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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 概要 所属 蜥蜴重工 職業 ミグラント(整備士) 性別 女性 身長 175cm 年齢 20代 設定使用条件 フリー 「ブラックボックスって聞くと、魔法で動いてるみたいでなんかワクワクしちゃいますよね」 「だって聞かれなかったし」 蜥蜴重工の整備課で働く女性、適切な時間と部品と道具さえあれば大抵のものを修理してしまう、優秀なエンジニア。 ただし、修理出来る知識と技術を持っていても、頼まれない限り自分からは言い出さないので実際のところ『何が直せて何が直せない』かは彼女自身にしか解らない。 実際のところはその昔、各分野において卓越した知識と技術を持ち、それを商売道具にしていたミグラントの最後の1人。 しかし、そんな連中が居た事を覚えているほど人々は暇ではなく、彼女も今では出自不明の難民の波に紛れ何処にでも居るただの人と化している。 頭の中には128人の0と1のカードを持った小人さんが居て、結局のところ彼女もナニカサレタ人間の1人のようだ。 というか真人間でここまで優秀な技術者が居たらそれはそれでコワイ、天才は希少だから有り難みがあるワケだが彼女は天才ではなく単に生まれがチートなだけであるとても残念。 残念ついでに彼女にお洒落に気を使う感性は無いらしく、野暮ったい前髪のまま軍用のセーターとカーゴパンツで1年の殆どを過ごす。 無人機とか大好きらしく、最近はUNACの思考ルーチンをオリジナルで組んではシュミレーター上で走らせて遊んでいるとか。 おかげでUNACのご当地カスタマイズ(特定の場所の警備、防衛用ルーチン)の業務が増えた、蜥蜴重工のお財布事情にはそこそこ貢献している……らしい。 関連項目 関連人物、所感 【Friend】 【Hate】 投稿者:こくよくちょー 登録タグ: こくよくちょー 人物
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コンボパーツ 決まったコンボを決めることも大事だが、それ以上に状況に合わせて適当なコンボを繋ぎ合せることが大事なんじゃないかと。 A>屈B>立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 前A>雪華塵、B霧槍 尖晶斬、B吹雪(壁際)、氷翼月鳴(密着) 屈B、立B>3C 屈B>立C~ 立B>立C>B吹雪(壁際) 立B>立C(jc)JB>JC>JD~(立ヒット) 前B 立B、立C(CH、屈ヒット) 立C、屈C>前C(CH、屈ヒット) 立C>前C(dc)JB~(空中ヒット) 屈C(jc)JD(空中ヒット) 前C(dc)立C、JB>JC~(基本) 前C>屈D(低補正) 各D>前C、B吹雪(壁際) JA>JB(jc)JC>JD JA>空中投げ JB>JA(スキ消し) JC(着地)立B、立C A吹雪(CH) 凍牙氷刃、立C~(壁際) B吹雪 氷翼月鳴、立C~(壁際) 裂氷(CH or RC) JB~、立C(CH) 雪華塵 立C、前C 氷翔撃>前C、立C(空中拾い) 氷連双、霧槍 突晶撃 屈B、前C 氷翼月鳴 JB>JC(jc)JB>JC 凍牙氷刃 B霧槍 尖晶斬
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タグ 作品名き キサラギGOLD★STAR 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP Rolling Star☆彡 Larval Stage Planning KOTOKO 井内舞子 明るい JOY ED Like a star 茶太 茶太 Yack おっとり 挿入歌 as always WHITE-LIPS 樋口秀樹 樋口秀樹 おっとり 挿入歌 狼男が恋をした 結衣菜 竹下智博 電波
