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【元ネタ】アメリカ民話 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】アーム・ジョー 【性別】男性 【身長・体重】188cm・102kg 【属性】秩序・善 【好きなもの】樵仕事 【嫌いなもの】斧を持てないこと 【特技】力仕事 ハーモニカ 【イメージカラー】褐色 【ステータス】筋力:A+ 耐久:B 敏捷:C 魔力:E 幸運:B 宝具:E+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 【固有スキル】 神性:E 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より肉体的な忍耐力が強くなる。 天性の肉体:A 生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。このスキルの所有者は、一時的に筋力のパラメーターをランクアップさせることが出来る。 さらに、鍛えなくても筋骨隆々の体躯を保つ上、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。 トンチ:B+ 困難を乗り越えるための知恵。 相手のスキルや宝具の性質を逆手に取り、自分に有利な戦いができるようになる。 【宝具】 『神よ!力を!(ネバー・ギブアップ!)』 ランク:E+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 アーム・ジョーの全身全霊をかけた底力。自身の魂を削って果敢に運命に立ち向かう。 決して諦めることのない巨木のような英雄の精神の体現。 『英雄の生涯(レ・ミゼラブル)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 英霊アーム・ジョーの生涯の物語が宝具となったもの。 例え戦いの最中で力尽きたとしても、アーム・ジョーは戦いが終わるまで決して膝をつくことはない。 奴隷として生まれ、試練を乗り越えて英雄となったアーム・ジョーの魂の体現。 【Weapon】 『斧』 『トンチ』 【解説】 アメリカの民間伝承の中で語られる英雄の一人で、19世紀末のアメリカ合衆国南部に奴隷として生まれた黒人。本名はジョー・グリーン。 生まれつき腕っぷしが強く、アーム・ジョーと呼ばれ、主人の屋敷では専ら薪割りの仕事に従事していた。 青年になったジョーは、樵になって山で暮らすことを夢見るようになり、主人の屋敷を出奔し追手に追われながらも、何とか逃げ切り故郷から数マイル離れた山の中で、トンプソンという白人に拾われるように樵として雇われる。 樵となったジョーは、樵競技会ですべての記録を塗り替えて優勝するなど、その辣腕が次第に有名となり、広くその名が知られるようになっていった。 しかしこの時代、産業革命の波はアメリカにも押し寄せており、チェーン・ソーが発明されたことで樵の待遇は悪化、多くの失業者を出し、大規模林業主以外の多くの林業経営者が経営難から廃業を迫られていた。 ジョーは樵の待遇改善を陳情し、樵がチェーン・ソーに負けていないことを証明するために、チェーン・ソーと勝負する。 そしてジョーはチェーン・ソーとの勝負に勝利するが、全力を出し切りその場で命を落としてしまった。 彼が聖杯にかける願いはない。英雄として呼ばれたら人々のために立ち上がり、最善を尽くすために戦うサーヴァントである。マスターが邪悪な者でないのなら、彼は命を賭してマスターに勝利をもたらすだろう。 +TRPG用キャラシート サーヴァントシート 【真名】アーム・ジョー 【クラス】セイバー 【HP】 /最大HP=耐久d6 modifier+5+幸運 耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2 (キャラシート提出時にダイスを振ってください) 【宝具1】『神よ!力を!(ネバー・ギブアップ!)』 ∞ / ∞ ランク:E+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 【効果】 アーム・ジョーが行う判定時、この宝具を発動できる。 判定の際、アーム・ジョーのHPを2X点以上消費することでdice+Xとmodifier+(ランク×2)を得る。 この効果はアーム・ジョーのHPが0になるまで何度でも使用することができる。 さらにこの効果でアーム・ジョーのHPを0にすることもできる。 【宝具2】『英雄の生涯(レ・ミゼラブル)』 1 / 1 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 【効果】 戦闘中アーム・ジョーのHPが0になった時に発動する。 HPが0になってもアーム・ジョーは消滅せず、HP0のまま戦闘を続行する。 この宝具が発動している間、アーム・ジョーのHPを回復させることはできない。 相手のサーヴァントがすべて消滅するか、逃走するまでアーム・ジョーが消滅することはない。 【筋力】A+:5 【耐久】B:4 【敏捷】C:3 【魔力】E:1 【幸運】B:4 【スキル1】対魔力:D 魔術防御時、dice+2を得る 【スキル2】天性の肉体:A HP決定時、dice+(ランク)を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを(ランク)D6回復する。 【スキル3】トンチ:B+ 真名が判明している相手に対する判定時、dice+3とmodifier+(ランク×2)を得る。 【容姿】斧を持った筋肉隆々の黒人男性 【その他】
