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SA/027 C ジンガくん/孤島の戦士 男性 パートナー 自警団 ジンガ/孤島の戦士 男性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 4500 【おぉう! やっと漁に出られるってわけだな!】《ココロ》《動物》 【自】 このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたのリタイヤ置場に《動物》がいるなら、あなたは自分のリングのカードを選び、自分のエネルギー置場に【リバース】して置いてよい。 作品 『シャイニング・アーク』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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ブージン [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 2229000 1200 1050 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 レベル:フリーダムのみ515レス以降クリエイト可能
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ジン(特火重粒子砲装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:特火ジン パイロット:ミゲル コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 特火重粒子砲 4 115 極太ビーム。硬直が大きく、ダウン属性 サブ射撃 特火重粒子砲【照射】 (4) 186 ゲロビ型の照射で、3ヒットで強制ダウン 格闘 入力 威力 射撃C 備考 通常格闘 N→N 175 187 斬り→蹴り飛ばし 前格闘 前 100 117 突き。誘導は無いがよく伸びる 横格闘 横 115 128 斬り払い 特殊格闘 特 100 122 突撃して斬り上げ 【更新履歴】 07/03/26 全面的に転載追記修正 07/01/05 覚醒コンボ追加。諸々ダメージ計測 06/12/16 AC版Wikiから転載 機体紹介追加 06/10/01 新規作成 解説&攻略 ザフト軍初にして世界初の量産型汎用モビルスーツ。プロトジンの正式量産型でもある。こちらは特火重粒子砲装備。 主な前作からの変更点は、 耐久力が減少(520→450)、メインの弾数が減少(5発→4発)、メイン威力増加(100→115) また、N格の2段目が浮く仕様ではなく、地上に落とす仕様になっている。 まぁこの機体でN格なんぞ使わないと言えばそれまでだが。 元々硬直が多いこの機体なのに全体的に弱体化してしまい、ただでさえ厳しい状況がさらに厳しくなったと言える。 前作のバランスのままだと、バズーカジンの存在意義が無かったから良調整か。 メイン射撃はBRのように見えるが使い方はバズーカに近く、僚機のフォローや連携の締めが主な仕事になる。 メインの重粒子砲は射撃硬直はあるが、同じくダウンを取れるバズーカと比べれば気になるほどではない。 バズーカと同じく振り向き撃ちには気をつけたい。 比較的弾速も早く敵の硬直やクロスの締めは取り易い上に、バズーカと違い相殺されないのがポイント。 機動性はもっさり感が拭えないので、敵に近付きすぎないよう注意しつつ闇討ち中心の立ち回りが基本になる。 この機体は格闘が使い勝手の悪いものばかりなので、特火重粒子砲を確実に当てていく事に専念すべきだ。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:モラシム(初期)、ミゲル(LV06) 何故がミゲルよりモラシムの方が早く持ち合わせている。 二人とも後半に出てくるので、出番は少ない。(無いとか言わないであげて) 歩きながら撃てるダウン属性のメイン、チャージ無しでCSが撃てる感じで便利なサブ射、 格闘もあるので接近しても戦える。 PLUSはLVが上がれば耐久や威力なども上がるので、低コスも気楽に使えるのだから BIやGザク等に飽きた人は、使ってみると楽しめるのでは。 射撃武器 【メイン射撃】特火重粒子砲 [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] BZの様な使い勝手のBRより太いビームを発射する。 だが発射はBZより若干速い印象を受ける。 BZと違う点は、ダウン属性でも地面に叩きつけるというより吹き飛ばし、何より実弾を一方的に打ち消せるのが強み。 発生がやや遅めで、振り向き打ち時は硬直が大きい上に明後日の方向へ大抵撃ってしまうので注意。 