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No.43 ロージン-LR H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ ロージン-LR 96 19 89 74 89 74 83 72 73 移動力 経験値倍率 加入ステージ ロージン-LR 4F 105 夕焼けの見える道 弱点 耐性 武 炎 氷 電 強 無 風 地 上 下 防 補 時 陸 呪 現在調査中 現在調査中 LV スキル 15 ローリング攻撃 20 ニュークリア 31 ダメージ・ゼロ 36 わるぐち 51 ウェーブ
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【作品名】ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 【ジャンル】アニメ 【名前】カミシナ・ジン 【属性】ドラゴノーツ 【年齢】19歳 【長所】ギオやトアと一緒に地球を救った 【短所】なんかよくわからないうちに 監督曰くヒーローではなくヒロイン 【備考】初期では18歳。 途中で1年経過したので。 vol.6
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ジン・キサラギ〔じん・きさらぎ〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月16日 画像情報:640×480px サイズ:68,024 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月16日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別し
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キング・ジンガリン 登場作品:2、ガレージ大作戦 概要 ジンジョーの王様でジンジョー達が住むジンジョー村の村長。 一人称は「ワシ。」 語尾に「~なのだ」を付けて話す。 ペットにテューツを飼っている。 ボトルズファミリーとはキックボールでのライバルとの事。 容姿 普通のジンジョーより一回り大きな黄色いジンジョー。 頭に王冠、体にマント、左手に赤い宝石の指輪を身に着けている。 足にはスリッパの様な物を履いている。 活躍 2 バンジョー達が最初に出会う味方キャラクター。 ドリルマシンの通過でジンジョーが全員逃げ出して困っていた所、バンジョー達に彼らの連れ戻しを依頼し最初のジグソーピースを渡す。 本人曰く「キックボールの試合の人数が足りない」かららしい。 その直後、グランチルダが作動させたビッグブラスターでライフを奪われゾンビになってしまう。 ゾンビ状態では一部のボス関連の事を話すが、その内容は殆ど攻略には関わらない。 しかも近付くと攻撃され、食らえばダメージ。 攻撃すると怯むが倒す事は出来ない。 終盤にてカズーイがビッグブラスターの設定を逆に操作した事で奪われたライフが戻され元に戻った。 その後は改心したクランゴと知り合い、ボトルズの家でパーティを行った。 ガレージ大作戦
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開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 こっちの5B読みで5C、5AとかJ逃げJCとかが多い ジンの5C空振りに5Cch差し込んでGHなどが有効 5Aは一瞬ずらした5Bで一応刺せるけど5Cには負ける 逃げJCは踏み込む必要があるから読んでないとちょっと辛い けど逃げJしたら大体JC振ってくるから狙いどころでもある 立ち回り 5C、5D、2D、たまに5B狙ってくるくらい 5Cは基本的に勝てない気がするから発生勝ち狙うか空振りさせるか 2Dはリターンそこそこ高いんでその位置に居ないように ギリギリ届かない位置で待つかもう少し踏み込んでおくかのどちらかを意識 踏み込むときには当然5CやJCで追っ払われるんでそこに5B、5Cでの刺し返しや着地狙った3Cあたり 2Dの位置に立ってる時間が短ければリスクも大きいからそこまで機能することは無い 遠距離からダッシュ2Dとかしてくるならこちらもダッシュして5Bとかバリアストップ様子見で間合いずらす 5Bはこっちの5B読みで置いてくる、といっても前作ほど潰されやすくない 空対空は制空力の高いジンにはまず勝てない 安定を取るならおとなしくガードしよう 被固め時はそこそこ優秀で強引なGP削りができるから6Dで削られることは避けたい 密着以外で中段が無いから楽なほう ID割り込みは実はあんまり狙わない 2A擦りもそんなにやらないで直ガと投げ抜けしっかり 前作の話だけど連ガルートがそこそこ優秀でそこからjc可能とかもあるから割と怖い 個人的には触られた直後にIDとかjcから再度触りに来るのを見てからIDを意識 バリアで離れたからって5D振ってきたらダッシュ直ガで反確とれるし場合によっては5B刺し込み 対空 相手にゲージ無い時にしっかり6A見せておいて ゲージ溜まってからはJA、ID、空投げ、6Aあたりを散らす 知識・メモ ジンの牽制技がうまくラグナと特性と噛み合うため 立ち回りでは前回同様どうしてもペースを握られやすい 上いれっぱから攻守交代されやすいので固めには気を使おう またこっちのノーマルジャンプを見てからからガンダッシュで着地を取られやすい ジンは空対空も強いので安易なジャンプはNG とはいえ、一度捕まえれば火力差で一気に押せる(もちろん各昇竜には警戒)ので 立ち回りで負けないように動いていこう 284 :名無しさん:2010/01/22(金) 16 19 12 ID CLiBlHd20 280 ジンにボロ負けして悔しかったんだね。