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砂海の王ジン(サカイのオウ~) p e 属性 雷 コスト 31 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 764 782 ? 60 1,528 1,565 ? 最大必要exp 35,620 No. 0846 シリーズ ジン Aスキル 王家の呪詛 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 砂塵の盾 火・雷属性ダメージを50%軽減(10turn) 売却価格 21,800 進化費用 465,000 進化元 砂漠の王ジン(A) 進化先 渇いた地の王者ジン・サイード(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
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砂丘の王 ジン コスト 24 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 月光のドライアド (樹A) - ランク A HP 610 1,033 進化先 砂漠の王 ジン (A) エレクフラウ (フラウC+) - MAX Lv 50 攻撃 679 1,148 進化費用 240,000 サンダヌキ (タヌキC+) - No.0844 Aスキル 渇いた風 敵のHPを吸収する 売却価格 11,000 雷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 儚き幻惑 (8) 火・雷属性ダメージを25%軽減 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考 9月30日ウィズセレ追加
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ロケテ情報 したらばより転載 186 :名無しさん:2009/09/27(日) 23 57 55 ID LTKC110w0 3戦動かして+観戦していろいろ調べてきた。 間違いがけっこう多そうだから確認・訂正よろしく。 使った感触 全体的にリーチが短い。ダッシュは速い。まあノエルみたいなもんなのかな。 インスト曰く「素早いスピードと手数の多さで相手を追い込んでいくラッシュキャラクター!」らしい。 通常技・必殺技のほとんどに派生がある。これでコンボとか固めをしていくのかな? 通常技のジャンプキャンセルはヒット時のみかも。ここは自信がない。 ちなみにトレモがあるみたいだから研究とかやりやすそう。 D(チャージ) ワンボタンでゲージ溜め。全体動作は短い。 立ちチャージとしゃがみチャージの差異は不明。 空中チャージは落下速度が減少。終了後空中行動可能。 ジャンプの昇り際や空中ダッシュをチャージで急停止するという面白い動きができた。 これと空中236+A~Dでめくりとかできそうだけど発展するかは微妙。 チャージの速度はうまく計れなかった。もう少し速くしていいと思う。 一部の通常技はチャーキャン可能。必殺技からチャーキャンは無理っぽい。 強化必殺技はまだあまり違いがわからない。有利Fとか受け身不能時間とかが増えるっぽい。 187 :名無しさん:2009/09/27(日) 23 58 35 ID LTKC110w0 通常技。見づらくてスマン 5A 普通の小パン。 2A 普通の小パン。下段には見えない。 6A 中段。発生早め。 6A>Bは不可。6A>Cは可。 JA 特徴なし。あまりよく覚えていない。 5B(派生あり) 羽を出して攻撃。まともなリーチあり。 ジャンプキャンセル・チャーキャン可能。 派生はかかと落としっぽい技だった気がする。 2B(派生あり) 足元を攻撃。派生も同様。見た目は下段。 6B(派生あり) 下段。足元を攻撃。ダウンしない。6Aと2択。 派生は足元を蹴る。ヒット効果不明。 JB(派生あり) よくわからないモーションだったので覚えていない。 ジャンプキャンセル可能。派生はどうか調べてない。 5C(派生あり) 目の前を短剣で攻撃。派生は後ろ蹴り。 リーチが短すぎて使いにくそう。 ジャンプキャンセル・チャーキャン可能。 2C(派生あり) しゃがんで斜め上に攻撃。対空っぽいけど発生遅め。 ジャンプキャンセル・チャーキャン不可。 派生は前進しつつ蹴り上げ。ジャンプキャンセル可能。 派生がガード中の相手に届かねえぞおいィ? それとも判定的に当たらないのか? 6C(派生あり) 派手なモーションで薙ぎ払うように攻撃。上段。多段ヒット。 派生は地面から剣が突き出してくる。 いずれもチャーキャン不可。 3C(派生あり) スライディング。画面半分くらい進む。 