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https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/21.html
【肉質】()内は超帯電状態 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60(70) 15(20) 20(25) 0 20(30) 5(15) 胴体 35(40) 5 5 0 5(10) 5 背中 30(35) 10(15) 15 0 15(20) 5 前足(甲殻) 25(35) 5(10) 5(10) 0 10(15) 5 前足 30(40) 5 5 0 5(10) 5 後足(甲殻) 35(45) 5(12) 5(10) 0 10(15) 5 後足 30(40) 5 5 0 5(10) 5 尻尾 20 5 5 0 10 5 尾先 10(15) 10 10 0 15 5 【弱点】 頭 【属性】 頭 氷>水>火 【お勧めスキル】 ◎通常弾強化 ◎散弾強化 ┗反動軽減 MHP3から登場の、牙竜種という特別な括りに入るモンスター。 強靭な四肢を用いた、素早く強烈な攻撃が持ち味。 さらに、雷光虫を身に纏った超帯電状態に移行する事により、 美しい光と共にそのパワーとスピードを増す強敵。 弱点部位は頭、弱点属性は氷>水。 野生の生息地は孤島、渓流。特に渓流では実質専用の移動ルートまで用意されている。 まずジンオウガを語る上で理解しなければならないのが、超帯電のシステム。 唸りながら電気を集めるモーションを数回繰り返した後、雷を発散させながら大きく吼えると超帯電状態に移行する。 連続攻撃の手数が多くなるほか、攻撃にも雷属性が付与される。 超帯電状態では、やや全身の肉質が柔らかくなる。 また、この状態でのみ、怒り状態に入る。 チャージモーション中に怯ませる事で帯電を阻止、妨害出来るほか、 超帯電中に数回怯ませる事によって超帯電状態を解除することが出来る。 このあたりの詳細は、MH3Gwikiなどを見てもらうと分かりやすいだろう。 弱点部位はむき出しになっているが、位置が高い上に良く動く。 角度の都合もあり、少し距離を離して通常弾を撃っていくのが良い。 通常弾のみならず、散弾も使っていくといいだろう。仰角がある分適性距離には注意。 超帯電時に貫通弾を撃っていくのもそこそこ有効。氷結弾と貫通弾はセットになっていることが多いため、 氷結弾主体で攻めたい時は覚えておくといい。 慣れないうちは、動きが緩やかな通常時には通常弾を使い、超帯電時には散弾のケンカショットで怯みを狙うのがベター。 通常弾を使っておけば、急な帯電モーションにも装填数の多さから横槍を入れやすい。 もちろんしゃがみ撃ちが出来るなら、帯電モーションは最大のチャンスである。 他にもけっこうしゃがみ撃ちが可能なタイミングは多い。 さまざまな攻撃モーションを苛烈に繰り出してくるジンオウガだが、 それらの大雑把な共通点として、以下の項目があげられる。 『発生が遅く、初動ですぐ見極めがつく物が多い』 『狙いは正確だが、判定は短く、抜けやすい』 『攻撃の後には大きな隙ができるものが多い』 よって、初動で動きを見極め、タイミングと角度を合わせて回避し、その後の隙を攻撃するという、 ある意味一番基本的な技術が求められることになる。 二番目の特徴から、回避性能スキルをつけると回避が楽になる。 しかし、超帯電状態では、複数の攻撃が一連の動作でまとめられることになるため、 相手を良く見て、慎重に攻撃するのがいいだろう。 通常時ですら低くない攻撃力が、超帯電、さらに怒りで二段階上昇するため、 防御力や耐性によっては、中ダメージの攻撃ですら洒落にならない被害を被ることがある。 反面、超帯電状態ではすべての攻撃に雷属性が付与されるため、 雷耐性を思い切り上げておけば、超帯電時のほうがダメージが少ない、なんて事になる事も。 そうまで行かなくとも、雷耐性には気を配りたい。 シビレ罠に対する反応がやや特殊なので覚えておきたい。 通常時は罠にかかり、長い時間痺れているものの、 その間に帯電が進み、超帯電状態で解放される。 超帯電状態では、シビレ罠が効果をなさない。 余談だが、残り体力が少なくなると帯電が多くなる(気がする)ので、 捕獲には落とし穴を持っていくのがベターだろう。 なお、落とし穴は普通に効果があるのだが、 『飛び出すときに、落とし穴を破壊する』設定になっているとの報告がある。 落とし穴のお面をつけた奇面族が即死する、という以外に大した事は無いが…。 このモンスターに限った話ではないが、孤島の9番や渓流の2番といった、 やたら狭いマップで戦う時は気をつけたい。 見た目は少々派手だが、タイミングを覚えれば回避は決して難しくない。 前述のとおり、着実に隙を突いて射撃を重ね、体力を削っていこう。 ただし、二段階の補正がかかった攻撃は見た目通りの凄まじい威力。 くれぐれも油断はしないように。 頭がかなり柔らかいが、よく揺らしているので当たりにくい。 散弾が有効。 狙わず腰だめ撃ちでも頭に当たるが、上に照準を向けると全段ヒットしやすい。 ペッコ砲やらアシラ砲やら用意して、適当に撃ってれば死ぬよ(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/53.html
オカルト 集★6 高難度:狂瀾怒濤は、大きさのぶれが大きく最大最小共に出やすい。 ◆最大冠◆ 確認クエスト 村★6 雷鳴の正体みたり雷狼竜 集★5 霞が草に願いを(乱入) 集★5 狩られる前に狩れ! 集★5 高難度:暗天の霹靂 集★6 高難度:狂潤怒涛 G★3 高難度 鳴神狂潤 [イベクエ] 電撃・閃烈なる狩人達 [イベクエ] 10周年を祝う者たち ギルクエ(Lv96,100) サイズ 1790.14 1804.70 1819.25 判別方法 集会場の狩られる前に狩れで確認、サイズは1790.14 麻痺させた状態で、右手の爪がハンターの身長と同じくらいだと最大金冠候補 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★5 無双の狩人 村★5 天空山の支配者たち 村★6 雷鳴の正体みたり雷狼竜 集★5 霞が草に願いを(乱入) 集★5 狩られる前に狩れ 集★5 高難度:暗天の霹靂 集★6 高難度:狂潤怒涛 G★2 ジンオウガ狩猟のススメ G★3 高難度 鳴神狂潤 [イベクエ] 電撃・閃烈なる狩人達 ギルクエ(Lv55) サイズ 1280.75 1295.31 1309.86 判別方法 咆哮が甲高くて、後ろ足の白い毛とハンターの高さが一緒 帯電中は顔が地面に着きそうなぐらい小さい 集★5 霞が草に願いをにて最小1280.75確認。 カメラ4にてエリア7から6に入り、移動せず、カメラも動かさずに乱入待ち。 