一度ジン使ってみたら? 基本スタンスはジンの牽制をかいくぐって近づく。JBは5A、完全に読めたら6Aで対空すること。 地上にべったりなら5DはすかせたらHF、5Cは5B負けるのですかせたら5Bで差し込むか直ガでしのぐ。 dcしてきたらID安定、JCバッタはダッシュしてしゃがみガードで空ぶらせる。いけると思ったらダッシュ3Cで。対空とれるっぽい。 めんどくさいんでこの辺で。だれか追記頼むわ。 572 :名無しさん:2010/01/28(木) 23 18 21 ID hu2ZQNfQ0 個人的ジン対策 開幕は基本様子見、たまにちょいと間を空けてヘルズで昇竜にカウンターを狙う。 基本的に空対空はとれないのであまり飛ばない、飛んだらJDかJA ジンの近くでジャンプしちゃったら昇竜要警戒、置き攻めする時も警戒。C昇竜は読めたら2CFCから5000おいしいです。 ジンに対空するときは6AだとD波動くらうときもあるのでゲージがあるなら昇竜も混ぜる。 相手の中段(6A)は置き攻めで使う人が多いので警戒。 下手な距離でけん制しない、2Dの餌食になるので2Dの間合いは常に意識する。 今回5Dは強くないので、ダッシュBは結構つかえるかも。個人的な感想だけど。 初めてでうまくかけなくてごめんなさい。 突っ込みどころは多数あると思うので、修正よろしくお願いします。 というかまだCTの感覚が残ってるかも。 574 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 12 15 ID KLTmVbZM0 ジン対策かぁ 【開幕】 こっちの5B読みで5C、5AとかJ逃げJCとかが多い 某動画でジンの5C空振りに5Cch差し込んでGHってのは実践してたね 5Aは一瞬ずらした5Bで一応刺せるけど5Cには負ける 逃げJCは踏み込む必要があるから読んでないとちょっと辛い けど逃げJしたら大体JC振ってくるから狙いどころでもある 【地対地】 5C、5D、2D、たまに5B狙ってくるくらいかね 5Cは基本的に勝てない気がするから発生勝ち狙うか空振りさせるか 2Dはリターン高いんでその位置に居ないようにしてるな ギリギリ届かない位置で待つかもう少し踏み込んでおくかのどちらかを意識してる 踏み込むときには当然5CやJCで追っ払われるんでそこに5B、5Cでの刺し返しや着地狙った3Cあたりだね 2Dの位置に立ってる時間が短ければリスクも大きいからそこまで機能することは無い 遠距離からダッシュ2Dとかしてくるならこちらもダッシュして5Bとかバリアストップ様子見で間合いずらす 5Bはこっちの5B読みで置いてくる、といっても前作ほど潰されやすくない気がするからそんなに気にしたことが無い 【地対空】 相手にゲージ無い時にしっかり6A見せておいて ゲージ溜まってからはJA、ID、空投げ、6Aあたりを散らす感じでやってるなぁ 【空対空】 牽制するつもりのジンに空対空は無理だね 追っかけJDも受身狩りくらい有利状況じゃないと危ない気がする 【固め】 昇竜を盾に暴れ2Aする人多い気がするから暴れ潰しも多めにやってるな D昇竜は相変わらずこちらの5Cとかを直ガされると確定っぽいんで注意 端背負ってたら泣けるから崩し放棄してでも位置入れ替える まぁ逆にD昇竜釣るという考え方もアリかもしらん 【被固め】 そこそこ優秀で強引なGP削りができるから6Dで削られることは避けたい 密着以外で中段が無いから楽なほう ID割り込みは実はあんまり狙わない 2A擦りもそんなにやらないで直ガと投げ抜けしっかり 前作の話だけど連ガルートがそこそこ優秀でそこからjc可能とかもあるから割と怖い 個人的には触られた直後にIDとかjcから再度触りに来るのを見てからIDを意識してる バリアで離れたからって5D振ってきたらダッシュ直ガで反確とれるし場合によっては5B刺し込み 【空中D波動】 空中D波動はIDで対空が美味しいけど踏み込んで空中直ガが低リスク行動だと思ってる よほどの状況じゃないと確定は取れないけどあっちは着地硬直あるから有利になれる D波動待ってたのに普通にバリアしてたらJAで触って JB出してきたらJB直ガからJA出すか~の読み合いか 【2Dガード時】 不利なんで色々やり辛いところ と言ってもジンもそんなにやれることは無い 稼動初期は必ず5C振ってきたからIDとかやってたなぁw ジンスレ曰く2Dガード後には5Aで5Cを潰せるらしいけど上手くいったことが無い ガードしてたら5Cは大体スカるからジンが強気な擬似開幕みたいな読み合いと思ってる 575 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 23 48 ID 2GlZDgu60 574 GJ、こうしてみるとジンに有利がつく気がしなくなるから困る。 