意外にもジャンプキャンセル可能(ガード時も)。 派生は逆立ちするようにして蹴り上げ。ジャンプキャンセル可能。 チャーキャンは調べ忘れた。 JC(派生あり) たぶんスレイヤーのJHSに近いタイプ。判定の強さは不明。 ジャンプキャンセル可能。チャーキャンはたぶん不可。 派生は空中ヒットで叩きつけ。中段かどうかは不明。 中段だとしても反動のため地上ヒットでは追撃しにくそう。 投げ レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。走って追撃は無理そう。 188 :名無しさん:2009/09/27(日) 23 59 08 ID LTKC110w0 必殺技 236+A~D 盾を張りつつ突進。リーズバイフェとかキャンプテンアメリカのに似てる。 214+A~D・22+A~Dに派生可能。623+A~Dには不可。 214+A~D 前進して打ち上げ。でもジャンプキャンセル不可。 ダッシュキャンセルできてるように見えたけどRCの見間違いかな? 22+A~Dに派生可能。でも当たらない。溜めれば当たる? 22+A~D 水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。 受け身をとられる。Dだと壁バウンド。 押しっぱか何かで溜められる。効果が変化したのを見たような気がする。 623+A~D 地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。剣に攻撃判定は無いと思う。 聖ソルのとかケーブルのが速くなった感じ。 空中236+A~Dに派生可能。 空中236+A~D 目の前に翼を広げ攻撃。ふわっと浮く。 上段。空中214+A~Dに派生可能。 飛び道具出せるけど出し方不明。D版? 空中214+A~D 翼を生やし斜め下に突進。ミリアのウィンガーの後半に似ている。 上段。空中ヒットで叩きつけ(受け身可能)。 236236+CorD 投げか打撃投げ。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。 暗転返しされる。バングの新DDに負けた。 ただ相手が起き上がりで投げ無敵だったという可能性はある。 レベル5で赤体力のバングに対し5040ダメージ。 214214+D ドライン的なもの。発動時に無敵があるっぽい? 発動するとチャージゲージが減少し始める(増加せず、そのまま減少)。 効果はよくわからなかった。D技が好きに使えるってことかな?それにしては減少が速いが。 189 :名無しさん:2009/09/28(月) 00 00 07 ID h4ECM.gY0 コンボ 強化必殺技やチャーキャンの存在を考えるとコンボ開発には期待が持てそう。 3C>派生>JBJC>JBJC>214+A~D 間違いなく最後まで入ると思うけど一応未確認。 6A>C>派生>236A>214A>B>HJBJC>JBJC>214+A~D 2A>B>C~とか投げ>236A~とかからも可能なはず。 最初のJBまでは確認したけどHJを通常Jにするとか派生JBを使うとかで高度調整が必要になりそう。 ちなみに236A>214Bだと繋がらなかった。ボタンの組み合わせについては他の人の調査に任せる。 不満点 チャージ速度 全体的にリーチの短い技が多くて死に技になりかねん 2Cが発生遅い、ジャンプキャンセルできない 3C派生や2C派生が届かない 22+A~Dが受身とられる(ゆっくりチャージできない) 214214+Dの効果時間の短さ めくり可能なジャンプ攻撃を追加して欲しい 俺が調べられたのはここまでだ・・・後は任せたっ・・・(ガクッ
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(投稿者:トーリス・ガリ) キャラ紹介 かざまの師匠であり、仕事最優先の忍びのプロ。 どうせ黒旗とかV4とかが動いてるだろうと踏んだ偉い人に頼まれて潜入した。 キャラステージ紹介 セントグラール夜のメガロポリス屋上 高層ビル屋上のステージ。所謂夜景。 ビル群の明かりや、目まぐるしく色が変わる電波塔のライトアップが特徴。 16分の1の確立で遠方上空にゾルギヌスちゃんが浮かんでいる。 キャラBGM紹介 Nobody knows him ブシドーブレードとGGXXを足して2で割ったっぽい曲にラジオのノイズ交じりの厨二英語がたまに聞こえる。 草の駆け引き ~春賢VSジンナイ~ 超ハイテンポ、マジ超ハイテンポ。且つどこか静かでクールでたまに情熱的。 キャラ仕様紹介 フィルトルと同じ家庭版追加キャラ。 V4か黒旗キャラのアーケードモードでボス戦までに10ラウンド以上ゲージ技で勝利すると、その時点で1ラウンド限定でジンナイが乱入する。 それに勝利するとジンナイが使用可能になる。 負けても何事も無かったかのように次の相手に進むが、使えるようにはならない。 