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今作の勝利条件は4つある。 信仰による勝利 一見手順がめんどくさそうな感じはするが一番シンプルな勝利方法である。 制圧勝利でもあり外交勝利でもある 同盟国になれば制圧扱いになるので内政屋は色々貢いで勝利しよう。 聖都は制圧しても聖都なので他のプレイヤーから取られないようにしよう。 同盟国を守るのがめんどくさい・同盟関係を作るのがめんどくさい場合は制圧してしまえばいい。 魔法による勝利 今作は社会制度の代わりに魔法学校というのがある。 基本的に社会制度と同じように取得していくのだが魔法学校を4種類修了(コンプリート)していて呪文と教義(属性でとれる特典)の合計が35に到達すると魔法による勝利をすることができる。 呪文荒廃による勝利 科学ツリーの実質最終テクノロジー(奥に新時代というスコア増加用のテクノロジーがあるが実質これが最終テクノロジーである) 呪文荒廃を研究することで発動できる。 発動した瞬間プレイヤー全員魔法ユニットと文化力である綴りの入手・生産が不可になる。 そして発動させたプレイヤーが50ターン生存し誰も勝利条件を満たさなかったら呪文廃坑による勝利が確定する。 自分が呪文荒廃勝利しようとして先を越されたらその国を滅亡させるしかない。 文化による勝利 いわゆるBNWの観光勝利に近い 今作では政治影響力の合計が全ての国の綴り(文化力)の合計を超えて影響力大になれば文化による勝利が確定する。 時間による勝利 時間切れになったらスコアが一番高い人が勝利
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-‐…─- , .-―- 、 ´ `Y -=ニ⌒ /  ̄`ヽ、 ,' / \__,ヽ | / / ヽ \ | | _ |__/」__/| /| | ! | | レ' /l./. | / l ∧ | | | | | ィ| 了¨竹 j/ ハィ¨ア.| ト | | | {. |八ヒ..リ ヒ_リ | /|l 八,' | l ヽ| |ヽ ' レ' |l / |八l | | _ / | |l/. / | | 个‐ ., イ | |' ハ|\ト─-`><ハ/{/N|人,' / ̄ ̄\ \ |三| | |i|  ̄ ̄\ / \ \_|_|_ | |i| \ | \ \三三| |i| \ / 丶=\┬| |i| _ }. / k======}___\| |i/ |=====|. /====ソ ト、 { . } | / 人 ノ } / 爪\._}ヘ / / \ } |/|/i| |\| ヘ_/ ポケモンコンテスト会場やレンジャー寮等で以前から何度かニアミスしていたものの、108スレ目(88日目)で正式登場。 トバリシティのレンジャー本部で遭遇したレンジャーの一人。 パートナーポケモンはイーブイ。特性が「危険予知」なので、安全で的確に動くことができる事ができる。 イッシュ地方の会社、スピードワゴン財団の総帥であるジョセフ・ジョースターの娘。 局長の範馬なのはとよく似ているが、父方のはとこにあたる関係にある。 ディアーチェやレヴィと違いなのはとはあまり親しくないが、彼女自身の内心では仲良くなりたがっている(表には出していないが)。 ディアーチェとは知り合いで、彼女がやる夫と交際し始めたことを知っていた。 ディアーチェによれば冷静で真面目で、完璧主義者で、冷徹……だと周りから思われている。 実際は冷静で真面目だが天然だし、完璧主義者では無くただ単に凝り性なだけだという。 ただしキャプチャ技術は超一流で、瞬く間にポケモンと心を通わせることができる才能の持ち主。将来の局長候補の一人と言われている程。 いつも一人なので、ディアーチェは彼女のことを気にかけている。 料理が好き。 丸や印シリーズの究極の甘味が気になっていたが、製作者のやる夫本人と出会って分けてもらった。 「龍」の中華を食べて以来、作っている所も気になっている。 実際にやる夫に師事してみたが、レベルアップに至らなかったことを自分のせいかと若干気にしているようだ。 料理が好きなのは、凝り始めたら止まらないのと、アリシアとレヴィに美味しいと言われたから。 小物作りも趣味。猫系ポケモンの置物とかをたまに作ったりしている。 猫系のポケモンに好かれる体質らしい。 ジョセフが付けたメイドが何か謀っているようで、ジョセフからの仕送りが十分に届かず、彼女が生活費に困る原因となっている。 111スレ目(105日目)、レヴィ・アリシア・シュテルの三人同時に告白し、やる夫の恋人になった。 記念すべき60人目の恋人である。 121スレ目(152日目)にノモセ大湿原で働いている所に遭遇。配置換えになったらしい。 美国織莉子、星輝子、ブランと共に瓦礫の撤去をしていた。 ダークポケモンたちの襲撃に対処するためやってきた立花響と遭遇して、やる夫が来ていると知りソワソワしていたようだ。 122スレ目(155日目)、鷺澤書店にデートで訪れた際、「黒猫の恩返し」「自己催眠 私は完璧なメイド」「完全奉仕マニュアル」をプレゼントしてもらった。 また、玩具の露店を出していたジョセフと引き合わされ、きついお仕置きを与えた後仲直りをした。 なのはからもやる夫に迷惑がかからぬよう早く仲直りするようにせっつかれていたらしい。