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親:あげまき 名前 Jo Alan(ジョー・アラン) 所属 中立派 年齢 26歳 髪色 白 身長 181cm 眼色 水色 体重 * 異能 物質反射※覚醒初期 性別 男性 状態 特に現状に不満はない 一人称 僕、アイ(「I」の意) 二人称 あなた、ユー、名前+さん等 他所の国からやってきたアヤシイクスリを売ったり作ったりしている男。 自分でクスリの配合をやったりしている。かなり危ない。実験台になっちゃダメゼッタイ。 母国の組織とは音信不通になっちゃったらしい。今は気ままにクスリ売ってる。 異能を強めるクスリを作りたいという野望がある。
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ガードクラッシュを蓄積させるのに適した技 近距離立ちC: 主に6Borディレイ3Bにつなぐといい。 近距離立ちD: 同上。認識間合いが広いが発生が遅い。 屈みC: 主に屈みC≫ディレイ3Bに使う。 屈みD: 主にディレイキャンセルで使う。 遠距離立ちC: ガードされても五分。 遠距離立ちD: ガードされると不利だが、ガードクラッシュ値が非常に高く発生、リーチともにすぐれる。 6B: 主に通常技キャンセルで使う。 3B: 主に単発で使う。通常技からディレイで出すのもいい。 弱ハリケーンアッパー: ガードさせるか、6Bからキャンセルで出す。ガードクラッシュ値自体はそこそこ。 ガードクラッシュ値の蓄積に適した連係 J強攻撃orJふっとばし攻撃(打点低め)>遠距離立ちD: 画面中央では、J強攻撃orJふっとばし攻撃から近距離技が出しにくく連係が組みにくいが、遠距離立ちDの発生が早くガードクラッシュ値が高いため、この連係でも十分使っていける。 近距離立ちCorD≫6B(≫弱スラッシュキックorBHTK): 入力が簡単。6Bにキャンセルをかけると、割り込まれる恐れはできるがさらにガードクラッシュ値の蓄積を狙える。ヒットしていた場合も連続技に移行しやすい。 近距離立ちCorD≫ディレイ3B: 入力がやや難しい。ディレイ3Bは下段判定の上に連続技になっている。 近距離立ちD>遠距離立ちC>遠距離立ちD: すべて連続技&連続ガードにならない。しかし、ガードクラッシュ値の蓄積量はかなり多い。 屈みD≫弱ハリケーンアッパーorディレイ3B: 連続ガードにはならないがキャンセルのタイミングが自由なので的を絞られにくいのが利点。 体力枠点滅している相手へのガードクラッシュ狙い 近距離立ちCorD≫6B: 確定ガードクラッシュ連係兼連続技。 ゲージなければ弱スラッシュキックor弱爆裂拳、1ゲージあれば黄金のタイガーキックにつなぐといい。 屈みC≫ディレイ3B: 確定ガードクラッシュ連係兼連続技。 弱爆裂拳につなげるといい。 3B>遠距離立ちC: 確定ガードクラッシュ連係だが、連続技や連続ガードではない。 遠距離立ちCでガードクラッシュさせれば屈みCやBHTKが確定する。 3B≫クイックMAX発動+3B: 確定ガードクラッシュ連係兼連続技。 最低2ゲージ必要。 屈みD≫ディレイ3B: 確定ガードクラッシュ連係だが、連続技や連続ガードではない。 弱爆裂拳につなげるといい。
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投げ ひざ地獄 6+C レッグスルー 6+D 特殊技 ローキック 6+B スライディング 3+B 必殺技 ハリケーンアッパー 41236+AorC 爆裂拳 AorC連打 爆裂フィニッシュ 爆烈拳中に236+AorC スラッシュキック 41236+BorD タイガーキック 623+BorD 黄金のカカト 214+BorD(空中可) ST動作 オラオラ爆裂拳 BC 超必殺技 スクリューアッパー 236236+AorC 爆裂ハリケーンタイガーカカト 2363214+AorC 史上最強のローキック 236236+BorD MAX超必殺技 スクリューアッパー 236236+AC MAX2 黄金のタイガーキック 2369+BD 技説明 技解析 連続技
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屈Dでスカせる ラルフ(※)、ちづる、シェルミー、クリス、タクマ、D! ※GCCDスカした後、密着状態でジョー有利の為連続技にいける。 3Bでスカせる ジョー、ロバート、ラルフ、ちづる、シェルミー、クリス、タクマ 屈D先端>弱ハリケーン 大門 密着屈Cでスカせる 紅丸、バイス
