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TMF/S-3 ジン(砂漠戦仕様) ガンダムSEED編 UNIT U-S29 白 1-2-1 C 砂漠 地球 [2][0][2] シンプルで使いやすいには使いやすいが、マグアナック同様マグアナック(アフマド機)と比べられると少々カードパワーで劣る。名称:マグアナックでもないので、白単砂漠からもお呼びがかからないと、かなり不遇なカードである。 参考 このカードと名称と色以外全く同じスペックを持つユニット。 このスペックを持つユニットは青、緑、赤、白の4つの色に存在している。(最初の三色は収録弾まで同じ。) また、これら以外の黒、茶、紫には砂漠ユニットが一切存在しないことから、全ての砂漠を使う色にこのユニットが存在しているといえる。 青 ジム改(砂漠戦仕様) 緑 ザクII(キンバライト基地仕様) 赤 ディザート・ザク
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ピュン雲の旅人アラ・ジン 自然 コモン 3 3000 ドリームメイト ■セイバー:サイキック・クリーチャー イケイケー! ―ピュン雲の旅人アラ・ジン 作者:影虎 収録 襲影編 第二弾 裏切りの光
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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DQⅣ(リメイク版) 第五章で取得可能な称号の一つ。 条件は【勇者】のレベルが3以下で、【裏切りの洞窟】で仲間とはぐれた場合。 低レベルのままどんどん先へ進む、せっかちな者に贈られる称号。
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長距離強行偵察複座型ジン 正式名称:ZGMF-LRR704B GINN 通称 偵ジン コスト:270 耐久力:480 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 スナイパーライフル 10 100 同コストの機体と同じくらいの威力 サブ射撃 砲撃モード (10) 90 構えた時も1発発射する。タイミングがあえば3発確定だが、多様厳禁 通常格闘 格闘 - xxx 銃の柄で殴る→ヒジ。メインでのCは1,2段どちらも可 前格闘 アッパー - xxx 前に突進してアッパー。主力。メイン射撃追撃可 横格闘 キック - xxx シャアザクのような蹴りを飛ばす。距離せまい。メイン射撃追撃可 特殊格闘 竜巻旋風脚 - xxx 現段階では1HIT 全体的に 今回もきっちりライフルを当てていくことが基本。 耐久値は前作に比べ低下したが(520→480)、同コスト帯では最大の耐久力を持つ。 非覚醒時:メイン射撃2発>サブ射撃3発 覚醒時:メイン射撃2発<サブ射撃3発 武装解説 《メイン射撃》 長距離狙撃用スナイパーライフル 実弾だが、貫通性能の高いライフル。マシンガンやミサイルを一方的に消す上、 誘導が優秀。他に武器はないので嫌でもこれが偵ジンの主力となる。 性能は良いが、リロードは打ち切り式ということに注意。弾切れの間を どうフォローするかが鍵になる。 偵ジンペアでの十字砲火は強いが過信は禁物 全ての格闘からCが出来る上、繋がりやすいのが強み。 ちなみに大阪ロケテ最終日の段階ではリロード時間が8秒に変更されている。(前作は5秒) 《サブ射撃》 砲撃モード移行 構えたときに1発発射、当てればほぼ3発入ってダウン。 1:1のガチンコで使う分には問題ないが、2:2の場合にはほぼカットされるので注意。 なお、メイン射撃で普通に撃った場合に比べて一発あたりの威力が落ちることも覚えておきたい。 ■格闘 とりあえず、偵ジンはどの格闘も発生が遅い。前線は僚機に頑張ってもらうことをすすめる。 ライフルの弾が切れても焦って格闘を出さないように。 《通常格闘》 2段。ライフルを持ったまま殴って殴る感じ。1発からでも2発目からでも メインへのCが可能であり、確実に決まる。攻め継続を狙うより2発目からCしよう。 《前格闘》 1段。前方へ若干伸びる左アッパー。メインへのCが可能で確実に決まるが ダメージはN格2段よりは低い。とは言え、N格に比べリーチがあるため使う事はあるだろう。 《横格闘》 伸びの悪い左足での蹴り。特格同様に封印方向で。一応メインへのCは可能だが 特射でジャンプしながらでないと当たらない。 《特殊格闘》 竜巻旋風脚を見舞う。一回転なのでただの旋風脚ともいえるが。 見栄えがする技ではあるが、これも発生が遅い・伸びが悪い・追尾が弱いと悪い意味で 三拍子揃っており、しかもN格闘よりさらに空振り時の隙がデカい。 