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ジンカイネイチャー レア 自然 コスト5 パワー2000 エメラルド・モンスター ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から6枚を表向きにする。その中から進化クリーチャー以外のクリーチャーを1体相手に選ばせ、バトルゾーンに出す。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 (F)奴は扉をこじ開けた。 作者:柳 評価
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【メイン】 vレジンV Lv?? ???? 【IN時】 【目標】 【一言】 【ギルマスへのお願い】 【晴空内でよくやってる事】
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 生意気なんだよ、ナチュラルがモビルスーツなど! 型式番号ZGMF-1017。ザフトの初代制式主力機にして(C.E.)世界初の汎用主力MS。形式番号のZGMFとはZero Gravity Maneuver Fighterの略で「無重力下用機動戦闘機」を意味する。 機体各所のスラスターによる機動性と汎用性の高さから、物量で劣るプラントと地球連合軍との差を対等以上にまで持ち込めたのはこの機体の存在が大きい。しかし戦争中期に物理的な衝撃をほぼ完全にシャットアウトするフェイズシフト(PS)装甲持ちのGAT-Xシリーズが登場、立場が逆転する。 ザフトもビーム兵装を所持させたりPS装甲を外付けしたりと延命策を施すが、バランス改善とはいかなかった。 早い話がザクIIと同じである。まぁSEED自体「平成の1stガンダム」なので当たり前であるが・・・ 前作ではなぜか「機動戦士ガンダムSEEDDESTINY」枠だったが今作では元のSEED枠へと変更された。量産機の癖に武装5つとかなり枠を食っているがその分殲滅力は優秀。射撃武装が多いのでスナイプ持ちのパイロットを乗せる事をお勧めする。。 SPもシンプルな照射ビームの地上SPに面制圧に向いているJSPと無駄が少ない。なお、ゲーム中ではミサイルで統一されているが、正確には手に持っているのがキャニスで、脚部から撃つのがパルデュスである。 重断刀によるN攻撃がやや鈍いが、それ以外の性能はN6C2機の中では比較的優秀。C.E.最古参MSの意地を見せてやろう。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 重断刀 N1~N6,D1~D5 重突撃機銃 C1 キャットゥス DC ミサイル C2,JSP バルルス改 SP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 129 2 SHOT 149 1 DEFENSE 136 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 375 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 攻撃力・防御力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 重断刀 格闘 前方 振りは遅く範囲は狭い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 重突撃機銃 射撃 前方 アサルトライフル発射。実弾属性で最大5連射可能 C2~ パルデュス 前方中範囲 脚部からミサイルを3発×2回発射する。ばらけて発射する為見た目より殲滅力が高い。スナイプ装備でより殲滅力がアップする チャージショット CS バルルス改 前方 大型ビーム砲バルルスを発射する。射程は長め。性能は普通 SP攻撃 SP バルルス改 射撃 前方中射程 前方にシンプルな照射ビーム。威力こそ低いが他の性能は普通。旋回性能も並程度 JSP キャニス 前方中範囲中射程 前方に大小2×2発のミサイルを同時発射。離れて撃てば殲滅力も上がり、至近距離で撃てば威力も上がる。雑魚殲滅の要。ただし発生はやや遅め ダッシュ攻撃 D1 重断刀 格闘 前方 こっちも振りは遅い D2 D3 D4 D5 DC キャットゥス 射撃 前方長射程 前方に大型無反動砲発射。実弾兵器だが射程が長く遠くの敵にも当たる。状況によってC2と使い分けよう
