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ネット対戦のマナーとか常識ってある?ネット対戦全体のマナー プレイヤーマッチでのマナー その他 ネット対戦のマナーとか常識ってある? はい、初心者さんが覚えるべきマナーはあります。 ただし、「マナー」はあくまでマナーであって「常識」ではありません。行き過ぎた俺マナーの押しつけは、逆に人に不快な思いをさせます。 肝要なのは、「『嫌がる人が多いと分かっていること』は避ける」という心がけです。 自分がされて嫌なことを人にしない。 ネット対戦全体のマナー 通信環境を整える格闘ゲームは非常に通信ラグに弱いゲームジャンルです。わずかなラグでも対戦の機微が損なわれてしまいます。 可能な限り、有線LAN環境を構築しましょう。無線LANは通信状態にムラがよく起こります。無線LANで通信の不調を感じたら少し時間を空けるようにしましょう。 死体蹴りは控える禁止行為ではありませんし、ゲーム上で出来るようになっている事です。ですが、敗者を虐げる行為として嫌がる人は多いです。挑発目的で行うプレイヤーがいることもイメージ悪化に拍車をかけています。 多段技やコンボを先行入力していた場合は仕方ありません。また連打や手癖が死体蹴りになることもあります。 KO後にはボタンを押さないのが無難ですが、最終的にはお互い気にしすぎないようにするのが一番かと思われます。 ゲージがあれば、コンボを先行入力していたときにラピッドキャンセルすることで死体蹴りになるのを防ぐことができます。 負けそうになっても切断しない論外です。 負けを認め、次は勝つために練習するのが明日の成長へ繋がります。 回線が不安定だと強制的にサインアウトして対戦が切断されてしまうことがあります。相手が有利な時に(できれば自分有利な時でも)このような事態になってしまった場合は後でお詫びのメッセージなどを一報入れましょう。また、そうならないためにも上記「通信環境を整える」ことをおすすめします。 負けただけで悪評を入れない(悪評=XBOX360版のみのゲーマータグ評価のこと)相手が強すぎると感じたなら「強すぎる」の評価を送りましょう。 負け犬の遠吠えと割り切って、入れられても気にしないようにしましょう。 プレイヤーマッチでのマナー 実力不相応の部屋には入らない若葉部屋に中級者以上が入る。逆に上級者部屋に初級者が入っても荒らしにしかなりません。 それなりの実力があるにも関わらず若葉部屋を立て、その中で優越感を満たしている”若葉部屋のヌシ”のような人もいます。自分の実力に自信がないのかもしれませんが、部屋主だろうと初心者狩りには変わりません。やめましょう。 部屋名にPSRやLV帯を指定している場合も多くあります。ランクマッチ未経験だったり対戦数が少なくて条件を超えていなくても、実力的に勝りすぎていると感じたら退出しましょう。 相手の使用キャラを見てから、わざと有利キャラを被せないいい気分がする人はいませんし、探り合いになると対戦の進行が遅くなります。 「強キャラを使う」のも「同じキャラを使い続ける」のもマナー違反ではありません。「このキャラしか使えない」「このキャラが好きだから」というプレイヤーも居ます。 引き際は考える「自分が負けたら勝つまで対戦を挑み、勝ったら即退室」等は、あまり品が良い行為とは言えません。 ただし、悪いタイミングで急用ができたり、遊べる時間が終わってしまうことも多々あります。部屋を抜けた相手側の事情も想像してあげましょう。 その他 キャラ性能差を気にしすぎないマナーというより心がけです。 どうしてもキャラクター毎の相性や各性能などの差でいわゆる「キャラ差」というものが存在します。ですが、今作では一部を除きそこまで極端な組合せもなく、十分対戦が成立する範囲です。キャラ差を罵倒する時間で対策を考えた方が確実に上達します。 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 ネット対戦で使い慣れてないキャラを使うのはマナー違反ですか? -- (名無しさん) 2011-02-22 02 56 14 マナー違反でも何でもないでしょう -- (管理人) 2011-02-22 20 57 52 そう言って頂けると気軽に楽しめます。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-02-23 00 10 05 切断はマナー違反というかルール違反よな 相手にも被害が出るし 停電の可能性もあるが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-10 11 24 28 追記いらないよねこれ -- (名無しさん) 2013-08-26 21 59 53 外人さんと当たって試合始まる前から切断・・・今クイックでやらんほうがいいと思います -- (名無しさん) 2013-10-12 23 22 38 初歩的な質問かもしれませんし、ここに書くのも違う気がしますが、プレマで対戦終了直後に「ルーム主が応答しません」的なメッセージが出て切断されてしまい、とりあえず再入室したら「粘着」「キモ」とか言われキックと表示が出て切断されました。 一度切断と出た部屋への再入室はマナー違反だったのでしょうか? -- (D擦り) 2014-01-04 21 54 54 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 普段使ってるキャラが10段以上でランクマやってんなら初狩り以外の何者でもない 少なくとも対戦相手からすれば -- (名無しさん) 2015-03-23 13 02 31 何年前のコメだとおもってんだよw -- (名無しさん) 2015-04-04 02 45 57 サブキャラでランクマやるなとかこえーな -- (名無しさん) 2015-04-24 09 49 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(したらばストーリースレpart2より転載) AD.2099 12/31 ジンTrue ED カグツチの窯へ入り、何処かに飛ばされる AD.???? ??