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天狗姫の使いツバキ 天狗姫の使い ツバキ そこの貴方がはやてさまを拉致した不届き者でしょうか? (プレイヤー) あのなし崩しの展開を指して拉致と言い張るのは流石に無理があると思うんです 天狗姫の使い ツバキ 物は言いようですのね、幾重にも策を巡らせてはやて様を籠絡した分際で…… (プレイヤー) ああ、はやてちゃんが言っていた使いのツバキさんって貴女の事なんですね 天狗姫の使い ツバキ はやてちゃん……年端も行かないはやて様には年上の魅力が効果的との判断、恐るべし男 天狗姫の使い ツバキ まあ、策を弄した所で全ては徒労に終わると、貴方の泣き顔を拝むのが今から楽しみです (プレイヤー) 散々な言われ様ですが、もういい加減慣れたのであまり気にしない事にしまうすね 天狗姫の使い ツバキ ふてぶてしさもここに極まれりね……いいわ、せいぜい勝ち誇っていなさいな! 次へ 一覧に戻る
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キャラ名:ツバキ 身長:172cm 体重:59kg 年齢:23歳 性別:男 キャラの特徴:ツバキに瓜二つ。しかし、瞳の色が翠色。 白を基調とした着物(羽織)を着こなしている。(劇場イブキみたいなイメージ) モチーフ:侍というか武士というか ご当地: 静岡 設定:名のある武士の長男だったが、鬼となった為に一週間前に勘当された。 その後、各地を放浪していたところ、○○と遭遇。苦戦に陥ったところを偶然通りかかった鬼達に助けられる。 そして、巫女がさらわれたと言う事を聞き、助けられた恩を返すために仲間となった。 武士の家柄に育ったため、基本的な礼儀と武芸は仕込まれているが、焦ったりすると、時々地が出ることもある。 ちなみに、鬼達に出会ったときにはまだ名は無く、○○によって命名される事となった。 つかみどころのない性格で、熱くなりやすく、また冷めやすくもある。
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ツバキ=ヤヨイ CPストーリー 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ。 彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。 帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するために イカルガの地に舞い降りる。 しかしその翼は黒色に染まっていた───── システム変更点とその影響 バリアガードのノックバックが激しくなっている。近距離で固めていくツバキにとっては手痛い変更。 A攻撃始動だと約5秒間。C攻撃始動だと約7秒間というようにコンボに時間補正(?)が追加された。小パン始動というだけであまりコンボが伸びなくなっているので、5Aや2Aの始動補正の優秀さが強みになりにくくなった。前回と同じならB攻撃の発生がかなり遅い部類になるのも厳しい(テイガー並)。 ガードプライマー削除。プライマー削り技は豊富だったがそこまで狙っていくものでも無かったので大して影響はなさそう。 クラッシュトリガー(A+B ゲージ25%消費)追加。最大まで溜めるとガードクラッシュを誘発する。中段 下段 投げに続く四番目の選択肢。ツバキの固めにこれが混ざるとかなり対処は困難。ただしバリアガードでクラッシュを防ぐことは可能。その際にはバリアゲージを大幅に削る。 オーバードライブ追加。主に各キャラのドライブ能力を強化するシステム。通常時、もしくは特定の通常技をキャンセルして発動可能。微妙な時間停止効果と無敵時間有り。ツバキのOD性能はインストールゲージ自動増加という、ラグナやバングと比べると地味なものなので新しい発見に期待。 通常技 地上技 5A 打点は低くリーチも短いが、隙が少なく固めにはとても使いやすい。ただ今回はシステムの都合上始動技としては微妙 5B リーチ、判定、発生すべてがそこそこという印象の牽制技。先端当てだとリターンが取りにくいのが辛いところ。ただjc出来るのでコンボ時は何かと役に立つ 5BB 引き戻し効果は健在のようだが、バリガ強化のせいで何かとスカる 5C jc不可になってしまった。今のところは完全にコンボで2Cに繋ぐための中継技 5CC 2A 下段でも無いし一応咄嗟の対空に使えないこともないが、5Aと使い道はほぼ一緒。補正分かるまでは使い分けの意識はいらなそう 2B 貴重な下段。性能的にはあまり優秀ではないがガトリング中に中段の6Aと同じルートで出せるので、適当に出してるだけで勝手に喰らってくれる人も多い 2BB 2C 相変らずの対空性能。