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白銀時代の常連。 とてもきれいなドットをうっていた人。初期の作品から既にかなりのうまさを誇っていた。 合成よりドットを重視して作っていた。 白銀時代、合作作成の企画に参加し、この人の加工で一気にクオリティが上がった。 白銀以外に、ロードオブカオスや平凡な王国の常連でもあった。 現在は大学受験の為、合成界にはほとんど顔を出していないが現在も一部の茶には訪問している様子。 名前 コメント すべてのコメントを見る ぜのんくんから一言「めっさドット絵と合成うまいです。」
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ジン・ワスプ 出展:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:UWMF/S-1 盾:無 変形:無 換装:無 抜刀:有 連ジコスト:145 連ザコスト:200 耐久力:どのコストでも420 特性:地上専用と水中 DP:ザフト一般兵 ■射撃 メイン射撃【マーク2多目的魚雷4連装ランチャー(連射)】 弾数:12 リロード:全弾6.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 サブ射撃【マーク2多目的魚雷4連装ランチャー(一斉)】 弾数:メインの弾4発分消費 ■格闘【重斬刀】※格闘体制に入ると、背中から重斬刀を取り出す。 Nメイン格闘【接近して、斬りかかる】 ダメージ:60×3=180 前メイン格闘【頭突き】 ダメージ:80 横メイン格闘【回り込んで、斬りつける】 ダメージ:60+60=120 後メイン格闘【前蹴り】 ダメージ:50+50=100 特殊格闘【突進しながら斬り上げる】 ダメージ:100 BD格闘【突進しながらすくい上げる】 ダメージ:120 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・5・4 新設。
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概要 体力11500 堅実にも攻撃的にも動かせる万能キャラクター。 素直な軌道の飛び道具や範囲の広い対空技、癖の少ない通常技が揃っているバランス型。 牽制技はリーチは中の下程度なものの横押しの牽制と対空を兼ねる技が多く、立ち回りの安定感が高い。 とはいえ、対空成功時のコンボダメージの関連から『飛ばせて落とす』戦法はあまり得意ではない。 そのため、ドライブ技「フロストバイド」による凍結能力や性能の良い飛び道具を駆使し、自分から積極的に前に出て相手を捕まえ、離さないような アグレッシブな動きが基本戦法となる。 ガードプライマーが普通の「5」な上に体力・ネガティブペナルティの耐性共に高く、防御力は高め。 前作では全体的なリーチこそ短いものの、「霧槍 尖晶斬」によるコンボから攻めを継続させやすく、 安定行動の多さから上位キャラクターとして認識されていた。 本作では「B霧槍 尖晶斬」がダウンにならず、一部通常技(JBなど)が鈍化、前作「JC」が「J2C」に変更するといった下方修正を受けた。 が、新技「JC」による空中横方向への強さ、一部通常技(2Dなど)が高速化、飛び道具である「氷翔剣」の強化といった上方修正も存在している。 結果、『攻めの能力は下がった分、防戦(特に牽制合戦)での強さは底上げされた』という総評になり、 前作の方針である“相手の攻撃を受けて流す対応型キャラクター”という位置づけが更に尖った形となった。 大幅な下方修正は無く、癖が少なく特別忙しくもない操作感の持ち主であるため、誰にとっても扱いやすい。 しかし、コンボ選択やゲージ消費技のバリエーションが多く、使い手によってキャラの性質そのものが変化する奥深さも備えている。 そのため、前作での愛用者から今作で格闘ゲームを始めた初心者まで安心して推奨できるキャラクターと言える。 立ち回り ジンは人それぞれの立ち回りの色があるので一概にジンの動きはこれだというのはありません。 今作ではJC、5C、2Dと近距離~中距離に対しての間合いに牽制技が増えたので牽制技を引っ掛けていき、コンボにもっていくのが主軸となります。 