約 2,762,115 件
https://w.atwiki.jp/sel-wiki/pages/8.html
主に下記のものがベースとなり様々な材料を混ぜ合わせて作ります。 ジン ラム ウォッカ テキーラ ウイスキー ブランデー ワイン ビール 日本酒 焼酎 リキュール ノンアルコール
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低音を出す楽器。ギターの仲間。 弦は普通4本。 バンドではあまり目立たないものの実は重要なパートであり ベースの下手なバンドは非常に聴きにくい音になる
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/41.html
f:ベース書式定義データ = { ベースを表すデータの書式は、<t(y03):アイドレス定義データ>に似ている。以下に各要素の説明を記述する。 形状 = 作成されるアイテムの形状。複数ある場合は選択できる。 要点 = { 作成されるアイテムの要点。<f:組み込む特殊>によっては一番右の要点が変化する “(材質)”と書いてある場合、アイテムの主な素材になった材質のうち、<f:必要素材の略語>で指定された部分に消費された素材の名称が入る。 例えば金属&木材が必要となる槍を、銀と木材で造ったら、銀の文字が入る。 } 周辺環境 = 作成されるアイテムの周辺環境 特殊 = ベース毎に設定されている、必要素材の種類と量、価格、評価リクエスト、ベースから自動的に導き出される特殊(装備部位など)が記述される。 →次のアイドレス = 作成されるアイドレスが持つ次のアイドレス。左から数えて3つ目のアイドレスは、一定以上の値段がするアイテムにしか現れない(元からない物もある)。追加する特殊によっては他に生える。 #3つ目の価格は、特殊が出揃って価格帯の見当がついてから決めたいと思います。 } /*/ L:指輪(ベース) = { t:形状 = 指輪 t:要点 = (材質),光沢,模様 t:周辺環境 = 指 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属20g。 *評価リクエスト = *装備部位 = 手先 t:→次のアイドレス = ペアリング(アイテム),プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント) } } /*/ L:剣(ベース) = { t:形状 = 剣 t:要点 = (材質),刃,鈍色の t:周辺環境 = 戦場 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属2kg *評価リクエスト = *装備部位 = その他 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),ダッシュ(技術) } } #JAMさんのガンパレでの挙動が忘れられないので、ダッシュ /*/ L:戦斧(ベース) = { t:形状 = 戦斧 t:要点 = (材質),重い,鈍色の t:周辺環境 = 戦場 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属2kg 木材2kg *評価リクエスト = *装備部位 = その他 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント),斧投げ(技術), } } /*/ L:槍(ベース) = { t:形状 = 槍 t:要点 = (材質)の穂先,長い,鈍色の t:周辺環境 = 戦場 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属300g 木材2kg *評価リクエスト = *装備部位 = その他 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),槍投げ(技術),至近距離対策:槍(技術), } } /*/ L:金属盾(ベース) = { t:形状 = 盾 t:要点 = (材質),円形,鈍色の t:周辺環境 = 左腕 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属4kg *評価リクエスト = *装備部位 = その他 t:→次のアイドレス = 防御訓練(イベント),ボディガード(イベント),ソリ代わり(技術), } } /*/ L:胸甲(ベース) = { t:形状 = 胸甲 t:要点 = (材質),プレート,質素な t:周辺環境 = 胸 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属15㎏ *評価リクエスト = *装備部位 = 体 t:→次のアイドレス = 