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10月 2010年 SAGA PLANETS kaya8 ちまろ とらのすけ ほんたにかなえ 姫ノ木あく 新島夕 有末つかさ 若瀬諒 【シナリオ】 新島夕 : 遠藤沙弥 / 新田いちか / 富良峰英子 / 藤堂桂子 / グランドエンド 担当 若瀬諒 : 藤丸命 / 霧島冬理 担当 姫ノ木あく : 羽音々翼 / 蓬田奈々子 担当 【原画】 ほんたにかなえ : 遠藤沙弥 / 羽音々翼 / 蓬田奈々子 / 岡部早苗 / 稲垣梅子 担当 とらのすけ : 藤丸命 / 霧島冬理 担当 ちまろ : 新田いちか / 富良峰英子 担当 332 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 16 25 51 ID x/wTrMKM0 キサラギGOLD☆STAR 沙耶:主人公が先に好きになり告白し、沙耶はその時点では恋はよく分からないけど、主人公は好きという状態で恋人関係が始まる。 特徴としてはちゅっちゅしまくりの展開、そのキス描写にえらい時間を取って、段階的に表現されていく ちゅーした後逃げ出すほどの状態からラブラブちゅっちゅまで丁寧に描かれている 幼馴染以上恋人未満~恋人を二人でイチャイチャしながら駆け上っていく感じ 終盤邪魔が入った後エピローグまでシリアス系になるのが残念 翼:イチャイチャしたがる奥手な二人といった感じ。翼は隙あらばああしよう、こうしようと妄想し 主人公も恥ずかしがりながらもそれに応えていったり、時には主人公から求めたり、初々しい恋人状態が長く続く テキスト量的にはそこまでではないはずの初めてのデートでも、翼の気合の入り具合と 「あーん」一つの描写が丁寧だったり、前日ほとんど寝ないでデートプランを考えていたために眠ってしまった 翼を見守る主人公の心の描写をくわえたり、恋人同士の手のつなぎかたで帰る時の翼の喜びようが可愛かったり 過剰にならならず、さりとて物足りなくならず、ラブラブ描写がたまらないものになってる 唯一誰にも邪魔されないルートなので安心設計にもなってる。イチャイチャとはちょっと違うが 主人公を好きになった時の状況をラストに絡めてるのが良かった 命:普通の恋人描写は一通り揃ってる。命の母親にキスしてるところが見たいと言われ 命は拒否しようとするが、主人公がしてしまうところとかはいいと思う 上記2人と違って特徴みたいなものがないごく普通の萌えゲーカップルなので紹介するのに困る いちか:イチャイチャが一番短いのがこのルート。それでも素直になった時の可愛さは相当なものだが 基本シリアスに入りつつ恋人同士になるので、何も知らないと不安がつきまとうかもしれない ちゃんとハッピーエンドなので楽しんでください こんな感じで恋人同士になって、二人の絆もいい感じだなぁとは思えるけど スレ的には求めてるものが得られるのは少ないかも 333 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 16 53 36 ID 9tALFCfbP それぞれの邪魔の部分が気になるが… それでも、ナツユメのようにはなって無さそうで少し安心した 334 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 17 12 03 ID M47vv2UD0 サブにはイチャイチャないのかな 335 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 17 35 14 ID FyNvEn6g0 不安がられてたけど結構良さそうで安心した いちかが少ないのが残念だけど翼は安定してそうでうれしい 詳細おつ! 337 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 18 35 51 ID DxQwtBh70 キサラギ、俺の愛するカミハミの美海ルートのライターさんが書いたのはどのキャラ? 338 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 19 41 30 ID KAyc+uA50 キサラギに関して俺も少し どのヒロインも告白して即セックスの流れじゃなくて、 告白してからイチャイチャして初体験の流れになるのが良かった 沙耶√のがっつく主人公と拒みながらも徐々に許していく描写は個人的にかなりツボ 339 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 19 44 15 ID OVv2sbx90 334 奈々子さんに少し。