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トップページ -BLAZBLUE CENTRAL FICTION BLAZBLUE CENTRAL FICTION ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 CS2→CP 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX ノエル設定 初心者の方へ ×よくある質問 ×CS2→Ver1.10変更点 ×通常技 ×必殺技 ×チェーンリボルバー ×ガトリングルート ×基本の動かし方 ×補正表 連続技 メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II ノエル設定 初心者の方へ &よくある質問 CS→CS2変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー 補正表 ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 旧:連続技 連続技 Bハイダー コンボムービー メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT ノエル設定 キャラカラー 初心者の方へ &よくある質問 CT→CS変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 連続技 コンボムービー キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER ノエル=ヴァーミリオン設定 キャラカラー 初心者の方へ&よくある質問 通常技 必殺技 ガトリングルート チェーンリボルバー 連続技 小ネタ キャラ対策 基本の動かし方 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsニュー 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ Today - Yesterday - Total - ここを編集
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姫雪 椿 名前/姫雪椿 フリガナ/ヒメユキツバキ 呼称/ツバキ等 性別/女の子や 年齢/15歳やで 誕生日/8月21日やな 身長/んなもん気にするな 職/学生やなぁ 得意教科/音楽・体育 苦手教科/数学・理化学 特技/陸上は得意やよ 趣味/ウインドウショッピングやね 外見的特長/明るい茶髪・オレンジ色の瞳 性格/チャラチャラ?・軽い・ノリはいい 兄、快晴と両親の4人暮らし。 兄とは仲がよく、よく一緒にスケボーやスノボーをしにいってる。 兄妹仲はかなり良好。兄は妹が超大事!? 彼氏はいないが、作りたいかな?位は考えている。 メモ(ネタバレ注意) □兄とはかなり仲がいい。てか、軽くシスコン □中2に引っ越してきた □愛犬のジャック・ラッセルに『めん』(ラーメン)と名付けた。 (観月に貰ったときラーメンが食べたかったから) □服装はボーイッシュ キュートスタイルが好き □迷彩柄や青色を好む □授業中は熟睡。モチロン赤点大量。輝と二人で『オールレッド』と言われてる □めんは中学生のとき観月のジャックが産んだ 「兄貴、友達と遊んでええ?」 「おお、ツバキ。はっ!もしかして男か!男なのかっ!」 「あほか、ミツキやミツキ、兄貴もやるか?ゲーム」 「なんや、ミツキちゃんか、ならええねん。何のゲームやるん?」 「ぷよ●よ、兄貴はそのBGMな」 「なんでやーっ!!」
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「完成!ライデンキョウリュウジン!」 【名前】 ライデンキョウリュウジン 【読み方】 らいでんきょうりゅうじん 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ12「ブットバッソ! せっしゃとキングどの」 【分類】 巨大ロボット/獣電巨人 【合体コード】 「雷電カミツキ合体」 【出力】 2100万馬力 【構成マシン】 獣電竜ガブティラ(両腕以外の全身)獣電竜ステゴッチ(右腕)獣電竜ドリケラ(左腕)獣電竜プテラゴードン(翼、頭部メット) 【武器】 五連獣電剣 【必殺技】 獣電剣・稲妻ブレイブフィニッシュ 【テーマソング】 不明 【詳細】 キョウリュウジンの背中にプテラゴードンが雷電カミツキ合体した強化飛行形態。 4体合体となって出力が増大したことに加え、背中に背負う形となる巨大なプテラウイングによって飛行能力を獲得。 空中を縦横無尽に飛び回りながら、キョウリュウジンと同様の五連獣電剣を武器として巨大化したデーボモンスターと渡り合う。 合体シーンではエレキやサンバのリズムを背景に、ダッシュしたキョウリュウジンが崖から飛び降りると共にその背中にプテラゴードンが合体。 本体から分離したプテラゴードンの頭部がキョウリュウジンの新たな兜となって被さり合体が完了する。 コクピットにはキョウリュウゴールドも転送され、6人にて操縦できる。 使用武器はキョウリュウジン時のように、「五連獣電剣」を使う。 必殺技は「獣電剣・稲妻ブレイブフィニッシュ」。
