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ジン(マシンガン装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:ジンマシ、マシンジン コスト:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 97 リロード約10秒。ボタン長押しで1~5発(覚醒時は1~10発)に調整可能 サブ射撃 バーストショット 80 138 その場で停止しマシンガンを集中連射。集弾性・発生に優れる。ボタンの長押しで3~10発に調整可能。弾はメインと共通 通常格闘 重斬刀 ∞ 183 二段斬り→叩きつけの三段斬り。誘導性・発生共にコスト相応 前格闘 牙突 ∞ 70 剣を突き立てての突撃。射程と発生は良いが誘導はほぼ無し 横格闘 二段斬り ∞ 128 横二段斬り。ほぼ通常格闘と変わらない性能。当たり判定が少しだけ横に広い。 特殊格闘 エリアルドライブ ∞ 120 剣を下段に構えて滑るように移動し、敵機を上空高く斬り飛ばす。発生は遅いが誘導はそこそこ。命中時のみステップやBDC可能 ■更新履歴 02/07 全体整理 01/19 デザイン一新。 11/29 僚機考察修正、加筆。備考修正。 ■解説&攻略 旧作におけるザクに相当する機体。ブーストなどの機体性能は低コストの中ではきわめて平均的。 射撃武装が実弾であるマシンガンのみのため、相撃ちの状況では弾をビームによって打ち消されてしまう。 マシンガン機体とはいえ、バーストショット(サブ射撃)や前格・特格による与ダウン性能は、他のジンに劣るものではない。 ただし、突撃してくる敵を押し留め抑えることは苦手なので、タイマンではゴリ押しに弱い。 独自の特徴として、☆2の他のジン(バズーカ、特火重粒子砲)とは格闘モーションが異なっている。 ■射撃 《メイン射撃》 マシンガン メインとなる武装。ボタンを押す長さに応じて発射する弾数を1~5発(覚醒時は1~10発)の間で調整できる。 連続3発/6発hitでよろけ発生、9hitで強制ダウン。 威力は1発20。5発で97。覚醒中は9発で170。ダウン値は「最初の3発」が0.7、「4発目から」が0.5。 ダメージを与えることより、ばら撒きによる牽制・削りを優先するほうが効果的と思われる。 リロード時間はやや長めなので、撃ち尽すタイミングだけは見誤らないこと。 《サブ射撃》 マシンガン集中連射 その場で足を止めてマシンガンを連射する。同じ武装による攻撃のため、弾は通常射撃と共用。 ボタンを押す長さに応じて発射する弾数を3~10発の間で調整可能。 連続3発/6発hitでよろけ、7発hitで強制ダウンになる。 威力は1発35。7発で138。覚醒中は7発で207。ダウン値は1発0.72。 弾の発射速度と銃口補正に優れるため、初弾を命中させればほぼ確実に7発hitでダウンを奪える。 射撃中は動けないため多用は禁物だが、ダウン性能・ダメージ量ともに魅力的なため、 着地などの硬直取り、格闘に対しての迎撃などで積極的に使っていきたい。 【NT撃ち】 サブ射撃は緑マーカー時(ロックオン圏外)に撃った場合でも若干のホーミング性能を有している。 なので、相手の着地地点に“予め置いておく”感じに撃つと、たとえ超々遠距離であっても着地取りが可能となる。 結局は相手のブースト残量を予測した攻撃ではあるが、決まると気分はニュータイプ。 ■格闘 ☆2の他のジン(バズーカ、特火重粒子砲)とは格闘モーションとダメージが異なる。 最も大きな違いは、N格闘の攻撃回数と特格の仕様である。 《N格闘》 三段斬り 三段目にダウン(叩き付け)属性あり。 他のジンより1回だけ攻撃回数が多い分ダメージも大きいが、間合いが短いため使い難い 当たったらとりあえず追撃マシンガンを入れたい。 《前格闘》 牙突 重斬刀を突き立てながら突撃する。ダウン属性あり。 誘導は皆無だが、意外と射程が長いため、硬直取りに使える。 目標のいる方向であればほぼ真下・真上に突き進む。☆2の他のジンより伸びるので積極的に使える。 追撃マシンガン自体は可能だが、命中し難い。 《横格闘》 ニ段斬り 二段ともダウン属性あり。使い勝手は良くない。N格よりやや横に範囲が広い程度。 《特殊格闘》 スライド打ち上げ斬り 滑るように移動し、相手を斬り上げて弾き飛ばす一段技。 