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17話 トウヤ 「エルゴは、僕が魔王の力を持っていることに気づいてなかったんだろうか?」 エルジン 「ボクにもわかんないよ けど、お兄さんが選ばれたのは、もっと別の理由だと思うな」 トウヤ 「え?」 エルジン 「エルゴは力のある者を選んだんじゃなくて、お兄さんを選んだんだ 他の誰かじゃなくて、お兄さんだから選ばれたんじゃないかな」 エルゴが僕を選んだ理由・・・か ED あれからもう、どれくらいたったのだろうか? いくつもの問題や戦いを越えて 僕はまだ、答えを出せずにいる でも、あきらめたりはしない 僕は一人じゃないのだから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけてみせる 誓約者として、僕が導いていく未来の形を・・・ 「ボクの見込んだ通りだったね お兄さんこそエルゴの王に相応しい人だよ」 .
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(投稿者:トーリス・ガリ) キャラ紹介 かざまの師匠であり、仕事最優先の忍びのプロ。 どうせ黒旗とかV4とかが動いてるだろうと踏んだ偉い人に頼まれて潜入した。 キャラステージ紹介 セントグラール夜のメガロポリス屋上 高層ビル屋上のステージ。所謂夜景。 ビル群の明かりや、目まぐるしく色が変わる電波塔のライトアップが特徴。 16分の1の確立で遠方上空にゾルギヌスちゃんが浮かんでいる。 キャラBGM紹介 Nobody knows him ブシドーブレードとGGXXを足して2で割ったっぽい曲にラジオのノイズ交じりの厨二英語がたまに聞こえる。 草の駆け引き ~春賢VSジンナイ~ 超ハイテンポ、マジ超ハイテンポ。且つどこか静かでクールでたまに情熱的。 キャラ仕様紹介 フィルトルと同じ家庭版追加キャラ。 V4か黒旗キャラのアーケードモードでボス戦までに10ラウンド以上ゲージ技で勝利すると、その時点で1ラウンド限定でジンナイが乱入する。 それに勝利するとジンナイが使用可能になる。 負けても何事も無かったかのように次の相手に進むが、使えるようにはならない。 性能面では一言でいうと素早い投げキャラ。 持ち技の半分が投げ技で融通が利かず、コンボは難しいものばかりだが、そのわりに攻撃力は微妙。 軽量級の中では防御力が高いとはいえ、結局平均より下なので過信はできない。 ただし、投げ技・転移による回り込みなどを中心としたコンボは完成すれば隙も少なく、ガードもしづらく凶悪。 極めれば強い玄人向け。 ちなみに、彼のストーリーモードではラスボスがジークフリートではなくフィルトルになるが、倒してもフィルトルを使えるようにはならない。 必殺技 手裏剣 その名の通り手裏剣を投げる技。ボタンで弾速が変化。空中可。空中では斜め下に投げる。 ガード・ヒット問わず命中すると追加入力で計3発まで連続発射可能。投げる動作の際一歩前進する。 攻撃力は低いが弾速が高速・超高速で牽制に使える。 影割り 中上段カウンター技。 直接攻撃を受けると変わり身で回り込み、後ろからすれ違いざまに斬り払う。 転移に繋げることができるのでコンボの出だしに使える。 プレッシャーにはなるが、発生時間が短くタイミングは難しい。 隼蹴り 地上投げ技。ボタンで地対地・地対空に分かれる。範囲は広め。 相手の首に飛び乗るように蹴りを入れて地面に叩きつける。 相手はバウンドし、また上空に浮かせた相手を捕まえることもできるのでコンボの繋ぎにも使える。 隼蹴り→隼蹴りのコンボは届かないが、転移に繋がる。 攫い独楽 空中投げ技。ボタンで空対空・空対地に分かれる。範囲は広め。 相手を両足で掴んでジャイアントスイングのように振り回して投げる。 投げられた相手は画面端で跳ね返り、浮かせて捕まえることも出来るので、隼蹴りと使い分けてコンボを組み立てよう。 こちらも攫い独楽→攫い独楽のコンボは届かず成立しない。 超必殺技 巨大手裏剣 吹き飛ばし・跳ね返り効果のある高速巨大手裏剣を投げる。 投げる直前まで無敵だが発生がやや遅く見切られやすいので、単発で出しても効果は薄い。 端から端まで届き、跳ね返りの飛距離も長いので拾ってコンボに繋げることができる。 天地 地対地の投げ技。範囲は広い。 相手を蹴り上げて上空に転移し、更に蹴り上げ~を繰り返した後、転移で先回りして脚で掴み、そのまま地面に突っ込み、踏み潰す。 攻撃力はかなり高くコンボに繋がるが、仰け反り中の相手を掴むと威力が二割落ちる。 一撃必殺技 首狩り 投げ技タイプの一撃必殺。 首の後ろに跳び付いて短刀で喉を貫き、蹴り飛ばしつつ着地。 地味さトップクラスだが、勝利ポーズ時に火炎玉でステージごと焼却して証拠隠滅するオマケ付き。 特殊技 転移 特定の技からキャンセルで出すことの出来る特殊移動技。 地上・空中問わず前方・前方上空・後方・後方上空に転移する。 コンボ中各ボタンに対応する転移は一度しか行えないので、必然的に連続で使える転移は四回まで。 エンディング 大会終了と同時に任務も終了、優勝は結局ジークフリートだった。 変装して観客席に座るジンナイの横にはさっき戦ったフィルトル。 こちらには気付いてないらしい。 「歓迎が無いとは思っていませんでしたが……ですがまぁ、我々の心配も杞憂だったようですね」 ブロンドにコート、右目を髪で隠したジンナイが横目でソレを見る。 彼女がこちらに気付いた。 「……なんですか?」 1オクターブ下げた声で聞かれる。 ジンナイは当然のように、別人の声でこう答えた。 「僕もジークフリートが優勝してよかったと思ってたところさ……でないとお互い面倒じゃないか」 言いつつ立ち上がり、目を細めるフィルトルを背に会場を立ち去っていった。 Unlimited仕様 基本性能強化の他に、1コンボの内同じボタンに対応した転移を2回まで使えるようになり、コンボの凶悪性が更に上がった。 また、各種投げの攻撃力上昇、特に天地が異常に強化されており、標準的なキャラでも半分以上体力を持って行かれる。
