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■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 パンデモニウム/ 【ブランチ】サイバーパンク/ 【消費経験点】2(能力値:0 特技:0 装備:2 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:4 技術:11 魔術:6 社会:6 根源:9 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:5 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:7 回避:5 心魂:5 行動:19 【HP】 元値:23 修正値:39 【LP】 元値:7 修正値:7 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:死 特徴:不老 特徴効果:年を取らない 闘争:呪い 邂逅: ■初期パス 【因縁】“サンジェルマン伯爵”ジル・ド・レエからの憎悪 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :プラズマソード (必:-/行:-2/ダ:【技】×2+1D6/HP:0/射:至近/CT067) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :形状記憶ポリマー装甲 (必:【肉】4/行:0/ダ:―/HP:11/射:-/CF131) その他:薔薇十字の指輪 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RR024) 乗り物:エアーバイク (必:【技】5/行:0/ダ:―/HP:5/射:-/CT068) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF088/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【CF088/自/効/なし】不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】1にする 【CF088/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]のダメージ+[差分値]×2。自分も同ダメージを受ける ■ミーム特技 【CT045/自/セ/効参】◆コンバットセンス 1シーン、【行】+10。【LP】1消費 【CT045/自/マ/効参】オーヴァドライヴ 〔SinLv〕[メインプロセス]の[白攻]の[達成値]+【行】。【LP】1D6消費 【CT044/白/メ/4H】キリングマシン 指定した[種別]での武器で[白攻]を行う。ダメージ+[差分値]。【白兵値】で使用する武器の[種別]を指定すること 【CT045/自/セ/効参】※バーニングクローム 〔Sin1〕1シーン、[白攻][射攻]のダメージ+[【技】×2]。【LP】2消費 ■装備 [CT067]プラズマソード(部:両/射:至/HP +0/【技】×2+1D6。【白】+2) [CT068]エアーバイク(部:乗/射:-/HP +5/[飛行状態]を得る) [CF131]ハードレザー(部:胴/射:-/HP +11/) [RR024]薔薇十字の指輪(部:-/射:な/HP +0/【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど ジン・ヤトガミはリオフレード学園の男子生徒である。 軽音部に所属し、趣味はクラシックギターとエアーバイク。 学生寮ではなくアパートで一人暮らしをしている。 最近、猫を飼い始めたらしい。 ジン・ヤトガミは改造人間である。 彼を改造したVF団は世界征服を企む悪の秘密結社である。 脳改造を施される前に脱出したジンは、彼らと戦い続けている。 シャドーナイトのコードネームで呼ばれる彼の特性は加速装置。 ただし、VF団のメンテナンスを受けられない彼の身体は、戦う度に悲鳴を上げる。 人の姿に擬態する兵器。それは果たして機械か、人か。 「……行くぜッ! セットアップ!」 夜刀神ジンが擬態を解除し、戦闘形態へ移行するタイムは、わずか5ミリ秒でしかない。では、そのプロセスをもう一度見てみよう。 コマンドワードを受けた筋肉繊維は形状記憶ポリマーに編成され、鋼化結線された神経網が反射神経を飛躍的に向上させる。 また全身の水分は流体金属となり、その皮膚は5ミリ秒で装甲へと変化するのだ。 故に、その頭部装甲の下に顔はない。この金属の仮面こそが彼の顔。 食いしばる歯も、涙を流す瞳すら、ない。 「なぁに、俺が何とかしてみせるから、安心しとけ」