性能面では一言でいうと素早い投げキャラ。 持ち技の半分が投げ技で融通が利かず、コンボは難しいものばかりだが、そのわりに攻撃力は微妙。 軽量級の中では防御力が高いとはいえ、結局平均より下なので過信はできない。 ただし、投げ技・転移による回り込みなどを中心としたコンボは完成すれば隙も少なく、ガードもしづらく凶悪。 極めれば強い玄人向け。 ちなみに、彼のストーリーモードではラスボスがジークフリートではなくフィルトルになるが、倒してもフィルトルを使えるようにはならない。 必殺技 手裏剣 その名の通り手裏剣を投げる技。ボタンで弾速が変化。空中可。空中では斜め下に投げる。 ガード・ヒット問わず命中すると追加入力で計3発まで連続発射可能。投げる動作の際一歩前進する。 攻撃力は低いが弾速が高速・超高速で牽制に使える。 影割り 中上段カウンター技。 直接攻撃を受けると変わり身で回り込み、後ろからすれ違いざまに斬り払う。 転移に繋げることができるのでコンボの出だしに使える。 プレッシャーにはなるが、発生時間が短くタイミングは難しい。 隼蹴り 地上投げ技。ボタンで地対地・地対空に分かれる。範囲は広め。 相手の首に飛び乗るように蹴りを入れて地面に叩きつける。 相手はバウンドし、また上空に浮かせた相手を捕まえることもできるのでコンボの繋ぎにも使える。 隼蹴り→隼蹴りのコンボは届かないが、転移に繋がる。 攫い独楽 空中投げ技。ボタンで空対空・空対地に分かれる。範囲は広め。 相手を両足で掴んでジャイアントスイングのように振り回して投げる。 投げられた相手は画面端で跳ね返り、浮かせて捕まえることも出来るので、隼蹴りと使い分けてコンボを組み立てよう。 こちらも攫い独楽→攫い独楽のコンボは届かず成立しない。 超必殺技 巨大手裏剣 吹き飛ばし・跳ね返り効果のある高速巨大手裏剣を投げる。 投げる直前まで無敵だが発生がやや遅く見切られやすいので、単発で出しても効果は薄い。 端から端まで届き、跳ね返りの飛距離も長いので拾ってコンボに繋げることができる。 天地 地対地の投げ技。範囲は広い。 相手を蹴り上げて上空に転移し、更に蹴り上げ~を繰り返した後、転移で先回りして脚で掴み、そのまま地面に突っ込み、踏み潰す。 攻撃力はかなり高くコンボに繋がるが、仰け反り中の相手を掴むと威力が二割落ちる。 一撃必殺技 首狩り 投げ技タイプの一撃必殺。 首の後ろに跳び付いて短刀で喉を貫き、蹴り飛ばしつつ着地。 地味さトップクラスだが、勝利ポーズ時に火炎玉でステージごと焼却して証拠隠滅するオマケ付き。 特殊技 転移 特定の技からキャンセルで出すことの出来る特殊移動技。 地上・空中問わず前方・前方上空・後方・後方上空に転移する。 コンボ中各ボタンに対応する転移は一度しか行えないので、必然的に連続で使える転移は四回まで。 エンディング 大会終了と同時に任務も終了、優勝は結局ジークフリートだった。 変装して観客席に座るジンナイの横にはさっき戦ったフィルトル。 こちらには気付いてないらしい。 「歓迎が無いとは思っていませんでしたが……ですがまぁ、我々の心配も杞憂だったようですね」 ブロンドにコート、右目を髪で隠したジンナイが横目でソレを見る。 彼女がこちらに気付いた。 「……なんですか?」 1オクターブ下げた声で聞かれる。 ジンナイは当然のように、別人の声でこう答えた。 「僕もジークフリートが優勝してよかったと思ってたところさ……でないとお互い面倒じゃないか」 言いつつ立ち上がり、目を細めるフィルトルを背に会場を立ち去っていった。 Unlimited仕様 基本性能強化の他に、1コンボの内同じボタンに対応した転移を2回まで使えるようになり、コンボの凶悪性が更に上がった。 また、各種投げの攻撃力上昇、特に天地が異常に強化されており、標準的なキャラでも半分以上体力を持って行かれる。
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ARIANRHOD CHARACTER SHEET - キャラクター名鳳雛孔明 プレイヤー名ニール・ジン (第二人格:イルン) メインクラスメイジ レベルHP34・34 サポートクラスルーン4MP41・41 種族ヒューリン フェイト 5・5 ライフパス 出自二重人格境遇復讐運命幸福 特徴破壊衝動効果HP6以下の場合、Dロール+1d6 所属ギルド ギルド名ギルドレベル ギルドマスター名 能力基本値能力ボーナスクラス修正能力値性別男 筋力1133年齢33 器用10314身長172 敏捷10314体重70 知力103115髪の色赤 感知9314瞳の色左目/赤 右目/黒 精神9314肌の色白 幸運933使用成長点 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 射程備考 右手ツヴァイハンダー 11 -2 11 -1 至近 左手 頭部ハット 1 