開始後2分か5分で乱入してくるので着地してその場での背中の最大の高さを目視し、 プレイヤー名の黒い帯の中央を背中が超えるか超えないかぐらいの時に最小でした。 [[イベントクエスト]] 電撃・閃烈なる狩人達 にて最小サイズ 1280.75 を確認。 男性ハンターで白い毛がハンターの目線程までしか無かった。 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-01-07 21 16 40 集★5 高難度:暗天の霹靂で1295.31でました! 特徴はぱっと見小さくて、倒れた時、腰の高さとハンターの頭の高さが同じでしたもう一つ倒れている状態で破壊できなかった右前足の爪がハンターより少し高かったです。 -- (どっかのだれか) 2016-04-25 22 28 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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勝手にページを作ってしまってすみません。私が「オススメ装備欄」があったら助かるなあ」と思いたってしまいまして。 - 名無しさん 2010-02-13 13 59 44 横から失礼します。同じ難易度でもそれぞれ敵が違ってくるので、ミッション別(せめてストーリー)に書いた方がよろしいかと。 - 名無しさん 2010-02-13 14 07 42 難易度別よりもアラガミごとに合わせて変更することがオススメ。 - 名無しさん 2010-02-13 14 20 25 属性ごとでまとめたらいいんじゃないのかな。雷ならコレがオススメ、って感じで。 - 名無しさん 2010-02-13 14 59 34 派生先が優秀なもの、同じ難易度で能力値がずば抜けてるものを難易度3段階別に表記すればいいんじゃない - 名無しさん 2010-02-13 15 28 02 4~6の装甲はとりあえず抗属性バックラー系でなんとかなる ふんばりついてるし強化素材もけっこう簡単に手に入る - 名無しさん 2010-02-13 16 30 15 戦闘スタイルによって装備変わってくるんじゃ?バスターしか使いたくない人とかもいるだろうし - 名無しさん 2010-02-13 16 35 12 結局このページ自体いらん気がする 相手や同じ難易度でもどれ倒せるかでかわるから全然絞り込めないと思う - 名無しさん 2010-02-13 16 38 53 お勧めピックアップするほど装備に選択肢ないしね。各武器種で一番効果的なものを持っていけ、としか言えない。 - 名無しさん 2010-02-13 17 04 57 この手のゲームは"自分で試行錯誤しながら自身に合う装備を見つける"という過程も楽しむポイントだと思うので、それを著しく失うであろうこのページの必要性に疑問を感じました。 - 名無しさん 2010-02-13 17 15 26 言いたいことはよく分かるんだけど、効率的にプレイしたいというニーズを否定しちゃいけないと思う。モンハンフロンティアのWikiなんか参考になると思うんだけど、要は押しつけにならないようなWikiの作り方なんだと思うよ。 - 名無しさん 2010-02-13 17 30 17 そんな人なら、wiki見ないのでは。 - 名無しさん 2010-02-13 18 08 49 あった方がいいと思うけどなあ。 - 名無しさん 2010-02-13 18 52 02 つかそれwiki自体の存在否定してる - 名無しさん 2010-02-13 18 56 38 このゲームって装備強化派生見えてないからあとで後悔することがいっぱいあったから、あったら便利だと思うんだが。 - 名無しさん 2010-02-13 19 03 58 派生先が見たいだけなら武器ページを見ればいい。どこぞのwikiのオススメページは編集者の押し付けが酷くて見てられなかった、このwikiにも同じ事が言えそうだからオススメページ自体必要無い気もするな。 - 名無しさん 2010-02-13 19 07 41 武器に関してだけ言えば各種類に属性合うの1つしかないようなもんだから特に必要ない気がする。スキルとかについてまとめるならありだと思う - 名無しさん 2010-02-13 19 08 53 あってもいいんじゃない?見ない人は見ないし。ココ否定したらバレットのページどうなのよ。 - 名無しさん 2010-02-13 20 29 09 バレットエディットとは自由度が違いすぎるから比較にならん。あれ何億何兆通りの組み合わせになるんだか・・。 - 名無しさん 2010-02-13 20 40 16 需要はあると思うなあ。あれば初心者もそれを指針にできるわけで。 - 名無しさん 2010-02-13 20 34 27 自由度なんか関係ないだろ - 名無しさん 2010-02-13 20 46 21 でもまあ、初心者や苦手な人救済の意味で参考程度にあってもいいと思う - 名無しさん 2010-02-13 20 50 12 そもそも人によって使う銃身刀身装甲が違って倒しやすい敵なんかも変わってくるからな。何を基準にオススメと言う訳? - 名無しさん 2010-02-13 20 54 44 まぁまぁ、そう批判的になるなよ。 - 名無しさん 2010-02-13 20 59 58 なあ、わざわざこのページに纏めなくても各武器防具のページに注意点を書いておけばいいんじゃないか?そうすれば自分の使う武器ページ見るだろうから無駄が少ないだろうし。 - 名無しさん 2010-02-13 21 14 43 装備のページが埋まればいらないかもしれんな - 名無しさん 2010-02-13 22 03 40 難易度別っていっても敵の属性がバラバラ、じゃー敵別ならその属性の武器みれば十分 - 名無しさん 2010-02-13 22 31 46 刀身ならショートやロングとで人によって使いやすさが違う、銃身ならバレットによって変わってくる - 名無しさん 2010-02-13 22 33 25 強いて言えるなら装甲ぐらいだな、自分で考えずにオススメ見る人は装甲の展開の速さや運用は気にならないだろうし(偏見) - 名無しさん 2010-02-13 22 35 02 実際書くとして何かある?敵の弱点属性がオススメになるからミッションごとに違うし、武器の数自体も少ないから選択肢も少ないが。武器ではなくて武器のジャンル毎のスキルとか装甲とかの方がいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-02-13 23 34 03 敵の種類と難易度別にするのはどうですか? - 名無しさん 2010-02-13 23 51 17 皆様のオススメ装備なんですか? - 名無しさん 2010-02-14 00 57 19 どう考えてもこのページは要らない。敵ごとミッション毎に違うし。 - 名無しさん 2010-02-14 00 59 46 確かに・・・・ - 名無しさん 2010-02-14 01 03 06 愛用刀身で推奨銃身は変わるし逆も然り 属性別にしたらどうだ?