前作では近距離に強いキャラとかち合ってもある程度カバーできましたが、 今作ではかち合うと負けるパターンが多いのであまりガチガチに近距離で攻めるのはオススメできません。 なので近付きすぎず、離れすぎず、中距離からちょい近距離と距離を意識して行動してみましょう。 また、牽制技も強化されているので各種飛翔剣も有効です。今まで通り、飛ばして落とすも有効。ジンの対空性能の上昇も合間って更に特化されたと言える。 ゲージの吐き方も人それぞれです。ガークラさせたいから飛翔撃を使う人もいれば、RC用、コンボ用、割り込みD昇竜等、 ゲージの管理とチェックは逐一欠かさないようにするのもジン使いの必須項目です。 どちらかというと待ち気味なジンが今作は厄介という意見をよく聞くので タイムアップ覚悟で相手の攻撃をギリギリ、バリアを駆使し、凌ぎつつも昇竜などで切り換えしていくのもアリではないでしょうか。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2024/02/07 Wed 00 40 20 更新日:2024/08/14 Wed 16 32 45 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぱおーん カトウタカヒロ グロ注意 サスペンス サファリパーク ジンメン ホラー 動物 因果応報 漫画 獣化 デビルマンに登場する方はこちら→ジンメン(デビルマン) 概要 ジンメンとはサンデーうぇぶりで連載されていたカトウタカヒロ作の漫画作品である。全13巻。 主人公の神宮寺マサトとその仲間達が突如現れた「ジンメン」という生物に立ち向かうパニックホラーである。 主要人物でも容赦なく死んだり喰われたりしており、グロテスクな表現が豊富である。 また過酷な状況に置かれた人間の脆さや醜さ等も詳細的に描かれている。 登場人物 神宮マサト 動物が大好きな16歳の少年。不二サファリワールドの常連であり、動物と会話できる能力を持ち、あらゆる動物の習性や特性を網羅している。首が折れても生きていたり、徐々に人外の能力に目覚めていくが...。 その正体 ジンメン計画の為に作られた実験体N-2034である。過去にトラブルを起こしており、7年間もの間冷凍されていた。やがて自身の寿命と引き換えに動物を自在に操れる能力に覚醒した。えんちょーによると(ヘルブストと対峙した地点での)寿命はあと一年である。 翠川ヒトミ 本作のヒロインでマサトの幼馴染みで巨乳(*1)。優しい性格をしており、孤立していたマサトを支えていた。 単行本の表紙では彼女が描かれており、裏表紙では動物から散々な目にあっている。 内海千枝 メガネをかけた女性で暁テレビの記者。不二で発生した事故を解明するためにヘリに乗り込み、助けを呼んでいたマサト達を乗せるが、ジンメンの襲撃に遭い墜落。その後は記者の経験を生かしてマサト達の協力をする。 クマ助 マサトの同級生。「クマ助」はあだ名であり、本名は不明。「八王子のクマ」と呼ばれる程の乱暴者で、マサトをいつもいじめていた。中学生の時に転校し、かつて自身がしてきたようにいじめられ、そこから今までの行為を反省するようになった(改心のきっかけが因果応報なのは皮肉だが)。マサト達と再開し和解するもグリゴローに襲われ、仲間を逃がして喰われて死亡した。 神宮博士 マサトの父親。いつも研究に没頭しており、マサトが学校の悩みを打ち明けてもサファリに行くことを命じるだけで話を聞こうとしなかった。そのため息子と疎遠状態である。 その正体 裏で暗躍していたジンメン計画の責任者。神宮家は古来からジンメンの研究を続けていた。えんちょーからオオカガミの情報について拷問を受けており、ガリガリに痩せ車椅子なしでは生きられない衰弱した姿でマサトと再開した。自身のDNAをマサトのデザインに使用したりとそれなりに愛情を持っていた。 不二サファリワールド 中田秀俊 顔に傷のある男性職員。ハナヨの飼育担当。マサトの幼い頃からの付き合いであり、彼が同級生からバカにされたときは慰める一面を持つ。利己的な園長に対して激しい憎悪を抱いていた。 その正体 他の職員と同じくジンメン計画に携わっていた。ゾウのジュウメンであり、他の職員と異なり薬がなくとも自力で動物や人間の姿になることができる。人間の姿でもゾウのパワーや触覚を生かすことができる。