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No.0498 カード名:ジン/黒ずくめの組織/男 パートナー:ウォッカ/黒ずくめの組織/男 レベル:3/攻撃力:4000/防御力:4869 【推理】【闇】「APTX4869」 [自]あなたは自分のベンチのレベル3以上のカードを1枚選び、自分の手札のレベル2以下のカードを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替えてよい。入れ替えたら、そのターン中、このカードはアタックされない。 レアリティ:UC 作品名:週刊少年サンデー「名探偵コナン」
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■ジンライ・カガミ 種別:アクター 性別:男性 年齢:16歳 所属:無し 役職:チームメンバー 職位:役者 種族:人間 メイン:フォートレス サブ:サスライ マスター:マスターナイト/フォーチュンテラー 身長:168cm 体重:64kg PL名:sekaiya イメージ:乱藤四郎(刀剣乱舞) 「……流派"不動明王剣"開祖、只今の我が姓を火神、銘を迅雷と発する者なり。いざ尋常に、勝負ッ!!」 「きみを護る盾となります。揺るがぬ盾となって……灯火(ラピス)を、護り続けます」 外見 亜麻色の長髪。一見して少女と間違えそうな出で立ち。 蒼を基調にした要所を覆う派手な軽装鎧+古風なフロントボタンスカート。色合いはマニッシュに纏めているがほぼ女装。 アクアマリンの瞳。凛々しくも可愛らしい顔立ち。 全身は細身ながら筋肉質で、脂肪は薄め。脂肪を完全に排していないのは女性らしさの表現のため。 武装は兄の形見だという六尺超えの大太刀。 小柄な身体ながら完全に使いこなしており、振り回すさまはさながら荒武者の如し。 人格 社交的で宴席を好む派手好き。 女遊び(たまに男遊び)も激しいが、身を持ち崩すほどにのめり込んではいないようだ。 戦闘時も大胆に振る舞い、敵の目を引きつけてはギリギリで攻撃を躱し、カウンターの一撃を叩き込んで戦う。 本人曰く「不動明王剣」と言う流派らしいが自称であり、実際はほぼ我流である。 ただし、以上の振る舞いは演技である。 本来は儚い印象さえ覚えるような物静かで穏やかな少年である。 演者と素の使い分けは一人称を変えることで切り替えている。 演じている時は「アタシ」、素の時は「ぼく」である。 ただし、遊び好きなのは素。社交的であり、だいたい誰とでも仲良くなりに行ける。 余談だが最近は女遊びは控えている模様。"嫁さんに怒られるから"とは本人の言。 所持特異点 ビビット回避×2 天性の反射速度と感覚能力、運動神経。 幼少の頃から役者として鍛えられたこともあり、殺陣や舞踊は達人レベル。 その類稀な能力は戦闘にも活かされており、寸毫の見切りを可能としている。 逃亡中 元々は役者一家の生まれで、家族ともども"日々是好日"という旅団を一座として、舞台では女形を演じていた。 その頃の彼は舞台の上では豪放磊落に振る舞うものの、本来はどことなく儚い印象を受けるような穏やかで優しい性根であったという。 それなりに名の売れた一座ではあったが、公演を終え故郷に戻ってきたところで、突如として兄が魔族化。 家族を皆殺しにした上で故郷の町を焼き、行方をくらました。 たった独り残されたジンライも、魔族を出した家の子として迫害を受け、出奔。 髪を染め、名を変え、兄の使っていた舞台稽古用の大太刀を背負い、あてのない旅へ出た。 目的は一つ。裏切り者の兄を殺すことである。 それだけが、彼に遺された最後の寄す処であった。 本懐を果たすその時まで、彼は不敵な武人を演じ続ける。 痛みも涙も全て、心の奥底へ押し込めて。 元の名をトウキチロウと言う。 役者としての源氏名はカスガ。 どちらも、今のジンライが口にすることはないだろう。 しかし、それに一つの変化が訪れる。 紅蓮の旅団という居場所。その中で強い絆を得て。 そして……ラピスという優しく強い伴侶を得て。 黒騎士という過去の物語を分かち合った友を得て。 ジンライは自らの過去を明かし、共に闘って勝ち、未来を生きると決めた。 復讐の先。愛憎怨怒を乗り越えて。自分と、もうひとりのために。 PickUp アテンションを主軸に敵の攻撃を引き付け、カウンターで殴り倒す攻撃型タンク。 武器の射程とフミコミによって意外と射程は長く、霊験の力もあって柔軟に立ち回れる。 装甲は薄いものの、膨大なHPとガッツ!により敵の攻撃を耐え切る力はかなりのもの。 マスターナイト型ではダメージを肩代わりするセイクリッドペインを、 フォーチュンテラー型では運命を操作する廻る世界を切り札として持つ。 また共通として攻撃を耐えきった先に繰り出すファイナルブラストの威力は豪壮の一言。 Mission Report キャラクターシート/マスターナイト型 キャラクターシート/フォーチュンテラー型
