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ジン(大型ミサイル装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 通称:味噌ジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 サブ射撃 脚部ミサイル 6 通常格闘 格闘 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では560、特にプロヴィデンスの相方として大活躍した味噌ジン。 今作では仕様による高飛び弱体化の影響をもろに受けることに。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘なので、無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。 というかグリーンホーミングが… 武装解説 《射撃》大型ミサイル 腕に装備された大型ミサイルを発射する。 《サブ射撃》脚部ミサイル 脚部から三連ミサイルを発射する。 ■ 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 僚機考察 非覚醒コンボ 覚醒 【スピード】 N≫N≫N≫N→N VS.ジン(大型ミサイル)対策 苦手機体
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る ジンジャーブレッドむら鬼 No ★ 属性 桃トモ名 MAX LV 425 3 闇 ジンジャーブレッドむら鬼 20 HP ATK DEF HEAL 113 48 1 47 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL 204 86 2 84 SKILL名 SKILL 逃げ回る 自分のターン、味方全体の防御力アップ中 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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【作品名】真・女神転生 ジンシリーズ 【ジャンル】小説 【名前】ジン with オルトロス(ジンが上に乗った状態で参戦) 【属性】人間の英雄 + 誇り高い魔獣 【大きさ】鍛えられた少年並 + ライオンより一回り大きい魔獣 【攻撃力】 魔剣ソウル・オブ・ヒーロー:多くの百戦錬磨の英雄たちの思いの結晶によって作られた剣。 これを装備していると、百戦錬磨の達人達の膨大な戦闘知識を 体にしみこませ、戦闘に臨機応変に反応できるようになる。 反応速度も相応に上がる。 上位の悪魔を一撃で切り裂くことが出来る切れ味を持つ。 (この世界の上位悪魔は並の重火器レベルでは一切ダメージは与えられない。) ベレッタ92F:ジン愛用の拳銃。 オルトロスの攻撃:機関砲程度では豆鉄砲程度にしか効かない強靭な悪魔も、爪や牙で殺すことが可能 【防御力】 ジンの防御力: 強靭な精神力を持っており、死を恐れない戦士でも心の底から恐怖させてしまう死神を 相手に近距離で戦い続けた。 また、精神に直接攻撃し、心を壊して死に至らしめる攻撃も耐え切ったことがある。 精神攻撃には強い耐性を持つ。 通常の防御力は鍛えられた少年並 オルトロスの防御力:全力で走ってるトラックのフロントガラスに突っ込んでも無傷なくらいの防御力。 【素早さ】 ジン:達人相応より遥かに上の反応速度。オルトロスに乗ってまともに戦闘が可能。移動速度は鍛えられた少年並 オルトロス:普通に走っているだけで、全速力で走るトラックよりも早い。数十メートル以上ジャンプ可能。 【特殊能力】悪魔召喚プログラム:悪魔と会話し、契約、従わせることが出来るプログラム。 魔獣オルトロス、魔神カンデオン、妖精ピクシー、精霊ウンディーネ、幼鳥ハーピーなどを使役 召喚には数秒から10秒ほどかかる。 妖精ピクシー:手のひらサイズの女の妖精。あまり強くは無いが、電撃魔法や回復魔法を扱う。 精霊ウンディーネ:人間サイズの水の精霊。氷結系魔法を扱う。 魔神カンデオン:クトゥルー計画で作られた数百メートルサイズの巨大な4本腕の魔神 雷雲を呼び、嵐を呼ぶことが出来る。 大雨を降らし、雷を落とし、暴風で相手を吹き飛ばす。 地を覆うほどの人間や神の僕の天使や悪魔の大群を吹き飛ばして焼いた。 