5Bを5Cでカウンター取れるのは結構大きいと思うんだ。 いや、気のせいだと思いたいが。 576 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 31 46 ID KLTmVbZM0 575 有利不利はどっちと言っても色々荒れるから言いたく無いけど 個人的には戦いやすいと思うね 頻発行動もそこそこ低リスクで返せるし リターン求められたらかなりのリスクで返せるし 5Bを5Cでカウンター取れるのか、そりゃ知らなかった だけどそんなに振ってこないしそこはあんまり意識しないかもしれんなw わかりやすく対策するなら中途半端な位置と端を避けてよく見て行動を決めようってところだね 577 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 41 06 ID KLTmVbZM0 ああ、あとD波動めくりとか書き忘れたわ あれが一番嫌な崩しだけど意識してればちゃんとガードできるし 5CガードしたらJバリア(5C 2C対策)で間合い離すとかしとけばいい 完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう そこからちゃんと6Cに繋いでコンボしてきたらその人と仲良くなりましょう J移行ならFCではないから確認するのは相当だと思うw …被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れるとかもあるな 他にも色々忘れてることあると思うんで誰か気付いた人突っ込んでください 578 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 46 21 ID 2GlZDgu60 576 いや、確定じゃないよ、ただ体感でなんかよく5Cにカウンター食らうから。 579 :名無しさん:2010/01/29(金) 04 22 07 ID IXI6wHP60 何回も使えるネタじゃないけどJCから2D入れ込みで固めてくる奴にカーネイジ 580 :名無しさん:2010/01/29(金) 09 39 39 ID xiqn1gh60 574に補足で、今回はジンの立Dを直ガしたら ダッシュ立Bが、出し切りとダッシュキャンセル両方に対応らしいよ。 581 :名無しさん:2010/01/29(金) 10 30 09 ID b2K.q9pgO 580 それ前もじゃなかったっけか? 近めだと確定昇竜だしね 近めでD打ってはこないけどな C入れ込みDとかしてくる奴には超有効 582 :名無しさん:2010/01/29(金) 12 35 31 ID p.z8LoKc0 ラグナ使うならチェックしといたほうがいいブログってありますか? 583 :名無しさん:2010/01/29(金) 13 33 15 ID CXH6GPnIO 580 キャンセルされたら死ぬから確定ではないけどな まぁ有効ではある 584 :名無しさん:2010/01/29(金) 13 56 50 ID 8XiQtPwk0 583 ヒット時のみキャンセル可だろカス。 585 :名無しさん:2010/01/29(金) 14 03 44 ID IXI6wHP60 立ちD使うジンなんてもうめったに見ないけどね^^ 586 :名無しさん:2010/01/29(金) 14 08 08 ID xxuCJ0kI0 584 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1261960147/1 587 :名無しさん:2010/01/29(金) 14 19 24 ID CXH6GPnIO ガード時でもD技でキャンセルできるだろカス 釣り安いから普通にうまいジンはやってくるぞ 588 :名無しさん:2010/01/29(金) 14 22 24 ID ynL.HCIkO 他キャラの性能把握出来てないとか… 立ちD>dc>氷連双とかぶっこんでくる人もいるね 589 :名無しさん:2010/01/29(金) 14 42 16 ID hATQCoQMO 587 後で恥かくだけだからその辺にしといたほうが… 590 :名無しさん:2010/01/29(金) 14 51 42 ID CXH6GPnIO 588 悪いけどそれは違うわ… 直ガしてたらdcの硬直にささるから意味ない ようはD直ガして反射的にBだしてるとバレた時に利用される ゲージないならいいんじゃないか ゲージ無しでやってくるかは別だが 591 :名無しさん:2010/01/29(金) 15 05 09 ID E7SexCY.O CTみたいにぽんぽん振られなくなった感はあるな 正直Dより昇龍のが怖い もう氷連双1段目ガードしたのに2段目くらうのはいやだお… 593 :名無しさん:2010/01/29(金) 15 35 51 ID IXI6wHP60 591 ガードしろよwwwwww どんな距離でバリガしてもHFでカウンターとれるし直接CSぶち込んでもいい 594 :名無しさん:2010/01/29(金) 15 43 34 ID YANZWqsEO 二段目最大溜めを避けようとしてJ移行Fに刺されると泣きそうになる まぁCS仕込んでバリガ安定だけどね 955 :名無しさん:2010/02/13(土) 14 39 50 ID OqKTbZrQO 流れぶった切りますが、ジン対策でも立てないか? 