ショートの電気属性なら超電磁ナイフ、とかさ - 名無しさん 2010-02-14 01 59 40 上にも書いてあるがそれなら刀身ページ見れば済む話。要らないって意見が多いようだしそろそろ消してもいいんじゃない。 - 名無しさん 2010-02-14 02 04 52 いやこのページの重要度は高い。進行度に応じて有利な装備は確実にある、例えば序盤なら炎ナイフ及び炎ナイフ改はできる限り早く作ったほうがいい。それで相当楽になる - 名無しさん 2010-02-14 02 26 20 それがロングやバスターしか使えない人に当てはまるかというとそうでもないし、同じ理由でそれぞれの銃身や装甲ともその人なりの相性がある。銃身や刀身のページにそういった情報は載せておけば、無駄なく各武器使いの役に立つんじゃないかって上に書いてあるだろうがよ。 - 名無しさん 2010-02-14 02 41 02 戦い方をもとにオススメのスキル組み合わせが発動する装備例、とかじゃダメかしら - 名無しさん 2010-02-14 02 31 30 バレットエディタスレとか覗くと結構検証結果とか載ってるが、スキルが殆ど役に立ってない事もある。組み合わせも大事だがまずスキルの検証しないと手間暇かけて作っても無駄になる。 - 名無しさん 2010-02-14 02 43 31 倒したい敵の弱点を調べて、それにあった武器を調べれば済む話だしな。これは不要だと思う - 名無しさん 2010-02-14 02 39 32 お勧め武器じゃなくてお勧めスキルならべたら?スキル選ぶの苦労しなそうだし。 - 名無しさん 2010-02-14 02 52 30 それオススメ装備じゃなくてオススメスキルじゃない・・スキルのページでどうぞやってくれ。 - 名無しさん 2010-02-14 02 59 08 普通に必要なページだよ。他ゲームだって、議論の末に答えだして、それがかなり役立ってる。このゲームも何も変わらない。細かくなるからイラナイってのは違うと思うよ。 - 名無しさん 2010-02-14 03 48 14 たとえばモンハンはアレは持っていける武器、装備によるスキルが重要すぎるから役に立つんであって、GEの場合は銃と剣を同時にもっていけるからな - 名無しさん 2010-02-14 07 24 04 ぶっちゃけ、各属性のスナイパーとないぞうはかいだんさえあればストーリーはクリアできる、クリアできた人はそもそも自分の装備の指針は出来ている - 名無しさん 2010-02-14 07 26 10 とりあえず新しく書き込む人はログ読んでからにした方がいいな。ほぼ答えが出てるのに話題ループしてるだけだから・・。 - 名無しさん 2010-02-14 04 04 00 「オススメ装備」の看板が抜けてたから、とりあえず立てといた。 - 名無しさん 2010-02-14 07 04 23 そもそもデーターベースやミッションの説明が結構役に立つからだいたいの武器選びはそれでおわっちゃうんだよな - 名無しさん 2010-02-14 07 21 58 批判ばっかもなんなので必要派に聞くけど、どうよう風にオススメが聞きたいのか教えてもらえないだろうか? - 名無しさん 2010-02-14 07 40 17 FAQにQ.おすすめ装備は? A.行くミッションのアラガミに最も効果的なものを担いでいってください、とでも書いておけば済むのでは。それくらい選択肢は少ない。 - 名無しさん 2010-02-14 07 46 55 例えば同じ属性の長剣が二つあったら、どっちを作るor使うって迷う時にこのページは役立つよ。武器の派生も無駄なく最短でオススメ装備を目指して作れるし。 - 名無しさん 2010-02-14 08 28 30 素材、性能が分かってるのに同じ属性の武器二つから一つを自分で選ぶ事も出来ないのか? - 名無しさん 2010-02-14 14 18 13 こういう議論をするのが好きな奴多いと思うから、あれば内容は充実すると思う。必要か、不要かまでは知らんけど。 - 名無しさん 2010-02-14 08 50 36 剣と銃なんてショートロングバスターでわかれるだけで各武器で使うのは決まったものだろ。分かれるのは装甲ぐらいじゃね - 名無しさん 2010-02-14 09 13 24 ショートロングバスターとアサルトスナイパーブラストだった - 名無しさん 2010-02-14 09 14 13 銃→属性スナ揃えろ 剣→好きな系統の属性揃えろ 盾→中盤は属性バックラーの強化におせわになりました。 これ以外書く事なし - 名無しさん 2010-02-14 12 49 53 こういう装備をすればこういうスキルが付いてイイ感じとかそういう風なオススメでもいいと思うが - 名無しさん 2010-02-14 13 06 50 もういっそのことさコーディネイト目的のオススメにしちゃえばw ガトリング砲、放電チェ-ンソー、デコイシールドでごつくて統一感があるぞ - 名無しさん 2010-02-14 13 16 16 ログ読まない人向けに纏めると・・・必要派は重要だ必要だ需要はあると言うだけで具体的なヴィジョンが見えてこない。必要無い派は、人によって使う刀身銃身装甲が違うからバスター使いにショートを勧める様な押し付けのお勧めなら要らないし、そもそもお勧めが必要な程選択肢も少ない、ミッション毎にお勧めなんて変わってくるし装備のページを見れば事足りるのではないか。どうしてもお勧めしたいなら各装備ページの中に注釈を入れる程度でいいだろう、スキルも又然り。って感じ - 名無しさん 2010-02-14 14 33 32 ↑纏めるならせめて中立の観点から書いたらどうだ? - 名無しさん 2010-02-14 15 21 10 信じられないならログ読めばいいだけだな、概ね事実だが。 - 名無しさん 2010-02-14 15 40 07 抗属性バックラー改のオススメ理由書いてくれYO! - 名無しさん 2010-02-14 15 43 28 そうだ、ページの削除はどうすればいいんだ?このまま具体的な反論が出てこないならページを消して各装備のページに散ってもらえばいいだろうし。 - 名無しさん 2010-02-14 15 48 55 消す理由が見当たらないんですが… - 名無しさん 2010-02-14 16 51 44 いや普通にどうでもいい装備ばっかなんだから、このページの存在は大きいだろ - 名無しさん 2010-02-14 16 58 35 逆に聞きたいんだけど、それぞれの武器のページにオススメとして載せて悪い事でもある?少なくとも一所にまとめて載せる事は悪い点が指摘されてるよね。 - 名無しさん 2010-02-14 17 21 06 それぞれの武器のページにオススメとして載せるとページ量が異常になる。表に載せるにしたって見た目が悪くなる。