味方の軍隊にはさっぱりと被害を与えていなかったので精妙にコントロールが可能らしい。 大雨を利用して雷の感電範囲を広げたりすることも出来る。 【長所】強靭な精神力+強力な仲間 【短所】人間の枠を超えていないスペック。上にいくとカンデオンに頼りきりになるかも。 31スレ目 299 名前:格無しさん 投稿日:2008/11/16(日) 21 14 02 ジンwithオルトロス考察 ○90式戦車 剣で壊せる ○ハンター ジャンプして斬れる ○スターゲイザー エネルギー切れ勝ち ×シムーン リ・マージョンに巻き込まれ負け ○ジャイアントロボ 大作少年を斬り殺して勝ち ×パーマン 体当たり負け ×イングラム1号機 射殺負け △ワッハマン 追いつかれないが吹き飛ばしても死にそうにない 分け ×ダイ・ガード 撲殺負け 草間大作withジャイアントロボ=アーエル+ネヴィリルwithシムーン=ジンwithオルトロス
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ガードプライマーが無くなってる…? -- (名無しさん) 2012-08-06 03 14 37 PVでハクメンとバングの画面で、DD時(?)の背景が青から赤になっていて、 バーストアイコンが割れてピンク色のゲージらしきものが見えている。 バーストアイコン消費でパワーアップモードとか・・・? っていうかバング殿はまたDD追加なのか -- (名無しさん) 2012-08-06 16 34 46 公式サイトで技表DL出来ますね -- (名無しさん) 2012-08-06 20 17 58 ガードプライマー廃止で代わりにクラッシュトリガーが追加。通常ガードで防ごうとすると強制ガードクラッシュ(バリアガードは可能)。 バーストがゲージ式(次ラウンドに引き継ぎあり)になり、金バーストが廃止された代わりにオーバードライブが搭載された、コマンドは通常時にABCD同時押し(通常技からキャンセル可能な模様)。全キャラ共通の強化技、キャラによって強化内容は異なる。 従来のバーストはガード中かのけぞり中のみ発動可に。 両方ともバーストゲージを消費して発動するので攻めに使うか守りに使うかを問われるようになった。 -- (名無しさん) 2012-08-06 21 06 17 左側のCFってCPではないですか? -- (名無しさん) 2012-08-07 00 24 33
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ジョン・ジンソク 誕生日:1984年1月4日 出身:韓国 所属:パラエストラ清州* 身長:170cm 階級:ライト級 戦績 年月日 対戦相手 結果 大会 2010/1/23 美木航 × 1R KO The Way of SHOOTO ■1984年生まれ △韓国出身 ▼ライト級 ◇パラエストラ清州
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エルジン・ドルワートル 公式データ 183cm シストラバスの騎士。もう一人の代表選手。 苛烈なまでにシストラバス家の騎士として生きる男。自分にも他者にも厳しく、また熱血漢。母親を亡くした娘を溺愛し、余計な虫がつかないよう常に目を光らせている。が、二つの顔を同時にこなせるほど器用ではなく、そのため現在娘とは大喧嘩中。 名前: エルジン・ドルワートル 初出: 第一章 第三話 シストラバス家の少女 年齢: 不明(四十代前後) 出身: グラスベルト王国オルゾンノット(推測) 容姿: 茶髪、隻腕(3章時点) 家族: 娘(エリカ)、妻(故人) 属性・性質: 不明 装備: ドラゴンスレイヤー 称号、二つ名: 竜滅騎士団団員 性格、特徴、経歴: シストラバス家の騎士。 自分にも人にも厳しく巌のような男。見た目もゴツい。右利きだった。その実力はジュンタに両手が健在であればトーユーズに届くと言わせるほど。シストラバス家の騎士としての誇りを持ち、その誇りを汚そうとするものは誰であろうと容赦はしない。 唯一娘には甘いが娘に寄りつく虫は全力で排除しようとする。そのため、今一番危険視されているのはジュンタ。 双竜事変の際に後輩の騎士を庇いドラゴンの炎に右手を根元から焼かれる。 竜滅騎士団の中でもかなり高い位置にいるらしくジュンタがシストラバス家の騎士となった時の師の候補であったが教える前にジュンタが騎士をやめたため残念に思っていた。しかしレンジャール武競祭にてアルカンシェルがジュンタだと知ると準々決勝の交戦時、ジュンタに竜滅紅騎士としての理念を伝え自ら降参を宣言した。 その後は次代の騎士の教育に専念しているようだったが、第十三聖戦に竜滅騎士団団員として参戦。リオンを逃がし、ジュンタが竜となったのを見届けた後の描写は書かれていない。・・・生きてるよね? トーユーズとは竜滅騎士団の先輩、後輩の仲(エルジンが先輩)。 幼い頃から竜滅騎士団に入るのが夢だったそうで。
