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エルメジンデフォンルクセンブルク(エルメジンデ・フォン・ルクセンブルク) フランク王国のナミュール伯の系譜に登場する人物。 関連: コンラートイッセイ(4) (コンラート1世、父) クレマンスダキテーヌ (クレマンス・ダキテーヌ、母) アルベルトイッセイフォンエギスハイム (アルベルト1世・フォン・エギスハイム、夫) ハインリヒフーゴキュウセイ (ハインリヒ=フーゴ9世、息子) メヒティルト(2) (娘) ジョフロワイッセイ(3) (ジョフロワ1世、夫) アルベルト(5) (子) ハインリヒヨンセイ(2) (ハインリヒ4世、息子) クレマンスドナミュール (クレマンス・ド・ナミュール、娘) ベアトリスドナミュール (ベアトリス・ド・ナミュール、娘) アリスドナミュール (アリス・ド・ナミュール、娘)
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長距離強行偵察複座型ジン コスト:270 耐久力:480 盾:× 変形:× 通称:偵ジン DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 スナイパーライフル 10 100 高コストの機体と同じくらいの威力 ((レールガン)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 砲撃モード (10) 90 構えた時も1発発射する。今作から2発でダウンに。多用厳禁 通常格闘 銃身打突 - 156 銃の柄で殴る→ヒジ。メインでのCは1,2段どちらも可 前格闘 アッパー - 100 前に突進してアッパー。主力。メイン射撃追撃可 横格闘 キック - 120 距離狭い。メイン射撃追撃可 特殊格闘 旋風脚 - 150 1HIT強制ダウン 【更新履歴】 07/07/31 格闘のダメージ表追加(未完成) 07/04/23 全体的にを更新 07/03/14 メイン射撃に加筆 全体的に 射撃に特化したジン。 メイン射撃のスナイパーライフルはBRよりも弾速、誘導、ダウン値に優れる優秀な武器。 クロスや着地取り等ではBR以上にヒット&ダウンを奪いやすい。 更にサブ射の砲撃モードを活用すれば、単体でも容易に強制ダウンを奪える。 射撃能力だけなら中コスト機にも劣らない機体だ。 また、耐久力がコストの割には高め(480)なのも密かな長所。 しかし射撃、耐久力以外の性能はどれも最低レベル。 機動力では、BDは持続こそ270の平均レベルだが速度、旋回、発生が悪く、 ステップ性能も劣悪なため、動きが非常に重い。 格闘も発生、伸び、威力が全体的に低めで使いにくい。 弾切れが起こると唯一の長所を奪われる形となるため、他の機体以上に厳しい。 しかもライフルのリロードが撃ち切り式であるため、弾切れは確実に起きる。 うまく弾数管理しないと、肝心な時に全く戦力にならなくなってしまうのだ。 それでも低コスト離れした高い射撃能力は魅力的で、中間距離を維持しつつ メインやサブでの着地取り・クロスをきっちりこなせれば、ヘタなBR機体以上に活躍できる。 サブ射撃を応用で使いこなすことも重要。相手の頭上で使用して死角から狙い撃ちしたり、 高空度で使用して滞空し、時間を稼ぐといったテクニックも使えるようになれば、 機動、格闘、弾切れなどの弱点もある程度は補えるようになる。 武装解説 《メイン射撃》 スナイパーライフル [ダメージ:100][ダウン値:3] 誘導性の高い実弾兵器。実弾だが打ち消されない上、弾速はビームより速い。 リロードは撃ち切り型、6.5秒程度で全弾回復。BRより射撃硬直が長い。モンキー撃ちができない。 他に射撃武器はないので、嫌でもこれが偵ジンの主力となる。 誘導・弾速が良く、BRでは狙い辛い中距離~遠距離の着地も狙っていける。 性能は良いが、リロードは打ち切り式ということに注意。 格闘性能は残念ながらコスト相応かそれ以下なので弾切れの間をどうフォローするかが鍵になる。 3割程度溜まった所で高飛びした後、ブーストゲージを3割程度残して落下すると、 落下中にチャージ完了→ブーストを使いながら攻めに転じることが出来る。 高飛び落下中、前ステップ射撃をすると下の敵に当たりやすい。 (下方への射角が広がり、より真下方向へ打てる) 高飛びサブ射を追撃しようとする相手に有効なことも。 全ての格闘からキャンセルが可能な上、繋がりやすいのも強み。 ちなみに振り向き撃ち時の隙は、BRのそれとは比較にならないほど長い。 正確に軸合わせを行い射角内に敵を補足してから撃とう。 《サブ射撃》 砲撃モード [ダメージ:90(1発)123(2発)][ダウン値:2.5] その場に停滞して、メイン射撃とサーチ以外の行動が出来なくなるが、 メイン射撃が連射可能で射程も長い砲撃モードに移行する。 砲撃モード移行時にライフルを1発発射、当てれば2発目がほぼ確定する。 遠距離でも2発目を連続して射出していれば一応確定する。 発生がかなり速く、相手の格闘とかち合った際に勝てることがある。 発生前にどの方向を向いていようとも一瞬で機体ごと相手に向き直るタイプの射撃。 誘導・弾速はメイン同様強い。 前作よりダウン値が上昇した為、2発HITでダウンが奪える。 2発目のダメージが少ないのがネックだが、 1発目のよろけ時に相方にビームを合わせてもらうといいダメージ量になる。 1on1のガチンコで使う分には当てる事を前提とすれば問題ないが、 2on2の場合に確定場面だからと言って無作為に使うと確実にカットされる。 いかにカットされずに当てていくかでこの機体を使いこなしているかどうかが決まる、と言ってもいいだろう。 1発目を外して相手が射角外に行ってしまった場合には素早く砲撃モードを解除しよう。 いつまでも浮いているとただの的である。 ちなみに砲撃モードの解除方法は、もう一度サブ射撃入力もしくはジャンプボタン入力。 ジャンプボタンで解除しブーストで回避するのがお勧め。 サブ射撃はカラミティ等の高飛びに当てることができる。相手の近くよりも離れて射角を小さくした方が命中率が高い。 また、相手の頭上を取る(自キャラに敵キャラが重なって見えない角度)と、チャージショットなど射角に制限がない攻撃以外は当たらない。 場合によってはサブ射撃で一方的に狙い撃ちできる。 スピード覚醒中、ステップでキャンセルすることができる。これを利用して、サブ射撃1発、ステップキャンセルサブ射撃を繰り返すことでラッシュ並みの射撃をすることができる。また、サブ射撃をステップでキャンセルした直後にメイン射撃がラッシュ並の速度で発射でき、先のサブ射撃が命中した場合そのメインも必ず命中して強制ダウンする。ブースト切れとキャンセルタイミングに注意。 ■格闘 どれも発生が遅い。前線は僚機に頑張ってもらうことをすすめる。 ライフルの弾が切れても焦って格闘を出さないように。 《通常格闘》 ライフルを持ったまま殴る二段攻撃。 伸び、速度は悪いがまあまあの威力。敵が大きな隙を晒したら狙っていきたい。 