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神話やおとぎ話に登場する、金属に宿るとされる伝説上の精霊。 迷宮の宝物庫に封じられ、青い巨体を持つ。 宝物庫に辿りついた者の中から一人だけ王の器と見込んだ攻略者を選ぶ。 以降はその人物を主とし、ジンの金属器を媒介として主に力を与える存在。 地上の王が使う純粋な「力」としてソロモンに作られたとされるが、その正体はかつてソロモンに使えていた眷属たちが、同化を完了させた姿である。 契約以降は主の魔力を糧として召喚され、力を発揮する。 金属器に大量の魔力を送り込む事で実体化させることができるが、実質人間の魔力量ではマギ以外には不可能とされる。 そのため、ジンの力を身体表面に薄く纏い、全身をジンの力と同化させる事で疑似的に実体化したジンに近い力を得る魔装が最も標準的なジンの使用法とされている。 ただし、最初の契約時及び迷宮内やその道中では魔力の濃度が濃いため、例外的に実体化できる様子。 名称及び序列の元ネタは「ソロモン72柱」。 現在作中で判明しているジン 名前 迷宮序列 通り名 力 攻略者(所有者) 金属器 眷属 ウーゴくん - -(*1) 熱 アラジン 笛 - アモン 第7迷宮 礼節と厳格 炎 アリババ・サルージャ ナイフ→バルバッドの宝剣 モルジアナ オルバ トト パイモン 第9迷宮 狂愛と混沌 風 練白瑛 扇 李青舜 ドルジ バートル ボヤン 黄牙眷属部隊 バアル 第1迷宮 憤怒と英傑 雷 シンドバッド 剣 ドラコーン ジャーファル(マスルール)(*2) ブァレフォール 第6迷宮 虚偽と信望 氷 金の首飾り - ゼパル 第16迷宮 精神と傀儡 音 右手中指指輪 - フルフル 第34迷宮 狂気と冥闇 銀の首飾り - フォカロル 第41迷宮 支配と服従 風 右腕輪 (シャルルカン)(*3) ヴェパール 第42迷宮 右手人差し指指輪 - クローセル 第49迷宮 左腕腕輪 - ヴィネア 第45迷宮 悲哀と隔絶 水 練紅玉 簪 夏黄文 ザガン 第61迷宮 忠節と清浄 命 練白龍 偃月刀 - ベリアル 第68迷宮 真実と断罪 命 左の肩当て - シャックス 第44迷宮 ネルヴァ・ユリウス・カルアデス - ブルソン 第20迷宮 イグナティウス・アレキウス - バルバトス 第8迷宮 狩猟と高潔 力 ムー・アレキウス 剣 ロゥロゥ ミュロン・アレキウス レラージュ 第14迷宮 力 練紅覇 剣 (仁々 純々 麗々)(*4) アシュタロス 未登場 恐怖と瞑想 炎 練紅炎 剣 李青秀 フェニクス 未登場 慈愛と調停 命 剣の柄飾り 楽禁 アガレス 未登場 不屈と創造 力 右の肩当て 周黒惇 ダンダリオン 未登場 練紅明 扇 忠雲 ヴァッサゴ 未登場 アールマカン・アメン・ラー ヴァッサゴの眷属(*5) フォルネウス 未登場 ラメトト フォルネウスの眷属(*6) アロセス 未登場 ダリオス・レオクセス アロセスの眷属(*7) ケルベロス 未登場 苛烈と妖艶 ミラ・ディアノス・アルテミーナ ケルベロスの眷属(*8) グラシャラボラス 未登場 殺戮と傲慢 バルバロッサ 槍斧 -
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BBCS2 BBCS BBCS2 立ち回りは前回とほぼ一緒。 固められたときの辛さが3倍くらいになったが CAも機能しやすいほうだから抜けれないわけじゃないと思う。 変に暴れるより的を絞る。JB固めには空投げ。6Bに5A。微ダッシュを絡めた固めには2B。 BBCS 前と同様にちょっとキツイ気がする でも何とかなるレベル 早くなった飛翔剣と6C、B当たりに気をつければいけると思う 互いに対策の仕合になる対戦カードだと思う 865 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 04 48 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ジン 【開幕】様子見安定。バックダッシュと低空バックダッシュは2Dに引っ掛かり、ダッシュ立ちAなどはリスクが高いため 【地対地】とりあえず2Dの間合いに気をつけるのが重要。バクステに引っ掛かるし。立ちくらいは端以外では少し安いのが救い。 【地対空】6Aがかなり機能する。J2Cが少しきついくらい 【空対地】簡単に落とされる。ガンダッシュにも弱い。エリアルからダウン取られるためJ2Dをしっかり最低ガードさせるようにする 【空対空】勝てないんで素直に距離離しましょう 【近距離】5B固め、2A固めがいやらしい。当て投げには注意。 【中距離】ジン2Dの間合い。D系より発生はやい?かもしれないから間合いより外に出る 【遠距離】微妙。氷翔剣が発生保障ついてるから5Dとか相打ちになるしスパイク出しても速効で消される。氷翔剣は低ダJ2Dでダメを少しずつ取る。ゲージあるときは凍牙に気をつける 【コンボ注意点】特になし 【有効な攻撃手段】対空と投げがダメージソースになりそう。氷翔剣読みの先だし5Dchを狙うのも手 【禁止すること】シックルは基本やめたほうがいいと思う 【備考】 画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ。ジンの5B5C雪花非対応キャラ