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【作品名】伝説巨神イデオン 【ジャンル】アニメ 【名前】バイラル・ジン 【属性】移動要塞 【大きさ】1800m 【攻撃力】中から重機動メカ「アディゴ」を数万機出撃させるアディゴの詳細については下記参照 ミサイル:ビルを破壊できる威力。速度は普通のミサイル相応。砲門は数千~数万はある。 準光速ミサイル:デスドライブ(亜空間航行)中に亜光速まで加速し、通常空間に出現すると同時に 普通のミサイルを発射すると亜光速で目標にぶつけられる武装というか技。 一発で衛星を粉々にし、十数発で惑星全土の表面を蒸発させる威力。一回につきミサイル砲門の数だけ発射可能であり、 数千~数万発発射可能。 空間をまたがって攻撃するため照準にブレがあり、目標に衛星以上の大きさがないとクリーンヒットしない。 これより小さい戦艦では同様のことをすると船体に負担がかかりすぎるため、3回ほどで自壊の憂き目にあうが、 バイラル・ジンは大きさがダンチなため、数回で破壊されたりはしない。 【防御力】大きさ相応の巨大要塞。三分の一を吹き飛ばされても戦闘可能。 【素早さ】亜光速戦闘可能(目の前に出現した準光速ミサイルを足を止めた状態で撃破し、自身も亜光速で移動するイデオン相手に 肉弾戦できるようなロボットが飛び交う戦場で戦闘) 【特殊能力】 DSドライブ:亜空間を通るワープ航法。亜空間内では超光速で移動可能だが、通常空間に入ると亜光速まで減速してしまう。 亜空間に移動しきるまで一秒弱かかる。 【長所】デカイ 【短所】火力不足 【備考】アディゴ・・・・大きさ40mで亜光速戦闘可能なマシンで加粒子砲を装備している 加粒子砲はタメ無しで連射可能。ビル破壊級 敵軍の親玉。 準光速=亜光速 【戦法】当たりそうな相手なら準光速ミサイル。それ以外にはアディゴ 858 :格無しさん:2009/07/05(日) 23 39 32 808 【素早さ】亜光速戦闘可能(目の前に出現した準光速ミサイルを足を止めた状態で撃破し、自身も亜光速で移動するイデオン相手に 肉弾戦できるようなロボットが飛び交う戦場で戦闘) イデオンの【大きさ】も書いておかないと、どの程度の距離で亜光速の攻撃に反応できるのかわからない。 844 2連ビームキャノンの速度・射程の補足してくれ。速度はV2の【素早さ】にも関わる。 【素早さ】V2ガンダムと同等の速度で動き回れる、動き回るV2を羽交い絞めにできる ↑と同じ理由でV2ガンダムの【大きさ】。 一瞬で100mは移動できる相手を捕らえられる奴が5体に分身して見えるくらい早く動ける。 「捕らえられる奴」の【大きさ】。 857 全方位ビームの速度。メガゼータの反応にも関わる。 859 :格無しさん:2009/07/06(月) 00 11 49 イデオンの【大きさ】も書いておかないと、どの程度の距離で亜光速の攻撃に反応できるのかわからない。 イデオンは105m V2ガンダムの【大きさ】 15mほど 「捕らえられる奴」の【大きさ】。 15mほど ビームの弾速はどっちも基準の機械ビーム相応で。射程はおおよそ数百mほど。 860 :格無しさん:2009/07/06(月) 00 15 57 ああ、射程は2連ビームキャノンの方ね 67スレ目 366 :格無しさん:2009/07/19(日) 00 02 15 バイラル・ジン ○>クトゥルー>ノストラダムス>マスターハンド>魔竜=魔獣ゼノン :亜光速で距離とって準光速ミサイル数万発勝ち △>冥王ハーデス:こっちの攻撃効かないが届かないだろう ○>黒き月: 準光速ミサイル数万発勝ち ×巳子:大きさ的に見てしまうので呪いで負け ○>ダークフォートレス:削り勝ちできるかな。 ×アルベド:見えないためレーザー巻き込まれ負け ダークフォートレス=巳子=バイラル・ジン