1段2段ともメイン射でCが可能で、1段目C時は攻め継続、2段目C時はダウン追い討ちになる。 ただ、機体の性質やメイン射の段数を考えると、どちらもあまり意味が無い。 格闘 累計ダメ(累計補正) メインC(追撃) 単発ダメ(単発補正) ダウン値 属性 1段目 40(97%) 98(111) 40(?%) 1 よろけ ┗2段目 156(?%) 175(166) 120(?%) 1 ダウン 《前格闘》 前方へ若干伸びる左アッパー一段。 突進する前に溜めがあるので出は速くない。 メインへのCが確実に可能だが、ダメージはN格二段より低い。 とは言え、N格に比べリーチがあるため使う事はあるだろう。 前格闘 累計ダメ(累計補正) メインC(追撃) 単発ダメ(単発補正) ダウン値 属性 1段目 100(%) 130(115) 100(%) 1 ダウン 《横格闘》 主力の格闘。左足での蹴り。伸びは悪いが発生、判定がそこそこ優秀。 しかもちゃんと横移動しながら攻撃するので、迎撃手段として使える。 当たるとかなり遠くへ吹き飛ばせるのが嬉しい。 メイン射Cは、特射入力でないと空中HITさせられない。 敵が受身を取らなければダウン追い討ちも入るが、ダメージは低下する(特射時142、ダウン追い討ち時131)。 横格闘 累計ダメ(累計補正) メインC(追撃) 単発ダメ(単発補正) ダウン値 属性 1段目 120(%) 142(131) 120(%) 1 ダウン 《特殊格闘》 1発強制ダウンの回し蹴り。 見栄えがする技ではあるが、「発生が遅い・伸びが悪い・追尾が弱い」 と、悪い意味で三拍子揃っており、しかもN格闘よりさらに空振り時の隙がデカい。 しかし単発で150と高威力なので、ラッシュ・スピードコンボの締めにどうぞ。 特殊格闘 累計ダメ(累計補正) メインC(追撃) 単発ダメ(単発補正) ダウン値 属性 1段目 150(%) 不可 150(%) 5 ダウン 立ち回り等 この機体は敵機の足止め、相方との十字砲火で ダウンを奪うことをメインとするのが理想。 武装解説にもあるが、積極的に格闘を狙う機体ではない。 格闘は敵機が格闘をすかした時だけにしよう。 さて、この機体の主力ともいえるサブ射撃だが、近距離ならばかなり当てられる。 これは砲撃モードへ移行した際の初弾の発生の早さ、銃口補正の良さによるもので、 この特徴を生かせば格闘の迎撃も他のビームライフルより確実にできる。 ともかく、砲撃モードを使いこなせばコスト以上の働きはできるに違いない。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 N格2段→メイン 166 非覚醒での主力コンボ。メインはダウン追い討ちでのみ入る。 前格→メイン 130 非覚醒主力コンボ2。コチラは空中でメインHIT 前格→サブ2発 131 難度の割に全然減らない。サブ2発目はダウン追い討ちのみ 横格→メイン 142 非覚醒主力コンボ3。相手の射撃のカウンターにどうぞ 横格→サブ2発 144 やはり上に同じ。 スピード メイン メイン 158 メイン N 特 206 サブ1発 N N 特 165 N N 特 221 N N N 特 250 N N N N 特 278 地上では安定するが、空中では空振りしたりする。 N N N 前 前 245 N N N 前 横 253 前 前 前 前 前 194 繋ぎは全て最速前ステップ 前→サブ1発 N格2段 168 ネタ。早いのと微妙な連携から覚醒抜けされないかも。 ラッシュ メイン→メイン 158 威力は低いが素早くダウンが取れるのは魅力。覚醒中に弾を撃ちまくり、リロードされた直後に覚醒が終わるのが理想。ラッシュ覚醒の効果で一瞬でリロードが終わる。 N→前→サブ2発 165 無印SEEDからの覚醒コンボ。サブは少し遅らせないと2発目が入らない。 N→覚C→N→前→サブ 197 無印SEEDからの覚Cつき主力覚醒コンボ。上のより威力が高い。 パワー サブ2発 215 N→N→メイン 290 十分形。 N→覚C→N→N→メイン 304 覚醒キャンセルでN格を1段追加。ダメージが増える。 N→覚C→特 297 一瞬でダウン。但しメインの覚キャンはシビア。 相方考察 コスト450 コストに無駄がなく、こちらが2墜ちできるのが強み。 Fインパルス、Sルージュ、エールストライク、Sザク、ガイア、アビス、ブリッツ、フォビドゥン フォース、ルージュ、エールは言わずもがなのバランス機体、高い機動力で方追いされてもある程度は凌げる。 ガイアもバランス機体に属し、偵察ジンとの相性は良いといえる。 アビスはダメージ大のサブ射撃を含め、各武装が豊富で格闘もこなせるので、相方として悪くない。 スラッシュザクファントムは格闘よりの機体だが、 グフ・ソードインパルスと違いメイン射撃でのクロスが取れるのが強みで、 こちらが片方をダウンさせれば格闘を入れやすくなる。 ブリッツは良好な機動性と格闘、ミラコロにより生存率で優れる。 270の相方が270より先に落ちることは許されないので、この点は重要。 ブリッツに気持ちよく格闘を決めさせてあげられるよう、分断に努める。 フォビドゥンは遠~近距離での武器性能のバランスがよいので、偵察ジンとの相性はよい。 はじめはフォビドゥンに遠距離からサブ射撃で援護してもらい、ダメージにつれ前衛と後衛をうまく入れ替えれば効率よくダメージが稼げる。 Sインパルス、セイバー、Bザク、カオス、イージス、デュエルAS、ランチャーストライク、レイダー、 次点。 セイバーやブレイズも相方として悪くはないが、 耐久の面から方追いされた時のことを考えると、安定とまではいかないだろう。 ソードインパルスは確かに片方を追わせたら強いと思うが、 あまり連携の取れる武装がないので次点ということで。 カオスは、カオス自身が援護機といえるので、あまり相性は良くない。 まとめてダメージをとることが苦手で、ダメージ負けすることが多々。 イージスは、変形射撃が偵察ジンとともにダウンを奪え、敵を分断できる。 1度のダメージは少ないが、ちまちまダメージを与えていく戦い方になる。 デュエルASは、機動力の低さからくる方追いの危険性を考え、次点に。 とは言え、ASはバランスのいい射撃と格闘を持つので、こちらが援護をきっちりやればARFに勝るとも劣らない組み合わせではある。 ランチャーは射撃機体だが、特殊格闘の肩バルカンで近距離を凌げる事もあり、メイン射撃の威力も高いのでこちらに。 だが片追いの危険性は常にあるので、偵察ジンはランチャーが攻撃されないよう、注意しよう。 レイダーは、変形射撃や特殊射撃によってダウンを奪いやすく、敵を分断しやすい。 格闘のダメージもよく、レイダーと偵察ジンのメイン射撃のクロスのダメージもなかなか。 グフイグナイテッド(ハイネ機)、ソードストライク 次点に入れても良いのだが、 メイン射撃がマシンガンということを考えるとクロス、自衛で一歩劣ると考え、1ランク下げた。 とはいうものの、格闘で与えられるダメージはかなり高いので、 こちらがきっちりカットしていれば相性が悪いということはない。 