確実に狙い撃ちしよう。 BRと同等に誘導はするが、射角が狭く妙な癖があるので近距離で撃つには慣れが必要。 またBR同様、時々明後日の方向へと飛んでいく。 射角が左に広く、自機より相手が右にいるときは当て難い。 ビームが太いため、相手の移動直後の硬直や動き出す直前を狙うと当てやすい。 弾数は少ないがリロードは早めなので、乱射しなければ弾切れはしづらい。 【サブ射撃】特火重粒子砲【照射】 [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] メインの重粒子砲を照射するゲロビ型の射撃攻撃。 メインと弾数共用で1発消費し、この機体の武器で最大の威力を誇る。 発射までの時間は短くゲロビにしては照射時間も短いが、当然のように硬直は長い。 また、他のゲロビと比べて初弾~フルヒットまでの所要時間がかなり短い。 銃口補正は弱くまったく誘導もしないので、BDや格闘中の相手の小さい動きにも簡単に振り切られるため、実戦でほぼ使う機会は無いと言える。 どうしても当てたいというのなら、正確に敵機の硬直を取る必要がある。 軸を合わせなければ、当たってもカス当たりで終わってしまう事も。 また、照射中はブーストを消費するため、発射後ブースト切れに陥りやすい。 ゲロビ型なのでパワー覚醒の相手に当てられれば確実にタウンを奪える。 当てられなかった場合は確実に大ダメージを貰うだろうが… 当てられるシチュ一覧 着地取り スキが少なく発生が速いためほかのゲロビより狙いやすいが、着地ずらしされたり、照射のタイミングが少しでも早いと全く当たらず。 相手のBDゲージ残量を読んで撃とう。 格闘中の相手の後ろor前 横から撃つと余程動きの小さい格闘でもない限り外れるが、前後からならまあ当てられるだろう。 味方をほぼ100%巻き込むが大ダメージを取れる。 問題は上下移動のある格闘だとやっぱり当てられないし、そもそもこんな状況そのものがそうそうない事か。 スピード覚醒中に撃つ 発射→よけられたらキャンセル→発射… 普段より狙う機会は多いだろう。 だがサブ射はブーストを消費するため、ヘタに連発するとブースト切れでキャンセルが出来なくなるので注意しよう。 パワーカウンター 相手の格闘を読んで覚醒→サブ入力→相手格闘するがスーパーでよろけない→フルヒット。 これが一番安定すると言えばするが相手が覚醒してしまったら…。 格闘 重斬刀 【通常格闘】 重斬刀による斬り→蹴り飛ばしの2段技、ジン(バズーカ)と同じモーションで恐らく性能も同じ。 ただでさえ射撃Cの補正問題とメイン射撃の弾数減少が起きているためメインCは狙わない方が良いが、キャンセルしないと硬直が大きいためどっちつかずである。 とは言え他の格闘より威力が高いので狙える時は狙いたい。 実際、威力がメイン射撃越えの格闘はこれだけ。 これを当てないと相手によってはダメ負けするので、近距離では出来るだけ狙っていきたい。 あまり動かないが攻撃時間自体は短いのでカットされ辛い。 【前格闘】 重斬刀を突き出して突撃、これだけジン(マシンガン)と同じモーション。 MGジンよりダメージが高いがその他の性能差は不明。 発生後の誘導はまったく無いが異様な伸びを誇るのでBDで逃げる敵機に軸を合わせて突き出すと、伸びの長さを軽視する相手に引っ掛けることができる。 硬直取りや闇討ちにも使えるが、過信してはいけない。 メインCも可能。 【横格闘】 ほんのちょっと(2歩?)回り込み横に切り払う、これもジン(バズーカ)と同じモーション。 接近戦での本機の生命線。 踏み込み距離がかなり悪いが、発生が早く判定が強めで誘導も並にはある。 BZジンと同じモーションだが、こちらはヒット後相手が上に吹き飛ばないのでメインCがダウン追撃になりやすい。 迂闊な動きしてるアホタレを叩き斬れ。 【特殊格闘】 敵機に向かって突進し斬り飛ばす、これまたジン(バズーカ)と同じようなモーションだが、性能は微妙に異なる。 敵機の位置まで移動して斬るため、伸びの範囲であればクリーンヒットする。 ある程度誘導するが信頼性は低く、硬直も長い。 メインCは可能だが、BDCは不可となっている。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→メイン 187 地上追い討ち、キャンセルで入る 横→メイン 140 横格を地上で当てた場合は基本的にダウン追撃(128) 前→メイン 134 これも地上で当ててしまうとダウン追撃(117)にしかならない スピード N>N>N>NN 270 基本。選択の余地がない N>N>N>N 151 攻め継続だが… サブ>メイン 222 お手軽、神速コンボ。ダメージは… ラッシュ NN→横 194 お手軽。横はダウン追撃だがメインよりはダメが出る N→特→前 197 これぐらいしか入らない N→覚C→NN→メイン 218 頑張ってこれ N→覚C→NN→横 226 デスコン?