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女王ジンガ (C) 基本情報 名前 女王ジンガ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ クィーン HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 柳沢 真由美 アビリティ 召喚 デッドマナ 自身が死滅した際、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.78[meter] 見よ、威風堂々とした御姿。あの方は、こんなにも力強く、美しい。「私は女王に、この身を捧げます!」瞬間、なんであろう・・・広間に緊張が走るのを感じた。「ほう 身を…な… いい 心がけだ」側に控える近衛兵達が、哀れみの目で私を見ている。女王は…艶やかな上唇を舐め、その瞳は怪しく濡れていた。 体重 お前もえぐられたいのか? 生息域 アンゴラ王国 性格 至極残忍 趣味 逞しい男の血闘観戦 肉 若く柔らかい方が良い イラストレーター 加藤 さやか +Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 1.78[meter] 数千の敵が城を囲んでいた。状況は・・・明らかに劣勢。広間に立つ主従たちは皆、我先に逃げ出したそうにしている。しかし、今ここで逃げようが、逃げまいが、運命は決まっていた――逃げなければ敵に殺される、逃げようとすれば女王に殺される。どちらにせよ・・・だ。広間には絶望があふれていた。だが、我が女王は、濡れた瞳で舌なめずりをしながら嬉しそうに要ったのだ。「いいぞ これはいい 敵を城に招き入れろ さあ 食事の支度だ 全てくらい尽くすぞ!」なんと、あぁ・・・やはりこの方は・・・。見よ、この方の言葉は恐ろしい、とても恐ろしいものであるのに、それは、広間の空気はがらりと変え、皆の眼を陶酔と高揚に染めた。「あぁ、我が女王陛下。戦の前にぜひ前菜をお取りになって、英気を高めてくださいませ。」私は、色々と欠け落ちて、すっかりと細くなってしまった自身の腕の袖をまくりあげた。 体重 お前もえぐられたいのか? 性格 至極残忍 肉 若く柔らかい方が良い 食欲 軽く一日2300[kg] お気に入り すりつぶしミンチ盛り イラストレーター 金田 榮路 キャラクターボイス 柳沢 真由美 ※一行目、「劣勢」が「劣性」になっている誤字あり。 考察 10コストデッドマナ3人衆の一人。 タイプ英雄はシナジーが多いため、比較的採用されやすい。 死滅してもマナのロスが少ないという利点があるものの、復活時間が長いので、主人公のリバースタイムカットを活用したい。 キャラクター説明 16世紀アンゴラのンドンゴ王国・マタンバ王国の女王。「ンジンガ」で検索するとわかりやすい。 ポルトガルに支配される際の和平交渉に参加。 椅子が無かったため立って望まねばならなかったところを付き人の女性を四つん這いにしてそれに腰掛け交渉したという。 その後ポルトガル側は奴隷売買をやめなかった。これに対抗して脱走した奴隷の保護・対抗戦力の結成を行っている。 また、マタンバでは女性の王が認められなかったため男装して王になっていたとも言われる。 エリゴスや彼女自身のフレーバーでは倒錯的なカニバリストとして描かれているが、これは彼女が性的嗜好のために食人を行ったという逸話から。 ただしこれについては信憑性の問題もあり、後世の創作の可能性も高い。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジン 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ 裂氷コン本当にできるの? 〜吹雪>6C(dc)>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷>2A>5C>〆 なにか違ってるのかな… -- (名無しさん) 2011-03-31 20 30 28 まちがえてるよー -- (名無しさん) 2011-04-27 10 47 19 ~吹雪 6C (dc) 5C 6C 裂氷 5Aor5B 5C 2C 裂氷〆かな。 裂氷後の追撃は5Aか5Bじゃないと攻撃判定の関係上当たらない。 -- (名無しさん) 2011-04-27 12 14 57 裂氷コンはB吹雪始動じゃあたらないからねー 絶対6Cからだよ 投げ 6C B吹雪 6C(先端当てるように) 裂氷 5A(連打でおk) 5C 2C 裂氷 -- (名無しさん) 2011-04-27 22 06 52 ↑の投げを氷連双におきかえたり 5C後の2Cを氷翼にかえてもおいしい -- (名無しさん) 2011-04-27 22 30 20 最高度にあわせればその方法でもレッヒョウ5B拾いできるよ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 54 44 PS3でフェイタルでのレッヒョウコンチャレンジ10にでたね すげえ使う機会なさそう -- (名無しさん) 2011-05-13 00 07 42 投げからならいいけど6C直当ては基本無理だろ・・ -- (名無しさん) 2011-07-04 13 46 27 投げ1段目>rc でおk -- (匿名さん) 2011-07-05 22 00 18 コンボ追加しておきました。 