一か所にまとめて良い点の方が多いようにかんじられるのですが… - 名無しさん 2010-02-14 17 39 07 異常?むしろ異常になるのはミッション毎武器毎難易度毎に書いた場合のこのページだろう - 名無しさん 2010-02-14 18 32 21 難易度1~3もっかいやってみ、ヴァジュラ乱獲しねぇと殆どランク2(1度強化のみ)止まりだから、特にサソリ・ヴァジュラは時間かかりすぎるし序盤の強敵だから乱獲できるレベルでもないし。かつ金もないし、wikiなんだから効率よくゲームしたいって奴が来ることが多いなら、一目でわかりやすい場所にそういう一覧があったほうがいいと思ったんだが。 - 名無しさん 2010-02-14 17 45 30 銃身「火仏」を装備するとチャージ短縮になって初期バスター使いには有効かと・・・こんな感じでいいのかな?? - 名無しさん 2010-02-14 17 14 58 属性バックラー系は作成材料も強化材料も易いから他より1ランク先行し易い ミッション名 オススメ刀身の種類、属性 を書くと見る人には有り難いんじゃないか? 結合崩壊できない種類もあるわけだし - 名無しさん 2010-02-14 17 35 39 ミッション毎だと膨大になるからミッションページ内に書けばいいと思うよ - 名無しさん 2010-02-14 17 40 38 と言うかアラガミの項目で充分じゃないの?装備はキーアイテムとキーミッションクリアで解禁だから人によっては薦められても作れもしないとか出てくるわだから難易度別にしてるんじゃないか - 名無しさん 2010-02-14 17 46 29 難易度別だろうと作れないモノは出てくる訳で何が言いたいのか - 名無しさん 2010-02-14 17 49 59 ほっとけばオススメがある人が書いていくから大丈夫だろ。なくてもいいかもしれないが、あって損はない。 - 名無しさん 2010-02-14 17 57 31 埒の明かないループしてても意味が無いな、ためしにそれぞれの装備ページに枠作ってくる。 - 名無しさん 2010-02-14 18 36 14 後は各武器の攻略法を各アラガミのページに書くか、各ミッションのページに書くかだな。どっちがいいと思う? - 名無しさん 2010-02-14 19 20 17 縦長になって見にくくなるから、武器のところに追加するのは止めた方がいい。 - 名無しさん 2010-02-14 19 40 33 かといって武器毎に分けないと押し付けになるからな・・。まずこのページで全部を済ませようとしたのが間違いだから多少縦長になる位は仕方のない事だよ。 - 名無しさん 2010-02-14 19 51 58 いや、仮の段階ならコメント欄の下に書いていろいろ試した方がいい。邪魔にもならないだろうし。 - 名無しさん 2010-02-14 19 55 15 下に書いて・・・× 下に移動させて・・・○ - 名無しさん 2010-02-14 19 58 14 ああ、場所は何処でもいいしな、移動させるの手伝ってくれ。 - 名無しさん 2010-02-14 20 02 02 うい。 - 名無しさん 2010-02-14 20 04 38 移動の手伝いサンクス - 名無しさん 2010-02-14 20 16 14 虎剣と抗属性バックラーを移動 - 名無しさん 2010-02-14 20 39 28 移動するんなら移動してもいいかって了承くらいとろうよ - 名無しさん 2010-02-14 20 49 57 ああスマン、ところで了承って誰にとればいいんだ?ページの作成者?装備追加した編集者?どちらでも無いが今まで議論に関わってきた人? - 名無しさん 2010-02-14 21 08 30 了承って言うか移動させるなら具体的に何を移動するのか明記してから実行してほしかったってこと。そうじゃないと反論があるかもしれないかどうかがわからないからな。 - 名無しさん 2010-02-14 21 24 07 どうやら移動し終わったようなので5分後にページ削除します。討論の種を撒いてしまい申し訳ありませんでした。 - ページを作った人 2010-02-14 21 58 18 否定派の意見は完全に無視してやりたいことだけ押し通すのはどうかと思うなあ。上の方でまずコメ欄の下に設置してテストしてみる、って案も出てるのにそういうのも完全に無視。現状各装備のページが縦に延びてるだけで邪魔なんだけど…大体難易度ごとに挙げるにしても一つか二つずつ。これならまだ1ページにまとめた方が良い。 - 名無しさん 2010-02-15 09 26 50
https://w.atwiki.jp/yaruogafsi/pages/169.html
, ―― __ ,へ |ヽ/ _> 式 \ 〈 ,、 , -=ニ___ 彳毛≧ ソ t‐ィz、ヽ、_ / ≦三>' ̄ ̄ ̄|>爪リ /´ ィ考ー-ィ ,ィ久_ヽ彡イヾヤ ̄ ,必川/  ̄  ̄ー=ヾ ┌' >、_ |Ⅵ/ l _ _ .... \ |イ / ̄7 .┌┘ l _ _ ... / .寸__ ヽ | l _ _ /¨´ / ヽ < マ | / / \ .> ', l_ ― /¨ / ム .∧ ト、_,イ ./ | セ 〈 ', | .| / ヽ)__」_ノ , | 、 ,.ノ / lヽ ヽ―=7. i| 及イ " / ,、 `´ ヾえl  ̄7NИ. | ≦ | ヽ tノ |ミヽ Ⅵ川| , -,―‐╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【説明文】 名前:ジンオウガ 生息地:山奥 説明:気難しいが、一度主と認めた者に一生尽くす、強い忠誠心を持って いる。╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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/! / l .∧ /! ,.イ ,' | / /! .∧ ∧ / .l / . ,' |、/!../ / .| ∧ l .ヘ l l ./ !/ ,' | !_l/ /. .| l .ヘ .! .! . /! l .! ./. . / ! .i | ./ /. . |,;'; ヘ| .|../ .! !,,,,∨ /.! i .! .!/ !. . | '; | .i/ .| / |' 、 `' 、_| ', ' 、,イ≧ァ'´7´` i. / ` .、/ ./ ,, / |\|,.'’ , ><`T`´ 《_/!/. ! /'´/.、 / / ./ / | .> >.、 =! .,ィ泛武x、`>、_ . ヽ/ /圷込 / / / / / マ.,;’´ く二 `ヽ .Y 入! |_>'´ . / /,.イ夾圦 ./ / / / / |\7,; '’ 〉ーく! .! | ! .|! | .. . i./ /泛夾心 / / / / / マ `i ∠二ノ./Y! `ヽ`i .