ただし、変身する度に脳や神経が磨り減って体がいうことを利かなくなるといったデメリットも抱えている。マサトの幼少期から飼育しており、触れあうにつれて、家族のような感情が芽生えていき、彼の理解者となった。 三美雅 糸目の女性で職員の中では一番の年下。コウモリのジュウメンで、聴力が発達しており、些細な音も把握することができる。戦闘では狙撃を担当する。冷静な分析を得意とするが感情的になることも。 なお、ジュウメンの中では唯一完全な動物形態を見せることがなかった。(*2) 吾郷セルゲイ サングラスをかけた髭をたくわえた男性。ライオンのジュウメン。ジンメンを見ても怯えない勇敢な性格だが、(それしか道がなかったとはいえ)洗脳された民間人を容赦なく撃つといった冷酷な一面を持つ。変身してジンメン達に立ち向かうが人間に戻れなくなり、ただの獣に成り下がってしまった。ただし、三美の命令を聞いたり、彼女のピンチに現れたりと、それなりの知性は残っている模様。 印藤茜 黒人の女性でヒトミに負けず劣らずの巨乳。ゴリラのジュウメン。吾郷と同じく人間に戻れなくなってしまった。 李博文(り はくぶん) 中国人の男性。真面目で勤勉な性格をしている。トラのジュウメンであり、その副作用で全身に痣がある。トラの腕力をいかした投擲能力に秀でている。 永長公彦 首が長いオカマ。キリンのジュウメン。ジンメン計画によって仲間を失っており復讐をうかがっている。マサトのことを当初は利用価値があるという風にしか見ていなかったが、彼の一見無謀に見える行動や知恵によって助けられたことにより考え方が変わる。 安藤 厳つい体格をした中年男性。カバのジュウメンからなのか釣り掘ではわざわざ潜って口で直接魚を取っていた。ツチグモを足止めする為に変身し、腕を噛みつく等奮闘するが、次第にダメージを受ける。最期は、自身に優しくしてくれた同胞達を思いながら手榴弾で自爆した。 弥蛇山禅(みだやま ぜん) サングラスをかけたロン毛の男性。他の職員と異なり、えんちょー達ジンメン側につき、ジュウメン達の観測をしていた。執拗かつ乱暴な性格で、永長の人生を狂わせた元凶である。ヘビのジュウメンであり、人をいたぶったり逆に痛みに快感を覚える変態である。 ゴリ園長 ふくよかな体格をした男性。職員や動物を金儲けの道具としか見ていない自己中心的な性格。最期はハナヨによって首を引きちぎられ、潰されてしまった。 ジンメン ハナヨ ゾウのジンメン。ジンメンになる前はマサトに懐いていたが、マサトに「殺す」と発言した上で訣別し暴走するほど残忍かつ凶暴な性格に変貌した。名前と言葉遣いからメスであるようだ。 えんちょー ブタのジンメンで前述の園長とは別人物。普段はオネエ口調だが、本性を現したり苛立つと暴言を吐くようになる。自分達に酷い仕打ちをしてきた人間を滅ぼすことを目的としており、日本から独立して国を宣言した。他のジンメン達に武器を支給したり、基地の構造を把握していたりと狡猾で頭の回る厄介者であり、本作の黒幕的な存在でもあるが、他のジンメン達からはスルーされたり、四季族からはあまり慕われていなかったりと不憫な所もある。 能力 マサトと同じ動物を操る力を持つ。ただし、寿命が短くなるというデメリットも同じである。また、正確にはジンメンではなく「人化獣」という完全な人間に変身できる生物であり、この能力を悪用して職員と成り代わり、ジンメン計画を進めた。 フリューリンク 動物公国の貴族「四季族」の一人で、大蛇のジンメン。一人称は「わし」。巨大な体で暴れまわって建物を崩落させたり、獲物に巻き付くといった戦法を取る。800年もの間生きており、えんちょーの命令を聞かない等傲慢な性格をしている。 ヘルブスト 四季族の雌牛のジンメン。千人近くの人間の頭蓋骨を身に付けている。どうやってとりつけたんだよ。かつては石田に家畜として飼われており、世話してくれる人が好きだった。ある日喋れることに気づいて石田に自身の好意を伝えたが、殺されそうになってしまった。その過去から人間と動物は愛し合うことができないという考えをもっている。 ヴィンター 四季族の白いヘラジカのジンメン。戦闘能力が非常に高く、サファリの職員達の懸命な攻撃にもなんなく対応してみせた。武人気質であり、マサトにトドメをさせる状態であったにもかかわらず忠告をしてその場から立ち去った。 ゾンマー 吾郷が飼育していたライオン「ガオウ」が変化したジンメンで四季族の一人。黒い体毛をした突然変異種。