散弾強化 剛撃 無慈悲 - 4 弱点に対して、より強力な攻撃を加えるスキル。 弱点特効+見切り+2 一心 精神力 - 4 スラッシュアックス、太刀、盾斧、双剣のゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度を増減。生肉なども食事可能にする。 集中+お肉大好き 潔癖 舞闘家 - 4 回避時の移動距離が伸びる。また体力が最大の時に攻撃力がアップする。 回避距離+フルチャージ 増幅 属物強化 - 4 属性攻撃が強くなる。また一部アイテムの効果時間が長くなる。 属性強化+アイテム使用強化 盾持 盾使い - 4 ガードを強化し、スタミナ回復力も高める。 ガード強化+スタミナ急速回復 強欲 増収 6 3 クエスト報酬、捕獲報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。 強運+捕獲達人 護石収集 お守りマニア 6 3 アイテム採集、お守りの入手がしやすくなるスキル。 採取+2+お守りハンター 盾持・増幅・居合・潔癖・一心・剛撃は武器には付与されない。 複合スキル値 スロ3はおそらくRARE6~のみ スキル名 武器(真~) 防具 備考 S1 S2 S3 S1 S2 S3 回避術 +3 +4 +5 +2 +3 +4 剣士装備専用 状態耐性 +3 -- +4 +2 -- +3 剣士装備専用 刀匠 +3 -- +4 +2 -- +3 剣士装備専用 居合 -- -- -- +2 +3 +4 剣士防具専用 怒 +3 -- +4 +2 -- +3 ガンナー装備専用 頑強 +3 +4 +5 +2 +3 +4 ガンナー装備専用 射手 +3 -- +4 +2 -- +3 ガンナー装備専用 剛撃 -- -- -- +2 +3 +4 ガンナー防具専用 一心 -- -- -- +2 +3 +4 防具専用 潔癖 -- -- -- +2 +3 +4 防具専用 増幅 -- -- -- +2 +3 +4 防具専用 盾持 -- -- -- +2 +3 +4 防具専用 強欲 +3 +4 +6 +2 +3 -- 護石 +3 +4 +6 +2 +3 -- 盾持・増幅・居合・潔癖・一心・剛撃は武器には付与されない。 発掘装備の研磨・旅団pt交換 傷ついた~大地の結晶x5, 研磨剤x3 歴戦の~天空の結晶x4、高級研磨剤x3、狂竜結晶の欠片x2 栄光の~最高級研磨剤x3, 狂竜結晶x3, 禍々しい狂竜結晶x1 <旅団ポイントに交換> RARE 武器(pt) 防具(pt) 貰えるアイテム 備考 1 80 50 大地の結晶x3 2 120 80 大地の結晶x3, 研磨剤x2 3 300 180 大地の結晶x4, 研磨剤x2 4 800 300 大地の結晶x5, 研磨剤x2, 鎧玉1 5 1,000 450 天空の結晶x3, 高級研磨剤x2, 上鎧玉x1 6 1,500 600 高級研磨剤x2, 狂竜結晶の欠片x1, 堅鎧玉x1 7 2,000 800 高級研磨剤x2, 狂竜結晶x1, 重鎧玉x1 発掘武器の強化 各種鎧玉が必要で、基本的に1回強化で基本攻撃力+10。 RARE6-7の基本攻撃力230~250の武器は少し特殊で、基本攻撃力が増えない代わりに会心率が向上する。 共通する内容として、切れ味・属性値・武器スロットなどは一切変化しない。 ※ボウガンのブレは一段階軽減される(栄光武器で確認)。 ガンスの砲撃タイプなども変化しない為、それらの厳選は基本攻撃力よりも武器種によっては重要かもしれない。 初期基本攻撃力の最高値は下位で150、上位で180、上位で250(会心-固定な為、実質220程度)がそれぞれ確認されている。 基本攻撃力についてはこちら 栄光の武器の強化 大剣/ハンマーは基本攻撃力が+10、または+20される。 太刀/双剣は会心が+10、または+20される。 片手剣/ランスは防御が+10、または+20される。 170は尖鎧玉/堅鎧玉のどちらスタートになるかは研磨するまでわからない。 傷ついた武器/歴戦の武器とは同じレア度でも消費する鎧玉や旅団ポイントが異なるので注意。 レア度 基本攻撃力 Lv1→2 Lv2→3 Lv3→4 4 170 防御+20180 会心±0 基本攻撃力+10 尖鎧玉2980p 基本攻撃力+10 堅鎧玉4,100p 基本攻撃力+10 重鎧玉8,200p 170 防御+20 堅鎧玉4,100p 重鎧玉8,200p 基本攻撃力+20 真鎧玉9,200p 180 会心+20190 基本攻撃力+10 230 会心-25 会心+5 会心+5 会心+5 5 170 防御+20180 会心±0 基本攻撃力+10 尖鎧玉4,900p 基本攻撃力+10 堅鎧玉6,500p 基本攻撃力+10 重鎧玉13,000p 170 防御+20 堅鎧玉6,500p 重鎧玉13,000p 基本攻撃力+20 真鎧玉14,000p 180 会心+20190 基本攻撃力+10 230 会心-25 会心+5 会心+5 会心+5 6 170 防御+20180 会心±0 基本攻撃力+10 尖鎧玉7,300p 基本攻撃力+10 堅鎧玉9,500p 基本攻撃力+10 重鎧玉19,000p 170 防御+20 堅鎧玉9,500p 重鎧玉19,000p 基本攻撃力+20 真鎧玉20,000p 180 会心+20190 基本攻撃力+10 230 会心-25 会心+5 会心+5 会心+5 7 170 防御+20180 会心±0 基本攻撃力+10 尖鎧玉9,700p 基本攻撃力+10 堅鎧玉12,500p 基本攻撃力+10 真鎧玉26,000p 170 防御+20 堅鎧玉12,500p 重鎧玉25,000p 基本攻撃力+20 180 会心+20190 基本攻撃力+10 230 会心-25 会心+5 会心+5 会心+5 防具強化値変動 現在確認されている防具の初期最高値は剣士80,ガンナー46、初期最低値は剣士20,ガンナー10 RARE関係なく初期値で変動、上昇値は鎧玉の種類でおそらく固定上鎧玉:剣士3 ガンナー1 尖鎧玉:剣士4 ガンナー2 堅鎧玉:剣士5 ガンナー2 重鎧玉:剣士4 ガンナー2 真鎧玉:剣士2 ガンナー1 コメント リストに入ってない見た目装備の報告には、封じられし・英雄・栄光・歴戦・傷のどれで出たのかを明記して下さい。(RAREランクに注意) 傷の場合はクエストが下位か上位かも併せてお願いします。 mh4wikiからコピーして、封じられし用の表を作成しました。 -- (名無しさん) 2014-10-17 14 35 09 G級発掘封じられし(攻撃力の表)を作成しました -- (名無しさん) 2014-10-18 16 21 05 G級装備の情報を「G級発掘装備」に移動しました -- (名無しさん) 2014-10-19 07 19 51 シャガル、トライFからクシャナ腕が出たんだが…?? -- (名無しさん) 2014-11-10 13 30 35 ↑だけど、栄光の場合だったね。失礼www -- (名無しさん) 2014-11-10 20 23 04 どうでもいい事かもだが、「歴戦の武器や防具」lv32のドスランボスから3連戦、連続で取れた MH4の時の歴戦の基準だとドスランボスはlv71から歴戦だったはずなのに。 基準緩和で、ソロの人用に上位突破しやすく配慮かも。 -- (名無しさん) 2015-01-03 11 13 57 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/yosu/