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ZGMF-1017M2 ジンハイマニューバ 2型 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21600 435 M 10200 128 21 18 22 8 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬機刀 3700 12 0 1~1 通常格闘 100 15 ビームカービン 2900 18 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) M1アストレイ(シュライク) オーガンダム(実戦配備型) バンデット 開発先 開発先A 開発先B 2 ジン 3 シグー 備考 もはや、趣味以外の何物でもない斬機刀が素敵な2型。唯一の射撃武器のビームカービンも低威力・燃費も若干悪め、その上BEAM1で良いところ無しとかなり悲惨。移動力だけは一線級なので、活躍させたいならパイロットとOPで攻撃力を補強しよう。
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ジン(バズーカ装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:バズジン パイロット:ミゲル コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 111 サブ射撃 バズーカ【ダブルショット】 (9) 167 その場で停止しバズーカを2連射する。2発ヒットでダウン。1発ヒットで111 格闘 入力 威力 BZC 備考 通常格闘 N→N 175 196(185) 斬り→蹴り飛ばし 前格闘 前 100 132 蹴り。発生、伸びに優れる 横格闘 横 115 138 斬り払い 特殊格闘 特 100 138(119) 突撃して豪快に斬り付ける 【更新履歴】 07/03/26 更に追記+修正 06/12/16 AC版Wikiから転載 機体紹介追加 06/10/01 新規作成 解説&攻略 ザフト軍初にして世界初の量産型汎用モビルスーツ。プロトジンの正式量産型でもある。こちらはバズーカ装備。 武装がダウン属性を持つバズーカのみというわかりやすい機体。 バズーカは前作に比べ癖が少なく、近距離でも合わせられる素直な性能になっている。 機動面ではステップ性能は劣悪だが、ブースト性能は悪くはない。BD速度はコスト相応。 バズーカ機体に興味があるなら、軽快で豊富な武装を持つ支援重視のダークダガーLとはまた違った、独自の機動性と高い火力を持つバズジンの魅力を味わって欲しい。 なお、振り向き撃ちは厳禁。 コスト帯が一緒であるダークダガーLとの比較 ジンはダークダガーに比べロックオン距離、ブースト持続、メイン弾数、バズーカ連射速度、耐久力が優れている。 一方で、ダークダガーの長所は、ステップの軽さ、ブースト速度、武装の多さ、メインのリロード速度、シールド所持など。 どちらを選ぶかは自由なので、お好きな方をどうぞ。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:ラクス(LV08)、ミゲル(LV10)、ラウ(LV20)、マーズ(LV35) あまり使用される事がないだろうが、BZ使いには欠かせない機体の1つ。 ↑のダークダガーLの比較同様、お好きな方を使うといい。 下から狙うならコッチをおすすめする。 射撃武器 【メイン射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/9発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 低コストながら一撃で高コストのBR以上のダメージを与え、ダウンを取れる実弾武装。 弾速が遅く、カラミティのほど凶悪な性能では無いが、威力・誘導性ともに悪い性能ではない。 