暗い場所が大好きで順番に人間を殺そうとする陰湿な性格。 グリゴロー クマのジンメン。ジンメンになる前から飼育員数名に大ケガを負わせる事故を起こしていた。いつもにやついていて囮の人間をうるさいという理由で殺害するなど凶暴性が増している。 ツチグモ 動物をツギハギして生まれたキメラ。長い間封印されていたが、行動を再開した。動いた者に反応する習性を持ち、驚異的なスピードとゲージすら壊すパワーを併せ持つまさに化け物と呼べる存在。 用語 ジンメン 実験によって産み出された人間のような顔をした動物。人語を話し、人間と同等かそれ以上の知性を持つ(*3)。殆どのジンメンが人間を憎んでおり、人間を見つけしだい襲いかかり、死体を貪り食う。他には人間に爆弾を巻き付けたり、改造人間にして襲わせたりする。 厄介なことにジンメンは普通の動物に噛みつくことでジンメン化させることができるので、ねずみ算式に増殖する。 武器で撃退することが可能だが、一般人にとっては危険な存在以外の何者ではない。食物連鎖の頂点に立つ人間が動物と立場が逆転したのも同然である。 ジュウメン 獣化することのできる不二サファリワールドの一部の職員。ジンメン計画と共に進められてた研究を元に開発されており、ジンメン達を抑える役割を果たす。薬を注射することでその動物の姿に変身することができる(*4)。また、回復力や耐久力も向上している。 ただし、えんちょーに細工された薬を打つと、動物に変身したまま自我が失われていき、人間に戻れなくなってしまう。 ミズカガミ ジンメンのウイルスを殺すワクチンを雨のように散布する噴水のような装置で鍵を刺すと発動する。ジンメンを元の動物に戻す(*5)為の唯一の手段であり、不二に点在していた。ただし、ジュウメンが当たると動物化が進行してしまう。 また、全てのミズカガミを発動させるオオカガミという装置も存在する。 不二市 本作の舞台。騒動後に巨大な溝が発生し周辺と隔離された。強い電磁波網によってジンメン達が溝の外に出るのを防ぐ一方、不二市はジンメンがはこびる地獄絵図になってしまった。 追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチっと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんな中身のない項目じゃなくてちゃんと詳細な人物像や設定のネタバレ(隠し表示)とか充実させてくれよ・・・・ -- 名無しさん (2024-02-07 07 00 40) 失礼ながらかなり悪い項目です。「どういう方向性のどういう漫画で、何が売りなのか」というのを最初に記載しないと、読む人にとって何の参考にも楽しみにもなりません。 -- 名無しさん (2024-02-07 07 06 29) 大まかな粗筋くらい書くもんじゃないの?どう言う内容の漫画なのかわからん -- 名無しさん (2024-02-07 07 45 40) デビルマンのアイツじゃないのか -- 名無しさん (2024-02-07 09 29 24) 言いたいことはわかるけど特に↑2が評論家みたいで笑っちゃった -- 名無しさん (2024-02-07 11 38 33) クマゴローが実質なんのお咎めもなく勝ち逃げしたのがスカッとしないなぁ。象の群れにミンチにされれば面白かったのに -- 名無しさん (2024-02-07 12 44 41) なんで立てようと思ったのか疑問符付くくらい内容薄すぎる。設定や詳しいストーリーの追記がない限りWikiよりも薄くて削除申請されてもいいレベル。 -- 名無しさん (2024-02-07 14 13 51) 作品を読みたくなるような内容を書いてもらわないと意味ないよね -- 名無しさん (2024-02-09 11 52 24) 完結できたテラフォーマーズって感じ -- 名無しさん (2024-02-20 08 29 14) 名前 コメント