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キングジョー 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 2弾 6弾 カプセルユーゴー2弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ3弾 ゼットヒート2弾 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 2-050 N キングジョー 風 4 2 7 4 怪光線 6-012 OR キングジョー 風 5 4 8 5 怪光線 〇 6-050 N キングジョー 風 4 2 7 4 分離怪光線 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-017 SR キングジョー 風 8 3 9 8 分離怪光線 みがわりボウギョ強化 C2-039 N キングジョー 風 5 2 7 4 怪光線 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-044 N キングジョー 風 4 3 8 5 怪光線 ガードパワー K3-024 R キングジョー 風 5 4 8 6 怪光線 ピンチヒッサツパワー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 Z2-014 SR キングジョー 風 7 5 7 8 分離怪光線 パワーラッシュ ウルトラマンビクトリー ガードパワー 2弾 カードNo. 2-050 レアリティ N 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 2 7 4 必殺技 怪光線 解説 ウルトラセブン参戦に合わせてペダン星人のスーパーロボット・キングジョーもNで参戦。 6弾 カードNo. 6-012 レアリティ OR 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 5 4 最大値 5 4 8 5 必殺技 怪光線 解説 同弾でセブンがORで再登場した事に合わせて、新技である分離怪光線を引っ提げて登場となったキングジョー。ただし初期技はこれまで通り怪光線なので分離怪光線を覚えるにはレベル6まで待つ必要がある。全て育てた場合のステータスは体力8、攻撃・必殺は5と高めかつ速さも4を維持。更に生かすならばタイリョク超アップで耐久面を高めるかハヤサ超アップで隙の無いステータスにするかはプレイヤー次第。ちなみに現時点で唯一の怪光線が高レアで収録されているキングジョーのカードとなっており、育成こそは出来なくなったが耐久面を取るならこれを使うのも手だろう…が、後にステータス配分も同じかつ必殺が1アップしたK3弾Rにお株を奪われる事に。 カードNo. 6-050 レアリティ R 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 2 7 4 必殺技 分離怪光線 解説 低レアは新技である分離怪光線を収録。ステータスは2-050の再録。 カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-017 レアリティ SR 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 3 9 8 必殺技 分離怪光線 カードスキル みがわりボウギョ強化 解説 1弾空けて分離怪光線持ちでSR再登場。第6弾ORを凌ぐ体力9に加えて攻撃・必殺も8に上昇したが、逆に速さだけは3と鈍足。原作のように高い体力で粘り強く戦うスタイルだが、速さだけはどうやってもカバーできないのが欠点。カードスキルはみがわりボウギョ強化なので2番目にスキャンしても問題なく使える。 カードNo. C2-039 レアリティ N 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 2 7 4 必殺技 怪光線 解説 ステータスは2-050(6-050)から攻撃を+1しただけ。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-011 レアリティ SR 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 8 5 必殺技 分離怪光線 アシストスキル ガードパワー 解説 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-024 レアリティ R 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 8 6 必殺技 分離怪光線 アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 ウルトラマンR/Bの第19話にて愛染社長が残したロボットとして登場する事が決まったためか、久しぶりにRで登場。ステータスは第6弾ORと同じ配分だが、必殺に+1した上位互換。もちろん原作では並び立ち出来なかったオーブダークとのタッグで使ってあげてもいいかもしれない。