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント ジン戦で大切なのは6Cガード後の選択肢よりもA~B系統バリガして5C2Cからの攻め直しを咎めるかジャンプ狩り読みでガードして有利な状況に持ってくかの選択肢だと思いますし 今回、飛翔が無くなったのがまだまし 5AでJB、JAでJ2C、二段ジャンプは両方対応できる。6A見せるのはその後じゃね ジン使いがお邪魔しました 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ より 153 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 18 11 51 ID jcZO9Zzs0 ラグナの真下にジンが居る時って明らかにラグナ不利。 そういう状況の時は完全に防御に徹することにしてるわ。 ジン相手の立ち回りはもう地面にべったりだけど、そっちの方がジン相手すんの楽だったよ。 111 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 03 48 52 ID nrCuboxc0 JB・JC・JDがジンの立ちB・C、2Aで落ちるのはギャグだと思う どんだけ対空しやすいんだよ 785 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 12 39 19 ID 3UoJuI7g0 ジン戦の地対地は判定だけ見ると置き5B、5Cでラグナ負けてるけど ジン側の技の発生の遅さと硬直の長さで空振り見てから5B差し込めるし発生前にラグナが5B置いておけば勝てるから無問題 空対空は勝てないから基本ガード、25あるときは対空しない、もしくはヒショウゲキ読んでCID準備ってのがベスト ジン側もそんな簡単に対空ずらしできないからヒショウゲキ置いてくるんだよね、だからひきつけて6A以外しないようにすればそんな簡単にヒショウゲキくらわないよ 786 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 13 16 27 ID 0C6pzGe20 空中波動、D波動で6A潰しを狙ってくるから6Aは封印。5Aなら氷見てからガードできるからこっちで。 遠めからで飛び込んでくるときはほぼ必ず、6Aずらしも兼ねた様子見2段ジャンプをしてくるから1段目のタイミングには5A置いとく。 2段ジャンプしたら空ダ逃げはないから対空。 氷は5Aスカってからガード。重ねるような遅いJBは5Aで潰せる。ガードさせる判定の出きったJBにはさすがに負ける。その場合は6A 気をつけるのがラグナの位置でジンJBの範囲にラグナの顔あたりが入らないような位置で5A。うまく先端当てないとカウンタッする もしくは昇りJA、裏周り6A、空投げと色々やってワンパにならないように気をつける。 高空ではバリガしない人が多いからDIDで引っ掛けるのを1回やっとくと向こうが勝手に何かを読んでくれる。 787 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 14 25 35 ID 0co/X06O いつもジンの3Cや6Cをガードしても波動で隙を消されちゃうんですけど ジンのそれにリスクを負わせられるこっちの行動はありますか? 788 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 14 32 23 ID kKGiq7fc0 波動を直ガすれば良いと思うよ 210 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 16 23 03 ID hArAR4ioO そういえば昨日2キャラ分ぐらい離れた氷翔剣シザーでぶっ潰した 弾無敵が暗転中のみからちょっと延長したんかな? もしかしたら氷翔剣が完全にでてなかったのかも 211 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/08(土) 18 15 30 ID QOK8Q.560 C氷翔剣ならありえるね ジンに密着して歩いてるとC氷翔剣当たらないし C氷翔剣の攻撃判定が出る前にシザーを当てたんじゃないのか?