ソードストライクは、グフと同じくメイン射撃のクロスによるダウンが奪えないのが痛いところ。 やはり偵察ジンのサブ射撃で敵一機を拘束し、その間に格闘を叩き込んでもらおう。 Bインパルス、Gザク(ルナマリア機)、ドムトルーパー、バスター、カラミティ 偵察ジンは、射撃強化機体との相性が良くない。 どちらも射撃メインで、近距離戦やタイマンにめっぽう弱い。 ということでブラスト、ガナーザクと組むのはなるべく避けたい。 ドムは一見射撃も格闘もこなせる万能機に見えるが、偵察ジンとの相性は良くない。 組んでみての感想だが、お互いに援護しにくい。 決定力不足といったところか。 バスターは遠~近距離で使える各種射撃を持っているが、その機動性から方追いされる危険性が高い。 偵察ジンの機動も悪いので、援護しにくいだろう。 カラミティも偵察ジンもダウンを奪いやすい武装を持つが、1発のダメージが少なく、ダメージ負けしてしまう。 カラミティの特殊格闘の収束はそうそう当たるもんじゃないし、格闘もないのできつい。 別格 ストライクノワール ノワールはコストが合えば何とでも組める気がする…。 ノワールの特殊射撃と偵察ジンのサブ射撃で、ウザがられること必至。 リアルEXステージに突入しないよう、ほどほどに。 ノワールは近距離が弱めなので、近づけさせないように。 コスト590 本来590と組むのは280だが、偵察ジンも選択肢に入れて良いだろう。 インフィニットジャスティス、デスティニー 590と組むのならこの2機がいいだろう。 射撃も格闘もこなせるインジャならば援護に集中できる。 もちろん、片方をサブ射撃で足止めしてる間にもう一方に行ってもらうように。 デスティニーも、やや射撃性能に劣るものの安心して格闘を仕掛けられる状況を作ってやれば強い。 レジェンド、ストライクフリーダム 上記2機と同じく援護中心だが、1度に与えられるダメージは上の2機に劣るため次点。 vs偵察ジン対策 放置するとどこからともなくスナイパーライフルが飛んでくるが、 近距離戦で使える格闘に乏しいため、偵察ジンを落とすことが主眼なら格闘機体で突っ込んでいくのが正解。 射撃機体だと相打ちになりやすい。 相手の僚機をふっとばしてタイマンに持ち込めればかなりやりやすいだろう。 ただし、着地取りの精度などは高いため、偵察ジンの前で迂闊な動きはしないこと。 なお、地上ステップが優秀なアッシュなら、偵察ジンを放置するという選択肢は十分アリ。 敵の僚機相手にステップしまくるだけで、接射以外はほぼ無効化できる。 その間にこちらの僚機が敵に迫れるはずだ。 苦手機体とその対策 格闘の弱い偵察ジンにとって、デスティニーやソードインパルス、ソードストライクは天敵。 サブ射撃で迎撃しようにもあちらの格闘の出が勝り、食らってしまう。 また、ストライクノワールの特殊射撃は容赦なくこちらのサブ射撃中に刺さり、すぐにダウンしてしまう。 ダメージ自体は上記格闘機体より低いが、優秀なサブ射撃の砲撃モードを封じられるのは痛い。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【名前が】長距離強行偵察複座型ジン【長すぎ】
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長距離強行偵察複座型ジン 正式名称:ZGMF-LRR704B GINN TACTICAL AIR RECONNASANCE TYPE コスト:270 耐久力:480 盾:× 変形:× 通称:偵ジン パイロット:[[ザフト一般兵]] 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 スナイパーライフル 10 100 高コスト機のBRと同じくらいの威力 サブ射撃 砲撃モード (10) 90 構えた時も1発発射する。今作から2発でダウンに。多用厳禁 格闘 入力 威力 射撃C 備考 通常格闘 N→N 156 166 パンチ→銃床攻撃 前格闘 前 100 130 アッパー 横格闘 横 120 142 蹴飛ばし 特殊格闘 特 150 - 回し蹴り 【更新履歴】 07/03/26 全体を修正+ACからの追記 06/10/1 新規作成 解説 攻略 ジンをベースに改修を加えて作られた偵察機。名前の通り複座型で、武装はスナイパーライフルのみ。 ベース機のジンが一線を離れてもこの機体は例外なようで、エターナル追撃時などの偵察任務で活躍した。 スナイパーライフルの性能は相変わらず良好。 前作同様、いかに弾切れ時の苦境を乗り切るかが課題になる。 今回もきっちりライフルを当てていくことが基本。 同コスト帯でも次点の耐久力。 耐久値は前作に比べ低下したが(520→480)、コスト280のウィンダムJ等が500なので、中々のものである。 機動性では他機より一歩劣り、接近戦には期待できない。 1on1の場合なら砲撃モードや高飛びで対応しよう。 サブ射撃だと命中率が上がるが、相手にとって的になる。相手の様子を見て使い分けよう。 相手の頭上を取ると、チャージショットなど射角に制限がない攻撃以外は当たらない。 場合によってはサブ射撃で一方的に狙い撃ちできる。 なお、今作よりサブ射も2発でダウンするようになった。 格闘は一応備わってはいるもののどれも性能は悪い。 あくまでも緊急時の自衛用で自ら狙いに行くようなモノではないことに注意。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(Lv06)、ルナマリア(初期)、ディアッカ(Lv06)、サトー(Lv05)、ミゲル(Lv45) やはり、ライフルを活かしていくのが至上命題となる。 威力はそこそこだが誘導性が高いので、主に核ミサイル撃墜ミッションで役に立つだろう。 その際はミサイルの正面、または背面から撃つようにすると良い。 僚機としても「射撃」指示をしておけばそこそこ信頼できる。 また、CPUはリロード時にあまり積極的に格闘などをしないせいか、生存率が高いと感じることも。 射撃武器 【メイン射撃】スナイパーライフル [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3][補正率 %] 誘導性の高い実弾。実弾だが打ち消されないし、弾速はビームに近い。 他に武器はないので、嫌でもこれが偵ジンの主力となる。 性能は良いが、リロードは打ち切り式、射撃後の硬直がBRよりやや長いということに注意。 弾切れの間をどうフォローするかが鍵になる。 お勧めは3割程度溜まった所で高飛びすること。 ブーストゲージを3割程度残して落下すると、落下中にチャージ完了しブーストを使いながら攻めに転じることが出来る。 全ての格闘からキャンセルが可能な上、繋がりやすいのが強み。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5][補正率 %] その場で浮遊、停滞して、メイン射撃とサーチ以外の行動が出来なくなるが、メイン射撃が連射可能で射程も長い砲撃モードに移行する。 ロック中の敵に合わせて機体が動くので、サーチを切り替えると相手が真後ろにいたとしても高速反転が可能。 