約 1,526,045 件
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おしらせ;現在調理時間の並び替えのとき時間が長い順・短い順ではなく数字が大きい順・小さい順になっております。 - 2014-07-28 16 10 18 参考になるか分かりませんがクリスタルカクテル ☆☆☆☆☆ 図鑑で後ろから9個目/調理時間6時間/単価20円/調理数550個/消費体力10/おいしさ初期値50程度?/MAXLV50 - 2013-12-18 00 32 22 ホットミルクどうやってもらうの? - 2013-06-15 20 11 58 ミルクティーどうやってもらうの? - 2013-06-15 18 27 06 ピザのスペックが違うようだがどういう事だ? - 2013-04-28 20 03 24 カプレーゼ ☆☆☆/調理時間5時間/単価6/調理数542/消費体力11/消費料理3/おいしさ24/MAXLV30/キャラメルパンケーキ、空白、空白、カプレーゼの位置 - 2013-01-03 18 46 13 ラザニア ☆☆☆/調理時間12時間/単価10/調理数680/消費体力12/消費料理3/おいしさ24/MAXLV30/クリームチーズベーグルの前 - 2013-01-03 18 39 53 クリームチーズベーグルの後の間違いです - 2013-01-04 09 36 30 クリームチーズベーグル ☆☆☆/調理時間1日/単価10/調理数1024/消費体力15/消費料理3/おいしさ24/MAXLV30/ミルクティーの後、ラザニアの前 - 2013-01-03 18 37 26 レモンティーはミルクティーの上(1つ前)です。 - 2013-01-03 18 34 39 フィレステーキ ☆☆☆☆/調理時間3分/単価2/調理数89/消費体力2/消費料理5/おいしさ32/MAXLV40 - 2013-01-03 18 31 03 サーモンと野菜のテリーヌ ☆☆☆☆/調理時間45分/単価6/調理数355/消費体力6/消費料理5/MAXLV40 - 2013-01-03 18 15 27 位置はクリスマススペシャルピザの下でした。 - 2013-01-03 18 17 32 シーフード、ミート、ミックスピザ追加しました。 - 2012-11-30 14 35 35 ハートレシピとフルーツヨーグルト、追加しました - 2012-11-22 11 29 34 追記とペコリカレー~鮮魚のポッシェまでの空白追加、ホットミルクとミルクティーを一覧へ移動しました - 2012-11-19 14 54 16 追記 ホットミルク ▼ステーキの上です〜 - 2012-11-16 01 32 25 ホットミルク☆ 調理時間10分 単価2 調理数92 消費体力3 消費料理3. おいしさ10 MAXレベル10 - 2012-11-16 01 29 49 キャラメルパンケーキ、プロシュットパニーノなど・・・わかるところだけ編集しました|ω ) - 2012-11-16 00 45 02 図鑑場所不明レシピ覧追加しました 新規レシピ等場所が判明していない物は此方にお願いします - 2012-11-13 14 56 24 追記しました、情報提供ありがとうございます - 2012-11-11 20 31 55 モンブラン ☆☆☆☆☆ 30分 単価8 調理数254 消費体力5 MAXLv50 キングハニートーストの↑ - 2012-11-06 07 55 41 チーズとかぼちゃのオーブン焼き ☆☆☆☆ 12時間 単価9 調理数1715 消費体力12 MAXLV40 ロイヤルショコラケーキの↑かな - 2012-11-06 07 52 11 ペペロンチーノ ☆ 2時間 単価4 調理数295 消費料理3 MAXLV.10 - 2012-10-07 18 45 10 追記しました。 - 2012-10-07 08 19 31 編集のみ。後ほど追記します。 - 2012-10-06 18 41 20 和牛フィレ肉のグリル ☆☆☆☆ 12時間 単価9 調理数960 消費体力12 消費料理5 MAXLV40 キャロットラペの上 - 2012-10-04 21 57 49 キャロットラペ ☆☆☆ 5時間 単価7 調理数440 消費体力11 消費料理3 MAXLV30 鮮魚のポッシェの上 - 2012-10-04 21 57 31 鮮魚のポッシェ ☆☆☆☆ 3時間 単価5 調理数465 消費体力9 消費料理5 MAXLV40 ゴルゴンゾーラとはちみつのピザの上 - 2012-10-04 21 57 17 ミートローフ ☆☆☆ 1分 単価1 調理数36 消費体力1 消費料理3 MAXLV30 - 2012-10-04 21 57 00 パプリカの肉詰めまでレシピ順に追加&並び替え、以下のレシピは持ってないため知ってる方正しい位置に移動させて下さい - 2012-09-04 18 15 39 あ、誤爆失礼。リゾットの下パエリアです - 2012-08-23 10 28 49 リゾットの下、 - 2012-08-23 10 28 14 名前だけだったところ何カ所か追加しました。 - 2012-08-23 08 33 07 洋風から揚げの下 ハンバーグ ☆☆ - 2012-07-09 22 11 50 分かる範囲を追加 - 2012-06-20 10 59 35 追加ご苦労様です。他にリゾット、ピザの欄の詳細を追記しました。 - 2012-06-20 23 19 46