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その町は瓦礫になった。灰色の粉塵と煙で空も曇ってしまった。 たった一人のレイヴンによってその徹底的な破壊はもたらされた。 殆どの住民は、死んでしまった。 ACに撃たれて死んだ訳ではない。 究極的には彼なくして人が死ぬことはなかったが。 彼の放った榴弾によってビルが爆発し、アスファルトが飛び散り逃げ惑う住民の頬にあたった。 あたしは死にたくない。住民同士の小競り合い。よってよって、互いに殺しあって、死んだ。死んだのだ! 他人。知人、友人。夫婦に兄弟姉妹、家族同士。昨日愛し合い今日結婚するはずだった恋人同士でも! 誰も彼もが! ともにともに! ACの放つ爆音が途絶えた、人々の叫びも聞こえなくなる頃。 たった一人の少女が、彼女だけが生き残ってた。 生き残った彼女はぼうーっと、ほのかに熱をもっている瓦礫畳の上に ぺたんと座って、くすんだ空を片目で見上げていた。 見上げていた空から降り注ぐかすんだ太陽の光の柱が突然遮られれた。 少女は、破壊をもたらしたレイヴンの乗った、ACを見た。カラスのようにまっ黒だった。 特徴的な潰れた頭、そして逆足。腕に持つは、バルカン砲。 肩に担ぐは、軽量のキャノン砲に、まだ殺すかと追加弾層。 その上から、まっ赤な斑が。 べたべたと塗られていてまるで血が飛び散ったように! 電機の殺戮者が少女に目を向けた。カメラ・アイが彼女を凝視する。 まるで嗤うようにACは目玉を点滅させ、右手のバルカンに残った最後の一発を天球に向けて撃った。ガラスが割れた。 空が割れた。ガシャンという音がして。世界は暗黒になった。 暗黒の中で、あかりはACだけだった。 まっ赤な人殺しの眼だった。彼は次第に遠ざかった。 まっ青なプラズマ光が尾を引いた。 着崩れたパジャマ。カラードネイルはベッドから落ちて、頭を床にしこたま打っていた。 彼女はすくっと立ちあがり、ブラインドを上げた。 強烈な光の帯が、彼女と彼女の部屋を照らす。洗濯物が散らばっていた。 食べ終わったカップメンもそのままだった。 テレコールのLEDが点滅していた。 よく整備された拳銃がテーブルの上で未だ照準してはおらぬ獲物を今かと待ち構えていた。 よだれが垂れていたので、袖で拭いた。朝だった。彼女が見る最後の朝かもしれなかった。 太陽が燃えるように盛り狂い、地球の半分を照らしている。月がもう半分。 彼女の育ったレイヤードには無かった自然の巨大な星。しかしながらその巨大も大宇宙の中では針の先にも満たない小ささ。 今起こっている、レイヤード人類存亡を掛けた危機さえ、その針の先の上で踊るミジンコなのだ。 カラードネイルは左頬を触った。金属の冷たい感覚、しかれども自分自身の身体である彼女自身の誇り。 獲物に、確実に、逃さぬ刃を突き立てる為に。決して隠さない。誇りであり、証しだ。 ゼロを殺して、カラードネイルが最強になる。彼女の中の最強に、彼女はなるのだ。 少女は大人になり、復讐者《アヴェンジャ》になった。 彼女の憎んだ傭兵に、彼女は身を落とした。ゼロを殺す為に、戦場のハゲタカ、レイヴンに。 戦場を巡り、または作り出し、金を貰うアイツとおんなじ、おんなじレイヴンに! 脱いだパジャマをそのままに。髪をゴムで纏めて、濡らしたタオルで体を拭いた。 そしてパイロットスーツを身につけて、テレコールの受話器を取った。 「了解」のたった一言。 人類の終焉へのカウントダウンは開始された。 作戦は開始されたのだ。 レイヤードの管理者《DOVE》の打ち立てた人類再生プロジェクト『ブライゲード以前』。 我々人類は、彼女を倒し、地上に出て暮らすようになったのは、今より少しばかし遡る。 人類の開放に反対する企業を打ちのめした一人のレイヴンが、管理者の中枢へ特攻して、太陽降り注ぐ大地への帰還口を開いた。 《DOVE》が用意し、かつてのレイヴンの開いた門。それは再び閉じられようとしている。 人工知能『AI』が暴走を始めた。 暴走した彼等は、サイレントラインの中心地、もう一つのレイヤード、『オールドコート』に集結した。 何者かによって再起動された旧世代の遺産の衛星砲は取り押さえた。 が、レイヤード以前の超科学兵器は我々の科学では手に負えぬ。 到底理解出来ぬ技術と理論で作られていた。故、何者がその動かし方を知っているだろうか。 地上では、無人兵器達の攻撃は激しく、二大企業『ミラージュ』『クレスト』は応戦するも防戦一方。 無人兵器にはパイロットがいらないが、企業側には人が必要だ。兵器はいくらでも作れるがパイロットが足りないのだ。 