|./ ..7 ./,抃夾夾込 / / マ .', , ’ 辻/ .ト、 i .!/! .. /_//行乞夾.乏>'’  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ / __マ ',. '’ , '’ 込/ 込__|/| .. / /夾泛少_/ _,r―く ヘ__ \ ヽ弋,; '’ _,,i〉 辻リ 〈`ヾ,. ' ,,'__,,イ泛弌 / .マ∠ r― r<―< \_ ’'. 、 ,. '’` マ ∧∧..l/ .ゞイ /泛.迩..ト―/ .∨ __/ .イ __ .`ヽ, l圦心ー<`抃'勿 \|_, ' |/ / /_/乞爪沙ソ// _.ノ_/― 、 .∨ !∨`ヽヘ ∨乞夾ミ心 \\i// / /_.,イ衍乞乏ヾ/ |/l ,.r| / ./. . ./ 反 /.∨込__ ∨泛雷爪ミ\ \',ノ /_/_/ /少尓弌./少夾心. \!. !_./ ̄7―イ .∧./_|/ /´./ ∨泛天狼牙;下、',ノ/刋少イ乃メ刃/乞夾夾沙イ ̄下 下´ .∧./ !/ /__./ 人少泛尓竜マ .ヾ;!.// ,. '’ /,; ' ,;'/乏泛夾夾イ .r==圷.、 ∨\_.ノ! ./ ./ /.__/ / . マ込三ミ辷マ ..i ,.' i ./ . /沙夾泛夾.∨ /ゝ-イマヽ;.. ! ∧ムイ! / _ノニ./ / . ,.マ ,'i ,. ' .少'泛夾夾弐夾.弐 .∧ i .人_ヘ ! | ヘツ'´_ムイ/ ___ , < . ./ マ , ' メ´` <___>'`弐/ ∧/| . . .ヘ .| ヘ)>―'´ 【名前】ジンオウガ(LV 235)♀ 【タイプ】でんき/ドラゴン 【特性】ちくでん… 相手の「電」技を吸収し、体力を1/4回復する。 【技x5:プラズマフィスト、ドラゴンハウル、こうげきしれい、かみくだく、りゅうのまい】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『使い魔』… 「フェイト・テスタロッサ」がトレーナーの時、自身に『魂の絆』を付与する。 『雷狼竜の漏電』… 相手の直接攻撃を受けた時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『雷狼竜の帯電』… 場に出て最初に「電」技を繰り出す時、相手の「まもる」状態を解除する。 『雷狼竜の荷電』… 場に出て最初に「電」技を繰り出す時、タイプ一致倍率を「2倍」に変更する。 『雷狼竜の狩猟』… 相手を倒した時、自身の任意の能力を一段階上げる。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『バルディッシュ』… このポテンシャルを『エキスパンション(電)』として扱う。 + 初戦 初戦 【名前】ジンオウガ(LV 50)♀ 【タイプ】でんき 【特性】ちくでん… 相手の「電」技を吸収し、体力を1/4回復する。 【技x5:10まんボルト、ボルトチェンジ、はたきおとす、でんこうせっか、でんじは】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:D すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『雷狼竜の発電』… 相手を倒したとき、自身の「特攻」を1段階上げる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 電 飛 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 【備考】 フェイト・T・ハラオウンの手持ち 戻る
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 状態 △ △ × 〇 △ 通常 △ 〇 × ◎ △ 超帯電状態 弱点 頭 ☆☆☆ 前脚 ☆☆ 尻尾 ☆☆ 生息地 森林・陸珊瑚 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 MHP3看板モンスター MHWで一気に増えていた牙竜種の元祖 多くのハンターが待っていた大人気わんわんである 最大の特徴は超帯電状態 この時にシビレ罠が効かないことだけは注意ね 怯ませ続けるだけで解除されるので頭を狙い続けよう はいお手!スカッ 新大陸にどうやって渡ってきたのかだが 力の解放を付けたハンターの成れの果てという説が濃厚 また、通常時にシビレ罠を使うと帯電状態にさせてしまう 帯電状態になるとジンオウガ自身の攻撃力は上がるものの、 傷なしの前脚・背中・尻尾にも弱点特攻が乗るようになり 属性攻撃(氷)の通りも良くなるのでダメージが稼ぎやすい ややリスキーではあるが、通常状態に戻ったタイミングで 拘束も兼ねてシビレ罠で強制的に帯電させてやれば 討伐タイムが縮まるだろう 通常時 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 5 10 0 15 5 頭 [傷] 62 首 45 5 10 0 15 5 首 [傷] 58 胴 20 0 5 0 5 0 背中 20 0 5 0 10 0 背中 [傷] 40 前脚 35 5 10 0 15 5 前脚 [傷] 51 後脚 20 0 5 0 5 0 尻尾 20 0 5 0 10 0 尻尾 [傷] 40 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 ※充電完了で超帯電状態へ 超帯電状態 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55 10 20 0 25 10 頭 [傷] 66 首 50 5 15 0 20 5 首 [傷] 62 胴 15 0 5 0 10 0 背中 45 5 10 0 15 5 背中 [傷] 58 前脚 45 5 15 0 20 5 前脚 [傷] 58 後脚 15 0 5 0 10 0 尻尾 45 5 10 0 15 0 尻尾 [傷] 58 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 ※攻撃を与えて怯ませると超帯電状態解除 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆ 32×10=320(32×20=640) 睡 ☆☆ 麻 ☆ 爆 ☆☆ 気絶 ☆☆ ※超帯電状態時、シビレ罠無効 名前 コメント すべてのコメントを見る