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ジン(大型ミサイル装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 通称:味噌ジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 サブ射撃 脚部ミサイル 6 通常格闘 格闘 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では560、特にプロヴィデンスの相方として大活躍した味噌ジン。 今作では仕様による高飛び弱体化の影響をもろに受けることに。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘なので、無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。 というかグリーンホーミングが… 武装解説 《射撃》大型ミサイル 腕に装備された大型ミサイルを発射する。 《サブ射撃》脚部ミサイル 脚部から三連ミサイルを発射する。 ■ 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 僚機考察 非覚醒コンボ 覚醒 【スピード】 N≫N≫N≫N→N VS.ジン(大型ミサイル)対策 苦手機体
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ジン(大型ミサイル装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 通称:味噌ジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 サブ射撃 脚部ミサイル 6 通常格闘 格闘 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では560、特にプロヴィデンスの相方として大活躍した味噌ジン。 今作では仕様による高飛び弱体化の影響をもろに受けることに。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘なので、無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。 というかグリーンホーミングが… 武装解説 《射撃》大型ミサイル 腕に装備された大型ミサイルを発射する。 《サブ射撃》脚部ミサイル 脚部から三連ミサイルを発射する。 ■ 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 僚機考察 非覚醒コンボ 覚醒 【スピード】 N≫N≫N≫N→N VS.ジン(大型ミサイル)対策 苦手機体
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ジン・ヴァセックキャラクター紹介 初期パラメータ 戦闘スタイル オーブメント クラフト ジン・ヴァセック キャラクター紹介 東方のカルバート共和国から訪れた巨漢の武術家。 気さくでさっぱりした性格で、頼れる兄貴といった感じの好漢。 エステルたちと共にクーデター阻止に協力した。 女王生誕祭の後、共和国にあるギルドの要請で一旦帰国してしまうが……。 初期パラメータ 装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。 加入時期:3章 ツァイス LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 戦闘スタイル オーブメント Line1 1-2-3 Line2 1-4 Line3 1-5 Line4 1-6-7 属性専用スロット地(1,6) クラフト クラフト名 LV 種類 CP 範囲 効果
