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/ ___ \ ,>----<二二ニニニ/ \ ___ \\ \ / \ニニ=/.} } ,ニニ=-\}ニ∧ 〈___/ }{〈r==ミ \} \ 〉ニニ/ } // く/>ニニニ=V7 (__ノ}/\ \ \ } }{ニ// / / ⊂ニニィニニニニ∧ ̄ ̄x≦/⌒/{__//fニヘ∧ }-} }V / / / 人ニニニニニ}==イ / /={tzzxしレ'二\ノ,ノ∧=/ / \ニニ=ノ二ニ=イニ/ニニ⌒ニニニノ⌒\__}===イ } / ノニ={ニニニニニ/ニ/⌒\ノ ノノ ノ 人 ___// /ニ=={__,nr< / ∨ / . \ / / / ⌒\ / }イ 人 { / {ノ /⌒¨¨¨⌒\ /==イイ} \___ 人 { {{__/ 人___/ ーrく -| ( \ \ //八-{ {  ̄ ̄ ̄} /} } \ / ̄}∧{ \ / / ̄ ̄ ̄〉=イ } (_ }/{ /{≧========イ=ニニニニニ/ / ノ/ ノ} } }〈 ̄\___/ /\ /}{ /⌒⌒ __,/ニ} }/≧==== / ______r一' /{/人____/} _ノ{/ \ /\_// / ∧ / └‐┐二}/ \_/ /}{ / `¨⌒\/ ∨ __∧ -{ __}ニ/ } /ノ} 人 -∨ ー∧ 人 r=ノ=/ // /( \ ∨ --\ \ ー〈/ =イ/ / /} Emberwilde Djinn / エンバーワイルドのジン (2)(赤)(赤) クリーチャー — ジン(Djinn) 飛行 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは(赤)(赤)か2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはエンバーワイルドのジンのコントロールを得る。 5/4 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki4/pages/12.html
vsジン=キサラギ 基本性能 「えいゆう」なだけあって、かゆい所に手が届く優秀なキャラクター。 ハザマが敵に回すと「兄に勝る弟」と感じる方も多いはず。地上における中段技と飛び道具を除くすべてに準最強クラスの技がそろっている。 しかし、地上中段はリーチが無く実戦で直ガは難しいものの直ガでA確定レベルのフレームの上、ゲージを吐かなければコンボも難しい。 ジン側から崩す場合、投げやジャンプを用いためくりに頼ることになるため、相手の投げを抜けられるだけでずいぶん楽になる。 しかし中段が短いからなのか5Bの引き寄せ等による固め能力や逃げを狩る能力はかなりのもので、通常1F無敵を持たないハザマとしては、ジンの優秀な立ち回りをいかに上回っていくか、ごまかしていくかが重要になってくる。 中段技 (中段にキャンセル可能な技) 6A (5A、2A) 低空氷斬撃 (jc技、J技、6B) jc可能技 5A、2A、5C、2C、JB、J2C (5B、2D、JC) ガードさせて有利を取れる技 6D +6 立ち回り 開幕は9方向へハイジャンプか7方向へハイジャンプがほぼ安定。 中距離の空対空に旨みは少ないのでウロボを使って一気に接近かジンの氷翔剣(飛んでくる氷)が対応できる距離かハザマの9方向ハイジャンプからのJBがささる位置関係を意識する。 空中にいるジンを狙っていくよりも、ジンの着地する場所を意識してウロボロスをばら撒いていくイメージで。飛んでくるジンを対空で落とすべきかそうでないかの距離感を知ることも大切。 ジンの空中ダッシュの距離をよくみて、ハザマの2Cがジンの空ダJCの剣の部分に入るくらいの距離は前ステ後対空か7方向ハイジャンプで回避していきたい。 すぐ近くの空中にいるときは、対空を刺すよりハイジャンプで距離を離すことを考えるほうが無難。分かり切っているなら緑牙昇か2Cで対抗してリターンをとっていきたいが2Cが遅いと裏に回られてスカるので過信は禁物。 また、ジンの対空の性質からかウロボ飛びつきの対空に5Aを使わない相手には、やや遅らせてのウロボC発生が有効に働くことが多い。読まれたらもちろんコンボが待っているのでアクセントとして覚えておく。 注意点 ODはジンの6B(飛んでくる回し蹴り)や3C(剣による足払い。下段)などのスカしを狙ってキャンセルで割っていきたいところ。5C(剣を前方横へ向かって切る動作)や2B(足元を手でなぎはらう下段)の後に選択してくる場合が多いので5Cをジャンプキャンセルしないと思ったときなどに割り込みODを考えてみること。キャンセルにかなりディレイを駆けられるので5C後の技が来たと思った瞬間くらいが理想。 固め 無敵技を持つ相手ならだれでもそうなのだが、相手を崩すうえで重要なのはとりあえず「残影牙」を見せていくこと。ジンは裂氷(タテに大きく剣を振る無敵技)や氷連双(横に大きく2回剣を振る無敵技)など無敵技に優れるため、残影牙の体無敵をちらつかせることで意識させていくことが大切。 裂閃牙をガードさせた後は2Aなどで固め直したいところだが7方向へハイジャンプしてみてJ6Dから蛇冥迅or各種派生や、バリガしながら9方向へジャンプして着地前にJ2Cなどの行動手段も頭に入れておくとよい。 被固め 初戦で相手の気質が分からないうちは、バリアガード多めで守り、割ることより逃げることを優先するほうが無難。 6Bはガード後のごまかしが多く割ろうとするのは少し危険。 5Cのジャンプキャンセルには読めていたら2C対空、空中で2回目のジャンプが見えたらバックステップなどで距離をとる。 確反 無敵技には3C確反を意識すること。 霧槍(突進技)はゲージ消費版もそうでないものも1発目でとめても2発目ガード時でも非カウンターで5Cが確定する。6Cにつないで特大ダメージコンボをお見舞いしてやろう。 ジンには優秀な無敵技がある上ごまかしに強い行動も多いので、通常技への厳しい確定を狙っていくより、有利が取れたら逃げるほうが安定することも多い。 その他 蛇冥迅〆後の緊急受け身に蛇骸 残影とすると技を重ねつつ烈氷と氷連双とOD EAにもchを取れる。昇竜の発生に猶予があるので蛇骸スカ残影が間に合う。EAは敢えて発生の遅い方を出されると負ける。 ジン側は緊急受け身を取らなかったり蛇骸ガード後に昇竜で残影を潰したり出来るので、相手の動きが読めたときのワンポイントに。 リバサ烈氷は2Aで詐欺が可能。 コメント 基本性能とその他追加。 - 名無しさん 2016-12-17 00 26 47 名前