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\ | l; /{ メ 、 ゚ | / i ヽ`, |/i ∨/\ / ; イ / // l ∧ ∨/∧ / / ! . . ( |' . !/∧ ∨/∧ / / | ○ . ヽ; . { ,、∨/∧ ∨/∧、 / i | . ヾ; . i /彡ヽ∨∧ Ⅳ//∧ { . . ! . ! .. i . ヾ i ミ=λ_,}'////∧ / . | . / . \ . . Y'viァィ,_ ィa7ーx∨∧; . . / i . ヽ; . `^^};;iイ≧=x. ∨/∧ . . / ! . / / . i;;;;;;}三三} ー-- ,,ミ=x / . |} . / ヾ; . , イvvノ-Y⌒Y、 >'_; . || . / . \ . l^レ'ゞ゙Y¨¨⌒ イ ヘ==-‐´ ヾ=-' . /' , ' . ヽ. /  ̄' _ _,ャキメ゙ ゞ ゙ .ミ=ー ' . ; ' `∠==v-v'¨¨⌒ナ' ヾ'トイ}_ ゞ ミー- 、 . , ‐ 、 . . . ` . ,イ ,∧ ヾ ヾ 丶, . 弋_丿 . ○ ゝ、 / マ / Ⅵ ヽ 、 ゞ ヾー'ゝ-, ' ' . / \,Ⅵ ヽ__/ Ⅴ Y ヾ ヽ / / / . / i{ ∨ / Ⅶ ゞ ヘ / /ー-- 、_ ヽ {ヾ; ∨ヽ , イ Ⅴ ヾ ; / / `ヽ、 ! i マ ∨  ̄ / Ⅷ 丶 ; / / }、 l / マ マミ=x x=≦ Ⅵ ;ヾ / / , i ヽ. / /i ヽ; Ⅶ.  ̄ ヾ、 / / /;; | }、 ( ,' { ヾ ヽ トイ / /;; } ; ヽ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・ジンオウガ:LV465 L【電/龍】 LHP:179/179 L攻撃力補正:+15《役割》 L【スイーパー】 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除《野生異名》 L【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 L充電:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える《専用》 L【月に吠える雷狼竜】:D+300%、「充電」効果+1T/バトル中1回 防御時相性表:●2倍ダメージを喰らう__△1/2ダメージを軽減する__×効果なし ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 電 △ ● △ △ 電 竜 △ △ △ △ ● ● ● 竜 プロフィール アリアンナの手持ち 戻る
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初心者向け攻略情報 15Fと20F限定で登場するリトルザウルスは今までの敵と比べ攻撃力が非常に高い。 そのため、このダンジョンからレベルアップ時の成長補正値が必要となる。 オススメ装備としては、共鳴効果が強力なナイトソード、ナイトメイル。 運よく試練の塔で運気の木の実を手に入れた場合は、 それを売ってショップにある防御成長の高いヘビーメイルを使うこともできる。 基本的な攻略情報は以上となる。 以降の攻略情報は、ある程度冒険が進んだ後で参考にするとよい。 アイテム収集 他ダンジョン踏破後にドロップ目的で訪れるのであれば、 上記のようにリトルザウルス連戦によるダメージが侮れない。(特にリトルザウルス酒を持った場合) 装備防御成長は+3~4以上を推奨。グロウメイルはそのままでも踏破できるが、 強化グロウメイル、上位防具、守りの木の実等を使ったほうがより安全。 初期攻撃力/防御力はそれぞれ最低でも13/30程度はあるとよい。 中盤以降の攻撃力は、それで攻撃成長0でも特に問題はない。 つまりダイヤの剣/ナイフ+ダイヤの鎧ならば補正アイテムなしでも安定して踏破が可能。 天狗豆を使用 天狗豆と天狗酒を持つと非常に効率良く力餅を集める事が出来る。オススメ装備はダイヤの剣ダイヤの鎧天狗豆天狗酒。安定して踏破可能。 ドロップ率アップのイベント時に数回行くだけで数十個を軽く集める事が出来る。 金貨泥棒 金の斧を用いる場合の障害は1-4Fあたりのスネーク、大イノシシ。 さらに10F以降のレッドタイガー、15F以降のリトルザウルス。 以下にそれらへの対策をある程度講じた装備例を示す。 あくまで例であり、正解は各人がコストパフォーマンスをよく考えて導くべきである。 今は合成もあり、安定条件を満たすこと自体は容易である。 金の斧5 金の鎧1 守りの木の大葉 経験の木の葉未強化で14Fまでそこそこの安定感。対レッドタイガーが不安。9Fまでなら鎧未強化に守護の木の大葉でもほぼ安定 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の大葉 天狗酒応用パターン。対レッドタイガーが不安 金の斧5 金の鎧12 守りの木の実 経験の木の葉14Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 金の斧12~15↑ 金の鎧15 守りの木の実x220Fまでほぼ安定。低レベル時対レッドタイガーはやや不安 もちろんこれ未満の補正でも可能ではある。 合成を使った場合 金の斧5↑ ハイランドメイル×金の鎧アイテムなしで20Fまで安定 ハイランドメイルの防御力成長が+8であるため対レッドタイガーも安定。 金の斧の補正値が低いと序盤に死ぬ可能性がある。その為、最低でも+5は欲しい。とは言え補正値が少し上がった程度では最終的な金貨取得数に影響しない。どうせなら+10くらいまで上げると良い。 ハイランドメイル×金の鎧は無補正で構わないが、maxだと上級ダンジョンでも使える。後々の事を考えてmaxを作成する事を勧める。 【専門スレ】 財宝の島攻略スレッド
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作者名 Kody テーマ概要 モンスターハンターシリーズのモンスターの中でも一番の人気を誇るジンオウガのテーマ。フィールドに揃えた雷光虫モンスターのピュアリィ効果でジンオウガXモンスターを特殊召喚し、素材にした雷光虫モンスターの種類にあったジンオウガXモンスターをターン関係なく重ねて制圧していくワンマンスタイルだが、召喚権を使うこと自体が少なくモンスターゾーンも空いているのでEXデッキやEXモンスターゾーンを使わないテーマと相性がいい。 カード一覧 Pモンスター 雷光虫 攻50/守100 光 ☆1 P0 【昆虫族/ペンデュラム/効果】 このカード名の②のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「ジンオウガ」Xモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードを相手はリリースできない。 ②:このカードをデッキに戻して発動できる。デッキから「雷光虫」モンスターを2体まで特殊召喚する。