砲撃モード移行時に自動でライフルを1発発射、当てれば2発目がほぼ確定する。 前作よりダウン値が上昇した為、2発でダウンが奪える。 2発目のダメージが少ないのがネックだが、1発目のよろけ時に相方にビームを合わせてもらうと、いいダメージ量になる。 1on1のガチンコで使う分には問題ないが、2on2の場合にはほぼカットされるので注意。 いかにカットされずに当てていくかで、この機体を使いこなしているかどうかが決まる、と言っても過言ではない。 1発目を外して相手が射角外に行ってしまった場合には、素早く砲撃モードを解除しよう。 いつまでも浮いていると、ただのマトである。 発生が早く、相手の格闘とかち合った際に勝てることがある。 ちなみに、砲撃モードを解除するにはもう一度サブ射撃入力かジャンプボタンを押す。 ジャンプボタンで解除しブーストで回避するのがお勧め。 CPUは、レベルを上げるとやたらと使用してくるので注意しよう。 ステップ等でかわしたと思ったら硬直に当ててきてダウン、ということも結構ある。 格闘 どれも発生が遅い。前線は僚機に頑張ってもらうことを薦める。 ライフルの弾が切れても、焦って格闘を出さないように。 【通常格闘】 ライフルを持ったまま殴って殴る二段攻撃。 一段二段ともメインでCが可能であり、確実に決まる。攻め継続を狙うより二段目からCしよう。 【前格闘】 前方へ若干伸びる左アッパー一段。 突進する前に溜めがあるので、出は速くない。 メインへのCが確実に可能だが、ダメージはN格二段より低い。 とは言え、N格に比べるとリーチがあるため、使う事はあるだろう。 【横格闘】 伸びの悪い左足での蹴り。 判定自体はそれなりにあるので、タイミングを合わせれば使える。 当たるとかなり遠くへ吹き飛ばせるのが嬉しい。 【特殊格闘】 1発強制ダウンの回し蹴り。 見栄えがする技ではあるが、 「発生が遅い・伸びが悪い・追尾が弱い」と、悪い意味で三拍子揃っており、しかもN格闘よりさらに空振り時の隙がデカい。 しかし単発で150と高威力なので、ラッシュ・スピードコンボの締めにどうぞ。 なお、前作より1発強制ダウンに変更された。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 メイン×2 158 2発当たれば強制ダウン。結構2発当たる事が多いはず サブ×2 123 強制ダウン。 前格→サブ2発 131 難度の割に全然減らない。サブ2発目はダウン追い討ちのみ 横格→サブ2発 144 やはり上に同じ。 スピード N N 特 221 N N N 特 250 N N N N 特 278 地上では安定するが、空中では空振りしたりする。 ラッシュ N→前→サブ2発 165 無印SEEDからの覚醒コンボ。サブは少し遅らせないと2発目が入らない。 N(覚C)→N→前→サブ 197 無印SEEDからの覚Cつき主力覚醒コンボ。上のより威力が高い。 メイン→メイン 138 威力は低いが素早くダウンが取れるのは魅力。覚醒中に弾を撃ちまくり、リロードされた直後に覚醒が終わるのが理想。ラッシュ覚醒の効果で一瞬でリロードが終わる。 パワー メイン×2 277 強制ダウン。1発175で継続すればこれだけで敵が落ちる事も NN→メイン 290 十分形。 N(覚C)→NN→メイン 304 覚醒キャンセルでN格を1段追加。ダメージが増える。 戦術 この機体は敵機の足止め、相方との十字砲火でダウンを奪うことを主体とするのが理想。 この機体の主力ともいえるサブ射撃だが、近距離ならばかなり命中精度は高い。 これは砲撃モードへ移行した際の初弾の発生の早さ、銃口補正の良さによるもので、この特徴を生かせば、格闘の迎撃もビームライフルより確実となる。 砲撃モードになると非常に遠くからでも射撃が可能だが、その間は隙だらけなのでアラートには細心の注意を。 スナイパーライフルの性能は優秀だが打ち切りリロードで、リロードに多少時間がかかるので常に残弾には注意しておきたい。 近距離には弱いので、近づかれたら僚機が来るまで粘りたい。 積極的で格闘を狙う機体では、決してない。格闘は敵機が大きな硬直を晒した時くらいに留めて置こう。 ともかく、砲撃モードを使いこなせばコスト以上の働きが出来るには違いない。 VS.長距離強行偵察複座型ジン対策 放置するとどこからともなくスナイパーライフルが飛んでくるが、近距離戦での格闘に乏しいため、 偵察ジンを落とすことが主眼なら格闘機体で突っ込んでいくのが正解。 射撃機体だと相打ちになりやすい。 相手の僚機をふっとばしてタイマンに持ち込めればかなりやりやすいだろう。 ただし、着地取りの精度などは高いため、偵察ジンの前で迂闊な動きはしないこと。 なお、地上ステップが優秀なアッシュなら、偵察ジンを放置するという選択肢は十分アリ。 敵の僚機相手にステップしまくるだけで、接射以外はほぼ無効化できる。 その間にこちらの僚機が敵に迫れるはずだ。 VS.長距離強行偵察複座型ジン(CPU戦) アーケード版と違い砲撃モードを多用してくるようになった結果、このコスト帯ではダントツのウザさ加減を発揮してくる。 この砲撃モードでの連射が厄介極まりなく、遠距離からでも拘束時間長めの2発当てダウンをきっちり取ってくる。 しかも格闘戦が苦手な機体とはいえ、近距離でもステップが半端だったりすると砲撃モードに引っかかるので 格闘で始末しようとする際にも注意が必要となる。 コスト270だからといって、放置して高コストを狙いにいくと後ろから撃たれまくるので、早めの始末を心掛けよう。 ウザさ満点の砲撃モードだが、発動中は空中・地上問わず静止状態となるので 青ロックだろうが何だろうがすかさずBRなどで隙を取っていき、近づいてサッサと格闘を叩き込むなどして始末してしまうべし。 ただCPUのレベルが高い場合、超反応によるバクステ即砲撃モードを決めてくるので コストと比較して本当にバカバカしい性能になっている。 とにかく闇討ち砲撃モードには注意。また、相手の格闘は全て肉弾攻撃なので反応が遅れたりしない様にも注意。 以下作成中,,,,,,
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ZGMF-1017 ジン(誘導弾装備) ガンダムSEED編「栄光のザフト」 / エクステンションブースター UNIT U-S28 白 2-2-1 C (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える。 宇宙 地球 [2][1][1] 攻撃的な戦闘力と、廃棄による本国火力テキストを持つユニット。やられたついでに本国火力を狙うこともできる。 しかし与えるダメージが1点とかなり小さく、プレッシャーにもなってくれない。 ブースタードラフトでは指定国力の高さが少々ネックとなるものの、部隊戦闘力にはきっちり貢献してくれる。