モーションは大きいが、伸びと誘導に優れ、単発ながらダメージも大きい。 命中直後のみブースト・ブーストダッシュでキャンセルが可能で、前格等で追撃を入れられる。 当てる位置・距離によって相手の浮き上がり方が違うので、対応した追撃を出す必要がある。 また、ジンの中で特格キャンセルができるのはジンマシンガンのみである。 【特格連打コンボ】 特格命中後に特格連打をするとBDキャンセル特格が発動し、特格で特格キャンセルしているように見える。 かなり無理はあるが壁際でCPU相手に5回命中を確認。 高く浮き上がり、かつ、相手が毎回受け身を取った場合限定。壁際などでも受身なしでも入ったり入らなかったり。 4連続で威力は250程度。 ただしそれはCPU限定の超反応ダウン回避だから可能なので、人相手では無理だと思う。 ■覚醒 メイン射撃の一回の発射数が最大5発→10発になるため、マシンガンをばら撒くだけでかなり凶悪になる。 覚醒格闘コンボは低コスト機では珍しく5段まで入る。そのぶんダメージは期待できるが、 始点がN格・横格ゆえの使い辛さのは否めない。 攻撃的に使うより、低コスト機のセオリー通り防御的に使うほうがいいかもしれない。 ■コンボ 通常コンボ 威力 備考 各種格闘→メイン 基本。意識的にメイン射撃で追撃しよう N格二段→メイン(状況により最大5発) 207 威力は5発追撃時 特格→BDC→前格 142 特格→BDC→サブ 186 誰にでも楽に出来る上、錐揉みダウンを与える 特格→BDC→特格 194 地表付近限定 特格→BDC→(接近して)N格3段→メイン(2発) 壁際など。状況は限定される 特格→BDC→(接近して)受身確認→N格3段→メイン(2発) 約230 相手が受身を取らなかったら別のコンボに切り替えよう 覚醒コンボ 威力 備考 N格二段→横格一段→前格→メイン N格二段→横格一段→特格→サブ(瞬時止め) 312 楽に出来る上、終了後比較的早く行動可能 N格二段→横格一段→前格→特格 約310 前→特の繋ぎが難しい N格二段→横格一段→N格一段→特格 312 N格二段→特格→横格一段→特格 312 上のコンボの方が簡単 横格一段→N格一段→サブ(5発) 275 横格一段→N格一段→前格→サブ(3発) 273 横格一段→N格一段→特格→前格→特格 307 ■立ち回り 旧作のザクに相当する機体だが、決してザクマシンガンのような戦い方はできないことに注意。 サブ射・特格の重要度はかなり高いが使いどころを間違えると手痛い反撃を受けるので注意が必要。 連ザから実弾はビームに打ち消され(ビームは威力が下がらない)実弾同士で打ち消しあうので、 撃ち合いでは圧倒的に不利になる。 しかしながら中距離から超接近戦への斬り込みからの破壊力は☆3.5級或いはそれ以上。 火力瞬発力があるのでミスをせず、且つ積極的に動けばかなりの脅威となる。 タイマンでは、誰もが予想できる通り、ガン攻めに弱い。 ある程度までは迎撃できるが、対中・高コスト相手ではゴリ押しの接近戦で簡単にダメージ負けする。 隙の無い迎撃武器が皆無なのでそのような状況にならないように立ち回ることが重要。 とにかくラウンド開始時に相手にイニシアティブを取られ瞬殺されないこと。これが重要。 相手が受けに回ってくれれば、ちまちま削りプレッシャーを与えつつここぞという所で手痛い一撃を与えることで勝機を見出せる。 CPUを集中・突撃にして硬直を狙っていくのがベターと思われる。 コンビでは必然的に☆3.5と組むことになる。その場合は支援に専念すべき。 闇討ちとダウン取りが主な仕事になるが、バースト、前格、特格を駆使すれば問題無い。 メイン射撃は味方への誤射を気にせず撃てる。カットにしろ追撃にしろ楽にこなせるはず。 先落ち推奨だが、当然のように片追いに弱いので、3落ちしないように引き際を見極めよう。 VS☆3.5*2の場合 ジン落ち-(味方落ち・敵2機落ち或いは1機落ち+削り放置)の時にジンの体力が 200前後以上なら勝利ペース。 逆に相手2落ちのあと無傷でこちらもジン2落ち相方1落ちの後無傷の場合、此方が不利。 敵を2機落とした時点でジン2機目の残り体力が200くらい残しておけるように頑張ろう。 ■僚機考察 ☆3.5と必然的に組む事になる。 Aスト 万能型。 相手2機落ちこちらジン2落ち相方1落ちお互い無傷の場合、最も何とかしやすい機体。 