このターン、自分は「ジンオウガ」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~ このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはL素材にできない。 ①:自分フィールドの「ジンオウガ」Xモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのカードをそのモンスターのX素材とする。 ②:自分メインフェイズに発動できる。自分のEXデッキ・墓地から「ジンオウガ幼体」1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚し、Lモンスター以外のフィールドの昆虫族モンスターを全てそのモンスターのX素材とする。 超電雷光虫 攻50/守100 光 ☆1 P0 【昆虫族/ペンデュラム/効果】 このカード名の②のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「ジンオウガ」Xモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードは戦闘・効果で破壊されない。 ②:このカードをデッキに戻して発動できる。デッキから「雷光虫」モンスターを2体まで特殊召喚する。このターン、自分は「ジンオウガ」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~ このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはL素材にできない。 ①:自分フィールドの「ジンオウガ」Xモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのカードをそのモンスターのX素材とする。 ②:自分メインフェイズに発動できる。自分のEXデッキ・墓地から「ジンオウガ幼体」1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚し、Lモンスター以外のフィールドの昆虫族モンスターを全てそのモンスターのX素材とする。 龍蝕蟲 攻50/守100 闇 ☆1 P2 【昆虫族/ペンデュラム/効果】 このカード名の②のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「ジンオウガ」Xモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードの表示形式は効果では変更できない。 ②:このカードをデッキに戻して発動できる。デッキから「雷光虫」モンスターを2体まで特殊召喚する。このターン、自分は「ジンオウガ」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~ このカードは「雷光虫」カードとしても扱う。このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはL素材にできない。 ①:自分フィールドの「ジンオウガ」Xモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのカードをそのモンスターのX素材とする。 ②:自分メインフェイズに発動できる。自分のEXデッキ・墓地から「ジンオウガ幼体」1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚し、Lモンスター以外のフィールドの昆虫族モンスターを全てそのモンスターのX素材とする。 幽明虫 攻50/守100 光 ☆1 P2 【昆虫族/ペンデュラム/効果】 このカード名の②のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「ジンオウガ」Xモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードは効果では除外できない。 ②:このカードをデッキに戻して発動できる。デッキから「雷光虫」モンスターを2体まで特殊召喚する。このターン、自分は「ジンオウガ」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~ このカードは「雷光虫」カードとしても扱う。このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはL素材にできない。 ①:自分フィールドの「ジンオウガ」Xモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのカードをそのモンスターのX素材とする。 ②:自分メインフェイズに発動できる。自分のEXデッキ・墓地から「ジンオウガ幼体」1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚し、Lモンスター以外のフィールドの昆虫族モンスターを全てそのモンスターのX素材とする。 重雷光虫 攻50/守100 光 ☆1 P2 【昆虫族/ペンデュラム/効果】 このカード名の②のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「ジンオウガ」Xモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードは相手の効果の対象にならない。 ②:このカードをデッキに戻して発動できる。デッキから「雷光虫」モンスターを2体まで特殊召喚する。このターン、自分は「ジンオウガ」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~ このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはL素材にできない。 ①:自分フィールドの「ジンオウガ」Xモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのカードをそのモンスターのX素材とする。 ②:自分メインフェイズに発動できる。自分のEXデッキ・墓地から「ジンオウガ幼体」1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚し、Lモンスター以外のフィールドの昆虫族モンスターを全てそのモンスターのX素材とする。 Xモンスター ジンオウガ幼体 攻500/守500 光 ☆2 【恐竜族/エクシーズ/効果】 昆虫族レベル2モンスター×3体以上 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードの効果の発動に対して、相手はカードの効果を発動できない。 ①:自分のPゾーンに「雷光虫」モンスターカードが存在する限り、このカードは効果の対象にならない。 ②:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。「雷狼竜 ジンオウガ」1体をこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。 ③:このカードを素材として持っている「ジンオウガ」Xモンスターがフィールドから離れた事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動する。そのモンスターをEXデッキに戻し、墓地から「ジンオウガ」Xモンスター1体を特殊召喚する。その後、このカードを素材として持っていたXモンスターが持っていたX素材の数まで、自分の墓地の「雷光虫」モンスター及び「ジンオウガ」モンスターを選び、この効果で特殊召喚したモンスターのX素材とする。 雷狼竜 ジンオウガ 攻2000/守2000 光 ☆7 【恐竜族/エクシーズ/効果】 昆虫族レベル7モンスター×2体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手ターンに発動できる。このカードがX素材としている「雷光虫」モンスターのカード名が記された「ジンオウガ」Xモンスター、または「ジンオウガ・超帯電状態」1体をこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。 ②:自分・相手ターンに、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手のフィールドのカード1枚を破壊する。取り除いたX素材が「雷光虫」モンスターの場合、代わりに相手の手札から1枚ランダムに選んで破壊できる。 獄狼竜 ジンオウガ亜種 攻2500/守2000 闇 ☆9 【恐竜族/エクシーズ/効果】 昆虫族レベル8モンスター×2体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手ターンに発動できる。このカードがX素材としている「雷光虫」モンスターのカード名が記された「ジンオウガ」Xモンスター、または「ジンオウガ・超帯電状態」1体をこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。 ②:自分・相手ターンに、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。取り除いたX素材が「龍蝕蟲」の場合、さらに相手フィールドのカード1枚を破壊できる。 命狼竜 ジンオウガ不死種 攻2000/守2500 光 ☆9 【恐竜族/エクシーズ/効果】 昆虫族レベル9モンスター×2体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手ターンに発動できる。このカードがX素材としている「雷光虫」モンスターのカード名が記された「ジンオウガ」Xモンスター、または「ジンオウガ・超帯電状態」1体をこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。 ②:自分・相手ターンに、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地の「雷光虫」モンスターを1体選んで自分のPゾーンに置く。取り除いたX素材が「幽明虫」ーの場合、さらに自分のデッキ・墓地の「雷光虫」モンスターを1体選んでこのカードのX素材とする。 金雷公・ジンオウガ 攻2500/守2500 光 ☆9 【恐竜族/エクシーズ/効果】 昆虫族レベル10モンスター×2体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手ターンに発動できる。このカードがX素材としている「雷光虫」モンスターのカード名が記された「ジンオウガ」Xモンスター、または「ジンオウガ・超帯電状態」1体をこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。 ②:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし破壊する。取り除いたX素材が「重雷光虫」の場合、さらに相手のフィールドのカードを1枚選び、効果を無効にする。 極み吼えるジンオウガ 攻3000/守3000 光 ☆12 【恐竜族/エクシーズ/効果】 昆虫族レベル11モンスター×2体以上 このカードをXモンスターの上に重ねてX召喚扱いで特殊召喚する場合、そのXモンスターは「ジンオウガ」Xモンスターを3体以上X素材としていなければならない。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手ターンに発動できる。このカードがX素材としている「雷光虫」モンスターのカード名が記された「ジンオウガ」Xモンスター、または「ジンオウガ・超帯電状態」1体をこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。 ②:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。取り除いたX素材が「雷光虫」または「超電雷光虫」の場合、さらに相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊できる。 ジンオウガ・超帯電状態 攻1000/守1000 光 ☆12 【恐竜族/エクシーズ/効果】 このカードはカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:お互いはこのカード及びこのカードが装備しているカードを効果の対象にできない。 ②:このカードがX召喚した場合に発動できる。このカードがX素材としている、「ジンオウガ幼体」以外の「ジンオウガ」X素材モンスターを2体まで選び、以下の効果を持つ装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。 ●このカードの効果は無効化されない。 ●装備モンスターはこのカードと同名カードとしても扱い、このカード名の効果を得る(①の効果を除く)。 ●装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードのそれぞれの数値分アップする。 備考欄 想定ランクは低くてもAは降らない。未テスト、カード未完成。現在誠意製作中 追記・修正は渓流のドスファンゴを狩猟してからお願いします
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ここではオススメの装備を置いていく ~テンプレ~ 武器: 頭:(装飾品) 胴:(装飾品) 腕:(装飾品) 腰:(装飾品) 脚:(装飾品) 発動スキル: 特徴 ~テンプレ終了~ 剣士 ガンナー