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イ・ジンをお気に入りに追加 イ・ジンのリンク #blogsearch2 イ・ジンとは イ・ジンの45%は愛で出来ています。イ・ジンの28%は下心で出来ています。イ・ジンの23%は華麗さで出来ています。イ・ジンの3%は月の光で出来ています。イ・ジンの1%は優雅さで出来ています。 イ・ジン@ウィキペディア イ・ジン イ・ジンの報道 BTSのいない今年のMAMA‥その主役を狙うのは誰? - DANMEE ダンミ - ダンミ ≪韓国ドラマREVIEW≫「海街チャチャチャ」7話あらすじと撮影秘話…ソンヒョンがドゥシクの家に、三角関係の始まり=撮影裏話・あらすじ(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イ・ジン(元Fin.KL)、SNSで画報公開 「スタイルチェンジに挑戦」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コ・ドゥシム&ソル・ギョング「第8回韓国映画制作家協会賞」で男女主演賞を受賞…「モガディシュ」が6冠達成(総合)(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 80年前の祖父のように…金九の孫が対日宣戦布告声明書を読み上げる=韓国(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「2021 MAMA」ホストのイ・ヒョリ「STREET WOMAN FIGHTER」クルーとの豪華コラボステージが決定! - Kstyle 【フォト】BTSジョングク×ジミン×ジン「ロス公演無事終えて帰ってきました!」(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NHK「王女ピョンガン 月が浮かぶ川」第7話あらすじと見どころ:キム・ソヒョン、王女として父王と再会|全22話 - navicon [ナビコン] BTS(防弾少年団) ジン、自身の誕生日を記念し自作曲「スーパーマグロ」を公開!魅力的なダンス映像も - Kstyle 韓国仁川空港、開港後最も多い年間航空貨物300万トンを達成(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国大統領選候補が在外同胞政策公開へ 7日にソウルでシンポ(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国与党の李在明大統領候補が秘書室長と政務室長を任命(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS(防弾少年団)のV、新ドラマ「その年、私たちは」のOSTに参加!親友のチェ・ウシクを応援(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [韓流]チェ・シウォン ユニセフ高額寄付者の仲間入り(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS(防弾少年団) ジン、日本で史上最短!ドラマ「智異山」のOSTがiTunesチャートで1位に - Kstyle ソン・ジヒョ&ナム・ジヒョンら出演、ドラマ「魔女食堂にいらっしゃい」衛星劇場で2022年1月26日より日本初放送(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS(防弾少年団) ジン&イム・ヨンウンらも人気を後押し…韓国ドラマのOSTがヒットの要素に - Kstyle BTS(防弾少年団)のV、人気バラエティ「私は一人で暮らす」に出演してほしいスター1位に!2位にはジンがランクイン(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソン・ジュンギ&チョン・ドヨン「第26回春史映画祭」で主演賞を受賞…最優秀監督賞は「スペース・スウィーパーズ」のチョ・ソンヒ監督に(総合)(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ラグビー】オリンピックの次はワールドカップ・セブンズ出場権獲得目指す。韓国男子代表(ラグビーリパブリック(ラグビーマガジン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ネイバー次期CEOに81年生チェ•スヨン氏を抜擢(THE Korea Economic Daily Global Edition) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓日の新政権発足を機に関係改善を 両国議員が会合(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS(防弾少年団) ジンも参加し話題に!ドラマ「智異山」のOSTが11月24日より日本でも配信スタート - Kstyle 女優イ・ジア、本当に43歳?…さらに綺麗になった近況を公開(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「LOVELYZ」、真夜中に集結…互いに伝え合う「熱い思い」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女優イ・ソムが「青龍映画賞」助演女優賞を受賞 関連イベントで想いを語る(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パク・ヘジン、新ドラマ「今から、ショータイム!」で共演者を配慮する姿をキャッチ…撮影現場を公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 洪楠基企画財政部長官「尿素水1万トンあまりを協議している…10か国ほどと接触中」=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - yahoo.co.jp “プレママ”ソン・ユリ(Fin.KL)、双子の風船にキス…毎日がお祭りムード(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「DAVICHI」イ・ヘリ&カン・ミンギョン、夫婦のようなケミストリー…”後でね”(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イ・ハニ、「ワンダーウーマン」に変身…出演者がヒーローコスチュームで公約履行(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミスコリア出身イ・ヘウォン、マスクでは隠しきれない変わらぬ美貌(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Highlight イ・ギグァンの鍛え上げられた体にトレーナーも絶賛!