1 胴部レザージャケット 5 4 装身具 合計武/防: 11/6 -2 11 0 5 -1 戦闘値能力値命中修正 攻撃力回避修正 防御力行動修正スキルその他合計 命中判定【器用】 4 -2 2 D6+4 攻撃力 11 D6+11 回避判定【敏捷】 4 D6+4 物理防御力 5 5 魔法防御力【精神】 44 行動値 8 -1 7 特殊な判定 能力値スキルその他合計(ダイス数)ギルドスキル効果 トラップ探知※【感知】0 0 ( D6) トラップ解除【器用】4 4 (2D6) 危険感知【感知】4 4 ( 2D6) エネミー識別【知力】5 5 ( 2D6) アイテム鑑定【知力】5 5 ( 2D6) 魔術判定※【知力】5 5 ( 2D6) 呪歌判定※【精神】0 0 ( D6) 錬金術判定※【器用】0 0 ( D6) スキル レベルタイミング判定 対象射程 コスト効果 ギフト 1判定の直前効果参照 自身判定のダイス+2個 マジックフォージ4Dロールの直前自動成功 自身魔術のダメージ+(CL)D6 ルーンウェポン4Dロールの直後自動成功 自身武器攻撃のダメージを任意の属性に ウォータースピア1メジャーアクション魔術 単体20m5[(SL+1)D6]〈水〉属性の[魔法ダメージ]+[放心] エアリアルスラッシュ1メジャーアクション魔術 単体20m4[(SL+1)D6]〈風〉属性の[魔法ダメージ]+[達成値+SL] オートスペル 1メジャーアクション魔術 自身7(1)4属性ボルトからひとつ選択。以後武器攻撃対象者に選択したスキル発動(別途要判定)[(SL÷2)D6]で計算する。対象1体につきMP1消費 アースブレット1メジャーアクション魔術 単体20m5[(SL+1)D6]〈土〉属性の[魔法ダメージ]+[転倒] ファイアーボルト1メジャーアクション魔術 単体20m6[(SL+2)D6]〈火〉属性の[魔法ダメージ] クールコンバット1パッシブ 自身武器攻撃命中判定+(SL×2)。マスタリー系の影響下では無効 アナライズ1セットアップ 魔術 自身4行動値を+知力 レジストスペル1後述 魔術 単体20m4対象がスキル所得者に魔術判定を行う時に使用可能。その魔術判定に-1d6。対象に含まれているなら、(範囲)でも可能 アクアマスター1パッシブ 自身水属性の魔術ダメージ+1D6 一般技能 高速治癒 1通常回復力が常人の2倍。また、普通なら死ぬようなケガを負っても高確率で生き延びることが出来る 後援者(ゲフェン地下研究施設) 2ある程度の援助を受けることが出来る。 心理学 3 相手の心情を読み取る際の達成値に+SL×2する 情報屋 2SLに応じた腕を持つ情報屋との関係がある アルコール耐性 1アルコールに対して強い耐性を持つ 神経鋭敏 1自分の行動順を前後一人までズラすことが出来る。自分の行動値の1/2以上(小数点以下切り捨て)の差がある相手とは交換不能 薬物知識 2 薬物の判定+1d6 不利技能 ニコチン中毒 1タバコが手放せない。毎日10Gタバコに費やす 優柔不断 12択を求められた場合のみ 義務感(困ってる子供を助ける) 1何かしらの義務をかたくなに守る クセ 語尾は「~だねぃ」 よく頭痛を片手で(頭の側面を)抑えるような仕草をする 水を多めに持参する 血の臭いを嗅ぐと気分が悪くなる 人の意見に流されやすい 所持品重量所持品重量所持品重量所持品重量 所持金 $556 住処:ゲフェン 職業:情報屋兼ゲフェン地下研究組織スタッフ(被験者) 性格:ニール:楽天家。たまに気分で極端なくらいマイナス思考になる。 イルン:基本的に攻撃性が強い。ただ残忍ではない。 信条:子供に大人の争い事に巻き込ませない 家族構成:書類上はケイツ家の養子 ~背景~ 街の外れに住んでいたジン一家は30年前のシュバルツバルド軍侵攻により、虐殺される。 が、奇跡的にも生き延びたニールはケイツ親子(父と息子)に拾われる。 その時の惨劇が原因でニールは第二人格「イルン」を形成する。 第二人格の存在はニールにも分かっている。 ケイツ親子は情報屋を営んでおり、各地を転々としている最中にニールを助ける。 今では同年代の息子、バスガーヌが主となって動いている。 情報屋と共に行動しているせいか、ニールは早い内に幼いながらもシュバルツバルド軍のせいで惨劇が起こった事を知る。 それを聞いたニールはシュバルツバルドに激しい怒りを覚え、復讐を誓う。 ニールは二重人格の特性をもつせいか、攻撃と同時に口頭詠唱による魔術を使う事ができる。 (魔術を使う為の『意識』を第二人格の方が担当することができるので口頭詠唱で発動が可能となった) 最初はお互い忌み嫌ったものの、年を隔てていく内にニールとイルンは「同居人」というレベルで接している。 ニールの特殊な戦闘に目を付けたゲフェンの地下研究施設は研究用被験者として招き入れる。 様々なバックアップ(シュバルツバルドに復讐するための)と更なる強さを求め承諾する。 ニールが戦闘中でもタバコを吸う理由は「こいつの臭いで血の臭いを嗅がなくて済む」 ちなみにイメージ図↓ http //boblog.img.jugem.jp/20060707_193929.jpg (06年12月30日変更)