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Shockdozer カテゴリ コンボ車両 攻撃力 高 耐久値 5333 乗員数 6 CO-OP攻撃 電撃 コンボ素材 × コンボレシピ Backhoe Loader × 救急車 = Shockdozer 大型特殊車両 × 4輪(大型) = Shockdozer その他備考 ・電気属性 概要 攻撃パターン(車両) 通常攻撃 電撃 サブ攻撃 ショベル作動 サブ攻撃長押し 範囲放電 Backhoe Loaderと救急車という大型車両の組合せで出来るコンボ車両。 少々鈍重だが、コンボ車両トップの頑丈さを誇る。 攻撃方法も電気属性の付与されたもので、小周りは効かないが威力と範囲はなかなか。 通常攻撃は電撃。 車両屋根に取り付けた電極から電撃を飛ばす。 着弾地点が電極で邪魔で見えないのでよく分からないが、ちゃんと遠隔攻撃できているので安心。 射程は短く角度も狭いものの、連発できるのでせこせこ撃っているとよい。 サブ攻撃はショベル突き出し。 超単距離の攻撃なのでこれ自体はあまり使う意味はない。 なぜか獲得PPがひき殺し・通常攻撃・サブ攻撃長押しより多い(他は2PPでこれだけ3PP)。 サブ攻撃長押しで電気をチャージすることができ、離すと電気を放出して周囲のゾンビを吹き飛ばす。 また長く押し続けると攻撃範囲と威力がパワーアップする。 これは車両のランプで判別でき、白は弱で赤が強。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 エリア南東の病院の緊急外来入り口。 画像 外観 通常攻撃 サブ攻撃
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イライジャ専用ジン(SEED ASTRAY) コスト:270 耐久力:520 盾:無 変形:無 抜刀:有 ジンのカスタム機 傭兵らしくマシンガンとバズーカを戦闘中に持ち変えれる メイン1:マシンガン 弾数70 リロード9秒/全弾 ジンと同等のマシンガン リロードは若干早いが弾数は若干少ない 威力20×1~5 メイン2:バズーカ 弾数7 リロード6秒/全弾 ジンと同等のバズーカ。やはり若干弾数が少ない 威力120 サブ:武器チェンジ メイン武器を変える。メインにしている武器はリロードされないので注意 N格闘:重斬刀 ジン同様三段斬り 威力70・70・70 前格闘:キック ジンキック。判定は強いが発生が遅い 威力100 横格闘:重斬刀 二段斬り。そこそこ 威力70・70 特殊格闘:バスターソード 小ジャンプで近づき頭の剣で斬る 硬直がかなり短く攻撃を当てても自分が先に動ける 威力90
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ケンシロウコンボ解説 一、初級編1、蛇ループ 2、バニコン 二、中級編1、蛇ループ応用編 2、バニコン応用編 三、その他のコンボ1、投げからの追撃。 2、掴み投げからの追撃 3、大足払いからのコンボ 4、中段攻撃からのコンボ 5、その他 四、上級編 一、初級編 初心者の人はまず以下の 赤字でかかれた「蛇ループ」と 青字でかかれた「バニコン」を マスターしよう。 いずれもそれほどむずかしくなく、 CPU戦に2クレジットも使えばマスターできるだろう。 1、蛇ループ 蛇ループ 遠距離立ちD>北斗蛇雷咬(以下蛇)>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD>蛇>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD遠距離立ちD>天破活殺 2B>蛇+ブースト(236D+E)>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD>蛇>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD遠距離立ちD>天破活殺 コマンドのみで述べると 遠D>236D>低空ダッシュC> 近D>236D>低空ダッシュC> 近D遠D>236236A ということになる。 文章にすると長いが、実際にやってることはとても単純。 遠距離立ちDが入ればどんな状況からでも入る汎用性の高いコンボ。 空中にいる相手に遠距離立ちDが当たった場合などは 蛇のキャンセルタイミングを遅らせることで 全く同じコンボを決めることが出来る。 なお、トキに対しては低空ダッシュCを低空ダッシュDで代用すること。 下のは、遠距離Dがしゃがみ相手に決まらないため しゃがみ相手にヒットした場合に使う。始動以外は 上のコンボと全く同じ この蛇ループには数々の応用編が存在する(中級編参照)が、 それらすべての基本にあたるのがこのコンボレシピだ。 基本なくして応用なし。 まずはこれをマスターしよう。 ☆☆蛇ループのコツを教えてください☆☆ 非常によくある質問。 以下、心優しい方々のコメントを引用しておくので参考にすべし。 929 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/02/28(火) 17 22 07 ったく初心者スレ池と何度言わせれば気が済むんだよ! 大体コツなんて文章で表現し切れるもんじゃねーし、 みんな同じ問題をなんとか自力で解決して実践投入してんだよ! 低空ダッシュCを低空ダッシュDにすると繋がりやすくなる。 はじめのうちはこれで練習しとけ。 それから低空ダッシュは99入力、96入力、899入力、 いずれの入力法でも可能だから自分のやりやすい入力法を選んどけ。 