『キサラギ』は、その他の中小をまとめて、ネット回線での情報戦を行っていたが、相手は疲れ知らずの機械が無数、勝ち目などあるはず無かった。 あるレベルより上級の人工知能が、最早人類には無いのだから、手作業でやるしかないのだ。 ただこれが初めて企業たちの利権というか、意思が一つになった瞬間だった。 これが平時に起こってくれていれば、このようなことにも対処できたというものを。 人には時間が必要だ。機動兵器に乗るにしても、何にしても。そして危機が、全員に一致した絶望が。 それがこの泥沼の戦場にあった。 傭兵派遣企業『グローバルコーテックス』は依頼を受けた。人類総意の依頼だ。 『電気発火《スパーク》プラグ』と名づけられたその作戦。失敗《ミスファイヤ》すれば、人類の滅亡を意味する。 カラードネイルの参加する第一段階はAC載せた岩盤貫通用のドリルロケットに施設にブチ抜き侵入、第二陣の侵入口を作り出す。 第二段階は、潜航した第一陣を援護しながら、第一陣と交代して施設を一挙に占拠する。 とても正気とは思えぬ作戦だった。が、これは絶対に成功させなくてはならない作戦だ。 レイヴンは敵の本拠地を一気に叩き、これを爆破せしめるべし。 こんな今でもレイヴンの権利と言う物はあり、拒否は出来る。が、彼女はそのミッションを受諾した。 第一陣はどうみても死ぬ確立が高いだろう。第二陣よりか報酬は高いとしても、割には合わない。 しかし、カラードネイルには、割に合った。ゼロも第一陣へ志願したのだ。 アリーナでは、彼の元へたどり着かなくては、殺すことが出来なかったが、ミッションでは別だ。 敵同士なら勿論、味方としてでも、攻撃して殺してしまえばよかった。 千災一隅のチャンスだ。そのチャンスがこんな時にやってくるとは、運命とはなんというものなのか。 ただ彼女も心得ている。作戦を成功させてからゼロを殺す。ちゃんと分かっているのだ。ちゃんと。 カラードネイルはぶつぶつと呟きながら、ヘルメットを被り、コクピットハッチを閉鎖した。 黄色に輝く計器の灯りでコクピットは一杯になった。 カラードネイルは、コンソールにパスコードを打ち込み、音声入力。それはミッション開始の一斉だ。 「発動せよ、グラッジ!!」 デジタルタコメーターの針が三回転して止まり、排気口から、重水の蒸気が吹き出る。 AC:グラッジの平べったい頭部の青い眼が、更に輝きを増す。 感覚が接続され、視覚が送り込まれてくる。感情の無い、鉄の、ACが、わたしになる。 感覚が、冷たい感覚が、灼熱するジェネレータによって消えていく。 変わる。人としての、それではなくて、違う、これは、鉄の感覚に私が鉄だ。 機械の身体の一部になって、わたしはわたしを命令しているんだ。 わたしは、機械だ。兵器だ。鉄だ。 そして殺すのだ! ゼロを! 否定してやるぞ……貴様を全部。 《作戦行動を認識:群がる敵の破壊→後続隊への引継ぎ:OK?》 「OK」 《エネルギー充填率120%オーヴァー》 《擬似プロメテ回路へ、余剰ENをバイパスします》 《武器管制システム:オールグリーン。電力入力出力テスト:突破》 「あんたの名前はグラッジ。あたしはカラードネイル。これからあんたはあたし」 《了解、マイ・マスター・レイヴン》 「システム、起動」 《メインシステム 戦闘モード起動します》 つづく
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vs ジン【ジン基本ステータス】 【ジン戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ジン 【ジン基本ステータス】 ドライブ:零刀(フロストバイト) オーバードライブ:絶刀(フロストエンド) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11500 FC対応技:2C、雪風 下段技:2B、3C 中段技:6A 空中ガード不能技:5B、5C、2C、6C ガード不能技:雪風、煉獄氷夜(AH) 【ジン戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ZGMF-1017M2 ジンハイマニューバ2型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17500 395 M 10200 100 19 19 23 6 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬機刀 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームカービン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジンハイマニューバ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジン 3 ジンハイマニューバ 3 シグー 4 ゲイツ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 いわゆる高機動ジンであるハイマニューバのカスタムタイプ。斬機刀(ザンキトウ)と呼ばれる日本刀型の実体剣を脇に携えている。 劇中で新世代機のザクとまともに渡り合っただけあり、機体性能はそこそこ高い。ただ代わりにバズーカが無いので使い勝手はとんとん。