基本サブヒロインはそんなに話の尺も取られてないしね 冬理は赤の他人状態からだからくっつくまでの描写が長く、くっついたらすぐ終わっちゃうし 後の二人は本当におまけだから… サブには期待しないほうがいい 340 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 19 46 54 ID G+Vfsloa0 サブ菜々子さんしかやってないから他のサブもあれくらいと期待したがそうでもないのか 残念 341 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 19 56 59 ID ctA49cMi0 鬱好きなライターを必死に止めたのが良かったよ いちかルートなんてやってる最中は本気で心配したもん 段々弱っていったりくとか、主人公のことを忘れるとか、ベタな展開されたらどうしようかと サブキャラにそれぞれ邪魔はされるけど、恋人としての仲がどうのこうのってシナリオじゃなくて良かった 387 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/03(水) 02 58 45 ID IU1HBIPX0 キサラギ翼ルート終わったけどボリューム足りないなこれ・・・ 内心ダダ漏れなヒロインは面白かったしイチャイチャの描写も良かったんだが惜しい 961 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/18(日) 13 20 15.29 ID X4jQoDFM0 かなりいまさらだがキサラギOLDSTERの奈々子さんが良かった サブルートなのでかなりあっという間に終わるがその分余計な話がない 落ち着きのある二人でまったりいちゃつくのはかなりツボった、ノリと勢いでいちゃいちゃするのも良いがこういうのも良いね くっついた後もどんどんお互いに惹かれあうのが強くなっていく感じ 奈々子自身も怒ると怖い腹黒や下ネタで無駄にからかってきたりするという属性のないかわいいお姉さんキャラでぐっときた 年上ヒロインは基本そんなに惹かれないんだけどこの作品で一番好きになってしまった 何気にこういう純粋なまったりかわいいお姉さんキャラって貴重だよね 初体験後の会話がヤバすぎる 962 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/18(日) 13 30 40.00 ID rkSWyrxy0 Gが抜けてるのは故意なのか偶然なのかw 963 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/18(日) 13 31 43.16 ID x5akIxsd0 STERを見る限り故意以外のなにものでもない
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登録日:2010/10/28(木) 18 38 46 更新日:2021/06/15 Tue 18 26 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GN Software OPがjoyで配信中 PSP SAGA PLANETS ぎゃおぎゃお ぱぱら~♪ エロゲー キサラギGLOD★STAR キサラギ☆OLDSTAR ゲーム 2010年10月29日に発売のSAGA PLANETS第16作目。 更衣(きさらぎ)学園を舞台に下町に住む幼なじみ六人と織り成す学園アドベンチャーゲーム。 Coming×Humming!!の春、ナツユメナギサの夏に続き、今作は秋を舞台にした作品となっている(後に冬をテーマにはつゆきさくらが発売)。 前作ナツユメナギサが余りにも鬱過ぎたのが当初は不評だったのか、今作では鬱要素が無いと公式で発言している。 因みに、新島は鬱ゲーにしようとしたが、企画が無理矢理押し留めたらしい。新島…。 【スタッフ・主題歌】 原画:ほんたにかなえ・とらのすけ・ちまろ シナリオ:新島夕・姫ノ木あく、若瀬諒 主題歌「Rolling Star ☆彡」 主題歌を担当しているのは、I veの新ユニット「Larval Stage Planning」で、発売前からCDを発売すると大々的に取り上げられている。 【キャラクター紹介】 公式のキャラクター紹介は割といい加減で、作中の描写とまるで合ってなかったりする。 ただし、わざといい加減に作っているとも思われる。 〇メインキャラクター ◆新田二見 主人公。沙弥からは「ふーみん」、翼からは「ふーくん」と呼ばれている。 六人の中で唯一特待生でなく至って普通。生活面では頼りにされている…とあるが、別にそういうわけでもない。 シナリオではむしろ各ヒロインの学業面でのサポートに奔走する。 基本的には常識人だが、こと妹のいちかに関しては重度のシスコンぶりを発揮。いちかの為なら女装だってする。 お茶や盆栽が好き。 「(これぞ秘技メラ○ーマ!)」 ◆遠藤沙弥 声:結衣菜 メインヒロイン。声楽科に所属。二見とは最高の相棒(?)。 良く言えば明るい、悪く言えば若干アホの子。何かにつけて「ぎゃおー」という。 ヒロインなのに、一人称が「ワシ」(正確には「わっし」)。 もちろんエロシーンでも「わっし」で通す。