バキバキの腹筋写真も(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “イ・スンギの恋人”女優イ・ダイン、誕生日迎える…プレゼントの花束と共に明るい笑顔(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イ・ダヒ、完璧なプロポーションのグラビアを公開…多彩な魅力をアピール(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タレントイ・ヘソン、高校生だと言われても信じる…「究極の童顔」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BIGBANG」SOL、G-DRAGONからの限定版スニーカーのプレゼントを自慢…うらやましい友情(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人気俳優イ・サンイ、想像を超えるコンセプト職人(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元「JEWELRY」イ・ジヒョン、2度の離婚について言及…「後悔は全くしていない」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女優イ・ミンジョン、さすが女優は女優… 「撮影中」オーラ(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イ・ユミ、リサ、シンドン、ウィンターなど「イカゲーム」のキャラクターになった韓流スターたち(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カン・ヘウォン(元IZ*ONE)、やはり最強顔面…今日も非現実的な美貌(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「PEPPERTONES」イ・ジャンウォンとの結婚控えた女優ペ・ダヘ、「ブライダルシャワー」で見せたプレ花嫁の姿(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優キム・ソンホの元恋人、イ・ジェフン(COOL)と遊興酒店で一緒だった?…芸能記者出身のユーチューバーが公開(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イ・ヨウォン、コーヒーカーのプレゼント…感謝を込めたワンカット(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アレルギーに苦しんでいた!? 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SA/T02 TD C ジンガ/孤島の戦士 男性 パートナー なし レベル 3 攻撃力 3000 防御力 4500 リミテッドアイコン ファイヤー 【俺たちがこの島の平和を守るぜ!】《ココロ》《動物》 【スパーク】【自】あなたは相手のフィールドのカードを、自分のリタイヤ置場の《ココロ》と同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 作品 『シャイニング・アーク』 備考 2013年2月20日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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長距離強行偵察複座型ジン コスト:270 耐久力:480 盾:× 変形:× 通称 偵ジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 スナイパーライフル 10 100 同コストの機体と同じくらいの威力 ((レールガン)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 砲撃モード (10) 100 構えた時も1発発射する。今作から2発でダウンに。多様厳禁 通常格闘 銃身打突 - xxx 銃の柄で殴る→ヒジ。メインでのCは1,2段どちらも可 前格闘 アッパー - xxx 前に突進してアッパー。主力。メイン射撃追撃可 横格闘 引っこんでろキック - xxx 距離狭い。メイン射撃追撃可 特殊格闘 旋風脚 - xxx 現段階では1HIT、強制ダウン 【更新履歴】 07/24 全体に加筆 07/16 全体的に加筆、射撃ダメージ追加、相方考察など 全体的に 今回もきっちりライフルを当てていくことが基本。 耐久値は前作に比べ低下したが(520→480)、同コスト帯では最大の耐久力を持つ。 機動性では他機より一歩劣り、詰め寄られるとライフルで迎撃する以外の手段が無い。中~遠距離からの射撃に徹しよう。 今作よりサブ射も2発でダウンするようになった。 武装解説 《メイン射撃》 スナイパーライフル [ダメージ:100][ダウン値:3] 誘導性の高いレールガン。リロードは8秒。 他に武器はないので嫌でもこれが偵ジンの主力となる。 性能は良いが、リロードは打ち切り式ということに注意。弾切れの間をどうフォローするかが鍵になる。 偵ジンペアでの十字砲火は強いが過信は禁物。 全ての格闘からキャンセルが可能な上、繋がりやすいのが強み。 《サブ射撃》 砲撃モード [ダメージ:158(2発)][ダウン値:2.5] 構えたときに1発発射、当てれば2発目がほぼ確定する。今作から2発でダウンに変更。 1on1のガチンコで使う分には問題ないが、2on2の場合にはほぼカットされるので注意。 いかにカットされずに当てていくかでこの機体を使いこなしているかどうかが決まる、と言ってもいいだろう。 ■格闘 とりあえず、偵ジンはどの格闘も発生が遅い。前線は僚機に頑張ってもらうことをすすめる。 ライフルの弾が切れても焦って格闘を出さないように。 《通常格闘》 ライフルを持ったまま殴って殴る感じの二段。 一段二段ともメインでCが可能であり、確実に決まる。攻め継続を狙うより二段目からCしよう。 《前格闘》 前方へ若干伸びる左アッパー一段。 メインへのCが確実に可能だが、ダメージはN格二段より低い。 とは言え、N格に比べリーチがあるため使う事はあるだろう。 《横格闘》 伸びの悪い左足での蹴り。 伸びは悪いが、判定自体はそれなりにあるのでタイミングを合わせれば使える。 一応メインへのCは可能だが特射でジャンプしながらでないと当たらない。 《特殊格闘》 竜巻旋風脚を見舞う。一回転なのでただの旋風脚ともいえるが。 見栄えがする技ではあるが、発生が遅い・伸びが悪い・追尾が弱いと 悪い意味で三拍子揃っており、しかもN格闘よりさらに空振り時の隙がデカい。 1発強制ダウンに変更された。 立ち回り等 この機体はサブ射撃による敵機の足止め、相方とのメイン射撃でのクロスでダウンを奪うことをメインとするのが理想。 武装解説にもあるが、積極的に格闘を狙う機体ではない。 格闘は敵機が格闘をすかした時だけにしよう。 