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/226.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【固め】 【被起き攻め】 【被固め】 【割り込みポイント】 【当て身ポイント】 【ODポイント】 【GCODポイント】 【各種反撃】【確定反撃】 【ODスカしから反撃】 【GCODスカしから反撃】 【その他】 【レス引用】 【コメント】 CP2-ジンからのコピーです。変更点等ある場合は修正をお願いします。 【基礎知識】 5A-2、2A-1、6A-8(ヒット時+2)、2B-3、6B+3(発生24)、5Ddc-6、2D+1、6D+6(発生31?)、C氷斬-6~8(昇り最低空時)、D氷斬+5(昇り最低空時)、6B D氷斬で+2、CT+2 ジンの5A、低ダJB、低ダJ2Cはハクメンのしゃがみに当たる。 6C 6BはJ逃げ不可。 6Dには発生保証があり、発生前に潰しても相討ちになる。 凍結状態の受け身不能時間はコンボレートタイムに関わらず一定。 ガード時jcは5A、2A、5C、2C。なおJCはガード時jc不可。 中段の6Aは5A、2A、5Bから。 2D、6D、JDは通常当て身でとっても反撃部分が出ず、5DとJDは雪風でロックされる。 凍結状態や雪華塵のよろけからの補正切りに注意。 氷連双1段目ガード時、最速で2段目を出されても3Cで割り込み可能。しかし、少しでも3Cが遅れると相打ちまたは食らってしまうので注意。 氷連双2段目最大溜めはCFでは地上のみガード不能で、空中では通常ガード可能。しかし、JDで受けようとするとガード不能判定が優先されるのか被弾してしまう。かなり特殊な攻撃判定になっている。鬼蹴で回避可能。 氷翼月鳴 … 発生5+5F、入力成立から攻撃発生まで全身無敵あり。攻撃発生後すぐに無敵は切れる。空中ではバリガ必須。 凍牙氷刃 … 発生0+8F、無敵なし。暗転後発生8Fのため至近距離なら5A、2A、投げで潰せる。空中では通常ガード可能。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 裂氷と氷連双には2Aで詐欺重ねができる。2A 1ABや、2A Bホールド1Aなどが有効。氷連双を詐欺るのはやや難しい。また雪風とバクステに注意。 バクステには2B重ねや遅らせ5C等で。 【固め】 【被起き攻め】 【被固め】 ジン側に脚属性無敵かつ空中判定になる6Bがあるため、投げや屈攻撃による暴れは非常にリスクが高い。 有利Fを取れる各種攻撃や5B・2Dの引き寄せ、各種jcからの被せととにかく固めがいやらしい。6Bや6Dを当身で返せると心強い。特に2C、6C後は攻めの選択肢が狭まるため、当て身を準備しておきたい。 リジェクトミス誘いにダッシュ5B 投げとされると、少しくらい離れていても引き寄せられて(連ガで)投げられてしまう。投げ抜け仕込みバリア後に5Bをガードさせられても、CAやGCODなら回避できる。 【割り込みポイント】 ジン6B直ガ後は±0で、 ジン5A→ハクメン5A・2C・3C・2D・火蛍・雪風で勝ち、ハクメン2Aは負け、J逃げは捕まる ジン2A→ハクメン6B・2D・火蛍・雪風で勝ち、2Aで相打ち ジン5B→ハクメン5A・2D・火蛍・雪風で勝ち、2Aで相打ち(ハクメン側不利)、J逃げは捕まる ジン6B→ハクメン5A・火蛍・雪風で勝ち ジン投げ→ハクメン5A・2A・火蛍・バクステ5Cで勝ち ジン雪華塵→ハクメン2D・雪風・様子見で勝ち 2Cや6C、5Dへのリボルバーに当て身で割り込む jcからの攻め継続に対空を合わせる 5Bからの6Aとディレイ2Bの中下2択に雪風 JA JB、JB J2Cに空中直ガ JD 空ダJ2C JDに直ガから雪風or2D紅蓮空中ヒット CP2では5Aと2Aの攻撃LVが1になったため、5Aor2A 2Aor5Bは直ガしても割れない 【当て身ポイント】 6B見てから2D紅蓮 2D見てから2D紅蓮 6D見てから2D紅蓮 CT見てから2D紅蓮 C系統(特に2Cと6C)をガードしたら2Dを準備しておく 【ODポイント】 6B、2D、6D、CT見てから 【GCODポイント】 6Cガード後GCODが有効っぽい 【各種反撃】 【確定反撃】 ジン6A(-4)→ハクメン直ガ5Aor2A 5Ddc(-6)→5Ach、dcは硬直中被chなので直ガ2B 残鉄できるとおいしい 密着A氷翔(-7)→2A、直ガ5B B霧槍(-8)→2B、直ガ5B B霧槍追加(-12)→5B、直ガ5C D霧槍(-8)→2B、直ガ5B D霧槍追加(-14)→5C 裂氷→6Cfc 氷連双→1段目ガード後前ジャンプ(画面端または密着時は垂直ジャンプ) J2Cch 残鉄、1段目ガード後3Cch、2段目ガード後6Cfc 雪華塵→5C 氷翼月鳴→6Cfc 【ODスカしから反撃】 反撃は基本的に相手の技を見てからODしたときのもの ジン6Aスカ→OD擦り(最速気味)から5C、遅れた場合は5Bで安定 6B→5Aが安定、ODが早めなら5B 2D→紅蓮 6D→5C、攻撃LV3以下の技 6Dに最速でODした場合は2D紅蓮(ODの無敵でスカしきれず持続が当たるため) CT→ODが遅ければ5B、やや早めなら5C、攻撃LV2以下の技 CTに最速でODした場合は2D 6C 夢幻~、ただしCTは溜め可能なので、暗転時にボタン離しが確認できない場合は注意。 