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■ フラワー ■キノコ ■ フライ ■ フロッグ ■ ビー ■ スコーピオン ■バッド ■ ワーム ■シェル ■ ドッグ ■ ガルーダ ■ ミスト ■ バブル ■ ストーン ■マンドラゴラ ■ クラブ ■ リザード ■ コープス ■ オニ ■ スケルトン ■ コブリン ■ ガーゴイル ■ ワーウルフ ■ カーバンクル ■ ピクシー(人型?) ■ ジン ■ ノーム ■ イフリート ■ セト(人型Ⅱ?) ■ シャドーストーカー ■ ファンダズムドリーマー ■ ナンカ ■ ケルベロス ■ グリフォン ■ ケルピー(馬型?) ■ オーク(巨人型?) ■ キャンサー ■ オニ ■ ドリアード ■ ワイバーン(竜型?) ■ ゴーレム ■ オニ ■ ヒュドラ ■ ヤマタノオロチ ■ジン (小型キメラ) ■担当者表・テキスト ■各デザイン ■各3Dモデリング・モーション ■担当者表・テキスト 種類 元を併用作成 デザイン担当 デフォルメ担当 モデリング担当 ジン ジン tomさん ****** ****** ~ tomさん ****** ****** ~ tomさん ****** ******
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ヒレンループ削除とのことです... -- (パジャマ) 2012-11-05 18 01 36
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No.70 ロージン-UD H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ ロージン-UD 96 19 74 89 74 89 72 83 73 移動力 経験値倍率 加入ステージ ロージン-UD 4F 105 ガラスの地下道 弱点 耐性 武 炎 氷 電 連 無 風 地 上 下 防 補 時 陸 呪 現在調査中 現在調査中 LV スキル 2 くすぐる 8 ほめちぎる 16 分身の技 36 パリッシュ 51 誘う踊り
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何故かカタコトな中国のおねーさん。パンダの胴体に何やら懐かしい名前が…? その辺も含めパンダが本体かもしれない。 性能 HR強襲。 9コスなので本人の強さはそれほどではないが大変貴重な高速旋回持ち。 強襲と非常に相性が良いスキルであるため継承用に重宝するだろう。
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「さあ、始めようか」 プロフィール 名前:ジンロッド・リドル 身長:169cm(機械外殻は全高2.45m) 体重:155kg(機械外殻は総重量1480kg) 年齢:55歳 家族構成:なし(離婚済み) 趣味:カメラ、写真撮影 職業:ジェミニ義肢製作所研究員 流派:なし(暴力) 異名:「鬼械人」 好きな事:天体観測 嫌いな事:魔人 一人称:私 武器:次元断裂装置「エキドナ」試作型 外殻:単機次元潜航用外殻「テュポーン」試作型 キャラ設定 エウロを産み出した人造魔人プロジェクトの中心人物。 表向きの企業「ジェミニ義肢製作所」の役員を殆ど掌握し、傀儡企業として操っている。 反乱を企てるバルドゥルや、研究所を嗅ぎつけた殺し屋の情報を得て、 次元転移機の試験運用と称してぶつけようと考えている。 (以上、付属テキストより引用・一部改変) 概要 azu氏によるオリジナルキャラクター第16弾。時と事の眼と同時公開された。 ボイスは福良野亀一氏によるもの。 ウォーレスの設定でも出てきた人物であり、同様に魔人を忌み嫌っている。 しかしジンロッドの方は更に別の目的を持っており、魔人を利用した人体実験を目論んでいる。 魔人の世界に転移する研究を行っていたのもそのためであり、故にこちらに来ているゼファーやミザリィとのコンタクトを取らない模様。 機体名の「テュポーン」はギリシャ神話に出てくる神(または怪物)であり、武器となる「エキドナ」はその妻とされている。 なお、試作機という設定のためか搭乗者が殆ど剥き出しな見た目をしている。 事故で設備が失われ、コントロールコアの研究進捗が遅れているのが原因らしい。 性能 azu氏のオリキャラストーリーは「セルザード編」と「雪絵編」の2つに分かれており、ジンロッドは「雪絵編」のラスボスとして製作したとの事。 グレル並の巨体で、喰らい判定も相応に大きいというハンデはあるものの、 空キャンで出せる地上チェーンコンボ・アドバシングガード・2回まで連続使用可能な空中ダッシュと、固有の動作も多い。 特に連続空中ダッシュを絡めたジャンプ攻撃の連発により、中段判定の連続使用が強力。 地対空手段に物足りなさはあるが、そこはアドバシングガードで対処になるだろうか。 + 必殺技 ディメンションアンカー 肩から杭状の飛び道具を撃つ。一定距離進むと空中に固定される。 B版とC版が存在し、B版は真横方向へ、C版は斜め上方向に進む。 