そういうワケで基本的には魅せ専用。一応、メインへのCは可能。 非覚醒コンボ N→N→メイン 非覚醒での主力コンボ。 前→メイン 非覚醒での主力コンボ2。あくまでリーチ重視。 横→メイン 特→メインよりは繋がりやすさはあるが… 特→メイン 伸びが弱い、発生が悪い+威力が期待するほどでもないので封印方向で。 覚醒コンボ 【パワー】 N→N→メイン 威力は高め N→(覚C)N→N→メイン 覚醒キャンセルでN格を1段追加。ダメージが増える。 【ラッシュ】 N→前→サブ→メイン(サーチ) 無印SEEDからの主力覚醒コンボ。 N→(覚C)N→前→サブ 無印SEEDからの覚Cつき主力覚醒コンボ。上のより威力が高い。
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コンボ1 コンボ2 JC=ジャンプC、、JD=ジャンプD、jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル、dc=ダッシュキャンセル コンボ1 5B>5C>2C>3C>B霧槍 dm2038 •コンボ概要 ジンの中央からの基本となるコンボ。距離によっては2Cor3C部分を省く必要あり。 •コツ 特に難しいコンボでもないが3C>B霧槍はすぐ入力しないと空振るので注意。 コンボ2 5C>5D>D霧槍>凍牙氷刃 dm3017 •コンボ概要 5C>5D>D霧槍部分は距離を離したいor画面端に追い込みたい時などに使う。 D霧槍>凍牙氷刃部分は相手の体力が少ないとき、殺しきれそうなときなどに使う(空中版でも可) よく使うパーツなどで覚えておこう •コツ 5C>5D>D霧槍の部分は最速で入力。凍牙氷刃はジンが着地したのを確認してから入力する
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ジン(特火重粒子砲装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:特火ジン パイロット:ミゲル コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 特火重粒子砲 4 115 極太ビーム。硬直が大きく、ダウン属性 サブ射撃 特火重粒子砲【照射】 (4) 186 ゲロビ型の照射で、3ヒットで強制ダウン 格闘 入力 威力 射撃C 備考 通常格闘 N→N 175 187 斬り→蹴り飛ばし 前格闘 前 100 117 突き。誘導は無いがよく伸びる 横格闘 横 115 128 斬り払い 特殊格闘 特 100 122 突撃して斬り上げ 【更新履歴】 07/03/26 全面的に転載追記修正 07/01/05 覚醒コンボ追加。諸々ダメージ計測 06/12/16 AC版Wikiから転載 機体紹介追加 06/10/01 新規作成 解説&攻略 ザフト軍初にして世界初の量産型汎用モビルスーツ。プロトジンの正式量産型でもある。こちらは特火重粒子砲装備。 主な前作からの変更点は、 耐久力が減少(520→450)、メインの弾数が減少(5発→4発)、メイン威力増加(100→115) また、N格の2段目が浮く仕様ではなく、地上に落とす仕様になっている。 まぁこの機体でN格なんぞ使わないと言えばそれまでだが。 元々硬直が多いこの機体なのに全体的に弱体化してしまい、ただでさえ厳しい状況がさらに厳しくなったと言える。 前作のバランスのままだと、バズーカジンの存在意義が無かったから良調整か。 メイン射撃はBRのように見えるが使い方はバズーカに近く、僚機のフォローや連携の締めが主な仕事になる。 メインの重粒子砲は射撃硬直はあるが、同じくダウンを取れるバズーカと比べれば気になるほどではない。 バズーカと同じく振り向き撃ちには気をつけたい。 比較的弾速も早く敵の硬直やクロスの締めは取り易い上に、バズーカと違い相殺されないのがポイント。 機動性はもっさり感が拭えないので、敵に近付きすぎないよう注意しつつ闇討ち中心の立ち回りが基本になる。 この機体は格闘が使い勝手の悪いものばかりなので、特火重粒子砲を確実に当てていく事に専念すべきだ。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:モラシム(初期)、ミゲル(LV06) 何故がミゲルよりモラシムの方が早く持ち合わせている。 二人とも後半に出てくるので、出番は少ない。(無いとか言わないであげて) 歩きながら撃てるダウン属性のメイン、チャージ無しでCSが撃てる感じで便利なサブ射、 格闘もあるので接近しても戦える。 PLUSはLVが上がれば耐久や威力なども上がるので、低コスも気楽に使えるのだから BIやGザク等に飽きた人は、使ってみると楽しめるのでは。 