ルージュ 同じ万能型のAストより前に出るタイプなので削られやすく、序盤は苦しいだろう。 ただ戦ってる相手が野良同士の場合は連携が取れていない場合が多いため、Aストより安定する場合も多い。 Fインパルス 基本的にAストと同じだが、Aストのような攻め継続が苦手なので、火力に乏しい。 しかしダウンを取るのが得意なフォースは混戦状態では2vs1に持ち込みやすいので、こちらのほうが強い事も。 Sインパルス,Sストライク 説明しづらいが面白い。 ソード使いは序盤から突っ込む傾向があるが、敢えて最初相手が分散して近づいてくるまでガン待ちすると面白い展開になる。 ジンと組んだ場合ソード使いは敢えて待つ事も考慮してみよう。 ジンに戦闘場所を決めさせて、そこからが勝負だ。ソード使いが戦闘エリアを決めないように。ジンが死ねる。 上級者には勝てない組み合わせなので注意が必要。 くれぐれもマシンガンでソードの格闘を邪魔をしないように注意しよう。 イージス 意外と相性がいい。 Aストに比べ、ジン2落ちイージス1落ち、相手2落ちの状態になると苦戦するが、序盤が熱い。 のらりくらりと避けつつ気がつけばジンが削ってる……という展開を作りやすい。 逆にジンが狙われた場合、イージス本業の闇討ちでガンガンダメージをとれる面白い組み合わせ。 デュエルAS 機動性がお互いに無い為、置き去りにされることはまず無いだろう。 デュエルが特格をはずしたときにはコチラがサブ射、こちらが片追されている時にはデュエル側がミサポやCSと、相互補完できる優秀な武器が揃っているので安定して進められる。 こちらの動きは常に3~5発のけん制マシンガンや隙を見てのサブ、デュエルには出来ない最後の削りなどをすることになる。難点はタイマンに持ち込まれると対応が難しい事くらいか。デュエル側が種ズンダ、ステキャンを使いこなしている玄人だとかなり面白い。 他の機体と違ってBDによる前後左右移動による斬り込み中心だとASがフォローしづらいので、カラミティと同じように上下での戦い方を「若干」使用する必要が出てくるのが他の組み合わせとの違い。 とにかく常に離れず行動しよう。 Lスト、Bインパルス かなり辛い。武装相性(マシンガンとミサイル系、マシンガンとアグニ・ケルベロス)の悪さが涙を誘う。 機動力は言わずもがな。 カラミティ 機動性は悪いが、バズーカによるカットはあまり距離と関係無いためデュエルASと組んだ時よりもジン側は動きやすい。 両方とも一瞬で100~140のダメージを取れ、ダウンさせる武器を持っているのでキッチリ当てていこう。 当然、単独行動は禁物。離れずに行動しよう。 バスター ダウンさせる能力が兎に角高い組み合わせ。 補正がかかりにくいミサイルからの追撃などダメージソースも凶悪な組み合わせ。 バスターが回避上手い人ならジンマシ最高の相方候補の一つ。 回避が上手く無い人だと最低の相方候補の一つ。野良ではお勧めしない。 ブリッツ ミラージュコロイドがあるために片追いに強い。 しかし3.5側は前半しぶとく生き残り、牽制やクロスでBRを消費するために息切れが少々厳しい。 本来BRで取れるところが前半取れなくなる場合も結構あるので前半気をつけて。 終盤戦はミラコロがあるために覚醒ラッシュを乗り切る事もできるので割りと安定ペア。 ミラコロ中のブリッツをマシンガンで削らないように注意。 ■総評 火力がすさまじいが防御力も素敵な低さ。 一般的に「強い」と言われている低コストやカワイソスな機体は、あくまでもネタ戦や流し戦で「思ったより」強いと言われているだけだが、コイツはガチでやれる力がある。 火力も☆3.5以上といっても過言ではない。しかし防御力などは☆2相応なのを頭にいれなければならない。 常に攻撃を喰らわないように心がけ、かつ相方の☆3.5が片追いされないようにしっかり存在感をアピールしよう。 終盤戦の1ミス=負けに直結するので注意が必要だ。
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【名前】 ランプの精・ジン 【読み方】 らんぷのせい・じん 【声】 依田英助 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【登場話】 第11話「ご主人さま!」 【分類】 精 【モチーフ】 ジン 【詳細】 トットパットにより吊り上げられたランプに棲む精。 最初はブックバックとのコンビでの戦いにて召還されてジュウレンジャーを圧倒したが、ランプともども遠くに飛んでいき、少年・卓也たちにランプを拾われる。 召還されたジンは卓也たちの願いを叶えるが、ランプを返してもらいに来たゲキたちから卓也たちと共に逃走する際にトットパットたちと遭遇。元のご主人様であるトットパット、ブックバックを風船に変えて撃退するが、バンドーラにランプを破壊される。