MHPガンナー@ウィキへようこそ このwikiはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ガンナーは序盤から飛竜を確実に状態異常にしたり、 特別なハメ技を使用することができるんだ。サポート役にはうってつけだし、 ダメージを食らう機会も少ない。近接武器に飽きた人には是非! おすすめの銃 弾丸について 序盤の攻略 飛竜別・戦うときの動き方 おすすめの装備 攻撃量 裏技 調合・錬金術 ガンナーの基本 豆知識 弾丸ごとのダメージ比較 更新履歴 イラスト掲示板 参考になるページ モンハン攻略メモ キークエストはここで調べろ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ等をご活用ください 背景が黒だと見難い、白に出来ないかって意見があった。判断は管理人に任す。……オレはこのままでもいいかな、とも思う。 -- さすらいのガンナー (2006-10-26 16 48 43) 余計かなとも思ったが、攻撃量のところを表にしといた。「はぁ?やめろやカス」と言うなら言ってくれ、戻しておく。 -- さすらいのガンナー (2006-10-26 20 52 45) 俺以外書き込まないのが気になるが……ボウガンの飛距離についての短絡的まとめを追加。なにぶん、検証者本人ではないので不備があるかもしれない。何かあったら訂正頼む。 -- さすらいのg(ry (2006-10-30 20 29 25) 文字数が多いので何処が更新したのかわかりにくいから、日時と概要だけのページを追加して下さい。例えば、1月1日、通常弾のクリティカル距離更新しました、とか。 -- カラハリ (2006-11-02 04 26 47) 「高難度クエスト対策」みたいなのを設置したらどうだろう?四本、二重奏、双璧、熱雷、災厄とかは、特殊な戦略が必要だと思うんだけど。まぁ戦略はそれぞれだ、と言われればそれまでだが。 -- さすらいのガンナー (2006-11-24 17 11 16) さすらいのガンナーがんばれー(^_^)俺は良いと思うぞ。 -- フラスコ (2006-12-15 09 07 37) クロスボウ欲しい人譲ります。100は軽く飛びます。 -- ボウ (2007-09-15 11 58 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2g_soubi/pages/12.html
装備 珠1 珠2 珠3 ナルガXヘルム 跳躍珠 連射珠 ナルガXレジスト 連射珠 跳躍珠 オウビートXブラッソ 流射珠 オウビートXコクサ 流射珠 オウビートXフェムル 飛躍珠 発動スキル 回避性能+2, 回避距離UP, 自動装填 備考 防御値 260 スロット ●13○0 火 +6 水 -5 雷 +11 氷 -4 龍 +7 装備 珠1 珠2 珠3 ブランゴZキャップ 光避珠 ブランゴZレジスト 光避珠 ブランゴZコート 光避珠 ブランゴZレギンス 光避珠 発動スキル 回避性能+2, 気絶確率半減, 通常弾・連射矢威力UP, 自動装填, 寒さ倍加【大】 備考 防御値 230 スロット ●10○1 火 +25 水 +5 雷 +20 氷 -10 龍 +10 装備 珠1 珠2 珠3 ドラゴンXフェイス 光避珠 ドラゴンXスキン 貫通珠 ナルガXガード 跳躍 跳躍 ナルガXコート 回避 回避 オウビートXフェムル 剛貫珠 発動スキル 回避性能+2 回避距離UP 貫通弾威力UP 備考 防御力は大体強化して300 耐性も龍耐性がゼロで他マイナスなし ヘビーでも十分戦える装備に仕上がったつもり 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 早食珠 金剛・真 抑反珠 不動・真 抑反珠 不動・真 抑反珠 抑反珠 不動・真 無反珠 不動・真 抑反珠 発動スキル 反動+2、耐震、根性 備考 ミラ系拡散祭り用装備 見た目が最悪なのは気にするなorz 装備 珠1 珠2 珠3 ○○のピアス ラヴァX 無反珠 不動・真 抑反珠 抑反珠 不動・真 無反珠 不動・真 抑反珠 抑反珠 発動スキル 反動+2、根性、+a(ピアス)(増弾など) 備考 フル強化で329 需要ねぇがリロード速いのボウガンと一緒につかってくれや 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス 不動・真【胴当て】 根性珠 不動・真【篭手】 速填珠 不動・真【腰当て】 速填珠 早填珠 不動・真【具足】 速填珠 スキル:根性、装填数UP、反動軽減+1、装填速度+1 備考 対黒龍系ボウガン装備。 防御力(フル強化、護符・爪なし):291 ↑を利用して頭をクシャナXスーラにして速填珠をつけると 装填数UPがなくなるの代わりに装填速度+2になる さらに武器に速填珠つけられれば装填速度+3になる 個人的にヘビーボウガンの龍木ノ古砲【荒神】との相性がいいと思われ 装備 珠1 珠2 珠3 グラン=ダオラ 増弾のピアス グラビドS グラビドS グラビドS イーオスS 胴に1個抑反珠付けて、残り罠師珠で 発動スキル 罠師、装填数UP、防御+20、反動軽減+1、 備考 P2から使ってた装備が、数値変更で反動軽減に必要な数値が変更になったので罠スキルを付けてみた 装備 珠1 珠2 珠3 渇望のピアス G・ルナZレジスト 無反珠 不動・真【篭手】 抑反珠 抑反珠 不動・真【腰当て】 無反珠 不動・真【具足】 抑反珠 抑反珠 発動スキル 反動軽減+2,激運 備考 渇望のピアス無しで出来ればいいんだが 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ラヴァXレジスト 飛躍珠 不動・真【篭手】 抑反珠 抑反珠 不動・真【腰当て】 飛躍珠 不動・真【具足】 跳躍珠 跳躍珠 発動スキル 反動軽減+1、装填数UP、根性、回避距離UP 備考 ルーツ・バルカン用ユニクロ装備 ヤマツヘヴィボウガンで高速移動ktkr 装備 珠1 珠2 珠3 フルフルZヘルム 弾穴珠 弾穴珠 ディアブロZレジスト 弾穴珠 弾穴珠 ディアブロZガード 弾穴珠 弾穴珠 ディアブロZコート 弾穴珠 弾穴珠 リオソウルZレギンス 弾穴珠 弾穴珠 発動スキル一覧 見切り+1、装填数UP、高級耳栓 備考 増弾のピアスを取ってない人用。武器スロなしのお手軽高級装填うp 頭がなあ・・ 装備名 珠1 珠2 珠3 S・ソルZキャップ 危難珠 S・ソルZレジスト 危難珠 S・ソルZガード 危難珠 ギアノスコート モノブロスSレギンス 危険珠 発動スキル 攻撃力UP【大】、火事場力+2、貫通弾・貫通矢威力UP 備考 ラオシェン用にこんなのどうかね 装備名 珠1 珠2 珠3 ナルガXヘルム ナルガX オウビートX ナルガX ナルガX 光避珠 発動スキル 回避性能+2、回避距離が固定で 汎用ガンナー装備。後一つオウビートX腕の3スロを生かして大体のスキルが付けられる。 集中、ランナー、根性、自動装填、早食い、耳栓、体術辺りが候補かな。 あと通常、貫通、散弾拡散強化も付けられる。 見た目も良く、頭が剣士用なので防御も最大強化爪護符で400越えとバツグン 装備名 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス 不動・真 根性珠 不動・真 抗震珠 不動・真 忍脚珠 忍脚珠 忍脚珠 不動・真 忍脚珠 発動スキル 根性、耐震、装填数UP、反動軽減+1、隠密 護符と爪入れて防御343 意外とミラ以外にも使える・・・よな? 装備名 珠1 珠2 珠3 テイルランチャー 増弾のピアス ブランゴX 爆師珠 爆師珠 キリンS 属攻珠 ブランゴX 爆師珠 爆師珠 キリンS 爆師珠 備考スキル 装填数UP、全耐性+3、ボマー、属性攻撃強化 備考 緊急ヤマツカミで使えるかもしれないライトボウガン用装備。 