さて、この機体の主力ともいえるサブ射撃だが、敵機と同方向にBDして近距離ならばかなり当てられる。 これは砲撃モードへ移行した際の初弾の発生の早さ、銃口補正の良さによるもので、 この特徴を生かせば格闘の迎撃も他のビームライフルより確実にできる。 ともかく、砲撃モードを使いこなせばコスト以上の働きはできるに違いない。 非覚醒コンボ N格二段→メイン非覚醒での主力コンボ。 前格→メイン非覚醒での主力コンボ2。あくまでリーチ重視。 横格→メイン特格→メインよりは繋がりやすさはあるが…。 前格or横格→サブ2発 覚醒コンボ ■パワー N格→メイン威力は高め N格→覚C→N格二段→メイン覚醒キャンセルでN格を1段追加。ダメージが増える。 ■ラッシュ N格→前格→サブ2発無印SEEDからの主力覚醒コンボ。 N格→覚C→N格→前格→サブ無印SEEDからの覚Cつき主力覚醒コンボ。上のより威力が高い。 相方考察 コスト450 コストに無駄がなく、こちらが2墜ちできるのが強み。 Fインパルス、Sザク、ガイア、アビス、Sルージュ フォース、ルージュは言わずもがなのバランス機体、高い機動力で方追いされてもある程度は凌げる。 ガイアもバランス機体に属し、偵察ジンとの相性は良いといえる。 アビスはダメージ大のサブ射撃を含め、各武装が豊富で格闘もこなせるので、相方として悪くない。 スラッシュザクファントムは格闘よりの機体だが、グフ・ソードインパルスと違いメイン射撃でのクロスが取れるのが強みで、こちらが片方をダウンさせれば格闘を入れやすくなる。 Sインパルス、セイバー、Bザク、カオス 次点。セイバーやブレイズも相方として悪くはないが、耐久の面から方追いされた時のことを考えると、安定とまではいかないだろう。 ソードインパルスは確かに片方を追わせたら強いと思うが、あまり連携の取れる武装がないので次点ということで。 カオスは、カオス自身が援護機といえるので、あまり相性は良くない。 まとめてダメージをとることが苦手で、ダメージ負けすることが多々。 グフイグナイテッド(ハイネ機) 次点に入れても良いのだが、メイン射撃がマシンガンということを考えるとクロス、自衛で一歩劣ると考え、1ランク下げた。 とはいうものの、格闘で与えられるダメージはかなり高いので、こちらがきっちりカットしていれば相性が悪いということはない。 Bインパルス、Gザク(ルナマリア機)、ドムトルーパー 偵察ジンは、射撃強化機体との相性が良くない。 どちらも射撃メインで、近距離戦やタイマンにめっぽう弱い。 ということでブラスト、ガナーザクと組むのはなるべく避けたい。 ドムは一見射撃も格闘もこなせる万能機に見えるが、偵察ジンとの相性は良くない。 組んでみての感想だが、お互いに援護しにくい。 決定力不足といったところか。 コスト590 本来なら590と組むのは280か200なのだろうが、270であるこの偵察ジンも選択肢に入れても良いだろう。耐久面で280に劣り、落ちられる回数で200に劣るので、行動は慎重に。 インフィニットジャスティス、デスティニー 590と組むのならこの2機がいいだろう。 射撃も格闘もこなせるインジャならば援護に集中できる。 もちろん、片方をサブ射撃で足止めしてる間にもう一方に行ってもらうように。 デスティニーも、やや射撃性能に劣るものの安心して格闘を仕掛けられる状況を作ってやれば強い。 レジェンド、ストライクフリーダム 上記2機と同じく援護中心だが、1度に与えられるダメージは2機に劣るため次点。 コスト200 お互い数多く落ちられるのが利点だが、攻め込まれるとかなりキツイ。ネタの範囲をこえるのは厳しいか? vs偵察ジン対策 放置するとどこからともなくスナイパーライフルが飛んでくるが、近距離戦で使える格闘に乏しいため、偵察ジンを落とすことが主眼なら格闘機体で突っ込んでいくのが正解。射撃機体だと相打ちになりやすい。 相手の僚機をふっとばしてタイマンに持ち込めればかなりやりやすいだろう。 ただし、着地取りの精度などは高いため、偵察ジンの前で迂闊な動きはしないこと。 なお、地上ステップが優秀なアッシュなら、偵察ジンを放置するという選択肢は十分アリ。 敵の僚機相手にステップしまくるだけで、接射以外はほぼ無効化できる。その間にこちらの僚機が敵に迫れるはずだ。 要注意MS(部隊)
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【基礎知識】 相性は恐らく最悪 6Dは見てから当身 可能なら6Bも 空ダ氷翔撃の崩しは下手にガードするより延髄反射5D 【立ち回り】 【総合】 牽制相性が酷いので、あまり牽制は振らない 地対空も最悪なので、基本的に我慢する 【開幕】 後退安定 【遠距離】 お互いにやること無し 待ってゲージ溜め 氷翔剣飛んできたらラッキー 【中距離】 2Dが怖いので牽制、ステップは封印 ハクメン側に出来ることはほぼ無し 【近距離】 jcからの固めが辛い ここで対空5Aを振るとほぼ負ける 6Bに的を絞りつつ見えたら当身 jcを見てからor読んで5Dや鬼蹴もありかも 【状況別】 【空対空】 リスクリターン合ってないので振らない 端付近で密着なら蛍あり 【地対空】 5Aはほぼ封印 基本的に勝てない 【空対地】 吹雪、2Aに負ける 真上からのJ2Cは空投げ、JAに負ける 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 523 :名無しさん:2010/12/29(水) 16 59 28 ID j.e9HFAkO ジンに勝てないよー 誰か対策教えてくれないかなー(チラッ マジでお願いしますm(__)m 実力差あるのはわかってるんですが、せめて対戦になるレベルにしたいです。 524 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 13 15 ID dXkO0jiU0 負けている理由を三つ言え 525 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 14 25 ID e75NRYk20 523 ジャンプしない 4C振らない 527 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 32 10 ID j.e9HFAkO 524 多分だけど… 1、ジンJCガードさせられたあとジンのターン 2、ジンダッシュ5Cガードさせられた(ry 3、投げ抜けが全く出来てない 3と無駄な暴れが大杉た気がしてきました。忍耐が無さすぎでした… 525 4Cは振ってません。振る意味ないのだけはわかりました。 飛びも逃げる時以外はあんまり。向こうのJCに先ず勝てませんでした。 