約 504,250 件
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レジン
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カンツバキ(寒椿) 陰陽道の占いに登場する式神の一。 邪気を払い吉兆を招く式神。
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◆イン/ジン + 目次表示 性格・特徴 モチーフ物語について モチーフフラワーについて 武器・攻撃 セリフサンプル 関係 その他 性格・特徴 ここに記入 モチーフ物語について ここに記入 モチーフフラワーについて ここに記入 武器・攻撃 ここに記入 セリフサンプル 名乗り 呼び方(想像・こう呼びたいetc) (※ライダー陣営は少年、グリーストは現在彼女を知らないものとする) 名前 普段の呼び方 ギャグ シリアス 人間態時/ライダー変身時 イン/ジン 少年 ルラキ 龍燈 カダブラ キラツ 菜花 道也 八代 紫帆 未定 水瀬芽衣子 彩雲 銀 未那谷 ろう 白方 月杜 宇都見 詩鶴 槌守 一 未定 未定 未定 青井 野ばら 未定 未定 彼女 変身 喜怒哀楽 その他 関係 ざっくり(空白・わからないも可) (※ライダー陣営は少年、グリーストは現在彼女を知らないものとする) 名前 関係 どう思う? 少年 ルラキ 龍燈 カダブラ キラツ 菜花 道也 八代 紫帆 未定 水瀬芽衣子 彩雲 銀 未那谷 ろう 白方 月杜 宇都見 詩鶴 槌守 一 未定 未定 未定 青井 野ばら 未定 未定 彼女 その他あれば個別に書き殴ってください その他 + ネタバレ 間の内容が隠れます ↑必要に応じてコピペ等して使ってください # regionの後に()をつけるとタイトルが付けられます プレビューを確認しながら上手くご利用ください。 上へ 元が絵本ゆえの本能なのか、こどもに優しい。 ↑背景が白なので、文字を白にすると見えなくなる
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No050大精霊ジン CP200/AP1200/DP1500/天空の精霊この精霊が「天空の○○」の場に在る時、自身のAP・DP+200 解説・考察
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ミゲル専用ジン 耐久 560 コスト 420 作品 機動戦士ガンダムSEED.MSV 本編には出てこなかったオレンジのジン。各部に高級なパーツを使っているので、性能は高い。シールドもついた。 メイン射撃 マシンガン 弾80発 通常のマシンガンと何ら変わりはない。 チャージ バルルス改(照射) バルルスジンのそれと同じだが、曲げることが可能になっている サブ射撃 バルルス改 弾4発 少し太めのビームライフル。構える際に若干隙ができる。威力150 格闘 重斬刀 ニュートラルで縦切り→横切り→切り上げ→回転切り(三ヒット)のコンボ 前で突き、横で横切り→キックのコンボ。後ろでジャンプ切り 特殊格闘 重斬刀投げ 弾1発 ブラストインパのジャベリン投げと同様の効果。リロード中も問題なく格闘は行なえる。 特殊射撃 マシンガン回転撃ち 弾1発 その名の通り横に回転しながら射ちまくる。一発でも当たれば敵機はよろける
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基本情報 初期能力 能力MAX(例) 入手方法 備考 基本情報 図鑑№44 名前 神魔ジン 属性 雷 ランク スーパーレア フォース 初期能力 攻3400 防5000 能力MAX(例) 攻撃 防御 入手方法 備考 20代まで鍛えても、攻撃は5000に届かないし、防御も6000 安心!!サクラ無し ハンター図鑑
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タイサイジン(大歳神) タイサイシンの別名。
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_ / ``ヽ、__ ┐ /二ニ=- -‐…‐-=ニ二二二〉 {ニ>''^~__ __ ``ヽ、 `'くニニ} 、 / /⌒ ⌒`ヽ \ \} ヽ 丶 丶 ヽ ‘, / / ∧ V/ V/‘, / { ‘, /∧ V/ ヤ\ { { }. /∧ } }ニ/ 、 { ./‘, -}\ } } √ ‘, \ ノ l {-‐\ . / \__ } { / ‘, } !_,ァぅぃ ヽ / ,x‐=ミ、 、 V } } 、 乂ソ \} / \_\ / / /ノ\_\ ' / . / // { ⌒ , { / }\ , ´ ∧ }h。 ` ィ/ /} 厂ハ { ノ } 、丶ヘ }ニ> - < ./ / /ニニノ ` ー-‐ / <ニニニヘ }ニニニ}_、- / / .{ニニ/ー- -‐ '" ``'<ニ} ノニニ/ } / / {ニ/-‐- / 〉_ ,x=ニニニ//ニニ/〈 〉 .{ { __{ \/ /ニヽ _/ニニニニ{/ニ/∠/ l \ __{ \ \ {二/∧ /⌒"''‐- -‐ / / ハヽ 〈 \ ヽ } ̄}__∧ / / 辷 / {__ ノ } }_. 〈 ヽ ヽ / / `ヽ. / / / 辷/ /乙 / ヽ ヽ / { } ′ / / 辷 / /_乙 / V/ /〉 { }. /l { 辷/ / 乙/ .} / V/ ハ、 { / ! { 辷7 √ / /〈 / \ 丶 _ノ/∧ { ‘, { 辷{ √ / / /{ ̄ \ }ニニニ} 名前:ジン・グンヒルド 性別:女 原作:原神 一人称:私 二人称:君/貴方/名前呼び 口調:男口調寄り/騎士的 AA:原神/ジン.mlt 『蒲公英騎士』の称号を持つモンド国の西風騎士団の代理団長。 モンド国でも名家であるグンヒルド家の生まれ。 人望に厚く真面目で仕事熱心だが、ワーカホリック化している。 また真面目すぎるとも言われている。 姓は違うがバーバラ・ペッチの実の姉である。 