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ジンってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 短所 総合個人差のある魅力 コマンド表 ジンってどんなキャラ? 主人公ラグナのライバルキャラで、実の弟。ラグナと並ぶ「ブレイブルー」シリーズの顔。少し童顔の入った美形キャラ。 普段は氷のように冷たい性格だが、ラグナと対峙すると「殺ろうか、兄さん♥」などといった狂気的かつ変態的な発言や行動を取るようになる二面性を持つ。 ゲーム中では、「氷剣・ユキアネサ」という氷を発する日本刀を用いた抜刀術を使って戦う。 どんな性能? ラグナと同じく、使いやすい技を多彩に取り揃えたバランス型。対応できない状況が少ないのも強み。 ラグナに比べると、攻めよりも受け守り、地上戦よりも空中戦により長けた性能。 ドライブ ドライブ「零刀(フロストバイト)」は相手を凍結する効果を持つ攻撃を行う。凍結は通常よりも長いのけぞりが発生するジンの技特有の特殊やられ効果。 凍結時間は一定で、解凍するとニュートラルポーズになる。また、凍結時間は補正によるのけぞり時間の減少を受けない。 長いのけぞり時間を生かしたコンボの中継用パーツ、またはコンボの締めに使ってダウンをさせずにセットプレイに持ち込む場合などに使える。 Dボタンを押して出せる通常技の性能はドライブとしては比較的癖が少なく使いやすい。 また、ヒートゲージ25%を消費することで凍結効果を持った強化版の必殺技を出すことができる。 長所 空対空に使えるJA、攻撃範囲の広いJB、横に長いJCなど、総じて性能の良い空中技の数々。氷翔剣やJDにより、空中で動きを制御する能力も高め。 5Bや5Cjc、6Bなどを使った地上での固め能力の高さ。 地上でも5D、2D、飛び道具の氷翔剣などの中~遠距離向けの牽制技、吹雪などの対空技が揃っており、立ち回りの安定感は高い。 ヒートゲージ25を消費して出せる凍結効果のある必殺技。追撃可能なものが多く、少ないゲージ消費量で状況を選ばずコンボダメージを伸ばせる。この存在により他のキャラに比べてゲージの使い道が多く、プレイヤーの個性が出やすいのがこのキャラの面白さと言える。 体力が平均より高く、切り返し技も豊富なため、防御力が高い。 短所 ノーゲージでの中段のリターンに乏しい。基本は固めからの投げと暴れ潰しの二択を迫っていくキャラ。この点を崩しが弱いと考えるかはプレイヤー次第。 対空技から直接大きなリターンを得にくい。あくまで相手の動きを抑えて攻める布石とするためのものと考えよう。 総合 移動や技一つ一つにクセが少なく、特別忙しくもない操作感の持ち主であるため、誰にとっても扱いやすい。 しかし、コンボ選択やゲージ消費技のバリエーションが多く、使い手によってキャラの動きが変化する奥深さも備えている。 前作での愛用者から今作で格闘ゲームを始めた初心者まで、安心して使っていけるキャラクターと言える。 個人差のある魅力 コマンド表 前作愛用者は空間制圧力減少が原因で使わなくなった。 ち中段は6Aやjc含めて崩すしかないかと -- (名無しさん) 2015-01-07 15 28 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジン=ヤナギカゲ 資本企業、『島国』出身。 幼少期に『子供を成長資源として大切に扱う』という島国の指針によって育てられたが、かえってそれにより殆どのものごとを適当にこなす志のない性格に育ってしまった。 実家はかなりの大企業の幹部であったが、父親が不倫して出来た私生児とジンの兄や妹との相続争いに嫌気が差して出奔。身一つで『資本企業』に自らの会社を立てることとなる。 彼に転機が訪れたのは、ふとテレビで流されていたオブジェクト同士の戦闘に魅せられたこと。 これにより『いかなる環境でもどんなオブジェクトに勝利しうるオブジェクトの制作』に乗り出すことになる。 片手間に会社の規模を大きくしながら、その裏でかき集めたオブジェクトの廃材で作り上げた『ジャンクヘッド』をテロリストや危険思想団体に流し、仕込まれたカメラなどから様々なオブジェクトの情報を収集していった。