基本的に、微ダッシュBの距離までバリガブレーキで近寄る 近寄ることができたら、様子見。ジン側B、Cを空かしてから触りに行くか、読まれないように差し込んで行く Cが読めたら、前ジャンプ ジン空中に対しては、対空6AでJB、J2Cは落とせるが、各種波動に負ける それを上りJA、JDで狩りにいく JC牽制に対しては、着地に触りにいく 空対空は発生勝ち以外を狙わない 364 :名無しさん:2010/02/25(木) 16 35 01 ID Zh9/flB.O じゃあ対ジンでも書くか 中段は6Aのみ、かつ5A・2Aからしかガトが無い 更にラグナにはその後の追撃が安くなりがち 空対空はほぼ負けるので付き合わない 地対空は基本6Aで十分だが、空中波動系で潰される。その場合IDで潰せる 地対地はジンの2Dの間合いでふらふらしない事。5Dは距離が近いと直ガで5B確定 空対地はJC先端ならガードさせられるとはいえ、A吹雪や上り対空があるので注意 とりあえずこんな感じ
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メニュー トップページ 携帯用メニュー バング設定 CENTRAL FICTION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ナオト Es テンプレート置場 編集練習 更新履歴 +CHRONO PHANTASMA EXTEND CHRONO PHANTASMA EXTEND (CHRONO PHANTASMA ver2.0) 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 ver1.1からの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA ver1.1 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ動画 コンボ 基礎コンボ +ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 3C(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ +CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND (CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 システム関連 CSⅡからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ +ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 +CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ 金バースト関連コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 ダメージ計算機(外部リンク) Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル-工事中 vsテイガー-工事中 vsタオカカ vsレイチェル-工事中 vsアラクネ-工事中 vsライチ-工事中 vsカルル vsバング-工事中 vsハクメン-工事中 vsΛ-11-工事中 vsツバキ-工事中 vsハザマ vsμ-12-工事中 vsマコト-工事中 vsヴァルケンハイン vsプラチナ-工事中 +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT 通常技 ドライブ技 必殺技 システム関連 CTからの変更点 仮まとめページ リボルバーアクション コンボルート 始動別コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート コンボダメージ ダメージ計算式 最大反撃表 Q&A 立ち回り 基本的な動き 受け身狩り 釘設置 風林火山 一発ネタ 未整理の攻略記事 小ネタ その他 家庭版追加関連 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 リンク +他キャラ攻略wiki 他キャラ攻略wiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki・タオカカwiki2 レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13(Λ-11)wiki・ν-13まとめ攻略サイト ツバキwiki ハザマwiki @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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360 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 22 17 04 ID ??? 358-359 かわいいよネーナ > ネーナ「わあああぁぁぁぁ!!