あとはひたすら練習あるのみだ。 2、3クレは捨てるつもりで練習しろ。 分かったかコノヤロー。 990 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/02(木) 23 10 54 トキには蛇のあとJCJDでつなげば次の蛇は最速でも当たる 低空JDの場合は次の蛇をディレイで出さないと当たらない 991 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/02(木) 23 38 30 遠D蛇低空D着地D蛇の着地Dにディレイかけても繋がるよ 993 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/03(金) 01 25 58 つまりどこかのポイントで遅めのキャンセルをかけなければ 繋がらないということだな。 2、バニコン バニコン 1 まず始動部分から。 2B>E同時押し醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト~ コマンドのみを述べると 2B>236C+E>C+D+E>6~となる。 バニシングストライクを組み込むことから通称バニコンと呼ばれる。 複雑そうに見えるが実は簡単。 相手の立ちORしゃがみに影響せず決まるため蛇ループより狙える場面が多く、 2B連打からでも確実につながり、始動部分で確実に星を二つ奪え、 かつ自動ブーストの後痛い追撃が可能と非常に優秀。 ケンのメインコンボでもあるのでかならずマスターしよう。 始動部分を当てて相手を壁に吹き飛ばしたら、次は追撃だ。 2 自動ブースト後の追撃例 (自動ブーストの後)A有情猛翔破>ブーストキャンセル>近D遠D>天破活殺 ブーストからのA有情猛翔破(以下弱昇竜)はオススメの追撃パターンだ。 弱昇竜で星をひとつ奪えるので、 オーラゲージが無くて天破活殺が出せない場合でも 始動部分と合わせて星三つを確保できる。 また、弱昇竜の後の構成を変えて、 (自動ブーストの後)弱昇竜>ブーストキャンセル>一撃 と、星を三つ奪いつつ一撃を決めることも可能だ。 この追撃パターンはそれぞれのパーツの間に近Dをはさんで (自動ブースト)D>E同時押し弱昇竜>ブーストキャンセル>近D>一撃 などとしてもいい。 一撃につなぐなら威力は関係ないので 各自タイミングのとりやすいパターンを使えばよいだろう。 弱昇竜につなぐパターンの他にも (自動ブーストの後)近D遠D>天破活殺 と簡単お手軽なものもある。これでも星は三つ奪えるので最低限のリターンは確保できる。 ブースト後の弱昇竜が出しづらい人はこれで安定させるのも手だろう。 さらに発展させた追撃パターンとして「壁コン」と呼ばれるものも存在する。 それらは中級編でまとめて紹介する。 この「蛇ループ」と「バニコン」をマスターすれば 対戦でもそこそこは戦えるようになるだろう。 中級編以降は、すこしずつ覚えていけばよい。 二、中級編 1、蛇ループ応用編 蛇ループ応用編 上述の蛇ループのコンボレシピをいじることで ダメージアップを図ったり星奪取数を上げたりすることが可能だ。 蛇ループ百烈版 いろいろ>遠D>蛇>低空ダッシュC>百烈拳 蛇ループ百烈版2 遠D>蛇>低空ダッシュC>近D>蛇のあと、ジャンプABD>着地で一撃。 キャラによってはジャンプ後の追撃をABADにする。 ダウンした相手が地面でバウンドしたところに一撃を決める。 蛇ループ安定版1 遠D>蛇>前ジャンプCD>(着地)近D>蛇>前ジャンプABAD>(着地)天破活殺>(弱昇竜) 低空ダッシュを使わない蛇ループ。 ジャンプCDのCとDの間にディレイをかけるのがコツ。 天破活殺はバウンド中の相手に決める。 画面端に到達していれば天破の後に弱昇竜が入る。星ひとつ追加だ。 なお、着地後の天破のかわりにバニシングや醒鋭孔をうっても、 ダウン追い討ちとしてヒットする。ゲージがなかったらこっちだ。 蛇ループ安定板2 遠D>蛇>低空ダッシュC>近C>近D>JA>JC>JD>強昇龍 蛇ループ応用編 遠D>蛇>低空ダッシュC>近D>醒鋭孔>E同時押しバニシング>Eずらし押しD>天破活殺 蛇ループから無理矢理星三つ奪取。 蛇ループ応用編2 色々>蛇>低空ダッシュC>近D>蛇>JABABC>バニシング>Eずらし押し醒鋭孔>Eずらし押し弱有情or百裂拳 ゲージなしで星3つor星2+一撃 蛇ループブースト使いまくり版 2B 近D 遠D (ブースト 2C D D)*n 蛇ループ 2、バニコン応用編 壁コン 初級編ですこし触れた、バニシングストライクからの強烈な追い討ちパターン。 (バニシングストライク自動ブーストから)(立ちD>蛇>低空ダッシュA)×1~4>立ちD>天破活殺 当然基本バニコンから狙うことが可能だ。 星を三つ奪いつつ相手の体力を5~6割奪う強力なコンボ。 出来るのであれば、コンボはすべてこれにつなぎたいところである。 ループ数が増えてきたら低空ダッシュAを低空ダッシュBにすると入りやすくなる。 