/?? 第一次魔道大戦 AD.2110 01/01 -Lies and Truth- ハクメンED ハクメン封印される AD.2194 12/25 OP イカルガ、シェオルの門解放精錬実験中、タケミカヅチにより狙撃される AD.2194 ??/?? イカルガ内戦の焼け野原でノエルが助けられる AD.21?? 11/23 テイガー助けられる AD.2196 ??/?? アラクネ(仮)日誌を新調 AD.2196 05/04 -Impossible Meeting- ジンED ジンとノエルが初めて会う AD.2196 11/15 テイガーED 第七機関、白面を発見 AD.2197 03/20 アラクネED テープ再生 AD.2199 06/27 -Innocent World- ライチED アラクネ捜索中 AD.2199 12/25 -Gong!- バングED 麗しの君、想う AD.2199 12/26 タオカカED 天使の様な寝顔 AD.2199 12/28 -Cross Road- カルルEND 「ラグナ捜索開始」 AD.2199 12/31 -the end of time- ラグナED 王大人「死亡確認」 ???? Imaginary Spaces -Crime and Punishment- レイチェルED 回想 ???? Imaginary Spaces -sleeping Beauty- ノエルED 記憶喪失中... ???? Boundary -the Calamity Trigger- ν13ED ラグナ…。どこ?… 名前 コメント
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オンライン環境について解説PS3 XBOX360 チートに対する罰 オンライン環境について解説 PS3 PS3のオンライン環境はPSNへ接続している限りは無料。 PS3のユーザごとにアカウントが作成できる。(サブアカウントを作りやすい) DLCはPlayStation Storeにて購入。 XBOX360 XBOX360のオンライン環境は「ゴールドメンバーシップ」を購入することで使用可能になる。 このゴールドメンバーシップはブレイブルーに対する課金ではなく、Xbox Liveというシステムに対する課金なので、対応タイトルであれば他のゲームでもオンライン対戦が可能になったり、体験版の先行配信などというメリットがある。 つまり、 1アカウントに対して課金をする 1アカウントに評価などが付く 課金の面から比較的年齢層が高い 有料の為サブアカウントを作成・悪用し難い。 チートに対する罰 PS3本体ごとBANされ、ネットワークに一切接続できなくなる。(アカウント関係なし) なので、中古の本体を購入するリスクは大きい(ほとんどの場合は関係ない) XBOX360チート使って不正に実績解除した場合……そのゲーマータグのゲーマースコアが0Gになり、解除済みの実績を2度と実績解除できなくなる。 ゲーマープロフィールに「ごまかし行為者」と表示される。 オンラインプレイ上でチートを使って不正行為をした場合……そのゲーマータグがXboxLiveからBANされる 本体を改造してコピーソフトを起動した場合……その本体がXboxLiveからBANされる という感じ。 むしろ、周辺機器の入手しやすさとか他にやりたいゲームがあるとか、そういうことを調べてから買うと良い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デフォルト10はキュアマリンかな デフォルト2がぱにぽにのベホイミに見えたけどピンクはよくある色だから確定は出来ないな プラチナペロペロの元ネタ的にけいおんの中野梓が来るかもと思ったけど魔法少女じゃないからないか -- (名無しさん) 2010-12-13 22 19 45 7Pカラーはテイルズのコレットじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-13 23 13 39 自重を自粛w -- (名無しさん) 2010-12-14 21 53 53 デフォルト2は、ななついろ★ドロップス秋姫すももに見えました。 -- (名無しさん) 2010-12-15 02 00 40 必殺技の解説がw 胸が熱くなるな……「なんでもできる証拠♪」だもんなぁ…… -- (名無しさん) 2010-12-16 09 23 39 追加カラー8って鰤じゃない? -- (名無しさん) 2010-12-17 20 33 54 追加カラー8はどのキャラも必ずギルティギアカラーだから、ブリジットで間違いないな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 00 27 17 空ダッシュのモーションはカードキャプターさくら(CLAMP作)が元ネタだと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-18 00 54 53 >CCさくらが元ネタ もうちょっと詳しくお願いします -- (新管理人) 2010-12-18 09 38 30 魔法の箒ではなく、杖そのものに翼が生えて飛翔するっていうところを取ったのかと。 