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パラメータ 大魔神ジン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔神ジン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【むかい風】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【トルネイドアーム】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 新2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 風族 入手方法 魔人ジン(Lv10)+風のエレメント 下位EX エイル・オリジナル 上位EX エイル・エレメンタル 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 風のエレメント(レア) 大魔神ジン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 254 259 264 269 274 279 284 289 294 300 1 257 262 267 272 277 282 287 292 297 303 2 260 265 270 275 280 285 290 295 300 306 3 263 268 273 278 283 288 293 298 303 309 4 266 271 276 281 286 291 296 301 306 312 5 269 274 279 284 289 294 299 304 309 315 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ 笑っている 笑っている ウィンド! ★★★★→★ ウィンド! ウィンド! ★★★→★★★★ ウィンド!! ★→★★ ウィンド!! ウィンド! ウィンド!!! むかい風 ★★→★★★ ★★★→★★★★ トルネイドアーム ★→★★ トルネイドアーム むかい風 トルネイドアーム むかい風 ★★→★★★ トルネイドアーム かるわざの風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ウィンド!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 むかい風 トルネイドアーム 防御 回復 強化 かるわざの風 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 笑っている (BOSS)大魔神ジン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 大地の闘士ロックか魔神アープをチームに入れる(いずれもLv10の場合レアアイテム確定ドロップ) 大神官イムホテプをチームに入れる(※Lv10でもレアドロップ確定ではない) 魔王サッカーラとDJホップをチームに入れる(両方がLv10の場合レアアイテム確定ドロップ) クラスチェンジ派生 大魔神ジン(Lv10)+風のエレメント→カードの絵柄変化 解説 魔人ジンが壺から解放され、真の姿になった。 地味に魔人から大魔神に昇格している。 壺から出たことでEX技以外でも攻撃できるようになった。 更にEXゲージ上昇技を使えなくなったため、性能はほぼ別物になったといってよいだろう。 【むかい風】は倍率90%の 風属性 全体魔法攻撃。追加効果で、敵全体の速さを2ターン半減させる。 【ドコクスイの息】等もだが、全体攻撃のステータスダウンは【かばう】を無視する。攻撃は通常通りかばわれる。 素早さダウンの重ねがけは可能で、連続で発動すれば際限なく低下していく。(*1)しかし、最後に付与してから敵が2回行動するとそれまで重ねた速さダウンが全て消える。 【かるわざの風】自身に3ターン、「複数回行動」を付与する魔法技。 1ターンに2回行動できるようになる。 効果中に再発動した場合、効果ターンが延長され、再発動から3ターンになる。 麻痺・混乱・眠りになると消える。恐らく、他の行動不能系状態異常でも消えると思われる。要検証。 混乱中に発動すると無効になる。 【七十二変化の術】での使用は不発。 実質火力が2倍となり強力だが、その分相手のEXゲージも刺激するのでハイリスク・ハイリターンな技。【ウィンド!!!!】を主軸にするなら採用する価値もあるが、【むかい風】主軸だといたずらにゲージを刺激することになりがち。複数回の素早さダウンに価値を見出せなければ、採用しないのが無難だろう。 【トルネイドアーム】90%の 風属性 全体物理攻撃。相手より素早さが高いほど倍率が高くなる。 具体的には、基礎倍率である攻撃力の90%の実数値に「術者の速さの80%の実数値×(術者の速さ-対象の速さ)%」の実数値を加えた数値が最終的なダメージとなると思われる。