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【第36話へ】【第38話へ】 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 放送日 視聴率 第37話 ジン×ト×ゴン 前川淳 山城智恵 石井舞 7月1日 4.3% あらすじ 念能力を身につけ、晴れて本当のハンターになったゴンは、キルアを連れてくじら島へ帰ってきた。そこで、ミトからある箱を渡される。それはジンが「ゴンがハンターになったときに渡すように」と託したものだった。しかし、箱はどれだけ力を入れても開かない・・・。 原作・旧アニメとの相違点 放送後、スレ住人達の反応 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 ジンジャガーの脂身 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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ジン(大型ミサイル装備) 正式名称 ZGMF-1017 通称 味噌ジン コスト 280 耐久力 500 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 サブ射撃 脚部ミサイル 6 通常格闘 格闘 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 原作解説 ジンに拠点攻撃用重爆撃装備、通称D装備を装備させたタイプ。 拠点攻撃用なだけあり、火力は他の装備に比べ格段に高い。 ヘリオポリスにおける新型兵器破壊任務において使用された。 その火力の高さはゲイツなどの新型量産機が製造された後も使われる程である。 逆にいえばこの装備以外のジンは後半ほとんど出番が無かった。
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福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】1匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】2匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】3匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】4匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】5匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】6匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】7匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】8匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】9匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】10匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】11匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】12匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】13匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】14匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】15匹目 過去ログやdat落ちしたスレッドは2chビューアが便利です ###