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ジン ジン, PT, 1, 2 陸, 4, M, 6000, 120 特殊能力 ブースト=真ジンパワー 5300, 210, 1300, 55 DABA, -.bmp 吹き飛ばし, 1500, 1, 3, +10, -, 15, -, AAB-, -10, 格吹L1 ミサイル, 1700, 1, 3, +20, 99, -, -, AABA, +0, 実H チタンブレード, 2100, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +20, 武 ロケットパンチ, 2500, 1, 2, +40, -, -, -, AABA, +20, P実格H 熱線, 3300, 1, 1, +20, -, 40, -, AABA, +0, - 雷撃, 3500, 1, 3, +30, -, 50, -, AAAA, +20, 格
https://w.atwiki.jp/checkmate2ch/pages/14.html
check_uljp00001.jpg このスレの神様的存在 知らないやつはスルーされるほどの有名ぶり 初期スレの 1に4回チェックメイトされた懲りない子 ジン「俺さぁ、実はヤクザやってるんだよね。お前もう命ないよ?謝るなら今のうちだ」 ジン「俺は・・信じてたんだぞ・・・;;なのに・・おまえは・・;;」 俺「戦をなめるな!!!!!!!!!!!!」
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/231.html
ZGMF-1017 ジン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 305 M 8600 64 15 13 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 重斬刀 3500 8 0 1~1 格闘 100 5 76mm重突撃機銃 2400 8 0 2~4 連射 90 10 キャットゥス500mm無反動砲 4000 16 0 3~5 射撃 75 5 バルルス改・特飛重粒子砲 4000 18 0 4~6 BEAM射撃 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 340 ジンハイマニューバ 2 395 シグー 2 395 ジンハイマニューバ2型 2 430 ディン 2 435 ゲイツ 2 455 ゲイツR 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 305 ジンハイマニューバ 4 915 シグー 備考 初期生産機体の一つ。 値段や性能の割には武装が優秀であり、序盤から実弾とビームを使い分けられるのが強み。ただEN消費が若干キツいか。 ZAFT系列の量産機を開発する場合の起点。 インパルスガンダムに発展可能なものの、その道のりは果てしなく遠い。シグー、ゲイツ、ゲイツR、ザクウォーリア、ザクファントム。これだけの回数開発をして、ようやくインパルスへの道が開ける。インパルスを目指すのなら素直に交換するなりマスターで選ぶなりする方がいい。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/328.html
【ジン】 【作品名】名探偵コナン 【ジャンル】漫画 【名前】ジン 【属性】黒の組織の一員 【大きさ】大柄の男性並み 【攻撃力】高校生を角材でぶん殴り気絶させる腕力。拳銃、毒薬を装備。 【防御力】強力な麻酔針を腕に撃たれても、自分の腕を銃で貫いて無効にする。 その状態のまま、戦闘続行可能。また、防弾チョッキ装備。 【素早さ】鍛えた人間並み。それなりに鍛えた人間よりも素早く銃を撃ち、殺害。 【特殊能力】元恋人の髪の毛が分かる。 【長所】勘がいい 【短所】ストーカーで目立ちたがり屋 【備考】高校生だった主人公を薬で殺そうとした 4スレ目 907 名前: ◆QKOFdGWd4A [sage] 投稿日:2007/08/16(木) 00 36 23 ジン 拳銃持ってて関谷より強いので 鬼頭コックリ=バファルタイガー>ジン>関谷 孫豪龍 ×S>豪鬼>桐山和雄>神無月めぐみ 撃たれたり殴られたり刺されたり負け ○森尾健一郎>西徳馬 玉輪拳篭球破勝ち めぐみ>孫>健一朗
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/584.html