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-014 レアリティ SR 属性 風 パートナー ウルトラマンビクトリー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 7 8 必殺技 分離怪光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ガードパワー 解説 バディチェンジ弾では未登場に終わったが、ウルトラマンZの第9話、第10話にて本作初登場の宇宙人・バロッサ星人(バロッサ星人自体は10話で登場)にコントロールされる形で登場し、そして第11話から防衛チーム「ストレイジ」のメカである特空機3号としてリニューアルして登場したためか、ここに来てキングジョーがカプセルユーゴー弾以来のSR再登場。やはりルーブノキズナ弾以降のSRは合計値-1の関係でカプセルユーゴー弾時のSRより下がっており、このカードも速さは体力から-2する形で5に改善されているが、攻撃は-1されており、K1弾と同一スキルなのが目立ってしまう。しかしこれまでのキングジョーのカードよりもステータスはバランス重視型となっているので、メインで生かすならば使うのもアリ。
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RANK 》 A BIGジョーAC // キンシャサ BIG JOE // Kinshasa 所属 独立 強化世代 第7世代 共有ID かつて無敗を誇ったアリーナ王者であったがある敗戦を期に引退。 それから十余年後、突如として現役復帰したオールドレジェンド。 復帰の理由をインタビューで聞かれた際には「恥ずかしながら金のためだ」と答えている。 さもあろう彼は7度の離婚による慰謝料と27人の子供の養育費に加えて、再強化手術の費用を支払わねばならないのだ。 復帰後は全盛期の攻撃一辺倒のスタイルを改め、ディフェンス重視の構成と戦術で手堅く勝利を重ね現在のランクまで勝ち上がってきた。 当初は冗談であろうと思われていたがその声を尻目に、すっかり肥え太った体をコクピットに押し込み今一度アリーナの頂点に向けて邁進している。 投稿者 8玉
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ジョー 《出典作:ニンジャコンバット》 VS. 対アスラ【侍魂アスラ斬魔伝:SNK】 「斧も槍もいざ使ってみると意外に扱いづらくてねぇ。やはり武器は手裏剣に限るぜ!」※投稿・codegreen 対激【ストⅠ:CAPCOM】 「俺たちにとって手裏剣投げは基本のワザでね。そこいらの忍者とは投げた数が違うのさ!」※投稿・codegreen 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「それで炎の竜のつもりかい?忍法火炎竜に比べたらヘビみたいなもんだぜ!」※投稿・codegreen 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「俺と同じ赤い服の忍者?そんなの街中で倒した連中にもゴロゴロいたから分からないぜ」※投稿・codegreen 対サスケ【ニンジャマスターズ:SNK(ADK)】 「落ち着けよ!あんたが闇一族の手下じゃないのなら、命までは取りゃしないさ」※投稿・codegreen 対ジャンヌ・ダルク【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「女ながらいい剣の腕だ。忍術を学べばカゲロウよりも強くなるかもな!」※投稿・codegreen 対ジョー・タイガー【ニンジャコマンドー:SNK(ADK)】 「さてはハサブサと俺を間違えて化けやがったな!まったくマヌケな偽者だぜ!」※投稿・codegreen 対西村アクジ【どき魔女シリーズ:SNK】 「いかにも俺はジョーだが…兄ちゃん前にどっかで会ったかね?」※投稿・codegreen 対服部半蔵【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「最強の忍者を目指すというのなら、まずは俺たちニンジャコンバットを超えて行きねぇな」※投稿・codegreen 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「おかめの仮面でも被っているほうがお似合いだぜ!」※投稿・codegreen 対風魔小太郎【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「タイムマシンか…いいねぇ。俺も一度は本場の忍者の時代に行ってみたいぜ」※投稿・codegreen 対ブロッケン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「やるねぇ!飛び道具が使える分、あの鉄球忍者より手こずったかもな」※投稿・codegreen 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「不気味な術を使うやつだ。白雲斎との戦いを思い出しちまったぜ!」