【GCODスカしから反撃】 反撃は書かれている技に連携する直前の技をガード後最速でGCODしたときのもの ジン6Aスカ→ハクメン5Cで反撃 6B→5B 5C→5A(6F技まで確定) 2C→5C 6C→5C 3C→5C 5D→5C 2D→紅蓮 6D→2D紅蓮 密着A氷翔→5C 投げ→5Ach(6F技まで確定) CT→2D 6C 夢幻~、ただしCTは溜め可能なので以下略 【その他】 CP2の煉獄氷夜は屈ガード可能で2D、雪風、悪滅のそれぞれが反応する。 ジンのJDは通常Dでは反撃が出ず、雪風にロックされ、悪滅では取れないという変わった性質を持つ。 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/soulpots6/pages/399.html
鉄血の紅華城で働いていたうちの1人が務めることになっただんご屋。 働いている当人はやる気なので細かいことは言わぬが花だろう。たぶん。 腕防具に腐食暗闇/頭痛、体防具に混乱呪いの抵抗が付いている。呪い抵抗は壁担当や回復担当にとっては念の為常備しておきたいギフトなのでありがたいところ。 腕章と装飾品に鉄花%が付いているのもPTによっては便利。 食料は命中・制御・行動の大幅上昇、ならびに防御&命中or魔防&制御+鉄花属性防御値。 花属性回復スキルを常用するPTなら重宝するだろう。 隣接マップ:鉄血の紅華城、石柱並ぶ白雨の砂地 武器 No 名称 種類 Lv 価格 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 3350 赤漆の大刀 長剣 Lv86 70000 無 1390 0 0 0 720 0 0 ○○ 3351 蜘蛛切の太刀 刀 Lv86 70000 無 1290 0 0 0 820 0 0 ○○ 3352 鷹狩りの紅鉄弓 弓 Lv86 70000 無 935 0 0 0 1175 0 0 ○○○ 3353 兎狩りの朱鋼弩 弩 Lv86 70000 無 1165 0 0 0 945 0 0 ○ 3354 ローズクォーツリング 指輪 Lv86 70000 無 0 0 505 1070 0 700 0 ○○ 3355 柘榴石十字 十字架 Lv86 70000 無 0 0 505 1000 0 770 0 ○○ 3356 鬼霊召銃 潰塵 霊銃 Lv86 70000 無 870 0 0 0 1240 0 0 ○○○ 3357 鬼霊召鈴 滅灰 鈴 Lv86 70000 無 0 0 870 0 0 1240 0 ○○○ 3358 天魔王火縄銃 魔銃 Lv86 70000 無 0 0 1270 0 0 840 0 ○○○ 3359 白剣蜘蛛糸通し 細剣 Lv86 70000 無 1075 0 0 0 735 0 465 ○○ 防具 No 名称 種類 Lv 価格 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 3360 忍び刃の革手甲 小手 Lv86 70000 無 550 980 0 470 670 0 -1060 腐食暗闇抵抗*4 ○× 3361 忍び針の革手袋 手袋 Lv86 70000 無 0 470 550 980 0 670 -1060 腐食頭痛抵抗*4 ○× 3362 抗花粉磁気テープ 腕章 Lv86 70000 花 380 770 380 770 380 380 580 鉄花12% ○× 3363 天守型鎧グレートキャッスル 軽鎧 Lv86 70000 鉄 0 1410 0 830 0 0 -1370 混乱呪い抵抗*4 ○× 3364 戦僧の神鋼布 法衣 Lv86 70000 鉄 0 710 0 1410 0 520 -1130 混乱呪い抵抗*4 ○× 3365 桜樹前立朱兜 帽子 Lv86 70000 花 0 150 0 150 0 0 500 鉄花12% ○ 道具・食料 No 名称 種類 Lv 価格 属性 効果 3366 栗の忍び団子 薬 Lv77 6650 無 HPが6650回復する 3367 イカの忍び団子 薬 Lv80 7050 無 HPが6950回復する 3368 お忍び団子の煮汁 薬 Lv83 7550 無 HPが7300回復する 3369 白椿印のみたらし団子 食料 Lv86 1160 無 HPが1190回復する 3370 金平糖 食料 Lv86 7000 無 命中力が1000上昇する 3371 花林糖 食料 Lv86 7000 無 制御力が1000上昇する 3372 桜大福 食料 Lv86 7000 無 行動力が1000上昇する 3373 金鯱饅頭 食料 Lv86 7000 鉄 防御力+命中力が380ずつ上昇する / 自身の鉄花属性防御値が15上昇する 3374 金亀最中 食料 Lv86 7000 鉄 魔防力+制御力が380ずつ上昇する / 自身の鉄花属性防御値が15上昇する ※射程・移動コスト・装備枠は省略しています。もし違っているものがあれば備考欄にて処理