なお、トキに対しては 近D>(蛇>低空ダッシュC)×4>天破活殺 が高威力で良い感じだ。 バニコン始動部分の応用編 バニコンの追撃部分だけでなく、始動部分についてもいくらか応用編がある。 2B>2C>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト>2C>醒鋭孔>ブーストキャンセル>弱昇竜>ブーストキャンセルD一撃 基本バニコンのバニシングストライクと醒鋭孔の順序を入れ替えたようなコンボ。 ブーストから小足を当てて基本バニコンを狙ったような場合、 ブーストゲージの消費量が多くなり E同時押し精鋭孔の後のE同時押しバニシングが出せないときがある。 そういう時のためのコンボ。 ただしB先端ヒットからでは2Cが繋がらないので、 基本バニコンと比して安定性に欠ける。 2B×2>ブースト醒鋭孔>CDE同時押しバニシング>D>蛇>JC>蛇>JA>D>蛇>(JC>蛇)×2>JD>天破活殺 ブースト醒鋭孔を236+E・Cずらし押しと入力することでブーストゲージの消費量をさげることが出来る。 2B>醒鋭孔>CDE同時押しバニシング>自動ブースト>2C>近D>遠D>蛇>低空ダッシュD>着地>近D>遠D>天破活殺 これもブーストゲージの消費量を下げるパターン。 近い間合いで2Bがヒットしたときはブーストをかけなくても醒鋭孔が繋がるので ゲージの節約になる。 三、その他のコンボ 上級編に進む前に各種コンボを紹介しておこう。 中級編のコンボと同時にすこしずつマスターしていきたい。 1、投げからの追撃。 通常投げ>2A立ちD>蛇>低空ダッシュC>近D遠D>天破活殺 画面端限定。 通常投げ 2A立ちD バニ Eずらし押しD 弱昇竜 Eずらし押しD 天破活殺or醒鋭 これも画面端。星三つ奪取だ。 通常投げ>ブースト立ちD>蛇~ 画面中央で投げを決めた場合はブーストを使えば追撃が可能。 ブースト立ちDはD+E同時押しでだそう。 通常投げ>D+E>醒鋭孔>天破活殺 画面中央ではこんなパターンもある。星二つ。 天破活殺はダウン追い討ちだ。 2、掴み投げからの追撃 掴み投げ>一撃 画面端限定。 掴み投げ>ブースト2A立ちD>一撃 画面中央でもどこでも決まる。 掴み投げ>ブースト2A近D>醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>ブーストキャンセル近D遠D>天破活殺。 星を四つ奪う強力な追撃パターン。 なお、これは画面中央で掴み投げを決めた時の追撃パターンで、 相手を端に追D>E同時押し醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>ブーストキャンセル近D遠D>天破活殺。 とすると良い。 3、大足払いからのコンボ 2D>北斗飛衛拳 無いよりマシ。 2D>天破活殺 これも無いよりはマシ程度。 一応星も奪えるのでゲージが余ってたらどうぞ。 2D>無想転生>遠D>蛇~ 画面端限定かつキャラ限。 2Dの隙を無想転生でキャンセルし、 空中にいる相手に遠Dを当てる。 遠Dの後の蛇は思いっきり遅らせてキャンセルすること。 2D>グレイブシュート>JABD北斗七死騎兵斬 これもキャラ限。また、距離が近くないと入らない。 グレイブ後の追撃は様々なパターンが考えられ、 2D>グレイブシュート>立ちD~ とつなぐことも可能だ。 2Dが先端付近に当たるとグレイブが繋がらないので、 ブーストに余裕があれば、 2D>E+グレイブシュート>立ちD>蛇~ とすれば、2Dが先端で当たろうが画面中央だろうが繋がる。 立ちDは大体近Dになるので、蛇に繋げるには少しディレイをかけてから。 ↓のコンボが難しい場合は、こちらをどうぞ。 2D>バニシング>手動ブースト>2C>近D>醒鋭孔>天破活殺 大足払いからのイッタイコンボ。星もしっかり奪える。 画面端か、近距離で2Dを当てた場合でなければ繋がらない。 画面中央の場合は 2D>バニシングストライク(ブーストで移動)>手動ブースト>2C>近D>醒鋭孔>天破活殺 とするとつなげることが出来る。 バニシングの後、E、E、2Cとタイミングよく押すわけだ。 ただ2Cで拾った時点で位置が入れ替わったりするので安定しない。 なお、このコンボはトキには出来ないので 2D>バニシングストライク>ブースト>D(遠近どっちも可)>天破活殺>近A>A北斗有情猛翔破 とするのがトキ専用レシピ。天破活殺は思いっきり高めで当てること。 2D>バニシングストライク>手動ブースト>2C立ちD>一撃。 大足払いからの一撃。 4、中段攻撃からのコンボ 低空ダッシュBA>2A2B~ 最も使用頻度が高いであろう中段攻撃。2Bの後はバニコンや大足払いにつなごう。 低空ダッシュBAの後、2Aではなく直接2Bをつなげることも可能だが、 2Bは発生が遅いのでやや難しい。 なお、2Aは連打ではなく目押しで出した方が繋がりやすい。 (低空ダッシュBAから)北斗七死騎兵斬>ブースト>着地>立ちD~ 低空ダッシュBAの後に北斗七死騎兵斬を出すと、 低空ダッシュ後にしゃがんだ相手に対し中段攻撃として機能する。 