ただ当ててもあまり浮かなくなったので、リターンが欲しければ2CCまで入れ込む必要あり 2CC 2Cと逆で浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに 6A 強制しゃがませ効果あり。屈状態の方がコンボが伸びるっぽいので重要度UP 6B ガードされて有利ではなくなったかも? 6BB しゃがみ喰らいの相手にはここからB剣に。空中の相手に当てるとスライドダウンなのでコンボが伸びる 6C ヒットガード問わずjc可能なので固めに使いやすい。コンボ中継技としても優秀 6CC 前回と違って相手がほとんど上に上がらなくなった 3C jcできない。fcしても単発からだと追撃は難しいらしい 3CC fc対応。3Cがfcしてからヒットした時は浮きが高くなる。派生タイミングが変わっていてスライディングしてすぐに追加が出せる。頑張れば先読み対空に? ジャンプ攻撃 JA 連打可能。昇りジャンプ対空としては優秀 JB JDでキャンセル可能。数少ない出番だった登りコンもほぼ潰されて存在価値が薄れた JBB 唯一上方向を攻撃するジャンプ攻撃 JC 下方向に強い。JDキャンセルが追加されたことで派生のJCCと併せた崩しの起点として非常に優秀 JCC JCからディレイをかけて出すと慣れてない相手はほぼ崩せる。ただディレイかけすぎるとあっさり暴れで潰される 通常投げ 6投げ 基本的にどの位置からでも壁バンして跳ね返ってくる。ただしツバキ側が突進技で突っ込むと壁まで届かないこともある。感覚的にはCSハクメンの紅蓮空中HIT時と同じ状況。画面端で密着投げはバウンドして裏返る 4投げ 後ろに投げてよろけ状態にする。端背負いで投げると壁バン 空投げ 追撃猶予時間は長め。端では高ダメージ カウンターアサルト 前作同様、風のモーションで吹き飛ばす。 ドライブ 5D 今までより微妙に溜まるのが遅い。ただし特定の通常技だけでなく必殺技の終わり際もチャージキャンセル出来るようになっている 2D 硬直が少ない。速度は5Dと同じ? JD 低空でチャージするほど溜まりやすい。高所で出すとかなり溜まるのが遅い オーバードライブ チャージゲージの自動増加。 始動時に少しの時間停止と無敵がある模様。 ゲージの回復の仕様がよく分からないので、今のところは開幕ぶっぱも十分アリ。 衣と併せた時どうなるのか要検証。 クラッシュトリガー 最大まで溜めればガードクラッシュを誘発するHG25%消費技。リーチは短い。 バリガしてない相手なら5BBや2BBの引き寄せから中段→最大溜めCTとやるとなかなか嫌らしい。 安定は6Cからキャンセルで出す画面端でのコンボパーツ。 必殺技解説 ()内はよく使われる略称 審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD 性能 高速突進技。基本的に今回もガードされるとABCDどれでも不利。直ガで確反。 ABC版は端で空中ヒット時は壁張り付き。 D閃が空中ヒットすると前作の風CHのように吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 C閃chでスライドダウン。 D灯にD閃で突進したときのみ強化版の閃になりダメージと有利時間が大幅増加。 現時点の使用感 硬直やガード時の有利不利などは、どれもそこまで変わっていない感じ。ガードされたらD剣に派生してある程度誤魔化せるのも変わらず。 ただ空中HIT時の吹き飛び方が色々変更されているので、ところどころで追撃の派生B剣がスカるのがシャレにならない。 端で空中当てしてからの壁張り付きは今のところ邪魔なだけ。何かネタ見つからないかなあ。 審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD 性能 B剣 突進して切り上げる浮かせ技。 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。 C閃→B剣の派生でかなりの突進力。 受身不能時間が長いようなのでコンボに役立つ。ただし同技補正がある。 D剣 そこまで長くはないが頭と弾無敵あり。体無敵はまだ不明。 浮かせ技で追撃可能だが浮きは低め。5Cで追撃が基本っぽい。 しゃがみくらいなら追加5C、6B、追加6Bから繋がる ガード時5分。 現時点の使用感 CS時代のようにB剣でも浮くようになったのは良い変更ポイント。 閃かわされた後のD剣が当たりづらい気がした。 審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD溜め可能 性能 B風 発生&リーチは優秀。ただし当ててもリターンはほぼ皆無。 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。カウンターならよろける。 硬直をチャージでキャンセル可能。 D風 最大溜めでのガード不能可削除。 スライドダウン状態で吹き飛ばす連続技用の必殺技。