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狼歌ジン(Rouga-Jin) キャラクターイメージ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プロフィール 種族:人狼(werewolf)又は狼獣人 歳 :16歳(単独音時)、18歳(Append~AGE)、21歳(NEO) 性別:男 身長:最初期16歳 167cm / Append~AGE時18歳 173cm/ NEO時21歳 178.5 誕生日:6月3日(正式配布日。初投稿は3月17日) 好物:リンゴ(apple) キャッチコピー「牙を歌にかえて ~ Sing their fangs ~」 公式の情報 音源提供・管理:葵大樹(aoidaiki) 原案:葵大樹 人デザインリメイク:悦楽、6LIN 獣人Append~AGEデザイン:k- 獣人NEOデザイン:士八&葵大樹 代表的な動画 タグ 分類:オオカミ 性別:雄(男) 特記事項:人形態あり、MMDモデルあり イメージカラー:紫 初出:2010年 声の系統:中性的 管理者から編集上の注意 ※画像引用はなるべく公式か、公式から許可を取るか立ち絵を使用してください
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740 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/29(土) 18 53 10 ID ??? え、アッグに乗って出撃したものの、ドリルがつっかえて数日後に救助された 悲惨なパイロットの話が…… まあ、なかったことにしてもいいか 741 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/29(土) 19 13 14 ID ??? え? アッグに乗って天元突破した男の物語じゃないの? 743 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/29(土) 22 25 08 ID ??? 741 やけにノリのいいヨハンか。 ネーナ「ヨハ兄これなんだけどさ、」 ヨハン「アニキと呼べ!」 ネーナ「え…?」 745 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/29(土) 22 34 29 ID ??? ヨハン「いくぞミハエル!ネーナ!合体だ!」 ヨ・ネ「が、合体!?」 ガシンガシン! ヨハン「兄弟合体!GNランチャー!俺たちを、誰だと思っていやがる!」 ネーナ「ちょっと!ヨハ兄に何したのよ!」 リボンズ「いやだな、なんでもかんでもボクのせいにするのは未来のボクだけにしてよ」 ミハエル「じゃあどういうことなんだよ!」 750 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/29(土) 23 59 37 ID ??? 745 アムロ「よし…この手を使うか…」 アムロ「あ~、刹那、ちょっといいか?」 刹那「ん?アムロ兄さん何か用か?」 アムロ「なあ…知ってるか?合体と言うのはな…男のロマンなんだぞ」 刹那「合体…噂には聞いた事があるがどうすればいいのか俺には…」 アムロ「そう言えばこの間ネーナちゃんがお兄さんと合体してたな…聞いてみたらどうだ?」 刹那「なに!ネーナが!?先を越されたと言うのか…行ってくる!」 アムロ「おお………もしやこれで………」 ガロード「なあ、エクシアとドライ繋がってるけど、何してんだ?」 ジュドー「さあ?GN粒子供給の実験じゃないの?」 ネーナ「合体って聞いた時嬉しかったけどさ…なんであたしが挿す側なのよー!ってか根本的に何か違う!」 刹那「文句を言うな。これも男のロマンだそうだ」 アムロ「駄目か…そうだよな…こんなことで上手くいくわけないよな…」 752 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/30(日) 00 22 02 ID ??? 750 赤ハロ「オーライザー…ドッキング…モード…ハロ!」 沙慈「赤ハロ…大丈夫、刹那は君やオーライザーの事を忘れたわけじゃないよ」ナデナデ
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「お前に比べれば、俺はまだ善良なモンだ。 何しろ俺は喰っただけだからなぁ・・・ 人間の感覚じゃ、生き物を喰うのは悪いことじゃない。そうだろ? だが、殺すのはいけないなぁ。 生き物を殺すのはイケないことだろ、え、え、えッ、そうだろぅ? だから俺は、殺さずに喰ったのさぁ。 殺さずに・・殺さずに・・喰ったのさ・・」 + 担当声優 青野武 『妖鳥死麗濡編』 船木誠勝 2004年実写映画版 大塚芳忠 『サイボーグ009VSデビルマン』 広瀬彰勇 『crybaby』 島田敏 『スーパーロボット大戦DD』 『スパロボDD』での『デビルマン』キャラの声優はOVA準拠となっているが青野氏は既に個人の為、 『ちびまる子ちゃん』で青野氏が演じていたさくら友蔵(まる子のおじいちゃん)役等も引き継いだ島田氏が起用されている。 永井豪の漫画『デビルマン』に登場するキャラで、デーモン一族の一員(魔将軍ザン率いる、ザン魔団の一員でもある)。 1990年のOVA『デビルマン 妖鳥死麗濡編』と、2004年の実写映画『デビルマン』にも登場。 亀のような外見をしており、喰らった人間の顔が背中の甲羅に浮かび上がるという特徴を持ち、 ジンメン本人がそれに関して快楽を感じている、デーモンの中でも一際残忍な存在。 しかも、その顔には生前の魂がそのまま宿っており、苦しみの呻き声を上げるという描写は、 永井豪作品の中でも一二を争うほどの凄まじさであり、読者に強烈なインパクトとトラウマを植え付けた。 主人公・不動明の知り合いである少女サッちゃんをはじめとする、多くの人間を盾に明を追い詰めようとするものの、 解放を望んだサッちゃんの叫びに突き動かされた明によって、甲羅を貫かれて死亡する。 …のだが、この時点で食われた人々は開放されなかったらしく、 続編の『デビルマンレディー』の地獄編に登場。 