「EX出てるのに今更?」とかは言わない約束。 うん。うん。 -- (★堕天使ロキ★) 2012-03-20 22 11 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジン(マシンガン装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:マシンジン、ジンマシ、蕁麻疹 パイロット:ミゲル コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 20(97) 使い切り方式のマシンガン サブ射撃 マシンガン【バーストショット】 (80) 34(134) その場で停止しマシンガンを連射する 格闘 入力 威力 MGC 備考 通常格闘 N→N→N 193 196 斬り→斬り→叩きつけ 前格闘 前 70 78 突き 横格闘 横→N 146 150 2段斬り 特殊格闘 特 120 147 突進斬り上げ。命中時のみステップやBDC可能 【更新履歴】 07/03/26 全面的に転載追記修正 06/12/15 AC版Wikiから転載 機体紹介追加 06/10/01 新規作成 解説&攻略 ザフト軍初にして世界初の量産型汎用モビルスーツ。プロトジンの正式量産型でもある。こちらはマシンガン装備。 帰って来たコスト270の万能機体。 だが、状況は前作よりもさらに厳しくなっていると言わざるを得ない。 耐久力が大幅に削られ(520→450)、何とディンと同じ耐久力になってしまったのが辛い。 とは言っても、同コスト帯は他の連中も似たような耐久力ゆえ、あまり気にする事は無い。 むしろ目玉となる変更は、マシンガンが2発よろけに変更された点。 ゴリ押しにも対処しやすくなったし、味方との連携もこなしやすくなっている。 更に言えば、相変わらずコストの割りにブースト性能が優秀で機動性良好。 暴力的な伸びとか野蛮な突進速度と言われた前格も健在。 インチキくさいと評判の特格BDCも、前作同様素敵性能。 270とは思えない性能のバーストショットも前作同様強力。 よって一概に弱体化とは言い切れない。むしろ強化とさえ言える。 戦術としては前作同様、中距離からちびちびマシンガンで嫌がらせ、そして相手が隙を見せたらいざ前か特で突進して攻撃、という行動が基本になってくる。 無論、1VS1になってしまうと必ずと言っていいほどピンチになる 射撃武装がマシンガンゆえ、ダメージ負けすることが多々ある マシンガンの弾が切れるとリロードまでの間を凌ぐのが異常に辛い といった欠点も勿論健在。 しかし、低コスト使いやマシンガン使いにとってはいつもの事だから不安要素にはならない。 CPU戦、対人戦を問わず、余程こだわりがあるというのでなければ、初心者は他のコスト270を使った方が賢明だろう。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(ミゲル協力01限定)、ミゲル(初期)、ニコル(LV10)、ディアッカ(LV11) おそらくLV上げにすら出番がない機体だが、援護機としてはかなり使い勝手がいい。 マシンガンを撃っているだけで僚機が敵を狩ってくれるし、雑魚相手なら撃ってるだけでも十分倒せる。 前に出て戦いたくない場合は、コレに乗って怯んでいる敵を僚機に狩ってもらうといい。 ただ、誤射でもそれが言えるので、注意しないと僚機が逆に狩られる事に…僚機として出した場合コレが多い。 射撃武器 【メイン射撃】マシンガン [撃ち切りリロード][リロード 10.00秒/80発][属性 実弾][2発よろけ][ダウン値 0.6(推定)][補正率 %] 一般的なマシンガン。 ボタン長押しで1~5発(ラッシュ時は1~10発)に撃ち分け可能。 バルカンにすら相殺されると言う欠点はあるが、2発ヒットでよろけ発生に変更され、非常に使い勝手が良くなった。 ダウン値は前作と同様で9発ヒットで強制ダウン。 BR→MG5発で強制ダウンを奪えるのも相変わらず。 【サブ射撃】マシンガン【バーストショット】 [撃ち切りリロード][リロード 10.00秒/80発][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 ][補正率 %] その場で足を止めてマシンガンを猛連射。ボタン長押しで3~10発に撃ち分け可能。 3~6発ヒットでよろけ発生、7ヒットで強制ダウン。 この機体の要といってもいいほどの武装。 連射速度と銃口補正に優れる為、初弾が命中すればほぼ確実に強制ダウンを奪える。 連射するので、着地取りに使えば多少動かれても強引に当てることができる。 3発だけ撃つと比較的隙が少ないので、中距離からフェイントとしても使える。 素早く強制ダウンを奪えるので、片追いのペースを作るのに重宝する。 