会社のことも把握していた。 ついでにやる夫によってメイドが仕送りを使い込んでいる疑惑についても教えられている。 その後、長谷川千雨のアクセサリ屋で「星の欠片のネックレス」を買ってもらった。やる夫とペアである。 さらに鍛冶屋の調理器具店で「極」和包丁を買ってもらった。 夜、旅館「帝都」宿泊時、以前に約束した木彫りの猫のストラップをやる夫にくれた。 その後、大人の階段を上った。 124スレ目(160日目)、ゲーム大会優勝賞品としてやる夫とお泊りすることになり、後ろの初めても捧げた。 また、メイド服を着てのご奉仕も体験し、M気質が明らかになった。 124スレ目(161日目)、朝の食事の時、シュテルの日本料理人がLv3まで上がっていたことが判明した。 137スレ目(198日目)、バラライカ主催のフェスに参加するため、コーディネーター用の楽屋にいたところを再会した。 元々父や葵・喜美のおかげで波紋については多少学んでおり、元々催眠対策はできていたらしい。嫁ネットで波紋を教える手伝いもしている。 146スレ目(219日目)に行われたレンジャーへの波紋習得会で、波紋の初歩を学んでいたことから、やる夫の助手として抜擢される。 149スレ目(224日目)、やる夫の波紋講習会に参加し、「波紋呼吸法」を習得した。 習得に手間取っている間身体がやる夫の波紋を受けたがっている状態になり、波紋を溜め込み過ぎた結果キャプチャの威力を一時的に上げる技術に開眼した。 【シュテルはやる夫の波紋を受けた時のみ キャプチャダメージが ( 1+ 好感度/100)倍 されます】※1クエスト1回のみ 152スレ目(231日目)、「サファリゾーン警備依頼」の時同行レンジャーとして再会。 所持スキル 名称 説明 日本料理人Lv3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 レンジャー能力 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┃NAME:シュテル┣━━━──┃HP: 100┣━━━━──┃スタイラー:Lv.3 ┣━━━━━━──┃保有可能ポケモン:3匹┣━━━━━━━───┃レンジャー服特性> : ┣━━━━━━━───┃パートナーポケモン: イーブイ(無)╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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バンジョーランド バンジョーランドオンプ獲得方法 第1幕ジグソーチャレンジクランカーの目玉、大ピンチ アイス トゥ ミーチュー パーク グランプリ1 ジンジョーチャレンジ 第2幕ジグソーチャレンジレフリーはつらいよ ウェイスト アウェイ ジンジョーチャレンジ 第3幕ジグソーチャレンジ帰った帰った! ボディーガード 水上をすすめ ジンジョーチャレンジ 第4幕ジグソーチャレンジバネバネ アタック ジンジョーチャレンジ 第5幕ジグソーチャレンジヒツジの大脱走 ラクダでいこう! 走れ、ラクダ!泳げ、ラクダ! ジンジョーチャレンジ 第6幕ジグソーチャレンジタマゴにちゅうい おうちのリフォーム メェメェ ゴルフ マンボのスタントショー まんしょんの修理と思ったら 宿敵、またまたふっかつ ジンジョーチャレンジ キャラクター コメント オンプ獲得方法 オンプの価値は金が10、銀が5、銅が1 価値 場所 14 北西、バンジョーとカズーイのぞう の周り 19 北東、青いタマゴの間 19 南東、チイト の周辺 19 南、ゴールデン ゴリアテ の頭の上 14 中央、雪だるま から伸びてる黄色と赤の道の上 23 中央、雪だるまの帽子の上 23 西、サビサビ船 の上 23 西、壁際の板の頂上 23 西、ボギーのこおりのいえ の中 23 西、ボギーのこおりのいえ の下 水中 第1幕 必要ジグソー 6 ジグソーチャレンジ クランカーの目玉、大ピンチ 依頼:キャプテン ブラバー 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 10 2 10 クリア ハンド・グランボッツがクランカーの目玉をもぎ取ろうとしてくる。 武器と弾薬は必須。タマゴ大砲で狙い撃ちすれば簡単クリア。 アイス トゥ ミーチュー 依頼:ボトルズ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 1 00 2 45 クリア ジョージ・アイスキューブを雪だるまにいるミルドレッドの所へ運ぼう。 途中で落としたりしないように注意。 パーク グランプリ1 依頼:クランゴ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 50 2 30 クリア グランプリといっても、ライバルの乗り物と勝負するわけではない。 なるべく速い乗り物を用意しよう。ただ、スピード出しすぎに注意。