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JIN's Gaming Movie わかりやすい動画が最高である 勝ち戦も負け戦もしっかりと分析してくれて、次に繋がるようにしてくれる このクランが活性化したのはジンにゃんのおかげといっても過言ではない 暴言トリオの一人 ←失敬なっΣ( ̄▽ ̄)生意気だと言ってくださいw 隊長という名がもっとも似合う人物 爆破護衛問わず、スナPMRM問わず状況に応じてなんでもこなせ隙の見当たらない強者 クラン全体のレベルアップを常に考えてくれる 負けん気につられて、いつも前向きに試合に望める悪しきもののムードメーカー New!! ジンにゃんの修行戦績日記「つええ奴と戦いたい!」 PM SMG UMP45 / MP5 / UZI SG Remington RM AK-74M / G36 Rail / AK-47 / G3A3 SR TPG-1 / SV-98 メモリのメーカー名間違ってたので直しました( ̄▽ ̄) OS Windows XP CPU Intel Core 2 Quad Q9550 2.83GHz MEM 4GB(3G認識)UMAX 1G x2 + A-DATA 1G x2 GPU NVIDIA Geforce GTX 260(RAM 896MB) SoundCard Sound Blaster X-Fi Titanium HeadPhone SONY MDR-Z600 Microphone WEBカメラの付属品(これをガムテでヘッドホンにはってます) Mouse Razer Diamondback 3G MousePad Razer Goliathus speed edition (Medium) MouseSole HyperGlide(for Razer Diamondback) マウスの感度設定 本体設定 解像度 1800dpi 感度 3(最大は10) ゲーム内設定 ポイントマン 11~13 ライフルマン 10~12 スナイパー 9~11 AVA内で180度振り向くのに必要なマウス移動距離(↑の感度設定に基づいて実測) ポイントマン 18~20cm ライフルマン 19~21cm スナイパー 20~23cm ※マウス感度が高いほどマウス移動距離は小さくなります キー配置 ※表記以外デフォルト設定 F 歩く V しゃがみ G ナイトスコープ T サイレンサー B 武器を拾う
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呼称:ジン(じん) 人物 21歳社会人。A型。酒を飲むのが仕事発言でホスト疑惑。 酒とタバコを欠かさない。美女に目がない。 友人の勧めからドラえもんの実況を始める。 友人のシゲルと一緒にプレイすることもある。 ブログ:http //eroibouzu.blog95.fc2.com/ 実況の特徴 ゲームにツッコミを入れていきながら 時折、自分のキャラクターが危機に陥ったときに唸り声を発する。 主にアクションゲームで落とし穴に落ちそうになったときに 「う~」、「わ~」、「うわ~」と言う。 良いNPCには優しく、使えないキャラには厳しい。 ゲーム内のキャラに感情移入する場面が多く、喜怒哀楽が躊躇に出る。 美女をこよなく愛する。
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ジン=キサラギ どんな職? なんかのゲームのコラボキャラらしい、特定の攻撃に凍結判定持つ。 ただし凍結時間が短すぎてなんとも^^;移動速度自体は並だけど多段ジャンプや 遠距離みたいなステップもどき、空中ダッシュを持ち機動力は割りと高い、特に逃げる性能が良い。 あと通常に飛び道具があって立ち回りも強い、かも。ソルほどじゃないけど通常が貧弱で泣きそう。 基本行動 通常攻撃 キック>キック>斬りの三連 リーチも発生も弱くてこれだけだと簡単に差し込まれる hDを挟もう(提案) 溜め攻撃 氷っぽい剣を飛ばす、相手は凍る。飛距離はそう長くないが画面半分程度は飛ぶ。 通常の合間に入れてやると隙のデカさに高を括って突っ込んでくるアホの面に綺麗に刺さる。 牽制にもまあ使える。 ダッシュ攻撃 氷っぽい剣を飛ばしそれに乗り突っ込む、相手は凍る。移動距離はhDの飛距離よりちょっと短いくらい。 攻めの基点にする他にちょっとした谷間を低リスクで跳び越したり 空から降って来るハンマーなんかを緊急回避したりと使い道は多い、終わりの隙はでかいけどな! 動作後は空中の判定になるらしく後述のjDや空中ダッシュにそのまま繋がる。ジャンプはできないけど。 余談だけど昔タオパイパイって人が似たようなことしてたよね、パクリだよね。 空中ダッシュ ダッシュ攻撃とほぼ同じ、相手は凍る。 性能はdDとほぼ同じ、ただしコレの後に再度空中ダッシュは出せない。 dDと組み合わせた時の機動力はなかなかのもの。 ジャンプ攻撃 斬り下ろし、可もなく不可もない感じ。 ダッシュ攻撃の後なんかにどうぞ。 初期スキル 武器スキル 氷を地面に這わせあたった相手を浮かす、ダウン攻撃可 射程長めで挙動も素直、当たった相手をこちらに引っ張るので追撃し易い。 鎧スキル 氷の犬かなんかを出す、ジンのスキルで一番発生がマシ、でも遅い。 あでも空中で出すと早い。 兜スキル 地面から氷を出す、ジャンプ中でも出せる。 ジンのスキルでは割とまともに使える方。 マントスキル 氷の矢を放つ、上に。 スキルで対空したいならコメディハットでも被っとけ馬鹿。 コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く