まぁ、それも箒による飛翔が元ネタで、 ついでに言うと後期(アニメ3期)では直接背中に翼ができて飛ぶわけですが…… 明言できないなぁw -- (名無しさん) 2010-12-18 13 44 31 追加カラーの9がアイリスって無理やりでは? 肌と目の色は似てるけど服の色が近くないと 元ネタとまでは言えないのではないかと -- (匿名A) 2010-12-18 19 03 00 確定出来ない場合は ・語尾に? で大人な対応をしましょう ………というか、プラチナ大好きな人多いね -- (新管理人) 2010-12-18 19 54 28 中のひとつながりで追加カラー9がアイリスは妥当だと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-18 23 56 08 オイオイ、ジャンヌが国内で振るわなかったって失礼じゃないかい? 普通に滅茶苦茶人気あったろ -- (名無しさん) 2010-12-22 04 20 48 >ジャンヌ 誤解があるようなので、 「海外でより高く評価された」って表記の方がよさげですね ちなみに「何故海外で高く評価されたのか」については、 作中要素と宗教的価値観がマッチした結果みたいですね -- (新管理人) 2010-12-22 11 26 52 どうでもいいことでケンカすんなよお前等 -- (名無し) 2010-12-23 08 24 45 愛ゆえに・・・ -- (名無しさん) 2010-12-28 15 24 46 どっかで追加カラー見れないか -- (名無しさん) 2010-12-28 22 26 40 愛じゃしょうがないな… >追加カラー CSIIのモバイルサイトで確認出来ますやん -- (新管理人) 2010-12-29 03 52 03 カラー#3双葉ほたる、#4ミクさん、#5キュアサンシャイン、#6ベア子(クー?)。全員ツインテ -- (名無しさん) 2011-01-02 23 57 01 スワロームーンしてるときの顔が「ゆっくりしていってね!」にしか見えないのは俺だけだろう -- (名無しさん) 2011-01-03 18 52 07 追加カラー9がアイリス・・・?肌の色以外共通点無くね? -- (名無しさん) 2011-01-11 00 27 10 まあ全部が全部元ネタあるわけでもないので、 「これはそう見える」「これかもね」 ぐらいで考えてください 「Wikiに書いてあるから正解」ってわけじゃないですしね -- (新管理人) 2011-01-11 17 56 47 シャイニングレイアードフォースの元ネタって、 「魔法少女リリカルなのは」の「スターライトブレイカー」なのでは。 見た目もそうですが、名前がよりモジリっぽいと思います。 レイアードのスペルが「Laird」なのか「Layered」なのかよくわかりませんが、 レイ=光線だと語呂が良くなかったのかな、と思ったり。 -- (名無しさん) 2011-01-16 19 37 11 見た目はともかく シャイニングレイアードフォースって グレイアード抜いたら シャイニングフォース ゲームのタイトルになる・・・ぜ? -- (名無しさん) 2011-01-17 19 25 39 レイヤード・・・管理者を破壊する、バカげた事を -- (レイヴンはお呼びじゃない?) 2011-01-22 05 18 36 いま思い出したけど5PカラーってGGの金カラーかな? え?もう知ってた?そうですか。能力に変化はあるのかなあww -- (名無しさん) 2011-03-16 04 20 55 ↑能力へんかは無いけど対戦相手に精神的プレッシャーがある -- (名無しさん) 2011-04-07 09 04 29 アストラルヒートの時のポーズが スターライトブレイカーに見えた希ガス -- (名無しさん) 2011-04-11 02 18 30 追加カラー10はナデシコのルリかな? -- (名無しさん) 2011-04-18 00 33 50 明らかにプリキュア系統だろw -- (noname) 2011-05-05 08 58 35 …あるゲームにな、杖の先端に2枚羽根をはやして空中をダッシュする極破壊少女戦機がいてだな、表現的には魔法少女でもいいんだが、人間としてカウントしていいのかこれ。というかそうだったとしても魔法幼女なんだがなぁ…ガラヤカというもので、判断は任せる。 -- (名無しさん) 2011-06-18 20 05 57 >ガラヤカ チャロン懐かしい…! あれも「みんながイメージする魔法少女キャラ」ですよね 魔法少女の系譜のOPED集でも辿ればいいのかしらん -- (管理人) 2011-06-19 21 17 05 デフォカラー7は「ナースエンジェルりりか」じゃなかろうかという電波が http //www.nasinc.co.jp/jp/data/img/category/main_15.jpg 「金髪+ホワイトがベースカラー」ってのが主な理由だけれども -- (管理人) 2011-06-19 21 20 14 初音ミクっぽい色合いを見かけたが何番目か思い出せん -- (名無しさん) 2011-07-27 02 43 42 もう少し時期が遅かったら、魔法少女まどか☆マギカの 『鹿目まどか』カラーもあったかもしれん。 声優同じだし -- (名無しさん) 2011-08-04 18 04 56 何番かわかんないけど最初からあるカラーの青い髪、マクロスFのクランに見えたw -- (名無しさん) 2011-08-06 03 21 22 プラチナ欄の編集に深い愛を見た。 -- (名無しさん) 2011-08-08 02 29 53 プラチナの項目が他より細かすぎて吹いた -- (名無しさん) 2011-10-10 13 22 42 プラチナのギャグルートはまどか☆マギカ臭を感じる。 アラクネがキュウべぇだし。『ワレと契約して魔法少女になってよ!」 -- (名無しさん) 2011-12-31 04 10 59 何人かまど☆マギと声優被ってるしねぇ 斉藤千和は180度違うキャラ演じてるが -- (名無しさん) 2012-01-07 17 10 26 AHがメテオインパクト -- (名無しさん) 2012-05-07 15 16 44 プラチナの尻で攻撃するやつ、東方非天則のまりさの決とモーション同じ気がする アストラル技なんてまんま実りマスパだし -- (名無しさん) 2012-10-18 23 32 42 ドリームサリーはヴァンパイアセイヴァーのオルバスがだと思う -- (名無しさん) 2012-11-08 19 53 57 cpでほむほむカラー追加。 -- (名無しさん) 2012-11-25 22 50 08 まどかカラーある? -- (名無しさん) 2012-11-28 19 32 47 追加カラー8は多分アルカナ3に出てくる奴だ… -- (名無しさん) 2012-12-04 21 36 21 まどマギ多いw -- (沙夜) 2012-12-29 13 22 16 マジカルどれみボックスが正式名称なら「おジャ魔女どれみ」からだな -- (名無しさん) 2012-12-29 18 38 10 通常カラーの7かな?紫のがネプテューヌじゃないかな -- (名無しさん) 2013-01-13 22 17 44 追加カラー9はどう見てもキュアマリン -- (名無しさん) 2013-04-03 23 53 33 追加カラー15ってカードキャプターさくらっぽいなって思ったんだけど違うかな? -- (名無しさん) 2013-04-29 13 47 27 追加カラー15はみんなペルソナのパロディカラーだから、ペルソナ4の菜々子だと思う -- (名無しさん) 2013-04-30 02 11 28 プラチナの元ネタページだけ気合い入りすぎwww -- (名無しさん) 2013-05-18 16 59 16 CSの追加カラー9は絶対アイリスじゃない -- (名無しさん) 2013-06-25 22 20 01 どうでもいいことなんだけど、プリキュアの戦闘中の打撃音って北斗の拳なんだぜ。最初聞いた時は爆笑したなぁ。ハートキャッチじゃ百列拳打つし、どんな「女の子」だよとww -- (名無しさん) 2013-10-09 04 05 19 CPカラー2~6は個人的にビビッドレッドオペレーションじゃないかと 初期五色だけみたらこれしか一致しなかったし、半端にマーチだけとかまどかだけアニメネタの位置にあるってのも不自然だし -- (名無しさん) 2013-10-27 10 53 48 意見がめっちゃ多いので「それっぽいな!」と思ったら、画像とセットにして上げるようにしてください比較画像ありじゃないとコンセンサス取れなくて確定出来ないです -- (管理人) 2013-10-27 13 09 09 クラッシュとりがーはまどマギのマミさんのティロ・フィナーレ? -- (名無しさん) 2013-10-28 14 12 33
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設定 名前 「Λ(lambda)(ラムダ)」とはギリシャ文字の11番目の文字。 英語で言うところの「L」に相当する。 ペタル(petal) 背後に浮かばせている八本のブレードの事だと思われる。ペタルは英語で花弁、花びらを示す。 技名 アクトパルサー・ツヴァイ ドイツ語で「2」のこと。 外見 追加カラー#11ラムレザル=ヴァレンタイン/同社作品「GUILTY GEAR Xrd-SIGN-」のキャラ GGXrdにて新規参戦した「ラムレザル」のカラーリング。褐色の肌、髪色が一致。 ラムレザルもソードサマナーと形は違うが、剣を武器にして戦う。 追加カラー#15ラビリス/同社作品「P4U2」のキャラ 素体姉妹同様、人型兵器として人に作られた機械繋がり。 P4U2においては、ラビリスの追加カラーにラムダのカラーがある。また姉妹機であるニューはラビリスの後継機・アイギスの追加カラーがある。 セリフ ヒット数に応じて、ドイツ語で数えている。 DLC追加カラー♯1がどう見てもガンダム -- (J) 2010-11-20 11 08 38 もう一回Aから数えてみろ馬鹿 -- (名無しさん) 2010-12-27 14 56 06 Lは12だろwwwww -- (名無しさん) 2011-01-05 01 05 05 ラテン語のアルファベットから11番目の文字(μやνも同様) ラテン語はJ,U,Wを除く23文字のアルファベットで表していたらしいよ。 納得いかないのならばギリシャ文字で調べてね。 ラムちゃんまじ天使! -- (名無しさん) 2011-01-05 10 59 09 α、β、γってやつの11番目だろ? -- (αでΩな通りすがり) 2011-01-09 01 14 11 追加カラー♯8はジャスティス。 -- (K) 2011-02-12 21 23 41 見た目ZONEってゲームの… -- (名無しさん) 2011-04-04 00 28 26 森PもANUBIS好きだってtwitterでつぶやいてた気がする。 少しは影響があるのかもしれないね。 -- (名無しさん) 2011-04-04 10 10 17 DLCカラー#1俺もコンドムだと思った -- (名無しさん) 2012-05-07 15 13 48 この子だけ公式の名前の表記が大文字だよね -- (名無しさん) 2016-10-10 14 48 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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変更点ハード限定 キャラ関係レイチェル タオカカ カルル Λ-11 ツバキ ハザマ マコト モード修正 バグ・不具合修正 導入時の変更点 変更点 ハード限定 PS3スコアアタックモードクリア時にスコアのアップロード登録が反映されていなかった問題の修正 XBOX360プレイヤー マッチの戦績が、D-CodeのPSRに適用されていた問題の修正(※PS3版は前回修正済み) キャラ関係 「追加キャラクター・ヴァルケンハイン」の追加に伴うプログラムおよびトロフィー/実績のアップデート レイチェル 「ゲオルグ13世」がカルルの必殺技「カンタービレ」を受けた後、不適切な挙動を起こしていた問題の修正 タオカカ 追加カラーの一部を使用した際に、エフェクト表示が乱れていた問題の修正 カルル ニルヴァーナの戦闘不能時に体力ゲージ脇に表示されるべきアイコンが表示されていなかった問題の修正 Λ-11 グラヴィティーシードを使用するΛ-11-のチャレンジモードミッションにて、固有ゲージが自動回復するように変更 一部のキャラクターに対して空中投げを行った際に、不自然な挙動が発生していた問題の修正 一部の組み合わせにおける登場演出時にν-13-の画像が正しく表示されていなかった問題の修正 ツバキ 必殺技「審罰・地ヲ抱く衣」が特定の技と重なった際に表示されるエフェクトが不適切であった問題の修正 ハザマ 特定の条件下にてハザマの必殺技「蛇咬」のエフェクト表示が不適切に残ってしまっていた問題の修正 ネットワークモード対戦時にハザマの特殊ボイスパターンが再生されていなかった問題の修正VSラグナ戦でのボイスパターンが特殊になっていなかった。 ネットワークモード対戦時に「Unlimited Λ-11- (ν-13-)」のボイスが正常に再生されていなかった問題の修正 マコト 必殺技「スペースカウンター」(パリング)の仕様を変更 不適切に設定されていたディストーションドライブ「ビッグバンスマッシュ」およびアストラルヒート「プラネットクラッシャー」が、Dボタンの先行入力を受け付けていた仕様を変更 ビギナーモード使用時に、一部の技の入力が困難であった問題の改善 AH「プラネットクラッシャー」発動時に紋章エフェクトが表示されていなかった問題の修正 特定の条件でマコトのAH「プラネットクラッシャー」を受けた際、不適切な挙動が発生していた問題の修正 モード修正 トレーニングモードにて、特定の条件でSEの再生が止まらなくなる可能性があった問題の修正 チャレンジモードにて、各ミッション終了時に進行状況をオートセーブするように仕様を追加 スコアアタックモードにて、クリア時に最終スコアを表示するように仕様を追加 レギオンモードのリザルト画面において不要なDLC追加キャラクターのアイコンが表示されていた問題の修正 ネットワークモードのキャラクター選択画面にて前回使用したキャラクターにオンカーソルする仕様を追加 ネットワークモードのマッチリザルト画面にて「使用キャラPSR」と「TOP PSR」の表示を追加 ランク マッチ・クィックマッチのマッチング中に特定の手順で進行不能となる可能性があった問題の修正 ランク マッチのトレーニング待ち受け時のキャラクター選択画面にて、SELECT/BACKボタンでネットワークメニュー画面に戻れるように仕様を追加 プレイヤー マッチのトレーニング待ち受け時のキャラクター選択画面にて、SELECT/BACKボタンでルームに戻れるように仕様を追加 バグ・不具合修正 NETWORKモード「ランク マッチ」全般における、マッチング速度の改善 特定の条件において一部のエフェクトが消えず、処理が重くなってしまっていた問題の修正 ステージ「カグツチポート(雨)」において、一部の環境SEが正しく再生されていなかった問題の修正 プレイヤー マッチにてマコトを使用して対戦を行う際、特定の条件でキャラクター選択画面のユーザーインターフェース表示がおかしくなっていた問題の修正 一部のテキストを変更・修正 導入時の変更点 TUTORIAL ヴァルケンハインの戦術指南が追加され、プレイ可能となります。 ARCADE ヴァルケンハインは選択できません(シナリオの追加はありません) VERSUS プレイアブルキャラクターとして使用できます。 SCORE ATTACK プレイアブルキャラクターとして使用できます。ランキングへの登録も可能です。 TRAINING プレイアブルキャラクターとして使用できます。 CHALLENGE ヴァルケンハインのミッションが追加され、プレイ可能となります。 LEGION ヴァルケンハインは選択できません。 STORY ヴァルケンハインのシナリオ追加はありません。 GALLERY ヴァルケンハインのボイスが試聴可能となります。 REPLAY THEATER ヴァルケンハインの対戦リプレイデータの再生が可能となります。 NETWORK ランク マッチ、プレイヤー マッチともにヴァルケンハインが使用可能となります。※プレイヤー マッチの場合、バージョン設定が Ver.1.02以降のルームに限ります。また、ヴァルケンハインとの対戦も可能となります。 全体的に ヴァルケンハインのBGMが選択可能となります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 技名 セリフ 外見 設定 技名 技名にはフランス(語)の料理名が入っている。 ピック・コンフィコンフィ(confit)…フランスの調理法のひとつ。ラードや砂糖などに漬けて風味を良くし、保存が効くようにする。 アルク・グリエグリエ(grillé)…調理法のひとつ。網焼き。 アッシュ・ロティルロティール(rôtir)調理法のひとつ。オーブンで焼くもの。 ランス・キッシュキッシュ(Quiche)…フランスの郷土料理。