※投稿・codegreen 対マッスルパワー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「パワー自慢を名乗るなら、せめて電車を体当たりで止めるぐらいはできなきゃダメよ」※投稿・codegreen &. &服部半蔵【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「次の戦いもこの俺にまかせてちょうだい!」 『なんと頼もしい言葉…うむ、ジョー殿に託すでござる!』※投稿・codegreen &ジョー・タイガー【ニンジャコマンドー:SNK(ADK)】 「名前が『ジョー』で忍者であることも同じ…こいつはちょっとした奇跡だぜ!」 『まさか、あの連中がまた歴史をいじくりやがったのか?』※投稿・codegreen &サスケ【ニンジャマスターズ:SNK(ADK)】 「今は仲間なんだから、もうちょっと俺を信頼してくれよ」 『まだ、お前に背中を預けたつもりは無い』※投稿・codegreen
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ジョルジュ・トラス (通称:ジョー) =経歴= ジョルジュ3歳ぐらいの時、養護施設に捨てられていた。ジョルジュ・トラスと名前が書かれた紙と、アースのお守りだけが、彼の手にあった。親の記憶は、おぼろげにしかない。 養護施設では、親代わりである3人の先生に、優しくまた厳しく育てられた。 一人目は、元戦士フェリクス 二人目は、学者フランチェスコ 3人目は、シスター・イレーヌ フェリクス先生に、体を鍛えられ、 フランチェスコ先生からは、学問を学び、 シスター・イレーヌからは、他者を愛しむ事と優しさを学んだ。 15歳 彼は街のスラム街にもよく出かけていた。貧しさの中で懸命に生きる同世代の仲間達がいた。 仲間達の間では、ジョーと呼ばれる。 スラムでの生活の中で、暴力で力の無いものを虐げる者達、もしくは、金、権力を持って他者を蔑む者達の姿も幾度と無く見た。自分は何も出来ず、憤りをよく感じていた。 17歳 スラムで急速に勢力を伸ばしてきた愚連隊の暴漢達に絡まれる。仲間達と抵抗するも、多勢に無勢で、殺されそうになった時に、ギルドの者に助けられる。ギルド名は、墓所管理組合。その数日後、愚連隊壊滅。墓所には、新しい墓が人知れず増えた。 この事により、墓所管理組合に出入りし、所属を望むが断られる。彼が若く性格が純粋過ぎると判断した。墓所管理組合の裏の仕事を知れば、彼が道を誤る事を知っていた為であろう。 19歳 養護施設を出る日が来た。彼は、皮職人となりながら、働き始めた。養護施設に寄付をしたり、アース神殿にも通いながら生活をした。その裏では、スラム街の暴漢達を、痛めつけた 性格分析:能力値【筋】14【敏】16【耐】10【知】14【判】15【魅】10 彼の筋力と敏捷は高い。元戦士であるフェリクス先生に、鍛え上げられてきたからである。ジョルジュの身軽さに着目したフェリクスは、自分が苦戦した軽戦士の話をした事があり、関心を持ったジョルジュは、敏捷に重点を置いた訓練を受けた。 彼は、知力、判断力が高い。フランチェスコ先生から、基礎的な学問だけでなく、医学も学んでいる。 また、シスター・イレーヌの他者を愛しむ心から学ぶ事によって来る、善の心により、判断力が高い これら全ては、いずれ、この養護施設を出て巣立っていく日がある事を真に受け止め、真面目に努力をした。 体力は、人並み程度しかなく、病気にもなれば、怪我も良くする。 外見は、至って普通である。外見では特に注目される事は無いが、知力、判断力の高さから、慎重に考え行動を取り、いざという時は、前面に押し出て奇抜に戦い抜くことで、目立とうとする。 性格分析:神格 アースのお守りを持っていた事と、この養護施設が、アース神殿の保護下にあり、シスター・イレーヌもまた、アースの修道女であり、この養護施設に派遣されている。 性格分析:秩序と混沌 彼は、良き先生を持ち、そこで受けた訓練、学問をよく学んだ事により、秩序を好む。時間を守る事も彼には、苦ではない。何よりも、先生達に心配をかけたくないという思いにより、門限ぴったりに、扉を開けるのである。 性格分析:善と悪 シスター・イレーヌから学んだ、他者を愛しむ心により、彼の良心は強い。そして、スラム街の仲間が、暴力や金や権力によって、虐げる者達を間近に見てきた事によって、不正や、悪に対する反発も強いのである。
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レンジャー(金) 23歳→25歳。樹海の救助隊員から冒険者に転職した若きベテラン。本名はジョシュア。 その経験から優れた観察眼と判断力を持ち、エトリアではヘイゼルユニオンの生命線とも言える存在であった。 おろした金の長髪、切れ長の目元が涼しい美男子。酒場では隠れファンである女性冒険者も多いとか。 ギルドにおいても冷静さを崩さないが、そんな彼にも実は寒さが苦手という弱点があり、六花氷樹海の探索は気が進まなかったようだ。また、桜ノ立橋にて小石を見つけた折には果敢にもそれに挑み、蹴って跳ね返ってきたところを横へ飛びのいて見事にかわしてみせ、メンバーの拍手喝采を浴びて得意げになるお茶目な一面も見せた。 特技はバックパックに効率よく荷物を詰めること。 好きな樹海料理は梟の軟骨からあげ(レモンはかける派)、雪鳥の蟹玉。鶏肉を好むらしい。 名前の由来はアソボット戦記五九のジョー。髪が長く、口元を隠している。