例えば、術者がA60、S80で対象がS50だった場合、60×0.9+80×0.8×(80-50)%=約73ダメージ程度になる。 対象と同速か、対象の方が速い場合は90%になる。 【むかい風】で速さを下げる事で威力を増加させられるコンボがある。 【ウィンド】系統は 風属性 単体選択 魔法 攻撃。倍率は【ウィンド】が50%で、「!」が1つ増えるごとに50%ずつ倍率が増える。最高位の【ウィンド!!!!】は250%で、【必殺の一撃】と同威力となる。 EX技は発動までの行動回数が多い程威力が増加する 風属性 拡散4回 魔法 攻撃。下位70%、上位90%で、どちらも発動までの行動回数×10%威力が増加する。 進化前同様、使う度威力がリセットされる。【ミス】した場合はリセットされない。 威力増加の上限はないようで、行動回数とバフを重ねれば全発999ダメージも夢ではない。 ターン数では無く行動回数に応じて威力が増加するので、【かるわざの風】との相性が良い。【フンキの踊り】も合わせれば短いターンで威力を高められる。 技コスト キャパシティ 0.0 【笑っている】 1.0 【こうげき】【ウィンド】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】【ウィンド!】 3.0 【★→★★】【ウィンド!!】 3.2? 【むかい風】 3.8? 【トルネイドアーム】 4.0 【★★→★★★】【ウィンド!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【ウィンド!!!!】 5.6? 【かるわざの風】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.8? ★★ ? ? ? ? ? 21.0? ★★★ ? ? ? ? ? 24.2? ★★★★ ? ? ? ? ? 27.4? コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or ウィンド! ウィンド ためる or ウィンド! ウィンド! ★→★★ ★★→★★★ ためる or ウィンド! ウィンド!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 同じ【ウィンド!!!!】使いのオーディンと比べると1リール以外のキャパシティは少し多いものの、あちらより攻撃力が低いので期待値では下回る。 【かるわざの風】を組み合わせて差別化したい。 また、【ウィンド】は【こうげき】に、【ウィンド!】は【こうげき!】に変えることも可能。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 笑っている (省略) ★★★★→★ or ウィンド ★→★★ ウィンド!!!! ★→★★ ウィンド!!!! ★→★★ ウィンド!!!! ★→★★ ウィンド!!!! かるわざの風 かるわざの風 【かるわざの風】を混ぜる場合、このような構成が確認されている。 コマンドサンプル(【むかい風】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ウィンド! むかい風 (省略) ★→★★ むかい風 ★→★★ むかい風 ★→★★ むかい風 ★→★★ むかい風 or ★★→★★★ ★→★★ むかい風 or ★★→★★★ 相手の素早さを下げられる技は少ないため、闘技場などでは重宝される。 コマンドサンプル(【トルネイドアーム】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム or ★★★→★★★★ トルネイドアーム 【トルネイドアーム】は3リールから埋められる。 コマ潜ならサンプルのように【★★★→★★★★】を1つ入れられる。 また、4リールに2つまで【かるわざの風】を混ぜることも可能。
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松川シンジン (まつかわしんじん) ブリンの構成作家・松本の、ブリン限定ユニット“ゆずず”のメンバーとしての名。 ホルン担当。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX BBCS2 BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX +... 664 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 05 02 34 ID kFzlgl8s0 地上戦どこまでいっても読み合いのような気もする ダッシュからの6Bにはダッシュ5AやバックJ2Dで潰したり2Aならガード間に合うと思うけど 6Bじゃなくて5C先端とかJC先端とか距離によってバックJ読みとかにもなる2Dとか これは相手の癖を見るしかないんじゃないかなぁ 対空は2Dかダッシュでいいんじゃない? バリ直してめくられない距離にしてから6Bの固めなおしに気をつけて飛んだら2D 最速2段Jとかされるとスカって硬直にJ攻撃くらうこともあるけどまぁまれ 自分のレベルはあまり高くないので参考程度に 665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 08 27 17 ID NM8dBj7g0 ジン戦の個人的な対策。 