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 オレンジ ジンジョー スピード 砂漠エリアにあるピラミッドのそば ブルー ジンジョー スモウ テリーの巣にあるタマゴのそば 第2幕 必要ジグソー 7 ジグソーチャレンジ レフリーはつらいよ 依頼:ミスター フィット 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 10ゴール 4ゴール 1ゴール 開始直後、すぐに人形を運んでスイッチを押そう。 (自分で押す手間がはぶけるので便利) 押して運ぶより、スプリングやびっくり箱で蹴飛ばす方が早い。 飛距離が出なかった時の保険として、グランボッツは倒しておく。 ウェイスト アウェイ 依頼:ボギー 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 00 2 30 クリア 3つのゴミをゴミ箱の上に持っていって捨てよう。 でもゴミ箱を横転させれば簡単。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 パープル ジンジョー タクシー ゴミ箱近くのジンジョーの展示品の中 45秒 レッド ジンジョー スピード チイトの近く、ベイビーカズーイの展示品の上 オレンジ ジンジョー プッシュ ボギーのこおりのいえのすぐ近くにある壁際の橋 200オーバー 第3幕 必要ジグソー 15 ジグソーチャレンジ 帰った帰った! 依頼:ボトルズ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 2 00 3 30 クリア 乗り物が曲がりくねって進みづらい。 乗り物の改造をしても良い。 ピラミッドの上にキャプテンブラバーが、 雪だるまの中にはボギーが、 クランカーの上にはマンボがいる。 彼らを乗せて、出入口へ運ぼう。 ボディーガード 依頼:ミスター フィット 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 30 3 00 クリア ネジネジボルトを使って、セキュリティーカメラのスイッチを入れる。 ログ ヘリコプター等がおすすめ。 セキュリティーカメラは全部で5ヶ所だが、3ヶ所のスイッチを入れればクリア。 水上をすすめ 依頼:クランゴ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 2 00 2 30 クリア 狭い所を通る為、飛行機はレースに向かない。 必ずボートで挑むこと。なるべく速いボートを作れば良い。 ただ、スピードの出しすぎには注意。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 ブルー ジンジョー レース ゴールデン ゴリアテの頭の上 グリーン ジンジョー スモウ 雪だるまの帽子の下、カッターが回ってる所の足場の上 イエロー ジンジョー タクシー サビサビ船のそば 45秒 第4幕 必要ジグソー 23 ジグソーチャレンジ バネバネ アタック 依頼:グランチルダ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 0 40 3 30 クリア 4本の太い足の隙間にばくだんタマゴ砲か、ばくだんマンボ砲をぶち込めば良い。 ちなみにばくだんマンボ砲でぶち込むとパーツの飛び散り方がド派手。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 レッド ジンジョー レース プールにあるUFOの上 グリーン ジンジョー ゲット ボギーのこおりのいえの中 毒薬が入ったドラム缶はバンジョーとカズーイのぞう近辺にある ジンジョーゲットの元ネタ:ドラムかん(バンジョーとカズーイの大冒険2) 第5幕 必要ジグソー 24 ジグソーチャレンジ ヒツジの大脱走 依頼:ボトルズ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 10 7 クリア 制限時間は3分30秒。プッシャーがおすすめ。 橋にはグランボッツがいる為、武器と弾薬も取り付けよう。 風船ヒツジは数個体で一ヶ所に固まっている。 乗り物じゃ行けない場所にもいるのでその場合はレンチで運ぼう。 15体全てをロッゴーの便器に運べば即クリア。 ラクダでいこう! 依頼:ミスター フィット 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 1 15 2 15 クリア 事前に説明があるとおり、チェックポイントをくぐり抜けるときに一定スピード以上でないと反応しない。 スピードメーターに目印があるので、常にそれ以上のスピードを維持しよう。 走れ、ラクダ!泳げ、ラクダ! 依頼:クランゴ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 1 30 2 00 クリア 乗り物を選べない為、アクセル全開で行けばよい。 プールの上はフローターとプロペラのおかげで進むことができる。 恐れずに突入しよう。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 ブルー ジンジョー タクシー サッカー場内、ラクダでいこう!