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ジンハイマニューバ2型 正式名称:ZGMF-1017M2 GINN HIGH MANEUVER 2 通称 武人、武ジン、ジンHM コスト:280 耐久力:530 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 弾速、発生遅め。リロードかなり遅いのですぐに弾切れ CS ビームカービン連射 - 3連射。チャージ速度3秒と遅い サブ射撃 カウンター - 剣を前に出して2秒程度当て身待ち。敵の格闘がヒットすれば、カウンターで2~3連撃。 通常格闘 斬機刀 - 格闘2段。侍の如く縦切り→横切り 前格闘 突進突き - 発生は早いけど誘導、伸び共に少なめ。 横格闘 2段斬り - 侍の如く横切り→縦切り 特殊格闘 カウンター - サブ射と同じ。チャージ中はこちらを使おう 解説 名前の通りジンハイマニューバの改良型。改良型といっても性能はそれ程上下するモノではない。 Ⅱ型は瞬間機動力に優れるが、Ⅰ型に比べ航続距離が短い。 改良型というよりは、強襲型にマイナーチェンジされたモデルと言えよう。 たかがジン、と侮ってはいけない。 ガナーザクを駆るディアッカに「ジンでこうまでッ!」とまで言わしめた。 パイロットの技量に拠る所が大きいとはいえ、その機動力は ザフトの新鋭主力MSであるザクウォーリアと互角以上に渡り合えるポテンシャルを秘める。 異彩を放つ、このMSの代名詞的(?)装備である斬機刀は、作成の際、 フォビドゥン装備の鎌「ニーズヘグ」と同系列の技術が盛り込まれているらしい。 余談だが改良前のジンハイマニューバにはラウが乗ったこともある。
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ノダミキはプクリンでもいいと思う ピンクだし、目も何か似てるし -- (名無しさん) 2011-01-11 10 03 28 ナミコさんは「はとむね」のポケモンがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-01-29 22 32 24 大道雅にネオラント、友兼にモウカザルはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-11 12 36 33 ハピナスの髪型?がノダミキに似てる気がする -- (名無しさん) 2011-05-07 19 34 08 美術部メンバーは あーさんがリングマorゴウカザル(それぞれ金太郎、孫悟空に例えられたため。中部訛りなのでシロガネやまあたりで孵化させると良いかも。) ぶちさんがパッチール(ぶち模様なので、性格はれいせい推奨) 魚住はメガヤンマ(特性いろめがね推奨) 保村はエレキブル(性格やんちゃ推奨) トモカネ兄はエルフーン(特性いたずらごころ推奨、病弱なのでHPには振らないこと) はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-01-08 23 36 13 宇佐美先生はミミロップorサメハダー 後者はあだ名「さめちゃん先生」から 笹本先生はニョロトノ あだ名「殿先生」から 外間先生はドサイドン 性格はまじめ推奨 越廼先生はゲンガー 使い手のキクコと雰囲気が似ているため なんてどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-02-13 23 21 05 色彩戦隊イロドルンジャーはブイズで統一すると良いかも デッサンのレッド(トモカネ) ブースター いばる(リーダーなので)必須 技術のイエロー(ナミコ) サンダース とっておき(マスキングテープ)必須 彩色のマゼンダ(ノダミキ) エーフィ ブースター以外で1番色がそれっぽい。シグナルビーム(彩色)必須 効果のシアン(キサラギ) シャワーズorグレイシア 前者はとける&アクアリング、後者はゆきがくれ&あられで地道に戦おう。 補正のモノクロ(キョージュ) ブラッキー まもる(そのターンの攻撃を白紙化(なかったことに))、はかいこうせんorギガインパクト(とどめの一撃)必須 -- (名無しさん) 2012-02-17 23 23 29 おにわとり様はバシャーモ ビルドアップ(巨大化)必須 素猫はエネコ が良いと思う。 -- (名無しさん) 2012-03-03 23 15 36 キサラギにムシャーナ 夢で不思議な体験をしたので。 はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-05-30 23 42 16 トモカネはハッサムでも良いと思う。特性テクニシャン(筆圧のみで濃淡をつけられる)推奨 -- (名無しさん) 2012-07-16 23 24 59 キョージュはジバコイルでも良さそう。