また出たあぁぁ…もうヤだぁ…許してぇ…」ヘナヘナヘナ… ちょっとエロいよネーナ 361 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 23 39 40 ID ??? 360 妹魂の方々が出撃しました ミハエル(√キュピーーンッ!!) スティング「どうした?ミハエル」 ミハエル「誰だか知らねぇが、妹にナニしやがるぅーー!!」 スティング「俺もよくわかんねぇが、助太刀するぜっ!!」 ギニアス「ハハハ、妹魂の名にかけて成敗してくれよう!!」 リヴァイブ「やれやれですね・・・あれ、行かないんですか?」 ゼクス「どうもあのノリは・・・ついていけないんだ」 412 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/25(木) 22 47 51 ID ??? 361 青い巨星 ヨハン「最近ネーナは友達も増えたようで前より明るくいい子になってきたんですが… 代わりにミハエルがどんどんおかしな方向へ向かってるんですよ…」 ノリス「君もか。アイナ様もシロー君と出会い、さらにお美しく、何よりお強くなられた。 しかしその分ギニアス様がどんどん病んでいかれるような気がする」 ヨハン「まあミハエルにも友人と呼べる人達がいるのは良いことなんでしょうが」 ノリス「そうだな。ギニアス様も彼らと付き合いだしてから一人で塞ぎ込んでいることは少なくなられた」 ラル「私の身近にもシスコンの兄がいますが、彼らは彼らなりに妹を想っての事なんですよ」っウィスキー ヨハン「あ、すみません。本人達は良かれと思っての事なのが難しいところですね」 ノリス「まあ度を越さなければ妹思いの良い兄達だ。程よく抑えていくのが我々の役目だな」
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シリウス・フィーナ 遠い日の記憶。 どこからとも無く聞こえる、赤ん坊の声。 ――違う、この声は。 これは、私だ。 私は抱えられている。 ――誰に? 細く頼りなく思えるけれど、暖かい腕。 「……やめ……下さ……!! 」 とぎれとぎれに聞こえる、懐かしくも思える女性の声。 「ダメだ――、お前たちだけでも」 今度は男性の声が聞こえる。 聞き覚えのある、暖かい声。 「あぁああああああっ!」 「見ちゃだめだ、シリウス!」 「……!!」 私は勢いよく起き上がった。 ……また夢、か……。 「嫌な夢……」 スカイブルーの前髪をかき上げ、目をこすりながら小さくつぶやく。 ベッドから遠い窓のほうを見ると、カーテン越しに日が差し込んでいた。 私の部屋にはもう朝が来ていた。 窓を開けると、目を刺してきそうなほどのまぶしい朝日。 小鳥がさえずる声。 陽の光は苦手だけども、この日ばかりは心地よくも思えた。 おそらく、理由の中に夢心地が悪かったこともあるだろう。 陽の光が苦手な理由。両親が亡くなってから数年経った頃のことだ。 私はもともと昔からあまり外に出たがらない子供だった。 そのうえ、私は大いなる力――人より強大な魔力を持って生まれたせいで忌み嫌われていた。 忌み嫌われていた理由として考えられるのは、 フィーナ一族がトラスタ村での唯一の魔導士であり、さらに両親のみが何者かの手によって無惨に亡くなったことであろう。 いつか村を滅ぼされるのではないか――、などと考えているのか、 とても平和なトラスタ村ではその行為を受け入れられなかったのか、未だに『フィーナ家と関わるな』という風習が残っているようだ。 最近では村を尋ねて来た魔導士でさえ煙たがられているようで、旅人でさえも寄りつかなくなってしまった。 まだ兄さんのいた頃は、そんなことはなかったのに。 きっと、未だに起こっている魔導士の戦火が近づいてきているせいなの――? 昔は暗い部屋で、魔術書を読むのが日課だった私。 よくスピカ兄さんに「目を悪くするよ!」なんて怒られたかしらね。 スピカ兄さんは、両親が目の前で亡くなったショックで変わってしまったけど、 優秀な魔導士として、たった一人の肉親として、兄としても大好きだった。 そんな兄さんも居なくなってしまったこの広い家で、私はたった一人住んでいた。 幼い頃から時間はたっぷりあった。それは、書斎の本をゆうに読み切ってしまう程。 ルーラと出会うまでは、絶対にこの力を使うまいと思っていたのに。 不思議だった。『諦めている』と言われてしまってから、私は自分から正しくこの力を使いたいと考えはじめた。実技は、学校に通わずとも兄さんに一から教わった。 いつまでも、忌み嫌われていたくない。そんな思いと、希望を込めて。 私は何度も失敗をしたし、何度も怪我をした。 それでも、挫けなかった。 兄さんに少しでも追いつきたい。 両親を救えなかった悔しさを、誰かを守れる強さに変えて。 そして、人並みに魔術を使えるようになったころ。 兄さんから黒いチョーカーを与えられた。 「これはね、しーちゃんを守ってくれるお守りなんだ。 なんとなんと、僕とおそろいだよ!」 兄さんは私に渡したものと同じチョーカーを付けている自分の首を指さしてから、 まぶしいくらいの笑顔で私にそう言った。 「そんなこと言って……、また魔帯なんでしょう? ……いいわよ、暴走しやすいのは自覚してるから」 「ぐ、……うん。まぁ魔帯なんだけどさ。 なんとこの魔帯」 兄さんはふっふっふ、と笑って私に不敵の笑みを見せた。 