幼い時に両親が別れたために、離れ離れになってしまったが、今でも妹のことは心配している。 同じ騎士団のエウルア・ローレンスからは家の間の確執から憎まれ口を叩かれているが、 ジン自身エウルアのことは能力と人柄を認めて信頼している模様である。 実は恋愛小説が好き。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 原神Wiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 貴女はコズミック・イラに転生したようです 機動戦士ガンダムSEED コズミック・イラに転生した主人公。ハルバートンの娘で『ジン喰らいのジン』 主 第1話 まとめ R-18 やる夫は名誉を取り戻すようです オリジナル やらない夫の副官 準 登場回 あんこ 安価完結 コミュ障サマナーやる夫 女神転生 メシア教の支部の代表 脇 まとめ R-18 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 やる夫は酒が切っ掛けでも真摯にジンと向き合ったようです オリジナル 海外からの留学生 まとめ R-18 短編
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【作品名】銃弾嵐 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジン・ハヤカワ 【属性】戦士。人間、男性 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】電撃レーザー:10mほどの爆発の爆心地に居ても無傷な自分より硬い敵を一撃で破壊できる威力 射程20m以上で、弾速は機械レーザーなので光速、無限に発射可能 【防御力】10mほどの爆発の爆心地に居ても無傷 【素早さ】アサルトライフルの銃弾の1.5倍で移動可能 アサルトライフルの銃弾を2m先から発射された後に回避可能 845格無しさん2019/10/15(火) 19 46 11.30ID oJ3AYQxs ジン・ハヤカワ考察 1mマッハ1反応で10m爆発攻防、機械レーザーの弾速 同等反応のクレス・アルベインから △クレス・アルベイン(GBA) 反応同等、空間切断と相撃ち △ユリウス・ベルモンド 反応同等、グランドクロスと相撃ち 〇主人公(賢者の塔) 攻防同じぐらい反応で上回るので電撃レーザー撃ってれば勝ち ジャンヌ・グルノーブルからは無理 クレス・アルベイン(GBA)=ユリウス・ベルモンド=ジン・ハヤカワ
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 【掲示板より引用】 [部分編集] 基本方針 オールラウンドなキャラで飛び道具・昇竜となんでもそろっている ドライブ技は各必殺技の強化版、ヒートゲージを25%消費 GA時はつかず離れずでうろうろ JAで牽制しながらちまちまして、当たったらストライクからおきぜめ 相手50%合ったらソニックは打たない 開幕 攻め派 ゲージなければ中央なら喰らっても安いし、開幕は強気 バクステ、様子見読みのソニック 2D読みのダッシュ ジャンプ読みのα 守り派 ゲージ50%超えると攻めづらいので開幕は拒否ったほうが安全 開幕から読み負けてゲージとられるときつくなる GAタイミング 比較的溜めやすい部類なのでGAになるタイミングはあまり気にしない、最低4珠あれば変わってもいいかなって思ってる。 注意すべき技 昇竜 無敵があるので切り返しや対空に使ってくる、バリガで対応 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 ひたすらソニック、相手の飛び道具も気にせずソニック 中距離 ソニックはジンJCがあるので控えめに、5B、α、JA、ソニック、β辺りで牽制合戦 近距離 通常時は珠貯めたいので固めからソニックやγで珠回収 直ガされると隙間だらけなのでレッヒョウとかには気を付ける ガードしたら6Cから5200減らしてしっかりわからせると打ちにくくなる 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め 被固めはバリガメイン、相手2Cガードした時に足払いが届かない位置なら6A 6Bと5Dに勝てる 他は気合い さっさと離れるが吉 バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント6A,6Bに対して 6A 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 【掲示板より引用】 462 :名無しさん:2013/02/11(月) 23 59 35 ID ZkV.wXPU0 ジン戦はとにかく初手取られないようにリスクなるべく下げて戦うほうがいいと思う。 ジン側にゲージ50溜まったらかなり攻めづらくなる上に、ジン側はjc豊富だし 暗転返しやレッヒョウ重ねでジャスティスがあまり怖くない。体力、ゲージリードされるとイザヨイでまくるのはかなり厳しいというかほぼ無理。 なので開幕は拒否ったほうがいいと思う。 距離とって相手の空ダJ2C、JBが届かない距離でソニック。 JCは2Bや2Aですかせるので空ダJCしか届かない位置がベスト。 中間距離は2D先端がα空振りに確定かつ5Bも届かず悶絶なので その位置を取られないように。ただGAで50と珠あれば2D読んで様子見すれば ジャスティスでかなり美味しいので2Dつるのもあり。 固めはJ2Cが悶絶なので6Aふるしかない、それ以外の 抜け方あったら教えてほしい。 あとは昇竜持ちなんで基本全部詐欺JC連携でとりあえず相手に遅らせ受身させる。 前転D昇竜とかされたらすべてが台無しなんで相手を信じない連携を多めで。 ジンの6A、6Bに対して見てから6Aで割り込めたのでここ安定ポイントで問題ない? -- (名無しさん) 2013-07-08 01 14 41 追記しておきましたー -- (名無しさん) 2013-07-11 00 15 15 名前 コメント すべてのコメントを見る