の近く 35秒 イエロー ジンジョー スピード 雪だるまの帽子の上 オレンジ ジンジョー ゲット ボギーのこおりのいえの下の水中 ファージーはカッチコッチなもり(北東辺り)にある 元ネタ:ファッジホッグ(あつまれ!ピニャータ) 第6幕 必要ジグソー 59 ジグソーチャレンジ タマゴにちゅうい 依頼:クランゴ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 2 05 2 50 クリア 乗り物を選べない上に車輪がスタンダードなのでテクニックが試される。 停止とアクセルをうまく使おう。 タマゴを割ってしまうとグランボッツが飛び出してくるので注意。 マシンを2輪車に改造して走るのも手。 おうちのリフォーム 依頼:ボギー 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 00 2 00 クリア ボギーの家のガレキを全て範囲外に出せばクリア。 幅が広く動力が高いプッシャーを作ろう。 多くの燃料も忘れずに。 メェメェ ゴルフ 依頼:ミスター フィット 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 3 5 クリア 風船羊を叩くと1打になる。少しでも触ると1打なので注意。 レンチで運ぼうと、くっつきボールでくっつけようと、 スイツキフッキーで吹き飛ばしたろうと1打になる。 実は0打でクリアできる。ヒントは「エアクッション」と「低動力」 マンボのスタントショー 依頼:マンボ ジャンボ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 2 45 4 00 クリア ミスターフィットがいるサッカー場の範囲内を一定距離走る。 ↓ 高くジャンプして宙返りする。 ↓ 空中にある輪(チェックポイント)を6ヵ所くぐる。 ↓ ジャンプして側方宙返りする。 ↓ 地上にある輪(チェックポイント)を6ヵ所くぐる。 ↓ 最後のアクションは、空中に5秒以上浮いていることでクリアとなる。 正攻法なら勢いをつけてチイトを踏み台に凍った湖に向けてジャンプするか 乗り物を改造してジェットで空を飛べばOK。 まんしょんの修理と思ったら 依頼:ボトルズ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 2 00 3 10 クリア チャレンジ名とは違い空中レース。 ログ トレーナー プレーンを改造した乗り物で挑もう。 狭いところを通り抜けることが何度かある為そこに注意。 ちなみにチャレンジの最中、ピラミッドの上になぜかグランボッツの爆弾がある。 なんの意味もない。無視して進もう。 宿敵、またまたふっかつ 依頼:キャプテン ブラバー 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 30 3 00 クリア サボテンパワーのサボテンにMr.パッチをぶつける。3回ぶつければクリア。 くっつきボールが効果的。 うまくいけば連続で3回ぶつけることも可能。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 イエロー ジンジョー プッシュ 雪だるまの中 450オーバー パープル ジンジョー ゲット スカイぱらだいすの足場の上 ミスターリブスはロッゴーの便器の上にある 元ネタ:Mr. Ribs(グーリーズ) キャラクター 名前 配役 ミスター フィット ねっしんな接客スタッフ ボギー やる気のない清そうスタッフ キャプテン ブラバー かつての海の男 ボトルズ 大げさな園長 クランゴ サボりがちなスタッフ マンボ ジャンボ 自分はエライとおもっている たいどの大きなスタッフ コメント Mr.パッチ - 2011-12-03 15 44 33 宿敵ができない…… - 2009-07-19 04 12 59 チイトって何? - 2009-05-30 22 38 21 バンカズ1、2でバンジョーたちに公式のチートを授てくれた赤い本 - 2016-04-15 19 22 15 メェメェゴルフの羊をレンチで持ってったら凄いことにwwww - 2009-03-15 23 19 15 マンボのスタントショーの最後のスタントどうやれば良いのか分かりません - 2009-03-15 23 15 18 ラクダでいこう!の黄色と赤の橋(雪山から降りるところです)の一つ目のレース通過ポイントが通っても反応しないのですが、バグですか? - 2009-01-03 17 32 22 速度制限に注意だお! - 2009-01-06 06 22 07 タマゴにちゅういが鬼畜すぎる - 2008-12-29 08 14 02 バンジョー視線でやるとかんたんですよ。 - 2009-02-25 20 59 06 俺は機体の前にびっくり箱つけて2打でした - 2008-12-22 00 20 51 トップスコアは0打だぜ?wリプレイ動画みれば方法がわかると思う - 2008-12-22 00 20 09 メェメェゴルフで3打でゴール(トロフィー)が難しい… - 2008-12-17 20 41 00