「じゃーん!魔力がコントロールできるんだよー!」 「知ってるわよ!そのくらい!」 私は何度も同じような説明をしてくる兄さんに強めのツッコミを入れた。 「ちっちっち、甘いなあしーちゃん。まだまだあるんだよねこのチョーカーの機能」 「な……何よ?」 「それは!変声機能だー!」 「いろんな方面から色々と怒られるわーっ!!!」 私はどこからともなくハリセンを取り出して、兄さんの頭をすっぱたたいた。 スパーン!とキレのよい乾いた音がする。 「わーー!!僕の魔力制御ヘッドバンドがーー!! いたたた……何も叩くことないじゃないか」 兄さんはヘッドバンドをぐいぐいと元の位置に戻しながら少し涙目でそう言った。 「……それは兄さんが悪いのよ」 「…………ハイ」 妹の私には頭の上がらない兄さんであった。 そんな兄とも、別れの時はやってきた。 アカデミーで優秀生の兄は、卒業後遠い王国レーガの宮廷魔術師になることが決定していたのだった。 私は両親と住んでいた思い出のこの家と、初めて私を理解してくれた親友のルーラと離れることができなかった。 「兄さん……私ね」 「わかってるさ。しーちゃんにとって、ルーラちゃんは大事な親友なんだろう? 僕はしーちゃんの側に居てあげられなくなるけど、 しーちゃんが自分の身を守れる以上の術は教えた。それは心配なのは心配さ。 でも決して忘れてはいけない。その強大な魔力は、悪いことに使うべきものじゃない。 今はしーちゃんの、大事な仲間を守るためのものだよ」 その言葉を告げた兄さんは、私の頭を撫でてくるりと振り返った。そして、村を出るまで振り返らなかった。 【NEXT】アシンメトリー 【BACK】森の中の少女
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CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル テルミ(家庭用DLC) カグラ(家庭用DLC) ココノエ(家庭用DLC) CSEX(家庭用)ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CP 画像はPS Vita版CPより。ツバキ以外の既存キャラはCSEXと同じ ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ CSEXとは違うポーズに変更 ハザマ μ-12 ノエルとほぼ同じだが、前髪部分に僅かな違いがある マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ レリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェに組み込まれてる アマネ 遊郭風の牢屋に入れられている バレット 鎖付き首輪をつけられ、後ろ手に縛られている アズラエル 拘束器具で縛られ逆さ吊り テルミ(家庭用DLC) 木椅子に後ろ手に白蛇の手錠をかけられ座っている。後ろの鏡に精神体が映っている カグラ(家庭用DLC) 手と胴体を縛られ吊るされている ココノエ(家庭用DLC) 頭に機械類に繋がる大量のコードがついたネコ型のヘルメットを被せられ座っている(洗脳装置なイメージ) CSEX(家庭用) 画像はPSP版CSEXより。 ラグナ Y字架 ジン ノエル テイガー タオカカ |Φ|゜A゜|Φ| レイチェル 床付近にナゴとギィもいる アラクネ ライチ 萬天棒に縛られている。上の方にラオチュウもいる カルル 操り人形のような糸で吊られている バング 江戸時代に行われた拷問の「石抱」 ハクメン 家庭用ストーリーモードと同じ Λ-11 ノエルと同じだが装置右側や胸の刻印が「十一」になっている ν-13 ノエルと同じだが装置右側や胸の刻印が「十三」になっている。肌もノエルより白め ツバキ 拘束されずに祈っている。CPでは違うポーズに変更されている ハザマ μ-12 ノエルと同じ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス 画像ではわかりづらいが食らった側のイグニスは項垂れて煙を吹いている タオカカで受けたとき檻にいれられた状態で |Φ|´A`|Φ| ↑みたいになってました。 -- (名無しさん) 2012-12-06 23 32 48 >タオ ああ、CSの時と同じなんすねえ AAが見事っすわw -- (管理人) 2012-12-06 23 43 26 PSP版CSEX買ったんで画像追加してみた -- (名無しさん) 2012-12-12 17 59 53 対イザヨイAH成立時はレリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェにイザヨイが組み込まれてる 機械の手がイザヨイの身体に絡み付いてる感じで何か色っぽい -- (名無しさん) 2012-12-22 23 10 30 バレットは両手を後ろに縛られて組み伏せられたような格好でした。 -- (名無しさん) 2013-03-25 11 17 51 ココノエのあれは電気椅子じゃない? 電流が流れるみたいな音がしたし -- (名無しさん) 2015-01-15 12 22 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)