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AC版CTでは殆ど語られなかったが、CS版CT以降は少しずつ明らかにされている。 ラグナとジンに関するメモ ラグナとジンは兄弟。妹とシスターと暮らしていた。サヤの術式適正が非常に高いため、魔素の薄い場所で暮らしていたが正確な場所は不明。 昔のラグナはジンと同じく「金髪・緑色の眼」だったが、髪はテルミ襲撃のショックで白髪になる。 ラグナはジンのことを憎んでいる?AC版CSのラグナシナリオでは、敵意はジンの武器「ユキアネサ」に向いている。 サヤの誘拐は分かっているが、レイチェルとの会話ではジンの場合も誘拐された可能性がある。 テルミの襲撃があった日はジンは大人しかったらしく、また妙な様子だったが、本人曰く「成長」。 ジンはラグナに激しい執着心を持ち、偏愛している。歪んだ愛情。幼少時代のジンはラグナに依存しがちで月を怖がるような泣き虫だったと、傷つきやすい性格。ラグナの「泣き虫小僧」、レイチェルやハザマの「ラグナに甘えている」からも、それは分かる。レイチェルは「ガラスの心」と言っている。 この状態はユキアネサの支配。CTストーリー終盤で「黒き者は殺すしかない」のセリフから、ユキアネサの黒き獣に対する強い殺意と敵意が見えてくる(元々、アークエネミー自体、対黒き獣用の術式兵装)。 ラグナはジンに聞きたいことがある。 ノエルやνは、ラグナとジンの妹サヤにそっくり。クローンであることは設定資料集で明記されている。 ラグナとジンは、ゲーム内のAD2199年12月末時点で「久しぶり」に会っている。テルミの襲撃(AD2192)を境に会っていないと思われる。 ジン本人も、ラグナのカグツチ出現の知らせを聞くまで、死神=ラグナと思っていなかった模様(設定資料集、ジンのSS)。 ストーリースレ内で推測されていること(未確定) ノエルやνを見て、ジンとラグナが連想している人物は同一人物。 その人物とラグナとジンの間に過去何か重大な出来事があり、それ以降ラグナとジンは今のような関係になったのではないか。妹のサヤと思われる。 その出来事にレイチェルも絡んでいるのではないか。 ラグナの妹のカラダ=ニューのカラダ、そしてラグナの妹とジンが何らかの関係にあったのかと予想。 -- 名無しさん (2009-06-11 23 32 05) νのストーリーでラグナが「すまない、サヤ」といっていました、妹の名前? -- 名無しさん (2010-04-10 18 17 42) ジンに聞きたいことがある→ジン「ユキアネサはサヤにもらったんだ」って言ってたような? -- 名無しさん (2012-08-22 23 44 34) ジンとサヤの兄弟なんだから、ラグナっていう名前に違和感ある。別に本名がありそう。 -- 名無しさん (2012-09-13 20 04 22) ラグナは「造られた存在(人造人間)」だから実は血のつながりがないとか? -- 名無しさん (2012-10-03 06 11 39) ラグナは人間・・・ではないのか? -- スカーレット (2012-10-19 19 26 20) 名前 コメント
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海外版が稼働中の店舗 日本国内で韓国版およびインターナショナル版TECHNIKAが稼動しているゲームセンターです。 ▼ ソニックビーム松戸店(千葉県松戸市) ■ 稼動状況 1プレイ100円 韓国版カード使用可能(販売は無し) ネット非接続 ヘッドホン端子:未確認。無くても十分な音量 連打や密集地帯での同時押しが反応しにくい ゲームフジ市川店からの移設です ■ ゲームのバージョン 韓国最終アップデート版 現行の日本版との違いのまとめ 初めだけ難しい、武闘、Motionの3曲が遊べる Technical Mixingに上記3曲が入っているため、日本版とはコース構成が異なる In my heartとThe Clear Blue Skyが英語版 ランダマイザーで出現する曲が一部異なる ■ 住所/アクセス 千葉県松戸市松戸1172-1 (2Fにて稼働中) JR/京成松戸駅から徒歩3分 ■ 営業時間/定休日 07:00~24:00/年中無休 ■ 店舗情報 店舗公式ブログ ■ 最終確認日 2012年7月1日 ▼ ザ・インドアゲーム (大阪府大阪市) ■ 稼動状況 1台設置、現在稼動休止中。プレイしたい場合は店員に相談のこと。 2プレイ100円、カード販売なし ネット非接続 ■ ゲームのバージョン 韓国最終アップデート版(仙台エフワンと同じバージョン) ■ 住所/アクセス 大阪府大阪市旭区中宮5丁目6-19 Googleマップ 大阪市営地下鉄:千林大宮・太子橋今市より徒歩10~15分 大阪市バス:大阪駅から34番(守口車庫行き)で30分程度、中宮下車徒歩1分 バスから降りた瞬間はわかりづらいが、ファミリーマートの角を曲がればすぐ店が見えてくる ■ 営業時間/定休日 9:30~24:00/年末年始 ■ 店舗情報 店舗内観(ブログ「世界で一番弱い人」より) 大阪工業大学前に位置 店舗の外観に「ザ」と一文字看板がある ■ 補足情報 言語は当然のことながら韓国語 韓国版なのでカードは使用可能(ただし、日本版のカードは使えない) 韓国版の後ろに日本版もあります 駐車場はないが、向かいにコインパーキングあり 時間貸切プレイもできるようです(日本版・韓国版共に) 現在は休止中。