ただしほぼ画面端限定。 空中の相手に当てると壁バウンド。CSのときほど跳ね返らない。 現時点の使用感 ガー不削除はきつい…がクラッシュトリガー追加&コマ投げ追加と考えると妥当か。 カウンターでのよろけに追撃不可なら開幕風ぶっぱは微妙? 審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD 性能 C槍 リバーサル時の主力対空。 同技補正あり。 D槍 チャージ消費の無敵対空。 今回はC槍にも弾属性はないらしいので出番はコンボくらい? 現時点の使用感 A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすい。 C槍とD槍の使い分けがまだ不明。 審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD 性能 A光 前作までのD光のように飛び道具発射。 空中の相手に打撃部分を当てると叩きつけてるっぽい?受身不能時間長そうという話も。 D光 2HITする飛び道具を出す。 C槍がスカっていても派生で出せる。 現時点の使用感 個人的には今回の変更で一番痛い変更を喰らった技。 低空B光を使ったジャンプと見せかけて即着地から投げ、C光を使っためくりネタ削除はかなり痛い。 あまり高空で出さなければA光は牽制としてそこそこ優秀。 牽制はA光で十分っぽいのでD光は今のところ連続技とC槍のフォロー専用。 審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD 性能 A→B D→Cの順で角度が浅くなっていく空中突進技。 前作までと違い相手に当たった後に跳ね返らなくなった。 硬直は長いが、着地した後にチャージキャンセル可能。 D光の弾にD翼で突っ込んだ時のみ多段HITする特殊翼になる。 現時点の使用感 硬直増加のせいで立ち回りで出すのは微妙。被画面端から逃げるときくらい? 技後硬直は増えたが、空中の相手に当てた時の吹き飛びがスライドダウンになったおかげでコンボの締めで当てたときの状況は良くなった。チャージキャンセルでIGを稼いでから起き攻めも一応可能。 審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD 性能 C灯 真横に飛ばす飛び道具。 弾速が遅くて弾の位置もそこそこ高い。発生は少し遅い。 光と灯の弾は強化版も含めて一つしか画面に出せない。 D灯 C灯と比べると弾が少し大きくなる。 一応相手に当てるとその場に弾が残るのだがすぐ消える。起き上がりなどで相手に深い位置で当てない限り2発目は相手に当たらない。 D閃で弾に突っ込むと強化閃になる。D翼では強化版にならない。 現時点の使用感 とりあえず溜め時間は、一瞬で済むほどでもないが長すぎるというほどではない。5CCから連続技に出来るくらいだから十分。立ち回りで出す分にもそこまで不便さは感じなかった。 B三段のB風締めや中央でB剣でコンボを止めた後に出すとどういう状況になるのか要検証。とにかく今は出しまくるしかないかな。 中央前投げ D灯 D閃で特殊閃からのコンボいける。投げの後に衣も挟めるようなので伸びそうだし見た目も良い。 前転には当たるようなので、後転以外の相手に起き攻めで出してHITorガード確定状況がどの程度作り出せるのかが問題。 審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C 性能 浮かせて鎖で切り刻む投げ技。 おそらく着地まで受身不能。 HIT毎にIG増加。最大で2ゲージ。 発生は早いが射程は短め。下手するとバングのコマ投げ以下。 スカりモーションの隙は短め。通常投げと大差なし? ダメージは低め。960? 現時点の使用感 まだ咄嗟に出せるほど立ち回りの意識に入ってないので、あまり使えていないのが現状。 当たり前だが暴れにとても弱い。ツバキ相手だと暴れる人も多いので相手を選びそう。 バングの投げと違って持続が短そうなので起き上がり重ねはシビア。ソルのぶっきら並かも? ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD 性能 Cは無敵あり。Dは威力が高い。 D版の使用にはIG1が必要。 5IG焔直ダメ2817dmくらい。 OD中だとD焔の後に追加で閃のようなモーションで突撃してダメージUP。 現時点の使用感 相変らず少しだけ相手の体力が残っているときのコンボの締めにしか出番はなさそうだが、一応C版の後は追撃できるらしいので前よりは切り返し時の出番が増えるかも? 審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D 性能 溜めたIGが徐々に減少していくようになり、その間はD系統の技が使い放題になる自己Buff技。 