裏を向いていても猛烈な速度で振り向いて連射するので、これで追いかけてきた敵を迎撃することも可。 相手がスピード覚醒した場合、ブーストダッシュで逃げながら相手が追って来るのに合わせると、気づいても回避が間に合わず、そのまま強制ダウンを奪える程。 この武装を使いこなせないなら、大人しく同コスト帯のディンを使うことをお勧めする。 ただ、メインと弾数を共有しているので、コレばかり連射するとすぐ弾切れを起こす。 マシンガンが使えなければ、ただの餌。援護も迎撃もできなくなってしまう。 ここぞという時に弾が切れることが結構あるので、リロード目的での覚醒も頭に入れておこう。 格闘 重斬刀 【通常格闘】 2回連続で斬ってから、叩き付けるようにして斬る3段技。 3段目の出が遅めで、硬直も長い。 間合いが短い為にやや使い難いが、3段目が命中すればほぼダウンが確定すると言う利点もある。 仕様変更により、2段目をメインでキャンセルするよりも3段出し切った方がダメージは高い。 【前格闘】 重斬刀を突き出して突進する攻撃。 誘導性は皆無で発生速度はHM2に遠く及ばないが、暴力的な伸びは健在な為、相手の硬直取りに使えない事は無い。 伸びもさる事ながら、突き出した重斬刀の先の方にも判定があるのでバックステップでは避け切れない事も。 相手の位置によっては真上や真下にも突撃可能。 ただ、威力が低いのが難点。 【横格闘】 2回連続で斬る2段技。1段目にもダウン属性がある。 使い勝手は余り良く無いが、攻撃範囲は通常格闘よりもやや広め。 多少は回り込み動作もある。 【特殊格闘】 滑るように移動し、相手を斬り上げて弾き飛ばす単発技。 モーションは大きいが、伸びと誘導に優れ、単発ながらダメージも大きい。 命中直後のみジャンプ/ステップ/ブーストダッシュでキャンセルが可能(特格BDC)で、前格等で追撃を入れられるため、ダメージの期待値は高い。 当てる位置・距離によって相手の浮き上がり方が違うので、対応した追撃を出す必要がある。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→メイン 125 4発で攻め継続(125)、5発で強制ダウン(133)。仕様変更により低威力 特→BDC→前 163 安定 特→BDC→サブ 184 比較的安定。強制ダウンを奪える 特→BDC→特(ダウン追撃) 157 地表付近限定。受け身を取られるとアウト。時折、空中で入る(193) 特→BDC→横横 208 かなり安定する上に高威力 特→BDC→NNN→メイン 236 壁際等の状況限定。滅多に決まらないが高威力 (特→BDC)×5 266 相手が最速で受け身を取り続けた場合のみ決まる。CPUしか食らってくれない スピード NN NNN 234 キャンセル1回で済む N N NNN 255 お手軽、威力もそこそこ。 N N 特 横横 267 特格の後は前ステで N N N 特 サブ 253 特格の後は前ステで。キリモミ強制ダウン N N N 特 特 284 若干不安定。特格はJCで N N 特 特 特 288 不安定。特格はJCで N N NN メイン1発 174 攻め継続 横 横 横 横横 234 横初段はダウン属性であることに注意 横 特 NNN 251 繋ぎは前ステで 特 横 NNN 245 同上。特格始動 特 特 特 特 特 266 JCで ラッシュ メイン9hit 167 強制ダウン N→特→NNN 262 ラッシュデスコンか 横→N→特→横横 258 横始動 横→N→横→N→特 233 〆が壁際などで当たり難い場合が有る 横→N→横→N→前 191 特〆より威力は低いが、基本は前しめで良いと思う 特→N→特→N→特 258 特格連打。ダメもそこそこ パワー メイン5hit 170 強力な削り サブ7hit 234 同上 NN→メイン4hit 218 攻め継続 NNN 308 高威力 特→メイン 272 これだけでかなりのダメージ 特→BDC→前 285 安定 特→BDC→サブ 305 比較的安定。強制ダウンを奪える。特格ヒット確認から覚醒しても250弱のダメージ 特→BDC→特 308 2回目の特が空中で入れば強力だが不確定 特→BDC→横横 313 特格ヒット確認から覚醒した場合は約270ダメージ 戦術 僚機に前に出てもらい、基本的には援護よりに立ち回る。 マシンガンを上手く使って、相方との連携クロスを取っていこう。 とにかく、焦らずに地味にいやらしく、しかし確実にばら撒いて当てていくこと。 VS.ジン(マシンガン)対策 マシンガンが2ヒットでよろけるので、ごり押しにもある程度対応されてしまう。 ビームライフルを持っている機体なら、射撃戦をするといい。その他、片追いするのもよし。 また、タイマンが苦手なので、分断が得意な機体が天敵。 以下作成中,,,,,,