ある意味斬新。 さやえんどうと呼んではならない。 「るなてぃっくふぁいやー!」 ◆羽音々翼 声:桃木友梨 奏楽科に所属。ピアニスト。六人のまとめ役…とあるが、そうでもない。 二見の事が尋常でないくらい大好きで、しばしばアプローチをかけてみるが、元来のドジさで想いが伝わらない。 清楚で頭も良く、優しくスタイルも抜群と、学園ではアイドル的存在。 しかし、ひとたび二見との時間を邪魔されると裏バージョンが発動。心の中でどぎつい悪態を相手に浴びせまくる。 そんな彼女なので、他のヒロインのルートで二見が自分以外の娘と付き合うことを知ると毎回かわいそうなことに。 「(目が点…目が点…メ○ンテしたい気分…)」 ◆新田いちか 声:佐本二厘 二見の妹。いちかちゃん。剣道の特待生。 ちっこくて人形みたいに可愛い。剣道部の女子の間でも大人気。 主人公だけが言うことを聞かせられる…とあるが、全くそんなことはない。 三度の飯よりも四度の飯が好きな食いしん坊。 昔は病弱だったが今は平気。元気すぎて兄の二見が心配するほど。 人間離れした体力と相当な剣道の腕前を持つが、部長の英子には敵わないらしい。 前作に登場したペンギンらしきぬいぐるみを持っている。 「ちゃあああああっ!!」 ◆藤丸命 声:星咲イリア 大和撫子の様な気品を漂わせる少女。美術科。おこじょのまーくんを飼っている。 凛とした雰囲気から近寄りがたいと思われている…とあるが、どう見てもクラスでも美術部でも人気者。 絵を描くのが好きだが、妙にズレたセンスを持つ。 瞳の扱いだけは異様に悪い。 当初は周りの濃さから空気化が心配されたが、体験版公開でフランクな性格を披露。一気に株を上げた。 巨乳の翼の更に上をいく巨乳。二見もびっくり。 「ちゃらいのを水に沈めてみてはどうだ?」 ◆流川瞳 声:相馬ユウタ 二見の幼馴染の少年。美装科。かなりのイケメンで女たらし。 男嫌いだが、後に女嫌いにも。でも二見は別。 ガチホモ疑惑。作中でもなかなかきわどい発言が多々見受けられる。 「ええっ! 二見が好きなのって僕じゃないの!?」 〇サブヒロイン サブという事で短いがルートはある。 ◆富良峰英子 声:凉森ちさと 学生副会長、風紀委員長、月詠祭実行委員長、飼育部部長、剣道部部長を務める女傑。 正に文字通りの委員長タイプ。 二見達の腕輪について何か知っているような…。 フラミンゴと呼んではいけない。 ◆蓬田奈々子 声:田中美智 近所に住むおねーさん。二見たちとは昔からの顔見知りで、よい相談相手。 彼女の喫茶店「イスタンブール」は二見たちのたまり場。 料理ができないわけではないが、彼女の料理は何故か彼女が気合を入れれば入れるほど恐ろしい味に仕上がってしまう。 喫茶店を手伝う前は音大でピアノを演奏していたが、とある理由により現在は奏者を引退している。 マップ選択の奈々子アイコンはプチトラップ。懐かしい面々に会えたりもするが。 ◆霧島冬理 声:雪都さお梨 下町で時々見かける謎の少女、ですの。 ◆岡部早苗 二見達のクラス担任。何だかんだ言いつつ二見達を心配している良い先生。 資料室に二見を呼び出し、ヒロイン達のことについて相談をするイベントが何度かあるが、 その際の教師らしからぬテンプレ的ツンデレ台詞と乳首ビンビンのCGはしばしばネタにされる。 残念ながらルート無し。 体験版公開時は数々の伏線から様々な考察がなされ盛り上がったが、 一方で場面ごとの設定の食い違いや、幼馴染ゲーでありながら幼馴染たちの反応がよそよそしいといった面への批判意見も少なくなかった。 発売後は一部のヒロインのルートでの超展開や泣き要素の不足といった点がよく槍玉に挙げられた。 とはいえ、作中の伏線を綺麗に回収していき、最後まできっちりまとめたトゥルールートに関してははおおむね好評価を受けている。 良くも悪くも前作のようなインパクトは持ち合わせなかったようである。 サブキャラにHシーンつきのルートがあるという点は大変好評。 余談だが、前作と同じ様に何故か色々な所でタイトルを間違えられたり改変ネタにされている。 例 「キサラギ☆OLDSTAR」 「キサラギGLOD★STAR」 「キサラギGLOD☆STEALTH」New しかも、上記のは沙弥のサンプルボイスでの「ワシ」発言が時期悪く出たので専用スレでは大混乱だったとか。 ついでに発売日も普通に間違えられている。 ……広告はSAGAに何か怨みでもあるのか? そしてPSP移植が決定。追加でサブキャラだった久遠三日が攻略できるように。 先生……。 追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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キサラギ・EVOチャージャー レア 闇 5 呪文 ■バトルゾーンにある一番パワーが低いクリーチャーと同じコストのクリーチャーを全て破壊する。 ■EVOチャージャー (F)試作の生態兵器が制御できん! 誰か助けてくれ 作者:紅鬼 クレストがあるなら作らねばと思っt( 評価 名前 コメント