横はダウン追撃 メイン→メイン 149 ダウン追い討ちでお手軽 パワー メイン 202 ビームの太さに見合ったダメージ サブ 309 直撃を確信したら発動。フルヒットまでが早いので命中後の覚醒抜けはされ辛い NN→メイン 306 300超え N(覚C)→NN 307 ごっそり持っていける。 N(覚C)→NN→メイン 311 メインは追い討ち 戦術 メインの存在自体がある程度のプレッシャーにはなるが、そうそう当たるものでもない。 機体性能・武装の面を考慮すると、やはり待ち気味の戦法を取るべきだろう。 もちろんのことだが、コスト200が相手でも無い限りタイマンは自殺行為。 援護重視で味方と付かず離れず、一定の距離を保つのが基本となる。 離れすぎたり近すぎたりすると片追い・乱戦の恐怖が待っている。 自分から口火を切るのではなく、味方の行動に合わせて動くのがいいだろう。 BRなどにメイン・サブを合わせて確実にダウンを奪おう。 VS.ジン(特火重粒子砲)対策 特化重粒子砲はビームが大きくスピードも速い為、油断していると当たってしまう。 しかも、ダメージは115とコスト270では中々のもの。 さらに吹っ飛ばしのオマケつき。 実際、ジン系は多少癖があるが使いやすい機体なので、なめているとやられてしまう。 格闘こそそこまで強くないが、中距離戦で打ち合った場合はしっかりと間合を把握していないと結構当たる。 サブ射は銃口補正は良くないが出が速く、着地の時タイミングを合わせられれば当たってしまう。 だが逆に言えば、そこを気をつけておけばそこまで恐れる相手ではない。 接近しておけば主導権はこちらのものだ。 以下作成中,,,,,,
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ハ・ヨジンをお気に入りに追加 ハ・ヨジンのリンク #blogsearch2 ハ・ヨジンとは ハ・ヨジンの82%は着色料で出来ています。ハ・ヨジンの12%は利益で出来ています。ハ・ヨジンの6%は白い何かで出来ています。 ハ・ヨジン@ウィキペディア ハ・ヨジン ハ・ヨジンの報道 【PHOTO】チェ・ヨジン、ドラマ「ミス・モンテ・クリスト」の撮影に参加…手を振って挨拶 - Kstyle モデル出身のチェ・ヨジンってどんな人?結婚しているの?プロフィールと出演作を大公開!(2021年4月7日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ハ・ヨジンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ハ・ヨジンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ハ・ヨジン このページについて このページはハ・ヨジンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハ・ヨジンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ライジン・リザード UC 火文明 (2) クリーチャー:メルト・ウォリアー 1000+ ■自分のクリーチャーがクリーチャーを攻撃する時、そのターン、自分のクリーチャーすべてのパワーを+4000する。 作者:切札初那 フレーバーテキスト エンターテイメント。それは野蛮な戦争で国力を決するのではなく、一人ひとりが全力を出して楽しむ熱い競技。 収録 NDMB-01 「超戦国編 第一弾」 評価 名前 コメント
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VSノエル 開幕 様子見安定、ジンの立ちC、立ちDなどノエルのDですかされフルコン 地対地 D系割り込みに注意。特に2A・2Bみたいな低姿勢技を2Dでかわされるといろいろ痛い。てか、殴りあわないほうがいい。 ノエルの立ちA牽制、中段などは見切ってバリガで離す。 投げに気をつける。特に気をつけるのはめくり2Dや画面端の投げ、端投げからは楽々5000over。 ノエル3Cはガードで反確だがゲージ50%ある時は大体RCするので各々対処する。 ちなみにD昇竜等3Cですかされる技も多いので安易に振らないようにする。 地対空 通常技への対空はほぼ5Cとか2A対空で事足りる。 JDはガードか吹雪で返せるが、吹雪はJ4Dですかされることもあるので注意。 ただ、ガードしてしまえばノエル側の選択肢は少ないので楽になる。 向こうのゲージがあるときはバレットレインに注意する。 空対地 ノエルの6A6Cは弱体化したので飛び込みやすくなったとはいえ、安易に突っ込めば易々と迎撃される。 ちゃんと各種空中波動などばらまき飛び込むこと、ガト中でもバッタは禁物。 