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ジンガサヒトエガイsp 秋の浜 -10m
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チョウジン(2)(長人) 中国に伝わる伝説上の人種。 巨人。 別名: タイジン (大人) セイタカ (せいたか) セタカ (せたか)
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指定された条件(アイテム、天気、コマンド)を満たすとき、7%の確率(木材除く)でアイテム・ジンを取得できる ターン消費しないコマンド(地ならしなど)では、取得判定はコマンド実行ごとに行われる 条件を満たしていても、複数のアイテムを1回のコマンド実行で取得することはできない アイテム No. 画像 アイテム名 必要アイテム 天気 コマンド 0 地図1 なし 晴 整地/地ならし 1 ノコギリ なし 晴 伐採 2 禁断の書 なし 曇 埋め立て 3 マスク 禁断の書 雨 採掘場整備 4 ポチョムキン マスク 雷 整地/地ならし 5 地図2 ポチョムキン 雪 整地/地ならし 6 科学書 なし ALL ミサイル基地建設 7 物理書 なし ALL 防衛施設建設 8 第三の脳 科学書,物理書 雷 整地/地ならし 9 マスターソード 第三の脳 ALL 怪獣退治(ミサイル系発射) 10 植物図鑑 なし ALL 植林 11 ルーペ 植物図鑑 ALL 植林 12 苗木 ルーペ ALL 植林 13 数学書 なし 晴 発電所建設 14 技術書 なし 雨 発電所建設 15 マナ・クリスタル なし 曇 掘削 16 農作物図鑑 ドリアード(ジン) 晴 農場整備 17 経済書 なし ALL 商業ビル建設 18 リング 経済書 雪 整地/地ならし 19 レッドダイヤ リング ALL なし(海底探索船が移動したとき) 20 木材 なし ALL 伐採 ジン No. 画像 ジン名 必要アイテム 天気 コマンド 0 ノーム 地図1 ALL 整地/地ならし 1 ウィスプ 地図2 晴 伐採 2 シェイド マスターソード 雷 整地/地ならし(怪獣退治数が7匹以上のとき) 3 ドリアード 苗木 雨 植林 4 ルナ マナ・クリスタル 雷 発電所建設 5 ジン 農作物図鑑 晴 農場整備 6 サラマンダー レッドダイヤ ALL 商業ビル建設
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「ザカライア・ジンデル」 [解説] 聖華世界の物語で、最も重要な舞台となる聖華暦800年代。この人物は、それより約500年も前の人物である。時は第二次聖帝戦争のほんのわずか前、聖華暦316年のゼスキア王国に、この人物は居た。 彼は流浪の傭兵騎士で、ここしばらくはゼスキア王国に腰を落ち着けている。彼は元は聖王国の、地位は低いが歴とした聖騎士であった。だが平民から身を立て、やっとの思いで聖騎士になったものの、彼は聖王国の「聖」とは程遠い裏側を色々と見てしまう。思いつめた彼は聖騎士資格を返上、放浪の旅に出た。 そして各地を巡り、各地で様々な面倒に巻き込まれ、人相が変わるほどの苦労をしてようやく、彼はゼスキアで落ち着いた。だが年表を見ればわかる事だが、彼は来年にゼスキアが滅びるなど、夢にも思っていない。実際に滅びたら、「俺は呪われてるんじゃ?」と思う事間違いなしだ。 蓬髪を後ろでまとめただけの頭。疲労の色を浮かべ、凍り付いてしまった表情。それでも爛々と光る目。一見軽装だが、随所に金属板を縫いこんである衣類。細身だがよく見れば分かる、筋肉のしっかりと必要量だけ着いた体躯。いかにも不穏な雰囲気を身に纏わせた、今にも血の匂いが漂って来そうな姿。だが彼の心の奥底には、騎士の誓いが根幹として残っている。 胡散臭い傭兵騎士、ザカライア・ジンデル……。彼は、彼の正体は!!ただの苦労人だった。 ちなみに聖華暦316年、まだ27歳である。それなのに、既にこの顔なのだ。彼の苦労の程、わかっていただけるだろうか。 搭乗機:ベルグール・カラクル [テーマ] [戦闘テーマ]