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イ・ソジンをお気に入りに追加 イ・ソジンとは イ・ソジンの83%は睡眠薬で出来ています。イ・ソジンの14%はやさしさで出来ています。イ・ソジンの2%は大阪のおいしい水で出来ています。イ・ソジンの1%はハッタリで出来ています。 イ・ソジンの報道 “イ・スンギら所属”HOOKエンターテインメントが発表…「ペントハウス」など多数のヒットドラマ制作会社と合併 - Kstyle 【遊情ネット】衆議院議員選挙に見る投票行動の変化 | パチンコ・パチスロ、業界ニュースを配信 遊技通信web - 遊技通信社 株式会社 近未来大学校(現 ドローンラボ)が「UAS First Aid Crew(無人航空機応急処置員)」 資格取得講習会を仙台・東京・名古屋・大阪・広島・博多でスタート - PR TIMES 俳優イ・ソジンの髪が…!? 衝撃的なドラマ公式ポスター公開にファンも「びっくり」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ムンディファーマのイソジンが「マザーズセレクション大賞」受賞 「品質」と「使いやす さ」に信頼の声(オーヴォ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 再発又は難治性末梢性T細胞リンパ腫における「ジフォルタ(R)注射液20mg」投与時の毒性軽減に対する抗葉酸代謝拮抗剤の用法・用量追加について - PR TIMES 豪華キャストが集結「ハッピーニューイヤー」、12月にTVINGと劇場で同時公開へ(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Girl s Day ソジン、新ドラマ「流れ星」に出演決定…イメチェンに期待高まる - Kstyle Girl s Day ソジン、新ドラマ「流れ星」に出演決定…イメチェンに期待高まる(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女優パク・ソジンの人気急上昇…ドラマ・映画に引っ張りだこ(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース YGからHYBEまで、韓国の芸能事務所の価値に驚き…10社をチェック(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 存在感高まる維新の吉村洋文・大阪府知事「嫌いな人が少ない」強み(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “話題のインフルエンサー”キム・レイチェルユリ、女優としての活動を予告…GOLDEN SPIDERと専属契約を締結(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソン・ガンホ、イ・ビョンホン、チョン・ドヨン、映画「Emergency Declaration(非常宣言)」来年1月に公開(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Girl s Day ソジン、映画「毛羅洞」に出演決定…イ・ドンフィ&ハン・ジウンと共演(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 実は資産家!?「海街チャチャチャ」出演イン・ギョジンら、財力に驚きの韓国スター5人に注目(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界のスターになっても変わらない...V(BTS)ら後輩が素を覗かせるパク・ソジュンの誠実さ - ホミニス イ・イギョン、映画「深夜カフェ」に出演決定…ビジュアル&性格を兼ね備えたパスタ屋のシェフ役(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ネトフリの猛攻撃に韓国OTT「ティビン」の反撃…火花散る動画配信事業(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優イ・サンウ、ゴルフ場でも妻キム・ソヨンへの愛情アピール…“千載一遇”のチャンスはキム・ソヨン?(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パク・ソジュンのファンミーティングなど、Amazon Prime Videoの新韓国コンテンツ発表(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『イ・サン』主演イ・ソジン、「財力がすごい」韓国芸能人4位に。副業は上場企業の“社外理事”|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 「2PM」ジュノ、王世子イ・サンに変身中…ドラマ「袖の赤い裾口」シナリオリーディング現場公開(動画あり) - WOW! 