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ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ 高空エリアル〆→~5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ダメージが高いが〆の状況がイマイチ 中央だと起き攻めができないが、緊急受身不能なので安全に波動撒くくらいはできる 画面端なら2DやJCの距離となりそこそこの起き攻めができる 低空エリアル〆→~5C 2C JC C氷斬 有利Fが大きい 最速霧槍が回転受身寝っぱ狩り詐欺重ねになる 霧槍を緊急でスカされても有利 霧槍 追加〆 ゲージ回収が優秀だがが状況が微妙 起き攻めは2Aか2Bか5C重ねくらいしかないのでワンパターンになりがち 地上雪華〆 ゲージ回収とダメージが低い代わりに、〆後の状況がとてもいい 相手はよろけダウンになり途中復帰可能だが、復帰直後ガードしかできないFがある為、安定して小技を重ねれる また、最速微ダ投げが緑になったりする 空中雪華〆 接地まで受身不能属性の為、有利フレームが一番大きい〆 中央では運びに、画面端では有利フレームを生かした回転受身寝っぱ狩り詐欺飛びJ2C等が可能 6D〆 超絶有利Fを持つ〆 画面端限定だがここからの崩しセットプレイが超強い JD〆 中央での崩しセットプレイはこれ 表裏中下段投げやらめくりめくりなど、割とやりたい放題 氷翼〆 非OD時の最大ダメージパーツ 起き攻めはできないと思っていいので、殺し切りに使う OD凍牙〆 OD時の最大ダメージパーツ 端コンの時はなんと最速2Bが前転寝っぱ狩りになる このパーツを使って殺し切れないときのODはダメODなので起き攻めの機会はないと思っていい ▼2A始動 ■画面中央 2A 2B 5B 5C 雪華 1349dmg状況重視、補正切りしやすい 2A 2B 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 1923dmgダメージとゲージ回収がいい 2A(屈み) 2B 5B 5C 2C 6C 2D 5C 3C 霧槍 追加 2460dmg 2A 5B 5C 氷翼rc 前低ダJD cOD JC 6B C氷斬 3C 霧槍 追加 3694dmg中央2Aから100%使ってそこそこのダメージでめちゃくちゃかっこいいスタイリッシュODコン 6B C氷斬を6C 雪華にすると3708dmg ■画面端 2A 2B 5B 5C 2C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 雪華 2268dmg 2A(屈み) 2B 5B 5C 2C 6C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 雪華 2389dmg 2A 2B 5B 5C 2C cOD 微ダ5B 3C 霧槍 5C J2C 2108dmg2A始動ロッソファンタズマ ここから中央方向に少しでもレバー入れると凍結した相手をすり抜けて表OD5Cや表2B始動 何もしなければ裏OD5Cや裏2B始動 3C 霧槍を吹雪に変えても可能 ▼5B始動 ■画面中央 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2131dmg 5B 5C 2C 雪華 追加 5C 2C JC J2C JC 空氷翼 3951dmg 5B 5C 3C 雪華 追加 裏回り5C 2C hJC J2C J2C JC C氷斬 運び3403dmg 5B 5C 2C 雪華 追加 微ダ5C 2C 裂氷 5B 5C J2C JC C氷斬 3544dmg 25消費16回収 5B 5C 2C 雪華 追加 微ダ5C 2C 裂氷 5B 5C J2C JC D氷斬 凍牙 4400~4500dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5C 6C 2D 6B C氷斬 微ダ6B 5B 5C 3C 霧槍 追加 3901dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5C 6C 2D 6B C氷斬 霧槍 5C 凍牙 4796dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5B 5C CT 6B D氷斬 微ダ5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 凍牙 5701dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 2993dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD(壁付近) 5B(1) 5C 雪華 微ダ5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 3131dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華or氷翼 4892dmg ■画面端 5B 5C 3C 霧槍 5B 5C 6C CT 6C 6D 低ダJ2C 5B 5C 3C 雪華or氷翼 25or75消費、雪華〆3700dmg or 氷翼〆4600dmg 5B 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 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5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5539dmg ▼氷斬撃始動 ■画面中央 D氷斬2段目 凍牙 D氷斬2段目 D霧槍 追加(壁到達) ダッシュ6C CT 6C 霧槍 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ■画面端 D氷斬2段目 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6880dmg D氷斬2段目 6C 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5941dmg ▼OD昇竜始動 ■画面位置問わず OD 氷連双 (距離によって微ダ)5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 3961dmg OD 裂氷 微ダ5B(1) 5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 3493dmg 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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vs ジン【ジン基本ステータス】 【ジン戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ジン 【ジン基本ステータス】 ドライブ:零刀(フロストバイト) オーバードライブ:絶刀(フロストエンド) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11500 FC対応技:2C、雪風 下段技:2B、3C 中段技:6A 空中ガード不能技:5B、5C、2C、6C ガード不能技:雪風、煉獄氷夜(AH) 【ジン戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジン(3)(珒) リンカイクンの別名。
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Project Card [[WIZ-DOM]] 4F/2C 範囲/持続 [[メインフェイズ]]終了時まで、≪[[ネームレベル]]でなくブレイクしていない[[キャラクター]]全て≫から[[コスト]]を支払うことはできない。 あなたの[[支配エリア]]に“ジン=キサラギ”がいる場合、メインフェイズ終了時まで、≪[[ダメージ置き場]]のカード枚数が8枚以上の、あなたの対戦相手全ての[[支配キャラクター]]全て≫から、コストを支払うことはできない。 No.EX0104 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 えびてん 公立海老栖川高校天悶部のネームレベルキャラクターカードに活躍の機会を与える一枚。 美形ヤンデレ狂気ブラコンのジンは腐女子人気が高いのでピッタリと言えるかもしれない。 コストの支払いができないということは、たとえインターセプトをもつキャラクターでもガード宣言することはできない。 これは、インターセプトを利用した場合でも「0コストを支払う」という行為は必ず行わなければならないため。 同様に、たとえ0コストのカードでも、それを支払えるキャラクターが存在しなければ使用宣言できない。 このような状況は後半のテキストが適用されなければ実現しにくいが、成立すれば他のアストラルヒートと同等以上の殺傷能力を持ち、たいていはそのままトドメを刺せることだろう。 ちなみにアストラルヒートは食らうと死ぬ技である。
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- 17話 - アヤ「エルゴは、わたしが魔王の力を宿していること・・・気付かなかったんでしょうか?」 エルジン 「ボクにもわかんないよ けど、お姉さんが選ばれたのは、もっと別の理由だと思うな」 アヤ 「・・・それは?」 エルジン 「エルゴは力のあるものを選んだんじゃなくて、お姉さんを選んだんだ 他の誰かじゃなくて、お姉さんだから選ばれたんじゃないかな」 エルゴがわたしを選んだ理由・・・ - ED - あれからもうどのぐらいたったのでしょうか? いくつもの問題や戦いを超えて 私はまだ答えをだせずにいます でも いつかは見つかるはずです だって、私は一人じゃないから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけられる 私は・・・そう信じています・・・ 「ボクの見込んだ通りだったね お姉さんこそ、エルゴの王に相応しい人だよ」