明に情け容赦なく叩きのめされ、人々の魂を全て開放されて、 何の力もない小亀の姿にまで貶められた上で叩き潰された (それでもなお、生きる意志さえあれば何度でも生き返るらしいが)。 この作品のサッちゃんはシレーヌに似た鳥型のデーモンになっており、 頭を食いちぎられて甲羅の一部にされている。 + OVA『CBキャラ 永井豪ワールド』でのジンメン 1990年のOVA『CBキャラ 永井豪ワールド』にも登場し、OVA同様に青野氏が演じているが、 こちらはギャグ作品なので、背中の甲羅に浮かんでいる顔は人間ではなく、カエル・猫・牛・豚・鶏のものになっている。 転んで引っ繰り返った所を、美樹(非戦闘員のヒロイン)に包丁で首を斬られた上、体を焼かれて食べられてしまった。しかしデーモンなのでその程度では死なない。それどころか、首だけの状態になっても一行に同行し(美樹曰く非常食)、隙あらばデビルマンを討とうと考えていた。 デビルマンを討ち取って出世し、自分そっくりの妻子(同じく青野氏が演じている)に楽をさせてやろうと思っていた。 結局デビルマンを討つ事は出来なかったが、妻子の元には無事帰れた。 「明君、カメさんと仲良くしてね。太らせて、また食べるんだから」 OVA版では第2巻『妖鳥死麗濡編』に登場。 デーモンハンターとして戦い続けている不動明の日常の一幕として交戦するが OVA版ではサッちゃんが登場しないため、海外赴任中に失踪した不動明の両親を捕食しているという設定。 甲羅に浮かび上がる母親の叫びを受けて、デビルマンはジンメンを撃破する。 実写映画版『デビルマン』では原作漫画の「デーモンは同族同士でも殺し合う異常な闘争本能を持つ」という設定が変更され、 「デーモンは同族を殺さない」という事になっている。 その影響もあってか、ジンメンのキャラクター性と役回りはこれまでの作品とはかなり違う。 + 以下ネタバレ。 「食いてえ」が口癖。その行動は大部分食欲に突き動かされてのものらしい。 闘争心はあまり強くない可能性がある。 不動明の友人を含む多数の人間を食い殺している点、その犠牲者の顔が甲羅に浮かぶ点などは原作同様なのだが、 どうやら映画では明の友人を食った事はただの偶然でしかなく (なにせその行為の時点でまだジンメンはデビルマンの存在すら知らない)、 そして犠牲者の顔に対しても、原作のように意図的にファッション感覚で纏っているわけでなく むしろ、犠牲者達の残留思念がジンメンの意思とは無関係に甲羅に勝手に取り憑いているに過ぎない。 これらの変更のため、精々が「人類にとっては危険な肉食獣」という程度の存在でしかなく、 原作で明を精神面から揺さぶろうしたような陰湿さ、邪悪さはまったく見られず、 むしろある意味で純粋、朴訥な性格にすら見えるキャラクターとなっている。 明=デビルマンとの遭遇時、同じデーモンの肉体を持つ明を同族と認識してしまった事から、 ジンメンの方からは明に全く戦意を向けなかったのだが、友人を食い殺された事実に明は激怒。 状況を理解していないジンメンはいきなりパンチで甲羅をブチ抜かれてしまう。 ジ「なんでオレを殺すんだっ…(中略)デーモン同士は殺し合わねえ筈じゃねえか…!」 明「オレはデーモンじゃない(中略)お前が殺した人達と同じ、人間だっ」 ジ「オレは殺してねえ、食っただけだ…! 人間だって他の動物食うだろォっ」 こんなやりとりの後、明はジンメンの口からサタンという名、そのサタンが人類抹殺を企てている事を聞かされ、 最期にジンメンはこんな言葉を残して事切れる。 「オレは違う、食っただけだ…それだけだ…」 「オレは違う」というのは「人類への敵意で行動するサタンとは違う」という意味であり、 「食っただけだ」というのは、「生物として当然の食欲で食った」という意味だと思われる。 そりゃまあ人間にとっては生かしておけない人食いの化け物なのは事実なのだが、 敵意の無い所を一方的に殺されてしまうだけという流れのせいもあり、 また前述のようにその残忍さと邪悪さがオミットされたキャラクターから、なんだか可哀想にすら見えてしまう。 なお、明がよりによって犠牲者らの顔が浮かんでいる甲羅を攻撃したのは、 原作では「ジンメンの取った戦法への対抗上、仕方なく」という側面が強いのだが、 映画では特に理由は無い。 その他、この実写版デビルマンについては色々と酷評の話等あるのだが、詳しく知りたい方は ニコニコ大百科の当作品についての記事 等を参照。 チャンピオンRED誌で連載されたリメイク作『デビルマンG(グリモワール)』では冒頭のプロローグに登場。 オフ会(HNは「デスマスク」。そのままである)を利用して人間を襲った同族のデーモンを喰い、更にその力を自分のものとした。 また、本作では人間を喰らったデーモンを喰らうとその人間も一緒に甲羅に浮かび上がるようになっているらしい。 後に第9話にて再登場。より厳密には先述のプロローグは同話の挿話だったという扱いであり、 冒頭で食われたデーモンはレギュラー的な立ち位置だったのが、同話で退場となっている。 月刊ヤングマガジン連載の『デビルマン対闇の帝王』では、原作で倒されたジンメンが闇の帝王の手先として復活。 本作ではそのサイズが背の甲羅に街一つを乗せる事が出来るほどにまでスケールアップしており、 喰らって取り込んだ人間の魂を、そのまま背の街で生前と何ら変わりなく活動させるという策略で明を翻弄した。 最終的にデビルマン=不動明に倒され、その能力は彼自身の物として習得される事に。 クロスオーバー作品の『サイボーグ009VSデビルマン』では短いながらも出番があり、 事前に食ったさっちゃんとその他大勢を見せ付けながら登場するという演出により、開始数分で観客達にトラウマを植え付けた。 「009」サイドでジョーがアポロに高熱の手で捕まるシーンに合わせ、ジンメンも赤く熱された両手でデビルマンに掴みかかっている。 