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画面端 画面端でのコンボは6Cをどれだけ入れられるかでダメージが変わってくる。 従って、6Cに繋がるパーツと6Cから繋がるパーツ、締めパーツが重要である。 【始動】 (立ち喰らい) 5B 5C (屈喰らい) 5B 5C 6C (空中喰らい) 5B 5C 【6Cに繋がるパーツ】 (立ち喰らい) 3C B霧槍 5B 5C D霧槍 追加 氷連双 (空中喰らい) (5B )5C 雪華 5B 5C D氷斬 (その他) 吹雪ch CT 6D (端背負い)雪華 追加 投げrc 雪風rc 【6Cから繋がるパーツ】 6C B霧槍 6C 6D 6C CT 6C 6B( C氷斬orD氷斬) 【締め】 (地上喰らい)5C 雪華 (空中喰らい)5Bor5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 《解説・6Cに繋がるパーツ》 【立ち喰らい】 立ち喰らいの場合、6Cへ繋ぐためには中継が必要であり、中継でコンボ時間と補正を使ってしまうために6Cを複数回入れることが難しい。 3C B霧槍 5B(1) 5C 最も使用するパーツ。ノーゲージでコンボしたいときはこれ一択。5Bは2ヒットさせてしまうとコンボ時間を使う上に浮きが高くなってしまうため基本的には1ヒットで良い。 D霧槍 追加 端でゲージを使って火力を出したいときに。とはいえ5B始動だと少々補正がキツイため5C 5D始動が一般的。 氷連双 前作より補正がキツくなったため基本的には使う価値なし。一応バースト対策になるため、6Cにバーストを合わせてくる相手には6C 氷連双でバースト対策となる。 【空中喰らい】 始動技が空中喰らいの場合、5C 6C で6Cへ繋ぐことができるが、咄嗟にそれを判断するのは難しい。よって6Cへ繋ぐルートではなくジャンプキャンセルからJ2C JDへ繋ぎ地上でコンボorエリアルが安定ルートとなる。 (5B(1) )5C 雪華 5B 5C 始動技の直後ではなく、主にB霧槍後の繋ぎに使用する。6C B霧槍後は5C 雪華、3C B霧槍後は5B(1) 5C 雪華となる。雪華後は5Bで拾う。 D氷斬 始動が空中喰らいの場合に火力が出せる。バクステや入れっぱに5B 5Cが刺さったのを確認してからジャンプキャンセルしてD氷斬 6Cと繋ぐことで凍結は消費してしまうが火力が上乗せされる。 【その他】 喰らい状態問わず6Cに繋げられる技。始動技もあれば中継もある。 吹雪ch 画面端付近でchした場合に6Cで拾うことが可能。但しそもそもの補正がキツく大してダメージが伸びるわけでもないので5C 6Cで拾った方が安定か。 CT ガードクラッシュ、通常ヒットどちらでも6Cへ繋がる。6C CT 6Cはジンのお手軽高火力パーツなので覚えておこう。 6D 乗算補正が悪くなったためエリアルへ行く場合は使用しないことも多くなった。とはいえ始動補正は優秀なので暴れ潰し等でヒットした場合は6Cへ繋ぐことで高火力コンボとなるだろう。 (端背負い)雪華 追加 画面端でめくりネタを使用した後や、暴れが通った時に位置を入れ替えて相手に画面端を背負わせることができる。追加後は6C B霧槍から5C拾いでエリアルか雪華締め。 投げrc 今作は補正こそ変わらないものの投げrc後の猶予がかなり短くなり、ほぼ最速で6Cを出さないと繋がらない。画面端であれば投げから3400程のダメージがノーゲージで出せるため敢えて難しいことをする必要はないか。 (端背負い)雪風rc 画面端背負いでゲージ100%使用と厳しい条件だが雪風の補正自体は最も緩いため、高火力が期待できそうに見える。実際は前作裂氷コンのような完全ノーゲージでの凍結不要高火力コンボは存在せず、ゲージ増加の仕様変更もあってダメージ、ゲージ回収ともに揮わない。一応OD(体力50%以下)を使用すれば5000程度のダメージは出るが、そうそうある状況ではない。 《解説・6Cから繋がるパーツ》 6Cから何に繋げるかは状況によってそれぞれを使い分ける必要がある。 6C B霧槍 恐らく最も使用頻度が高いパーツ。凍結の有無に関係なく使用でき、補正も緩い。当然だが、このパーツを使用した場合はB霧槍追加で締めることが出来なくなる。 