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3212_ジンバツ能力 限界突破 必殺技:音叉波動キャノン 神羅万象チョコでは 3212_ジンバツ/コメント 3212_ジンバツ 鎧羅 3212 ジンバツ (じんばつ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 鎧羅三宝陣 力 3 ランダムに敵の与ダメージをダウン【効果量20%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 385 攻 290 防 350 速 100 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 + + +2段階 60 5 + + +3段階 80 6 + + +4段階 100 7 + + + 必殺技:音叉波動キャノン 効 果 技Lv 効果量 敵全体の与ダメージをダウン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 48% 45.4% 42.8% 40.2% 37.6% 35% 32.4% 29.8% 27.2 22% 技ランク 補 足 N・改(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第2弾のNカード(III No.040)として登場。 鎧羅地域に存在する古代遺跡より発掘された古代兵器。発掘後、修復され天使との戦いに投入されている。 ジンバツとデンバツは数体で合体することができるらしい。 フロンティア 実装日:2013年4月2日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3212_ジンバツ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3212_ジンバツ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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基本立ち回り スタンダードキャラながらラグナと違い、空対空の強さはかなりのもの。 下りJBCHも着地昇りJBで拾われてしまうし、置きJCもCHすれば2D等で拾われてしまう。 ダメージこそこちらが上だがジンはダウンが取れ、 タオカカには割り込み技が少ないので補正が切りやすい上にプライマーを削られるのが痛い。 出来ればまともに空中で殴り合うのは避けたい。 JCは横には食らい判定が無く圧倒的に強いが下には弱い。 高めJCには6Cが、低めでも立ちCが刺せる、着地硬直があることも覚えておくといい。 JBは相打ち狙いの6Aでダウンを狙う。 固められても投げ以外で崩されることはほとんどないし延々と直ガしてゲージ溜めてCAかヘキサでいい 地上のジンに飛び込む時はJ2B(JCは2A対空に負ける) 画面端に到達しないとジン側は火力が出ないので、位置取り重要 追い詰められたらバリアで距離を離して固め直しの時に飛ぶ 端から逃げることを優先して 暴れは確定場所以外は控えたほうがいい 開幕 BJしながら様子見が安定。 牽制 6B後の行動はバクステ含め基本的にBor微ダッシュBに負けるので 6Bを直ガすること 直ガ立ちBしておけば確認D昇竜以外ほぼ問題無い 直ガ確認してこない相手はどんどん膝で 6DがGP削れないのでガードしても割れない 対空 甘いジャンプは2Bで潜って端交換、特にジンの端めくりはネタ知らないとガード困難だから2B潜り見せないとぴょんぴょん飛ばれて苦しくなる 空対空 やはりジンの空対空はかなり強いので、ヘタに振るとキツい展開になりがち 確反 溜め氷翔剣にJDで割り込み、Dを2Bで割り込み、氷翔剣を見て遠くからメタギタなどが刺せる。 ジン6B見えるなら5Bで迎撃 小ネタ ジンの6Bは猫歩きの出始めではかわせないが後半部分ではかわせる。 6C 6B等は直ガすればかわせる。 ジン側対策
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追加要素 プレイアブルキャラクターとして「プラチナ」が追加 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【型式番号】 ZGMF-1017 【機体名】 ジン 【読み方】 じん 【所属陣営】 ザフト 【パイロット】 ザフト一般兵 【分類】 量産型MS 【動力】 バッテリー 【装備】 MA-M3 重斬刀MMI-M8A3 76mm重突撃機銃M66 キャニス 短距離誘導弾発射筒M68 パルデュス 3連装短距離誘導弾発射筒M69 バルルス改 特火重粒子砲M68 キャットゥス 500mm無反動砲 【試作機】 YMF-01B プロトジン 【バリエーション機】 TMF/S-3 ジンオーカーUWMF/S-1 ジンワスプUWMF/S-1 ジンワスプ改ZGMF-1017AS