射撃武器 【メイン射撃】特火重粒子砲 [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] BZの様な使い勝手のBRより太いビームを発射する。 だが発射はBZより若干速い印象を受ける。 BZと違う点は、ダウン属性でも地面に叩きつけるというより吹き飛ばし、何より実弾を一方的に打ち消せるのが強み。 発生がやや遅めで、振り向き打ち時は硬直が大きい上に明後日の方向へ大抵撃ってしまうので注意。 確実に狙い撃ちしよう。 BRと同等に誘導はするが、射角が狭く妙な癖があるので近距離で撃つには慣れが必要。 またBR同様、時々明後日の方向へと飛んでいく。 射角が左に広く、自機より相手が右にいるときは当て難い。 ビームが太いため、相手の移動直後の硬直や動き出す直前を狙うと当てやすい。 弾数は少ないがリロードは早めなので、乱射しなければ弾切れはしづらい。 【サブ射撃】特火重粒子砲【照射】 [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] メインの重粒子砲を照射するゲロビ型の射撃攻撃。 メインと弾数共用で1発消費し、この機体の武器で最大の威力を誇る。 発射までの時間は短くゲロビにしては照射時間も短いが、当然のように硬直は長い。 また、他のゲロビと比べて初弾~フルヒットまでの所要時間がかなり短い。 銃口補正は弱くまったく誘導もしないので、BDや格闘中の相手の小さい動きにも簡単に振り切られるため、実戦でほぼ使う機会は無いと言える。 どうしても当てたいというのなら、正確に敵機の硬直を取る必要がある。 軸を合わせなければ、当たってもカス当たりで終わってしまう事も。 また、照射中はブーストを消費するため、発射後ブースト切れに陥りやすい。 ゲロビ型なのでパワー覚醒の相手に当てられれば確実にタウンを奪える。 当てられなかった場合は確実に大ダメージを貰うだろうが… 当てられるシチュ一覧 着地取り スキが少なく発生が速いためほかのゲロビより狙いやすいが、着地ずらしされたり、照射のタイミングが少しでも早いと全く当たらず。 相手のBDゲージ残量を読んで撃とう。 格闘中の相手の後ろor前 横から撃つと余程動きの小さい格闘でもない限り外れるが、前後からならまあ当てられるだろう。 味方をほぼ100%巻き込むが大ダメージを取れる。 問題は上下移動のある格闘だとやっぱり当てられないし、そもそもこんな状況そのものがそうそうない事か。 スピード覚醒中に撃つ 発射→よけられたらキャンセル→発射… 普段より狙う機会は多いだろう。 だがサブ射はブーストを消費するため、ヘタに連発するとブースト切れでキャンセルが出来なくなるので注意しよう。 パワーカウンター 相手の格闘を読んで覚醒→サブ入力→相手格闘するがスーパーでよろけない→フルヒット。 これが一番安定すると言えばするが相手が覚醒してしまったら…。 格闘 重斬刀 【通常格闘】 重斬刀による斬り→蹴り飛ばしの2段技、ジン(バズーカ)と同じモーションで恐らく性能も同じ。 ただでさえ射撃Cの補正問題とメイン射撃の弾数減少が起きているためメインCは狙わない方が良いが、キャンセルしないと硬直が大きいためどっちつかずである。 とは言え他の格闘より威力が高いので狙える時は狙いたい。 実際、威力がメイン射撃越えの格闘はこれだけ。 これを当てないと相手によってはダメ負けするので、近距離では出来るだけ狙っていきたい。 あまり動かないが攻撃時間自体は短いのでカットされ辛い。 【前格闘】 重斬刀を突き出して突撃、これだけジン(マシンガン)と同じモーション。 MGジンよりダメージが高いがその他の性能差は不明。 発生後の誘導はまったく無いが異様な伸びを誇るのでBDで逃げる敵機に軸を合わせて突き出すと、伸びの長さを軽視する相手に引っ掛けることができる。 硬直取りや闇討ちにも使えるが、過信してはいけない。 メインCも可能。 【横格闘】 ほんのちょっと(2歩?)回り込み横に切り払う、これもジン(バズーカ)と同じモーション。 接近戦での本機の生命線。 踏み込み距離がかなり悪いが、発生が早く判定が強めで誘導も並にはある。 BZジンと同じモーションだが、こちらはヒット後相手が上に吹き飛ばないのでメインCがダウン追撃になりやすい。 迂闊な動きしてるアホタレを叩き斬れ。 【特殊格闘】 敵機に向かって突進し斬り飛ばす、これまたジン(バズーカ)と同じようなモーションだが、性能は微妙に異なる。 敵機の位置まで移動して斬るため、伸びの範囲であればクリーンヒットする。 ある程度誘導するが信頼性は低く、硬直も長い。 メインCは可能だが、BDCは不可となっている。