G2までの素材で作れる。 実用性とエロスを兼ね備えた装備。男キャラ?そんなの知らんニャ。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 連射珠 渇望のピアス ラヴァXレジスト 流射珠 ザザミZガード 爆師珠 爆師珠 爆師珠 ザザミZコート 爆師珠 爆師珠 連射珠 イーオスSレギンス 発動スキル 自動装填、ボマー、根性、激運 備考 ルーツ硬化用 下は反動が最大だが拡散2が撃てるボウガンで弾一発残して調合打ちすれば装填必要なし 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 速填珠 メルホアZブルーメ 跳躍珠 跳躍珠 コンガZレジスト 速填珠 コンガZガード 飛躍珠 ディアブロZコート 速填珠 ゲネポスレギンス 備考 装填速度+2、散弾・拡散矢威力UP、回避距離UP 備考 対キリン用にヘヴィを使うための装備を作ってみた。 おそらくヤマツ砲限定構成、スロ1でも同じスキルができるが、 ラオの天鱗が取れてからに… 足は倍加なら何でもよかった。雷耐性しか考えてなかったが反省はしていない 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真ガンナー用 千里珠 千里珠 フルフルZガンナー用 千里珠 千里珠 トヨタマ真 千里珠 観察珠 観察珠 フルフルZ 観察珠 観察珠 Dメタルブーツ 観察珠 発動スキル 高級耳栓、自動マーキング、捕獲の見極め 備考 最終防御力361(護符爪なし)火3 水3 雷15 氷11 龍-1 脚以外すべてにレア素材使うが、見た目はかなり良いと思うので余裕があるなら作ってみて欲しい 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ザザミZレジスト 博士珠 博士珠 不動・真【篭手】 博士珠 博士珠 クロムメタルコイル 不動・真【具足】 博士珠 博士珠 発動スキル 反動軽減+1、装填数UP、根性、調合成功率+25% 備考 ラヴァX胴、不動・真腰の見た目に耐えられなかったので見た目重視&反動を妥協してこんな感じに・・・ 装備 珠1 珠2 珠3 リオソウルZキャップ 危難珠 達人珠 ガルルガSレジスト 危難珠 ディアブロZガード 危難珠 トヨタマ真【丸帯】 危難珠 リオソウルZレギンス 危難珠 発動スキル 見切り+1、火事場力+2、高級耳栓 備考 Fのノリで高耳火事場2+αのマイナススキルなし装備を作ってみたはいいが マゾかった割には火事場を使う機会がほとんどなかった 他でも有用な装備が多いし、珠をはずしてバラして使う方向に移った残念な装備 装備 珠1 珠2 珠3 荒神 千里珠 千里珠 ガノスXキャップ 千里珠 千里珠 コンガZレジスト 千里珠 捕縛珠 捕縛珠 胴倍加(クロオビ系) ガノスXコート 捕縛珠 捕縛珠 ダークメタルブーツ 捕縛珠 散弾珠 発動スキル 自マ、散弾強化、捕獲上手、捕獲の見極め 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 観察珠 イエローピアス 強走珠 強走珠 ヒプノSレジスト 爆走珠 ハンターUガード 観察珠 観察珠 ハンターUコート 観察珠 観察珠 ダークメタルブーツ 千里珠 千里珠 発動スキル 自動マーキング、捕縛の見極め、ランナー 備考 ♀キャラですが、見た目も色合いも結構いい 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス クシャナXバダル 速填珠 クシャナXマカーン 速填珠 クシャナXアドミ 速填珠 クシャナXハディ 抑反珠 発動スキル 装填速度+2、反動軽減+1、装填数UP 備考 コムル=ダオラで麻痺弾を撃ちまくる見た目重視装備 装備 珠1 珠2 珠3 フルフルZ(剣士) 防音 防音 コンガZ 防音 コンガZ 早食 早食 早食 フルフルZ 早食 神護 レックスX 剛散 発動スキル 高級耳栓 散弾強化 早食い 備考 弟と耳栓散弾と頼まれメモ帳とボールペンでグリグリしてたら出来た装備 ぶっちゃけ早食いはコンガZに付いてたからついでという事で 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ナルガX 回避珠 強走珠 ナルガX 強走珠 強走珠 ガブラスーツベルト ゲリョスZ 爆走珠 発動スキル 回避性能+2(回避距離でも可)、ランナー、装填数UP 備考 腋の下、パンチラ、おへそ 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス 狩人TシャツX ザザミZガード 圧縮珠 ラヴァXコート 短縮珠 短縮珠 不動・真【具足】 短縮珠 短縮珠 発動スキル 集中、装填数UP、根性、捕獲の見極め 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ラヴァXレジスト 圧縮珠 ザザミZガード 観察珠 観察珠 観察珠 ラヴァXコート 観察珠 観察珠 イーオスSレギンス 発動スキル 集中、装填数UP、根性、捕獲の見極め 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ギザミZレジスト 加貫珠 加貫珠 コンガXガード 加貫珠 加貫珠 ギザミZコート 加貫珠 貫通珠 ギザミXレギンス 貫通珠 発動スキル 貫通弾全レベル追加, 装填数UP, 貫通弾・貫通矢威力UP 備考 防御値 186 スロット ●7○1 火 +9 水 +12 雷 +4 氷 +2 龍 +7 一昔前に一世を風靡した(?)ラオ砲で、貫通弾を撃てる装備を再現してみた。 なるべくレア素材を使わない装備を選んでみた。 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ナルガXレジスト ド根性珠 ナルガXガード ド根性珠 ナルガXコート ド根性珠 ナルガSレギンス 跳躍珠 根性珠 発動スキル 根性、回避性能+1、回避距離UP、装填数UP 備考 汎用ガンナー ドラゴンX使ってもよかったんだが、大して防御力変わらんし、見た目を考慮したらコレになった。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 連射珠 ブランコZキャップ 流射珠 カイザーXレジスト 達人珠 キリンXグローブ 名人珠 キリンXショルト 属攻珠 属攻珠 カイザーXレギンス 名人珠 発動スキル 見切り+2、自動装填、属性攻撃強化 備考 防御 242(未強化) 火 +19 水 +11 雷 +20 氷 ±0 龍 ±0 ラオ砲でマイナス会心が気になるので作った、属性弾連射装備。 唯一撃てない氷結弾は「コルム=ダオラ」で。武器スロットもありますし。 自装連射ハンターに捧げます。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7076.html