被コンボ中はゲージ減少が止まる。 現時点の使用感 前作までよりはIGの減少が遅いっぽい? D灯&特殊閃の追加で衣コンボの幅が広がっている。衣好きとしては嬉しい限り。 今回も時間停止を利用した状況確認が使えるくらいには発動後の隙も少ないと思う。 審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B 性能 背中から頭上にかけて反時計回りに短剣を展開し次々と飛ばしていく飛び道具DD。 短剣発射の途中から動ける。 密着で出すとフルHIT。 無敵時間はあるようだが詳細は不明。少なくとも1Fからは無い模様。 発生保障は遅め。 現時点の使用感 立ち回りで出すとホーミング性能が優秀なので、どこで出してもけっこう強い。 発生が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。 初段から地上でガードさせられれば最大ためのCTを当てることも可能らしい。ゲージ75%使用だからトドメ用だろうけど。 見た目はなかなかカッコイイ(重要!) アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(神orAH)632146+C 性能 発生少し遅めで高速突進する一撃必殺技。 現時点の使用感 たぶん変わらないだろうけど前作までは異常な長さだった無敵時間は未確認。 D剣の浮き減少とD翼→D閃が繋がらなくなったので少々当てづらくなったかも。 それでも確定ポイントは多そう。D剣最大ためからとか。 {コンボ} {立ち回り} 細かい感想 気合いが入った力強い叫びが多めになっている。全体的に低音で抑え目。ドスが利いてるともいう。 技名をちゃんとインストカードに載っている名前で叫ぶボイスパターン追加。まぁどっちにしても中二(ぉ ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、別の姿になって特定キャラのラスボスになったりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 各種ABC必殺技は、ヒット時のみ他のABC必殺技でキャンセル可能。 D必殺技のみ、ヒット・ガード・空振り問わずキャンセル可能。 必殺技をガード・空振りした時、インストールゲージが0の場合はキャンセルできない。 ガード不能攻撃(タメD風)は悪滅以外の当身では取れない。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 ツバキにチャージさせると不利なので出来るだけ早めに近づく。 既に5ゲージ貯められていたら、端背負い・体力負けでも無い限りはこちらも待ってゲージ貯めで良い。 閃タックルには備えておくこと。 閃に見てから反応できるなら6D、2Dで対応。 【中距離】 【近距離】 相手にチャージゲージが1以上あって固められている時は、 ガード不能のタメD風を撃ってくる事があるので、 反応できたらジャンプ・火蛍・鬼蹴・金バで避ける。 ただ、鬼蹴の出がかりは無敵では無いので、出すタイミングによっては潰される事がある。 鬼蹴は閻魔まで出してしまうと負ける事があるのでなるべく出さない。 攻撃が届きそうな距離なら、5A・2A等の発生の早い技で暴れてみる。 【状況別】 【空対空】 滞空してのんびりチャージをしていたらJCを当ててみる。 チャージからの翼にはJDを合わせる。 【地対空】 【空対地】 基本的にツバキ2C(頭属性無敵)に負ける。見え見えの空ダ飛び込みは余裕で落とされる。 JDで釣ってもいいが、失敗すると反確なので多用できないし、そもそもリスクに対するリターンが不十分。 低空ダ飛び込みから対空2Cを食らわない位置での椿祈は有効。 スカったりガードされても隙が少ないので反撃を受けにくい。 ハクメンの空中での行動は、椿祈(頭体属性)とJD反撃(投げ属性)以外は全て頭属性攻撃なので、 この2つの技以外ではツバキ2Cに勝てない。 【起き攻め】 【被起き攻め】 ガード不能のタメD風に要注意。 緊急受身で最速復帰しようとすると餌食になりやすい。 その場起き上がりや少し寝てから緊急受身をするとタイミングをずらせる。 6A〆の連打狩り→ガー不D風にも注意。 