実弾ゆえにビームはおろか、バルカンやMGにも一方的に破壊され、相手の実弾とぶつかっても互いに相殺されるなど弱点は数多い。 また、振り向き撃ちになった場合の硬直が長く、前記の弱点と射角をよく理解して運用していかなければならない。 なお、バズーカは右手に装備しているので、自機から見て常に右に向けて撃つように位置取りしていると振り向き撃ちには化けにくい。 弾薬のリロードは全弾撃ち切り後に行われる。 【サブ射撃】バズーカ【ダブルショット】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/9発][属性 実弾][2発ダウン][ダウン値 ][補正率 %] その名の通り、一度に2発の砲弾を撃ち出す。メインの弾数を2発消費する。 発生速度は割と速いが、発射後の硬直の長さという欠点を持つ。 同コスト帯の単発の射撃としては、バビの格闘CS、特火ジンのサブ射撃に次ぐ威力があるが、当て易さではこちらの方が上。 敵がいる方向なら真上や真下にも撃てるものの、銃口補正はそれほど良くない。 しかし、この機体を使ううえで欠かせない攻撃であるので、相手の硬直を狙って積極的に使って行きたい。 2発とも直撃させれば強制ダウンなのでパワー覚醒潰しにも使える。 ちなみに、残弾数1で使っても1発撃つだけで硬直は変わらないので、撃つ時は常に弾の残りは確認しておこう。 一応、GHは可能なようだ。 (もともとあまり誘導するわけではないけれど) 格闘 重斬刀 【通常格闘】 相手に斬りつけた後蹴り倒す。 全体的に伸びるようになった本作のN格闘群にあって伸びは平均以下。 2段目をメイン射撃キャンセルが安定だが、BZがダウン追い討ちになりやすい。 それでもこの機体の最大ダメージ格闘なので、状況が許せば相手の大きな隙に叩き込みたい。 【前格闘】 前方に突進しながらN格闘2段目のような蹴りを出す。 割と出は速く、この機体の格闘にしては伸びるが過信は禁物。 先出しで狙うほどの性能は無いので、相手機体に接近を許した時の最終手段に。 前作よりヒット後のメイン追撃が入りやすくなった(最速特射入力推奨)。 重斬刀を使わない攻撃なので抜刀・納刀状態によるモーション、出の速さの違いは無い。 【横格闘】 重斬刀を横払いに斬り付け相手を吹き飛ばす。 モーションはダガー系の横格闘に近い。 発生は遅くないが、あまり伸びない。回り込みは微妙。 使うならば近距離での自衛手段としてだが、自分から積極的に格闘を狙う機体でもないうえ、前格闘もあるのであまり使わない。 前格同様、ヒット後最速で特射入力でメイン追撃が入る。 【特殊格闘】 凄まじい勢いで前方に突進し、相手を跳ね飛ばす。 かなりの距離を移動するが、攻撃判定は見た目ほど広くなく技後の硬直も膨大。 これが入るならサブ射撃も入るはずなので使い所はほとんど無いが、ジンシリーズの格闘の中でも屈指の豪快なモーションは見物。 余裕がある時の魅せ技に。ちなみにダウン値が3もある。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→N→メイン 184 地上だとBZがダウン追い討ちになりやすい。威力はダウン追撃時のもの。 横→メイン 138 最速じゃないと繋がりにくい 前→メイン 132 同上(外すとダウン追撃にもならない) スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 振り向きBZ BZ 139 振り向きサブ>サブ 167 BZ4連射 N N N N 151 攻め継続 N N N NN 270 デスコン 前 前 前 前 特 194 高く蹴り上げて斬る。繋ぎは前ステップ 横 横 横 横 横 207 繋ぎは前ステップ推奨。 ラッシュ メイン→メイン 139 覚醒の効果でBZの射出が早くなる為可能に。2発目はダウン追撃になりやすい(数字はダウン追撃) N→サブ 136 前作の簡単高威力コンボはシステム変更により大幅威力減 N→横→前→横→前 216 ダメージは低め 横→前→横→前→横 199 横格始動 前→横→前→横→前 202 前格始動 パワー メイン 193 メイン一撃でこの威力 サブ 292 コンボではないが、元々威力のあるサブ射撃がパワー覚醒の効果でさらに破壊力を増す NN→メイン 305 最後のメインはダウン追撃 N(覚C)→サブ 304 何気に強い 横→メイン 242 最速じゃないと繋がりにくい 前→メイン 230 同上(外すとダウン追撃にもならない) 戦術 同コストの特化重粒子砲装備型よりは手数に勝る分、扱いやすいと言えなくも無い。 