■ガンナー(X) 世界樹Xのガンナーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 公式インタビューで「ガンナーのサブクラスは、素早さと命中率を補助するスキルを持つソードマンがオススメ」と言われていた。Xでは新2よりAGIが落ちているかもしれない ↑ステータス配分が無印2みたいな感じになってる。VITとAGIは低いけど他高め AGIが低いということは銃の威力は新2のようなAGI依存ではなくなったということか 封じとの兼ね合いやサブクラスとの相性(STRが得意な複合アタッカーが多い)もあって属性部分の威力はTEC依存、物理部分はSTR(彼らとマッチさせる方向)やAGI(差別化や別系統の職のサブとして)に依存、と追撃系みたいになってるかもしれんね ↑つづき AGIにも依存の場合、属性担当のゾディアックに対する選択肢という位置づけを想定してます。STRだとインペリアルかな 今回はそもそもTECないよ ファミ通の画面写真(戦闘中)にてラピッドファイアの使用を確認。こちらは銃パイレーツのスキルだったので、同じ銃器・火砲使いのドラグーンやバリスタのスキルも持ってきたりするのだろうか。 個人的には少ないSPで様々なスキルがとれるのがガンナーの魅力だと思うので、Xのスキルツリーだと4のスナみたく3点封じや3色ショットが一部ベテランやマスターに先送りにならないか不安。 公式サイトで公開されたガンナーのスキル2種には、いずれにも命中率下降補正が付きまとう模様。ガンナー自身が低AGIだし、ちゃんと当たるか今から不安…… 低命中でも構わんが、そういうデメリットをつける以上は相応の威力なスキルであってほしいぜ (世界樹においてデメリット付きスキルが強かった記憶とかないが、まあXはブシとか見てもデメリット付き多いし相応の調整はしてくれてると信じよう) (泡沫の鎌はそれなりに強かったけどね) (ヘボンズショット…) (羅刹や粉骨砕身、一騎当千、三途渡しが弱かったと申すか) (あと忘れやすいけどドライブもデメリットありよね) 低命中多段HITなんてどのシリーズでも使われてるし、そもそも跳弾がシリーズ通してガンナーの主力技の一つとして使われている。大丈夫でしょう。 属性弾はラピッドファイア派生でベテランからかな? ノービスで遠隔突仲間のスキルあったがそこから持ってきたのが意外な一方嬉しくもある 個人的には後方支援・後方攪乱が低前提ノービススキルなのが見逃せない。ガンナーといえば有能だが前提が重い補助・パッシブスキルの数々という印象だけど、今回は少ない前提で取れるのかな。 自力で低命中スキルを補える照明弾があるのもちょっと嬉しい。強化枠の兼ね合いはあるが他職のフォローにもなるし ガンナー・・・STR依存・・・オーベルフェ・・・う”う”っ!頭がい”ぃ”だだだだぁいぃ! 三属ショット使えるのか気になりすぎて夜しか眠れないぜ 今まで三属性揃ってたからリストラはありえんって思う心と 属性担当でPVで読まれてなかった不安が交差する 確かどっかの動画でチャージフレイムは見た記憶あるからチャージ系だけ続投かもね バリスタ系スキルやドラスキルもあると嬉しいんだけどな 今までTECなかなかに高かったけど今作だとWISどうなんだろ。ドラッグバレットの回復量そこそこ確保できたら嬉しいのだが… ガンナーは何でもできるけど、個人的にはINT系(アタッカー)のイメージが強いのよね。スナイプも回復もあるしwisの方が有効っぽいけど チャージフレイム、どの動画だろうと探したらヒーローの動画で見つけた。 ↑今まで見落としてたけど見つけれた…ありがとう。これで少なくとも3色チャージはほぼ確定。3色ショット、無色チャージやバーストショットも可能性でてきたね 個人的に、対単体の複合属性技が6個もあるって考えると多い気がする。範囲が違うとかならまだしも 新シリーズではガンナーのAGIが高かったから高速中威力の三色ショットと低速高威力(+貫通)の三色チャージで使い分けできたけど、今回は低AGIで差別化が難しいし属性は三色チャージとバーストショットだけかなと思う。ツリー的にも6枠はちょっとスペース使いすぎで他のスキルが物足りなくなりそうだし 先制照明弾に裾払いのような攻撃スキル。加えてスナイプ系は必中と、AGIの低さや低命中率銃スキル類のフォローは大分しやすくなっていそうだ 1ターン目から自分や味方の低命中技を撃っていけるし泡沫の補助にもできて先制照明弾面白そう。が、ガンナーは3色にスナイプにダブルアクションにとやれることや取りたい物が多くてSPかなりキツくなりそう… ↑照明弾は全体命中バフだったね…回避デバフと勘違いしてた。泡沫はできないけどプリのクリアランスとかは使っていけるか ガンナーは何でも出来る分、満遍なくとるか3色特化にするか他の選択肢に偏重するかで 大分使い勝手変わるからねえ。サブのことも考えると敢えてメインの役割を少な目に絞ってサブで出来ること増やすのも有りか 縛りガンナー起用予定だったのでスナイプ必中嬉しい。サブはどうすっかなキャラ設定的にはメディなんだけどレンジャーで整頓術&アザステ取るのもありか チャージショットが単体に戻ったけど、ついに列攻撃を入手 シリーズごとに魔改造される人達 銃はSTR依存か。補助や汎用性目的で非刀職にサブ持たせるならこっちかな 。ガンソドパイレーツはどっちメインにしても使えそうね サブショーグンにして戦国魔王ごっこしたかったけど今作のガンナーより色々できまくっててサブまで回せれるか不安なってきたよ…先陣と大武辺者くらいは使えるかな ↑ガンナーに範囲攻撃もあるってことで俺は史実寄りにして、鉄砲隊と足軽兼弓取隊(サブは槍と盾)を編成して一斉射撃(有れば)で「砲撃始め!」とか「火矢を放て!」って指揮取るタイプの魔王を考えてる。問題は本人が固まりきらないところだw サブをソードマンにして、発動まで防御力が低下するチャージ系スキルを最速で撃って被弾のリスクを減らす事が出来そう。公式の「ガンナーのサブはソードマンがお勧め」というのは的を射ているんだね ↑ しまったXのヴァンガードのスキル説明は速度上昇であって最速行動可能とは書いてない。ごめんなさい。 ガンリパも相性よさそうね。陽動射撃or後方攪乱+兵装+終わりなき衣、スナイプ+抑攻ブースト、兵装+チャージ三色などシナジーが多い。SPがきついかな。火力は跳弾か三色のどっちかを低レベルに抑えないと駄目かも ヴァンガは最速から速度上昇に格下げ(?)されたのか ダブルアクションとアクトブーストと追影の残滓がどう相互作用するかが気になる。確立はともかく4回とかそれ以上とかいけるんだろうか? ↑多分発動判定は1ターン1回きりの最大4回攻撃だと思う。ガンナー動画だとアクトブーストより先にダブルアクションが発動してたし。 新世界樹IIの二大火力スキルのバーストショット、零距離射撃が消えてる…足を縛ってひたすら跳弾を使えという事だろうか? 報復射撃陣を使うと 大変なことになりそう。 終盤は零距離射撃無いのに結局前衛で戦うガンナーが増えそうな気がする。特にパラディンが居るPTだと ↑まさにウチのガンナーがその予定だわ。プリの号令の範囲に入れる目的と残月居合陣で攻撃してもらう為に。がんばれラインディバイド。 ダブルアクションがいろんなクラスのサブに良さそう ダブルアクションとペネトレイタ―がインペと相性よさそうだな。ダブアクもどきにナイトシーカーのあれもあるが、発動率どうなんだろ 残滓は対象が状態異常時限定という条件がついたからそこそこ発動しそう スナイプが必中の割りに威力出ると思ってたらSTRショーグンやインペより高いのか。火力ツリーにはまだ手を出してないけど安定したダメージソースになってくれてる。あとLUC高めなのもあって蝶の特殊ドロップの銃(列に頭封じスキル)が1層ボスまでの強敵のほとんどにぶっ刺さってスゲー便利 逆にスナイプ無視してるけどやっぱり強いラピッドとラピッドから派生するやつ全部使える。範囲も単体から列から全体まで揃ってるし まだスキルLV3とは言えドラックバレットはwisが平均くらいなせいか思ったより回復量伸びないな。低燃費リフレッシュ扱いにするかサブに渡した方が良いかもしんない。ダブルアタックで化けるか? 