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長距離強行偵察複座型ジン 正式名称:ZGMF-LRR704B GINN TACTICAL AIR RECONNASANCE TYPE コスト:270 耐久力:480 盾:× 変形:× 通称:偵ジン パイロット:ザフト一般兵 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 スナイパーライフル 10 100 高コスト機のBRと同じくらいの威力 サブ射撃 砲撃モード (10) 90 構えた時も1発発射する。今作から2発でダウンに。多用厳禁 格闘 入力 威力 射撃C 備考 通常格闘 N→N 156 166 パンチ→ライフルで叩く 前格闘 前 100 130 アッパー 横格闘 横 120 142 蹴飛ばし 特殊格闘 特 150 - 回し蹴り 【更新履歴】 07/03/26 全体を修正+ACからの追記 06/10/1 新規作成 解説 攻略 ジンをベースに改修を加えて作られた偵察機。名前の通り複座型で、武装はスナイパーライフルのみ。 ベース機のジンが一線を離れてもこの機体は例外なようで、エターナル追撃時などの偵察任務で活躍した。 スナイパーライフルの性能は相変わらず良好。 前作同様、いかに弾切れ時の苦境を乗り切るかが課題になる。 今回もきっちりライフルを当てていくことが基本。 同コスト帯でも次点の耐久力。 耐久値は前作に比べ低下したが(520→480)、コスト280のウィンダムJ等が500なので、中々のものである。 機動性では他機より一歩劣り、接近戦には期待できない。 1on1の場合なら砲撃モードや高飛びで対応しよう。 サブ射撃だと命中率が上がるが、相手にとって的になる。相手の様子を見て使い分けよう。 相手の頭上を取ると、チャージショットなど射角に制限がない攻撃以外は当たらない。 場合によってはサブ射撃で一方的に狙い撃ちできる。 なお、今作よりサブ射も2発でダウンするようになった。 格闘は一応備わってはいるもののどれも性能は悪い。 あくまでも緊急時の自衛用で自ら狙いに行くようなモノではないことに注意。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(Lv06)、ルナマリア(初期)、ディアッカ(Lv06)、サトー(Lv05)、ミゲル(Lv45) やはり、ライフルを活かしていくのが至上命題となる。 威力はそこそこだが誘導性が高いので、主に核ミサイル撃墜ミッションで役に立つだろう。 その際はミサイルの正面、または背面から撃つようにすると良い。 僚機としても「射撃」指示をしておけばそこそこ信頼できる。 また、CPUはリロード時にあまり積極的に格闘などをしないせいか、生存率が高いと感じることも。 射撃武器 【メイン射撃】スナイパーライフル [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3][補正率 %] 誘導性の高い実弾。実弾だが打ち消されないし、弾速はビームに近い。 他に武器はないので、嫌でもこれが偵ジンの主力となる。 性能は良いが、リロードは打ち切り式、射撃後の硬直がBRよりやや長いということに注意。 弾切れの間をどうフォローするかが鍵になる。 お勧めは3割程度溜まった所で高飛びすること。 ブーストゲージを3割程度残して落下すると、落下中にチャージ完了しブーストを使いながら攻めに転じることが出来る。 全ての格闘からキャンセルが可能な上、繋がりやすいのが強み。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5][補正率 %] その場で浮遊、停滞して、メイン射撃とサーチ以外の行動が出来なくなるが、メイン射撃が連射可能で射程も長い砲撃モードに移行する。 ロック中の敵に合わせて機体が動くので、サーチを切り替えると相手が真後ろにいたとしても高速反転が可能。 砲撃モード移行時に自動でライフルを1発発射、当てれば2発目がほぼ確定する。 前作よりダウン値が上昇した為、2発でダウンが奪える。 2発目のダメージが少ないのがネックだが、1発目のよろけ時に相方にビームを合わせてもらうと、いいダメージ量になる。 1on1のガチンコで使う分には問題ないが、2on2の場合にはほぼカットされるので注意。 いかにカットされずに当てていくかで、この機体を使いこなしているかどうかが決まる、と言っても過言ではない。 1発目を外して相手が射角外に行ってしまった場合には、素早く砲撃モードを解除しよう。 いつまでも浮いていると、ただのマトである。 発生が早く、相手の格闘とかち合った際に勝てることがある。 ちなみに、砲撃モードを解除するにはもう一度サブ射撃入力かジャンプボタンを押す。 ジャンプボタンで解除しブーストで回避するのがお勧め。 CPUは、レベルを上げるとやたらと使用してくるので注意しよう。 ステップ等でかわしたと思ったら硬直に当ててきてダウン、ということも結構ある。 格闘 どれも発生が遅い。前線は僚機に頑張ってもらうことを薦める。 ライフルの弾が切れても、焦って格闘を出さないように。 【通常格闘】 ライフルを持ったまま殴って殴る二段攻撃。 一段二段ともメインでCが可能であり、確実に決まる。攻め継続を狙うより二段目からCしよう。 【前格闘】 前方へ若干伸びる左アッパー一段。 突進する前に溜めがあるので、出は速くない。 