空対空 中距離ならジンのJCで一方的に刺せるものの、近距離では断然ノエル有利なのでガードが吉。 近距離 相手の立ちA牽制、中段、めくり2D、D系ぶっぱ等が非常に面倒な距離。 固め中に6C、6D、6B、2Cといったタイミングをずらす物を入れればCH取れることも多いので考慮する。 攻められてたらとにかく逃げろ。チェーンリボルバーは直ガするか昇竜で拒否する。後者の場合チェーンリボルバー4Dに注意。 この距離でなければノエルはダメージをとり辛いことも覚えておく。 中距離 基本的にジン有利だが、安易な牽制はD系で取られので気をつける。 中央での火力はノエル有利(Dhitから3000overさらにゲージ回収もいい)。 相手の癖をよんで釣ってみるのが安全か…? この距離以遠で徹底的に迎撃モードでも良いかも。 遠距離 向こうの(空中)ダッシュに気をつけながら各種波動。 バレットレインに注意。 ノエルの機動力の高さのせいでこの距離でにらみ合いということは少ない(気がする)。 コンボ注意点 5C 6C 2Dの際、2Dにディレイをかけないとあたり辛い 画面端に持っていくコンボがいい 有効な攻撃手段 画面端で叩く、ノエル側のフェンリルさえ気をつければ拒否する手段があまりない。 禁止すること 安易な牽制、重ね 禁止というか6B、2Dは気をつけて使うこと 備考 ジンはノエルのハイダーコンが入りやすい部類なのでごっそり持っていかれやすい ノエルは相手のパターンを読むのが有効 以下スレ引用 ノエル戦は一言で言うと様子見、後出し戦。相手の行動をいなしてダメージを取りに行く戦い。 相手の技、攻め方に対応して、それでダメージを「奪っていく」イメージ(「取りに行く」ではない)。 殴り合うのは良くないが、相手に技を出させるのはアリ。 中距離で「安易に」牽制振らない…なので、相手の癖見て振れって事、 個人的には垂直ジャンプ様子見(<ぶっぱリターン大3C、5Dに勝てる)を多めに混ぜて牽制の数減らすのが吉。 地対空性能はこっちが圧倒的に有利だから飛ばさせるように。 起き上がりは2Dを警戒する。 2D通常ガードで次がスプリングレイドじゃなければ2A確定。 相手が5C、5Dを打ちたくなるような距離で待機。 ノエル5C→後だし5C ノエル5D→バクステ (ノエルは5Dをすかされると、何かしらリスクのある行動をとらなきゃダメだから気まずい) 空からはJAで迎撃されるから近づかない。 様子見バックジャンプJCにとどめる。 ノエルで、[5A×n 2B]×n ジャンプ+暴れ狩り2C、を使ってくるフレと戦ってるから固められたら冷静にガードする事。 6Bはガードしても直ガじゃなかったら暴れ無い方が良い。 ノエル戦はぶっちゃけ相手のめくりとかに付き合うのがめんどいのならバリガ+ガン上いれっぱ しゃがまなければ2Dはめくりにはならない こっちの起き攻めだけど、安定重視なら2A一発一発刻みがオススメ ゆっくり一発ずつ5Bを仕込んで打って様子見 2Aは連打しなけりゃ相手にリバサ2D出されてもガードが間に合う 5Dはモーション見てから投げるのが理想、2Aのタイミングによってはそのまま潰せることも チェーン関連で攻めてくる相手はとりあえず2段目までガードしたら5B、5C暴れ もしくはジャンプ逃げ安定 相手がチェーン中で空中対応できる選択肢がレイドぐらいしかないんで、それだけ気をつける ぶっぱなされても温まらないハートが重要 時間を使って一つ一つ相手の選択肢を潰して、相手の心を折るゲーム ガード時の選択肢7~8割バリガ+ガン上いれっぱでほぼ全ておk ゲージなけりゃ5Aバリガされただけでもそこからの下段は異常に安くなるしダウンも取れない ゲージあっても6Aがしゃがみに当たらないから2CRCは実はリスクが伴うから見逃すことも多い 2Cは暴れ潰しでしゃがみくらいになるからその判断がむずい 空投げには気をつけないとダメ ジンの2Aは打点が高いため、緊急受身後のリバサ2Dは潰される つまり2Aで安定できる。けど、しっかり重ねないとかわされることも頭に入れておく チェーンガード後はとにかくJ逃げでほぼ安定できる ディレイレイド等でJ移行を狩ることもできるが、当然それにはリスクとゲージが問題になる 空対空JAと6Aに対して空中D波動を撃たれるのが割としんどい ジンの基本崩しが2Dで安定して返せるのでそこを重点的に様子見 ジンのノエルに対しての立ち回りの基本は攻めないことだと思う こいつはどうやって攻め込めばいいんだろう?って感じの迎撃特化のタイプが一番やりにくい