【被画面端】 【割り込みポイント】 審剣・風ヲ凪グ剣 (風) A風(紫) 通常ガ →ギリガ → 5A、2A、2B、3C、蓮華5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風 B風(黄緑) 通常ガ →ギリガ → -5A、2A、2B C風(赤) 通常ガ →ギリガ → -5A、2A、2B D風(金 + 円状の放射) 通常ガ →ギリガ → 5A、2A5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風 ABCD共通 ギリガ→ 5A、2A、2B 審剣・光ヲ断ツ剣 (剣) ABCD共通 通常ガ →ギリガ → 5A、2A5A、2A、5B、2B、3C、蓮華、疾風 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ -CF CF 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCF -CP CP ロケテ情報 ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CPの変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCP +CSEX CSEX ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CS2Ver1.10の変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表Ver1.10 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ 審判の羽養成所 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +CS2 CS2 ツバキ=ヤヨイ設定 初心者はまずコチラ 基礎知識・小ネタ Q A その他 CS2の変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +CS CS ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ 通常技 ドライブ技 必殺技 立ち回り 固め・崩し・連携 起き攻め 連続技 基本 連続技 応用+ネタ 連続技 応用まとめ 連続技 地ヲ抱ク衣 基礎知識・小ネタ Q&A 技性能一覧 その他 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 新スレ用テンプレ(テキスト) したらばテンプレ テンプレート置き場 編集練習 Today - Yesterday - Total - +他キャラクターwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13/Λ-11wiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウス=クローバーwiki バレットwiki アズラエルwiki アマネwiki +用語一覧 レバー方向表記 7 8 9 \ ↑ / 4 N 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ 略語一覧 →コンボの繋がり jc →ジャンプキャンセル jcc→ジャンプキャンセルキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc →ダッシュキャンセル dl →ディレイ(遅めに入力) CH →カウンターヒット DD →ディストーションドライブ AH →アストラルヒート RC →ラピッドキャンセル CA →カウンターアサルト BB →ブレイクバースト G3 →ギリギリガード L →チャージレベル 閃 →審技・閃ク壱ノ撃 剣 →審剣・光ヲ断ツ剣 風 →審剣・風ヲ凪グ剣 槍 →審槍・空ヲ突ク槍 光 →審技・空ニ閃ク光 翼 →審技・空ヲ翔ル翼 焔 →審罰・天ヲ刈ル焔 衣 →審罰・地ヲ抱ク衣 +@wikiリンク リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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amazonで探す @楽天で #ツバキ文具店 を探す! 金22NHK 2017.04.14~2017.06.02 5.6% 公式HP wikipedia 前 お母さん、娘をやめていいですか? 次 マチ工場のオンナ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 奇妙なお悔やみ状 2017/04/14 5.7% 2 幸せの修了証書 2017/04/21 4.6% 3 けじめの断り状 2017/04/28 5.6% 4 最後のラブレター 2017/05/05 5.1% 5 母へ贈る文字 2017/05/12 6.4% 6 愛するチーちゃんへ 2017/05/19 6.2% 7 話せなかった思い 2017/05/26 5.7% 8 解き放たれた言葉 2017/06/02 5.2%