陽動射撃、照明弾重ねて跳弾lv10で大ダメージきもちゅういいいいいいいい(落ち着け) 火力もあって補助も出来て使いやすくて今回のガンナーはかなり強いのではないだろうか チャージショット系がイカレすぎている ↑サブの4lv止めで使ってもそこまで見劣りしないという恐ろしさ ↑よくよく考えたらメイン6lvだったからサブ3lvだった サブガンを実質メインにするスキル振りが実用範囲内どころかかなり使える。サブでも高火力のクイックチャージに、シノシカとかならばスナイプも狙える。補助スキルもなかなか使える 後衛の中ではぶっちぎりの火力を持つ つよい 常時イグニッション状態の4のインペ並みの火力とかいう 必中ゴーグルを持たせると素で跳弾フルヒット余裕なくらい命中が上がりTPも50も上がるので照明弾や陽動射撃に回すSPがない跳弾メインの人はつけるといいだろう 必中跳弾すごいよねぇ… 最高で1260%だからね サブ鹿で夜賊闇討ちダブルアクトブーストでドライブ並みの火力を後列から強化乗せてぶっ放すとか字面だけでおっかないわ 某所でぶっ壊れ言われてた。まあしゃーない メインガンナーの強さが今のサブガンナーくらいになってたら丁度バランス取れてたんじゃねーかなあ。転職気味のサブガンナーですら強いし セカダン2ではルンマス以外の劣化、Xではセスタスの上位互換にしてアタッカーの頂点。どうしてこう極端かね サブガンナーでも物理ブースト+ダブアクで普通に強いから困る 職バランスの評判のいい4ですらミスティックが壊れぎみだったし、全19職のお祭りゲーと言うのも込みでいつもの世界樹だとは思う 壊れって発言が目立つけどガンナーがいないとクリアできないわけでもないし、いてもヌルゲーでもなし、旧2ブシや新2ファフみたく扱いやすく強い程度でバランス崩壊はないから良いとおもう。 火力が高いのはセカダン2の反動かな? あからさまに強いと編成の幅が狭くなっちゃうのがな、高難易度ならなおのこと効率求めるようになるし みんながそこそこ強けりゃ良かったんだがいなくても良かったりどうしようもないやつが多いのがな。そんな中で優遇されてりゃそら悪目立ちするって ↑流石にどうしようもないやつなんかはは居ないけどな。全員普通に戦える。ただ、強弱はあるわな。 ↑2 そうかね?実際使えばだいたいのクラスは普通に強いよ 誰が強いかはプレイスタイルに依るな。正面から殴り合いだとガンナーはすぐ死ぬから雑魚。 ガンナーは単純に使いやすく火力もでる、後列に置けるとメリットが大きいけど今作のバフが列強化のプリが主だから他アタッカー共々強化したいと思ったらめちゃ脆いのに前列に出さないといけない。とかもあったりするよね。ディバイドやらなかったらチャージしてなくても案外ぽっくりいく。 ここまで雑に強いクラスは3DS以降では初めてなのでは… 3DSシリーズなら雑に強いクラスはルーンマスターのが先だと思う。ミスティックもおかしいけどあれは雑というよりはバグ ルンマスは聖印が強かっただけだと思うわ。アクトブーストがある訳でもないし脳筋だし 個人的には代々ガンナー主人公設定だから実は嬉しい。セカダン2だとヒドかったし… お膳立て必要な時点で雑に強いかと言われたらそうは思わないかな。2のブシドーとかカスメレベルならわかるけど ガンナーは強いけど、別にガンナーいないとクリアできないわけじゃないし、いて劇的に楽になるかと言われても別にそうでもないから良いと思う 毎度跳弾で最大ダメージ出せるなら兎も角そこまで突出してるとは、最高効率求めると違うのかな 命中や行動速度を補う手段が過去作と比べても豊富かつ強力過ぎて雑魚戦以外じゃ殆どデメリットになってない 雑魚戦の方がボス戦よりもやる機会多いんですが… 個人的にハイランダーとレンジャーが雑魚戦つよつよの二大強職でそうなると壊攻撃撃てる職が欲しくなるセスタス。 雑魚戦でも速度補正のあるスキルなら先手が取りやすいし後列も狙える。遅いが全体攻撃もあるので弱い訳ではない 陽動射撃がかなり有能よな 裏ボスでインペリアルの枠を取ったくらいには強い。全体攻撃でお供の殲滅もできるし、ディバイト使えばチャージ系のデメリットも無いのも同然だし。 考えてPTを組めばガンナー以上の火力を出せる職はいる。が、ガンナーには1人で完結した強さがある。どこに放り込んでも非常に強い。そして器用。 間違えてスキルの基礎倍率にアクトブースト分入れちゃった説すら疑われる程度には強い ボスの圧倒的有能っぷりに比べて雑魚戦だとなんか地味なんだよなぁ。そりゃまあまあ程度には強いけど。 雑魚戦でもクイックアクトからチャージで一体確殺、とりあえず掃射で全体打点出せるし、何より先制後方撹乱で助かることがとても多い STRで弾の強さが変わるとかビーダマンか何か? メインガンナーの特権は 単純だがリンクの回数増加等にも使える実質攻撃力1.5倍ブースト、そのターン殆どの敵単体(縦並びなら確率で2体)を完全無力化出来るATLUS大好き至高のブレイク、敵後列の無力化、出来なくとも大幅弱体化の攪乱、高速メディカ+テリアカβお値段10TP、次のターン消費TP25% 行動速度アップのおまけ付きアクト、最早どっちがインペリアルなんだか分からないCT要らずのドライブショット4種、その他最大スキルレベル。1PTに1人我が家の主砲としてお一人如何でしょう? ↑インペリアルとガンナー両方入れた私に死角は無かっ(ドゴォ!!) サブは超有能なのにメインのうまみが少なすぎるドク サブでも無茶苦茶強いのにメインはもっと強いガンナー 一体どこで差がついたのか 個人的には耐久力が低すぎて使いづらい。火力は高いが言うほど強いか? まぁサブガンナーも強いけど。 遅い命中低い柔いとぬるい前半ならまだしも後半の凶悪な敵の前では普通にしんどい 一つで簡単に補える手段が複数あるのにわざわざそのまま使うのは縛りプレイみたいなもんですし ↑一つで簡単になんてすべての欠点は補えないよ。特に遅いってのは装備じゃどうしようもないからかなり大きい欠点 スキルで補えばいいだけでは…鈍弱スピードブレイク先陣足封じ速度補正スキルなりなんとでも出来るしついでに高威力スキルが発動遅いのは別にガンナーだけではない ラピッドファイア、陽動射撃は速いから使いやすいと思う。 ガンナーの性能とバフデバフ職が噛み合い過ぎで、その上で素のステータスと素の倍率っていう一番大事な物を持ってるのが偉すぎる 耐久が低すぎて扱いづらいってそれもう盾殴り職以外のアタッカー全般が使えないんじゃね? 新2のガンナーは結構良調整だったと思うんだけどな…素だと火力そこそこで補助寄りだけど手間かければ強いって感じで スキルで補えばいいのは大体の職でいえるから結局別にガンナーって超強いってことはないよね 命中不安問題は自分のスキル内で自己完結出来て耐久不足を補うのも他のアタッカーと変わらないから簡単でそのリターンもでかいからお手軽で超強いって言われてるんだよなあ… 鈍足という欠点が浮き彫り過ぎて超強いって言っている人が良く分からない。上から殴るならブシドーで良いし 必中ゴーグルで低命中を補えるから中盤以降は照明弾なくてもバンバン強力な攻撃当てられる。跳弾すら当たる。 必中ゴーグルのせいで耐久が危ないんだ。まぁパラディン等で守ればいいけどさ、 ブシドーも必中ゴーグル付けながら兜割り連打してるし大して変わらんのよね 補助かけた際のリターンが他より上でブレイクが最強とかもう まあせっかく後衛に置けるのに守らないといけないという点がもやっとはする 後ろにレンジャーとゾディアックも並べて、ガンナー共々守ってもらうパーティを組んでる。ガンナーのフォロー云々を抜きにしても盲目や呪い付きの攻撃をディバイドでシャットアウトできたりして結構快適。 耐久がー、って言う奴多いけど、後列に置けるだけ相当有利なんだぞ。同等の防御力しかないのに前衛のブシやセスはどうしろと。ただでさえブシ並み火力にセス並み封じ能力の後列職という、断トツ最強の最悪職なのに高望みしすぎ。 