開幕:安定行動なし 立ち回り 遠距離(端:端):適当に各種Dとスパイク、溜めスパ。 ジン側の飛翔にDを合わせてちびちびかせぐ。 ここから5D先端が当たる距離が色々楽。 遠~中距離:5Dうかつに振らない。 ダッシュ>Jバックダッシュ(2)Dで刺していく。 この辺りからガンダッシュされる可能性が。 Jバックダッシュにガンダッシュ併せられたらJ2DせずにJ(B)Cに。 時分の後ろが壁に近づいてきたら2B 2CキャンセルAアクトとかで逃げる。 中~近距離:取り合えず逃げたい。DふるとJやらムソウで刺されて禿げる。 この距離までくるとジン側も距離つめにアグレッシブな選択肢増える気がする。 安易に逃げずに様子見しながら下くぐるとか迎撃するとか使い分け。 2段Jで↑とられたら対空は2Dふっときたい。2段Jからは空飛翔多い気がする。 真上とられてたらおとなしくダッシュでくぐる。 近距離:J中に飛翔ガード>ジン2Dでこの距離にされることが多いような。 正直固め抜けるのに安定とかないよね! ゲージあるときに相手がコンボ>補正切り投げとか狙うタイプならレバーまわしてカラミティぶっぱすると 次から補正きらなかったり様子見してくれる。ありがてえ!同じ人になら5ゲームに1回くらいは見せたい。 JC出来る技おおいから安易なCAは狩られやすい。とりあえずバリ直でもして逃げよう。 勝ちパターンは後バックダッシュにガンダッシュ合わされたときのJB,JC>3C シックル置き攻めが多いかな。 後は相手の後ろが広いなら起き攻めAアクトで昇竜つったらリターンでかい。 ゲージなければAで詐欺ればいいけどヒレンソウで吐く。 昇竜つったら5Dカウンタ>キャバにしてるけどもっと高いのあるんかな。 666 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/02/10(金) 16 58 54 ID bPytCRmQ0 こっちの選択に対して逆択がすべてありそれが通ると画面端ってのがつらいですよね。甘えっぽいですけど。確かに6Bをちゃんと5Aで割り込めるようになったら結構変わる気がするな 対空2DDですか?結構勇気ある行動ですよね 色々と対空手段を調べてみました 5BB>最速j2CorjB~:しゃがんですかせたら5A確定。空投げを狙おうとした場合負け、最速j2Cの場合6Aは5B二段目直ガしないと無理っぽい この場合しゃがんですかせて5A、6A対空が望ましいはず? かぶせるようにj2C~:6A、発生前なら5Aで勝てる。反応遅れたら被CH。空投げで勝ち hjc波動>空ダj2Cなど:波動を直ガすれば次の攻撃は5Aでも6Aでも対空をとれるが波動>jAの場合直ガしても負ける。しゃがみっぱなしならすかせるけど怖いよね この場合はhjc波動が見えたらダッシュすればいいはず。一応高さが合えば空投げでも吸える jc波動:見ないと思うけど一応。これは着地硬直に普通に刺せる。ただ着地硬直うめえと思ったらD昇竜とかやられるとあうあーってなる トレモで地道に調べたんで抜けてる部分や至らぬ部分があるかもしんないです。被固め時は6A、空投げよりも5Aで対空取った方良い、でも空投げはリスクが高いですがリターンはあるので見せても良いと思います 変なところがあったら指摘お願いします 673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 14 ID K/6NpLhYO ラムダとよく戦ってるジン使われの雑魚からジン対策言わせてもらいます。 対空には2D、4B。地上で遠距離なら4Dあえて近づいてj2Dで牽制もありかもしれない、こちらの体力が少なければこの距離でもDムソウぶっぱしてくる人もいるから注意。 相手が近づいて来たら中距離なら後退しながらj2Dや5D。中距離~近距離になると相手の2Dが機能するためバクステなどの行為をする時は十分気を付ける。この距離から対空も頭に入れた方が良い。 近距離はキツイが2Bや掴みなど隙の少ない技を振ると当たってくれる場合がある。 触れたならこかしてシックルで固めたりしたら良いと思う。 あと、スパイクは撃ってもいいけどヒショウケンで消されるのがオチ。 674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 58 ID kFzlgl8s0 正直めくりとか早だしのJ攻撃とかそういうのを全て対処するのは難しいので 第一にまずバリ直して離れる 相手が固めなおししないならガンダッシュになど気をつけて距離離して 6Bとか甘えたJ被せなどしか出来ない距離になってから波動にも対処しやすい2Dで対空という方針をとっています まぁ安定はちょい離れたらバクステかバリア張ってジャンプ、潜れるならダッシュが安定かなぁ BBCS2 +... 