七死騎兵斬の二段目がヒットしたらブーストキャンセルし、 立ちDで拾って蛇ループなどにもちこむ。 ブーストキャンセル後、生で一撃も入る。 なお画面端時はブーストが必要なく、そのまま2A>近(遠)Dで拾って蛇ループへいける。 (2146A入力で)北斗七死騎兵斬>ブースト>着地>立ちD~ 超低空で北斗七死騎兵斬を出して中段攻撃。 小足をかわしつつ決めることができるという利点もある。 6A>ブースト2B>近D~ 6Aは中段、2Bは下段。 中段から下段へのすばやい連携でガードしづらく、 下段中段どっちが当たってもコンボにもっていける。 5、その他 北斗竜撃虎>ブースト>立ちD~ 当身が成功したら相手はバニシングストライクヒット時と同じ壁吹っ飛びになる。 しかし自動ブーストは出せないので、手動ブーストでおいかけて立ちDを決め、 あとは壁コンなり一撃なりにつなぐ。 北斗飛衛拳カウンターヒット>ブースト>JC>着地D 北斗飛衛拳カウンターヒットも壁やられを誘発するため追撃が可能だ。 弱昇竜カウンター 天破活殺 立ちD グレイブシュート JD 北斗七死騎兵斬 弱昇竜が地上カウンターすると相手がとても高く浮くので 様々な追撃が可能になる。 もちろん立ちDで拾って蛇ループにつないでも良いのだが こんな追撃バターンもある。 相手が高い位置に居るときに天破活殺を当てることで、 天破活殺後に通常技で拾うことが可能になるのだ。 近D>遠D>バニシングストライク>自動ブースト~ ブーストをつかわずにバニシングを連続技に組み込む。 本来、ブーストを使わない限り 遠Dからバニシングストライクをキャンセルして出すことは出来ない。 だが、これを可能にするテクニックがある。 それは遠Dの後2方向に入れながらC+D連打、である。 おそらく遠Dの後、2Dを空振りキャンセルしてバニシングストライクを だしているのだろう。他キャラでも応用の利くテクニックだ。 なお、遠距離立ちDは基本的にしゃがみ状態にはヒットしないが、 密着に近い距離では全キャラのしゃがみにちゃんとヒットする。 しゃがみ状態でも食らい判定の大きいハート様、ユダ、レイなどには 特にねらいやすい。 四、上級編 2B C C+D+E 6 D D 蛇 低空ダッシュC 623A A+C+E JD 214A アピール度高し。人と同じ動きは嫌だという人はどうぞ。 ヘヴィストライク>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト>D>蛇>低空ダッシュJC>(着地)近D>蛇>低空ダッシュJA>(着地)近D>蛇>低空ダッシュJA>(着地)立ちA>ディレイバニシングストライク>手動ブースト>立ちD>グレイブシュート>手動ブースト>天破活殺>2A>立ちD>天破活殺 TRFで紹介されていた大道芸八割コンボ。 後半の手動ブースト立ちDはE・Dずらし押しで、 グレイブシュートからの手動ブースト天破活殺は236236E・Aずらし押しで出す必要がある。 天破の構え>掴み投げ>弱有情>ブーストキャンセル立ちD>E同時押し醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>ブーストキャンセ立ちD>一撃 おそらくこのゲーム唯一であろう、星五個+一撃。 ただ、報告によると5個減ったり4個減ったりする場合があるらしい。 このレシピで繋がる、ということ自体は確認が取れているようだ。
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L構成 デッキレシピ スペル、イベント、サポートの順にまとめて書いてください コンセプト(各カード解説)
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キャバリエ始動 キャバリエ>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (中央) キャバリエ>(5C6C)*3>2DDエリアル (画面端) キャバリエ>(5C6Cスパイク)*2>5C>6C>2DD>6C> 2DD エリアル (画面端、スパイクの一本目が相手のど真ん中に当たるような位置) (安定を取ってスパイク一回にしてもOK、ダメ差はそこまで出ません) ブレード始動 ブレード>5A>6A>クレループ*3>3C>ブレード (画面端限定) ブレードCH>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD >2DDエリアル(ハザマ、タオカカ、ライチ、ハクメン、アラクネは 入らない) (テイガー、ツバキはブレードCH後の5Dを微ダッシュ) ブレードCH>6DD>キャバリエ>2DD>クレ>6DD>2DD>6C >2DD>クレ>(微ダッシュ)2DD>6DD>2DDエリアル (アラクネ限定) 投げ始動 投げ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 