高望みなんじゃなくて無闇に持ち上げるのをセーブしているだけである ガンナーファイブが成立する時点であってないような欠点なんだよなあ 私「ふははは、ヒーローも ↑ミス スタンが全く効かない敵は今作では僅かでそれら相手には特に大したペナルティーにもならないし、裏ボスにすら通用する至高の魔弾がヤバ過ぎる。チャージショットも素で強いし三色属性も揃ってて(主にボス戦、FOE戦で)至れり尽くせり ↑ただし、ある程度守ってやらないと、他のメンバーがピンピンしてる中で、ガンナーだけ倒れてたりする。チャージする時はちゃんと守ってあげましょう。 ↑正攻法の場合その意見は正しいが、ガンナー数人でスタンさせながら一気に攻める場合では防御力低下の弱点を踏み倒しているのが中々危うい…。 フォースブレイクを躊躇しないなら凄まじいが、継戦の場合は乱用出来ないのでPT構成に気をつけよう。 セス並みの封じ能力はさすがにセス使ってないやろ。というかガンで封じやったことがあるかも怪しいレベル。速度補正が遅すぎて状況によっては腐るスキルだぞ。 ↑ 実際ほとんど変わらんよエアプ野郎。どちらも介護無しじゃ話にならん確率だし、介護すればだいたい決まる。先行で封じ入れなきゃ全滅する、なんて限定的な状況でしか腐らん程度の差なんて無視していい。そもそもそんな状況になるなら封じ以前の問題だ。 ガンナー5はただの救済処置なきがする 強いけど結局火力だけだからこいつ入れば楽勝ってもんでもないよなぁ 個人的にはアタッカー最強はナイトシーカー これだけ幅広いスキルをそろえてて火力だけはないでしょ 火力も搦め手も一通りそろってるけど行動速度だけが足りないのは唯一にして最大の弱みだと思うの…ガンナー5なら先制スタンがあるから気にならないのかもしれないが 今度はソクドガーで必死にネガキャンしてる奴らがいるけど、そんなもんクイックアクトで自己解決できるわ。 雑魚戦の話なら速度気になるし、クイックじゃ回答にならない 終盤は最初にあれもこれも決まらなかったら負けるって状況は頻繁にあるわけで、そのあれもこれもにカウントできるセスタスとガンナーで明らかな差がでる場面はあるよ ↑セスタスとガンナー云々は雑魚に先制封じできるかどうかの話ね 先制できれば命綱が一本増える 誰とは言わんがエアプだのネガキャン云々騒ぐのはここまでにしてほしいんだぜ 味方のバフデバフで速度補えるならガンナーに分があるんじゃね 初手で全体への一点封じするなら、抑ブガン振りしたシノビに縺れ糸各種使わすという手もなくはなくってよ 雑魚戦はシノビの針がド安定過ぎてな 普通のPTで使う分にはチャージも跳弾も癖があるからそんな壊れてるとは思わないな。ガンナーファイブはマジキチだと思うけど。 個人的には各種チャージがインペのドライブに迫る倍率を持っちゃってることが職間バランスの悪さの一番の原因だと思うんだが、擁護してる人はそこら辺はどう解釈してるんだ? イラスト的にハンドガンなのにチャージが砲剣で放つドライブに近い威力出るのがとにかく違和感だったけどドラグーンのイラストにしたら許せた(使うとは言ってない) チャージショットをドライブ並のクソ燃費にすれば、いい感じにバランス取れるんじゃないかな? むしろクールダウンの時間が要らない分、ドライブよりもっと燃費悪くていい。威力が同等なんだから、他で連射出来ないようにしなければバランスもくそも無い 使ってみた感想なんだけど攻撃面では圧倒的なのは分かるが防御面が弱くない?サブパラのフルガード越しに1人だけ即死している姿をよく見るのだけど ↑の通り防御面がサブクラスと仲間に完全に依存しているのが難点、他の職は割と避けたり状態異常には強かったりするのにさ そりゃまぁこの火力と万能っぷりで耐久まであったら完璧超人すぎるし。介護必須職の中でも特に要介護度高いと思うよ サブは何なのか、バフデバフをどれだけかけて何をもらって落ちるのか。あと装備だな。アクセ装備してるとダメージ加速するぜ その介護が他職を使わずガンナー同士で解決してしまうのがぶっ壊れ扱いされる理由の一つなんかね 速度ならラピッドファイアでよくないかな、命中補助すれば確実に全弾当たるし補助しなくてもわりと当たる ガンナー5が強いのは間違いないけど、あんなのFOEかボス特化でしかないでしょ。さすがにガンナー5で最初から最後までストーリーをクリアするのは骨が折れると思うから、ガンナー5を理由にゲームバランスがおかしいっていうのはちょっと違うと思う。 ↑ 19職の中から5職を選んでパーティを組むゲームで、ガンナー5が安定ボス攻略法として通用しちゃってるのに、バランスが悪くないと言うのは違うと思う。 別に5人揃えずに普通のPTで使ってても火力、フォース、サポート能力のどれもが一級品で、壁が頑丈になって耐久不安を無視できるようになる中盤以降はエグ過ぎる強さだと思った サブハイランにして盾を持たせたら耐久が誤魔化せるようになってなかなか楽しい。速度は捨てるものという考えの人(見る限り少なそうな気もするが……)にはいいかも。……ブレイクはまあ、アレだがチャージが強すぎるという話は貫通だが倍率はアレな新2仕様だったらまだ槍玉に挙げられずに済んだ気がする ガンナーファイブはダンサーファイブと同じで抜け穴みたいなもんだと思うが ↑ ダンサーファイブはコピーキャラ並べても裏ボスに勝てる!ってだけで普通に混成PT組んだ方が全然早いからねえ。他を食うようなモンじゃあない 抜け穴ではあるんだろうけど、正門よりデカい大穴が正面に開いてるから、バランスに不満が出てるんでしょ。サブとの組み合わせの盲点とかでもなく、単体で明らかに強すぎてバランス悪いんだから、言われてもしょうがない。 強い強い言われてるけど弱いのもなんか嫌じゃん BFHLのクリスヴェクター+内部補強材並みのバランスブレイカーだとは思う。まあ令嬢初戦でガンナーファイブしたnoobとしては、人様の編成に文句言うつもりは毛頭ないが 複数の選択肢がある中で特定少数が強過ぎる、ってのは他の選択肢の魅力を減退させるからなあ。多くの職業からメンバーを選んでキミだけのパーティを作って迷宮に挑みたまえ!ってゲームにとっちゃバランスとそれぞれの個性は最重要だわね。主人公を操作してお手軽爽快アクションで敵を吹っ飛ばせ!みたいなゲームならどうでもいいけど つよいぼうけんしゃ よわいぼうけんしゃ そんなの ひとのかって 強さなんて運用次第である程度変わるし叩く必要もこれといってないのでは みんなにこのサイトのルールを思い出して欲しい。「否定的な意見は書き込むな」と書き込んで削除を受けた人も居るが、作品に対する改善点を述べる事自体は規制されていないんだ。ただ、不満を持った人への個人攻撃やその反撃の類いは仲良く削除されるので、対人戦なら第12迷宮地下5階のボス部屋で頼むわ ↑ 改善点ね…もう改善する機会は2度と無いというのに…DSの世界樹はXで最後なんだぞ? もう終わってしまったんだ… ↑次期機種での世界樹があるさ、何で出るだろうなぁ? 職の数が多すぎた結果だよねぇ。しかもやたら物理攻撃職に偏ってるし 魔弾スタンの成功率を下げるor三色チャージの倍率を下げる どっちかだったらここまでならなかった気がしなくもない。自前でクイックアクトがあるから発動速度だ防御低下だも意外と自分で何とかできちゃうから同一PTにペリがいると余計強いなあ感感じる とりあえず三色ドライブと三色チャージのTP・倍率を見比べて開発陣の誰も「ん?」と思わなかったのかと言いたい個人的には銃チャージの倍率下げて、ドライブは倍率強化&燃費もうちょい緩和くらいが丁度かな 個人的には強いのは確かだがそれよりもイメージに反して扱いやすいという印象。