とはいえBZの硬直のデカさはやはり致命的で、タイマンなんかはもっての他。 こちらも味方と連携してダウンを奪っていくのが理想系。 単発で強制ダウンを奪ってしまいやすい分、ダメージ効率は下がりがち。 なるべくなら確定状況ではサブでダメージの底上げを狙っていこう。 VS.ジン(バズーカ)対策 この機体はお世辞にも基本性能が高いとは言い難く、バズーカ発射時の硬直もBRより大きい。 なので、丁寧に硬直をとっていけばそうそう負けることはないだろう。 ただし、バズーカそのものは割と当てやすい仕上がりになっているので、迂闊に近~中距離で隙をさらすと、簡単にダウンをとられて相方が片追いされてしまう。 ステップ性能の悪さにつけ込んで一気に近距離で始末してしまうか、バズーカの当たらない遠距離で放置してしまうのがいいだろう。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/69.html
協力プレーモード(ロケテスト版) QMA7から登場の新モード。最大4人で協力して、謎のダンジョンの奥へと進んでいく。 協力プレーモード(ロケテスト版)概要 プレー開始 プレー画面PASELI先行テストに伴う仕様変更 モンスター出現協力プレーモード専用形式 リザルト その他 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 概要 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、ノルマを達成することで次のフロアに進むことができる。 検定試験と同様、他のモードからは独立している。過去のシリーズで搭載されたモードは「対戦」あるいは「単独プレー」を原則としていた。「協力」を主眼においたイベントはQMA5の「クイズ魔神」、QMADSの「Wi-Fi討伐クエスト」があったが、アーケード版で独立したプレーモードとして用意されるのは、今作が初めてとなる。 プレー開始 PASELIを使用可能に設定したカードで、規約同意後「PASELIでプレー(200P)」を選択。 モード選択画面で「協力プレー」を選択。現金使用時は選択不可。(PASELI使用可能カードで現金プレーの場合も選択不可) ロケテスト版では、モードを選択するとすぐ召集画面(チームメンバー募集)に入る。 製品版では「店内で召集」「オンラインで召集」を選択できるようになる予定。 最大4人まで参加可能。 召集時間は最大45カウント。召集締切時点で4人に満たない場合でも、COMの補充はされない。召集中に「この人数でGO!」ボタンを選択すると召集を締め切り、その時点で集まったメンバでプレー開始となる。(ボタンが表示されるのは、自分がホストの場合のみ) ただし人数が3人以下の場合、モンスターが登場しない等の制約があるため、できれば4人フルゲートでの開始が望ましい。 召集画面には「初級の地下道」というコース名が出ている。PASELI先行テスト対象外店舗では「修練の地下道」だった。 AOU会場では「AOUの洞窟」だった。 プレイヤーの階級とコース名の関連は不明。 製品版では複数のコース名が用意されるか? プレー画面 1フロア毎に15問のクイズが出題される。出題は完全ランダムで、問題毎のジャンル・形式は伏せられている。問題毎の点数計算は検定試験と同様?(検証求む) 開始前には目標点が提示され、チーム全員の合計点が目標点を超えた時点で、フロアクリアとなる。(画面上は「地下○階 踏破」と表示) 画面右端にプレーヤーのちびキャラが並び、ちびキャラの上にCNを表記。解答待機中はキャラが歩き、正解・不正解発表時は立ち止まる演出になっている。チーム全員が正解した場合は「全員正解」と表示される。 画面右上には自分の合計点数、およびチーム全員の合計点数が表示される。 画面左上には目標点数と、現在の階数が表示される。階数は地下1階からスタートし、地下2階、地下3階…と下っていく。最初の200Pでプレイできるのは地下2階クリアまでで、それ以降は1階ごとにコンティニュー(90P)が必要。 ロケテスト版では当初、地下5階を踏破した時点でゲームオーバーとなっていた(優勝絵が表示されて終了)が、11/5以降、地下6階以降が解禁された。現時点で地下10階までが確認できている。ロケテスト版協力プレー到達階数ランキング(後述)では、12/6時点で地下9階が最高となっているが、プレー時点の最高到達階数(現在の階数欄の隣に表示)は「地下10階」となっている。 