自分だけの紋章(イベント),旅装束(アイテム),馬術(技術), } } /*/ L:手甲(ベース) = { t:形状 = 手甲 t:要点 = (材質),重い,鈍色の t:周辺環境 = 戦場 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属3㎏ *評価リクエスト = *装備部位 = 手先 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),紋様(イベント), } } /*/ L:兜(ベース) = { t:形状 = 兜 t:要点 = (材質),角飾り,頬あて t:周辺環境 = 頭 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属3㎏ *評価リクエスト = *装備部位 = 頭 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),鬨の声(技術), } } /*/ L:全身鎧(ベース) = { t:形状 = フルプレート t:要点 = (材質),プレート,板金 t:周辺環境 = 騎士 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属24㎏ *評価リクエスト = *装備部位 = 全身 t:→次のアイドレス = 騎士への道(イベント),自分だけの紋章(イベント),長距離移動(技術), } } /*/ L:旗(ベース) = { t:形状 = 旗 t:要点 = 翻る,掲げられた,マーク t:周辺環境 = 戦場,応援団 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属2㎏ 布2m2 *評価リクエスト = *装備部位 = その他 t:→次のアイドレス = 声を上げる(イベント),団旗(アイテム),三三七拍子(技術), } } /*/ L:衣服(ベース) = { t:形状 = 衣服 t:要点 = 着衣,ズボンは別,ワンポイント t:周辺環境 = 人 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 布2m2 *評価リクエスト = *装備部位 = 体 t:→次のアイドレス = 一張羅(アイテム),お裁縫(技術),変装技術(技術), } } /*/ L:エプロン(ベース) = { t:形状 = エプロン t:要点 = 布,フリル,奥さん t:周辺環境 = 人 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 布2m2 *評価リクエスト = *装備部位 = 体 t:→次のアイドレス = オリジナル料理レシピ(技術),給食係(職業), } } /*/ L:マント(ベース) = { t:形状 = マント t:要点 = 肩から,翻る,風避け t:周辺環境 = 旅人 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 布2m2 *評価リクエスト = *装備部位 = 体 t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),天候察知(技術), } } /*/ L:腕輪(ベース) = { t:形状 = 腕輪 t:要点 = (材質),光沢,模様 t:周辺環境 = 腕 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属200g *評価リクエスト = *装備部位 = 腕 t:→次のアイドレス = ペアブレスレット(アイテム),約束(イベント), } } /*/ L:腕輪(ベース) = { t:形状 = 腕輪 t:要点 = 木製の,艶出し,模様 t:周辺環境 = 腕 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 木材200g *評価リクエスト = *装備部位 = 腕 t:→次のアイドレス = ペアブレスレット(アイテム),何処までもあなたと(イベント), } } /*/ L:ブローチ(ベース) = { t:形状 = ブローチ t:要点 = (材質),光沢,模様 t:周辺環境 = 胸元 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属50g *評価リクエスト = *装備部位 = その他 t:→次のアイドレス = おまじない(イベント),秘密のサイン(イベント), } } /*/ L:ピアス・イヤリング(ベース) = { t:形状 = ピアス・イヤリング t:要点 = (材質),光沢,模様 t:周辺環境 = 耳 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属20g *評価リクエスト = *装備部位 = 耳 t:→次のアイドレス = プレゼント(イベント),思い出の一日(イベント),投擲爆弾(アイテム) } } #投擲爆弾はモモレンジャーのアレ /*/ L:帯留め(ベース) = { t:形状 = 帯留め t:要点 = (材質),光沢,模様 t:周辺環境 = 帯 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属20g *評価リクエスト = *装備部位 = その他 t:→次のアイドレス = 先祖代々(イベント),和服(アイテム),喪服(アイテム) } } /*/ L:帽子(ベース) = { t:形状 = 帽子 t:要点 = 日よけ,つば,ワンポイント t:周辺環境 = 頭 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 布1m2 *評価リクエスト = *装備部位 = 頭 t:→次のアイドレス = 防弾カツラ(アイテム),変身(イベント),羽飾り(アイテム) } } /*/ L:プログラム(ベース) = { t:形状 = プログラム t:要点 = 01,ソースコード,インターフェイス t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *評価リクエスト = t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } /*/ L:トートバッグ(ベース) = { t:形状 = トートバッグ t:要点 = 布製,手提げ, t:周辺環境 = 道行く人 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 布2m2 *評価リクエスト = t:→次のアイドレス = お出かけ(イベント),バーゲン(イベント),大根型ランチャー(アイテム), } }
https://w.atwiki.jp/nikka/pages/249.html
容量:500ml 度数:43% 種類:ブレンデッド 級種:特級 発売時希望小売価格:2,500円(500ml) 販売期間:1987年8月~1994年 情報引用元 http //www.nikka.com/web-service/nikka/bbs/view.psp.html?I=20021111145538437 T=000207 P=70 http //plaza.rakuten.co.jp/moderntimes/diary/201202060000/ 表ラベル Be tende Like you Used to Be NIKKA WEHISKY RYE BASE Rey(Secale cereale) A biennial plant similar to wheat that grows 1.2 to 2 meters high. The upper culm is covered with fine hair with the spikelet ripen- ing at the upper end. Becoming about 10 to 15 centi- meters long, it generally is 2-flowered with extremely thin and needle-like glumes. History Considered to have originated in Asia, rye has been found in British and other Iron Age sites, but not in earlier Egyptian or other ancient remains. Still an important crop today, its north boundary is the Arctic Circle. 裏ラベル 主原料は、ライ麦。ニッカ「ライベース」 ニッカ「ライベース」は、カナダのライ麦を主原 料とする原酒と、ニッカ独自の原酒・ブレンド技 術が出逢うことによって生まれた、やわらかな風 味を特徴とするウイスキーです。★カナダのラ イ麦主体の原酒は、ビアスチルと呼ばれる連続 式蒸溜機により、ライ麦の個性を生かして蒸溜。 ライ麦の持つやわらかさを生かすため、1回使 用した樽に貯蔵しました。原料酒は、すべて6年 以上樽で長期熟成させたものを使用。やわら かさの中に熟成の効いたなめらかな味わいを 秘めています。ライ麦の個性を生かしたウイスキ ーならではの味わいをお楽しみ下さい。 管理人所蔵品 朝日新聞1987年8月13日 名前 コメント