また、皮膚が赤くなっているが三倍の機動力かは定かではない。TVアニメ版に比べて退場するのが早かったのは確かだが Netflix限定配信のアニメ『DEVILMAN crybaby』でも登場する。 原作と違い、犠牲者の顔が腹部に浮かぶのが相違点。 + ネタバレ注意 その正体は不動明の父親であり、サッちゃんポジションは明の母親に変更されている。 明の説得で自我を取り戻しかけた父親の意識を自分の頭部ごと斬り飛ばして殺害、肉体を完全に乗っ取るなど、その悪辣さ・残虐さはある意味原作以上。 ほぼ原作通りの流れで最期を迎えるが、母親ごと父親を手にかけた不動明の心境やいかに。 + ジンメンモチーフの敵キャラ 上記のように、罪も無い人間達を人質に取る(しかも、助ける方法が皆無であるという状態で)という、 卑劣かつ印象に残る能力を持つため、しばしばダイナミックプロのその他の作品においても、 ジンメンをオマージュしたと思われる展開が登場する。 永井豪作品のキャラクターがスターシステムで総出演している『バイオレンスジャック』においては、 「体に生えた人面瘡を他人に取り憑かせ、本体の意のままに操る」という能力を持った人間として登場。 女性を操ってバイオレンスジャックを襲わせたが最終的には失敗、町の崩壊に巻き込まれて死亡した。 ちなみにバイオレンスジャックの正体はデビルマンだったりする。 また、続編『新バイオレンスジャック』では原作のジンメン本人が登場。 デーモン勢の筆頭として新蜀軍の張飛に憑依、バイオレンスジャックらを襲った。 OVA『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』でも人々を同化して体内に取り込んだインベーダーが登場している。 こちらは主人公のゴウ達が助ける方法がないかと困惑して防戦になってしまい、追い詰められてしまうが 突如現れたブラックゲッターに問答無用で八つ裂きにされた (尤も、これは同化された人々の状態や戦局もあっての事なので、詳しく知りたい方は流竜馬の項を参照の事)。 このインベーダーは『スーパーロボット大戦D』や『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』にも登場。 『D』ではクロスオーバーで自軍の(人の思念を感知してしまう)NTパイロット達を苦しめた。 漫画『マジンカイザーSKLヴァーサス』にも、ジンメンをモチーフとした敵側のロボット兵器「バルバラD-2」が登場。 こちらも人々を甲羅に捕えて人質にしていたが、あくまで自爆装置を脅しにした捕縛に過ぎなかった事もあり、 主人公達の一か八かの賭けにより人質全員が無事に救出された上で撃破されている。 ちなみに主人公達はデビルマンモチーフ(というか作品自体が『バイオレンジャック』のオマージュ)。 この他、『鋼の錬金術師』に登場するホムンクルスのエンヴィーも、自身に取り込まれた人間達を盾にするなどジンメンを彷彿させる描写がある。 ホムンクルスの核となる賢者の石は人間の魂を材料とし、 真の姿を現した際は体の至る所に石の材料にされた(食われた)人達の顔が浮かび上がって怨嗟の声を上げている所も共通している。 ゲーム『高機動幻想ガンパレード・マーチ』に登場する幻獣「ヒトウバン」は殺した人間の顔を貼り付けており、「殺して、殺して」と叫ぶという設定がある。 + 外部出演 『スーパーロボット大戦』には『DD』にて漫画版デビルマンが参加したことによってジンメンも参戦するのではと思われたが、2章Part2にて遂に登場。 本作では甲羅に浮かぶ人面は、捕食した物をある程度再生させる能力によるものと解釈されている。 原作通りの所業でデビルマンを苦しめ、最終的にはやはり原作通りデビルマンに甲羅をひっぺがされるものの、そこはスパロボマジック。 『DD』における主人公、ディーダリオンの力によって死んだジンメンを操り、再生能力を利用して食われた人間達を蘇生させ、 上述した真ゲッターロボのゲッター線によってジンメンの細胞を除去し、食べられた前後の記憶を消去するという大胆なアレンジを加えて救済した。 ありがとうディーダリオン、ありがとうゲッター線 MUGENにおける魔獣ジンメン そうけん氏が製作したジンメンが存在する。ドット絵のベースはザンギエフのようだ。 外見は原作に準拠したものだが、OVAの内容にちなんだ技を幾つか持っている。 また音声もOVAから持ってきものだが、青野武氏による声の後ろに効果音などがそのまま入っている。 前述の通りこのジンメン、登場する全作品に共通して、まずはデビルマンこと不動明の身近な人間の誰かを喰らい、 精神的に痛みを負わせてから襲ってくる実にイヤな奴(一部例外あり)なのだが、それぞれの作品で喰われてしまう人物は異なっている。 外見からするとこれは原作のサッちゃんを食ったジンメンなのだろうが、幸いにと言うかなんというか、 流石に甲羅は個人の顔が判別出来るほど細かくは描写されていない。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い、公開先であったやまきち氏のサイトは消滅したが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 「ジンメン こんどほど おまえたち デーモンが にくいと 思ったことは ないぞ!」 亀であるからか全体の動作は比較的ゆっくり。最初の単発の威力は高いが、何度か当てる内に威力が大幅に減少する。 長いイントロや強弱2種類の当身技など、演出面に重きを置いたキャラ。 その中でも、原作にあるデビルマンに甲羅側で体当たりを仕掛けるワンシーンを再現したらしき3ゲージ超必殺技、「体当たり」がその最たるもの。 