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→メイン 187 地上追い討ち、キャンセルで入る 横→メイン 140 横格を地上で当てた場合は基本的にダウン追撃(128) 前→メイン 134 これも地上で当ててしまうとダウン追撃(117)にしかならない スピード N>N>N>NN 270 基本。選択の余地がない N>N>N>N 151 攻め継続だが… サブ>メイン 222 お手軽、神速コンボ。ダメージは… ラッシュ NN→横 194 お手軽。横はダウン追撃だがメインよりはダメが出る N→特→前 197 これぐらいしか入らない N→覚C→NN→メイン 218 頑張ってこれ N→覚C→NN→横 226 デスコン?横はダウン追撃 メイン→メイン 149 ダウン追い討ちでお手軽 パワー メイン 202 ビームの太さに見合ったダメージ サブ 309 直撃を確信したら発動。フルヒットまでが早いので命中後の覚醒抜けはされ辛い NN→メイン 306 300超え N(覚C)→NN 307 ごっそり持っていける。 N(覚C)→NN→メイン 311 メインは追い討ち 戦術 メインの存在自体がある程度のプレッシャーにはなるが、そうそう当たるものでもない。 機体性能・武装の面を考慮すると、やはり待ち気味の戦法を取るべきだろう。 もちろんのことだが、コスト200が相手でも無い限りタイマンは自殺行為。 援護重視で味方と付かず離れず、一定の距離を保つのが基本となる。 離れすぎたり近すぎたりすると片追い・乱戦の恐怖が待っている。 自分から口火を切るのではなく、味方の行動に合わせて動くのがいいだろう。 BRなどにメイン・サブを合わせて確実にダウンを奪おう。 VS.ジン(特火重粒子砲)対策 特化重粒子砲はビームが大きくスピードも速い為、油断していると当たってしまう。 しかも、ダメージは115とコスト270では中々のもの。 さらに吹っ飛ばしのオマケつき。 実際、ジン系は多少癖があるが使いやすい機体なので、なめているとやられてしまう。 格闘こそそこまで強くないが、中距離戦で打ち合った場合はしっかりと間合を把握していないと結構当たる。 サブ射は銃口補正は良くないが出が速く、着地の時タイミングを合わせられれば当たってしまう。 だが逆に言えば、そこを気をつけておけばそこまで恐れる相手ではない。 接近しておけば主導権はこちらのものだ。 以下作成中,,,,,,
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SA/027 C ジンガくん/孤島の戦士 男性 パートナー 自警団 ジンガ/孤島の戦士 男性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 4500 【おぉう! やっと漁に出られるってわけだな!】《ココロ》《動物》 【自】 このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたのリタイヤ置場に《動物》がいるなら、あなたは自分のリングのカードを選び、自分のエネルギー置場に【リバース】して置いてよい。 作品 『シャイニング・アーク』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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ハ・ヨジンをお気に入りに追加 ハ・ヨジンのリンク #blogsearch2 ハ・ヨジンとは ハ・ヨジンの82%は着色料で出来ています。ハ・ヨジンの12%は利益で出来ています。ハ・ヨジンの6%は白い何かで出来ています。 ハ・ヨジン@ウィキペディア ハ・ヨジン ハ・ヨジンの報道 【PHOTO】チェ・ヨジン、ドラマ「ミス・モンテ・クリスト」の撮影に参加…手を振って挨拶 - Kstyle モデル出身のチェ・ヨジンってどんな人?結婚しているの?プロフィールと出演作を大公開!(2021年4月7日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ハ・ヨジンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ハ・ヨジンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ハ・ヨジン このページについて このページはハ・ヨジンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハ・ヨジンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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