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激輪勇騎エフワンジョー C 光/火文明 (3) クリーチャー:オート・モービル/ヒューマノイド 4000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを自分の山札の一番上に置く。その後、相手のシールドを1枚ブレイクする。 作者:赤烏 《モーメント・カー》もそうですが、とにかくオート・モービルは動き回ります。 【企画】3大アイデアグランプリ 収録 MG-12 「METHOD X 」20/21 評価 名前 コメント
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STR型 チャン・コーハン ビリー・カーン ラルフ キム・カッファン 山崎竜二 藤堂香澄 ハイデルン マキシマ 四条雛子 テリー・ボガード グリフォンマスク 八神庵 草薙京 AGI型 チョイ・ボンゲ オズワルド 二階堂紅丸 ヴァネッサ フォクシー 紫苑 リン 如月影二 鎮元斎 不知火舞 ジョー・ヒガシ INT型 まりん シェルミー アッシュ・クリムゾン デュオロン 包(BAO) クーラ・ダイアモンド ウィップ 麻宮アテナ
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開催日 コース 参加者&スコア コメント 開催日 2011年4月16日 コース 彩の森カントリークラブ 参加者&スコア Joe Yutaka Takeru コメント 福島原発の影響を避けようと埼玉の西の果てまで言って参りました。4月も中旬だというのに梅や桜が綺麗に咲く姿に心癒されました。 コースはガラ空き。いつもこんなにゆったりプレーできたらいいなー、なんて思います。この日もJoe氏のスコアはぶっちぎりでした。 終了後、Joe氏、Yutaka氏から次回ホッパー杯用にと景品を頂戴しました。ありがたく使わせていただきます (_ _)
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ターン終了時に勝利条件を満たしたマスターがいる場合、ゲームは終了します。 1、聖杯戦争勝利(共通) 自分以外の六騎のサーヴァントを消滅させます。 2、聖晶石勝利(共通) アイテム『聖晶石』を7つ以上所持した状態でターンを終了すると勝利します。 『聖晶石』は言峰神父が配布するものを回収するか、『聖杯の器』の効果で獲得できます。 3、根源への到達勝利(チャレンジ) 『聖杯の器』を所持した状態で、全てのサーヴァントを消滅させる勝利です。 聖杯戦争勝利の高難易度版ですので、チャレンジャーは挑戦してみてください。 4、秘匿の条件勝利 各マスターの所属に紐づけされた、秘匿の勝利条件を満たした場合の勝利です。 勝利条件によってはゲームが終了せず、勝利者のままゲームから離脱する場合もあります。 5、栄光の勝利(タイムアップ) あまりゲームが長引くようであれば、ゲーム終了ターンを設定します。 ゲーム終了時に最も多くの勝利点を持っていたマスターの勝利となります。 勝利点 1、聖晶石1個につき1ポイント 2、聖杯の器の所持で5ポイント 3、自陣営の罠や行動で倒したサーヴァント1体につき3ポイント
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ジョセフ・ジョースター/誇り高き血統 「へっへっへっへっへっ、 またまたやらせていただきましたァン!」 信念 男 知・J 300/300 波紋レベル1(攻防値に波紋レベル×50を+される) 【常/必】 このカードは味方場に存在する『属性:知略』カード一枚につき+50/+50される。 解説 単体購入「戦闘潮流 2000 point」に含まれる。 自身のマークが「信念」に更新されました。
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勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営のスタメンの全滅 基本所属陣営が同一のキャラクターのうちスタメン全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
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裁(サバ)キノ青堂(セイドウ) キ・メンジョー 裁キノ青堂 キ・メンジョー R 水文明 (2) 呪文:裁きの紋章 ■この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに自分のシールド1つの上に表向きにして置く。(そのシールドの束は1つと数える) ■自分のターンのはじめに、このカードが自分のシールドゾーンで表向きなら、相手はカードを1枚引いてもよい。その後、自分はカードを1枚引いてもよい。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《海底鬼面城》 評価 コメント失礼します。いいですねー裁きの青堂。ネーミングセンスがかっこいい。自分も青堂にしようかな。あと海底鬼面城よりもコストが重いけど使いやすいって言う調整がちょうどいいですね❕ -- osamu (2023-11-06 18 04 06) 名前 コメント