速度補助にクイックアクト、命中補助に陽動射撃(速度がネックのガンナーにはありがたい速度補正付き)や照明弾が揃っていて、ちょっとした防御面のサポート(バフやガードなんかが用意できればOK)くらいしか必要ないし、防御サポートが必要な職なんて他にもいるし、効率化とか考えたら確かにチャージ挟むのはアレだし介護に人手を割くのが嫌ってことになるかもしれないが…… そのへんの補助に属性三色、範囲攻撃、封じに一応回復も出来るから火力多少低くても十分やっていけたと思う。だからこそ現状が気になるわけだけど 新1新2でもゲルとかスタンハメとかアクトブーストとかやらかしてたからな。他の職にも使われる有様だったし アクトブーストは何度も悪さしてるからいい加減オミットでええんちゃうかなあ ↑ 新2だとアクブは火力特化型、補助型(スナイプ・ドラバレ)どっちでも有効だったし、あってええんちゃうの?Xでもアクブよか攻撃スキルの倍率が高過ぎるのが問題なわけだし ヒーローの最高のお手伝いさんがガンナーとはある意味皮肉な気がした裏ボス戦 純粋な戦闘力が農民や衛生兵未満のセカダン2からのこれ。どうしてこう極端かね ↑調整担当が相当ひねくれた性格をしてるんじゃない? 私は強い分には一向に構わんッッ!! バランス崩してるのはあかんわ。水はひび割れを見つけるってなもんよ。 ガンナー最初から使ってるが、イマイチ使い方が分からん…… ほぼスナイプで、時々雑魚にラピッドファイアと陽動射撃使ってるくらい。 バランスブレイカーって程には感じないのは、自分の使い方が悪いんだろうな…… ↑ スナイプやラピッド、陽動射撃の使い方はそれで合ってる。バランスブレイカーなのはチャージショットの火力がスナイプとかの3倍以上なのと、フォースブレイクが敵のスタン耐性×でない限り確定スタンとれるところ。ガンナーが5人集まると大抵のボスとFOEが一切行動できずにハメ殺されるからね ↑ガンナーファイブは救済処置だと思っていたが… 少なくとも私は助かった。というかワニちゃんと令嬢はハメ殺し以外していない。 ↑↑至高の魔弾5回で削り切れるの? と思ったけど、そうか 他の4人はその間にチャージ〇〇やらバフデバフ打ち込めるんだったね。 確かにチャージ系のリスクと至高の魔弾の強みが噛み合ってるね。 チャージ系の倍率が0.7倍くらいだったら丁度良かったんでないの? それでも前提が軽くてベテランで覚えられて、命中補正ガッツリで後列から後列に減衰無しで撃てるソードテンペストだもん。0.7倍でも被ダメージのペナルティが霞むくらいには強い セカダン2では「使うこと」が縛りプレイ xの癌。ちょっと餓死してきてくれ ↑ ガンだけにね、だーっはっはっは! 銃スキルの速度補正が極端なので、サブでガンを選んでも最速級のキャラじゃないと本職と大差ないムーブなのがちょっと不満。スナイプは準高速職で撃てば先行できるくらいが良かった。 ↑ と思ったら攻略本には「速度補正100%」の記載が……。本当は等速だったのに設定ミスで遅くなったのだろうか サブスナイプでほいほい先手取れたらただでさえ息してないセスタスさん死んじゃうから… スナイプと範囲以外の攻撃スキルは癖の強さを克服してナンボのものばかり。克服自体はそこまで難しくないが、シリーズ未経験者みたく勝手が掴めていないプレイヤーには扱いにくいかも。 攻撃「特化職」でもないくせに一級火力を持ち(しかも遠隔)、三種封じとその他便利スキルもあり、ブーストブレイク共に強いというふざけた職の筆頭。至高の魔弾が一番酷いけど。確定スタンが駄目というより、ガンみたいな一級火力持ちに与えたのが間違い。そんなことしたらどうなるか脳ミソついてれば分かると思うけどな。ファマみたいな非戦闘員が持ってるならまだしも。 まあ原作の時からタイトル画面を徘徊してた開発お気に入りのガン子様だし。今作のプリ優遇と言い、看板娘(笑)はさすがだね。 ↑ 今更気付いたけどガンナーもプリも新シリーズのヒロインという共通点があるんだな。リッキィもアリアンナも好きだけど、もしそれでシステム的に優遇されていたのだとしたらさすがにどうかと思う。 ↑ 自分は新シリーズ肯定派だが、今作のバランスは新シリーズの悪い所が出ていると思う。製作陣が愛情込めていたのがストーリーやキャラクターではなく、雑に使っても強い壊れ職だったのかと思えて悲しくなるね Xのガンナーは、個人的には攻撃特化(攻撃以外を捨てたとは言ってない)って印象…… ガンナーとゾディアックが後衛火力職扱いだと思う。なお火力(というか格)差。 至高の魔弾が最強過ぎる。これ持ってるだけで他のあらゆる要素が一回り抑制されなきゃアカンくらいだわ 公式に「攻撃特化型」を謳ってるのはブシとペリ。その二職を押し退ける勢いでアタッカーしてる「攻撃型」のガン様。おまけにブシペリと違って遠隔攻撃っていう強みもあるし、スナイプで封じもできるし、その二職よりは補助もできる。そして問題の至高の魔弾。汎用性で勝る分、火力で劣ってなきゃおかしいでしょ。優遇が露骨すぎて引くわ。 新以降の製作陣の姿勢を見れば露骨な贔屓なんて予測できたでしょうに。おそらく今後もそのスタンスを通すだろうし、ここで見限ることを勧めますよ 新2だと両者とも強いけど他職をぶっちぎる感じではなかったと思うが、倍率諸々やらかしたね 新2だと、魔弾で止めてももう一回即死コンボどーんって感じだったよねw 新2は残影チェイスとかアクセラレートとかオバヒバイタルヒットとか他にも強いの多かったからあれはあれでバランス取れてたからまぁ本来はハイリスクハイリターンな設計だったんだろうけね、リスクの部分を踏み倒す手段が容易でコンセプト崩壊してるけども。インペと若干かぶるけどバーストショットみたいなターン制限あればギリギリ壊れにはならんだ済んだかな セス(縛り)+ゾディ(後衛火力)+インペリアル(浪漫砲)=ガンナー 個人的にはぶっ壊れというより前者3クラスがしょっぱすぎるのが原因だが ガンナー5人揃えて順番に魔弾撃ちながらチャージショット連打してるだけでほぼすべてのボスが落ちる つまり糞 ぶっちゃけ世界樹シリーズは昔から一部の強職が暴れ回ってるイメージ(ブースト医術防御とか)。 上の方で餓死してきてくれと言われているが、セカダン2ではリセダンで餓死することが仕事とまでいわれている。哀れ。 つーか、コイツ等のチャージショットにオーバーヒートつけろよw デメリットがリーパーいればだいたい解決するからなあ 最強武器のスキルがまた相手を選ばない良性能なことも万能っぷりに拍車をかけている。まあ大抵の場合本人が殴ってるほうが良いだろうが、火力役並べて短期決戦したいときには1人でアタッカーとデバフ枠を兼ねることができて役に立つ 率直にガンナーがいないぐらいでちょうどよかったと思う。セスやゾディ、ペリあたりの性能は確かに微妙だけどそれでもガンナーがいなければ選択肢になっただろうし ↑6 強職が暴れてることが多いのは間違いないがそういうのは一芸特化とかシナジーとかでいうほどお手軽万能ではなかったからな ミスや旧2カスメはお手軽ではなかった…? ↑3 言われてみれば、評価が芳しくないその3職は、よりによって 超優遇のガンナーと部分的に被ってるんだな。 意図的に優遇されたようには見えないけどね。ガンナーが強いのって命中系アクセサリバグとチャージショット系の調整不足(多分クイックアクトなしで連発することを想定してない)のせいでしょ。あと、ガンナーがいなかったらますます前衛アタッカー偏重になってたと思うよ。 エンリーカのところに新3のキャラだったのでは?と書いてあったから思ったけど、ガンナーはストーリーキャラの職業にする予定だったんじゃないかな。 