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《光牙忍ジンリョウ》 光牙忍ジンリョウ VR 光文明 (8) クリーチャー:メカサンダー/シノビ 5500 ニンジャ・ストライク7(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが7枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚しても良い。そのターンの終わりに、このシノビを山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーをすべて破壊する。 疑似《アポカリプス・デイ》内蔵クリーチャー。「ニンジャ・ストライク」能力で出した時はクリーチャーが場に残らない。 フレーバーテキスト DMO-38 「激戦編 第2弾 刀竜の伝説(ソード・リバイバル)」 収録セット DMO-38 「激戦編 第2弾 刀竜の伝説(ソード・リバイバル)」 参考 [[]]
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【作品名】王ドロボウJING 【ジャンル】漫画 【名前】ジン 【属性】星すら盗む伝説の一族の子孫 【大きさ】少年並み 【攻撃力】銅像を切れるナイフを右腕に仕込んでいる。キールを装備している間は使えない ジンの倍以上の身長のある人を蹴飛ばせる キールロワイヤル:ジンとキールの合体技。キールがジンの右腕に引っ付き、その口から緑色の光弾を放つ。 威力は4mくらいある化け物を一撃で倒せるくらい 威力を弱めて無数の小さな光弾を放ったりすることもできる 【防御力】壁にヒビができる速さで叩きつけられても平気 キールロワイヤルをかき消す攻撃を正面からまともに受けてなんとか動ける程度 【素早さ】相手の瞳を見て後ろからの飛び道具をかわす素早さと反応 達人以上の相手と5時間以上戦い続けるスタミナ 拳銃の弾の当たる場所を見切るくらいは楽々 【特殊能力】人間そのものとも言える『欲』を自らの手足のように操ることが出来る。 自分の欲だけでなく、他者(化け物のようになった亡者や虫すら)の欲も自在に操る事が出来る。 これを使って操られるのを防いだ。同時に複数の他者の欲も操れる 範囲は視界内すべて 即時発動可能 キールと心音をシンクロさせることもできる 【長所】知識が豊富 【短所】現在休載・再開未定 【戦法】欲を操って自殺させる無理ならキールロワイヤル 【備考】キールを装備した状態で参戦 キールはジンの肩に乗るくらいの大きさのしゃべる鳥 47スレ目 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 22 51 25 ID MefyMXJc 964 念のために聞くが、その戦法作中でやったの? 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23 13 47 ID hSS9F2D3 やってないとむりだったのか。スマン 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23 58 39 ID lmfhgvWo いや無理じゃないよ? それが無理なら任意全能の人が戦法:勝つように願うとか無理 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 00 04 17 ID l1q9UFio 自殺させたの?っていうことを聞きたかったんと違うのか 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 00 19 32 ID NeX/uJnP 欲操作だと「自殺したい」と言う欲求持ってる人しか倒せないんじゃなかろうか? 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 16 52 07 ID HrEWj1da 964 あれって欲を食べる金貨虫(硬貨の九十九神か妖怪?)という身体が硬貨で構成されている相手と戦った時 金貨虫がついた亡者たちをけしかけて、金貨虫の親玉を襲わせたって時のことだよな 人間を操ったりは一度もしたこと無いし、普通の亡者にも使ったこと無いし 自殺戦法は微妙そうでは 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 22 26 07 ID tmL2xB5b 976 ジン自身の欲も操れるから少なくとも 人間は操れるんじゃないのか 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 00 03 49 ID rlXNEsfo それはさすがに無い