6C 6D 凍結からコンボを繋げるか補正切りにいくか、一つの分かれ目になる状況を作り出せる。補正がきつくなったためコンボ序盤に入れると思ったよりダメージが伸びないが6C 6D 6Cとやるならやはりコンボ序盤だろう。基本的には未凍結限定。 6C CT ゲージ25%使用での火力底上げパーツ。CTは乗算補正が100%であるため、コンボ序盤に入れればその分火力が上がる。入れっぱ狩りなどで6C始動の場合、即CTが理想ではあるが実際には相手の高さによってCTが当たらない場合がある。ガードクラッシュ始動の場合はCTがヒットしたことにはなっていないため、CT(ガークラ) 6C CT 6Cなどとすることも可能。 6C 6B( C氷斬orD氷斬) あまり使わないパーツだがD氷斬まで繋げることで補正自体はかなり緩くコンボダメージが底上げされる。とはいえ同じ25%使用ならCTを使う方が何かと都合が良い。 《解説・締め》 B霧槍は大体コンボの途中に入れているため、同技補正の関係上画面端の締めにはあまり使われない。 (地上喰らい)5C 雪華 逃げ性能が高く、尚且つ逃がしたくないキャラ相手に有効。 無敵技の警戒はする必要があるが、基本的には攻めを継続するための締め方。 (空中喰らい)5Bor5C 雪華 凍結済みだけどエリアルに行けるほどのコンボ時間が残っていない時やエリアルが入りにくいキャラに。 同技補正がかかってもダウンになるため、コンボの途中に雪華を入れていなければ5B(1) 5C 雪華 5B 雪華といったこともできる。 5B 5C jc JC C氷斬 5B空中ヒットからの低空C氷斬締め。 着地後即B霧槍 5Bと出すことで前後転と2起き(クイック起き上がり)の全てが狩れてその場起き上がりには5Bが完璧に重なる。 無敵技のない相手は大人しくガードするしかない、非常に強力なセットプレイ。 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 エリアルルート。 ノーゲージで最大ダメージを取ろうとすると大抵がこの締め方になる。 高空C氷斬締めなので有利は殆どないが距離が離れるため不利というわけでもない。 締めた後は微ダッシュ5Cでまず2起きを狩ろう。
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出展作品:ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS AC3 ミラージュ、クレストに次ぐ第三の企業。どちらの企業の考えにも明確な態度を示さず、ひたすらに自社勢力の拡大に努める。ACのフレームパーツの製造には至っていないものの、ジェネレーターやFCS等の内装機器に関しては一定のシェアを持ち、射突型ブレード等をはじめとした他社の製品とはまったく違う発想から造られたパーツも多い。2のバレーナと同じタイプの企業という事もできる。また、生化学工業の分野では他社よりも優位に立っており、生物兵器の開発にも着手している。 AC3SL 地下世界の騒乱で大きな痛手を受け、弱体化を余儀なくされた企業。サイレントラインの調査よりも自社勢力の建て直しが急務となっている。 ACNX 新資源を巡って争う他企業を尻目に独自の動きをとる第三の企業。ナービスと提携する傍ら旧世代の遺跡の発掘と新型の生体兵器開発に力を注いでおり、旧世代兵器の解析によって、ついにAC用フレームパーツの開発にも成功する。しかし、度を越した旧世代文明の発掘研究は後に取り返しの付かない悲劇を招くことになる。上位2社同様にロゴとパーツ型番の法則性を改めており、本作では全てのパーツに仏教に関連する用語を充てている。
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 MISSION11 MISSION12 MISSION13 MISSION14 MISSION15 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター 霧槍=214(空中可) 裂氷=623C 吹雪=623 雪華塵=C連打 凍牙氷刃=632146C 氷翼月鳴=632146D MISSION3 5B>5C>5D(dc) ジン MISSION3 解説へ MISSION4 5B>5C>6C>氷翼月鳴 (ゲージ50消費) ジン MISSION4 解説へ MISSION5 5B>2B>5C>5D>D霧槍 (ゲージ25消費) ジン MISSION5 解説へ MISSION6 6C>2D>6C>C霧槍 ジン MISSION6 解説へ MISSION7 2B>5B>5C>6C>2D>5C>D霧槍>凍牙氷刃 (ゲージ75消費) ジン MISSION7 解説へ MISSION8 2C(jc)>JC(jc)>JC>JD>空中C霧槍 ジン MISSION8 解説へ MISSION9 6投げ>A霧槍(スカ)>5C>2C(jc)>JC(jc)>JC>空中B霧槍 ジン MISSION9 解説へ MISSION10 空中投げ>6C>D霧槍>6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>JC>空中B霧槍 (ゲージ25消費) ジン MISSION10 解説へ MISSION11 (画面端)6A(RC)>5C>6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>JC>J2C>JD>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION11 解説へ MISSION12 (画面端)J2C>5B>5C>6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>JC>J2C>JD>空中A霧槍>5C>氷翼月鳴>A吹雪 (ゲージ50消費) ジン MISSION12 解説へ MISSION13 2C(fc)>5C>2D>6B>雪華塵>5C>6C>B吹雪>氷翼月鳴×2 (ゲージ100消費) ジン MISSION13 解説へ MISSION14 (画面端)3C>A霧槍>5C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>2C(hjk)>JD>空中ダッシュ>J2C>JC>ダッシュ>5B>2B>5C>3C>氷翼月鳴×2>ダッシュ>裂氷 (ゲージ100消費) ジン MISSION14 解説へ MISSION15 (画面端)2C(fc)>6B>5C>6C>B吹雪>ダッシュ>6C>裂氷>5A>5C(hjk)>JC>空中A霧槍>5C(hjk)>J2C>JD>空中ダッシュ>J2C>JC>5C>3C>D霧槍>凍牙氷刃 (ゲージ75消費) ジン MISSION15 解説へ
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター 霧槍=214(空中可) 裂氷=623C 吹雪=623 雪華塵=C連打 凍牙氷刃=632146C 氷翼月鳴=632146D MISSION3 5B>5C>2C>3C>B霧槍 5C>5D>D霧槍>凍牙氷刃 (ゲージ75消費) ジン MISSION3 解説へ MISSION4 6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 2D>6C>氷翼月鳴>5C(jc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION4 解説へ MISSION5 J2C>5C>6C(dc)>5C>6C>氷翼月鳴>6C>裂氷 (ゲージ50消費) 6投げ>ダッシュ>6C(dc)>5C>6C(dc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 ジン MISSION5 解説へ MISSION6 6A(RC)>5C>6C(dc)>5C>6C(dc)>JC>J2C(jc)>J2C>JD>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION6 解説へ MISSION7 2D>6B>雪華塵>6C(dc)>5C(hjc)>J2C>空中D霧槍>6C>C霧槍 (ゲージ25消費) ジン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)6投げ(RC)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>6C(dc)>JC>J2C(jc)>J2C>JD>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)3C>A吹雪(RC)>6C>裂氷>5A>5C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 (ゲージ50消費) ジン MISSION9 解説へ MISSION10 2C(fc)>6C(dc)>2C>6C(dc)>2C>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>氷翼月鳴>5C>氷翼月鳴>6C>裂氷 (ゲージ100消費) ジン MISSION10 解説へ