体が磁石っぽいので NN 「キョージュ」「マサ」 努力値 特攻252で後は自由 特性 じりょく 性格 れいせい 持ち物 こわもてプレート、くろいてっきゅう等(黒いもの) 技 きんぞくおんorちょうおんぱorいやなおと(止めればいいのだな(黒板引っかき)) じゅうりょく(おにわとり様を手なずける)、ボルトチェンジorまもる(白紙化(補正のモノクロ時)) ラスターカノンorチャージビームorはかいこうせん(とどめの一撃(補正のモノクロ時))等 -- (名無しさん) 2012-07-31 23 29 46 キサラギにヨルノズク 丸メガネっぽいので NN キサラギ 性格 がんばりや 持ち物 ものしりメガネorこだわりメガネ 技 ねむる(夢での不思議体験)、リフレクター(カラーインクが勿体無くて使えない。) あまごい(雨なのに傘使わない(可愛くて))、どくどく(スパッタリング(効果のシアン時)等 -- (名無しさん) 2012-08-07 23 19 02 トモカネにヒヒダルマ 雰囲気的に。 特性 ちからずく(なんでも力技で解決) 性格 やんちゃorいじっぱり 努力値 攻撃&素早さに252 持ち物 もくたん(鉛筆) 技 フレアドライブorオーバーヒートorあばれる(お化けやしき(美術部作)を破壊)、ばかぢから(力技) こらえる(兄貴には手を出せない)、ギガインパクト(最後の仕上げ(デッサンのレッド時) 備考 兄貴もヒヒダルマ(こちらは特性ダルマモード)でも良いかも。 -- (名無しさん) 2012-09-01 23 18 44 ノダミキにキレイハナ 小柄&おしゃれなイメージで NN ノダミキ、ノダちゃん 性格 むじゃき、きまぐれ等 努力値 特攻252(天才型)で後は自由 持ち物 たべのこしorハートスイーツ(手作りお菓子) 技 どくどく(闇鍋)、ギガドレイン(悪知恵吸収) くすぐる(イタズラ)、マジカルリーフ(下塗り(彩色のマゼンタ時))等 備考 ヤミラミやチョロネコ(夢特性「いたずらごころ」)でも良いかも。 -- (名無しさん) 2012-09-02 23 45 23 ナミコさんにミミロップ 色合い&体型的に NN ナミコさん 特性 ぶきよう(本人曰く) 性格 まじめ 技 ミラーコートorハイパーボイス(ツッコミ)、てだすけ(世話焼き)、すりかえ(ノダミキと自分の味噌汁を) きりふだorとっておきorくさむすび(マスキングテープ(技術のイエロー時)等 -- (名無しさん) 2012-10-02 23 31 39 野田ミキにマホイップはどうですか?頭にアクセサリーっぽいのがつけているので。 -- (リアン) 2019-12-25 21 57 17
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ジン対ノエル 基本注意点 チェーンリボルバーの性能は脅威だが、こちらにもそれを潰せる各種昇竜がある。 当然向こうも警戒してくるので、いかに的確にチェーンリボルバーを潰せるかが鍵になる。 攻め時 うかつに攻め込むと2Aやチェーンリボルバーで迎撃されて手痛い反撃を受ける事になる。 各種Dをによる牽制やそれをブラフにした接近、飛び込むと見せかけて氷翔撃を撃つなど工夫していこう。 ノエルには起き上がりに出せる無敵技がディストーションドライブしか無いので、ゲージが無い状態なら容易に攻めが継続できる。 牽制合戦に戻ると再び攻勢にするのに一苦労なので、チェーンリボルバーでの割り込みに注意しつつ意地でも離さないようにしたい。 牽制相性 こちらの2Aをノエルの3Cでスカされたりする。 空中戦でも判定の強いjAに引っ掛かることが多いので、上手い具合に吹雪で潰していきたい。 守り時 3Cを喰らうとそこからのコンボで一気に3000以上持っていかれるため注意したい。 立ち喰らいなら他の通常技から3Cまで繋がらないので、迎撃の際に覚えておくと役に立つかも? チェーンリボルバーは裂氷か氷連双で簡単に潰せるが、4Dで回避される事があるので出し過ぎは禁物。 また、出の遅い技に合わせてコマンド入力をしていると出の早いスプリングレイドで潰されることがある。 ガードできれば反確なので、昇竜を見せた後は様子見してみるのもいいだろう。 確定反撃ポイント オプティックバレルを見てから凍牙氷刃が刺さる。 距離が近いほど時間の猶予も長いが、お互いが画面端でも意識していればかなり余裕がある。 キャラ限コンボ