この技は突進速度・ダメージ量は共に中々で、おまけにガード不能という大きな長所もあるが、 発生はやや遅めで、攻撃判定が食らい判定より引っ込んでいるため判定的にかなり弱く、 総合的には使い辛い技と言える……が、この技で相手を倒すと前述の様に対戦相手を喰らい、 甲羅に浮かぶ顔達の仲間に加えてしまうというグロ演出が自動発動するのである。 しかしこの技、突進部分にカウンターを食らうと、なんと逆にジンメンの方が一発KOのピンチに陥るという、 逆即死攻撃とでも呼べそうな側面も持っており、この時、地面に倒れてもがくジンメンに止めを刺す事で、 これまた原作準拠の中々グロくてニクい演出が発生する。 「やめろ~~っ!やめてくれ! 甲羅をはがすと全員死ぬぞいいのか!全員死ぬんだぞ!」 「だが!貴様も死ぬんだろ!」 なお、迎撃に多段ヒット技を使うと上手くいかない場合があるので気を付けたい。 + 各種技解説 必殺技 のびーるパンチ 腕を伸ばし攻撃する。弱は打点は高いが発生が早いので、相手の判定の大きさ次第では連続技に組み込める。強は相手を吹っ飛ばすが発生が遅い。OVAに腕を伸ばして攻撃してくるシーンがあるのでおそらくそれを意識した技だろう。 のびーるアッパー 腕を上へ上げる対空技。弱は発生が早く判定的にも安定して連続技に組み込める。強は発生が遅いが前進し、攻撃判定出現まで無敵がある。 当て身 甲羅を相手に向ける当身技、成功すると甲羅の顔が潰れ、血が噴出し相手を吹っ飛ばす。弱は発生が早く、強は遅いがボタン押しっぱなしで数秒持続させる事ができ(と言うか、実はある程度ボタンを押しておかないと当て身判定が発生しない)、更に成功すると長い演出と共に相手のゲージを0.5くらい減らす。飛び道具にも対応しているが、血飛沫の攻撃判定を当てて初めて意味がある技なので、あまり遠距離だとただ隙を晒すだけになる。同様の理由で無敵時間付きの技にも弱い。 超必殺技 のびーるPラッシュ(1ゲージ消費技) 腕を伸ばし、ヒットすと相手をロックし攻撃する。発生がそこそこ早く、連続技にも組み込める。 肉焼き(1ゲージ消費技) 発生は少し遅いが、発動まで無敵のコマンド投げ。首で絞めて相手を鷲掴みにし焼く。 下水の世界(1ゲージ消費技) 相手の頭上へ飛び腕を伸ばし掴む移動投げ。発生は遅いが飛ぶ出始めに少しだけ無敵がある。原作漫画のファンの人は「ジンメンと下水に何の関係が?」と不思議に思うだろうが、どうやらOVAで下水道がデビルマンとの戦いの場だった事にちなむ技のようだ。 体当たり(3ゲージ消費技) ガード不能の突進技。発生が遅く判定も弱く、更に突進中に攻撃を食らうと前述の様に即死する危険性もあるので、ぶっ放すのは少々危険。しかし、恐らくは勝っても負けても発動するこの技の特殊演出がこのキャラの醍醐味なので、それを勝敗を気にするあまり使い控えるというのも、少々勿体ない話かもしれない。 2009年4月3日の更新でAIも搭載された。 また、サクラカ氏が製作したAIパッチも存在するが、最新版には対応していないので注意(不具合は特に出ないが)。 作品への情熱を感じさせるインパクトのあるキャラなので、一度手に取ってみてはいかがだろうか。 勿論、クォリティの高いグロさから不快感を覚える人もいるので、動画での使用は細心の注意を要する。 出場大会 タタリフェスティバルッ!! 夏向け恐キャラタッググランプリ 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 源流斎マキタッグトーナメントEX Halloween向け恐キャラタッググランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント Halloween向け恐キャラチームグランプリ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなのトラウマタッグトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み 国内 VS 国外 アニメチームバトル 更新停止中 他人任せ大会 出演ストーリー 狂って踊れ 仮面ライダーMIOMEGA 悪魔ジンメンの甲羅 それは 巨大な 悲しみのデスマスク
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(2005年11月01日) ?
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31代目スレ 2009/12/20 【月面都市】 統亜「もうじきクリスマスかあ。どうしようかなあ。 OG町に行っちゃおうかなあ、えへへへへ」 芽夜「トーアちゃん、気味の悪い笑い方はやめてください」 統亜「もう、メャーちゃんはヒネてるなあ」 シャナ=ミア「こんなものを拾いました」 統亜「あ、へーかだ、へーかだ」 芽夜「毒女のシャナ=ミア陛下が、紫雲ハーレムになんの用ですか」 シャナ=ミア「あなたたちはどうも、ろくな教育を受けていないようですね」 統亜「え~、タイ語結構覚えたんだけどなあ」 芽夜「わたしはNHK教育で十分です」 統亜「あ、指輪だ指輪だ」 芽夜「毒女のシャナ=ミア陛下が、ご自分にまったく縁のないものをどうされたんですか」 統亜「買ったの? 自分で買ったの?」 芽夜「かわいそうですね」 シャナ=ミア「違います!」 シャナ=ミア「先日バルマーのアルマナ陛下と麻雀を打っていた部屋に落ちていたのです」 芽夜「毒女同士で、なにかわいそうなことやってるんですか」 統亜「じゃあそれ、アルマナ陛下のなんじゃないの?」 シャナ=ミア「それが、アルマナ陛下はここ数日バルマーを留守にしているようなんです」 統亜「じゃあ地球に行ってるんじゃないの? アルマナへーかは独身のようでいて実は独身じゃなくて、 ゼラドちゃんのお兄ちゃんのお嫁さんだって話聞いたことあるし!」 