ジンアサルトZGMF-1017M ジンハイマニューバZGMF-1017M2 ジンハイマニューバ2型ZGMF-LRR704B ジン長距離強行偵察複座型ZGMF/TAR-X1 ジン戦術航空偵察タイプ&br()[[ZGMF-1017 ジン式典用装飾タイプZGMF-1017GR ジングラディエイターYF-3A ジンフェムウスZGMF-1017 ジン タイプインサージェントZGMF/A-1018F ジン-FZGMF-1017Q ジン-R 【専用機】 ZGMF-1017 クルーゼ専用ジンZGMF-1017 ミゲル専用ジンZGMF-1017 イライジャ専用ジンZGMF-1017 イライジャ専用ジン改ZGMF-1017 ヴェイア専用ジンZGMF-1017 ガイ専用ジンZGMF-1017 蘊・奥専用ジン 【詳細】 ザフトの初代制式主力機にしてコズミック・イラ世界初の汎用量産型MS。 YMF-01B プロトジンを発展させ正式量産型として開発された。 型式番号は「Zero Gravity Maneuver Fighter」を略したもので「無重力下用機動戦闘機」を意味する。 コーディネイターがさらなる訓練を積んではじめて操縦可能となるモビルスーツ・オペレーション・システムによる操縦方式、トサカ状の多機能センサーアレイやモノアイカメラ、翼の様な背部スラスターなどが特徴。 様々な兵装の保持と繊細な作業をこなすマニピュレーター、地形を問わぬ高い踏破性を備える両脚を併せ持ち、人型機動兵器ならではの高い汎用性を誇っている。 腰部背面にはMMI-M8A3 76mm重突撃機銃をマウント可能なラッチを備え、同両側面には重斬刀、脚部外側にはM68パルデュス誘導弾に用いるハードポイントが存在している。 このジンが開発されたことで携行可能な兵器も技術が向上していき、人間が使っていた物をMSサイズにスケールアップさせた実剣や実銃などのが実現していった。 開発時期の関係でビーム兵器の小型化技術がほとんど進んでいない頃ロールアウトしたことと、バッテリー駆動の関係上消費エネルギーが大きいビーム兵器の搭載は見送られ武器は信頼性の高い実弾兵器に絞られた。 しかし、地球連合軍もジンを解析し人型のMSを常用するようになってくると、最大の利点であったMS用の携帯兵器を奪われ逆に利用されたり、内蔵・固定火器の類を一切装備していないため武器を失った場合自爆することも選択肢に入ってしまう。 大西洋連邦が開発したGAT-Xシリーズやオーブ連合首長国が開発したM1アストレイなど、勢力を問わず後に開発されるあらゆるMSの基礎となったC.E.世界の代名詞的な機体。 砂漠仕様や水中戦仕様などの派生機や、ミゲル・アイマンなど個人専用に改修されたパーソナルカスタム機が多数存在している。 一方、ジャンク屋ギルドの合法的な権利だけでなく、宇宙海賊による非合法な手段によっても相当数が流出しているため外伝やメディアミックス作品には非正規軍仕様のジンが多数登場している。
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ジン 【アタック】 E 【ガード】 E 【スピード】 E 【メンタル】 E 【資金】 300ジュエル 【EXP】 100
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ジンハイマニューバ2型 正式名称:ZGMF-1017M2 GINN HIGH MANEUVER 2 通称 武人、武ジン、ジンHM コスト:280 耐久力:520 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 弾速、発生遅め。リロードかなり遅いのですぐに弾切れ CS ビームカービン連射 - 3連射。チャージ速度3秒と遅い サブ射撃 カウンター - 剣を前に出して2秒程度当て身待ち。敵の格闘がヒットすれば、カウンターで2~3連撃。 通常格闘 斬機刀 - 格闘2段。侍の如く縦切り→横切り 前格闘 突進突き - 発生は早いけど誘導、伸び共に少なめ。 横格闘 2段斬り - 侍の如く横切り→縦切り 特殊格闘 カウンター - サブ射と同じ。チャージ中はこちらを使おう 全体的に ブーストが短い気がするが、ウィンダムやムラサメと比べてそこまで大差がないと思われる。 ただし、射撃武器の弾数が3発しかないので 他の280機体とは別の戦い方が必要になってくる。 射撃の弾数を補うCSを使いこなせば十分ガチ機体になれるハズだ。 武装解説 《メイン射撃》:MMI-M636K ビームカービン BR。弾数は全機体最低クラスの3発。おまけにリロードも早くない。 CSを使わないと速攻で弾切れを起こす。 全機体中、最も無駄撃ちを気をつけなければいけない機体かもしれない。 《CS》:MMI-M636K ビームカービン3連射 ビームカービンを三連射する。全段命中で強制ダウン。 SIの特殊射撃とほぼ同じ。威力は150程度と思われる。 