メインへのCが確実に可能だが、ダメージはN格二段より低い。 とは言え、N格に比べるとリーチがあるため、使う事はあるだろう。 【横格闘】 伸びの悪い左足での蹴り。 判定自体はそれなりにあるので、タイミングを合わせれば使える。 当たるとかなり遠くへ吹き飛ばせるのが嬉しい。 【特殊格闘】 1発強制ダウンの回し蹴り。 見栄えがする技ではあるが、 「発生が遅い・伸びが悪い・追尾が弱い」と、悪い意味で三拍子揃っており、しかもN格闘よりさらに空振り時の隙がデカい。 しかし単発で150と高威力なので、ラッシュ・スピードコンボの締めにどうぞ。 なお、前作より1発強制ダウンに変更された。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 メイン×2 158 2発当たれば強制ダウン。結構2発当たる事が多いはず サブ×2 123 強制ダウン。 前格→サブ2発 131 難度の割に全然減らない。サブ2発目はダウン追い討ちのみ 横格→サブ2発 144 やはり上に同じ。 スピード N N 特 221 N N N 特 250 N N N N 特 278 地上では安定するが、空中では空振りしたりする。 ラッシュ N→前→サブ2発 165 無印SEEDからの覚醒コンボ。サブは少し遅らせないと2発目が入らない。 N(覚C)→N→前→サブ 197 無印SEEDからの覚Cつき主力覚醒コンボ。上のより威力が高い。 メイン→メイン 138 威力は低いが素早くダウンが取れるのは魅力。覚醒中に弾を撃ちまくり、リロードされた直後に覚醒が終わるのが理想。ラッシュ覚醒の効果で一瞬でリロードが終わる。 パワー メイン×2 277 強制ダウン。1発175で継続すればこれだけで敵が落ちる事も NN→メイン 290 十分形。 N(覚C)→NN→メイン 304 覚醒キャンセルでN格を1段追加。ダメージが増える。 戦術 この機体は敵機の足止め、相方との十字砲火でダウンを奪うことを主体とするのが理想。 この機体の主力ともいえるサブ射撃だが、近距離ならばかなり命中精度は高い。 これは砲撃モードへ移行した際の初弾の発生の早さ、銃口補正の良さによるもので、この特徴を生かせば、格闘の迎撃もビームライフルより確実となる。 砲撃モードになると非常に遠くからでも射撃が可能だが、その間は隙だらけなのでアラートには細心の注意を。 スナイパーライフルの性能は優秀だが打ち切りリロードで、リロードに多少時間がかかるので常に残弾には注意しておきたい。 近距離には弱いので、近づかれたら僚機が来るまで粘りたい。 積極的で格闘を狙う機体では、決してない。格闘は敵機が大きな硬直を晒した時くらいに留めて置こう。 ともかく、砲撃モードを使いこなせばコスト以上の働きが出来るには違いない。 VS.長距離強行偵察複座型ジン対策 放置するとどこからともなくスナイパーライフルが飛んでくるが、近距離戦での格闘に乏しいため、 偵察ジンを落とすことが主眼なら格闘機体で突っ込んでいくのが正解。 射撃機体だと相打ちになりやすい。 相手の僚機をふっとばしてタイマンに持ち込めればかなりやりやすいだろう。 ただし、着地取りの精度などは高いため、偵察ジンの前で迂闊な動きはしないこと。 なお、地上ステップが優秀なアッシュなら、偵察ジンを放置するという選択肢は十分アリ。 敵の僚機相手にステップしまくるだけで、接射以外はほぼ無効化できる。 その間にこちらの僚機が敵に迫れるはずだ。 VS.長距離強行偵察複座型ジン(CPU戦) アーケード版と違い砲撃モードを多用してくるようになった結果、このコスト帯ではダントツのウザさ加減を発揮してくる。 この砲撃モードでの連射が厄介極まりなく、遠距離からでも拘束時間長めの2発当てダウンをきっちり取ってくる。 しかも格闘戦が苦手な機体とはいえ、近距離でもステップが半端だったりすると砲撃モードに引っかかるので 格闘で始末しようとする際にも注意が必要となる。 コスト270だからといって、放置して高コストを狙いにいくと後ろから撃たれまくるので、早めの始末を心掛けよう。 ウザさ満点の砲撃モードだが、発動中は空中・地上問わず静止状態となるので 青ロックだろうが何だろうがすかさずBRなどで隙を取っていき、近づいてサッサと格闘を叩き込むなどして始末してしまうべし。 ただCPUのレベルが高い場合、超反応によるバクステ即砲撃モードを決めてくるので コストと比較して本当にバカバカしい性能になっている。 とにかく闇討ち砲撃モードには注意。また、相手の格闘は全て肉弾攻撃なので反応が遅れたりしない様にも注意。 以下作成中,,,,,,