ZGMF-1017 ジン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14000 320 M 8600 80 15 15 16 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 重斬刀 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% 76mm重突撃機銃 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% キャットゥス500mm無反動砲 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% バルルス改・特火重粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ジンハイマニューバ 2 シグー 2 ゲイツR 2 バビ 2 ジンハイマニューバ2型 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 ジンハイマニューバ 3 シグー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE1バルバドロ ブレイクトリガー1 ミネルバ艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ザフトの量産機……なのだが、正直言ってタイマンだとメビウスに負けかねない性能。なお原作ではコーディネイターが操ってるという部分もあるが、メビウス数機束ねても圧倒的にジンが強いことになっている。 武装は癖がなく使いやすい。強化していけばそこそこ使える機体になれるだろう。特に初期生産可能ながらBEAMと実弾の使い分けができるのは強み。 さらにその重粒子砲もワールドと比べ、射程は1落ちたがEN消費が6下がってキャットゥスと同じに。しかも最大ENは80に増えているため相対的には強くなったといえる。 地道に開発を続けるとインパルスガンダムやアカツキに辿り着く。もっともインパルスはすぐ捕獲できるし、アカツキもストライクから開発したほうが早いが…。 ドレッドノートを設計する為にはここからゲイツへ開発していく必要がある。ジャスティスorフリーダムからドレッドノートを開発するルートもあるので好みで選ぼう。
https://w.atwiki.jp/jidoubunkorowa/pages/417.html
0200 織田信長殺人事件 ◆BrXLNuUpHQ 山本ゲンキ、織田信長(地獄たんてい織田信長)、ジン 0220 三人寄れば三権分立 ◆NIKUcB1AGw 松野チョロ松、チョロ松警部、チョロマツ、ジン 0250 Alive a Life ◆BrXLNuUpHQ 安西こころ、山本ゲンキ、シロ、井上晶子、高橋蓮、ルパン三世、ジン
https://w.atwiki.jp/koolsaba/pages/51.html
■加入条件 悪魔消去ルート選択で加入 ■能力 加入初期は平均的な能力でこれといって特徴がない印象。 レベルが上がると、力は若干少ないがアツロウと同じようなステータスに育つ。 行動力が52なので、キャラにこだわらないならジンの方が使いやすいかもしれない。 加入してすぐに見覚えの成長がつけられるので、それで様子を見てもいいかも。 ただ、ジンルートはラストバトルにアツロウ強制参加なので、両方使用なら問題ないが、 ジンのみ使用していた場合は厳しいことになる。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/296.html
autolink P3/S01-066 カード名:ジン カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【自】このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはすべてのプレイヤーに、1ダメージを与える。 【自】[①]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のカード名に「タカヤ」?を含むキャラを1枚選び、手札に戻す。 よう見とけ!わしらの生きざま! レアリティ:C illust.- タカヤ、タカヤ&ヒュプノスの回収カード。 全体的にチドリ&メーディアによく似ている。 タカヤやタカヤ&ヒュプノスをキーカードとして使うデッキになら投入の余地があるかもしれない。 スタンダードにおいては、似た能力を持ちながら0コストである宝瓶宮のアクエリアス というカードも出てきたため、少々分が悪い。 かつては、シャイニング・フォース イクサの「ジン」(SF/S04-105)と同名のため、このカードと合わせて4枚までしか入れられず、逆にSFEデッキにこのカードを入れることもできた。(デッキ構築に関する細則3.3.2参照) だが、2010年8月20日より同名カードの特例が廃止になったため、そのような構築はできなくなっている。(デッキ構築に関する細則Ver.1.10参照) ・関連カード 「タカヤ」? ・同名カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 収録パック ジン(SF/S04-105) 2/1 8500/1 黄 プロモーションカード?