パイやタルト生地に野菜などをのせて焼く料理。 アルミュール・ソルベソルベ(sorbet)…いわゆるシャーベット。 サーブル・アングレイズクレーム・アングレーズ(Crème anglaise)…デザートに用いるソース。 キャスク・ヴルーテヴルーテ(velouté)…炒めたルーを引き延ばしたもの。よくソースのベースとして用いられる。 セリフ 外見 追加カラー#13夕張&五月雨/艦隊これくしょん セリカが夕張、ミネルヴァが五月雨。髪の色や洋服のカラーリングが一致している。 同作にはセリカの声優・野水伊織氏が声優陣の一人として参加している。 追加カラー#15久慈川りせ&ペルソナ・"ヒミコ"/同社作品「P4U2」のキャラ 恐らく「戦闘はできないが主人公のサポート役」だったキャラが「戦闘を行う」スタイルに転じたキャラ繋がり。 原作「ペルソナ4」におけるヒミコは髪がないが、P4U2にて姿を変えたヒミコは髪が伸びている。 セリカの誕生日である9/8は聖母マリアの誕生記念日である -- (名無しさん) 2014-10-13 10 00 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 外見 技名 セリフ 設定 苗字 「ヴァーミリオン(vermilion)」は英語で朱色のこと。 一般的には自然界に存在する朱色ではなく硫黄と水銀から人工的に作られた化合物「銀朱」の色を指す。 ノエルが「人工的に作られた、人間とは似て非なる存在」であることを暗に表していると言える。 誕生日 「ノエル」はフランス語で「クリスマス(の季節)」の意味。つづりはNoe"l。 誕生日が12月25日になっているのはこれと掛けているためだと思われる。 挙動 全体的に映画「リベリオン」に登場する、架空の武術「ガン=カタ」の影響が見受けられる。 気が向いたら該当作品をチェックしてみるのも良い。 外見 追加カラー#7 ルイズ? 追加カラー#11 イノ/同社作品「ギルティギア」のキャラ。 帽子・ニーソなど無理やりこじつければ共通点はあるかも知れないが、 基本的にはノエルとは真逆の性質を持っているキャラ。 いじられキャラで「ない人」呼ばわりされるノエルにこのキャラを当てるのは、 何か悪意があるのではないかと邪推してしまう。 追加カラー#13 巴マミ/アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」のキャラ。 マスケット銃という装備とガンカタを思わせる戦闘スタイル、 ミニスカートにニーソといった服装面など共通点は割かし多め。 ただしマミは「巨乳属性」持ち。やはり悪意があるとしか…。 背中を開けたデザイン 和服の着崩しを参考にしている、とモリPは説明している。 因みに着物を崩して着るのは「遊女」のような身分。 技名 必殺技名 銃の部品や銃の名称から取られている。 バレル→銃身 チャンバー→薬室 マズル→銃口 リボルバー→回転式の弾倉(シリンダー)を有するのが特徴の銃の名称 フラッシュハイダー→銃を撃った時の発光(マズルフラッシュ)を軽減するパーツ トリガー→引金 スプリング→スプリング銃という空気銃のバリエーションがある アサルト→突撃銃(アサルトライフル) バレット→銃弾 霊銃フェンリル 北欧神話に登場する狼。邪神ロキの息子。 霊銃トール 北欧神話の神様で雷を使う。武器は「ミョルニル」(Mjolnir)。「ムジョルニア」とも読む。 ヴァルキリーペイル ヴァルキリーは北欧神話に登場する戦乙女の英語読み。 名前自体はゲーム『ヴァルキリープロファイル』で聞いた事ある人もいるだろう。 セリフ チェーンリボルバー時の掛け声 ルーン文字のアルファベットが元。 「フェオ」 ルーン文字のアルファベットの第一の文字の事。英語でいう所の「F」。 発音は[f]や[v]の音を表す文字。 つづりは(fehu)とか(feoh)とか諸説ある。読みも「フェオ」だとか「フェイフュー(フェイヒュー)」だとか諸説ある。 「ウル」 ルーン文字のアルファベットの第二の文字の事。 英語でいう所の「U」。[u]の音を表す文字。 つづりは(u-ruz)とか(ur)とか諸説ある。読みも「ウルズ」だとか「ウル」だとか諸説ある。 「ソーン」 ルーン文字のアルファベットの第三の文字の事。英語でいう所の「Th」。[θ]や[?]の音を表す文字(要するに英語の「th」の発音と同じ)。 つづりは(thorn)とか(thurisaz)とか諸説ある。読みも「ソーン」だとか「スリサズ」だとか諸説ある。 「アンスール」 ルーン文字のアルファベットの第四の文字の事。英語でいう所の「A」。[a]の音を表す文字。 つづりは(ansuz)とか(ansur)とか諸説ある。読みも「アンサズ(アンスズ)」だとか「アンスル(アンスール)」だとか諸説ある。 フラッシュハイダーはそのまんま銃の部品のことです -- (名無しさん) 2011-05-24 10 52 03 ノエルのあの銃を前に突き出すポーズは「リベリオン」の主人公がやった キメポーズです。 -- (名無しさん) 2011-06-19 01 06 29 ググってみてもやっぱりミョルニルが一般的だと思う -- (名無しさん) 2011-08-07 14 05 26 助けてココノエの 某先生はスペランカー先生の事 ってかこのネタ、ラグナにやれや -- (名無しさん) 2011-08-12 04 02 26 ダウンロードの一つ目の元ネタ何? -- (名無しさん) 2011-10-15 15 41 43 ヴァーミリオンの記述について。確かにあれで間違ってないのですが、元々錬金術で水銀は「女性、受動」で硫黄が「男性、能動」と見られていて、これらをうまく混ぜることで全てを備えた究極の物質「金」を作ろうとしたとかなんとか。