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【基礎知識】 相性は恐らく最悪 6Dは見てから当身 可能なら6Bも 空ダ氷翔撃の崩しは下手にガードするより延髄反射5D 【立ち回り】 【総合】 牽制相性が酷いので、あまり牽制は振らない 地対空も最悪なので、基本的に我慢する 【開幕】 後退安定 【遠距離】 お互いにやること無し 待ってゲージ溜め 氷翔剣飛んできたらラッキー 【中距離】 2Dが怖いので牽制、ステップは封印 ハクメン側に出来ることはほぼ無し 【近距離】 jcからの固めが辛い ここで対空5Aを振るとほぼ負ける 6Bに的を絞りつつ見えたら当身 jcを見てからor読んで5Dや鬼蹴もありかも 【状況別】 【空対空】 リスクリターン合ってないので振らない 端付近で密着なら蛍あり 【地対空】 5Aはほぼ封印 基本的に勝てない 【空対地】 吹雪、2Aに負ける 真上からのJ2Cは空投げ、JAに負ける 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 523 :名無しさん:2010/12/29(水) 16 59 28 ID j.e9HFAkO ジンに勝てないよー 誰か対策教えてくれないかなー(チラッ マジでお願いしますm(__)m 実力差あるのはわかってるんですが、せめて対戦になるレベルにしたいです。 524 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 13 15 ID dXkO0jiU0 負けている理由を三つ言え 525 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 14 25 ID e75NRYk20 523 ジャンプしない 4C振らない 527 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 32 10 ID j.e9HFAkO 524 多分だけど… 1、ジンJCガードさせられたあとジンのターン 2、ジンダッシュ5Cガードさせられた(ry 3、投げ抜けが全く出来てない 3と無駄な暴れが大杉た気がしてきました。忍耐が無さすぎでした… 525 4Cは振ってません。振る意味ないのだけはわかりました。 飛びも逃げる時以外はあんまり。向こうのJCに先ず勝てませんでした。 528 :名無しさん:2010/12/29(水) 18 51 23 ID bUDo2HT60 1→JC先端ならその後の2Dちゃんと直ガして空に逃げるなり蛍するなりB系ふるなり 根本なら地上から触られる分と変わらない 2→5CからJcならこっちも飛んで蛍警戒させるとか空投げするとか その後のJ攻撃バリア直ガして距離離して逃げるとか鬼蹴潜りしてやるとか 6Cならちゃんと直ガして小パン擦るとか 2CならD系各種3C6C必殺キャンのどれかが飛んでくるだろうからちゃんと直ガして以下略 6D6Bなら当身とか 2Dなら超頑張って当身するとか直ガして暴れたり蛍したり飛んで逃げたり 3→小パン投げならバリア張って距離離して空に逃げるなり以下略 2A 投げのガト追加されたっぽい?から前作のように微ディレイかかったりはしない? 直投げは頑張れ 問題はほとんどCSの内容で俺がCS2を全く触ったことなくてイメージだけで書いてるとこだな 2C3C6Cはノーキャンなら思いっきり確反、だったけど直ガ弱体してるらしいしわからん でも直ガできたらとりあえず小パン擦ってみるといいと思うよ? とりあえずここに書いてる事完璧にできればターン取られて固め殺されて死ぬってことはなくなる 大分古臭いけど5C絡みならそこまでおかしなことは書いてない…と思う 529 :名無しさん:2010/12/29(水) 21 53 42 ID j.e9HFAkO 528 なるほど。 一つ一つありがとうございますm(__)m やっぱり後手に回って切り返すって感じなんですね。面さんらしいっちゃらしいですが。 ジン3CをCSで調べると、直ガなしでも蓮華が入りました。 D昇龍とD氷剣は鬼蹴で避けれるみたいなので、鬼蹴からターン取れるようにしてみます。 530 :名無しさん:2010/12/29(水) 22 20 57 ID gIei7Uvk0 2Dが来るのわかってるなら当て身をするしかいい手はない。 相手の2Dが振りたくなるポイントが分かるなら6Dしてやるんだ。 かなりの距離届くし、相手も様子見っていう選択肢が出てくるんで そこで早くなったキシュウやらなにやらでターンを取る。 ただし、ジンは下がりながらの迎撃がやたら強い上に、こっちのジャンプを くぐっての2A対空がどうしようもないので、焦って低空ダッシュしすぎない 4Cはあまり使っちゃダメだけど、同じような場面で6C振るといい感じに機能するよ 少なくとも姿勢の関係で4Cがすかった!って場面でも6Cなら当たるしね。 不利状況で振っちゃいかんけどそれは4Cも同じだと思うし。
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3-07【ジン】(R) 戦力/体力・・・[7/6] キーワード能力・・・"飛び道具/チャージ" 技能・・・<ウルトラアイ>:このカードが昇華する時、昇華の処理を終えてから自軍前衛と入れ替えてよい(自動) フレーバーテキスト:「光が収まったとき、彼が居た場所には真紅の戦士が姿を現していた。」 解説: "昇華"時に前衛に出ることの出来る能力を持つ。 単体での性能は高くないので、"飛び道具"と"チャージ"を活かして素早く3-02【ULTRASEVEN X】に変身したい。