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原語 base bass 和訳 base 名詞 土台、題材、材料、 基 (もと)、基部、基礎、基本、基盤、基底部、礎、 地 (ぢ)、素地、下地、根本、底、拠り所、脚 基地、拠点、本拠地、陣営、陣地、根城、住処、隠れ家、巣、牙城 塁 (るい) 漢字一字 基、礎、本、拠、地、根、材、底、脚 拠、巣 塁 やまとことば もと(基)、もとゐ(基)、くさ(種) bass 名詞 低音、低音部 やまとことば めり(減) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 「ベース-ボール」の內野の四隅に置く壘。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名⦅base⦆ ①基礎。基本。土台。②基地。③野球で、塁。名⦅bass⦆ 〔音〕①男声の低音(部)②楽曲の最低音(部) 大英和辭典 base〔名〕[一]底,土臺,基礎,根據,基底.[二]【建】地覆〔 フク〕(壁ノ下ノ),雙盤(柱ノ下ノ),基址(記念碑・裝飾品ナドノ).[三]腰張板.[四]麓.[五]橫軸ニ平行ノ面(結晶ノ).[六]【音】低音.[七]【化】鹽基.[八]【藥】主藥,君藥.[九]媒染材料,色留料.[十]【測】基線.[十一]【數】①底面,底邊.②基數.[十二]【築城】①二凸角間ノ虛線.②多角形ノ外部.[十三]出發線,出發點(競走・球戲・競馬ナドノ).[十四]壘(野球).[十五]【兵】火砲ノ圓形後部.[十六]【軍】①根據地,策源地.②展開ノ樞軸トナッテ他隊ノ運動ニ控制サレイナ兵士(又ハ部隊).bass〔名〕【音】①低音,低音部.②低音部歌手,低音奏唱者(歌手ト樂器トヲ含メテノ總稱). baseの直訳音写語は「土台」か。 同義等式 原語単位 base=土台 bass=低音部 カタカナ語単位 ベース=土台、低音部 附箋:B ヘ 英語
https://w.atwiki.jp/wii_music/pages/37.html
楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 ギター系操作 ├ フォークギター ├ ウクレレ ├ エレキギター ├ ギンガギター ├ バンジョー ├ シタール ├ 三味線 ├ ジューズハープ ├ エレキベース ←いまここ ├ ウッドベース └ ギンガベース 楽器紹介 前の楽器:ジューズハープ 次の楽器:ウッドベース エレキギターと同種の弦楽器で4弦が一般的。低音 域を受け持つ電気ベース。バンドにおいては、一見 地味な印象を受けるが、ベースがぼろぼろだと聴い ていられないほどヒドイことになる重要なパート。 http //wii.com/jp/wii-music/instruments/#/wii-music-a-16 テクニック _コメント 大好き -- 名無しさん (2011-06-12 16 15 50) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/lenafh/pages/16.html
ベースクラス LFHでは、以下のベースクラス及びタイプが存在します。 ベースクラスとは、無条件で転職(クラスチェンジ)できる職業のことです。 No クラス名 タイプ 力 生命 知力 精神 運 速さ 派生クラス 1 ファイター 戦術 3 2 1 2 1 2 ナイト・ウォーリア 2 マジシャン 魔術 1 1 3 2 2 2 ウィザード・ウルフマン 3 ヒーラー 聖術 2 3 2 2 1 1 ビショップ・エンジェル 4 シューター 弓術 2 1 2 1 2 3 アーチャー・ヴァルキリー 5 キャスター 技術 2 1 2 1 3 2 シーフ・サマナー 戦術 ファイター ナイトやウォーリアに転職する際に通るベースクラス。 力・生命が優秀で、技も物理向けのものが揃ういわゆる脳筋タイプ。 技名 タイプ 威力 発動率 消費MP 備考 速打 物理 40 15 15 垂直斬 物理 90 25 25 破強剣 物理 140 30 40 魔術 マジシャン ウィザードやウルフマンに転職する際に通るベースクラス。 知力が優秀で、高威力で敵を倒す。 技名 タイプ 威力 発動率 消費MP 備考 ファイア 物理 170 35 40 アイスミサイル 物理 260 30 70 サンダー[S] 物理 300 15 130 全体攻撃(エキシ戦) 聖術 ヒーラー ビショップやエンジェルに転職する際に通るベースクラス。 生命力が優秀だが、攻撃技がやや揃いにくい。 技名 タイプ 威力 発動率 消費MP 備考 ヒール 特殊 100 20 20 自身のHP回復 プロテクト 特殊 30 15 70 防御力増加 ライトニング 魔法 130 30 70 弓術 シューター アーチャーやヴァルキリーに転職する際に通るベースクラス。 速さが優秀で、攻撃回数が強み。 技名 タイプ 威力 発動率 消費MP 備考 みだれうち 物理 80 10 20 フレイムアロー 物理 100 30 40 ポイズンアロー 物理 150 25 80 追加効果(毒) 技術 キャスター シーフやサマナーに転職する際に通るベースクラス。 際立って優秀なステータスはないが、様々な技を習得できる。 技名 タイプ 威力 発動率 消費MP 備考 電光石火 物理 40 35 15 発動率・消費MPが秀逸 飛影斬 物理 90 30 35 エナジーショット 魔法 140 21 50