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ツバキ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ツバキ 攻略立ち回り アンリミの追加DDにEXの時の追加DDを確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 21 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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したらば (レイチェルスレpart12より) 188 :名無しさん:2010/03/08(月) 12 39 48 ID O3DCsO9AO ガー不通されたら読み負けなのはわかってるけど、俺も皆のツバキのガー不対策聞きたい。俺の場合も投下しときます。 ツバキの固め→ガー不に対してのこっちの選択肢は J逃げ 上入れっぱで余裕で間に合うけどモーション見てからはほぼ無理。 一応反応してJする時は上要素に風吹かせながらHJ。 たいてい風の無駄で終わるw 暴れ 暴れもガー不モーション見てから差し込むのは困難。 選択肢としては6B、A大砲くらいか? 5B等が届く距離でやってくる人はカモだがしっかり先端を当ててくる人には通用しない。 もちろんガー不の一点読みになってしまうためため暴れ潰しに弱い。 また、2CはGPとかお構いなしに負け。ガー不だからか。 189 :名無しさん:2010/03/08(月) 14 28 35 ID ScO/lYNAO ツバキのガー不はファジーでバクステ仕込むのが一番良いかと 190 :名無しさん:2010/03/08(月) 14 57 41 ID JL/s9cN60 ファジーって今まで中下段防御のことばかりかと思ってたんだけど… ガー不に対してバクステと対になる選択肢って何?? 191 :名無しさん:2010/03/08(月) 16 08 26 ID ixx/4YTIO ガード 192 :名無しさん:2010/03/08(月) 17 06 09 ID RHzVzlTQ0 ある程度連携読めばツバキのガー不はジャンプで避けられない? 色々変えて来るレベルの人だと難しいけど 197 :名無しさん:2010/03/10(水) 00 37 17 ID bVFCYwdA0 流れ的にツバキ対策出してみませんか。 正直もう対策できるほど見ませんが。 姫とは逆に超必ゲージよりDゲージのほうが火力になる。姫とは逆に溜めないと貯まらない。 D用のゲージがあるときに崩しと火力が発生する。 Dゲージが2本あると投げやガー不から3~4000のコンボが可能。 Dゲージは意外に溜まりにくいらしく、コンボ〆起き攻め派と溜め派がいるらしい。 弾属性無敵技あり、ついでにその技は通常空ガ不能。 話題のガー不。ガー不版は他キャラの中段と大差ない速さ。ガー可版はプライマ削って距離が離れるらしい。 プライマが少なく、切り返しが頼りない姫様にとっては対策が要る技。相手の生命線。いっそ金バでもいいかも。 相手のWiki見て、他人のこと言えないが気の毒な新キャラだと思いました。 198 :名無しさん:2010/03/10(水) 00 55 07 ID f/TE/3B20 じゃあ適当にやってることを書いてみよう 添削してして 立ち回りは設置しつつ大砲で相手の溜めを邪魔する 空中溜めは着地に隙があるので大砲あわせるとおいしい 設置は大砲当ててからする 遠距離では高速突進を牽制するためAロベを露骨に撒く すると上から来るのでそれに対応してく感じ 6Aは低ダjCによく負けるので空直ガやjBでの空対空もまぜる ガー不は普通にバクステ 固めてくるようなら直ガ2Cで割り込む。 結構割りやすい相手だと思うけどチャージ溜まってる場合は控えめに(衣コン?で6000くらい減る) あと中央のj3CD Aロベが入らない こっちの風が無い状態でツバキの溜めはどうしたらいいのかね こっちも風回復に努めるか無理やり触って邪魔するか悩んでいるよ 201 :名無しさん:2010/03/10(水) 17 17 54 ID DMeSEff20 せっかくのキャラ対の流れなんだし わざわざ必要ないなんて言うのも勿体無くね? とはいえ自分も対ツバキなんとなく勝ってる感は否めないけど。 ただツバキはゲージで火力が大きく左右されるキャラだから あちらの立ち回りは大体以下のパターンだよね? ①ゲージなし 火力が無いので下がるか、基本コンボ(最後に吹き飛ばすヤツ)で やはり距離を離してゲージを溜める。 ②ゲージあり ラグナ並みにガン攻め、もしくはこちらの甘い設置に対して 突進技からコンボ→壁端→固めから崩しorガー不。 で、それに対して自分がやってることは… ①の対応 距離を離されたらラッキー。突進は怖いのでAロベ等で近距離から設置。 ツバキはロベに注意しつつ溜め始めるので、 カエル設置→低空Aロベ(着地6D)→前J低空アイリスをすると ロベとアイリスをガードさせつつ(当たれば儲け)目の前に着地できるので 密着から中下段、C(CD)でさらにカエルガードさせる。 これが入る頃には壁端に持っていけてるので昇竜に注意しつつ Aロベを多めにして壁固め。 ゲージなしのツバキ基本コンボは安いので割り切ってる。 ②の対応 とにかく直ガからイスや2Aで割り込むか飛んで逃げる。 風ジャンプで逃げると必ずと言って良いほどダッシュで追ってくるので 高空B,Cロベをばら撒きつつ後退。当たればアイリスで良いし 下に潜られたらカボチャ生成で着地を誤魔化すか 欲望のJ2C、または大人しく着地して上記のやり直し。 怖いのは壁を背負ってダウンした後の受身にガー不を重ねてくる人。 そういや最近カボチャ使ってないな… 長文スマン。