(簡単に「硫黄の黄色と固体性、水銀の光沢と金属性を兼ね備えた物質が金である」でも可) 元々有毒の水銀や臭いを発する硫黄から体や心を蝕まれる者も多く、普通に混ぜると血のような色を呈する(これがヴァーミリオンですね)ことから「錬金術=呪い」のイメージがついたと言う話も。 なので、ノエルの場合は「壮大な最終目的の為に用意されたが結果的にはたどり着けなかったもの」 みたいな意味があるのではないかと思います。 因みにこの硫化水銀、日本では神社の鳥居に用いられていたそうで、この辺も和風な世界観にマッチしています。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 06 51 DLCカラー1ってマミさん? っぽくない? 銃持ってるとか共通点あるし -- (名無しさん) 2012-04-01 17 09 27 フラッシュハイダーは射撃反動を低減しないです -- (名無し) 2012-07-21 07 43 18 15はたぶんペルソナシリーズの天野舞耶? -- (名無しさん) 2013-10-28 01 09 49 ネメシススタビライザーについて。ネメシスはギリシャ神話の復讐の女神、または天罰・強敵・罰を与える者の意味。スタビライザーは安定化装置。ベルヴェルクがノエルの記憶や憎悪を抑える役目をしてる事を表してる? -- (名無しさん) 2014-09-25 12 56 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3C ザンエイガが.........! -- (名無しさん) 2011-04-12 17 09 15 書くならちゃんと書いてー -- (管理人) 2011-04-12 21 51 34 3Cから残影牙も繋がりのはもちろん。 なにせほとんどCSハザマと同じ戦い方ができます! 違いと言えば、牙砕衝当てたらゲージ使わずにミズチ発動とか、波動コマンドでちょっとしたジャヨクが出せたりとかですかね。 -- (DylanMacky) 2011-04-25 00 22 18 ↑ていうかアンリミにすると性能がCSのものになるね。 牙砕衝とプチ蛇翼も前作から -- (名無しさん) 2011-04-25 17 25 24 飛鎌突に同技あるかも -- (名無しさん) 2011-04-26 22 15 12
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】(3C適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】(5B適正距離)重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み 緊急読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 高性能な飛び道具、昇竜を持っているハイスタンダードなキャラなので、プレイヤーによって立ち回りが異なる。 基本的にはリーチの長い3Cを差し込んで「ガウェ」「ボールスで必殺技を強化」などして画面端へ押し込む。 起き攻めも決して強くないので、崩せないと思ったら立ち回りに戻ったほうが吉。 【全般】 相手によって臨機応変に距離を変えながら立ち回る事ができる。 至近が危ないならヒット・アンド・アウェイができるし、遠距離が強い相手なら近づいた状態でもそれなりに戦える。 【開幕】 相手によるが、基本的には有利な距離。3Cをガードさせたら押し込める。 行動としてはバックジャンプバリガ 様子見のその場しゃがみガード などがあげられる。強気に攻めるなら3Cを振るのもあり。ガードさせたら5D ガウェやボールスなどで有利が作れる。 【接近方法】 3Cのヒットギリギりの距離から相手のスキを狙うように立ち回ったり、飛び込みJB,,JC,JDなどを使って強気に押し付けるなど、できることは多い。 特にJCは下方向に非常に判定が強いので、強気に振っていける技。 【飛びについて】 平均的なジャンプ。 余談だが、自キャラ少し後方に相手がいる状況でJ2Cを振るとめくることがある。狙ってみるのも面白い。 【ダメージが取れる飛び方】 空中ダッシュの移動がステップに近く、JC、JDと下方向に判定が強い技が多いので、飛び越えてめくる行動が強い。 対応でき慣ればコンボへ。対応されても、ガードさせているなら攻めが継続できる。 【ドライブの使い方】 D系統の技で攻撃した剣の位置に紋章が現れ、一定時間後攻撃を発生させる。飛び道具のためハクメンに切られる。 コンボに固めに連携にといろいろ使えるが、基本的にスキが大きい技。 【ゲージの使い方】 攻め Type Shooter「パロミデス」 飛び道具DD。空中可。空中で打った場合はB版が斜め下に射出される。 基本的にはコンボ〆に使うことになるが、何かを読んだり、遠距離で差し込める技を確認できたらぶっ放すのもあり。 画面端到達まで11F。 Type Slasher「ガラハッド」 突進DD。食らうと立ちやられ。コマ投げがつながる。 最低保証が高いのでコンボの締めに。 守り カウンターアサルト安全択。ローリスクに相手の攻めを止められる。ゲージとは要相談。 Type Slasher「ガラハッド」相手の攻撃一点読み。 通れば抜けられる。 ハイリスク Type Enchanter「パーシヴァル」(632146+D)暗転中無敵。浮き上がるので空中技が使える。 必殺技が全強化されるので、昇竜もスキが少しだけ減る。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 基本的にEsは波動かボールスしかできない。 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) けん制球を打つ距離重量級は近づかれると非常に厳しいので、この距離か、少し近めから波動を撒く。 