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まだ副管理人だったジンがチャットで暴言をはいたと言うことで大騒ぎになった事件。 そのままである。
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名:ジン 迅 (NPC:) 種族:人間 レベル調整値:+ 性別:男 生年月日:5985年 サイズ:中型 身長: 体重: 眼: 髪 肌 身体的特徴: 神格: 適性: CL: 属性: 言語:レヴァンティール語、ヤファール語、クルー語 所属陣営: HP:=(D+×):Min Max 移動速度:フィート イニシアチブ:± AC:=+(鎧) 立ちすくみ: 接触: 筋 敏 耐 知 判 魅 15 16 12 11 16 13 容姿/ 頑健 反応 意志 =+ =+ =+ 基本攻撃ボーナス:+ 近接:+ 遠隔:+ 組み付き修正:=+(筋)+(サイズ) 名称 命中 ダメージ クリティカル領域 射程 武器1 =++ d+ 19~20/×2 ― 武器2 =+ d+ 19~20/×2 ― 武器3 =+ d+ 19~20/×2 ― 防具 ボーナス 判定ペナルティ 移動速度 重量 + - ー技能ー ポイント=×+× ー特技ー ー特殊能力ー ー 呪文 ー 1日の呪文数: 修得呪文: Lv.1: Lv.2: Lv.3: Lv.4: Lv.5: Lv.6: Lv.7: Lv.8: Lv.9: ー家族構成ー ー背景ー ムラクモで焼き払われた隠れ里の生き残りメンバー。 ー性格分析(能力)ー 筋力: 敏捷力: 耐久力: 知力: 判断力: 魅力: 容姿: ー性格分析(神格)ー ー性格分析(属性)ー ー成長方針ー ープレイングガイドー 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向:
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ロボット :リュウジン パイロット:ミイナ・センブ 基本値 改造 HP 590 0 EN 170 0 装甲値 7 0 精密性 8 0 運動性 2 0 移動力 7 機体ランク:B(150/150) 移動タイプ:陸 機体サイズ:S 特殊能力 :ドラウゲンハート(EXAM相当) 強化パーツ: 機体能力 ステータス 基本値 能力値 レベル 特徴 改造 パーツ 性格 現在値 HP 590 ― ― ― 0 0 ― 590 EN 170 ― ― ― 0 0 ― 170 装甲値 7 0 ― ― 0 0 ― 7 命中値 8 2 1 1 0 0 0 12 回避値 2 0 1 1 0 0 0 4 移動力 7 ― ― ― ― 0 ― 7 武装 攻撃力ボーナス 能力値 特徴 改造 性格 現在値 格闘武器 0 0 0 1 1 射撃武器 1 0 0 1 2 武装名 命中 攻撃力 射程 CT 弾数 EN 気力 武器型 タイプ 改 段階 備考 ワイヤークロー +2 14(15) 1-3 -2 ― ― ― 格闘P F無 A 0 オーラキャノン +2 15(17) 1-5 +1 8 10 ― 射撃 麻痺 A 0 フレイボム +3 16(18) 1-3 -1 4 ― ― 射撃P ― A 0 オーラショットアーム +2 17(19) 1-6 +1 8 ― ― 射撃 C A 0 オーラソード +1 18(19) 至近 +2 ― ― ― 格闘P C A 0 オーラ斬り +1 24(27) 至近 +1 ― 10 105 格闘P ― A 0 ハイパーオーラ斬り ±0 34(37) 至近 ±0 ― 30 120 格闘P F無 B 設定 ミ・フェラリオの語った物語から地上で開発されたオーラバトラー。 性能や特性など、本来のものとは大きく異なっており、オーラ係数はわずか0.07しかないため、オーラ力が増大する地上であってなお、起動すら困難な状態である。 全高3.75m、重量7.95t ※機体データは「黄金の卵」によりオーラ係数が0.37まで引き上げられた状態(精密性+6、移動力+3。オーラキャノンとフレイボムは武装として存在すらしていない) 武装説明 ワイヤークロー 肩の付け根にある穴から錨を打ち出す。バリアも貫くけど威力は低いです オーラキャノン 両肩のエンブレムから電撃を放つ。電気で痺れます フレイボム 腹部に溜めたオーラ力を炎の形で投げつける。寒い日に便利 オーラショットアーム 肩に設置した牙状のパーツを放つ。ちゃんと帰ってきます オーラソード オーラソード。製造コストは本体より高かったりします オーラ斬り オーラソードによる残撃。演出がだいぶ派手になってます ハイパーオーラ斬り オーラソードによる残撃。演出が作品間違えてます。オーラロードスパート!