https://w.atwiki.jp/eroradi/pages/282.html
htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【放送状況】 【放送タイトル】 【放送URL】 【紹介文(共通)】 恥ずかしがり屋でナイーブな彼は、 その照れた仕草でVIPPER達の心を鷲(わし)づかみに。 ベースの即興引きも披露した。今後に期待したい。 【紹介文+@】 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gvinvipro/pages/52.html
・ベースの役割 砦MAPに全員がスムーズに移動できるように、 または死んだり砦が落ちたりして帰還する時すぐに復帰するためにポタを出す 他には前線に向かうキャラに支援、戻ってきたキャラを回復したりする仕事がある Gvをやる上では絶対必須の役割 [標準構成] ポタ兼支援2~3+ダンサー1+バード1+ポタ看板1+武器修理1 ダンサー/バードは別PTでも良いが、SP回復の都合上プリと同PTが良い。 武器修理がいない場合は、ポタ役がベース直近の修理屋前ポタを出すようにする。 ・アコプリ 開始前に指揮官から今日の攻め先を聞いてそこのポタをとってくる 後は指示に合わせてポタを出し続ける 戻ってきたキャラは基本的に瀕死状態なのでサンクを置いておけばまとめて回復できる VIT前衛が相手の時はヒールで追加回復するといい 前線に向かうキャラにはブレッシングと速度増加、この時は速度増加の方を優先で ハイプリは他にプリが居ればアスムに徹するのもあり ベース専業の場合は対人(VIT、HP)装備よりDEX、SP装備やアコセット推奨 役割上ベースリーダーをすることが多い。 ベースリーダーに関しては、下記「ベースリーダーの仕事」も参照。 ・バード/ダンサー ブラギとS4Uでアコプリの仕事をサポートする 合奏スキルの深淵があれば青石の消費が心配なくなるのでより便利に ・商人系 露店で補給を楽にする、回復剤がメインで あとは開始前人が集まっている時にリクエストを聞いて需要を確かめるといい BSは修理も重要な役目である、ケミは必要ならばコートをすると喜ばれる 以下露店に並べればいいと思われるもの 魚 白ポーション 緑ポーション バーサクポーション ハイスピードポーション レモン 餅 呪い水 コールドレジストポーション(ウィンドも場合によって可) ・ベースリーダーの仕事 ベースリーダーはポタが出せるアコプリが良い [ベースリーダーの役割] [Gv開始前] ポタの変更指示を理解するため、必ず各砦のMAPを参照できるようにしておくこと ポタ指示を出す人を同PTに入れる。 本日の攻め先(ポタ取得先)のお伺いをしておく。 ポタメモ指示。ポタ子のうち2人は、メイン砦ポタを共有すること。位置更新指示対策用。 [Gv中] 他のポタ子へのポタだし割り振り指示。 ポタ場所更新時の動作指示。 一人が更新指示どおりにポタ再取得したら、他のポタ子が同じ場所に飛んで更新。順番にやること。 ポタ看板変更。 ベースメンバーへのブレスとマニピ。 戻ってきたギルメンへのブレス速度サンクアスム等での支援。 慣れてきたら ・「××攻め」とか「偵察」とか「逆防衛」とか、戦況を汲んでポタ変更指示。 ・独断でのポタ位置変更はNG。ポタ指示するひとにお伺いを立てること。一部状況次第なので、柔軟に対応すること。 [Gv終了直後] 撮影場所の確認と、ベース人員のポタ輸送 ポタと各種指示と2時間半みまもることができれば、ベースリーダーは簡単なお仕事です。 お茶とお茶請けを用意して、ゆるりと戦況を楽しみましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cblo052014/pages/21.html
が、基本的にベースとなっているハード機器の開発にあたって、ソフトも同時に開発していくというスタイルは極めて珍しいものでした 陸上のコントローラーという連携が形になりつつあるときに任天堂ではプログラマー合作ゲームをいくつも作って、何度もコントローラーの使い勝手を確かめて制度を確かめて、どういう動きにどう対応できればなどの機能を高めていきました。 もちろん小さくゲーム機なので、最低限の要素しか入っていませんが、それでもコントローラーを振って遊ぶと言う、 これまでにない遊び方に、モニター等なったある日のゲームのプロである任天堂の開発はスタッフたちが子供のように喜んだといいます。