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BF(ブラックフェザー)-空風(からかぜ)のジン:? チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/鳥獣族/攻 600/守 500 このカードの攻撃力以下の守備力を持つ、 フィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 解説 関連カード BF ゲーム別収録パック No.38562933 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:V JUMP EDITION(OCG) 3 ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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CSの時と性能が少しばかり違うことに注意してください。 基本コンボ A(x3~5)>B(2hit)>C>2C>3C>214B一応、CTからずっと使える地上コン。しかし、そんなにダメージ削れない。 B C(x7) 6C 2D 214C「雪華」コンです。連打しているうちにいつの間にかできなくなることがあります。 JD 6C(dc) C(hjc) エリアル下りJDからだとロスなく行けるコンボ。 エリアルパーツ (hjc)JB JC(jc) J2C JD 214B (hjc)J2C JC J2C JC 214B 画面端 5B2 5C 623B ディレイ6C(dc) 5C 6C 623C 5A 5C 2C 623Cdm3559 ゲージ回収37% 端より B吹雪>2D>6C(dc)>C(hjc) 以下、新規書き込み。 始めに よく使うコンボは省略して、最初にまとめてあります。 あと簡単に思いつくか、入れにくすぎるコンボは書いてないので、これを参考にして自分で改良してください。 また自分なりの書き方なので、分からないかもしれません。ご了承を。 省略コンボ 「Cエリアル」 C 2C hj、JC j、J2C B尖晶斬 「6C壁コン(氷済)」 6C B吹雪 6Cダッシュ Cエリアル 「6C壁コン(氷未)」 6C 6D 6C B吹雪 6Cダッシュ Cエリアル 「6B氷割りコン」 ダッシュ6B 雪華塵 ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル 6B始動 6B 雪華塵 6C 2D 6Cダッシュ Cエリアル (壁)6B 雪華塵 6C壁コン(氷未) 2C始動 2C(フェイタル) [C 6Cダッシュ]x2 B吹雪 6C 6D ダッシュ6B 雪華塵 氷翼月鳴(or B尖晶斬) 6C 裂氷 D始動 D 突晶撃 ダッシュ6C壁コン(氷済) D 突晶撃 凍牙氷刃 2D始動 2D 6B氷割りコン 6D始動 6D 6B氷割りコン A吹雪始動 A吹雪(カウンター) 突晶撃 ダッシュ6C壁コン (壁)A吹雪(カウンター) 6C 6D 6Cダッシュ Cエリアル 裂氷始動 裂氷(カウンター) 氷翼月鳴 ダッシュj、JB J2C j、J2C B尖晶斬 裂氷(カウンター) A吹雪 氷翔撃始動 氷翔撃 6B氷割りコン 氷連双始動 氷連双 凍牙氷刃 (壁)氷連双 ダッシュ6C壁コン(氷済) 氷連双(2段目のみ) ダッシュ6C B吹雪 6C 6D ダッシュ6B 雪華塵 氷翼月鳴(or Cエリアル) 6C 裂氷 凍牙氷刃始動 凍牙氷刃 突晶撃 ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 ゲージ効率悪すぎるので、トドメ刺す時に。 投げ始動 前後投げ共通 投げ ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル 空中投げ ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル バーストコンボ 金バースト 6C 2D ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル (壁逆)金バースト ダッシュ(反転)C 6C 6D ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル アストラル(コンボではない) 相手がすぐ受け身取ると、ヒット確定。 A吹雪(カウンター) 煉獄氷夜 B吹雪(カウンター) 煉獄氷夜(タイミングは相手吹き飛び体勢が変わる時) おふざけコンボ 雪風 RC 挑発 C氷翔剣 挑発 なんと挑発が二回も出せる。しかもダメージ500…素晴らしい(まて) コンボを入れるコツ 6CやB吹雪などは、当てた相手の受け身可能時間までが長い。 それを使い、次の技をできるだけ遅らせて入力する事(正確には低い位置で拾えれば良い) 6B氷割りコンの、雪華塵の後の微ダッシュ6Cができない場合、[6B 雪華塵]の部分を入れない事。 ジンは妥協コンボやゲージコンボ使ってもあまりダメージが伸びないので、無理しないほうが良い。 ではでは、この辺でー☆( ∀ )/)) 名前 コメント すべてのコメントを見る