立ち回りは前回とほぼ一緒。 固められたときの辛さが3倍くらいになったが CAも機能しやすいほうだから抜けれないわけじゃないと思う。 変に暴れるより的を絞る。JB固めには空投げ。6Bに5A。微ダッシュを絡めた固めには2B。 BBCS +... 前と同様にちょっとキツイ気がする でも何とかなるレベル 早くなった飛翔剣と6C、B当たりに気をつければいけると思う 互いに対策の仕合になる対戦カードだと思う 865 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 04 48 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ジン 【開幕】様子見安定。バックダッシュと低空バックダッシュは2Dに引っ掛かり、ダッシュ立ちAなどはリスクが高いため 【地対地】とりあえず2Dの間合いに気をつけるのが重要。バクステに引っ掛かるし。立ちくらいは端以外では少し安いのが救い。 【地対空】6Aがかなり機能する。J2Cが少しきついくらい 【空対地】簡単に落とされる。ガンダッシュにも弱い。エリアルからダウン取られるためJ2Dをしっかり最低ガードさせるようにする 【空対空】勝てないんで素直に距離離しましょう 【近距離】5B固め、2A固めがいやらしい。当て投げには注意。 【中距離】ジン2Dの間合い。D系より発生はやい?かもしれないから間合いより外に出る 【遠距離】微妙。氷翔剣が発生保障ついてるから5Dとか相打ちになるしスパイク出しても速効で消される。氷翔剣は低ダJ2Dでダメを少しずつ取る。ゲージあるときは凍牙に気をつける 【コンボ注意点】特になし 【有効な攻撃手段】対空と投げがダメージソースになりそう。氷翔剣読みの先だし5Dchを狙うのも手 【禁止すること】シックルは基本やめたほうがいいと思う 【備考】 画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ。ジンの5B5C雪花非対応キャラ
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メニュー トップページ CENTRALFICTION テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 コマンド技 技性能一覧表 初心者へ コンボ 連携技 キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ 編集練習 +BlazBlue CHRONO PHANTASMA Ver2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0(CP2) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 技性能一覧表 コンボ(磁力・始動別) +BlazBlue CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA(CP) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) 起き攻め キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +BlazBlue CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BlazBlue Calamity Trigger テイガーの設定 通常技 必殺技 ガトリングルート コンボ コンボ(始動別) 投げコンボ 立ち回り 受け身狩り 当てGETBポイント 直ガGETBポイント ダメージ表 分割入力のやり方 小ネタ キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/trade_deathgm2/pages/18.html
【おなまえ】ジン・ライム 【ねんれい】20 【せいべつ】男 【じこしょうかい】 人には優しい、と言われる イケメンとも言われる 好物は特になし。嫌いなものも特になし。
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タオカカ対ジン 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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Lv 3 色 青 アクション属性 斬貫衝 アクションAP +300 サポート バン&ジン 専用 「アキレス」か「ジ・エンペラー」 自分のレベルゲージに「アキレス」と「ジ・エンペラー」がある場合、自分のLBXのAPを+300する。 第2弾 ブースターパック 決戦アルテミスで登場したサポートカード。 カード効果AP上昇 収録パック第2弾 ブースターパック 決戦アルテミス R 第2弾 ウエハース R