芽夜「トーアちゃんはバカなのでアルマナ陛下から吹き込まれたデタラメをそのまま信じてるんです」 シャナ=ミア「かわいそうな子ですね」 統亜「バカじゃないもん、バカじゃないもん!」 シャナ=ミア「おそらくアルマナ陛下はまた無断で地球に行ってるんでしょう。 あなたたち、行って届けてきてください」 芽夜「ご自分で行ったらいいじゃないですか」 シャナ=ミア「私は年末で仕事が忙しいんです」 芽夜「クリスマスだというのにかわいそうですね」 統亜「じゃ、ちょっと地球行ってくるよ!」 芽夜「トーアちゃんがどうやってタイやら地球やらを行き来しているのか謎です」 シャナ=ミア「あとついでに膝蹴りの一発もお見舞いしてやってくれとルリア殿から言付かっています」 統亜「うん、わかった!」 芽夜「行ってらっしゃい」 シャナ=ミア「芽夜、あなたも行ってらっしゃい。 娘がひとり引きこもっていると、統夜は嘆いていますよ」 芽夜「めんどくさい」 【OG学園】 克夜「タッちゃんタッちゃん、今度タッちゃんのお父さんが総理大臣になるんだって?」 タカヤ「あれは単なる仕事の役だよ」 克夜「やっぱり構造改革しないとねえ。 やっぱり僕、生徒会副会長になってハーレム建設を目指すよ」 タカヤ「なんで克夜はそんなに生徒会を瓦解させたいんだ」 統亜「ランちゃんランちゃんランちゃぁ~ん!」 ランディ「うわっ!」 克夜「させるかっ!」 ばっちーん 克夜「さすがだ妹よ、いい膝蹴りだった」 統亜「お兄ちゃんこそ、見事なオルゴンクローだったよ」 ランディ「都合兄妹から挟撃食らった俺の立場はどうなるんだ!」 芽夜「こんにちはランちゃんさん。 チョコ食べますかチョコ」 ランディ「名乗らなくていいぞ、お前こいつらの妹だな」 タカヤ「紫雲さんは子育て大変だっただろうな」 克夜「メャー! 引きこもりのお前がこんなところまで遠出してくるなんて! 兄は今、モーレツに勘当している!」 芽夜「うるさいです、ウザいです」 統亜「ランちゃんランちゃん、アルマナへーか知らない?」 ランディ「は? 知らないよそんなの」 克夜「トーア、訊きたいことがあるなら、この兄に訊きなさい」 芽夜「知ってるんですか」 克夜「知らないけども」 芽夜「無駄な時間を取らせないでください」 タカヤ「アルマナ陛下になんか用なのか?」 芽夜「毒女同士でかわいそうな麻雀をやっていた現場に落ちていた指輪を届けるんです」 ランディ「紫雲さんは、よく育児ノイローゼにならなかったなあ」 統亜「あとアルマナへーかに膝蹴りかましてこいって!」 芽夜「トーアちゃんはバカなのでいわれたことをそのまま実行しようとしています」 統亜「バカじゃないもん、バカじゃないもん!」 タカヤ「大変だ克夜。君の妹より先にアルマナ陛下を見つけないと」 克夜「トーアはいって聞く子じゃないからなあ」 ランディ「本人はいなくても、娘に渡しとけばいいんじゃないのか?」 【生徒会室】 ルナ「母上? いらしていないぞ」 克夜「あと僕、生徒会でハーレム作りたいので、退陣してくれませんか」 ルナ「紫雲の娘たち、この馬鹿者を月に連れて帰れ」 芽夜「ここにはいないようですよ」 統亜「う~ん、OG町の道はよく覚えてないんだけどなあ」 ルナ「紫雲の家はひとの話を聞かないのか!」 克夜「ひとの話を逐一聞いていたら戦争に巻き込まれるという家訓がありますので」 【小料理屋】 克夜「ふう、まずはまぐろ納豆」 統亜「蓮根のきんぴら」 芽夜「塩らっきょう」 ランディ「雁首そろえてなにやってるんだよ!」 克夜「『センセイの鞄』ごっこ」 統亜「ぱく」 芽夜「こり」 タカヤ「アルマナ陛下探すんじゃなかったのか?」 芽夜「だって、アテもありませんし」 統亜「ゼラドちゃんちにでも行ってみようか」 【バランガ家】 ゼラド「あ、統亜ちゃん、久しぶり」 統亜「こんにちは!」 芽夜「チョコ食べますかチョコ」 ゼラド「食べる!」 ぱく 克夜「それより僕のハーレムに入らない?」 ゼラド「あはは、なにいってるの」 ランディ「珍しく女の子口説いたと思ったら、まったく脈のない相手だし」 克夜「そろそろ僕も真面目にハーレム建設に向かわないとマズいと思うんだ」 ランディ「なんでお前の今後の方向性相談してるんだよ!」 タカヤ「アルマナ陛下探すんだろ!」 ゼラド「アルマナさん探してるの?」 統亜「うん、指輪返すの!」 ゼラド「指輪?」 統亜「ゼラドちゃんのお兄ちゃんがアルマナさんにあげたんでしょ?」 ゼラド「えぇっ!?」 芽夜「トーアちゃんはバカなので、こういう空気いっさい読めません」 ゼラド「お兄ちゃんが指輪? エ、だって」ブツブツ 統亜「なんか考え始めちゃった」 克夜「まいったなどうも」 タカヤ「あと、アルマナ陛下がいそうなところっていうと」 【ゾンボルト家の道場】 キョウスケ「ロン、リーチ一発、国士無双だ」 アルマナ「ああん、もう少しで満貫でしたのに」 ゼフィア「ぐふぅ」 ラン「・・・・・・もう、カンベンしてつかぁさい」 アルマナ「まだまだ、もう半荘」 タカヤ「なにをやっているんだ、父さん」 キョウスケ「接待麻雀だ」 タカヤ「全然接待出来てないじゃないか」 アルマナ「あら、あなたたちは紫雲さんのところの」 芽夜「チョコ食べますか、チョコ」 統亜「ねえねえ、へーか! 指輪落とさなかった、指輪!」 アルマナ「は? 指輪? わたくし、そんなものしていませんよ?」 統亜「え~?」 アルマナ「だってわたくしの指は、いつまでもクォヴレーのために空けてあるんですもの」 芽夜「かわいそうですね」 ラン「カモられてるウチもかわいそうや」 統亜「ねえねえへーか、へーかに膝蹴り入れてこいっていわれたんだけど!」 アルマナ「あら面白い。おいでなさい」 ランディ「結局、この指輪は誰のだったんだ?」 【バルマー】 ハザル「ルリア、貴様指輪はどうした」 ルリア「あら、そういえばありませんね」 ハザル「貴様は、もう少し結婚指輪を大切にしたらどうだ!?」 ルリア「あらあら、そんな涙目になって」