投げ>6A>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (難易度低め) 空投げRC始動 空投げ>キャバリエ>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (画面端付近は5C6Cループ) (余談ですが空投げ>スパイクはバースト対策) グラビティ始動 Aグラ>5C>6C>キャバリエ>5C>6C>キャバリエ>2DDエリアル (グラがCHしてるとやりやすい) A グラ>6A>クレ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD エリアル (相手ど密着でグラが当たった+CHしてないとき) JCCH 始動 JCCH>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 相手画面端スパイク始動 スパイク>5DD>キャバリエ>5B>6A>クレループ (5Bは相手を画面端に落とすように中央にダッシュする必要あり) 低空クレ RC始動 クレRC>5DDキャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (5DDキャバリエは距離を覚えるだけで後は慣れ) (画面端はキャバリエのあとはクレループに持ってくルート) (低空クレRC>低ダッシュJCはリスク高いので使ってません) 3C 始動 3C>Aグラ>6A>クレ>6B>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD >2DDエリアル (ライチ以外) 3C>A グラ>6A>クレ>5C>6C>キャバリエ>2DDエリアル (ライチに安定) 3C>ブレード>5A>6A>クレループ*3>3C>ブレード (端限定、僕は状況重視しかしないのでこれです) 4B始動 4B>6A>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 4B>2DD>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD >2DD エリアル(テイガー限定) (もっと高いのありますが安定でこれ) 4B>Aグラ>2DD>クレ>5C>6C>2DD>クレ>6DD>2DD >6C>キャバリエ>2DDエリアル(アラクネ限定) 4B>6A>クレ>5DD>2DD>6C>キャバリエ>2DDエリアル (カルル限定、5Dと派生Dの間は超ディレイ) 4B>6A>クレ>6DD>2DD>6C>キャバリエ>2DDエリアル (ハクメン限定) 6A対空始動 6ACH>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 2DD対空始動 2DD>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 2DD>6DD>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 5DCHキャバリエとか5CCHキャバリエとかはキャバリエの レシピと一緒 なので割愛 4D空中ヒット始動 4DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (キャバリエが当たる位置で4D空中くらい) (キャバリエヒット時相手が表に吹っ飛ぶ) 4DD>キャバリエ>2DDエリアル (キャバリエ裏吹っ飛び) 6A通常 HIT (2C通常HIT対空にも使えますが6Aよりも受身不能短いので難しめ) 6A>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (簡単) 6A>6C>2DD>クレ>6DD>2DD>6C>キャバリエ >2DDエリアル(クレ後に6DDが当たりやすいキャラ) 6A>JC>J2C>2DD>6C>キャバリエ>2DDエリアル (簡単) スパイク始動 スパイク>5C>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル (スパイク近めヒット高め5C拾い) スパイク>5C>6C>2DD>6C>キャバリエ>2DDエリアル (スパイク近めヒット低め5C拾い) スパイク>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD> 2DDエリアル(スパイク遠目ヒット) スパイク>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>6DD>2DD>6C >キャバリエ>2DDエリアル(クレ後に6DDが当たりやすいキャラ) 中央ブレードRC始動 ブレードRC>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>5DD>6DD> 2DDエリアル ブレードRC>5DD>キャバリエ>2DD>クレ>6DD>2DD>6C >キャバリエ>2DDエリアル(クレ後6DDが当たりやすいキャラ) ブレードRC>6DD>キャバリエ>2DD>クレ>2DD>6C>2DD >クレ>2DD>6C>2DDエリアル(アラクネ限定、ちょっと難しいです) 2CCH対空始動 2CCH>JC>J2C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル 2CCH>6C>2DD>6C>2DD>クレ>5DD>6DD> 2DDエリアル 2CCH>JC>J2C>クレ>5A>6A>クレループ>好みの〆 (画面端) カラミティRC始動 (かなり前に調べたもので今実戦でほとんど使ってないので 細かい部分が違うかもしれません・・・) カラミティ RC>2DD>クレ>5DD>6DD>2DDエリアル カラミティRC>クレ>5DD>キャバリエ>2DDエリアル カラミティFCHRC>クレ>5DD>キャバリエ>2DD>クレ >5DD>6DD>2DDエリアル カラミティ FCHRC>5C>6C>2DD>クレ>5DD>キャバリエ >2DDエリアル カラミティFCHRC>クレ>6A>クレループ
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ジンハイマニューバ2型 コスト:280 耐久力:520 盾:○ 変形:× 通称 ジンHM2 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 85 弾速、発生遅め。リロードかなり遅いのですぐに弾切れ CS ビームカービン連射 - フルヒット120C出85前後 3連射。チャージ速度3秒と遅い サブ射撃 カウンター - 剣を前に出して2秒程度当て身待ち。敵の格闘がヒットすれば、カウンターで2~3連撃。 通常格闘 斬機刀 - 200前後? 格闘2段。侍の如く縦切り→横切り。 前格闘 突進突き - 100前後 発生は早いけど誘導、伸び共に少なめ。 横格闘 2段斬り - 200前後? 侍の如く横切り→縦切り。 BD格闘 回転斬 - 130前後 ブーストで接近してその場で回転斬り 特殊格闘 カウンター - チャージ中はこちらを使おう。長押しで持続。 全体的に ブーストが280の中では短め。反面、同コスト帯では高い機動性を持つ。 射撃武器の弾数が3発しかないので、他の280機体とは別の戦い方が必要になってくる。 射撃の弾数を補うCSと280最強クラスの格闘性能で十分ガチ機体になれるハズだ。 武装解説 《メイン射撃》ビームカービン BR。弾数は全機体最低クラスの3発。CSを使わないと速攻で弾切れを起こす。 全機体中、最も無駄撃ちを気をつけなければいけない機体かもしれない。 BRの性能は280の中でも劣悪。 《CS》ビームカービン3連射 ビームカービンを三連射する。SIの特殊射撃とほぼ同じだが威力は低め。 チャージ時間は3秒程度で「かなり」遅めだがセカインはできないことない。 あらかじめチャージしておき、溜まるギリギリでビームを発射、そしてすぐにチャージ→離す、とやれば可能。 ただ、ビームを三連射するというモーションのため隙が大きくカットされやすいが、ストフリ顔負けのビーム四連射は必見。 使いたいときにとっさにチャージすることができないので、使う場合は前もってチャージする必要がある。 メインが切れたら取りあえずチャージしておくように。 格闘やカウンターの保険にも使えるが、補正がかかるため威力は100ほどに。 《サブ射撃/特殊格闘》カウンター 一定時間当て身待ちの状態に入り、格闘を仕掛けてきた相手にカウンターをする。 カウンター攻撃は全部で3段。BRC可能。 射撃はそのまま食らう。また、当て身待ちが終了するとN格闘をくらうほどの硬直をする。 CSを貯めておいてカウンターをフェイントにCSで撃墜するのも面白い。 格闘を見てからカウンターするのはほぼ不可能。 特殊格闘のカウンターは長押しで効果持続。 ■格闘 斬機刀 《通常格闘》 格闘2段。侍の如く縦切り→横切り。 発生が早く、2段振り切るまでもかなり早い。 威力も2段とは思えない程の高威力。 BRC可能。1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力。 《前格闘》 前作のジンの前格闘とほぼ一緒。発生がとてつもなく早いので密着状態ではかなり当たる。 ダウン属性もあり、主力の格闘。 BRC不可。横吹っ飛ばしなのでCSCは当たらないと思われる。 《横格闘》 格闘2段。侍の如く横切り→縦切り。 N格闘同様、発生が早く、2段振り切るまでもかなり早い。 威力も同様。2段とは思えない程の高威力。 BRC可能。1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力。 《BD格闘》 ブーストで突っ込んでその場で回転斬り。 誘導など全然しないが、発生は早め。 多段ヒットで強制ダウンが狙える。 非覚醒コンボ 横格2段→BRC 高威力で隙も低め。特射必須。 前格→CSC 多少は威力が上がるが・・・相手が復帰するとCSで強制ダウン 覚醒コンボ ラッシュコンボ 横N横N前 前N前N前