アウトボクシングができるならそれでも良し。相手が詰めようとするならスキを突こう。 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 近づくための布石を用意する。波動などを用いて行動を制限しながら様子を見つつ踏み込むタイミングを計ろう。 基本的に不利なので、なるべく早く近づきたい。 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) 放っておいても近づいてくるので、近づかれたときの対処をしっかりしよう。ボールスで自己強化しておける距離。 飛び込みは6B,2Cでしっかり落とそう。 足が速いので踏み込まれないように警戒しよう。けん制を撒いている途中にでも 踏み込まれたら打ち勝てる可能性は低い。 Esもここに分類される。あくまで相手を呼び込むように戦えば、不利な状況で戦うよりは圧倒的に有利。 スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) なにかするならこの距離けん制を撒くならここ。これ以内だとウロヴォロスや狼などがけん制行動を狩りにくる。 【中距離】(3C適正距離) ボールスすると差し込まれるため注意。 基本的には3Cを差し込むことを意識する。 重量級キャラ 無理はしないこの距離以内に踏み込まれた場合、対重量級キャラは苦戦を強いられる。 Es自体の足回りは割と良いので、無理にこの距離を保つより、捕まえるまでは少し離れてヒットアンドアウェイをしたほうが安全。 遠距離牽制キャラ お互いにリターンがでかい距離相手のドライブや射撃技の適正距離。 射撃一点読みができるならモルドレッドで飛び込むのも面白い。バリガされなければ反確。 ガードさせたら一気に画面端まで押し込もう。 中~近距離距離キャラ お互いのできることが同じなので、キャラ対が光る3C 5D ガウェなどの連携を使いつつ、画面端へ。 崩しきれないと感じたら引くのも一手。 被攻撃時は厳しい状況。画面端に押し込められる前に、何とか昇竜などで仕切りなおしたい。 スピードキャラ 相手の動きに翻弄されやすい。いるだけ不利なので、捕まえられなかったらおとなしく逃げよう。 【近距離】(5B適正距離) 重量級キャラ 発生の早い技で勝ちやすい。コマ投げ、カウンターは要注意。食らうと冗談じゃないことになる。 遠距離牽制キャラ 基本的に有利できればこの距離を保ちたい。 近距離に振れる技をあまり持っていないことが多く、JCや2Bなどを積極的に使える距離。 距離を離されそうになったときに3Cが光る距離でもある。 逃がすと厳しいのでできれば押さえ込みたい。 中~近距離距離キャラ 小パンが通る距離なので、置き攻め時に暴れられ安い。 暴れられると一番リターンが厳しい。フルコン食らって被起き攻めになる。危ないと感じたらしっかり詐欺る。 スピードキャラ 触られると非常に厳しくなるが、触れれば非常においしい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! Esは崩しの択が少ないので、一度崩せなかったら仕切り直すことも頭に入れよう。 ~ダウン 5A (2B)(JC)の二択が非常に強い ガウェインを使うならなるべくrcか強化と一緒に。ガウェ rc (JC)(2B)はガウェヒット時はコンボ、でなければ2択になる。 追い詰められた! 優秀な昇竜があるので頼りがちだが、読まれるのはNG どうしても厳しいならカウンターアサルトやパーシヴァルを使って安全に切りかえそう。 状況別 【空対空】 JB横への攻撃判定が長め。2段技なので確認から~ jc JBB JC トリスタン3段でダウンまで。 ガードされたら先に着地できるので、対空を振るか距離を取るか状況を見て決めよう。 【地対空】 6B大きく前へ剣を振り上げる。 jc不可。必殺技キャンセルのみ可。 ヒットしないと大きくスキをさらすので要注意 2C下から真上に剣を振り上げる。 こちらはjc可なので、攻撃範囲に入っているならこちらを使ったほうが安全。 【空対地】 JB2段目が下方向に強いので、1段目を透かして2段目を当てるように振るのもあり。 JC主力技。 当たれば高火力。ガードされても触れると優秀な技。 下と横に判定が長いので、後ろにも当たってくれることも。 【固め】 全体的に弱い。A系統を刻むくらいしかすることがない。上入れっぱは5Bなどで狩ろう。 【被固め】 画面中央ならバックジャンプバリガなどで逃げつつ仕切り直しを狙うのもあり。 ゲージがあるならカウンターアサルトを狙う方が安定している。 総じて昇竜が有効に機能する。 【暴れ】 発生の早い2A、5Aを中心に暴れる。 崩せないようなら昇竜を。2段目には無敵がないので注意。 【暴れ潰し】 判定の強い5C引っ掛けの3Cなど。 【基本起き攻め】 トリスタン、ガウェ3C〆などから起き攻め。 前転読み 2A、2B 後転読み 3C、ステ2Aなど。 緊急読み 5A 中下を使う。リバサ暴れを読んだなら5Aを刻むと良いか。 【基本被起き攻め】 とりあえず昇竜。 画面端 できれば前転で中央側に脱出、入れ替わりをしたいところだが、そればかりしていれば当然読み行動が増えるだろう。 その場起きの場合はガードごカウンターアサルトでの抜け出しか、足元潜り抜け、バリガ、昇竜、EA、暴れなど。 リターンが見込めるならガラハッドをこするのもあり。 中央 基本的に相手の行動を見てから起き上がり選択で固め拒否できる場合が多い。 相手を良く見て暴れるか、バクステするか、ガードするかを慎重に選んでいこう ココノエの立ち回りをひな形に作成。 執筆者求む -- (名無しさん) 2017-04-04 01 42 31 名前 コメント すべてのコメントを見る