固定後、追加でコマンドを入力する事で杭を破裂させるアンカーショック、または固定された位置に転移するアンカーシフトを使用可能。 飛び道具は相殺不可だが、体のサイズの都合からか打点がやや高め。 カラミティエッジ・F カラミティエッジ・B 大剣を呼び出して横方向へ飛ばす。 カラミティエッジ・Fは自分の位置から前方へ、カラミティエッジ・Bはやや前方から自分の方へ引き戻すように発射。 大剣が画面上にある時に追加でCを押すと、大剣を掴んで斬りつけるカラミティブレイバーに派生する。 グリームクラッシュ 前方への突進技。 B版とC版が存在し、B版は発生が早いコンボ向きの技。 C版は発生がやや遅いが、前方に飛び道具判定を発生させてから長距離突進。こちらは飛び道具無敵時間も存在する。 レゾナンスフォース 前方向に少し進んで相手を掴み、地面に叩きつける空中技。 投げ技ではなく打撃判定のようだが、空中ガード自体は不可。但し通常技キャンセルで出すと空中ガード可。 成立後は起き攻めチャンスは作りやすい。 + 超必殺技 D・エクステンション 大剣を振り下ろして斬りつける。ヒットすると大剣が変形し、更に横薙ぎする。1ゲージ消費。 体のサイズも剣のサイズも大型の為か、非常にカバー範囲が広く発生速度も安定している。 不意のチャンスに差し込みやすく、その範囲故か離れた位置に吹き飛んだ相手も拾いやすい。 この技1つで見ても流石ボスと感じる性能。 しいて弱点を挙げるなら、見た目よりは上方向への判定が薄い点か。 バニッシュ D・エクステンションの最終段に合わせて追加入力をすると派生。1ゲージ消費。 静女同様、派生とトータル2ゲージ消費となる。 空中にアンカーを差し込んで機体固定、砲身に変形した大剣を搭乗者本体と接続し射撃する。 ロマン溢れる演出だがD・エクステンションが振りやすい性能なので、派生させるかの判断は迷いどころかもしれない。 AIは搭載されていない。 プレイヤー操作 「無駄だ…!」 出場大会 「[大会] [ジンロッド・リドル]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(329キャラ目操作キャラ)
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ZGMF-1017 ジン タイプ インサージェント 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 15400 370 M 8700 75 140 125 135 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 2~4 2600 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 2~4 3000 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ M68キャットゥス500mm無反動砲 3~5 3200 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ジン 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムエピオンガンダムエピオン(EW版) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ワークスジン 2 ジン 4 ジンハイマニューバ 5 シグー 派遣 派遣名 ユニウスセブン落下テロ災害派遣 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 反ナチュラルを掲げる武装組織が独自に改修したジン。 左胸のKのイニシャルや、夜間戦闘用の照明が特徴。 ジンとの差はHP+200・攻撃+25・防御+15・機動+15。 プロフィールの記載とは異なり、強化幅は小さいがジンよりも優秀。 武装面では通常のジンから重斬刀を無くし、代わりにD装備の脚部ミサイルを追加している。 射程1に対応できないのはD装備と同様なので、前に出し過ぎない運用が求められる。 開発元は通常のジンのみ。 開発埋めを考えるなら、一機はこちらを経由して開発を埋める必要がある。 幸いジンハイマニューバとシグーはこちらからでも開発可能。 とは言え中盤から後半にかけて解放されるグループ派遣でも手に入るので、スルーしてしまっても問題にはならない。 開発先はジン系列とシグー。 低レベルの2つは先祖返りになるので、必然的にジンハイマニューバかシグーが選択肢になる。 ジンハイマニューバは将来的にザクウォーリアへ繋がり、ゲイツR経由でドレッドノートガンダムをはじめとするNJC搭載機体へ。 シグーからはシグーアサルト経由でデュエルASへ。 とは言えザクウォーリアはフェニックス・ゼロワンから直接開発が可能。 こちらを経由して開発するのはフェニックス・ゼロワンをジンクスなどの開発に使った場合くらいである。 シグーは開発元が非常に多くジンハイマニューバからシグーのルートに戻ることもできるので、迷う場合は取り敢えずジンハイマニューバに進むのがおすすめ。