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長距離強行偵察複座型ジン 正式名称:ZGMF-LRR704B GINN 通称 偵ジン コスト:270 耐久力:480 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 スナイパーライフル 10 100 同コストの機体と同じくらいの威力 サブ射撃 砲撃モード (10) 90 構えた時も1発発射する。タイミングがあえば3発確定だが、多様厳禁 通常格闘 格闘 - xxx 銃の柄で殴る→ヒジ。メインでのCは1,2段どちらも可 前格闘 アッパー - xxx 前に突進してアッパー。主力。メイン射撃追撃可 横格闘 キック - xxx シャアザクのような蹴りを飛ばす。距離せまい。メイン射撃追撃可 特殊格闘 竜巻旋風脚 - xxx 現段階では1HIT 解説 機体名称の通り偵察用のジン。 従って索敵能力は高く、メンデルに侵入したダコスタを追跡し エターナルを発見した、という快挙を成し遂げた。 それ以外では活躍はおろか出番があったかどうかも怪しい機体。 ヘリオポリスのジンを除いてキラが最初に破壊した機体? 一応複座型ではあるがラゴゥとは異なりガンナーが搭乗しているわけではなく 情報収集を行うサブパイロットが搭乗する。
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▲【引き分けの壁/旧存在の壁】 ◆94(Eランクの壁/自滅の壁) >無=なし=名無し=特になし=ナシ=真なる虚無 =夢の涯=「最強」のイデア=ラッセル=おせっかいな気持ち =0_=存在するモノ=一行=まだ夢見がちなお年頃の無 =むりやり様=永遠=欝=議論スレ終了>フォーニ>0次元の成人男性 ▼【月単位自滅の壁】 【妄想属性】妄想 【作品名】ドラコンボール 【名前】おせっかいな気持ち 【属性】世界中のおせっかいエナジーが集まって生まれた非常におせっかいな存在 【大きさ】無い。 【攻撃力】無い。 【攻撃力】無い。 【素早さ】無い。 【特殊能力】おせっかい:対戦相手のテンプレの【大きさ】、【攻撃力】、【防御力】、【素早さ】、【特殊能力】の どれかひとつの欄or複数の欄に意味不明なことしか記載されていない場合のみ、 この能力は考察が行われる時に自動的に一度だけ発動する。 はじめから上述の欄がなかったり、欄があっても何も記載されていない場合は 意味不明なことしか記載されていない場合、という定義から外れるのでこの能力は発動しない。 対戦相手のテンプレは以下のおせっかいな贈り物となり、 またおせっかいな気持ち自身のテンプレも以下のおせっかいなおばさんとなって そのテンプレのまま考察を行う。 【名前】おせっかいな贈り物 【属性】タイヤ人間 【大きさ】成人男性 【攻撃力】パンチ一発で惑星を壊せるパワー 【防御力】自分と同等のパワーの相手に殴られても戦闘続行可能 【素早さ】マッハ360の飛行速度。達人並みの反応速度 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【名前】おせっかいなおばさん 【属性】おせっかいなおばさん 【大きさ】40代のおばさん 【攻撃力】40代のおばさん 【防御力】40代のおばさん 【素早さ】40代のおばさん 【特殊能力】宇宙生存可能 794 格無しさん sage 2007/09/30(日) 17 42 26 おせっかいな気持ち考察 基本的に無と同列だがどぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど、ぴには負ける。 どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど=ぴ>おせっかいな気持ち=無他
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スー・ジンをお気に入りに追加 スー・ジンのリンク #blogsearch2 スー・ジンとは スー・ジンの46%は媚びで出来ています。スー・ジンの33%は呪詛で出来ています。スー・ジンの17%は電力で出来ています。スー・ジンの2%は希望で出来ています。スー・ジンの1%は知恵で出来ています。スー・ジンの1%は根性で出来ています。 スー・ジン@ウィキペディア スー・ジン スー・ジンの報道 gnewプラグインエラー「スー・ジン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 スー・ジンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スー・ジンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スー・ジン このページについて このページはスー・ジンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスー・ジンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。