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vsツバキ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart32より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1328111674/l50 192 :名無しさん:2012/03/01(木) 01 23 24 ID HArCdzE60 ツバキ戦の立ち回りでタックルに有効な対処ができなくて5Bとか先置きしてるとタックルがカウンターヒットするんですがどうすればいいでしょうか・・・ 195 :名無しさん:2012/03/01(木) 02 23 22 ID H9Q8Ia4k0 192 5BなんかおいてないでHFで自分からつっこめばいいじゃん。 ゲージあればフォローできるし暫くやってれば相手もタックルは控えめになるし。 200 :名無しさん:2012/03/01(木) 12 31 19 ID y0VMzcTsO 突進予防に遠中距離で後ろHJとかいいよ うまくかわせればJCとかさせるし そうすると空ダとか無視してチャージするから近づきやすくなる 起き攻めは垂直J有効かな? 209 :名無しさん:2012/03/02(金) 06 21 40 ID qQlnW.ns0 ツバキ対策 基本事項 基本的にこちらからラインを下げない 端背負わせるまで積極的に触りに行く必要はない 近づくにつれて対空を意識していく この3つはマジで大事 開幕 ツバキのパシッ!(閃だっけ?)ってするやつに勝てないから基本的に地上ガードか垂直or前ジャンプバリガで様子見する。ガンダッシュもあり CHしないのが大事 立ち回り 近・中距離は向こうが勝手に下がってくれる 遠距離のチャージはすぐに間合いを詰めればそんな貯まらない 近距離(2B先端の辺りまで) 立ち回りでこの距離にいるメリットはあまり無い、デメリットも無い 位置取りが悪くなったらさっさと離れる。無理する必要はない 離れるときは後ろジャンプからの早出しJCがおススメ 中距離 基本的に様子見多めでいい。たまに立ちBを置いてやるとツバキが近づけない 遠距離(ダッシュ立ちCが届かない距離) やることないからダッシュバリガとダッシュ慣性前ジャンプバリガで近づく。相手がチャージしてても気にしないこと。 被固め 小パン固めにはバリガしながら中段を警戒。経験上だけど小パンの下段はあんま来ない。 中段か下段をガードした後ならばローリスクで逃げやすい 直ガ昇竜も機能する 各種対処 突進 遠距離なら避ける。 中距離ならガードして有利フレを取る。CGが1以上ある場合は様子見も混ぜる 空中チャージ HJでガードしながら接近。向こうは着地硬直があるからこちらが無理をする必要はない。 A昇竜 最低でも相打ちになるようにすれば距離が離れずCGが溜められにくい バーストポイント ヒントは衣 端でのがー不 金バ 負けパターン 開幕CHしてそのまま端へ 突進からのシュバッ!って上に振り上げるやつを食らって端へ 端でガー不 昇竜全部あたる その他 めくりJBが機能する( ^q ^ ) 210 :名無しさん:2012/03/02(金) 06 26 47 ID qQlnW.ns0 ミス 遠距離(ダッシュ立ちCが届かない距離) ↓ 遠距離(ダッシュ立ちBが届かない距離) 211 :名無しさん:2012/03/02(金) 15 01 01 ID xUvNSoO20 開幕によく振ってくる横薙ぎの技は風 突進が閃 突進から派生して上に切り上げるのが剣 ついでに昇竜が槍 昇竜三段が槍→光→翼 213 :名無しさん:2012/03/02(金) 15 25 42 ID DRTC2ehIO ツバキ使われだけどラグナの下手な牽制5Bは頭体無敵な剣の良いカモ、D剣なら端にご招待で更に美味しい 相手が分かるまで置き2Bで丁寧に潰そう 剣を振るのが控えめになってくればそこでようやく5Bの出番 214 :名無しさん:2012/03/02(金) 17 26 27 ID u.CMs1AQO そんなに剣って振ってくるもん? 