当然格闘をキャンセルして出せるので、ダウン値の低い格闘をキャンセルすれば良いかもしれない。 チャージ時間は「かなり」遅めでセカインは出来ない。 そのチャージの遅さのため、使いたいときにとっさにチャージすることができないので、 使う場合は前もってチャージする必要がある。 隙はかなりあるが一発目が当たるとダウンなので使い勝手は悪くない。メインとの使い分が必要。 《サブ射撃/特殊格闘》:カウンター 一定時間当て身待ちの状態に入り、格闘を仕掛けてきた相手にカウンターをする。 カウンター攻撃はBRC可能。 射撃はそのまま食らう。また、当て身待ちが終了すると格闘を与えられるほどの硬直をする。 使いどころは混戦時の格闘戦。相手がうっかり格闘仕掛けてくれるかもしれない。 しかし、タイマン状態で使うのはリスク高し。 CSを貯めておいてカウンターをフェイントにCSで撃墜するのも面白い。 発生は早くないので、格闘を見てからカウンターするのはほぼ不可能。 ■格闘:MA-M92 斬機刀 《通常格闘》 格闘2段。侍の如く縦切り→横切り BRC、CSC可能。 《前格闘》 前作のジンの前格闘とほぼ一緒。発生がとてつもなく早いので密着状態ではかなり当たる。 ダウン属性もあり、主力の格闘。 BRC不可。横吹っ飛ばしなのでCSCは当たらないと思われる。 《横格闘》 格闘2段。侍の如く横切り→縦切り BRC、CSC可能。 非覚醒コンボ 横格一段→CSC 覚醒コンボ
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ジン(バズーカ装備) コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 通称:ジンバズ 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 サブ射撃 バズーカ(ダブルショット) (9) 通常格闘 重斬刀 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作から変わった点はあまり見られない。 同コストにいる同じメイン持ちのダークダガーLと比べると、 かなりもっさりした動きをしているのでお株を奪われている気が・・・ ただしブースト性能は悪くない。 武装解説 《射撃》バズーカ 硬直などの癖は無くなった。 これだけでも戦えるくらい素直な性能に。 ただし振り向き撃ちだけは厳禁。 《サブ射撃》バズーカ(ダブルショット) メインと共有の弾薬を二発消費。 前作に比べれば硬直少ないが封印安定。 確定で使えばおいしいかもしれないが、弾薬管理を忘れないように。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 《前格闘》 蹴り。 判定はやや強め? 《横格闘》 《特殊格闘》 僚機考察 450機体と組める援護機体であるが、270なので積極的に前線に出て2落ちさせられるように相手を動かす必要がある。 生存力が高くの高い450機体が安定。 SI、デュエルASなどが良いか? 非覚醒コンボ 覚醒 【スピード】 N≫N≫N≫N→N VS.ジン(バズーカ)対策 苦手機体
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る ジンジャーブレッドあか鬼 No ★ 属性 桃トモ名 MAX LV 421 3 火 ジンジャーブレッドあか鬼 20 HP ATK DEF HEAL 116 46 3 48 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL 208 83 5 87 SKILL名 SKILL 逃げ回る 自分のターン、味方全体の防御力アップ中 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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さすらいの魔人ジン パラメータ(コロコロ付録版) 初期コマンド 解説 さすらいの魔人ジン パラメータ(コロコロ付録版) 属性 風 HP 272 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 62 種族 風族 素早さ 1 EX(レバー回転) 風の魔人→烈風の魔人 入手方法 月刊コロコロコミック 2015/05号オレカンゲキドリームパックに封入 持ち物 - 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 5 ためる ためる ためる EXゲージ+3 6 ためる ためる ためる EXゲージ+4 解説 魔人ジンを参照 月刊コロコロコミック 2012/12号の付録の一枚。 基本的に通常の魔人ジンと一緒だが、レベル10になった際のイラストはさすらいの魔人ジン専用のものになっている。 カード番号は『CCCC-009』。