店員に言えば電源は入れてもらえて普通に遊べる。立ち上げに10分ほどかかる。 ■ 最終確認日 2012年6月23日 過去に稼動していた店舗 + ←クリックで表示/非表示 ▼ World Game Circus (東京都板橋区) 2010年5月5日をもって閉店 ■ 稼動状況 4台稼動 1プレイ100円/カード500円 3台ネット非接続、右端の1台のみ接続 ■ ゲームのバージョン 【既存3台】TECHNIKA 1周年記念アップデート(2009年11月24日)版 一部のネットワーク追加曲も有 【ネット接続対応筺体1台】International(2009年初期アップデート)版? ■ 住所/アクセス 東京都板橋区大山金井町39-2 東武東上線大山駅臨時改札口より徒歩3分 ■ 営業時間/定休日 平日 18 30~22 00/休日・祝日 10 00~22 00 個人経営のため、営業時間に変更がある場合も 店舗公式サイト内にあるスケジュール表も参考に ■ 備考 ネット接続対応筺体では、通常の韓国版テクニカのデータが入ったカードは使用不可。手持ちのカードが韓国版の場合は、タッチパネル上に置かれた対応カードを使用可能。 ■ 留意事項 早期開店アタック禁止 店内喫煙禁止(お店の前に灰皿あります) お店前でのおしゃべり禁止(近所が住宅地であるため、一般的な節度を守りましょう) お店前への路上駐車禁止(近所のコインパークに入れてください) 営業時間上16歳未満は20 00以降の立ち入り禁止 ■ 店舗公式サイト ■ 最終確認日 2010年5月5日 ▼ プレイランド エフワンR (宮城県仙台市) ■ 稼動状況 TECHNIKA2インターナショナル版に入替えになりました。 以降の状況はTECHNIKA2の項目を参照のこと。 1プレイ100円/カード500円(完売) ネット非接続(接続は難しいとのこと) ヘッドホン端子2穴のうち1穴のみ使用可 ■ ゲームのバージョン ネットワーク追加曲も有るが、一部の曲(End Of the Moonlightなど)が未確認 ■ 住所/アクセス 宮城県仙台市青葉区中央2-6-6 タベイビルB1F Googleマップ ■ 営業時間/定休日 10:00~24:00/年中無休 ■ 店舗情報 店員による公式ブログ →★店舗からのお願い Twitter ※諸々の事情にてTECHNIKA情報なし ■ 補足情報 + ←クリックで表示/非表示 言語は韓国語 エフェクタはBGM BOOST,KEY BOOSTの2つ Tsukasa曲は英詞 Lite Mixingではマーカーが大きくなり3ライン仕様になる 以前World Game Circusで稼動していた筐体の可能性が高い ■ 最終確認日 2011年10月1日 ▼ ゲームフジ市川 (千葉県市川市) ■ 稼動状況 残念ながら、撤去となりました。 2012年初頭までは稼動していたようですが、正確な撤去時期は不明です。 →ソニックビーム松戸店への移設が確認されました。 1プレイ100円/カード500円(完売) ネット非接続 ヘッドホン端子:両方共に使用可能 連続で押すと反応しないことが時々ある(例:??? ???の3連、等) 同じコーナーにギタドラ・IIDXがあり、フル稼働すると音が聴こえにくい。 また、右側は格闘ゲームのため、叫び声を出す人もいるのでヘッドホン・イヤホン推奨 ■ ゲームのバージョン TECHNIKA 1周年記念アップデート(2009年11月24日)版 一部のネットワーク追加曲も有 ■ 住所/アクセス 千葉県市川市市川1-9-11 サン市川ハイツ1F~B1F(B1Fにて稼働中) JR市川駅から徒歩2分、アクセスは店舗サイトを参考 ■ 営業時間/定休日 10:00~24:00/年中無休 ■ 店舗情報 店舗公式サイト ■ 最終確認日 2012年6月2日 ロケテスト + ←クリックで表示/非表示 期間限定で15店舗にてロケテストを行った。 過去には6店舗でも実施された。 ▼ アドアーズ調布南口店 (東京都調布市) ▼ キングジョイ (愛知県名古屋市) 2010年8月6日~8月15日までロケテストが開催された ■ 稼動状況 1台稼働 1プレイ100円 カード使用可能(備え付けのもののみ使用可) 両店舗共にネット接続 ヘッドホン端子使用不可 ■ ゲームのバージョン International(2009年初期アップデート)版 一部のネットワーク追加曲もあるが、ほとんどWGCと同じ曲目 ※TECHNIKA 1周年記念アップデート版ではない ■ 住所/アクセス アドアーズ調布南口店 東京都調布市布田4-2-4 シーエフビル1~3F 調布駅から徒歩30秒 キングジョイ 愛知県名古屋市中区栄3丁目3-32 地下鉄東山線・名城線 栄え駅8番出口より徒歩5分 ■ 営業時間/定休日 アドアーズ調布南口店 10:00~23:45 キングジョイ 9 00~0 00 ■ 公式店舗ページ アドアーズ調布南口店/キングジョイ ■ 補足・ロケテスト情報 前回までのロケテスト使用筺体とほぼ同じ模様 接続予定だったe-AMUSEMENTは、対応に間に合わず今回は利用不可になった対応予定だった名残か、筐体横のインストの説明文が一部変更されている キングジョイは8/7より、アドアーズ調布は8/11よりPLATINUM CREWに接続可能となった カードは備え付けのものしか使用できない。取り出せないよう板が貼ってある 「neowiz」のロゴムービーが新しくなり、「GAMECON」のロゴが消去された 前回までのロケテでは未完成だったPopular Mixingの「Here In The Moment」が正常にプレイ出来るようになった WEBカメラ設置のお知らせあり 今回のロケテストでは店側が用意したカードがあり読込・使用することができるキングジョイのカードはMAX POINTが最大になり、各オプションが自由に使用できたが、一度データがリセットされた模様 調布アドアーズでプレイする場合、完全予約制。予約受付表に名前を書いて待機する形となるこのロケテに関するアンケート用紙の他、公式ページの曲紹介表をプリントアウトしたものが置いてある 看板では「e-AMUSEMENT接続可能」となっていた部分は削除され、「韓国人気No.1の音楽ゲーム」と修正されている キングジョイでは非予約制でアンケートなどは無し ▼ 名古屋レジャーランド大高店 (愛知県名古屋市) 2010年3月9日~3月22日までロケテストを開催していた ■ 稼動状況 1台稼働 1プレイ100円 カード使用不可(町田・京都のものから変更?) ネット非接続 ヘッドホン端子使用不可 ■ ゲームのバージョン International(2009年初期アップデート)版 一部のネットワーク追加曲もあるが、ほとんどWGCと同じ曲目 ※TECHNIKA 1周年記念アップデート版ではない ■ 住所/アクセス 名古屋市緑区大高町字忠治山12-1 共和駅から徒歩約30分 車の場合、23号線の共和ICを降りてすぐ ■ 営業時間/定休日 24時間営業/年中無休 ■ 公式店舗ページ ■ 補足・ロケテスト情報 前回までの設定から変更はない模様 晒し画面横のポップ、及びチュートリアル画面が日本語になった。ただし意味がわかる程度 韓国のライセンス曲である「??? ???(初めだけ難しい)」、「武鬪」、「Motion」が未収録 韓国語・漢字タイトル曲は英語訳のタイトル・ジャケットに変更 「In My Heart」、「The Clear Blue Sky」は日本語版収録。「Colors of Sorrow」は英語版のまま 「Melody」は韓国語版のまま収録 オープニング画面にて、「GAMECON」の表示あり。ディストリビューターの会社名で、International版の流通を行っている。 一部譜面が未完成(Popular Mixingの「Here In The Moment」など) Lite Mixingは3ライン仕様 ゲージの減り具合が他店版よりも緩い? 選曲時間が他店版よりも長くなっている(30秒→60秒) PLATINUM CREWのドメイン表記が「TECHNIKA.JP」に変更 参考:bm terminus様、Gail Voyager様、ぷろとらどっとこむ様 補足 TECHNIKAにはプレイ曲数設定も難易度設定もありませんこれらはどの店でも同じ環境となります(Lite Mixing・Popular Mixing:最大3曲、Technical Mixing:最大4曲) 海外製品のためICカードは希少品です購入できる枚数や絵柄について制限がある場合がありますカードが品切れになる場合もありますTECHNIKAサントラやBLACK SQUAREに付属しているカードも使えます
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カムジン・クラヴシェラ 銀河を駆ける歌声 CHARACTER CH-009 青 発生 青/黒 2-4-1 R (自動D) このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、全てのプレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を破壊する。 マクロス系 男性 大人 [3][1][0] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 このカードと「専用機のセット」が成立するユニット グラージ(カムジン機)