215 :名無しさん:2012/03/02(金) 17 35 33 ID k0yltUO60 開幕風って普通にダッシュ5Bで潰せるよね。 まぁ、ラグナ前ジャンプしたらJC喰らっていたいから、 なかなかしてこないとは思うけどさ。 216 :名無しさん:2012/03/02(金) 17 55 32 ID bAcBkh1s0 剣って、すかして刺し返せないか? ツバキ戦では刺し返しが主だろうし、難しくはないと思うけど 218 :名無しさん:2012/03/02(金) 20 49 33 ID qQlnW.ns0 209です 2Bは振る必要ないような・・・ ツバキの立ちBに負けるし(たぶん) 剣はCS2のムック見た感じだとD以外は普通のガードでも反確っぽいしで2B振るなら様子見とかJバリガでいい気がするんだけど 開幕風って普通にダッシュ5Bで潰せるよね。 あ、ほんとだ 昔やったらこちらが負けたのでそれ以来やってませんでした 私が下手なだけでしたね、情報ありがとうございます!
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その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 勝利台詞 ツバキ敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 勝利台詞 ラグナ「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端、私はあなたを許しません。覚悟してください。」 ジン「ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況……望むわけがありません。」 ノエル「ノエル……あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。」 テイガー「あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。 統制機構の名の元に、あなたを拘束します。」 タオカカ「えっ。この帽子が気になるの?駄目!あげられないの!」 レイチェル「あなた、誰?うっ…、目が、眩む…。」 アラクネ「不吉な物の怪。私の光で成仏させてあげます。」 ライチ「優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それでは、私は急いでいるので。」 カルル「カルル君……。自分の力だけで解決しようとしても何もいいことはないわ。頼れる人がいるうちに、目を覚まして!」 バング「咎追いは統制機構と協定を結んでいるはずです。あまり身勝手な行動は慎んでください。」 ハクメン「なぜ古の六英雄が……?しかし統制機構に牙を向けるなら、あなたも敵です。」 Λ-11「この顔、どこかで……? あ、あなたは何者!?」 ツバキ「私の姿を真似る不届き者!ヤヨイ家の名を汚すその行為、容赦しません。」 ハザマ「大尉、状況を説明してください。何故、私たちが争わなければならないのですか?私の決意はどこへ向ければよいのですか?」 ツバキ敗北時の相手の勝利台詞 ラグナ「テメェ…それ「十六夜」じゃねーか!今すぐ外せ、この馬鹿!!」 ジン「ツバキ…、今すぐ帰れ。お前には関係ないことだ。」 ノエル「どうして、ツバキが……?私、どうしたらいいの…?」 テイガー「どのような役職だろうと図書館員であることに変わりは無い。私に命令するだけ無駄だ。」 タオカカ「ムフフ!その服でタオの目をごまかそうとしても無駄ニャスよ!ふっかふかのむにむにニャスね~♪」 レイチェル「その自己犠牲の心、素敵ね……愚かなくらい。」 アラクネ「痛 、苦 い死の光…… の目、 か境界 視る か?」 ライチ「少尉さんとイカルガの英雄を追っているというのは本当なの?世界が、大きく動き出している……?」 カルル「抵抗しても無駄です、ツバキ先輩…父さんの事、話して頂きますよ…。」 バング「お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。としょか……あいやいや。 統制機構などにつかず、真っ当な道をあゆめたのならば……!!」 ハクメン「人が、刹那─────神にも等しい力を得る裁きの翼。代償は永劫の罪。」 Λ-11「……魔素の放出量……原因不明の汚染……不明……不明……」 ハザマ「中尉の戦闘能力はよーく分かりましたから、例の任務よろしくおねがいしますよ。」 カラー カラー1通常カラー カラー2赤 カラー3青 カラー4緑 カラー5黄 カラー6黒 カラー7茶 カラー8ピンク カラー9紫 カラー10水色 カラー11深緑 カラー12影の濃い通常カラー アーケードモード 4戦目カルル 8戦目ジン 9戦目ノエル 10戦目ハザマ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る