まぁ初登場のヒロはある程度仕方ないにしても、過去に何度も出てるガンナーでこの優遇は意味が分からんわな セカダン2で色々言われて自棄になったんじゃね(適当) ↑×4 「クールタイムのないスキルが連続使用されることを想定していない」って……ありえるのか、そんなことが……? Xの手入れされなさ具合を鑑みると強ち有り得なくもなさそうなのが哀しい 専用装備の追加効果をペリと入れ替えるだけで大分変わると思う 「チャージ」「先制チャージ」でも作ってそれでチャージした回数だけチャージ系使用可能とか スナイプ系の前提に精密射撃置くとかすれば差別化できたのではと思う チャージ系はVのバスターカノンみたいに次ターン発動でも納得の倍率よね なんなら次ターンまで動けないとか…流石にやり過ぎか クールタイム1ターンはあっても良かった。というかあった方が良かった いっそバリの前陣みたく近接攻撃にするとか… チャージ系は溜めが必要だからアクトブースト等の対象外or追撃の威力が通常攻撃並みに落ちる、とかでも良かった気がする 三色チャージの使用感は、サブなら他職が連射してもちょうど良いくらいだった。メインは(連射できるなら)550%前後でじゅうぶんな気がする。補助系、スナイプ系、跳弾ツリーのスキルも優秀なのはずるい。 チャージ系スキルが砲撃準備の 後のターンしか使えない。とかならバランス取れてたと思うがね。器用万能とはまさにこの事。 あれもこれもと足されるだけ足され、結局なにも引かれなかったクラス インぺに始動剣なんちゃらを組み込めたのだから、ガンにも射撃準備なり特殊弾装填なり『チャージ系スキル発動に必須のスキル』を組み込めば、インぺとの差別化もできバランスも多少落ち着いただろうに。 ペット狼グラで「Cウルフ」って名付けて、肩書きは「Aカスタム」にしてるのだが…ロングレンジキャノンはチャージショットで再現できるが、スモークディスチャージャが真似できないわね。前作のダークスモークほしい。 他作品の壊れはアタッカーじゃなくてバッファーだったりヒーラーだったりしたから複数採用の余地が薄くて許されれたけど、単純性能でガンナー複数人並べるのが一番扱いやすいよってなってしまうとなあ、ガンナーに比肩しかねないとしたら初代のレンジャーくらいじゃない? レンジャーは探索・雑魚戦・ボス戦火力・アザステ補助なんでもござれの最強だからXガンナー如きでは比肩はできない レンジャーは戦闘においては主にメディック依存のアザステコンボと突火力にしか基本的になれないからアタッカーとしてもサポーターとしても単体完結はできないし、足止め縛り三色範囲どれでもできるガンナーのが汎用性は広いし食ってる役割の範囲が広すぎる 初代とXじゃ環境がぜんぜん違うから↑2つのどっちも概ね正しいっていうね。初代の迷宮は雑魚戦の多さと試行回数の暴力だったから「先手取って全体術式」か「警戒歩行でそもそも戦闘を減らす」が最強の攻略法で、どっちもこなせるうえ自分も十分強いレンジャーがぶっちぎりで壊れてた。今は昔よりボス級戦闘の比重が大きいからそこに特化してるガンナーがめっちゃ目立つわけで。ちなみに俺は後方撹乱→ドロップショットの後衛飛び道具組のコンボが大好きです ガンナーだって単体で完結してるのは火力だけだしその火力も足遅すぎて味方の補助必須なんだから結局味方のサポートはいる。大物相手の火力が高いだけで初代レンジャー以上は言い過ぎ ↑↑↑初代レンジャーが突火力にしかなれないというがそもそも初代は耐性の適当加減とレベル補正の暴力で突限定だから困ることは雑魚ボス問わずほぼほぼ無いから問題ない。その点雑魚戦では単体ではどうしようもないXガンナーでは明確に劣る もうちょっとクラスの数が少なかったらここまで言われなかったのではとか思ったり。じゃあどこを削るんですかって言われたら答えられないんだけど… 貢献度で見る場合の初代レンとの比較は、自分としてはそんな簡単に結論出しづらい。火力と補助を併せ持つガンの器用さといい勝負できるやつって言われたら、自分なら真っ先にⅤ連中が思い浮かぶかなあ。 Xで何を削るか?そんなの当然どう足掻いてもマトモな運用が厳しいセス、シノ、ほぼ何かの劣化にしかならないドク辺りだろう。特に前二つ…好きだって理由以外で使った人居る? Xで強かったり弱かったりって話じゃなくて、役職被ってるのはどちらかにするとかして精々新2くらいのクラス数に抑えたらもっといい感じに調整されてたかもねってこと。このクラスが弱いからどうのって話はもう大概したから今更言うことはないと思う むしろカスメやルンマス、バードかダンサーあたりは増やして欲しかったところ 強職弱体化するより弱職をどうにかする方向で格差を減らして欲しい(Xのナーフ調整は面白くない)+役割の偏りもかなり気になる=微妙評価くらいがちなシノとかセス削って足りないバフ職と術職追加すれば多少は良い感じになるかも?と思った 調整ならまだわかるのに、仮にも高速バステ職と封じ職を真っ先に削ろうというのはおかしいね。ほぼ文句の無い職はレン、シカ、ハイ、リパの4職くらいで、あとは大なり小なり改善して欲しい部分はある。 まあ普通に考えて前衛火力職を少々減らしてバフ職と属性後衛職があとひとつずつくらい欲しかったよね。 専用装備の命中UPが無ければ大分マシになってた気がする チャージショットが素で命中補正ついてるからそこは別に…… 無印レンと違う点として「こいつがいないといちいちストレスマッハ」ではないとこは擁護出来る。そういう意味ではウォロとかスナよりはマシ チャージ系の調整はどうかと思うけど、ガン居ないと困るか?って言われると別にそんなことはないなと感じる。Xで言うとプリ抜く方が不便だったわ。 ベテランでチャージかマスターで跳弾とダブアク取ってようやく暴れられるタイプだからノービス~ベテラン入りたてな時点だとそこまでって気がする。スキル同士のシナジー薄いせいもあってスキル1つで十分強いって調整が他クラスとバランス取れてないのはそう コメント ■世界樹IIのガンナーはこちらより↓ ガンナー(クラス)
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/563.html
レザーSシリーズ【ガンナー】 特徴 主に上質な毛皮を用いたガンナー装備。 下位レザー一式着た時と比べると、気まぐれの代りに高速収集が付いた形。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2700z 11 -1 1 1 1 3 装備全箇所 13500z 55 -5 5 5 5 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レザーSキャップ 採取+2 運気-2 体力+3 高速収集+3 --- 上質な毛皮*1 暖かい毛皮*3 カブレライト鉱石*1 胴 レザーSレジスト 採取+3 運気-1 高速収集+2 O-- 上質な毛皮*1 上竜骨*2 カブレライト鉱石*1 腕 レザーSガード 採取+3 運気-1 高速収集+1 O-- 上質な毛皮*1 竜骨【大】*3 盾虫の堅殻*1 腰 レザーSコート 採取+1 運気-2 体力+3 高速収集+2 O-- 上質な毛皮*1 竜骨【大】*3 カブレライト鉱石*1 脚 レザーSレギンス 採取+1 運気-1 高速収集+2 O-- 上質な毛皮*2 上竜骨*2 盾虫の堅殻*1 スロット数合計/必要素材合計 4 上質な毛皮*6暖かい毛皮*3カブレライト鉱石*3上竜骨*4竜骨【大】*6盾虫の堅殻*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 高速収集 +3 +2 +1 +2 +2 10 高速収集 採取 +2 +3 +3 +1 +1 10 採取+1 体力 +3 +3 6 体力+20 運気 -2 -1 -1 -2 -1 -7 不運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。