528 :名無しさん:2010/12/29(水) 18 51 23 ID bUDo2HT60 1→JC先端ならその後の2Dちゃんと直ガして空に逃げるなり蛍するなりB系ふるなり 根本なら地上から触られる分と変わらない 2→5CからJcならこっちも飛んで蛍警戒させるとか空投げするとか その後のJ攻撃バリア直ガして距離離して逃げるとか鬼蹴潜りしてやるとか 6Cならちゃんと直ガして小パン擦るとか 2CならD系各種3C6C必殺キャンのどれかが飛んでくるだろうからちゃんと直ガして以下略 6D6Bなら当身とか 2Dなら超頑張って当身するとか直ガして暴れたり蛍したり飛んで逃げたり 3→小パン投げならバリア張って距離離して空に逃げるなり以下略 2A 投げのガト追加されたっぽい?から前作のように微ディレイかかったりはしない? 直投げは頑張れ 問題はほとんどCSの内容で俺がCS2を全く触ったことなくてイメージだけで書いてるとこだな 2C3C6Cはノーキャンなら思いっきり確反、だったけど直ガ弱体してるらしいしわからん でも直ガできたらとりあえず小パン擦ってみるといいと思うよ? とりあえずここに書いてる事完璧にできればターン取られて固め殺されて死ぬってことはなくなる 大分古臭いけど5C絡みならそこまでおかしなことは書いてない…と思う 529 :名無しさん:2010/12/29(水) 21 53 42 ID j.e9HFAkO 528 なるほど。 一つ一つありがとうございますm(__)m やっぱり後手に回って切り返すって感じなんですね。面さんらしいっちゃらしいですが。 ジン3CをCSで調べると、直ガなしでも蓮華が入りました。 D昇龍とD氷剣は鬼蹴で避けれるみたいなので、鬼蹴からターン取れるようにしてみます。 530 :名無しさん:2010/12/29(水) 22 20 57 ID gIei7Uvk0 2Dが来るのわかってるなら当て身をするしかいい手はない。 相手の2Dが振りたくなるポイントが分かるなら6Dしてやるんだ。 かなりの距離届くし、相手も様子見っていう選択肢が出てくるんで そこで早くなったキシュウやらなにやらでターンを取る。 ただし、ジンは下がりながらの迎撃がやたら強い上に、こっちのジャンプを くぐっての2A対空がどうしようもないので、焦って低空ダッシュしすぎない 4Cはあまり使っちゃダメだけど、同じような場面で6C振るといい感じに機能するよ 少なくとも姿勢の関係で4Cがすかった!って場面でも6Cなら当たるしね。 不利状況で振っちゃいかんけどそれは4Cも同じだと思うし。
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【作品名】ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 【ジャンル】アニメ 【名前】カミシナ・ジンwithギオ 【属性】ドラゴノーツwithドラゴン &ドラゴン 【大きさ】10数メートルのドラゴンと中に乗り込んでいる人、中に乗り込んでいる人間形態のゴラゴン 【攻撃力】頭部に剣状の角を生やしての体当たりでオストルムを倒した。 【防御力】共通設定以上。惑星を破壊可能な爆弾の爆心にいてもギリギリ生きていて意識もある。 【素早さ】移動速度は亜光速。オストルムと互角以上に戦闘可能。 【特殊能力】少なくとも共通設定程度の強さはあるドラゴン、トアが同乗している。 宇宙空間で戦闘可能。 【長所】主役級のみなさん 【短所】なんかよくわからないうちに地球を救っちゃった 【戦法】普通に戦う 【共通設定】 【属性】ドラゴン 【大きさ】10数メートルの、翼の生えたいわゆるドラゴンの姿 【攻撃力】体当たりで同程度の防御力を持つドラゴンにある程度ダメージを与える 【防御力】副将のギオは惑星を破壊可能な爆弾の爆心にいてもギリギリ生きていて意識もあった。 このギオが他のドラゴンと比較して圧倒的に硬いというわけでもないので、 それにやや劣るぐらいの防御力はあるだろう。ただし基本的に惑星破壊級では助からない。 島破壊レベルのオストルムの火炎弾でダメージは受けても戦闘可能。 【素早さ】亜光速で航行する。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。人間の姿になる事もできる。 【参考テンプレ】 【名前】オストルム 【属性】オリジナルドラゴン 【大きさ】10数メートルのドラゴン 【攻撃力】島を一つ吹っ飛ばすぐらいの威力の火炎弾を放つ。弾速は自分の移動より速いぐらい。 【防御力】共通設定参照。惑星破壊級の爆弾で倒された。 【素早さ】移動速度は亜光速。その移動速度より速い弾丸を数10mの距離から回避できるレベル。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】中盤の強敵 【短所】量産雑魚に成り下がる 参戦 vol.12 vol.125 101格無しさん 2019/07/16(火) 09 01 58.31 ID qrFD/hg+ 要修正テンプレ 仮面ライダー1号:攻撃力倍化の根拠が書いてないので修正行き カミシナ・ジンwithギオ:オストルムと互角以上に戦闘可能の内容が不明、近接格闘を避けたのか遠距離攻撃を避けたのか分からない、修正行き 州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式:射程、弾速不明の攻撃がある、修正行き ウルトラマングレート:弾速が書いてない技がある、修正行き 12スレ目 557 :格無しさん:2008/04/02(水) 16 54 35 カミシナは反応も亜光速? 558 :格無しさん:2008/04/02(水) 17 53 14 亜光速以上の速度の弾丸を数10mの距離から回避できる奴以上 563 :格無しさん:2008/04/02(水) 19 04 58 カミシナ考察 ○クウガ 体当たり勝ち △ストレイン 明確な数字が出てるほうが速いだろう わけ △メガレンジャー 当てれない倒されない △光太郎 速すぎ わけ ×マリオ 体当たりして負け △植木 当てれない倒されない ×ミリィ 分解負け ストレイン=カミシナ>クウガ
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「ジンバーメロン! ハハッー」 【ライダー名】 仮面ライダー斬月 ジンバーメロンアームズ 【読み方】 かめんらいだーざんげつ じんばーめろんあーむず 【変身者】 呉島貴虎 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本アームズ】 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 【登場作品】 小説 仮面ライダー鎧武/ガイム(2016年) 【詳細】 呉島貴虎がメロンロックシードとメロンエナジーロックシードを用い変身したジンバーアームズのアーマードライダー。 上半身の部分に鎧を纏う。 アームズウェポン「メロンディフェンダー」を攻防時に利用する。 エナジー系の武器「ソニックアロー」も装備している。 「仮面ライダーセイヴァー」との永遠に続くかと思われる戦いの中にて変身した。 変身後はセイヴァーと交戦。 小説という媒体なので、どうような容姿なのかは不明だが、鎧武が変身したジンバーアームズがあるため、そちらに近い形状のものと推察できる。 必殺技は「ジンバーメロンスカッシュ」という正式名称の不明の技。