筐体には「協力プレイモードのみコンティニュー可能、回数制限あり」のPOPあり。 PASELI先行テストに伴う仕様変更 10/27~29 10/30~11/4 11/5~ プレイ料金 現金 PASELIのみ コース名 修練の地下道 初級の地下道 出題数 10問 15問 クリア条件 10問終了時点で合計点≧目標点 合計点≧目標点となった時点でクリア プレイできる階数 地下2階まで 地下5階まで 地下10階まで? モンスター出現 4人プレーかつ特定の条件(要検証。クリア時点の合計正解数or消化問題数?)を満たすと、各フロアにモンスターが出現。協力形式(下記参照)で出題される1問のクイズ(エクストラクイズ)に答え、モンスター撃破を目指す。AOUにおいては、協力形式問題は3問になった模様(3問中1問正解すればクリア)。 現時点で確認されているモンスターは「ミノタウロス」。 3人以下のプレー時、および4人プレー時でも条件を満たさない場合はモンスターが出現しない。(目標点を超えていればフロアクリアにはなる) 協力プレーモード専用形式 協力プレーでモンスター出現時のみ、協力形式が出現する。 ○×多数決クイズ 3人以上が正解でクリア 協力四文字クイズ 1人1人が各1文字を入力する 多答リレークイズ 8つの選択肢から1人づつ正解を選択していく(ロケテでの出現は未確認・AOUでは出題された模様) 協力形式では、他プレーヤーの答えた内容を見ることができない。○×多数決では選択した人数のみ表示、協力四文字では文字毎の担当が誰なのか伏せられている。(回答タイミングから推測することは可能だが) リザルト フロア踏破成功の際はリザルト画面が表示され、下記内容が表示される。チーム全体の得点・解答タイム・全国タイムランキング(10/29時点では未表示) チーム全体の累計得点・累計タイム・獲得ボーナス魔法石(算出基準不明) プレーヤー毎の得点・貢献度(自得点÷合計点の百分率を表示。小数点以下切捨て。現時点で用途不明) プレーヤー毎の獲得魔法石・獲得マジカ階級が昇格となる場合、魔法石支給の時点で階級表記が書き換わる。トーナメントのような石盤演出はない。 ロケテスト版の獲得マジカは、1フロアあたり5マジカ固定? フロア踏破失敗の際は下記内容のみ表示される。チーム全体の累計得点・累計タイム、プレーヤー毎の得点・獲得魔法石・獲得マジカ 最終リザルト画面では、最終的な到達階数・チーム全体の総合計点数・累計タイム・累計獲得魔法石が表示される。また、チームに参加したプレーヤーのCNも表示される。 魔力ポイントの変動はない。 その他 11/5より、ロケテスト版ランキングに「協力プレー到達階数ランキング」が追加された。これに伴い、地下6階以降の階数が解禁された。しかし地下6階以降は目標点が高めに設定されており(1人プレイ時で2000点以上の場合を確認)、オールラウンドに回答できるプレーヤーでなければ、踏破は厳しいものと思われる。 AOUでのステージイベントにて地下5階にワイバーンが出現。4問ごとに協力形式クイズが出現するなどの要素があった。
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ZGMF-1017M2 ジンハイマニューバ 2型 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21600 435 M 10200 128 21 18 22 8 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬機刀 3700 12 0 1〜1 通常格闘 100 15 ビームカービン 2900 18 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) M1アストレイ(シュライク) 開発先 開発先A 開発先B 2 ジン 3 シグー 備考 もはや、趣味以外の何物でもない斬機刀が素敵な2型さん。 ハイマニューバー時代までは、M1アストレイやストライクダガーを射程外から一方的に攻撃できたのに、今ではダガーLから一方的に撃たれる存在に・・・。 実用に耐えうる性能ではないので、「自分、どうしてもポン刀振り回したいねん」というなら、愛でカバー。 我に断てぬもの・・・・・・有りまくりです。 別ゲーでは『厨機体』とまで呼ばれたこの機体もこのゲームでは…大質量兵器を落とす際にサイトーさんになりきりたいコアゲーマー向け。