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【作品名】タイタンの戦い 【ジャンル】 洋画 【名前】 ジンwithスコーピオン 【属性】 死霊&大蠍 【備考】ジンは死霊族の魔法使い。体が傷つくたびに魔法で木炭と身体を交換 していったあげくに全身が木炭に置き換わってしまった一族。 【大きさ】 体長12m・体高2・5mぐらい 【攻撃力】 大きさ相応の蠍並みの攻撃力、鉄の鎧も容易く貫く鋏などを所持。 1m程度の岩塊も容易く蹴り砕く。 【防御力】 スコーピオンの外殻でできた盾は鉄よりも硬いと説明されている。 よって、鉄よりも頑丈な外骨格で覆われた蠍並み。 ただし、関節部分が通常の武器で切れるほどやわい。 【素早さ】 蠍だが現実の蠍よりも素早く動ける。秒速30mほど、時速100km。 反応速度は操っているジンが鍛えた戦士5人を相手に余裕で勝ち越して いるので鍛えた人並み以上の反応速度。 【長所】 素早さ 【短所】 蠍なのに毒をもってる描写が無い。(主人公は毒に苦しんだが蠍のせいじゃないっぽい) ---- 2スレ目 536 :格無しさん:2011/02/23(水) 17 30 56.84 ID 8mtJqaix ジンwithスコーピオン考察 鉄より硬い装甲での体当り攻撃でロボット戦車までは倒せるが、ジッポーは飛べるので足とか攻撃されて負けそう。 ガイサックの下位互換だしドラゴンにはこんがり焼かれて負けるだろう ジッポー>ジンwithスコーピオン>ブロンズ共和国のロボット戦車
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フランスジン 誕生日: 2010/03/06 主な活動場所: img 概要: 猟友会所属のスナイパー小学生。 身長:148cm 能力:すぐ祭りにする 好物:ウオッカ 好き:カエル 嫌い:カレー 口癖:一方ロシアでは… 趣味:募金 荷物:孤児院に寄付するオモチャ、猟銃 年齢性別:11歳・♀ 将来の夢:プーチンのお嫁さん CV:こおろぎさとみ 掲載誌:きらら タイトル フラン☆スジン 簡単なあらすじ:スナイパーが小学校に編入 得意料理:くさや てこ入れ:フランちゃんせくしーな大人に大変身 性格・口調:舌足らずな江戸っ子で一人称はあちき 性癖:露出趣味でコートの下はビキニ 住居:「」家の大家(ウォッカ片手、銃を片手に催促) 解説: 【元ネタ】 カタログで尻尾を咥えて拘束されたトラがロリキャラに見えたのが元ネタで、ゾロ目で皮肉にもタイガーを狩るハンターのキャラとして誕生した。 【二次裏での動向】 虹裏小学校に転入してきてきりんさん、ベア子、ちび闇ちゃん達とクラスメイトになった。 最初はきりんさんを鹿と思って狩猟対象にしたが、彼女の捨て身の対話作戦により撃たなくなった。しかし彼女を「もみじ(鹿肉)」と呼ぶのだけはやめていない。 ベア子とはタイガーを共通の敵とする事が多いが、彼女を囮にして自分は遠くから猟友会と共に狙撃する。 背が高くタイガーにロリと認識されないのを生かし、子供の日に大量発生したタイガーを一人で500匹以上狩った猟友会のアイドルである。 現在の住まいは同じくカタログクリーチャーであるとらたま婆さんの家であり、同居人にえみりー、カプラがいる。 この組み合わせは『ふたば☆学園祭5』の裏でリリースされ話題を呼んだカタログクリーチャー本がもとになっているようだ。 タイガー狩りに行くとききりんさんがきっかけで出会ったえんくさんが同行し、彼女たちは「ペルツォフカ(唐辛子ウォッカの銘柄)」と呼ばれるようになった。 なおロシア人という設定からか、高温に加え多湿な虹裏の夏は非常に苦手とされており、実際に2014年までは夏に殆ど見かけないキャラであった。 2015年夏はその過去の傾向を逆手にとって、さまざまなテコイレ要素を引っ提げて登場するようになってきている。 「一方ロシアでは…」 カテゴリ: ふたばキャラ 関連項目: きりんさん ベア子 ちび闇ちゃん 関連リンク: ふたば倉庫 (ふたばネタ→フラン☆スジン) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 カタログクリーチャーの存在意義を保つためか、基本的に暑い季節でもコートと帽子を手放さない 特に帽子は決して手放さないが、これは彼女に虎耳が生えているからだ、という説もある。 -- 名無しさん (2012-04-19 22 41 20) 最近は帽子を取っている絵も比較的見かける ケモ化して描かれる際は虎娘として描かれることが多い -- 名無しさん (2015-11-22 01 24 57) 10周年おめ! -- 名無しさん (2020-03-09 02 22 16) 名前 コメント 最終更新日:2020年03月09日 (月) 02時22分16秒
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ジンジュンオウコウチンシ(仁順王后 沈氏) ジンジュンオウコウの別名。